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「スクラップブレイク!」 【名前】 スクラップブレイク! 【読み方】 すくらっぷぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第22話「涙のビクトリー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ 【詳細】 仮面ライダークローズチャージの必殺技。 スクラッシュドライバーのアクティベイトレンチを押し下げてゼリータンクキャップにエネルギーが再注入、生み出されたエネルギーを用いて対象にキックを放つ。 第23話にてキック技は初使用している。 生み出したエネルギーを使うバリエーションとしてツインブレイカーの方の必殺技の攻撃力の上昇に使う。 それはライダーパンチといえなくもない、か? 【余談】 劇中では仮面ライダーグリスの使う同じ技のタイプのスクラップフィニッシュ!がある。
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ブレイクシューターⅢ 11 338 0% +30 ③** 大 4~8 ○ 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 6 中 小 速い 速射 LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV3通常弾 3 大 中 普通 速い LV2貫通弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 4 大 中 小 普通 速い LV2散弾 3 特大 大 中 普通 速い LV3散弾 2 特大 大 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1回復弾 3 大 中 やや遅い 普通 速い LV2回復弾 2 特大 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 4 中 小 普通 速い LV2麻痺弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 単発自動装填 火炎弾 4 中 小 普通 速い 電撃弾 4 中 小 普通 速い 滅龍弾 1 特大 大 中 やや遅い 普通 鬼人弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 硬化弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「レッド!レディーゴー! キャッスルブレイク!ガキーン!」 【名前】 キャッスルブレイク! 【読み方】 きゃっするぶれいく! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 キャッスルハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを3回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギー自体がグリスパーフェクトキングダムの両肩のシールドへ蓄積され、両シールドの射出口から赤いビームを標的へ撃ちだす。
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ヘッドオンブレイク 前方からヘッドオンを挑んで来る相手に対し、緩やかなバレルロールで背面になり若干降下しつつ接近し、射程内ぎりぎりで急横転し射線をかわすと同時に斜め急上昇反転から後ろを取り撃墜する燕返しの一種。 (実際の動作がswfで表示されるが、ダウンロードが遅く表示されない場合はこのページ下のh2hBreak.swfを「開く」で閲覧可能。)
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ブレイクパーティー かいぞーき!!の時代よりはるか未来。 大きな戦争があった後 人と機械が再び共存を始めようとする世界。 通常のロボットと戦闘用ロボットガンドロイドの区別があるのが特徴。 技術の進歩により、より人間に近い頭身のロボットが存在している。 地域によっては未だ紛争が起こっている場所もあり 100%平和な時代とは言えない。 主人公は超兵器銃魔王の一体トリンガーと 貧乳のユウナ
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アーティラリィマジック (上級クラス/ドラグーン) アームズレンジ (一般) アップリフト (地域クラス/グラディエーター) アニマルパクト (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 アンタッチャブル (サモナー) アンプリファイア (種族/エクスマキナ) インビジブルアタック (基本クラス/ウォーリア) インベナム (シーフ) ヴァイタルフォース (サポートクラス/モンク) ウィルパワー (地域クラス/プリーチャー) ウィング (種族/ドゥアン) ウェポンクリエイト (アルケミスト) エイルフォーム (上級クラス/ドラグーン) エキスパート (基本クラス/メイジ) エクステンドレンジ (基本クラス/メイジ) エレメンタルブリード (地域クラス/プリーチャー) エンハンスブレス (上級クラス/ドラグーン) オールウェポン (上級クラス/ソーサラー) オルタナティヴウェポン (アコライト) クイックアクション (レンジャー):1シーンに「SL」回まで。 グラスホップ (上級クラス/ドラグーン) クラッシュバリア (上級クラス/ソーサラー) クリアマインド (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 クローズショット (レンジャー) ゲイルスラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) コネクトアイ (地域クラス/プリーチャー) コネクトフォース (地域クラス/プリーチャー) サーヴァントブラスト (上級クラス/テイマー) ジャグリングアタック (上級クラス/エクスプローラー) シャドウブレイド (基本クラス/シーフ) シュアショット (レンジャー) シンセサイゼーション (アルケミスト) スタンアタック (モンク) スマッシュ (基本クラス/ウォーリア) ターゲットトレース (地域クラス/グラディエーター) ダーティファイト (地域クラス/グラディエーター) ダッシュアタック (上級クラス/エクスプローラー) チートマジック (上級クラス/ソーサラー) チェンジスケイル (上級クラス/ドラグーン) チェンジファング (上級クラス/ドラグーン) ディスアピア (レンジャー) ディセクトエッジ (一般) ディフェンダー (基本クラス/ウォーリア) デュエルファイト (地域クラス/グラディエーター) テリトリー (サモナー) ドラゴンカース (地域クラス/プリーチャー) トリックショット (レンジャー) トルバドール (上級クラス/メンター) ナーヴブレイク (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 バーサーク (基本クラス/ウォーリア) バーストグレネード (アルケミスト):1シーンに「SL」回まで。 ハイジャンプ (種族/ヴァーナ) ハイスピード (上級クラス/ハイランダー) バインドショット (一般) バトルセンス (地域クラス/グラディエーター) パリィ (基本クラス/ウォーリア) パワーブレイク (サムライ) ヒーリングサーヴァント (上級クラス/テイマー) ヒーリングマスター (上級クラス/メンター):1シナリオ3回まで。 ピンポイントアタック (上級クラス/エクスプローラー) ファインアート (上級クラス/ソーサラー) ファストドロウ (上級クラス/ソーサラー) ファミリアコンビネーション (サポートクラス/サモナー) フェイタルブロウ (サムライ) フェイドアウェイ (サポートクラス/ガンスリンガー) ブリンク (アコライト) ブルヒット (上級クラス/パラディン) ブレイクスラッシュ (上級クラス/ナイト) プレッシャー (サムライ) ヘヴィアタック (上級クラス/ナイト) マイクログレネード (アルケミスト) マイティアーム (地域クラス/プリーチャー) マジックサークル (サモナー) マジックフォース (地域クラス/プリーチャー) マジックブラスト (基本クラス/メイジ) マジックブレイド (上級クラス/ハイランダー) マジックブレス (地域クラス/プリーチャー) マテリアルアタック (上級クラス/ソーサラー) メンタルトリートメント (地域クラス/プリーチャー):1シナリオ3回まで。 モードバスター (上級クラス/ハイランダー) モードフェザー (上級クラス/ハイランダー) モードメイガス (上級クラス/ハイランダー) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 リラクゼーション (サモナー):1シナリオに1回まで。 レイジ (サポートクラス/サムライ):1シナリオSL回まで。 ロングレンジショット (レンジャー) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント
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登録日:2015/04/26 Sun 20 14 06 更新日:2023/04/17 Mon 12 06 56NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ9 DQMJ2P ぬこ将軍 ゆうき イケメン イルルカ ガナン帝国 ギュメイ将軍 グイン テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト 主君と同格 侍 優遇 全滅スレ常連 初見殺し 剣士 剣豪 将軍 強敵 忠義の人 武人 豹 高潔なる敵 魔剣神レパルド 魔神斬り わが忠義にかけて 招かれざる者は アリ一匹たりとも通しはせぬ! ギュメイ将軍とは、『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する人物。 【概要】 悪の帝国「ガナン帝国」に仕えていた気高き剣士。 ゴレオン将軍、ゲルニック将軍と並ぶ、「ガナン帝国三将」の一人。 300年前にエルギオスにより帝国が滅ぼされた際は、最期まで主君を守り抜いて戦死した。 後にエルギオスがガナン帝国を復活させたのに伴い、彼も主君や他の将軍たちと共に復活。 ただしその姿は人ではなく、豹の頭を持つ獣人となっていた。 皇帝ガナサダイに絶対的な忠義を誓っている。 また、常に良きライバルを求めている清廉な武人たる気質の持ち主で、主人公たちと戦った時もその実力を認め賞賛している。 口を開けばロクなことを言わないあのサンディですら「帝国にもマトモな人間はいる」と評する程。 その忠誠心は本物で、後にエルギオスに再生された時も「二君に仕える気はない」とバッサリ切り捨てている。 三将軍の中で唯一、クリア後のクエスト「名を奪われし王」でも亡霊となって再登場する(この時も何故か豹人間のまま)。 ガナサダイの父親で、ガナンの先代国王カンベクセンの身を案じ、彼を眠らせてくれるよう主人公たちに依頼する。 実はカンベクセンはガナサダイが成人する前日に彼によって暗殺されており、ギュメイ将軍はその計画に唯一反対していた。 依頼を完遂すると「情が移ってしまった」と涙を流し、主人公にお礼をして成仏する。 三将軍の中で唯一まともな性格をしていたり、そのイカしたキャラグラも相まって、非常に人気の高いキャラクターの一人。 後述する外伝作品でも、他の将軍たちと比べると破格の扱いを受けている。 【戦闘力】 その実力は三将軍最強ともいわれ、ゲルニック将軍をして「ギュメイ将軍がいれば帝国の守りは安泰」とまで言わせるほど(同時に「非常に腹立たしいことですがね」と嫌味もこぼしている)。 ボスとしてはストーリー中2度戦うことになるが、そのいずれにおいても三将軍の中ではトリを務める。 パワーファイターのゴレオン将軍を上回るHPを有し、さらに完全2回行動。 魔神斬り、火炎斬り、マヒャド斬り、五月雨斬りと多彩な剣技を持ち、スタン効果を備えた「斬り上げ」という独自の技も使用。 特に魔神斬りが強烈で、2回行動を利用し連続で繰り出してくることも珍しくない。 順当にゲームを進めていた場合のパーティーではまず耐えきれない。せめてLv30以上はほしいところ。 また、「刀を振り上げる」のスタン効果は100%発生なので、回復役を連続して封じられると全滅することもよくある。 ゴレオン将軍のような痛恨こそないものの、素の攻撃力も高いので油断しているとやられてしまう。 しかしMPの都合で、魔神斬りは3発しか打てないので、それさえ耐えてしまえばあとはスクルトをかけつつ一気に畳みかければいい。 凍てつく波動は使ってこないので、HPを気にしていれば特に問題ない。 が、それでも運が悪いと回復役が一撃で魔神斬りで殺され、蘇生役がスタンされてあっという間に全滅、という展開も珍しくない。 初見では2chの全滅スレを騒がせる程の猛者だったが、攻略法が確立されてからはそれ程の勢いはなくなった。 こんな感じなので、「ヘタすりゃ主君より強いんじゃねぇ?」と評されるのもご愛嬌となっている。 後に絶望と憎悪の魔宮において、再生ボスとして復活。 素早さが上がった代わりにHPが大幅に下がった。 ここまで来たパーティーなら楽勝で勝てる相手である。 ギュメイ将軍系のモンスター 魔剣神レパルド 宝の地図の洞窟のボスの一体にして、創造神グランゼニスの腕から生まれたモンスター。 使い手を選ぶ神の力が宿った魔剣を振るう獣人で、自らが認めた者のみ戦いを挑むという。 斬り上げ、さみだれ斬り、魔神斬り、いてつくはどう、テンションバーンを使用する。 【外伝作品での扱い】 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル ランクSの1枠モンスター。 他の帝国三将がランクAなのに対し、自身は主君のガナサダイと同格という破格の扱いである。 しかし、生み出すには「キラーパンサー、ゲマ、ピサロナイト、魔王の使い」を4体配合しなければならず、また自身もガナサダイの配合素材の一匹でもある。 所持スキルは「ゆうき」 ベホマズン、ギガブレイクを習得できる。 攻撃と素早さが非常に高く、特性「AI2回行動」で固定。 原作での「魔神斬り」は、特性「魔神攻撃*1」で再現されている。 しかし一方でその他の能力はかなり低く、特にメタル系を除くと体力は全モンスターワースト1位。 耐久はほぼ紙といっていい。 さらに偶数ラウンドで行動しないことがある特性「強者のよゆう」を持っており、何もしないままワンキルされることも珍しくない。 Sランクなのにこの紙っぷりはどういうことなの・・・。 ただ、本作における「AI2回行動」特性持ちはほぼ全てが軒並み理不尽なまでの弱体化を食らっており、その中では割とマシな方だったりする。 PVでは「ギガクロスブレイク」を放って相手モンスターをまとめて倒していた。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 他の将軍たちと同じランクAに格下げされたが、不遇だっただけに今作では大幅な強化が図られている。 特性は「AI2回行動」以外全て変更となり、「強者のよゆう」が削除。 代わりに「アンチみかわしアップ*2」「亡者の執念*3」、「ギャンブルカウンター*4」等優秀な特性を得た。 ネックとなっていた紙耐久も、HPの大幅な上昇により気にならないレベルに。 上位互換なはずの魔剣神レパルドよりも、コイツの方が使いやすいともっぱら評判である。 配合方法はキラーパンサーとゲマになった。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁をプレイした人にとっては抵抗がある組み合わせ。 所持スキルは前作同様「ゆうき」 ただし、ベホマズン ギガブレイクを習得するには、途中でデメリット特性「強者のよゆう」を習得しなければならなくなったため、若干使いづらくなった。 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルルカ 前作と強さは相変わらず。 さらにメガボディ化で「大剣豪*5」、ギガボディ化で「超こうどう はやい*6」の特性を得る。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル 無印版ではリストラされていたが、今作で復帰。 ランクAの魔獣系。 キャット・リベリオとダブルバングルを配合すれば生み出せる。 メガボディ化で「亡者の執念」、ギガボディ化で「超こうどう はやい」、超ギガボディ化で「強ガードブレイク*7」の特性を得る。 今作も速攻アタッカー気質の能力値を有しており、攻撃力はトップタイ。 そして相変わらずレパルドより強い。 所持スキルは「ゆうき」 ドラゴンクエストX ver4.0よりコインボスとして登場。斬り上げ、マヒャド斬り、五月雨斬りは健在。 更に今作ではHPが減り始めると刀に気を纏い始め能力強化した挙句ギガクロスブレイクや無心こうげきも放ってくる様にもなる。 DQⅨとは違う方向で強敵と化しており特に斬り上げは位置取りが悪いと味方がまとめて吹き飛ばされ最悪体勢を立て直せずにそのままって事もあり得る。 ただ斬り上げはHPが減って来れば使用頻度は下がって行くのが救いか さあ冥殿よ 今一度わが追記・修正とおまえの追記・修正 いずれが上か競いあおうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (※脚注) (*1) 通常攻撃時、ミスしやすいが、当たれば高確率で会心の一撃 (*2) 敵の身かわしを無効にする。ただし「みかわしきゃく」「スモールボディ」の回避能力は無効にできない。 (*3) 体力が0になってもラウンド終了まで息絶えない。 (*4) 物理攻撃を受けたとき、カウンター攻撃を行うことがある。さらに稀にダメージが倍増する。 (*5) 斬撃特技を繰り出す時、相手の耐性を1段階下げる。 (*6) 「こうどう はやい」よりも先に行動可能。ただし混乱、毒、眠り、マインド、マヒ系への耐性が5段階下がる。 (*7) 攻撃時、相手の全ての耐性を2段階下げる。代わりに消費MPが2倍になる。 ▷ コメント欄 [部分編集] グイン!?グインなのか? -- 名無しさん (2015-04-26 20 47 12) 序盤を凌げばなんとかなるが切り上げからの事故死も結構あった記憶が -- 名無しさん (2015-04-27 01 30 28) なんか既視感あると思ったらドラクエ大百科のを切り貼りしただけだったでござる -- 名無しさん (2015-04-27 01 43 39) このひとの魔人切りは妙に当たる…気がする。類義語:セトのみなごろし -- 名無しさん (2015-05-09 21 19 38) テリワン3dとイルルカで4体作ってスカウト役とかによく使った -- 名無しさん (2016-10-23 21 36 42) ドラクエ6のデュランと気が合いそう -- 名無しさん (2016-10-23 21 48 47) サムライ・ギュメイ -- 名無しさん (2016-11-30 23 23 16) 10でコインボスとして登場。割と戦いやすいボスだった -- 名無しさん (2018-04-13 23 10 35) 名前 コメント
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ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡに登場する必殺技。肩書きは「ダーク・ブレイク」。 【メーダ】の「闇の触手」、【ベレス】の「ソウルイーター」、【シャドーサタン】の「ダークインパクト」、【しにがみ】の「あんこくのカマ」、【ナイトリッチ】の「ナイトメアソード」といった暗黒攻撃技のうち3つで発動する。 【スラ・ブレイク】のように怒涛のラッシュを浴びせ、最後は暗黒のレーザーを発射して敵全員を攻撃する。 打撃と暗黒属性を持ち、ダウンオールの効果で弱体化できる。
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[mA,-,U,-,6,3/Mnp隠,短剣HdDm+SLx10] ☆☆ 《ステルスフェイス》《クイックアクション》《ディスアピア》《シャドウブレイド》《サプライザル》とか? 11スキル使って、ダメージが5D+30、命中が1D増える。一見悪くないようだが、この計算だと1戦闘に1回しか使えない。もっと使いたければ《クイックアクション》を伸ばさざるを得ず、効率はどんどん低下していく。戦術上の選択肢も広がらない。恐らく、かなり早い段階で2回攻撃に敗れるはずだ。 ウォーロードなら《ファストセット》で済むし2回攻撃も合わせられるが……。 -- 灯 (2009-09-24 17 02 35) 最初に見た時は係数10の強力マイナースキルだと思ったんだけどなあ・・・。 メジャーを《サプライザル》にこだわらず、マイナースキルだけの価値で判断した場合、、 《シャドウブレイド》SL3+《クイックアクション》SL5+《ステルスフェイス》+《コンシールアタック》+《ディスアピア》の組み合わせで、 スキル枠11、命中+2、ダメージ+35、1シーンに5回まで使用可能なマイナースキルになる。 《クイックアクション》のレベルを下げれば効率は上がるが、今度は長期戦に不安が出る。 《ファストセット》持ちのウォーロードならスキル効率は上昇するが、武器が短剣になるので素のダメージが低下してしまう。 現時点では使用し辛いスキルだと思うなあ。 -- セロ (2009-09-25 23 17 15) そうか。 ライフパスで腕を伸ばせばいいんだ。 そうすればステルスフェイス分が空く! ……特別な血統を捨ててまでやる覚悟があるのなら。 -- ☆ (2009-09-26 12 58 01) 『ゴムゴムの《シャドウブレイド》』をやる場合は《ランナップ》あたりも取得しよう。 エンゲージされたら隠れられないし、《フェイドアウェイ》を使うマイナーは空いていない。 -- 名無しさん (2009-09-26 20 17 19) 名前 コメント
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アドの吉田さんから 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 14 ブレイクケアをwingがやるとその対面がフリーになって 逆にブレイクケアをしたMFはGBに参加できない。 結局2on3を作ることになってしまい混戦になっても 数的不利になってしまいGBで勝てない。 よってface offerがブレイクケアをできれば wingを下げずにすみ、混戦下でも数的不利になることは ないためにwingを下げるよりも拾える確率が高くなる。 最近japan vs hopkinsのビデオを見ていてこんなことを思ったのですが どうお考えでしょうか? アドバンスの吉田 和義です。 小高君、返事遅くなってすいません。 質問についての答えになるかどうかわかりませんが、 私の考え方としては フェイスオフマンがブレイクケアができれば僕もそれが一番いいと思います。 相手が相当強くて勝負を投げるのであればポゼッションはされてもブレイクケアは出来ると思います。 しかし、ガチンコで勝負している時はさっくり負けてしまう可能性も出てくると思います。 そこで対策として ①相手フェイスオフマンが前にボールを出してブレイク狙いならウイングマンはやや下げ気味にする。 ウイングマンはセンターとウイングラインの端っこの中間ぐらいがいいと思います。 ウイングマンは始めはセンターに向かって走り、ボールの出方によって対応する。 ②相手フェイスオフマンがボールを裏に出したり、比較的時間をかけてポゼッションする場合は ウイングマン(特にLMF)をセンターに立たせフェイスオフマン目掛けて走らせ、混戦に持ち込む。 相手がどんなフェイスオフをしてくるか判らない場合は②の方法は有効だと思います。 ③ブレイクケアのMFをショートスティックがして(つまりウイングの位置をLMFとMFを入れ替える) LMFが②の方法でGBに絡む。 そうすると始めは2on3の状態になってしまうがLMFの頑張りでGBに時間がかけられれば バックアップのメンバーも寄ってきやすくなるし、ポゼッション出来る可能性が高くなると思いますが。 考えるときりがないのですが、基本的にフェイスオフの1on1の1つなので負けない様頑張ること。 (言われなくても判っていると思いますが) 試合の状況によって、またはスカウティングの段階でMF同士(LMFも含め)話し合って対応すること。 こんな感じでいかがでしょうか? 上手く説明できないのでまた練習に来て下さい。待ってます。 ホプキンス戦も俺がやっていれば楽勝だったけどね。多分。。。 また質問があればメール下さい。 今度は早く返信します。 それでは。 アドバンスハングルース よしだかずよし [51] アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 19 僕が考えた結果は ①フェイスオファーがブレイクケアを重視するということを強調すると チームメイトに弱腰と取られられてしまう恐れがある。 ②そしてクラブチームの方の意識としてブレイクケアをそこまで重視 してフェイスオフをしている方がいないということ むしろいかにボールへ早く反応し寄るかということを意識していること ③ブレイクケアを優先順位の1位にあげるよりもブレイクを狙いにいくほうが 積極的でメンタル的にも優位に立てるし、ブレイクを狙うという東大のプレース タイルにも整合するということから ブレイクケアというのはあくまでもフェイスオファーが意識すべきルール (例えばDFのワンサイドカットのように)であるが優先順位の1位にはくるもの ではないというように考えました。 やはりフェイスオフ自体に勝っても負けても、ボールにいち早くよれればポゼッ ションできるので。 表現の問題かもしれませんが、ブレイクケアというよりもボールへの反応を早く するということがいいのかなと思います。 そしてフェイスオフの優先順位としては 1、ブレイクを狙う 2、ポゼッションをとる 3、混戦に持ち込む になると思うのですがどうお考えでしょうか? 吉田 和義です。 小高君の考え方でいいんじゃないかなと思います。 僕も同じように考えてやっていますよ。 とりあえずポゼッションで負けない事が大事。 あとは自分の技術を磨くこと! この前、松井君からMF(主にフェイスオフ)のコーチの依頼があったのでそのうちお邪魔します。 あとはグランドで指導します。 スケジュール教えて下さい。 それでは。 ADVANCE-HANGLOOSE #15 Kazuyoshi Yoshida [51へのレス] Re アドの吉田さんからver.2 投稿者:こだかあつし 投稿日:2003/03/27(Thu) 13 28 ということでアドバンスで2002年JAPAN、#15吉田さんが 月1くらいで東大の練習を見に来てくれることになりました。 FOに関しては日本一に最も近い方です。 レオや服部君、バレの増田さんの師匠にあたる方 なのでがんがん盗んじゃいましょう。 back