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両手剣スキル詳細 バランススキル パワーフォーカス(USE)☆☆☆☆物理攻撃力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。他者への補助も可能な優秀なスキル。レベルが上がると効果、効果時間、魔法陣サイズ拡大の効果がある。MPを減らすためにも、暇があったら多用していきたい。 ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生し 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生する RG戦前、ボス戦前、ボスダウン時等、要所要所で積極的に張っていきたいスキルである。初心者にありがちなのが、なぜかMP満たんなのにRG前でパワーフォーカスを張らない人が多い。最初の頃からRG前では常に張るように心がけよう。クエストのクリア率がぐんとあがるはずだ。支援して「ありがとう」と言ってもらえるのも、協力プレイの醍醐味でもある。ボス戦で効果が切れたら、即発動!常に攻撃力アップを維持できるのがバランス型の強みだ。防衛戦などで味方が離れている場合でも、ドラッグ&ドロップを利用して、支援を送ることができるのでゴリラ担当などに支援すると非常にいい。※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。---魔方陣展開系の強化補助スキルには同種なら上書きの特性がある。極端な例としてLV20のパワーフォーカスの効果中にLV1のPF魔方陣に入ると効果が上書きされLV1の上昇値まで「下がって」しまう。このため、間違ってパーティーの進行方向に下位レベルのPFを張る事は殲滅力を下げる行為となる為一部の人には嫌われる。特に初心者にありがちなので、自分のPF以上のものを張れるメンバーがいるならば、その人に任せて殲滅に専念した方が良い場合もある。周りに合わせて柔軟に対応する必要がある。 ソードスライダー(FORCE-1)☆☆☆☆ (追加攻撃:Forceレベル4以上より使用可能)マルチヒット属性攻撃。剣に乗り前方へ突進しながら敵を攻撃する。発生直後は浮かせ効果があり、Fを追加入力で、突進後1回転する攻撃が追加される。空中板は剣に乗りその場で横回転するモーションに。バージョンが変わるごとに突進距離が短くなり、複数ヒットを狙いやすくなっている。技の出が非常に早く、複数回ヒットさせれば威力もそこそこある。出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。攻撃範囲は正面とやや狭いが横や真後ろもある。≪オススメ使用用途≫道中の雑魚敵を捌くのに有効。また、空中での威力が思いのほか高いため、空中の部位が多いボスはこのスキルかヘビーストライクを使用しよう。 オーラブレード(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性攻撃。ボタンの長押しで威力がアップする兜割り。BF1と異なり威力重視の単発攻撃で使い分けやすく、ダウン後の追撃にも使える。リーチはデザートムーンのそれをそのまま縦一文字にしたような感じで攻撃範囲は正面と真上、そして非常に狭いが横幅もある。(キングデーモンの翼と本体に同時ヒットする程度)クロスレイドVer,Bより威力が増加し、瞬間火力が出やすくなった。≪オススメ使用用途≫威力が高くリーチがあるため、部位破壊が容易に可能。ワッハの角や緑ロボソウタイプのバックパックにぶちかまそう。ただし、高威力を出すのに溜めモーションが必要なため、DPSが高いわけではない。このスキルのみでごり押すのは微妙。 ソニックレイヴ(FORCE-3) サブチャージャー(AUTO-1)☆☆☆リミットゲージが減った分だけMPを回復する。実際の所は赤ゲージが表示されている間「一定時間おきにMPが少し回復する」。Lv1ではほとんど回復しないが、3〜5位から目に見えて回復量が増えてくるようになる。あって損はないスキル。 リミットゲージの減少開始まで数秒の猶予が追加され、回復量も相対的に増えた。が、攻撃食らってたらダメだよね・・・という悩ましいスキル。 エリュシオンでは低レベル時の回復量がアップ。 バーストアップ(AUTO-2)☆☆MPの減少に伴い攻撃スピードが上昇する。フォーススキルやパワーフォーカスでMPを消費し、バーストアップの素早い通常攻撃でMPを回復するというサイクルが良い。 その性質上、オーラブレードとの相性は良さそうに見えるが、溜め時間自体は変わらない為効果は薄い。 ダークレイス専用バランススキル ジャッジメント(USE)☆☆☆剣を真上に掲げ、プレイヤーを中心にを竜巻を発生させる。威力は並だが、毒と沈黙効果の状態異常攻撃力が高い。技の出は早いほうではなく、上下を除きリーチも短いため、密着状態で無いと当たらない。エクストラアタックから連続技としてつなげるなどの工夫が必要かもしれない。攻撃系USEの例に漏れず間隔は長いが連発もできる。ただし、落下開始タイミングが早く空中で滞空時間を稼ぐのには不向きである。ダメージを出すというよりはサプレッションを発動するためと割り切ろう。 スティングアップ(FORCE-1)☆☆シングルヒット属性剣を構えて突進する突き攻撃を行う。突き攻撃がヒット時、Fボタン追加入力で派生攻撃の振り上げが出せる。敵か破壊可能オブジェクトに当たらないと、追加入力の振り上げは出せない。地上版派生出し切りの後に、空中版を続けて出せる。ハイエンドオープニングムービーでヒューマンがこれによく似た技を放っているシーンがあるが…。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。意外とF追加入力の振り上げが強い。単部位のボスには有効か。ただし、テネブラなど動きの速いボスには追加入力の振り上げで避けられることもしばしば。地上→空中と派生させたあとの落下時間を考えるとDPSは微妙。 トゥインクルブレード(FORCE-2)☆☆☆マルチ、マルチ、マルチ、シングル、シングル属性(派生順)追加入力で左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→連続突き→回転叩き付けの連続攻撃を行う。こちらはスティングアップと異なり、空振りでも追加入力ができる。叩き付けまで出し切れば威力はそこそこ高い。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。フェイクライフとの相性がよく横薙ぎの雑魚巻き込み力が高くなるトゥインクルブレードを主体で戦うには叩き付けを出すまでの速度を高める必要がある為、速度が上がる装備を重要視したい部位が横に密集してるボスにはそこそこ強い。また、空中でのモーションも地上のそれと変化が無いため空中戦が楽。 ?(FORCE-3) フェイクライフ(AUTO-1)☆☆☆武器特性の発動条件を緩和する。発動中は武器特性のオーラが赤に変化する。 サプレッション(AUTO-2)☆☆☆毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する。条件が限定されている分、オプレッションより上昇率は高い。また、こちらは複数状態異常時の効果倍加も適用される。 ディフェンススキル プロテクトフォーカス(USE)☆☆☆防御力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。また、プロテクトフォーカスの魔方陣は敵の遠距離攻撃を無効化する。キングデーモン系、ゴライアス、サーヴィランス等遠距離攻撃を多用するボスに対しても有効。但し、攻撃を無効化するのは魔方陣に当たった攻撃だけなので、頭上から降ってくる攻撃(グレアパニッシャーやテネブラの神罰、クロウ・クルワッハの落雷など)は、自分の身長よりも高い位置に張らないと無効化出来ない。防衛戦で結界石が攻められている場合、結界石に張れば役に立つかもしれない。ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生。 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生。 ※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。 デザートムーン(FORCE-1)☆☆☆マルチヒット属性攻撃。右薙ぎで扇状の衝撃波をくり出す範囲攻撃。ダウン効果、攻撃範囲が広い、と優秀な性能を持つ。部位を持つボスには、1回で数箇所に当てることが可能。剣先を当てる感じで、なるべく多くの部位に当たるように使うと良い。通常敵の編隊にまとめて当てるのも有効だろう。ver,BよりジャストFを実装。右薙ぎ終わりでとめる直前でFを押すことにより放てる。モーションは左へ薙ぎ返し振り上げる。≪オススメ使用用途≫ジャストFを振り切るまでの時間が少しかかるため、初段のダブキャンとジャストFのダブキャンでDPSは大差ない。ジャストFでの空中戦はそこそこ強い。バランスタイプを入れない場合、空中版ソードスライダーの代わりにしたい。 スライドエッジ(FORCE-2)☆☆☆剣を構えて突進する浮かせ技、ボタンの長押しで威力がアップする。攻撃発生が早くて威力もそこそこある。突進中はガード状態になっていて、タイミングはシビアだがジャストガードも可能。≪オススメ使用用途≫ロマンかも知れないがヴァンガードと相対した際にスライドエッジでジャストガードをし、MPを回収した上でスライドエッジにてよろけさせる事が可能。決まるとカッコイイ!通常のガードと違い攻撃モーションである為、各攻撃のキャンセルタイミングがガードのそれとは違う攻撃中のジャストガードは各攻撃の硬直中に相手の攻撃を待機するなどしてスライドエッジでジャストガードしよう。 ?(FORCE-3) セルフリカバリー(AUTO-1)☆☆(+☆)被ダメを受けた時に発生するリミットゲージ(赤いバー)が時間と共に回復する。ただしリミットゲージの減少は停止しない。リミットゲージは減少開始まで数秒の猶予があり、連続してダメージを受けなければその間も回復するためオートLV次第では50以上の被ダメージでも1割程度まで減らせる可能性がある。回復アイテムに限りのある防衛戦やボスラッシュでは大変重宝するスキル。ディフェンスを使うなら武器特性維持の為にも活用したいところ。リミットゲージが発生しない衝撃波には効果がないので過信は禁物。 バイタルチャージ(AUTO-2)☆☆☆MPの減少に伴い受けるダメージが減少する。緊急回避でMPが下がった場合でも、本来の最大MPを参照して減少計算が行われる。 オフェンススキル ベルセルク(USE)☆☆☆敵を攻撃する度に与えるダメージが上昇。(継続MP消費)上昇値はスキルレベルと知力に依存。レベル1でも最終的には1.3倍程度の効果がある。フォースのエコ化、ブレードラッシュの前に、OD型でのデザートムーン連打の前に使っていきたい攻撃力上昇値上限は1.7倍、ユーズLV11から1.8倍、Lv16から1.9倍になる。MP消費は激しいが発動中は常時攻撃力1.7〜1.9倍は破格の性能なのでボス戦では是非狙っていこう。 ブレードラッシュ(FORCE-1)☆☆☆☆シングルヒット属性攻撃。正面に連続で剣を突き出し、終了際に踏み込んでさらに一突きする。1点集中型のスキルで、単体相手にすさまじい火力を誇る。ボス戦の花形。 Fを連打で追加入力することで、スキルの発生時間が伸びる。スキルレベル上昇で威力上昇と延長可能時間が長くなる。A+Fでキャンセルしてしまいがちだが、出し切りの部分が最も威力が高い。持続が長い分、1発辺りの威力は意外と低く、長時間当て続ける工夫が必要になる。当たり判定は前方はもちろん、足元と、狭いが左右にもある。ボスのダウン時には、頭などダメージの増加する弱点部位を積極的に狙っていくと良い。 クロスレイドVer,Aからシングルヒット属性となった変わりに威力がUP。更にVer,Bからは攻撃速度が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスに非常に高火力を発揮する。が、連続突き中はその場で動かないため動き回るボスには不向き。敵を攻撃するたびに与えるダメージが増えるベルセルクとの相性が良い。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ヘビーストライク(FORCE-2)☆☆☆☆振り上げはシングルヒット属性、振り下ろしはマルチヒット属性攻撃。右下から左上に振り上げたのち、Fを追加入力で兜割り。追加攻撃はオーラブレード同様、ボタンの長押しで威力とヒット数がアップする。初撃はわずかに出の早いエクストラアタック風味、そこから追撃で2撃目を叩き込む。リーチはオーラを纏っていない為武器特性未発動とほぼ同等。また追加入力は一瞬待ってから押す必要があり、確実に出すためには練習が必要になるだろう。Ver,Bからは溜め時の威力が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスには初段の振り上げをタチキャンすると良い。ブレードラッシュとは違い振り上げモーションで前進するためテネブラを追いかけつつ攻撃するのに有効。複数部位のボスには最大溜めの振り下ろしを叩き込もう。ボスの隙を突き、いかに最大溜めを叩き込めるかがこのスキルの醍醐味。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ?(FORCE-3) ブラッディロア(AUTO-1)☆☆すべての攻撃に出血効果を付与する。出血ダメージはさほど高くないが、「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オプレッション(AUTO-2)☆☆状態異常中の敵に対して与えるダメージが上昇する。味方にダガーがいるとうれしいスキル。 クロスレイドVer,Aでは複数状態異常時の効果倍加が廃止されてしまった。
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ガードからはじき返す「インパクトブレイク」 出展:ザ・ランブルフィッシュ、電撃文庫FIGHTING CRIMAX W-GROOVEの場合、コマンドはディフェンスゲージが25%~75%ある時であってガード中に弱P+弱K+パートナーボタンを3つ同時押し。 自分のガード中に相手の攻撃をはじき返して、相手の硬直時間を延ばす。最高3回まで。すると相手の硬直時間内に受けるダメージが1.1~1.3倍の大ダメージを受ける絶好のチャンス!!! 地上と空中にも関係なく出せるが、失敗するとメガクラッシュに暴発される。そのかわり自分のガード中のメガクラッシュが使えなくなっている。 J-GROOVEの時にはコマンドは←+中P+中Kボタン同時押し。中段攻撃をぶちかます。ヒット後には打ち上げて、ハイジャンプで追撃し、エリアルレイヴをたたき込むチャンスを与える。
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____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 やる夫 LV75 HP9999 MP2202 種族 ヒューマン メイン学科 勇者 サブ学科 魔物使い 力 / C+1 知恵 / F+1 精神 / E+1 生命力 / C+1 素早さ / G+1 運 / B+1 【装備】 エターナルスフィア/攻撃力+? その煌きは星々の輝き。 所持者のレベルに応じて攻撃力が上がる。 ???/攻撃力+? やる夫専用。 守るべきを守る為の刃。 所有者のレベルに応じて攻撃力が上がる。 創造の鎧/防御力+102 常に創造を続ける鎧。中確率で魔法無効化。 毎ターンHPを大回復する。(最大HPの10%) 友好の指輪/好感度アップにプラス補正がかかる。 【魔法】 ライデイン/相手1列に無属性ダメージ、Lvによってダメージが変化する。MP消費0 ギガデイン/相手全体に無属性ダメージ、Lvによってダメージが変化する。MP消費0 ジゴデイン/相手1体に無属性の超ダメージ、Lvによってダメージが変化する。MP消費0 メタヒーラス/消費MP38 味方全体のHPを大きく回復する。 【所持スキル】 +【オートスキル】 【オートスキル】 剣適正EX/分類剣の装備をするとき、攻撃力とダメージにボーナスが入る。片手剣を二本同時に装備する事ができる。 全武器適正○/どんな武器を持っても使いこなすことができる。 ド根性/HPを大きく超えたダメージを受けたとき、HP1で耐えることができる。攻撃を耐えた次の攻撃が必殺扱いになる。 明鏡止水/HP50%以下で発動。敵の攻撃を高確率で避けるスピードを得る。 鬼の力/HPが30%以下の時、敵から受けるダメージを半分にする。 連撃の心得/攻撃をするとき、攻撃回数を+αする。 スカウト+/モンスターを倒したとき、ペットにすることができる。 +【絆スキル】 【絆スキル】 魂の絆/仲間一人を選んで発動。対象との関係が良好であればあるほど威力が上がる。使用後、HP1MP0になる。 1戦闘1回。 愛の絆/対象の相手を自動でかばう、相手が倒れた場合全能力がアップする。対象は、やる夫のハーレムに入っているキャラ。 勇ましき者:絆/仲間が倒れると全能力アップ。 スキル開花/稀に他人やペットのスキルを開花させる。 リーダー/同じPTに居るメンバーが成長しやすくなる。 -【魔法剣】 【魔法剣】 魔法を剣に乗せて相手を切り裂く。 1戦闘2回。 真・魔法剣/魔法剣を3回分まとめて放つ超必殺技。 ┣ デインスラッシュ/対象1体に攻撃力依存の中ダメージ。 ┣ ギガスラッシュ/対象1体に攻撃力依存の極大ダメージ。 ┣ ギガブレイク/ギガスラッシュの敵一列版。 ┣ ギガクロススラッシュ/二刀流時限定。ギガスラッシュをニ連続で放つ。 ┣ 覇王斬……対象1体に攻撃力依存の超大ダメージ。 ┣ 覇王連斬……二刀流時限定。覇王斬をニ連続で放つ。 ┗ 冥王斬/桃華が居る時のみ使用可能。敵1体に究極の一撃を叩き込む。 -【奥義】 【奥義】 スターダスト・シェイクハンド/まっちょしぃ直伝の一撃。 相手の防御特性を全て無視した極大ダメージを与える。 1戦闘1回 アルテマソード/剣を極めた者が使える奥義。光属性。1戦闘1回 +【召喚】 【召喚】 竜召喚「セイヴァー・スター・ドラゴン」/インさんより伝授されたスキルが変化したもの。召喚竜セイヴァー・スター・ドラゴンを召喚する。 竜使役/一度に2体の竜を使役可能。竜は命令がないときは自動で戦闘するが、必ずしも適切な行動を取るとは限らない。 +【戦闘外スキル】 【戦闘外スキル】 外道/女子供相手でも平気で酷い言葉を吐く事ができる。 下着ハンター+/女生徒に勝利した場合、下着を奪う事ができる。相手よりレベルが5高いと、問答無用で奪う事ができる。 ???/何かをする事でヒロインのレベルがあがる。 +【転生履歴】 【転生履歴】 転生したレベル LV70、LV76 転生後Lv1ステータス変動履歴 HP2209→3572 MP500→946 力 / C→A 知恵 / C→C 精神 / C→B 生命力 / C→A 素早さ / D→C 運 / C→A
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【作品名】メタルマン 【ジャンル】映画 【名前】アーサー・ブレイク 【属性】平和主義者、博士 【年齢】27歳 【長所】このキャラと主人公の対話がこの映画の数少ない面白い所。 【短所】「本当に申し訳ない」「私にも分からん」「他人事のようだが、このテンプレに慣れれば慣れるほど君は楽になれる」 「よく聞け短所を克服する方法を教える、まず短所という言葉を思い浮かべる、そしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と」 【備考1】享年 【備考2】プロフィールで博士とあるので博士号は取っているはず 最短でも27歳になって取れるのでそのぐらいの年齢 vol.4 修正 vol.6 62
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/997.html
デザイン 機種 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 アニメーション あり スキル効果 60%の確率で強チェリーが成立する 消費SP 20 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ホランド(ブレイクダンス) 備考
https://w.atwiki.jp/bzalbum/pages/56.html
349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 07 38.25 ID nsyq5Ml00 ブレイクスルーたんはジョジョポーズでよろしくw 352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 11 28.65 ID Gg4uhlAbO . 349 星屑列車的に考えると人妻だったりして… 354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/06/01(日) 23 12 39.29 ID wxNrhr+m0 . 352 まだ年上キャラがいないからそれもアリじゃね?ww
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/31.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/532.html
種類:剣 攻撃力 ACE(NT) 命中力 D 攻撃回数 1 消費MP 420 属性 暗黒 特殊効果:片手 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 備考:7 NT RU:ゼテ:にぎりがくさい剣→オウガブレード VIP:VIPくさい剣→VIPブレード 以下単品のレビューになります。 威力はかなり高く、要塞凸に使えるんじゃね?と思っていた。 が、要塞にも外す。対人にも外す。MPの消費は大きい。 正直きついです… 単品でもボディスナッチが使えるので、楽しいと言えば楽しいかもしれない。 この武器がCC条件のダディークールは強力な補正なので、ダディ目当てでRUするのもあり。 (名無し) セット時 攻:NT (ACE) 命:B 回:1 MP:300 WT:420 片手 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 火力は高いが遅い、そして消費が重い。 WTの高さが致命的で先制を取るのはまず不可能。 対人でもその遅さが原因で捨て身を使うと華麗に先制されて返り討ちに遭う。 さらにオウガ側だと攻+5以上で剣が得意なクラスが微妙な補正のハイランダーとなり方不明の堕天使しかない。 にぎりとむず小手を手に入れたなら素直に超神聖を作る事をお勧めしたい。 自分の装備と補正にも寄るがALI最Cと最Lでダメージに10k前後差が出る。 ボディスナッチ 主武器欄に装備すると、作戦リストの一番下に「ボディスナッチ」のコマンドが追加されます。 これは、攻撃した相手とクラス、主武器が同じキャラに変身して攻撃する、という効果です。 攻撃時のみ発動し、特徴は次のとおりです。 作戦による能力値修正は、攻↑↑防御↑↑避↓命↑くらい(BBS2より) 主武器の武器Lvは、こちらのオウガブレードまたはVIPブレードのものになる 消費MPは相手の主武器のものになる RISK値はおよそ10 相手の主武器が両手武器の場合、こちらの盾が消されることから、武器の装備箇所も相手の武器と同じになるようです。
https://w.atwiki.jp/swordandmajic/pages/55.html
スキル スキル 魔法スキル治癒魔法 フィールド魔法(New!追加スキル) 火属性魔法 氷属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 雷属性魔法 闇属性魔法(New!追加スキル) 光属性魔法(New!+追加スキル) 無属性魔法 状態異常魔法 ブースト魔法 ステート魔法 コントラクト(New!追加スキル) その他魔法(New!追加スキル) 物理スキル物理攻撃 精神コマンド 防御 戦術(New!追加スキル) 常時発動スキルHPアップ MPアップ 攻撃アップ 防御アップ 精神アップ 速さアップ 命中アップ 回避アップ クリティカルアップ 異常耐性 属性防御 心得 その他スキル 複合スキル(New!+追加スキル) 魔法スキル 治癒魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果 メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3 ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5 ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果 セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 自 探索Lv1 キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1 キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4 リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6上級魔法Lv5 リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用 ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動 エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動(New!削除スキル) ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続(New!追加スキル) リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) フィールド魔法(New!追加スキル) 名前 MP 修得方法 備考 テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある) ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える朝は6 25、夜は19 00になる 火属性魔法 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1 フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2 ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制 ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4 バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6 ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典チカ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用チカクリア特典(旧版)火系統Lv7(New!版) グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通(New!追加スキル) マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル) はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル) しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 氷属性魔法 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃 フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃 アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃アイシクル・ソードに名称変更(New!) ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4 フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6 アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7魔道書 (New!追加スキル) ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通(New!追加スキル) エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典マリィ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 風属性魔法 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃 ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃 トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3 ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6 ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得ルーナ専用(New!追加スキル) ランダムに4-7回攻撃風属性斬撃攻撃扱い命中率回避率に影響されます 地属性魔法 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1 ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3 ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6 雷属性魔法 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2 ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃 サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6 デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通(New!追加スキル) 闇属性魔法(New!追加スキル) 覚えられる魔法全てに反射貫通がある ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制反射貫通 デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃反射貫通 ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通 フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通 セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃反射貫通 光属性魔法(New!+追加スキル) ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通 無属性魔法 ※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)魔道書or上級魔法Lv7 破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル) 破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃New!追加スキル) 超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通(New!追加スキル) 状態異常魔法 名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考 ポイズン 4 3 敵全 毒 上級魔法Lv1 パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3風系統Lv4 ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1 サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2氷系統Lv4 コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2火系統Lv4 スリープ 8 3 敵全 眠 上級魔法Lv3地系統Lv4 スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用 ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル) ブースト魔法 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能 能力増加最大値は999でカンスト 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒート・アップ 4 2 攻 味単 火系統Lv2基礎学力Lv1 攻撃力1.5倍 ガード・アップ 4 2 防 味単 地系統Lv2基礎学力Lv1 防御力1.5倍 クール・アップ 4 2 精 味単 氷系統Lv2基礎学力Lv2 精神1.5倍 スピード・アップ 4 2 速 味単 風系統Lv2基礎学力Lv2 ブレイブ・アップ 7 4 攻 味全 火系統Lv5基礎学力Lv3 攻撃力1.5倍 ディフェンス・アップ 7 4 防 味全 地系統Lv5基礎学力Lv4 防御力1.5倍 マインド・アップ 7 4 精 味全 氷系統Lv5基礎学力Lv3 精神1.5倍 クロック・アップ 7 4 速 味全 風系統Lv5基礎学力Lv4 ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)治癒魔法Lv7 シルバーソウル 20 10 精 自 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート) 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!+強化スキル) 野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 自 犬チカクリア特典チカ専用 (NEW!追加スキル)攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法 ステート魔法 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 アタック・ブレイク 4 3 攻 敵全 基礎学力Lv2 ガード・ブレイク 4 3 防 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少 マインド・ブレイク 4 3 精 敵全 基礎学力Lv1 スピード・ブレイク 4 3 速 敵全 基礎学力Lv3 オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)ドーレ(New!) 凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)上級魔法Lv7 MP4、CP3に変更(New!)敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備 コントラクト(New!追加スキル) ※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動) また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証) 敵が使用した場合は属性耐性有効 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加 名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考 コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?敵防御力249でダメージを与えられなくなる コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少 コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少 コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少 コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可 コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射 コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇敵攻撃力で減少 その他魔法(New!追加スキル) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない 盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む(成功後は逃走が出来なくなる) 敵単 ルーナ、ルーク専用秘伝書 作者曰く反射貫通する魔法扱いとのことひらめきで躱されます TOPへ戻る 物理スキル 物理攻撃 ※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考 気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃 渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃 覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃 魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃 必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル) 火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性) 氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性) 大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性) 真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性) 稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性) 月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性) みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃 超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃 百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃 閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃 満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり 千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96HP9999時 裏エリスクリア特典エリス専用 ランダムに攻撃ダメージ999固定自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ魂込み最大97,909(New!追加スキル) 桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)(New!追加スキル) ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1 メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3 ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5 ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)仲間専用(New!) ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス) 斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視 斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視 斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視 真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視 燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)剣術Lv7or秘伝書 防御無視 グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視 ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収残HPを超えた吸収は不可 ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用 ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典アルス専用ブラッドネックレス HP吸収 マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存) マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存) シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃 グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通(New!追加スキル) すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)(New!追加スキル) 精神コマンド 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク特技 運が良い 味方4人でゴールド16倍 熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 自 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効 魂 0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる 自 ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効 必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 自 仲間専用 ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 自 探索Lv4風系統Lv4 攻撃されるまで有効(補助系含む) 鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 自 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 自 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 自 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ次のあらゆる行動で発動する選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む) 再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)探索Lv7 先制追加行動するまで有効 不屈 0 8 次の攻撃を無効化 自 マリィアース・マジック ダメージを受けるまで有効(New!追加スキル) 勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル) 予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典フィーナ専用 (New!追加スキル) 防御 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4騎士道Lv2ライオットシールド 防御系陣形の恩恵を受けない 大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 自 治癒魔法Lv6騎士道Lv4 フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5ラウンドシールド 防御状態、ダメージ30%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)チカ(New!)聖女の盾 軽減大、ダメージ60%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 戦術(New!追加スキル) 先制効果は無い為敏捷が必要になる 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書 鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書 無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書 攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書 背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書 全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書 TOPへ戻る 常時発動スキル HPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1 HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2 HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4 HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5 HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6 HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル) HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル) MPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1 MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3 MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4 MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5 MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6 MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル) MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル) 攻撃アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1剣術Lv1 攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2火系統Lv3 攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4火系統Lv4 攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5火系統Lv5 攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6 攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル) 攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル) 防御アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1騎士道Lv1地系統Lv1 防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3騎士道Lv2地系統Lv2 防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3地系統Lv3 防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4地系統Lv4 防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5地系統Lv5 防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル) 防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7地系統Lv7 (New!追加スキル) 精神アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1騎士道Lv1 精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2騎士道Lv2氷系統Lv3 精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3騎士道Lv3氷系統Lv4 精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4氷系統Lv5 精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5氷系統Lv6 精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル) 精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7基礎学力Lv7 (New!追加スキル) 速さアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1格闘技Lv1風系統Lv1 速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2格闘技Lv2風系統Lv2 速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4格闘技Lv3風系統Lv3 速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5格闘技Lv5風系統Lv5 速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6風系統Lv6 速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル) 速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル) 命中アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2剣術Lv1 命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3剣術Lv3 命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4剣術Lv5魔道書命中Lv3 宝 魔道士アドのアトリエ 命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5剣術Lv5 命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6魔道書命中Lv5 宝 死の熱砂 回避アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2探索Lv1 回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3探索Lv2 回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4探索Lv3 回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5探索Lv5 回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6探索Lv6 クリティカルアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1 クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2 クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3 クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5 クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6 異常耐性 名前 CP 効果 修得方法 備考 耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2探索Lv2 猛毒は無効化不可 耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3探索Lv1 耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4探索Lv3 錯乱は無効化不可 耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5探索Lv4 強スタンは無効化不可 全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可 属性防御 ※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。 (例1 エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2 火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減) 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。 名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考 フレイム・ガード 1 火 25% 治癒魔法Lv2火系統Lv1 フレイム・シールド 2 火 50% 火系統Lv3魔道書 フレイム・アーマー 4 火 75% 火系統Lv5 アイス・ガード 1 氷 25% 治癒魔法Lv2氷系統Lv1 アイス・シールド 2 氷 50% 氷系統Lv3魔道書 アイス・アーマー 4 氷 75% 氷系統Lv5 ウィンド・ガード 1 風 25% 治癒魔法Lv2風系統Lv1 ウィンド・シールド 2 風 50% 風系統Lv3魔道書 ウィンド・アーマー 4 風 75% 風系統Lv5 ロック・ガード 1 地 25% 治癒魔法Lv3地系統Lv1 ロック・シールド 2 地 50% 地系統Lv3魔道書 ロック・アーマー 4 地 75% 地系統Lv5 サンダー・ガード 1 雷 25% 治癒魔法Lv3魔道書 サンダー・シールド 2 雷 50% 仲間専用魔道書 サンダー・アーマー 4 雷 75% 仲間専用 エレメンタル・ガード 3 全 25% 治癒魔法Lv5基礎学力Lv5 軽減率20%に変更(New!) エレメンタル・シールド 6 全 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)軽減率40%に変更(New!) エレメンタル・アーマー 9 全 75% 基礎学力Lv5(旧版)上級魔法Lv5(New!) CP12に変更(New!)軽減率60%に変更(New!) 心得 名前 CP 効果 修得方法 備考 白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6 黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6 魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6 剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6 闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6 シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない 騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇 基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル) その他スキル 名前 CP 効果 修得方法 備考 前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1 先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6 後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1 かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり 薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5探索Lv5 スキル装備者が使用した場合に効果あり移動中はスキル装備者のみ 連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4 全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4 電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5 風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル) 二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)秘伝書 危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3 開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5 密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!) スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6 ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル) 複合スキル(New!+追加スキル) これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる 名前 CP 効果 修得方法 備考 ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ装飾品 アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ装飾品 ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ装飾品 盗むも含まれている アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル装飾品 リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア装飾品 ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナクラウンシールド、装飾品 セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス装飾品 斬鉄剣・三の太刀も含まれている 奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある TOPへ戻る
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ストーリー攻略 ※ストーリーの全変更を行いましたm(_ _)m 主人公初期ステータス HP1750 MP202 攻90 守70 速95 賢26 魔力7 技 ホイミ 特技or魔法 Lv2ベホイミ Lv7メラミ Lv9ブレイク Lv12グロウ Lv15フレア Lv17フリーズ Lv20ライト Lv22ブレイクⅡ Lv24メラゾーマ Lv27ベホイム Lv30メガフレア Lv34メラレイン Lv39ギガフリーズ Lv45ライトニング Lv50ブレイクⅢ Lv54グロウⅡ Lv57エアカッター Lv59グロウⅢ Lv65エアカッターⅡ Lv68ブレイクⅣ Lv70スターブラスト Lv74エアスラッシュ Lv79グロウⅣ Lv80限界突破 Lv87アンチスラッシュ Lv90ギガブレイク Lv91ギガパンチ Lv92ドラゴンクロー Lv97グロウインパクト Lv100ゼロブレイズ Lv107竜の波動 Lv121ドラゴンダイブ Lv130エアースラッシュ Lv138Zセイバー Lv140ドラゴンクローⅡ Lv147グロウインパクトⅡ Lv10 HP2172 MP278 攻147 守132 速176 賢27 魔力12 Lv20 HP2750 MP387 攻198 守173 速215 賢29 魔力17 Lv30 HP3112 MP455 攻265 守214 速289 賢35 魔力20 (大天空らへん) Lv40 HP5795 MP789 攻461 守455 速498 賢78 魔力34(急成長期) Lv50 HP6985 MP975 攻624 守498 速579 賢90 魔力39(HPと攻の成長大) Lv60 HP7864 MP1098 攻745 守607 速704 賢97 魔力50 Lv70 HP8954 MP1203 攻844 守754 速875 賢115 魔力59 Lv80 HP9487 MP1355 攻957 守924 速1078 賢144 魔力71(防御大) Lv100HP13254 MP1755 攻1278守1107 速1457賢200 魔力100 (全ステ極大) 古城の王座 悪魔の使者 HP75 A10 D10 仲間 ゼラ 国兵士 HP2001 MP305 攻175 守172 速20 賢9 魔1 技 マッチソード ホイミ ↓ 古城正面玄関 悪の武者 HP95 A19 D4 悪魔の使者 HP75 A11 D11 ↓ 大平原 悪魔海賊 HP100 A20 D3 仲間 ヒア ミニドラ HP950 攻88 守155 速125 賢7 魔10 特技 灯油イフリート 全焼ガソリン撒き ベホイミ ↓ 海岸 洗脳された水の精霊 HP498 攻12 守12 魔法 ベホイミ 大津波 ↓ 地下道路 闇騎士 HP205 攻19 守10 洗脳された騎士 HP244 攻10 守10 ↓ 大湿原 クラゲ HP21 攻7 守35 クラゲ HP21 攻4 守42 ↓ 大湿原B 護りクラゲ HP59 攻10 守42 ↓ 大湿原B 護りイカ HP50 攻15 守25 ↓ 岩場 小岩竜 HP309 攻20 守20 護岩亀 HP29 攻7 守59 ↓ 岩場B~Jまで 霧鳥 HP158 攻15 守19 ↓ 活火山A~Lまで ミニ竜 HP200 攻24 守15 ↓ 火山 頂上 ドラゴン HP600 攻20 守19 ↓ 岩ドラゴン HP510 攻11 守38 ↓ 洗脳された火の精霊 HP750 攻25 守25 特技 フレアⅡ 切り裂く スラッシュⅡ 魔法 ケアルラⅡ パワーアップⅡ ↓ 奈落の落とし穴 野鳥 HP210 攻26 守24 ↓ 地獄への道A~W 地獄鳥 HP280 攻28 守22 ↓ 偽地獄の地 ギカントドラゴン HP600 攻22 守15 ↓ 洗脳使者 HP200 攻30 守10 魔法 ベホイミⅡ メラミⅡ ギラ ベギラマ バギクロス ↓ 地の精霊 HP1400 攻28 守35 魔法 ホイミ 特技 大地震Ⅱ ゴリラパンチⅢ 爆裂パンチⅢ サルパンチⅡ ジャブⅡ ハイキック 飛び膝蹴りⅡ ↓ キズつく地の竜精霊 HP5540 攻38 守15 魔法 ベホイミ 特技 フレアⅢ フレアⅣ ヘルフレア ベギラマ ドラゴンクロー1/5 デビルクロー1/30 ↓ スペースシャトル発射鉄塔 スカイドラゴン HP307 攻31 守27 ↓ 宇宙 スペースマウンテン HP377 攻28 守32 ↓ 大空の入口 ダイブドラン HP398 攻32 守28 ↓ 大空の間A~X 天空鳥 HP754 攻35 守20 ↓ 大天空 空の精霊 HP2752 攻32 守34 特技 大風圧 ドラゴンクロー アンチスラッシュⅡ ↓ 丘 デビルビースト HP1985 攻47 守21 ガイアビースト HP1021 攻47 守29 ↓ 狭間の丘 ヘルドラゴン HP5000 攻40 守35 特技 ヘルフレア メラレイン メラミⅣ デスブレス 切り裂く ドラゴンクロー ビーストクラッシュⅡ アイアンヘッドⅢ 魔法 ベホイム ベホマラー パワーアップⅣ ケアルガ ↓ 闇の狭間 闇勇者ヴィアンダ HP2500 攻43 守40 特技 ドラゴンクロー 竜の波動(1/10) アンチスラッシュⅢ デスブレイクⅢ ギガブレイクⅢ ビーストキルⅢ 闇勇者ゼブア HP1241 攻40 守40 魔法 ガードアップ+++ アタックプラス+++ ↓ 死海 ギャラドス HP950 攻37 守35 死海の深海 A~Z レッドシャーク HP1020 攻45 守42 ↓ 伝説の宝庫 ギガンドアーマー HP1050 攻49 守45 フルアーマーズ HP1070 攻50 守39 ↓ 伝説の湖 加護精霊 HP1000 攻50 守50 ↓ 伝説の湖 奥地 氷の精霊 HP3000 攻50 守50 特技 ヒャダルコ ↓ 陸地 ギガンドガメゴン HP1100 攻50 守50 グレイトグランド HP1210 攻51 守49 ↓ 謎の地下基地 デモンレィディアン HP1390 攻55 守51 ガーディアン~零~ HP1450 攻53 守54 ↓ 謎の基地~実験グランド~ グランドガーディアン HP5958 攻50 守50 ↓ 闇組織のアジト 奥地 デスアーマー HP6000 攻55 守45 ↓ 究極兵器ゴーレム HP4735 攻49 守59 特技 踏みつぶす ミサイル砲 キャノン タックル レーザー光線 ヘルレイザー デビルボムⅡ レーザーソードⅡ 精霊の集う城 A~Z 精霊 HP2000 攻40 守40 ↓ 奥地 セイントドラゴン HP5000 攻60 守40 ↓ 魔界 キラーアーマー HP2000 攻50 守50 デーモン HP1950 攻51 守45 デビルジョー HP1850 攻59 守51 ヘルフレイム HP2500 攻49 守17 ギャングス HP2144 攻50 守66 ギガドラン HP3455 攻65 守65 ↓ 魔王の城 オーガ HP5790 攻60 守60 魔法 ザラキーマ 死結界 ヘルゲート 特技 ギガンドヘルⅡ ↓ ベルゼブ HP5900 攻50 守65 特技 シャドウクローⅡ ↓ 闇勇者ジョーカー HP6000 攻64 守58 特技 シャドウクローⅡ ギガンドヘルⅡ アンチスラッシュⅣ レイザーソードⅢ デビルグロウ ダークインビシブル ドラゴンクロー 怒りの波動 闇の波動 凍てつく波動Ⅳ ↓ 魔王 HP7500 攻65 守70 特技 サタンクロー ドラゴンクロー ↓ 魔王 第2形態 HP3200 攻65 守95 特技 ガード強化 サタンクローⅡ ↓ 冥界 ↓ 冥界 1~42 ダークワイバーン HP3000 攻58 守58 ↓ 冥王 負ok HP56550 攻395 守402 特技 ドラゴンクローⅩ シャドウクローⅧ 冷徹な波動Ⅸ デーモンハンドⅩ ハイキックⅩ アイアンタックルⅩ 竜の波動Ⅱ 仮に勝っても・・・・ 闇勇者 オウキ HP79584 攻504 守446 特技 竜の波動Ⅳ ドラゴンダイブⅩ デビルブレイドⅩ ↓ 新世界 仲間 輝剣士 レイ Lv60 HP7541 MP1794 攻904 守507 速904 賢76 魔力39 特技 ホーリー・レイⅡ ヘヴンドライヴⅡ エンジェルクリスタルⅧ ↓ 始まりの地 ギガンドスライム HP2950 攻55 守55 レオンパラディン HP2570 攻62 守59 ↓ 偉大なる山 A~Z~a~tまで ミラクルベス HP2000 攻59 守54 ヘルタイガー HP1890 攻75 守45 ゴーレム HP3000 攻50 守58 キラーナイトマシーン HP3250 攻60 守55 ↓ 呪われし神殿 A~Z~a~zまで。 屍になりし闇 HP3250 攻63 守64 シャドウ HP3430 攻66 守63 ヘルストリーム HP3354 攻63 守63 ソードファントム HP3311 攻65 守60 ギャラクシア HP3378 攻69 守58 グランドゴーレム HP3314 攻64 守60 侍 HP3500 攻70 守70 ↓ 解き放たれし闇 ↓ 輝剣士 レイ が仲間から外れる ↓ 暗黒剣士 レイ HP8900 攻70 守55 特技 シャドウ・レイⅡ ダークドライヴⅢ ヘルクリスタル エアグロウⅤ スピンスピンⅤ レイカッターⅤ ダークファントムⅣ クロスクロウⅡ ギガンドスマッシャーⅡ ヘルスピンⅡ ドラゴンクローⅡ 竜圧Ⅴ 魔法 エアポーション ダークドレイン メラレインⅤ パワーアップ++++ ガードアップ++++ ↓ 封印の間 暗黒竜 ヴォルヴォルス HP10000 攻70 守55 特技 暗黒の炎 ドラゴンクローⅤ ヴォルステイルⅤ XXドライヴ ↓ 崩れた神殿跡地 ドラゴンソルジャー レイ HP5900 攻72 守50 特技 シャドウ・レイⅢ ダークドライヴⅣ エアグロウⅥ スピンスピンⅥ レイカッターⅤ 暗黒竜 ヴォルヴォロス HP9500 攻72 守45 特技 ドラゴンクローⅥ ヴォルステイルⅤ XXXドライヴ 暗黒の灼熱 チーム技(二人で1つの技) ドラゴンクロス ドラゴン・レイ 竜騎士の波動Ⅹ ↓ 謎の回廊 A~Zまで ドラゴン HP3450 攻65 守65 侍 HP3500 攻70 守65 セルケド HP3148 攻50 守50 ↓ 無間 ヴァルギィリィア HP10000 攻72 守64 特技 聖なる灼熱 暗黒の灼熱 シャドウクローⅤ ヴァルギィテイルⅤ エアグロウⅥ ギガンドバズーガ テラブラスト 魔法 聖なる癒し 限界突破+ ↓ ブラックホール? A~K 悪夢 HP3850 攻70 守67 ↓ 属性竜 ヴァルギィリィア 2ndfoam HP11500 攻76 守70 特技 エレメントバースト エレメントクロー エクストリームバスターⅡ テラブラストⅡ 魔法 聖なる癒し 限界突破+ ブラックホール? A~K 悪夢 HP4000 攻73 守68 ↓ 冥竜 ガァルギディア lastfoam HP14000 攻80 守80 特技 ダークネススラッシュⅩ 魔法 限界突破++ ↓ 終わりの地 カオス・エンド・ドラゴン HP15000 攻95 守95 特技 カオスブレイク カオスブラスト カオスクロー カオスレーザー 魔法 カオスホール カオスドレイン カオスアップ+ ※最大の壁であるカオスエンドドラゴン、目標はLv80。限界突破を覚えてないとかなり厳しい。 Lv80 HP9487 MP1355 攻957 守924 速1078 賢144 魔力71 限界突破後 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1057 1024 1178 244 171 これで、先制攻撃が可能になる。 被ダメ(突破後) ブレイク⇒6750 ブラスト⇒6985 クロー⇒6987 レーザー⇒9171 カオスホール⇒9014 ドレイン⇒5000で1079の回復 カオスアップ+ ⇒ レーザー、ホールがワンキルになる。 ↓ 闇のトンネル ワイバーン HP4000 攻71 守70 リヒト HP4151 攻71 守70 キャンサー HP4118 攻70 守69 ↓ 魔界の裏道 A~a~y ブラッド HP4159 攻70 守70 ↓ 冥界の扉2 A~a~y |