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メガブレイズ【スキル 火炎系/炎術系】めがぶれいず 分類 火炎系/炎術系 使用可能キャラ ティチエル/クロエ 効力依存 INT 先行習得スキル ファイヤーアローSLv.10・ファイヤーボールSLv.8 習得不可スキル アイシングピアスSLv.4・エレクトリックボールSLv.4・リカバリーSLv.2(テチのみ) マスターSLv 30 マスターに必要なLv 68 火炎の球を飛ばして攻撃。最大8Hitの範囲拡散攻撃。クリティカル時、一定確率で発火させる。クリティカル倍率200%。 何故かSLv.に関係なくEMP消費が10しかない為、慟哭の塔で環境マナが制限されるフロアにおいて、重宝される。
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短剣スキル 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト
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剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む)
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習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ1,J2,J2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 8(20) 煉獄斬り 16(40) 爆連斬 24(60) 風神斬り 32(80) 雷神斬り 40(100) ブリザーラッシュ 48(120) ホーリーラッシュ 56(140) ダークマッシャー 76(160) ギガスラッシュ 100(200) ギガブレイク ※括弧内はJ2プロフェッショナル版 テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 煉獄斬り 40 爆連斬 60 風神斬り 80 雷神斬り 100 ブリザーラッシュ 120 ホーリーラッシュ 140 ダークマッシャー 160 ギガスラッシュ 170 強者のよゆう 200 ギガブレイク 生成条件 DQMJ1 レッドファイター+ブルーファイター+グリーンファイター+イエローファイター+ホワイトファイター+ブラックファイター ふうえんの剣技+ふうらいの剣技+ばくひょうの剣技+びゃくやの剣技 勇気 or キャプテン・クロウ+ジャック DQMJ2 レッドファイター+ブルーファイター+グリーンファイター+イエローファイター+ホワイトファイター+ブラックファイター ふうえんの剣技+ふうらいの剣技+ばくひょうの剣技+びゃくやの剣技 ふうえんの剣技+ばくひょうの剣技+勇気 ふうえんの剣技+びゃくやの剣技+キャプテン・クロウ ふうらいの剣技+ばくひょうの剣技+キャプテン・クロウ ふうらいの剣技+びゃくやの剣技+エース ばくひょうの剣技+びゃくやの剣技+ジャック 勇気 or キャプテン・クロウ+ジャック DQMJ2P 勇気 or キャプテン・クロウ or エース or ジャック+ふうえんの剣技+ふうらいの剣技 or ばくひょうの剣技 or びゃくやの剣技 勇気 or キャプテン・クロウ or エース or ジャック+ふうらいの剣技+ばくひょうの剣技 or びゃくやの剣技 勇気 or キャプテン・クロウ or エース or ジャック+ばくひょうの剣技+びゃくやの剣技 レッドファイター+ブルーファイター+グリーンファイター+イエローファイター+ホワイトファイター+ブラックファイター ふうえんの剣技+ふうらいの剣技+ばくひょうの剣技+びゃくやの剣技 解説 ジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場するスキル。 「属性斬りのスペシャリスト」というスキル説明通りに、各系統の上位属性物理攻撃を軒並み覚える。 さらに、マスターすれば究極の剣技ギガブレイクも習得する。 テリワン3Dではギガブレイク習得のご他聞にもれずマイナススキルを習得してしまう。 【つねにアタックカンタ】持ちも増えた現在では、アタックカンタ対策ができるスキルと組み合わせて使うのが定石だろう。
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■ブレイドレイヴ 各作品のデータ lll 効果:剣:高速で剣を振り、連続で敵全体ランダムを斬りつける斬攻撃 詳細:アクティブ・剣専用(Lv10) / TP13~TP27 / 腕、依存STなし / 前提:剣マスタリーLv10 & ラッシュLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの剣スキル。高速で剣を振り、敵全体ランダムに複数回斬攻撃。 剣ウォリの花形スキル。威力ではナインスマッシュにやや劣るが総合命中率はこっちが上なので結果的にダメージ期待値はそれほど変わらない。 上記の通り期待値はナインスマッシュと大して変わらないのだが、どうにも地味な印象を受ける。やはり、安定しているが地味なものより、癖はあるが期待値が大きいもの、要するに「ロマンがあるもの」に魅かれてしまうのが人の常なのだろうか… 命中率は若干低め。脚封じとは一見相性がよさそうだが、封じが入っているならばバインドカットの方が使い勝手はいい。 ウォリアーの足が遅いせいで目立たないが、実は発生速度が極めて速い。同AGI同装備であればほぼすべてのスキルに先行する。(ダークエーテルだのチェイスだのはさすがに例外だけど) (『ギャンブル性が高くて楽しい』とか『派手な方がロマンがある』だとか… そんな冷えた溶岩にも匹敵するくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ…このブレイドレイヴにそれはない。あるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ… たったひとつ! 『確実に倒す』…それだけよ。 最大ダメージや……! 爽快感なぞ……!) どうでもよいのだァ――ッ! ↑ サブにショーグンつけて一騎当千覚えますね^^ 対象がランダム・結果的に発生が遅め・単一属性、これらの性質のせいで雑魚付きボスやFOE祭りなどでは確実どころか同系列スキルの下位互換に成り下がることも。唯一自慢の火力がとどめのワンパンチで消えていく・・・ 用途の違いからバインドカットと相性がいい(使い分けに適する)のだが、前提条件が重ならないのが難点。両方最大値まで取るとサブクラス等にまわす余裕がなくなってくる。 ↑ 雑魚を排除出来る時点で下位互換にはならないし単純に使い方悪いだけだし…… ダークエーテル+ブレイドレイヴ 初心者用コンボ 下乳が敵全体を斬ろうと剣を振っている様を想像するんだ。 ブレイドレイヴ。逆から読んでも…ヴイレドイレブ……ちくしょう!! その技エフェクトのガガガガ感はかなりカッコいい ウォーリアー 我がギルド随一のユーティリティガール、石化*8真竜の剣を担いだstr99agi85luc99ファーマーアリスの必殺技。 すごい宝典の数だなー 力も速もワンサイクルで手に入る数が多いから、モンクLUC99計画とかに比べりゃまだ楽な方 発生の速さから雑魚散らし、安定した回数の連続攻撃が対単体に。バフデバフをしっかりすれば大王ペンギンぐらいは悠々即死させてくれる。マスター時の最低攻撃回数四回という他のスキルにはない安定性は、追い込まれた土壇場でも使用を躊躇させず想像以上に頼れる。 コルタナの十八番 ある意味、ハヤブサ駆けの進化系である。いや、こっちじゃなくてラッシュのほうかな? 大王ペンギンどころかレヴィアタンを一発撃破確認。向こうの斬属性弱点もあるが、かなりの外道性能。回数保証がでかい。 Lv Str99・攻撃号令狂戦士ブレイバントチャージ・三種デバフ(状態異常ボーナス無し)の状況で、真竜の剣スロット無しで基礎ダメージが4550、Atk*8で基礎ダメージ5660。レヴィアタン(HP17440)ではどちらにせよ4Hit目で死亡が確定する。 1人で完結する比較的安定した火力スキルだが、いかんせんいい剣の入手が遅いため結果的にほかのスキルに追いつくまでに時間がかかってしまう ナイスマの詳細を知らず「出が早いから」だけで剣ウォリにしたのですが、結果的に地味でも頼れる奴になってくれたのは、このスキルのおかげです。ブレイドレイヴさんには足を向けて寝られません。 パイウォリでつかうとこのスキルの出の速さがよくわかる 斬撃のレギンレ…おっと誰か来たようだ 序盤でも取れるけど、消費が激し過ぎてスキルレベル上げるのを躊躇する アンドロなら暗視だけでも必中にできるのでナイスマより扱いが楽。斬属性の高倍率技はこれと五輪くらいなので、壊炎拳やメテオに埋没しがちなナイスマよりこれをとってレヴィアタン戦で輝いてもらうのもあり。 とりあえずチャージしてコレ使っとけ、ができるお手軽スキル。ハイレベルでエレガントなコンビネーションはメンバーにポイーで 無礼奴隷ヴ ちなみに私は何故か初見時、このスキル名をブレイブレイドだと思っていた。 剣ウォリの主力にして命綱。ほかの剣スキルが軒並み平凡なこともあって剣を持つ唯一といってもいい利点。これと言った前提なしでSL10期待値4.275倍は優秀 3の剣って言うほど悪くはないよね。1層:カットラス(44)2層:ベイダナ(72)3層:ファルシオン〜シャスク(81〜99)4層:スキアヴォーナ(123)5層:クレイモア(148) 後半は攻撃力の影響が小さいから、デュランダル(170)でも十分強かったりするんだよ。 ↑武器攻撃力そのものより重要なのはスキルの強さと属性相性なんだよなあ。3は露骨に壊優遇で、斬弱点の強敵ってレヴィアタンくらいだし、そっちもフリーズンブローで十分っていうね…。 ↑まあまあそこはチャージエミットで。実際使い辛かったけどさ。フリーズン便利だったけどさ。 何かこれで裏ボス斬り裂いてみたくなってきた。 コメント
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装備品で習得できるスキルのまとめです。 登録順は装備品のNoに準拠。 ・武器 ・装飾品 武器 スキル名 消費MP 対象 属性 効果 習得武器 専用 ※ギガブレイク 20% 敵単連続 斬撃+雷 命中99% (攻撃×6.4)×2 [MP20%消費] 真魔剛竜剣 ※ストレイフ 200 敵5体 刺突 命中99% (攻撃×3.0)×5 速度補正+200 アポロンの弓 与一の弓 ウインドフォース ※ヴァイオリンソナタ 100 味全 精神力を50%上昇させる。4ターン持続。 ストラディヴァリウス 詩 ※カラミティウォール 800 敵全 風 基本値30000+精神×4.0 速度補正-500 光魔の杖 魔 装飾品 スキル名 消費MP 対象 属性 効果 習得装飾品 専用 ※ヒールLV1 16 味単 HP回復 基本値400+精神×0.5 ヒールリングⅠ ※エナジーボルトLV1 10 敵単 魔 基本値200+精神×0.1 エナジーリングⅠ ※ヒールLV2 30 味単 HP回復 基本値800+精神×1.0 ヒールリングⅡ ※エナジーボルトLV2 20 敵単 魔 基本値600+精神×0.2 エナジーリングⅡ ※ヒールLV3 44 味単 HP回復 基本値1400+精神×1.5 ヒールリングⅢ ※エナジーボルトLV3 30 敵単 魔 基本値1000+精神×0.3 エナジーリングⅢ ※レイズ 25% 味単 戦闘不能状態から蘇生。蘇生時HPは少量。[MP25%消費] レイズリング ※ヒールLV4 60 味単 HP回復 基本値2400+精神×2.0 ヒールリングⅣ ※エナジーボルトLV4 45 敵単 魔 基本値1600+精神×0.4 エナジーリングⅣ ※ヒールLV5 80 味単 HP回復 基本値4000+精神×2.5 ヒールリングⅤ ※エナジーボルトLV5 60 敵単 魔 基本値2400+精神×0.5 エナジーリングⅤ ※ヴェノムスラッシュ 20 敵単 斬撃+酸 命中95% 攻撃×5.0 追加効果 毒 毒蛇の指輪 ※マス・ヒールLV1 100 味全 HP回復 基本値500+精神×2.0 マスヒールリング ※トゥルーリザレクション 800 味単 戦闘不能状態から蘇生。HPは特大回復。 Annihilus 僧 スキル名 消費MP 対象 属性 効果 習得装飾品 専用 ※スタティックフィールド 1500 敵単 敵の残りHPの8%の割合ダメージを与える 魔法のタイツ ニーナ
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前提条件:<シャープエッジ>SL5取得、「種別:魔導剣」武器で攻撃する 1シーンに1回、大ダメージを叩き出すスキル。白兵攻撃でも射撃攻撃でも有効なのが非常に有難い。 最大で+15d6と<▼ボルテクスアタック>も<ブルズアイ>も凌駕する威力を発揮でき、 しかも次のシーンで再び再使用することができる。コストも不要だ。実に素晴らしい。 白兵攻撃なら手軽に取得できる<フロンタルアサルト>の方がスキル枠も圧迫せず便利だが、 <ブレイクバースト>は前提スキル<シャープエッジ>と効果も重複可能なので、非常に使いやすいはずだ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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ミルドラース HP830 なかなか MP520 やや低め? 攻撃780 まぁ高い 守備800 高い すば450 まぁ低め 賢さ630 普通 特性 AI2回行動 ドルマでかいふく ザキを無効 ルカニに弱い 普通だな(ゾーマが強いだけか? スキルは攻撃3 攻撃MAX 勇気(情報提供DARK★LEO様 やはりここでも勇気です。同じく回復+ギガブレイクのようです。 ルカニが気になる方はジャミングなどつけてもいいと思います。 あまり回復などせずギガブレイクでさっさと片をつけるタイプですね。
https://w.atwiki.jp/dqm2/pages/22.html
確実に必要なもの カラミティとか天地とか バーンLV99 ASXとかドルオーラとか ダイLV99 メドローア ポップLV70以上 猛虎破砕拳とか マァム スピオキルトとか けんじゃLV99(勇者Ⅰ~Ⅳが賢者転職したのでもおk) ギガスラッシュ・ギガブレイク アレン(女勇者Ⅳ+勇者Ⅰ等でも可) ライデイン・ギガデイン 勇者Ⅲ・女勇者Ⅳ 他忘れられがちなもの まぶしいひかり ガルーダ・魔王系 あやしいきり シルバーデビル・シドー ひかりのはどう ガルーダ・メタルキング・僧侶LV99 マジックバリア キングスライム・シャドー ベホマズン スライムベホマズン メガザル ばくだんいわ・ミネア・ヤンガス Gアタック しょうにん 各種おどり どろにんぎょう・遊び人(少しLVあげないとダメかも) 各種状態異常の息 ミイラ男+おばけキノコorダースドラゴン ほうでん・いなずま・ジゴスパーク キラーパンサー いわなげ・じひびき・がんせきおとし うごくせきぞう ビッグバン アルミラージ 他何かあれば足してください。思いつく限り書いた。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2400.html
メガブレイカー 全ステータスを半減させるスキル技。 ただし、成功率はかけられる方の適性値に依存する。