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ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々必要なテクニック・知識裏からグラップリングビーム入手 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) スピードブースター無しでマリーディアの奥へ 必要なテクニック・知識 ボツーン前天井すり抜け 動画提供:バナナおやじ氏 2マス空間中腰体勢1マス天井抜け 動画提供:有志 アイスビーム無しでパワーボムを入手 必要なテクニック・知識 キッククライム 動画提供:有志 ブリンスタをある程度進むと背景が緑のエリアから茶色のエリアに変わる部屋が出てくる。普通にはこの部屋を下に進み、クレイド撃破~ノルフェアを回り、ここの部屋に戻ってパワーボムを入手する流れになる。 ここの部屋に初めて来た際でも上に行くことができる。 キッククライムを使い、上に。この部屋の上部には左右に往復する動きをする敵がいる。普通はこの敵をアイスビームで凍らせて足場を作るのだが、この時点ではないのでスーパーミサイルで倒してしまう。 一番上にはショットで壊れるブロックがあるので、キッククライムをして上がっていったらまずはショットでこの壁を壊し、一旦降りてからキッククライムで上がっていく。 このブロックはしばらくすると再生してしまうので、行動をすばやく済ませなければならない。キッククライムの精度が高くなければこのシークエンスブレイクは難しいであろう。 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達 動画提供:有志 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ 壁がねずみ返しのようなつくりになっているため、キッククライムでは上がれない。このため連続ボムジャンプを使う。 catnap222追記:実はここキッククライムで登ることが出来る。(NBMBrunのpatr1を参照) 最初の部屋の右側の上部にあるゲートはイエローゲートのため進むことができないが、左側の方はブルーゲートのために進むことができる。 基本的にはゲーム後半でくることを想定されているため、針のダメージや酸のダメージが非常に高い。注意して進むこと。 スポアスポーンスキップ 必要なテクニック・知識 丸まりダッシュ 動画提供:有志 スポア・スポーンを倒すとスーパーミサイルが手に入り、開けられなかったグリーンゲートを開けることができるために進むことができるようになる。 これをスポアスポーンと戦う前にスーパーミサイルを入手してしまうことでスキップすることが可能。 ブリンスタに入ってすぐ見えてくる右のゲートをくぐり次の部屋(シャッターが降りてくる部屋)に進む。本来この部屋の奥に進むためにはスピードブースターが必要だが、この部屋は足場を丸まりダッシュで進むことにより奥に進むことが可能。奥にスーパーミサイルがある。 バリアスーツ無しで進行 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ(連続二段ボムジャンプ) キッククライム 丸まりダッシュ 序盤で取れるエネルギータンク・リザーブタンクを全て入手すること バリアスーツ無しで進行上一番問題になるところはノルフェアでスピードブースターの部屋に行くまでの高熱部屋を通り抜けるところである。具体的には、ノルフェアに入って少し降りてすぐ右にゲートがあるが、そこをくぐってからの三つの部屋を指す。 この三つの部屋をくぐるのに最低体力が500程は欲しい。 <一つ目のエネルギータンク> 最初の動く鳥人像を倒した後普通に進めば斜めに進む部屋で取れる。 <二つ目のエネルギータンク> モーフィングボールがあった部屋から二つ右に行った部屋の天井にあるエネルギータンクを入手。 ショットを当てるとブロックが壊れてエネルギータンクがでてくるのだが、このブロックもしばらくすると再生するタイプである。連続ボムジャンプだけでは時間が足りなくなりがちなので、連続二段ボムジャンプを使用したほうがいい。続けるのが難しいならば、最後届きそうなところだけ二段になるようにボムジャンプすると良い。 <三つ目のエネルギータンク> 「スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達」を参照 <リザーブタンク入手> 「スポアスポーンスキップ」を参照。次の部屋でリザーブタンクを取る。 <4つ目のエネルギータンク> まずは「アイスビーム無しでパワーボムを入手」を参照してパワーボムを入手。その後ブリンスタに初めて来た所の部屋まで戻る(エレベータがある部屋)。ここの部屋の下部のブロックはパワーボムで崩れる。進んでいくとエネルギータンクが見つかる。 <5つ目のエネルギータンク> ハイジャンプブーツがある一つ前の部屋で入手。取得には何の問題もないだろう。 これだけタンクを入手して三つの部屋に進む。ここまで取れるだけの実力があるならば十分進めるはず。4つ目の部屋は高温部屋ではないので、ここで体力を回復しておく。 蛇足だが、四つ目の部屋が高温部屋ではないのは作り手がここまで想定したということと捉えていいだろう。 総合的にテクニックを扱えないとこのシークエンスブレイクは行えない。かなり難易度は高い。 グラップリングビーム無しで難破船に進入 必要なテクニック・知識 シャインスパーク 斜め二段ボムジャンプ ダッシュ保存壁けり 難破船に進入するにはクレテリアの一番右上にある部屋の半分以上が水に満たされている部屋を通過する必要がある。この部屋を通り抜けるには通常グラップリングビームが必要だが、無しでも通り抜けることはできる。 <シャインスパーク> http //www.nicovideo.jp/watch/sm20076348 動画提供:有志 この部屋の前の部屋はシャインスパークができるだけの助走距離がある。シャインを溜めたら、次の部屋で横にシャインスパークすればこの部屋を突破できる。 <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) 動画提供:有志 この部屋の水溜りの真ん中に柱が立っており、まずその上に乗る。そして二段ボムジャンプの要領で斜めに二段ボムジャンプを行う。うまく二段目で跳ねることができれば向こう岸に乗っかることができる。このゲームのボムジャンプは斜めに移動する動きのバリエーションが多いために、失敗することも多い。相当に難易度は高いが、現在簡単な方法が見つからないため、地道に練習するしかない。斜めボムジャンプの詳しい方法は以下の通り: 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 <ダッシュ保存壁けり> 動画提供:有志 前の部屋からダッシュをし、水溜りの柱に向かってジャンプをする。そしてジャンプの下降中に、この柱の右側、それもすぐ傍を通るようにジャンプの調整をする。傍を通った際に、距離が近ければそこでキッククライムが可能。ここでキッククライムができた場合ダッシュの慣性が付加されているため、非常に飛ぶ距離を稼ぐことができ、対岸に着くことが可能。これも難易度は非常に高い。 <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> 動画提供:有志 ダッシュ保存と斜めボムジャンプの応用技。非常に難しい。 スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入 必要なテクニック・知識 水中ハイジャンプ キッククライム 進入できる条件を知ること 溶岩で満たされたノルフェア深部に行くための部屋がある。この部屋はスペースジャンプを取得していなくてもハイジャンプブーツかグラビティスーツを持っていれば突破することができる。ハイジャンプブーツのみの場合とグラビティスーツのみの場合と両方取得している場合の3つそれぞれのやり方を書く。 <ハイジャンプブーツのみ取得している場合> この部屋の左下の辺りから右に向かってジャンプする。すぐに右手に壁が見えてくるのでそこでキッククライムで上がっていく。 普通グラビティスーツが無い時は水中でキッククライムをしても上にほとんど上昇しないのだが、溶岩の中では水中とは違いキッククライムをすると上昇することができる。このためこのシークエンスブレイクが成立する。 右手の壁には炎を吐いてくる敵が途中二匹出てくる。炎に当たってしまわないように気をつけること。 <グラビティスーツのみ取得している場合> この部屋の左の壁に炎を吐く敵が上下に二匹いる。まず下の方の敵の頭に乗る。そして上の敵に向かってジャンプし、その敵の頭の部分くらいでキッククライムを行い、素早くそこで水中ハイジャンプをする。成功すれば溶岩から出られる程のジャンプができている。 水中ハイジャンプの性質上スタートボタンを押さなければならず、そしてスタートボタンを押してメニュー画面に行くまでがフェードアウト方式なのがこれをやりにくくしている。 スタートボタンを押すタイミングは、下の敵から上の敵にジャンプして上の敵のアゴ辺りに来たときに押すようにする。スタートボタンが押しにくい場合、この状況のみコントローラーの持ち方を変えるなどの工夫をしてみると良い。 <両方取得している場合> 最も簡単な状況。部屋の真ん中下辺りから溶岩の出口に向かって水中ハイジャンプをする。少しだけ届かないと思ったら壁でキッククライムを行ってもいい。 シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々 必要なテクニック・知識 シャッター裏開け シャッターから見て左側にオブジェクトがある場合裏から開けることが可能。これを利用していくつかシークエンスブレイクが可能。 裏からグラップリングビーム入手 動画提供:有志 グラップリングビームがある部屋の少し前にグリーンシャッターがある。これを裏から開けることにより、本来グラップリングを取ったあと進めるルートから進入することができる。 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 動画提供:有志 ノルフェア深部に着いた直後は、左から進んで鳥人像と戦って進むのが普通のルートである。これを左に進んでいくとシャッターがある部屋があるので、これを裏から開けてしまう。進んでいくと鳥人像を戦わずにスクリューアタックが取れる。 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 シリンダーの近くの部屋にグリーンのシャッターがあるが、これを開けてしまうことによりマリーディアの奥に進むことが可能。シリンダーには上から乗ることもできる。 ※ただしPAL版でしか開けるは出来ない マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) 動画提供:有志 マリーディア行きの緑ゲート裏空けに挑戦した動画。シャインでスクロールすることによって2ブロックを貫通することに成功したが 、結局ゲートは開かず失敗に終わる。このゲートが裏から開く日は訪れるのだろうか。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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ニコニコ☆ブレイク 2007年6月9日にスタートしたニコニコ専用ラジオの番組。 一度は終了を告げたものの、4ヶ月程で復活を遂げた。 パーソナリティは第1期(第05回放送まで)ジョン・スミス。第2期(第06回以降)カミイ エイタロー(第07回以降から上井エイタローに改名)。 第05回までは運営の手によってお亡くなりになっている。 現在はエイタローの受験勉強の気休めに収録する番組となっている。 入試直前の為、第10回より2月中旬まで一旦休止となっていたが、 2月12日より無事復帰し、4月1日に最終回がアップされた。 今後も引き続きパーソナリティを続ける予定。 放送リスト http //www.nicovideo.jp/mylist/149856/3357801 公開時期 第1期2007年6月9日~2007年7月24日 総集編2007年9月9日 第2期2007年12月3日~2008年4月1日 コーナー一覧 ニコニコブレイカー! 毎回社会的問題を1つピックアップし、それについて考えていくコーナー。 ニコブレ 伝言掲示板 マイクのある人なら誰でも参加OK。何かしらのボイスメッセージをメール添付で受け付けるコーナー。 おまいは誰だ!Z これまではアブトロニックやニコニコは○○おもいっきりラジオで行われていたコーナーをこの番組で第8回より復活。Zへとバージョンアップしたが、内容はさほど変わっていない。 世の中に溢れる「よく見かけるけれど名前を知らない」モノに我々で新しい名前をつけちゃおうというコーナー。 華麗なルー一族 ルー大柴氏をリスペクトしたコーナー。 ルー大柴氏のごとく、日本語に英語を混ぜたフリーダムな文章を受け付けるコーナー。和訳も忘れずに。 受験ブレイカー! 受験生限定コーナー。受験への怒り、不満をぶつけるコーナー。 忙しい人のための英語講座 英語の基礎知識を共に復習しようというコーナー。 放送回リンク 第18回 第17回 第16回 第15回 第13回 第11回 第10回 B PART 第10回 A PART 第09回 第08回 第07回 第06回 特別会 Ledgend of John Smith(第1期総集編) 再放送 第0.1回 第01回
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対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
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「メダロットG」で登場するメダフォース一覧 全12種類 メダフォース名 効果 習得メダル たていっせん 1発の巨大な衝撃波をぶつけ、敵1体に大ダメージを与える。体当たりしてダウンしたところで当てよう。 (A)クワガタ(A)くわがた いっせいしゃげき 4発の誘導弾を発射し、敵複数にダメージを与える。相手に密着して1体に全弾ヒットさせるとなお良い。 (B)カブト(B)かぶと メルティアン 1発の上下に揺れる火の玉を飛ばし、複数の敵に強力な「継続」症状を付加する。このメダフォースは「転倒」ととても相性が良い。 (C)タマムシ オールリカバリー リーダーとパートナーの全パーツの装甲を回復する。発動から効果発揮まで若干時間がかかるのでその間にパーツを壊されないように。 (F)クマノミ クエスチョン 放物線状に飛ぶ爆弾をあちこちに投げまくる。発動したら動きまわって相手に追撃をかけたいところ。 (H)キヌゲネズミ ギガブレイク 自分に「威力全開」プラス症状を付加し攻撃力をアップさせる。プラス症状を付加するパーツと併用しないこと。 (J)ハクビシン ダブルトラップ 相手1体に「攻撃トラップ」マイナス症状を付加する。マイナス症状を付加するパーツと併用しないこと。 (K)イノシシ コンフュージョン 敵リーダーとパートナーに「混乱」のマイナス症状を付加する。CPU戦だと相手の動きを鈍らせる効果。 (L)テナガザル ランダムチェンジ どのメダフォースが出るかは発動するまでわからない。なるべく相手に近づいて使うように。 (O)アマガエル(Z)えいりあん プラスカウンター リーダーとパートナーの頭部使用回数を回復。2人合わせて4回分回復する。回復・復活等とどうぞ。 (P)トカゲモドキ デモリション 巨大な玉を撃ち出し大ダメージを与える。ただし防御されると無効。ジャンプ中・落下中などを見計らって使おう。 (Q)ボーイ パワードレイン 4発の玉を撃ち、複数の敵から装甲を吸収する。威力は低いので過信は禁物。 (R)ガール
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特技一覧初期職業 1次職 2次職 3次職 4次職 5次職 6次職 7次職 敵固有 ダメージの目安 小…物理にして攻撃と同等のダメージ 中…物理にして攻撃の約2倍のダメージ、魔法にして黒魔法と同等のダメージ 高…物理にして攻撃の約3倍のダメージ、魔法にして黒魔法の約2倍のダメージ 超…高よりも大きいと判断されたダメージ 特技一覧 初期職業 名称 習得 消費MP 分類 説明 攻撃 素人 0 物理 小ダメージ 1次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 突撃 戦士 1 物理 中ダメージ 先攻した場合物理被ダメ2倍 徒手空拳 格闘家 1 物理 小ダメージ 両手が装備なしだと中ダメージ 白魔法 僧侶 10 魔法 HP回復 威力はLvと基礎魔力依存 黒魔法 魔導士 2 魔法 中ダメージ 2次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 諸刃斬り 騎士 1 物理 中ダメージ 与ダメに応じて自分もダメージ 盗む 盗賊 5 物理 小ダメージ 稀に繊維系アイテムを盗む(1体につき1つ) 影縫い 狩人 2 物理 小ダメージ 先攻した場合相手の攻撃が必ず失敗する 捕獲 召喚士 0 物理 小ダメージ 捕獲で倒すと敵を捕獲できる(MP5消費) 3次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 飛翔 槍兵 1 物理 中ダメージ 先攻した場合魔法被ダメ2倍 乱れ打ち 銃士 1 物理 ランダムで極小〜高ダメージ 踊り 吟遊詩人/踊り子 1 物理 相手の弱点属性の小ダメージ 連続魔 賢者 2 魔法 中ダメージ 一定確率で追加魔法 連続魔について 追加効果で敵最大HPの3分の1から2分の1のダメージを与えます。 敵のHPが多ければ多いほど確率は低くなるようです。 4次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 魔法剣 忍者 5 物魔混合 攻撃、魔力を加算した中ダメージ カウンター 武道家 1 物理 小ダメージ 先攻した場合物理被ダメ減少 後攻した場合物理被ダメに応じてダメージ増加 リフレクター 司祭 2 魔法 中ダメージ 先攻した場合魔法被ダメ減少 後攻した場合魔法被ダメに応じてダメージ 暗黒剣 暗黒騎士 2 物理 小ダメージ 与えたダメージの25%回復 5次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 ドラゴンブレイク 竜騎士 2 魔法 物理攻撃力依存の中ダメージ エナジーボルト 傭兵 4 魔法 HP残量に応じて小〜超ダメージ 魔人斬り 侍 1 物理 中ダメージ クリティカル率と失敗率がそれぞれ2倍 暗黒魔法 死霊使い 2 魔法 高ダメージ 6次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 リミットブレイク 狂戦士/女戦士 2 物理 HP残量に応じて小〜超ダメージ 急所突き 暗殺者 1 物理 中ダメージ 一定確率で即死効果 ギガストラッシュ 聖騎士 1 物理 自分の最大HPと相手の最大HP差に応じて小〜超ダメージ 道化師 ものまね 特殊 特殊 相手の特技を真似る(消費MPは真似した技依存) 7次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 連携攻撃 天使 ? 物理 ??? 連携魔法 悪魔 ? 魔法 ??? アルテマ 王子/姫 4 魔法 自分の最大HPと相手の最大HP差に応じて小〜超ダメージ 敵固有 名称 習得 消費MP 分類 説明 魔法 色々 2 魔法 黒魔法と同じ 白黒魔 ドリアード 2 魔法 味方に使うと白魔法 敵に使うと黒魔法の効果 ドレイン ヴァンパイア 2 魔法 中ダメージ 与えたダメージの25%回復 パワーブレイク カイザー 他 1 物理 小ダメージ 先攻した場合物理被ダメ減少 劣化カウンター ギガブレイク ギガント 1 物理 超ダメージ メテオ 朱雀 他 3 魔法 無属性の超ダメージ
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スキル ( 目的別 ) → 目的別2 強化 5%減衰 2%減衰 減衰なし 軽減 5%減衰 2%減衰 減衰なし 無効化 攻撃 属性攻撃 範囲攻撃 複数ヒット 特殊攻撃 攻撃2 通常攻撃 速度関連 命中・回避 Critical率 edit ダメージ強化(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 剣士の悟り 1.30 - - 三色 - 攻撃対象 (1.2→1.25) 闇討マスタリ +0.25 +0.17 - - 自身 ドライブマスタリ +0.15 +0.11 - - 自身 方陣マスタリ 1.56 1.44 - - 自破陣 バフ アタックタンゴ 1.40 1.30 8 3~6 自身列 ヴァンガード 1.40 1.25 6 三色 5 自身 ルーンの輝き 1.45 1.37 8 3 自身 ブレイバント 1.30 - item 3 味方単 デバフ イーグルアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 ホークアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 衰身の邪眼 1.25 1.20 12 3 敵全 チャージ チャージ 2.20 2.00 2 - 自身 チャージエッジ 2.60 2.40 18 - 自身 その他 羅刹 1.70 1.55 2 ∞ 自身 (HP・TPコスト有り) スタードロップ 1.40 1.30 25 - 敵単 杖・鎚スキル 突撃の号令 1.40 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 1.40 - Bst - 味方全 シャドウバイト 2.00 1.95 20 斬 - 敵単 剣・短剣スキル リベンジスマイト +1.20 +1.00 25 壊 - 敵単 鎚スキル edit ダメージ強化(2%減衰) 分類 スキル 効果量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 夜賊の悟り 2.80 - - 三色 - 自身 (2.0→2.4) 印術師の悟り 1.15 - - - 自身列 (1.1→1.13) 物理攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 モ(N) 1.23 1.15 - - 自身 ソイ(N)、ス(M) 属性攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 ル(V) 1.23 1.15 - - 自身 イ(M) 先駆けの功名 1.40 1.30 - - 自身 ルーンの導き 1.40 1.34 - - 自身 背水の陣 1.30 1.22 - - 自身 羅刹マスタリ 1.40 1.36 - - 自身 印術マスタリ 1.25 1.18 - - 自印術 edit ダメージ強化(減衰なし) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 相性倍率 三色聖印 +35% +30% 8 三色 3 敵全 パッシブ ATKスロット +0.03 - slot - 自身 STR依存の攻撃が対象 ELMスロット +0.03 - slot - 自身 リンクは対象外 リンクマスタリ +0.08 +0.05 - 自リンク バステ 睡眠補正 1.50 - - - - STR/TEC依存共に対象 page top edit ダメージ軽減(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 バフ ガードタンゴ 0.60 0.70 8 3~6 自身列 防御陣形 0.75 0.80 12 3 味方全 防御陣形II 0.75 0.80 12 三色 3 味方全 ストナード 0.70 - item 3 味方単 リアガード 0.75 0.80 6 5 味方単 行動最遅化 ランパート 0.70 0.75 8 3 自身 ディバイドモード 0.85 0.90 20 3 自身 (HP50%)以下の味方を庇う デバフ パワーブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 マインドブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 魅了の邪眼 0.80 0.85 12 3 敵全 その他 守備の号令 0.60 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 0.60 - Bst - 味方全 ディバイドガード 0.65 0.75 3 - 味方単 ラインディバイド 0.85 0.90 10 - 味方列 オールディバイド 0.85 0.90 20 - 味方全 edit ダメージ軽減(2%減衰) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 印術師の悟り 0.90 - - - 自身列 (0.95→0.92) 物理防御ブースト 0.75 0.83 - 三色 - 自身 フ(N) 物理防御ブースト 0.77 0.85 - - 自身 ソ(V) 攻防一体 0.70 0.80 - - 自身 ソードブレイカー 0.50 0.50 - - 自身列 (発動率 22%/14%) 羅刹マスタリ 0.67 0.68 - - 自身 edit ダメージ軽減(減衰なし) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 属性耐性 三色聖印 +50% +40% 8 三色 3 味方全 6属性ミスト +50% - item 3 敵味方 属性スロット +10% - slot - 自身 料理効果 +5~25% - - 味方全 石化補正 +50% - - - 石化者 その他 後列補正 0.50 - - - - 近接攻撃が対象 DEFENCE 0.70 - - - - 腕封じ 0.50 - - - - STR依存の攻撃が対象 頭封じ * - - - - TEC依存の攻撃が対象 ※ 属性耐性について edit ダメージ無効化 分類 スキル 発動率 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ ガードマスタリ 16% 12% - 三色 - 自身 前列時のみ発動 ルーンの盾 18% 12% - - 自身列 アクティブ ハイドクローク 100% 100% 4 3 自身 →先制クローク イージスの護り 100% - Bst - 味方全 イージスの護りII 100% - Bst - 味方全 イージスの盾 100% - Bst - 味方全 page top edit 属性攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 1.40 1.30 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 アイスブラッシュ 2.20 1.90 10 斬 氷 剣・短剣 敵単 ボルトストライク 2.20 1.90 10 壊 雷 鎚 敵単 氷刹 2.60 2.15 16 斬 氷 刀 敵単 鉄火 2.60 2.15 16 壊 炎 鎚 敵単 咆哮 1.50 1.05 5 - 敵単 打ち消し時のみ 三色ドライブ 7.80 6.70 20 斬 砲剣 敵単 アクセルドライブ 9.00 7.90 22 斬 砲剣 敵単 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 遠隔攻撃 TEC依存 火球の印術 0.70 0.55 15 炎 - 敵拡散 氷槍の印術 0.65 0.50 15 氷 - 敵貫通 雷撃の印術 0.80 0.65 15 雷 - 敵列 近接攻撃 爆炎の印術 0.65 0.55 25 炎 - 敵全 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 稲妻の印術 1.10 0.95 25 雷 - 敵単 劫火の大印術 1.25 1.10 35 炎 - 敵単 吹雪の大印術 0.85 0.75 35 氷 - 敵全 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 始原の印術 1.40 1.20 65 - 敵全 破陣:亜空絞破 1.15 1.00 5 - 敵単 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 アイスコフィン 1.40 - Bst 氷 - 敵単 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 付与有効 ソニックレイド 1.80 1.60 6 斬突 剣・突剣 敵単 ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 剣・突剣 敵単 チェイスサンバ 1.20 1.00 12 - 追撃 最大2ヒット ラッシュダンス 1.35 1.20 20 - 追撃 最大5/4ヒット ビートダンス 1.55 1.35 16 - 敵単 パーティ全員で攻撃 チェイスバインド 1.00 1.00 - - 封じの敵 発動回数 2/3回 edit 範囲攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 衝破 1.80 1.60 20 斬 刀・鎚 敵全 遠隔攻撃 弧月 1.70 1.50 14 斬 刀 敵列 フランクショット 1.55 1.30 10 突 弓 敵列 アースブレイク 3.90 3.45 30 壊 鎚 敵拡散 反動ダメージ有り 流墜衝 2.80 2.30 24 壊 鎚 敵拡散 ラウンドソード 2.30 1.95 16 斬 三色 剣 敵拡散 インパクトアロー 3.20 2.60 21 突 弓 敵貫通 クールタイム2T ペネトレイト 2.70 2.30 16 突 突剣 敵貫通 フルメタルアロー 1.70 1.45 10 突 弓 敵貫通 ジオインパクト 4.00 - Bst 壊 - 敵全 (スタン100%) 光刃の一閃 2.00 - Bst 斬 - 敵全 (即死35%) 投刃スキル 0.80 2~7 斬 - 敵全 ※ スプレッドとの併用 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 ※ イグニッション中のみ TEC依存 印術全般 → - - - 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 ※ その他の範囲攻撃 edit 複数ヒット ( 期待値にオンマウスでヒット数内訳を表示 ) 分類 スキル 期待値 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 7.00 5.94 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 ※ リンクプラス使用時 スコールショット 5.50 3.75 22 突 弓 敵全ラ 無双神楽 6.37 5.44 30 斬 刀 敵全ラ ※ (HP10%以下)の性能 ラッシュダンス 6.75 4.80 20 ○ - 追撃 スウィフトソード 4.95 4.00 28 斬 剣・短剣 敵単 ハヤブサ突き 4.37 3.67 23 突 突剣 敵列ラ ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 ○ 剣・突剣 敵単 追影の刃 1.80 1.50 - ○ - 敵単 チェイスサンバ 2.10 1.50 12 ○ - 追撃 剣の舞 1.47 1.35 - ○ - 敵単 烈星衝 4.72 - Bst 突 - 敵全ラ ダブルスラッシュ 2.70 - Bst 斬 - 敵単 TEC依存 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ 特殊 追影の残滓 1.40 1.20 - - - 武器スキルが対象 リンク× カウンターサンバ 1.35 1.15 8 - 反撃 上限回数なし ビートダンス 7.75 6.75 16 ○ - 敵単 トリックサンバ 2.70 1.95 14 - 追撃 チェイスバインド 2.25 1.65 - ○ - 封じの敵 edit page top edit 通常攻撃関連 分類 スキル 期待値 TP 備考 メイン サブ 攻撃回数 追影の刃 1.80 1.50 - 剣の舞 1.47 1.35 - 攻撃範囲 拡散スロット +0.08 / +0.06 slot 1スロ/2スロ~ 貫通スロット +0.16 / +0.12 slot 付与 属性スロット +0.07 slot 抑制スロット +6% / +3% slot 即死・石化は 4%/2% 霞の舞 28% 20% - スタン 回復 武士の悟り 12 - - (8→10) 獅子奮迅 125 75 - edit 速度関連 ( スキルの発動速度は極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 速度値 TP 対象 備考 メイン サブ 速度調整 クイックステップ 最速化 6 味方単 電光石火 準最速化 Bst 味方全 ヴァンガード 準最速化 6 自身 神速のチョーカー 16 - Acs 自身 ソニックダガー 11 - wep 自身 ※ 武器補正も含む 速度ブースト 10 5 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 8 4 - 自身 ダン(M) リアガード 最遅化 6 味方単 発動 (+) バーストスキル 開幕固定 Bst - クイックステップ 最速 6 味方単 ソニックレイド 準最速 6 敵単 ラッシュダンス 準最速 20 追撃 ディバイドスキル 30 3~20 味方 羅刹解除 20 1 自身 三色聖印 10 8 敵味方 ハヤブサ突き 9 23 敵列ラ 発動 (-) チャージ 準最遅 2 自身 ソードテンペスト -20 18 敵単 ビートダンス -20 16 敵単 ドライブスキル -10 18~25 敵単 乾坤一擲 -10 27 敵単 印術スキル -9 15~35 敵 始原の印術は-15 衝破 -6 -7 20 敵全 Lv1~3 -9 edit 命中・回避率 ( 命中マイナスは極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 命中率 TP 対象 備考 メイン サブ 命中率+ 剣士の悟り 20 - - 攻撃対象 (10→15) 先駆けの功名 25 20 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) HITスロット 3 - slot 自身 観測 40 25 6 味方全 (5ターン) 命中率- スウィフトソード -35 - 敵単 スコールショット -60 - 敵全ラ 盲目補正 0.33 - - 敵味方 回避率+ 霞の舞 35 25 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) edit クリティカル率 分類 スキル 期待値 TP 対象 備考 メイン サブ CRIダメ↑ 狙撃手の悟り 2.00 - - 自身 (1.70→1.85) パッシブ 正鵠の明 +20% +15% - 自身 狙撃マスタリ +30% +22% - 封じの敵 2ヶ所で×2、3ヶ所で×3 CRIスロット +3% - slot 自身 バフ ロックオン +60% +40% 6 自身 継続5T page top
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■ポイズンアロー レンジャーのスキル。敵一体に毒攻撃。 Ⅱのみに出演のレンジャー状態異常矢の一つ。突属性ダメージ+毒の追加効果。アナコンダの弓版みたいなものか。 他の毒効果スキルと比べると、最大レベルの低さゆえか成功率、最大ダメージともにパッとしない。このスキルもドクトルマグスの巫剣スキルと連携できる。 消費TPの割に性能はいま一つ。輝くのはキマイラやハルピュイアの条件ドロップを狙う時くらいか? 自分は結局取得しなかった。 TEC TECブーストに3振る必用がありながらこの威力はしょっぱすぎる。キマイラやハルさんのレアドロが欲しいなら毒カスメ育てなおすほうが早い あらゆる意味でアナコンダに負けている気がする ↑ダクハンとの二人で狙うことにより、成功率をあげられる。が、アナコンダの毒の成功率は意外と高い これ以外の状態異常矢もそうなのだが、最大の利点は「確率を上げる」ことにある。普通に使っても微妙だが、カースメイカーや剣ダクハンと組んだ際の取りこぼしがカバーできる点(要は同じことをたくさんやれば、いつか成功するだろう的な考え)が強み。ただし、両者とも状態異常の成功率が高いので、あまり意味は無いかも、、、。 イメージ的にはレンジャーに合っていると思う ダクハンで打つと相手によっては毒にする前に殺しちゃうから弱い弓で連打、という手段を取っている人は少数派か ポイズンアロー君と入れ替わりにブラインドアロー君が、みたいな感じがした。ポイズンアロー君には大変申し訳ないのだが、いなくなったことで、特に困ってはいないんだ……(ひどすぎる 弓矢の状態異常技の中だと毒が最もポピュラーだと思うのにこの扱いである 名前だけで懐かしいw コメント
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スキル一覧 スキルは全てレベル10でMAX、レベルアップごとに数値の後の値がプラスされます。 覚醒時にはLVと累計獲得EXPが引き継がれます。 覚醒後のEXPタイプが異なる場合は次のLvから覚醒後のEXPタイプが適用されます。 (例:ハイヒールLV9 next160EXP→ハイヒール+Lv9 next660EXP) 11/30のアップデートで覚醒後の一部スキルの威力が上昇しています おそらく覚醒後も威力が同じだったスキルはほとんど上昇していると思われ 攻撃系 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 剣 スライトスラッシュ C++ 小 1体 - 101/+1 24/+2 15 - ↳へヴィスラッシュ C++ 小 1体 - 106/+1 34/+2 30 - スライトアタック C++ 小 1体 - 106/+1 24/+2 15 - ↳ヘヴィアタック C++ 小 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ブレイブスラッシュ C++ 小 1体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳ライトニングスラッシュ C++ 小 1体 - 116/+1 46/+2 60 ○ ショックアタック C++ 小 1体 - 116 44 60 - ↳クラッシュアタック C++ 小 1体 - 121 46 60 ○ オーバーショック C++ 小 1体 - 121/+1 54/+2 90 - ↳クラウンショック C++ 小 1体 - 126/+1 56/+2 90 ○ 振動剣 C 突 3体 - 126/+1 64/+2 120 - ↳剛・振動剣 C 突 3体 - 131/+1 66/+2 120 - 旋風斬 C++ 小 全 - 111/+1 54/+2 90 - ↳竜巻斬 C++ 小 全 - 116/+1 56/+2 90 ○ 乱撃剣 C++ 小 全 - 116 64 - ↳剛・乱撃剣 C++ 小 全 - 121 66 ○ スマッシュ C++ 小 1体 後退 106/+1 44/+2 60 - ↳ヘヴィスマッシュ C++ 小 1体 後退 111/+1 46/+2 60 ○ スピンクラッシュ C++ 小 1体 後退 111/+1 54/+2 90 - ↳デッドリークラッシュ C++ 小 1体 後退 116/+1 56/+2 90 ○ ディフェンスブレイク C++ 小 1体 防低 121/+1 54/+2 120 - ↳ディフェンスブレイカー C++ 小 1体 防低 126/+1 64/+2 120 - バニッシュソード C++ 小 1体 沈黙 126/+1 64/+2 120 - ↳ジャッジメントソード C++ 小 1体 沈黙 131/+1 66/+2 120 ○ 幻惑の太刀 C++ 小 1体 混乱 116/+1 54/+2 120 - ↳真・幻惑の太刀 C++ 小 1体 混乱 126/+1 64/+2 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 槍 ゲイルスラスト B++ 小 1体 - 106 24 15 - ↳ダブルスラスト B++ 小 1体 - 111 34 30 - ホロウスラスト B++ 小 1体 - 116/+1 44/+2 60 - ↳ピアシングスラスト B++ 小 1体 - 121/+1 46/+2 60 ○ ペネトレイトスピア B++ 小 2体 - 101 24 15 - ↳スゥイングスピア B++ 小 3体 - 106/+1 34/+2 30 - ラピッドスピア B++ 小 3体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳ソニックスピア B++ 小 3体 - 116/+1 46/+2 60 ○ トゥルースピア B++ 小 3体 - 121/+1 54/+2 90 - ↳フォーススピア B++ 小 3体 - 126/+1 56/+2 90 - 古式連撃槍 B++ 小 全 - 106/+1 44/+2 60 - ↳鬼紳撃塵槍 B++ 小 全 - 111/+1 46/+2 60 ○ スパークシュート B++ 小 全 - 111/+1 54/+2 90 - ↳ライトニングシュート B++ 小 全 - 116/+1 56/+2 90 ○ キルスライサー B++ 全 - 111 54 - ↳デッドリィスライサー B++ 全 - 116 56 ○ 地穿衝 B++ 小 1体 後退 121/+1 64/+2 120 - ↳真・地穿衝 B++ 小 1体 後退 126/+1 66/+2 120 ○ アームブレイク B++ 小 1体 攻低 121/+1 64/+2 120 - ↳アームブレイカー B++ 小 1体 攻低 126/+1 66/+2 - ナムスラスト B++ 小 1体 麻痺 111/+1 54/+2 90 - ↳パラライズスラスト B++ 小 1体 麻痺 116/+1 56/+2 90 ○ なぎ払い B++ 小 1体 麻痺 126/+1 64/+2 120 - ↳なぎ払い・改 B++ 小 1体 麻痺 131/+1 66/+2 120 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 弓 ブレイクショット B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳クラッシュショット B++ 大 1体 - 111 34 30 - ツインフェザー B++ 大 2体 - 101 24 15 - ↳連射 B++ 大 2体 - 106 34 30 - パワーショット B++ 大 1体 - 116 44 60 - ↳ストレングスショット B++ 1体 - 121 46 60 ○ コンドルアロー B++ 1体 - 131 64 - ↳グリフォンアロー B++ 1体 - 136 66 ? 三連射 B++ 大 3体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳三連強射 B++ 大 3体 - 116/+1 46/+2 60 ○ アローレイン C 中 全 - 116/+1 54/+2 90 - ↳アローテンペスト A 中 全 - 121/+1 56/+2 ○ フォールアロー C 中 全 - 126/+1 64/+2 120 - ↳ミーティアアロー A 全 - 131/+1 66/+2 ○ フリーズショット C 中 3体 麻痺 101 44 90 - ↳コールドアロー A 3体 麻痺 106 54 - ポイズンアロー B++ 1体 毒 116/+1 54/+2 90 - ↳フェイタルアロー B++ 1体 毒 121/+1 56/+2 ○ 毒の矢 B++ 大 1体 毒 121/+1 64/+2 120 - ↳猛毒の矢 B++ 大 1体 毒 126/+1 66/+2 120 ○ イールショット B++ 大 1体 混乱 111/+1 44/+2 60 - ↳ディスターブショット B++ 大 1体 混乱 116/+1 46/+2 60 ○ フェアリーアロー B++ 大 1体 攻低 116 54 - ↳オベイロンアロー B++ 1体 攻低 121 56 ? 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 杖 コキュートス C 中 全 - 121 64 90 - ↳エターナルコキュートス A 全 - 126 66 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 炎 ファイアクラッカー B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳ファイアーボール B++ 大 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ↳インフェルノ B++ 大 3体 - 106/+1 34/+2 30 - 霞焔 B++ 大 1体 - 116 44 60 - ↳暁焔 B++ 大 1体 - 121 46 60 ○ 炎神衝破陣 B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳真・炎神衝破陣 B++ 大 1体 - 131 56 90 ○ フレイムウィンド C 全 - 111 44 - フレイムストーム A 全 - 116 46 ○ フレア C 中 全 - 116/+1 54/+2 90 - ↳フレアテンペスト A 中 全 - 121/+1 56/+2 90 ○ ゲヘナバースト C 全 - 121/ 64/ - ↳ゲヘナイラプション A 全 - 126/ 66/ - プロミネンスフレア C 1体 後退 116/+1 44/+2 120 - ↳クリムゾンブラスト C 1体 後退 121/+1 54/+2 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 氷 スノーボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳ヘイルボール B++ 大 1体 - 111 34 30 - アイシクル B++ 1体 - 121 46 - アイスインパクト B++ 大 1体 - 126/+1 54/+2 90 - ↳ヘイルインパクト B++ 1体 - 131/+1 56/+2 90 ○ フロストグラス B++ 大 3体 - 106 34 30 - フロスト B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 - アイスランス C 突 全 - 116/+1 44/+2 90 - ↳フリーズランス C 突 全 - 121/+1 46/+2 90 - アイスウィンド C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳アイスストーム A 中 全 - 116/+1 46/+2 60 ○ アイススタチュー C 中 全 - 116 54 - ↳グレイシアゾーン A 中 全 - - アイスバーン C 突 全 攻低 111/+1 44/+2 90 - ↳フリーズバーン C 突 全 攻低 116/+1 46/+2 90 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 雷 スパークボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - サンダーボール B++ 大 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ショック B++ 大 1体 - 126/+1 54/+2 90 - ↳ライトニングショック B++ 1体 - 131/+1 56/+2 90 ○ サンダーボルト B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 15 - プラズマボール B++ 大 1体 - 116/+1 44/+2 60 - ↳ライトニングボール B++ 大 1体 - 121/+1 46/+2 60 ○ サンダーウィンド C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳サンダーストーム A 中 全 - 116/+1 46/+2 60 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 光 レイ B++ 3体 - 101 24 15 - ライトボール B++ 1体 - 106 24 30 - ↳シャインボール B++ 1体 - 111 34 30 - フォトンブレイク B++ 1体 - 116 44 60 - ↳ホーリーブレイク B++ 1体 - 121 46 60 ○ ホーリーレディアント B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳セイントレディアント B++ 大 1体 - 131 56 ○ ディバインウィンド C 全 - 111 44 - ↳ディバインストーム A 全 - 116 46 ○ ホーリーインパクト C 全 - 116 54 - ↳セイントインパクト A 全 - 121 56 ○ セイクリッドアニマ C 中 全 - 121/+1 64/+2 120 - ↳セイクリッドレクイエム A 全 - 126/+1 66/+2 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 闇 ダークネスボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳カース B++ 大 1体 - 111 34 30 - シャドウバインド B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳ダークバインド B++ 大 1体 - 131 56 90 - ペイン B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 - バルジペイン B++ 大 3体 - 106 34 30 - ホラービジョン C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳テラーイリュージョン A 中 全 - 116/+1 46/+2 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 無 ポイズン C 中 全 毒 52 ヘヴィポイズン A 中 全 毒 111/+1 62/+2 90 パラライズ C 中 全 麻痺 106/+1 52/+2 60 ↳へヴィパラライズ A 全 麻痺 - 62 - へヴィサイレンス A 全 沈黙 62 - コンヒューズ C 中 全 混乱 106/+1 52/+2 60 ↳へヴィコンヒューズ A 全 混乱 - 62 - 補助系 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 敵 ペインアブソーバー C 突 全 攻低 20 44 15 パワーアブソーバー C 全 攻低 15 54 フォースアブソーバー C 全 攻低 20 64 ソリッドブレイク C 突 全 防低 20/+2 44/+2 15 エレメントブレイク C 突 全 防低 15 54 プロテクトプレイク C 突 全 防低 20/+4 64/+2 120 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 味方 フォース A 同列 全 攻上 11 54 15 バーニングフォース A 同列 全 攻上 15/+3 64/+2 60 アレスフォース A 同列 全 攻上 20/+4 74/+2 120 エンハンス C 本人 - 攻上 30/+4 32/+2 120 プロテクション A 1列 全 防上 11 54/+2 15 ハイプロテクション A 1列 全 防上 15/+3 64/+2 60 イージスガード A 1列 全 防上 20/+4 74/+2 120 センチネル C 本人 - 防上 30/+4 32/+2 120 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 回復 ヒール A 前列 全 HP回 50/+0 12/+1 15 ↳ヒール+ A 前列 全 HP回 100/+0 12/+1 30 ハイヒール A 前列 全 HP回 250/+0 22/+1 60 ↳ハイヒール+ A 前列 全 HP回 350/+0 22/+1 90 メガヒール A 前列 全 HP回 500/+0 32/+1 120 ↳メガヒール+ A 前列 全 HP回 750/+0 32/+1 ハイグレーターヒール S 全員 全 HP回 210/+0 22/+1 90 ↳メガグレーターヒール S 全員 全 HP回 300/+0 32/+1 デトックス A 前列 全 毒回 - 22 15 ハイデトックス S 全員 全 毒回 - 52/+2 60 ライブリー A 前列 全 麻痺回 - 22 15 ハイライブリー S 全員 全 麻痺回 - 52 ハイクレマロス S 全員 全 沈黙回 - 52 ハイサニティ S 全員 全 混乱回 - 52
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■ブレイブワイド 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体に協力な近接斬攻撃。対象が行動前なら範囲が拡がり敵全体への近接斬攻撃になる。 ヴァンガードと相性ぴったりやんけ!ヒロソドもソドヒロも捗りそう ついでにアザステと合わせれば雑魚散らしにも使えるか 靴装備で……あれ? 盾スキルあるから盾外せないし、剣鎧盾靴でアクセサリ装備できない? というかサブ武器も装備できないなこれ ↑盾は捨てても 問題ないのよ? ↑↑当たらなければどうということはないから鎧を脱ごうぜ 説明に強力なとは言っているだけあり単純な威力も結構高いっぽい。FOEやボス相手にこれ連打というポンコツがうちのヒーローです 上手く使えば大変コスパの良い雑魚散らし。範囲攻撃に乏しい自分のギルドでは文字通りの主砲。 ソードマンの三位一体と 相性がいい 後方攪乱とセットで使っている。後列に敵がいないと……うん、まあそうねぇ 全体化の条件は「対象が」行動前なので、速い敵がいても遅い敵を狙えば全体化してくれる 勇者の絆★なら剣・重鎧・靴・兜or小手orアクセで概ね先手取れる。軽鎧なら盾持ってもいいかも ナイトシーカーのサブに取ったら雑魚戦が楽になった シカならほぼ先制できる上に状態異常になってれば当然夜賊も乗る 行動速度補正80%とのこと。勇者の絆の30%と合わせれば僅かに100%を超える。まあ重鎧+盾だと先手は取りにくいが。 雑魚敵はファーマーの子守唄技で行動させなかったから常時先制できてた うちのリパはサブ含め列攻撃しかできないので鈍弱の瘴気を使いつつ、ヒロがブレイブワイド、パラがシールドラッシュ、ガンが掃射という時も、たまにある(第十一迷宮時点) ブレイブワイルドではない サブ解禁前なら剣、軽鎧、靴にAGIが上がるアクセサリをつけたヒーローが速いだろうか?当然だが流石に脆くシールドアーツなんて気の効いたスキルも使えないので要注意。 驚忍、含針、子守唄、スプレッド睡眠投刃、一部鎌スキル等と相性がよい。飯綱も悪くないがショックスパークを合わせたほうが強い。 ナイトシーカーのサブで使ってるけど、シノ相方にいないと夜賊乗せるまでは行かないね。んで異常が入っていなければシールドアーツ使っちゃうから雑魚戦でも意外と影が薄い。でもなければ困るパターンは最終盤でもある シノ/ヒロで心得と組み合わせて使うと、実質威力が高い全体遠隔斬攻撃になる。まあシノ/ヒロはあんまり人気がないけど。 普通の速度の奴らが行動した後でかつ遅い敵が行動する前ぐらいに出る速度補正と全体攻撃である点からW力戦陣形による超体力残像に一騎当千のターンに使わせてます レンジャーさんの夢幻陣形が地味に輝く。 命中率が若干低く、対策無しで放つと思わぬ時にスカる事も。サブの素早さブーストは命中率も補正してくれるので相性がいい。 奇襲で先制取って殴りかれば全体化するので有効だが、勇者(ヒーロー)としてそれはどうなんだという問題が浮かぶ。 うーん 勝てば官軍負ければ賊軍 コメント
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スキルとか 固有技 スキル名 装備元 属性 目標 威力 Speed 消費 備考 飛燕連刃 ブロードソード 斬 敵単体 10 0 2 2回攻撃 EX飛燕連刃 ブレイズブレイド等 斬 敵単体 85 0 4 2回攻撃 雷光稲妻突き ブロードスピア 雷 敵単体 25 0 2 麻痺 EX雷光稲妻突き ブルースティング等 雷 敵全体 40 0 4 麻痺(60%) 爆炎牙 ブロードアクス 炎 敵単体 25 0 2 ATKブレイク(60%) EX爆炎牙 ビペンニス等 炎 敵単体 80 0 4 ATKブレイク 抜刀細雪 太刀 氷 敵単体 25 0 2 睡眠 EX抜刀細雪 斬魔刀等 氷 敵単体 115 0 4 睡眠 DEF無視 ソニックバレット ハンドバルカリン 突 敵単体 20 +20 2 スタン EXソニックバレット スナイプアクセル等 突 敵単体 170 +30 4 スタン クリスタルオーラ ウッドロッド 使用者 SPI*1.3 AGI*1.2 SP+1 +10 2 毎ターンSP1回復 EXクリスタルオーラ ミラージュセイル等 使用者 SPI*1.4 DEF,AGI*1.2 SP+2 +10 4 毎ターンSP2回復 シンボル技 スキル名 装備元 属性 目標 威力効果 Speed 消費 備考 チェイスエレメント エンチャンター 使用者 味方の炎氷雷光闇の属性付加攻撃後に追討ち攻撃 先制 2 死人の法 ブシドー 使用者 ATK*1.4 AGI*1.2 DEF*0.9 ガッツ +20 3 根性で生き残る? デスチャージ ウォーリア 使用者 HP25%消費し次回の物理攻撃3倍 先制 2 チョイスガード パラディン 味方単体 選んだ味方を守る 状態異常を無効化+全属性ダメージ1/4 先制 2 捨て身の医療 メディック 味方全体 自分を犠牲に味方全体を完全回復(状態異常も) -10 8 撤退命令 ショーグン 味方全体 100%逃走 後攻 3 核熱の術式 アルケミスト 無 敵単体 威力 200+BOOST*12(*1.6) -40 10 巫術 鬼人化 ドクトルマグス 味方単体 150(*0.4) ALL*1.3 +100 3 ダブルサーキット ミスティック 使用者 連続スキル SPI*1.2 0 3 耐邪の鎮魂歌 バード 味方全体 4ターンだけ全状態異常耐性大幅アップ 3 アザーズステップ レンジャー 味方単体 選択した味方をスキル発動直後に行動させる +200 1 ファイナルベロシティ ガンナー 使用者 3回行動 ATK*1.2 被ダメ2倍 先制 2 メルトダウン カースメーカー 敵単体 全属性耐性変化 ATK,SPI-10 後攻 6 不意打ち アサシン 闇 敵単体 威力 150(*1.5) 暗闇 先制 3 シンボルパッシブ スキル名 装備元 効果 備考 ブリングアウト エンチャンター 通常攻撃時、光か闇属性が付加している場合、ブーストゲージが10%増加 死地の心胆 ブシドー HPが半分以下の時、EVA+40 物理攻撃時ダメージ*1.3 リバイバーソウル ウォーリア HP20%以下になると自動でHP全回復 物理攻撃を受けると反撃 パリィガード パラディン 防御時、敵の攻撃対象になりやすくなる メディエンハンス メディック 回復アイテム使用効果2倍。回復スキル使用効果1.5倍 回復スキル消費SP半分(切り上げ) 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時と5ターン毎、味方全体にATK,DEF,SPI,AGIの内一つブーストが自動でかかる アナライズ アルケミスト 魔法攻撃で敵の弱点をつくとダメージ1.3倍 応急治療 ドクトルマグス 毎ターン終了時5%,戦闘終了時15% パーティ全員HP回復 クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキルのクリティカルが発生するようになる 発生時にブーストゲージ+10% ハーモニック バード ステータス変化系スキルの効果が増加 戦闘終了時パーティ全員のSP1回復 探索の心得 レンジャー 「ああっと!」を回避し採取可能数+1。不意打ち5%減少、先制5%上昇 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、ダメージがATKに比例 カースパーティー カースメーカー 状態異常スキル成功率+30% ボスに対しては15% 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら60%の確率で即死(ボスは無効) クリティカル時ダメージ1.8倍