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アドの吉田さんから 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 14 ブレイクケアをwingがやるとその対面がフリーになって 逆にブレイクケアをしたMFはGBに参加できない。 結局2on3を作ることになってしまい混戦になっても 数的不利になってしまいGBで勝てない。 よってface offerがブレイクケアをできれば wingを下げずにすみ、混戦下でも数的不利になることは ないためにwingを下げるよりも拾える確率が高くなる。 最近japan vs hopkinsのビデオを見ていてこんなことを思ったのですが どうお考えでしょうか? アドバンスの吉田 和義です。 小高君、返事遅くなってすいません。 質問についての答えになるかどうかわかりませんが、 私の考え方としては フェイスオフマンがブレイクケアができれば僕もそれが一番いいと思います。 相手が相当強くて勝負を投げるのであればポゼッションはされてもブレイクケアは出来ると思います。 しかし、ガチンコで勝負している時はさっくり負けてしまう可能性も出てくると思います。 そこで対策として ①相手フェイスオフマンが前にボールを出してブレイク狙いならウイングマンはやや下げ気味にする。 ウイングマンはセンターとウイングラインの端っこの中間ぐらいがいいと思います。 ウイングマンは始めはセンターに向かって走り、ボールの出方によって対応する。 ②相手フェイスオフマンがボールを裏に出したり、比較的時間をかけてポゼッションする場合は ウイングマン(特にLMF)をセンターに立たせフェイスオフマン目掛けて走らせ、混戦に持ち込む。 相手がどんなフェイスオフをしてくるか判らない場合は②の方法は有効だと思います。 ③ブレイクケアのMFをショートスティックがして(つまりウイングの位置をLMFとMFを入れ替える) LMFが②の方法でGBに絡む。 そうすると始めは2on3の状態になってしまうがLMFの頑張りでGBに時間がかけられれば バックアップのメンバーも寄ってきやすくなるし、ポゼッション出来る可能性が高くなると思いますが。 考えるときりがないのですが、基本的にフェイスオフの1on1の1つなので負けない様頑張ること。 (言われなくても判っていると思いますが) 試合の状況によって、またはスカウティングの段階でMF同士(LMFも含め)話し合って対応すること。 こんな感じでいかがでしょうか? 上手く説明できないのでまた練習に来て下さい。待ってます。 ホプキンス戦も俺がやっていれば楽勝だったけどね。多分。。。 また質問があればメール下さい。 今度は早く返信します。 それでは。 アドバンスハングルース よしだかずよし [51] アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 19 僕が考えた結果は ①フェイスオファーがブレイクケアを重視するということを強調すると チームメイトに弱腰と取られられてしまう恐れがある。 ②そしてクラブチームの方の意識としてブレイクケアをそこまで重視 してフェイスオフをしている方がいないということ むしろいかにボールへ早く反応し寄るかということを意識していること ③ブレイクケアを優先順位の1位にあげるよりもブレイクを狙いにいくほうが 積極的でメンタル的にも優位に立てるし、ブレイクを狙うという東大のプレース タイルにも整合するということから ブレイクケアというのはあくまでもフェイスオファーが意識すべきルール (例えばDFのワンサイドカットのように)であるが優先順位の1位にはくるもの ではないというように考えました。 やはりフェイスオフ自体に勝っても負けても、ボールにいち早くよれればポゼッ ションできるので。 表現の問題かもしれませんが、ブレイクケアというよりもボールへの反応を早く するということがいいのかなと思います。 そしてフェイスオフの優先順位としては 1、ブレイクを狙う 2、ポゼッションをとる 3、混戦に持ち込む になると思うのですがどうお考えでしょうか? 吉田 和義です。 小高君の考え方でいいんじゃないかなと思います。 僕も同じように考えてやっていますよ。 とりあえずポゼッションで負けない事が大事。 あとは自分の技術を磨くこと! この前、松井君からMF(主にフェイスオフ)のコーチの依頼があったのでそのうちお邪魔します。 あとはグランドで指導します。 スケジュール教えて下さい。 それでは。 ADVANCE-HANGLOOSE #15 Kazuyoshi Yoshida [51へのレス] Re アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 28 ということでアドバンスで2002年JAPAN、#15吉田さんが 月1くらいで東大の練習を見に来てくれることになりました。 FOに関しては日本一に最も近い方です。 レオや服部君、バレの増田さんの師匠にあたる方 なのでがんがん盗んじゃいましょう。 back
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スキル名 習得 属性 威力 消費 待機 射程 範囲 説明 備考 武技 ヘヴィ・スラッシュ Lv1 斬 1.7 12 0 前 単 32 単×2 バーストスラッシュ Lv4 火 2.2 22 2 前 列 崩し(35%) 集約(50%) 42 列×2 サンダー・ブレイク Lv4 雷 2.0 23 1 前 列 雷剣(1R) 43 列×2 ウェポンバッシュ Lv7 打 0.6 22 2 前 列 POW&TECダウン(強) 加減 42 列×2 アース・ブレイク Lv8 土 2.0 23 1 前 列 土剣(1R) 崩し(35%) 43 列×2 スプラッシュ・レッド Lv12 火 2.0 28 1 前 列 火剣(1R) 48 列×2 アサルトヴェノム Lv20 斬 1.6 40 2 前 単×3 的外 急所 60 単×4 ヘルブレイズ Lv24 火 2.5 36 1 前 単×2 火剣(1R) 56 単×3 トールハンマー Lv28 雷 3.6 45 2 前 単 雷剣(1R) 急所 65 単×2 ガイア・ブレイク Lv36 土 4.0 66 2 前 列 土剣(1R) 崩し(55%) 86 列×2 アベンジャー・レイド Lv40 斬 1.7 80 4 前 単×4 ランダム攻撃 的外 100 単×5 オーガブレード Lv48 闇 3.2 80 5 全 全 集約(50%) 遅発(強) 100 全×2 ギガント・キャリバー Lv50 斬 4.2 78 5 前 列 崩し(55%) 剛撃(50%) 遅発(強) 98 列×2 ★タイラント・ブレイク Lv15 打 2.1 50 18 前 列 破鎧(特強) 崩し(40%) 急所 85 列×2 ★オーバーデストロイ Lv45 斬 3.5 100 18 前 単×2 DEFダウン(特強) 即死(強) 破鎧(特強) 剛撃(50%) 125 単×3 ★オメガ・ディザスター Lv75 火 6.5 350 18 全 全 燃焼(特強) 崩し(40%) 集約(25%) 剛撃(100%) 8.0 525 全×2 戦闘技能 挑発 Lv3 打 75 18 4 自 自 DEFアップ(20%) 挑発付与 パワーチャージ Lv10 打 125 32 4 自 自 溜め付与(?%) 鷹眼付与(5R) ディフェンダープラス Lv15 打 60 38 0 自 全 防御付与(60%) 速攻(中) バーサククライ Lv15 火 20 25 6 自 全 POW&TECアップ(20%) LO付与 クリムゾン・ブラッド Lv20 火 120 44 4 自 自 治癒付与(150) 不屈付与 リード・ブロック Lv25 打 60 38 1 自 列 保護付与(60%) 速攻(中) ディスガイズ Lv25 闇 23 25 18 自 自 鬼人ガイストに変身 15 1 ラウンド終了時に元の姿に戻る
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ドレイク 種族[サイズ]属性 不死[中]不死1 HP 326,666 Base/Job 28,600/22,880 射程 1 Atk 1800~2,100 Def 20+49~52 要Hit 170(速度強化時330) 要Flee 224 クリ減率 10 沸き時間 120分 初期取巻き レイス 召喚 デッドリーレイス 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 スピアブーメラン 速度減少 マキシマイズパワー ターゲット攻撃 速度増加 インデュア 単体攻撃 ウォーターボール 水属性に変化 水属性攻撃 サモンモンスター ブレイクアーマー サモンスレイブ 特徴 一匹でもレイスを倒すとデッドリーレイスを召喚する。 WBがものすごく痛いので水鎧必須。 戦法 その他 ドロップアイテム MVPアイテム エルニウム 32.01% 白ポーション 50% オリデオコン 23.01% アメジスト 2.50% s3環頭太刀 9.51% リンゴ 0.01% s3サーベル 6.01% s2海東剣 4.01% コルセア 3.51% カトラス 1.51% ドレイクカード 0.02%
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特技一覧初期職業 1次職 2次職 3次職 4次職 5次職 6次職 7次職 敵固有 ダメージの目安 小…物理にして攻撃と同等のダメージ 中…物理にして攻撃の約2倍のダメージ、魔法にして黒魔法と同等のダメージ 高…物理にして攻撃の約3倍のダメージ、魔法にして黒魔法の約2倍のダメージ 超…高よりも大きいと判断されたダメージ 特技一覧 初期職業 名称 習得 消費MP 分類 説明 攻撃 素人 0 物理 小ダメージ 1次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 突撃 戦士 1 物理 中ダメージ 先攻した場合物理被ダメ2倍 徒手空拳 格闘家 1 物理 小ダメージ 両手が装備なしだと中ダメージ 白魔法 僧侶 10 魔法 HP回復 威力はLvと基礎魔力依存 黒魔法 魔導士 2 魔法 中ダメージ 2次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 諸刃斬り 騎士 1 物理 中ダメージ 与ダメに応じて自分もダメージ 盗む 盗賊 5 物理 小ダメージ 稀に繊維系アイテムを盗む(1体につき1つ) 影縫い 狩人 2 物理 小ダメージ 先攻した場合相手の攻撃が必ず失敗する 捕獲 召喚士 0 物理 小ダメージ 捕獲で倒すと敵を捕獲できる(MP5消費) 3次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 飛翔 槍兵 1 物理 中ダメージ 先攻した場合魔法被ダメ2倍 乱れ打ち 銃士 1 物理 ランダムで極小〜高ダメージ 踊り 吟遊詩人/踊り子 1 物理 相手の弱点属性の小ダメージ 連続魔 賢者 2 魔法 中ダメージ 一定確率で追加魔法 連続魔について 追加効果で敵最大HPの3分の1から2分の1のダメージを与えます。 敵のHPが多ければ多いほど確率は低くなるようです。 4次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 魔法剣 忍者 5 物魔混合 攻撃、魔力を加算した中ダメージ カウンター 武道家 1 物理 小ダメージ 先攻した場合物理被ダメ減少 後攻した場合物理被ダメに応じてダメージ増加 リフレクター 司祭 2 魔法 中ダメージ 先攻した場合魔法被ダメ減少 後攻した場合魔法被ダメに応じてダメージ 暗黒剣 暗黒騎士 2 物理 小ダメージ 与えたダメージの25%回復 5次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 ドラゴンブレイク 竜騎士 2 魔法 物理攻撃力依存の中ダメージ エナジーボルト 傭兵 4 魔法 HP残量に応じて小〜超ダメージ 魔人斬り 侍 1 物理 中ダメージ クリティカル率と失敗率がそれぞれ2倍 暗黒魔法 死霊使い 2 魔法 高ダメージ 6次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 リミットブレイク 狂戦士/女戦士 2 物理 HP残量に応じて小〜超ダメージ 急所突き 暗殺者 1 物理 中ダメージ 一定確率で即死効果 ギガストラッシュ 聖騎士 1 物理 自分の最大HPと相手の最大HP差に応じて小〜超ダメージ 道化師 ものまね 特殊 特殊 相手の特技を真似る(消費MPは真似した技依存) 7次職 名称 習得 消費MP 分類 説明 連携攻撃 天使 ? 物理 ??? 連携魔法 悪魔 ? 魔法 ??? アルテマ 王子/姫 4 魔法 自分の最大HPと相手の最大HP差に応じて小〜超ダメージ 敵固有 名称 習得 消費MP 分類 説明 魔法 色々 2 魔法 黒魔法と同じ 白黒魔 ドリアード 2 魔法 味方に使うと白魔法 敵に使うと黒魔法の効果 ドレイン ヴァンパイア 2 魔法 中ダメージ 与えたダメージの25%回復 パワーブレイク カイザー 他 1 物理 小ダメージ 先攻した場合物理被ダメ減少 劣化カウンター ギガブレイク ギガント 1 物理 超ダメージ メテオ 朱雀 他 3 魔法 無属性の超ダメージ
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ジョーカーから登場した特技、または呪文。 「アタック」+「カンタ(カウンター)」の文字通り物理攻撃を反射する効果がある。 DQMJ ターン開始時に身構え、使用ターンに一度だけ、自分への通常攻撃及び一部の物理攻撃系特技を反射し、攻撃してきた敵に通常攻撃と同等のダメージを与える。 マホカンタや追い風のように敵から受けるダメージをそのまま跳ね返しているわけではないことに注意。 効果そのものは強力だが、使用ターンのみで、しかも一度だけしか効果がないなど使い勝手はイマイチ。 また【すてみ】・【しっぷうづき】・【ギガブレイク】など反射できない物理系特技も存在する。 AIで使用することもなく、新登場したはいいが影の薄い特技であるが、消費MPは64もある。 これは、メガザルやマダンテなど全MPを消費するものを除くとシリーズ最大で、 Ⅲで初登場したベホマズンの消費MP62をも凌ぐ値である。 しかし、Ⅸのベホマズン(消費MP128)に早くも消費MPトップの座を奪われてしまった。 さらにジョーカー2プロ以降は、バランス調整のためにさまざまな特技の消費MPがインフレしているので 64という値も大して珍しいものではなくなった。 DQMJ2・テリワン3D ジョーカー2以降は、構えを取る特技からマホカンタのように自分に補助効果(【物理攻撃反射】)を与える呪文に変更され、4~7ターンの間、通常攻撃や斬撃を跳ね返す効果になった。 ジョーカー1のような斬撃を跳ね返す構えは【斬撃よそく】として登場している。 消費MPは32で、従来よりは少なくなっている。 また、常時アタックカンタ状態になる【つねにアタックカンタ】の特性も登場した。 イルルカ 今作から、テンションを一段階でも上げていると貫通するようになった。 テンションアップは全モンスターが行えるので、対策が簡単になった。
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【名前】 アバランチブレイク 【読み方】 あばらんちぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト マスクドフォーム/ライダーフォーム仮面ライダーヘラクス 【詳細】 仮面ライダーカブトの必殺技。 主にマスクドフォームで使用される。 カブトクナイガン・アックスモードの刃を超高温化し、標的を裂断してしまう。 ヘラクスの場合はライダービートを使って強化、そのままゼクトクナイガン・アックスモードにて使う。
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ニコニコ☆ブレイク 2007年6月9日にスタートしたニコニコ専用ラジオの番組。 一度は終了を告げたものの、4ヶ月程で復活を遂げた。 パーソナリティは第1期(第05回放送まで)ジョン・スミス。第2期(第06回以降)カミイ エイタロー(第07回以降から上井エイタローに改名)。 第05回までは運営の手によってお亡くなりになっている。 現在はエイタローの受験勉強の気休めに収録する番組となっている。 入試直前の為、第10回より2月中旬まで一旦休止となっていたが、 2月12日より無事復帰し、4月1日に最終回がアップされた。 今後も引き続きパーソナリティを続ける予定。 放送リスト http //www.nicovideo.jp/mylist/149856/3357801 公開時期 第1期2007年6月9日~2007年7月24日 総集編2007年9月9日 第2期2007年12月3日~2008年4月1日 コーナー一覧 ニコニコブレイカー! 毎回社会的問題を1つピックアップし、それについて考えていくコーナー。 ニコブレ 伝言掲示板 マイクのある人なら誰でも参加OK。何かしらのボイスメッセージをメール添付で受け付けるコーナー。 おまいは誰だ!Z これまではアブトロニックやニコニコは○○おもいっきりラジオで行われていたコーナーをこの番組で第8回より復活。Zへとバージョンアップしたが、内容はさほど変わっていない。 世の中に溢れる「よく見かけるけれど名前を知らない」モノに我々で新しい名前をつけちゃおうというコーナー。 華麗なルー一族 ルー大柴氏をリスペクトしたコーナー。 ルー大柴氏のごとく、日本語に英語を混ぜたフリーダムな文章を受け付けるコーナー。和訳も忘れずに。 受験ブレイカー! 受験生限定コーナー。受験への怒り、不満をぶつけるコーナー。 忙しい人のための英語講座 英語の基礎知識を共に復習しようというコーナー。 放送回リンク 第18回 第17回 第16回 第15回 第13回 第11回 第10回 B PART 第10回 A PART 第09回 第08回 第07回 第06回 特別会 Ledgend of John Smith(第1期総集編) 再放送 第0.1回 第01回
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「メダロットG」で登場するメダフォース一覧 全12種類 メダフォース名 効果 習得メダル たていっせん 1発の巨大な衝撃波をぶつけ、敵1体に大ダメージを与える。体当たりしてダウンしたところで当てよう。 (A)クワガタ(A)くわがた いっせいしゃげき 4発の誘導弾を発射し、敵複数にダメージを与える。相手に密着して1体に全弾ヒットさせるとなお良い。 (B)カブト(B)かぶと メルティアン 1発の上下に揺れる火の玉を飛ばし、複数の敵に強力な「継続」症状を付加する。このメダフォースは「転倒」ととても相性が良い。 (C)タマムシ オールリカバリー リーダーとパートナーの全パーツの装甲を回復する。発動から効果発揮まで若干時間がかかるのでその間にパーツを壊されないように。 (F)クマノミ クエスチョン 放物線状に飛ぶ爆弾をあちこちに投げまくる。発動したら動きまわって相手に追撃をかけたいところ。 (H)キヌゲネズミ ギガブレイク 自分に「威力全開」プラス症状を付加し攻撃力をアップさせる。プラス症状を付加するパーツと併用しないこと。 (J)ハクビシン ダブルトラップ 相手1体に「攻撃トラップ」マイナス症状を付加する。マイナス症状を付加するパーツと併用しないこと。 (K)イノシシ コンフュージョン 敵リーダーとパートナーに「混乱」のマイナス症状を付加する。CPU戦だと相手の動きを鈍らせる効果。 (L)テナガザル ランダムチェンジ どのメダフォースが出るかは発動するまでわからない。なるべく相手に近づいて使うように。 (O)アマガエル(Z)えいりあん プラスカウンター リーダーとパートナーの頭部使用回数を回復。2人合わせて4回分回復する。回復・復活等とどうぞ。 (P)トカゲモドキ デモリション 巨大な玉を撃ち出し大ダメージを与える。ただし防御されると無効。ジャンプ中・落下中などを見計らって使おう。 (Q)ボーイ パワードレイン 4発の玉を撃ち、複数の敵から装甲を吸収する。威力は低いので過信は禁物。 (R)ガール
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アームズロジック## ウォークライ## グレートバースト## クロススラッシュ## ストームアタック ストラグルクラッシュ## ツインウェポン# デスペラード## バーストスラッシュ## バトルコンプリート## ビルドアップフォース## ファイティングロウ## ファストセット## ブラッドヒート## フルスイング## ブレイクダウン## メルトダウン## オーヴァドライブ##(バーサーク取得) ツインアーツ##(ツインウェポン取得) ディフェンスライン##(ツインウェポン取得) パーフェクトボディ##(エンラージリミット取得) ハイパーゲイン##(スマッシュ取得) ハイボルテージ##(バッシュ取得) アルティメットボディ##(パーフェクトボディSL5取得) ヴァイオレントヒット##(オンスロートSL5取得) クロックアップフォース##(ビルドアップフォースSL5取得) オンスロート##(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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■シールブレイク 世界樹の迷宮Xで登場するアクセサリ。 倦怠感や体の重みを和らげる目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な腕輪。スキル「バインドリカバリ」が使用可能になる。 コメント