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■マインドブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、属性攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 属攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:パワーブレイクLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、属性攻撃力を低下させる 心が折れそうだ… まさにFFと丸カブり。 罰ゲーム! ↑ マインドクラッシュ! ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スキルツリー二スピードブレイクがなくて絶望したタイプ 頭をどついてアホにする攻撃。 マンドレイクに見えて仕方ない 断末魔の叫び 日本語に直すと「精神的hage」か? 盾で相手の精神をどう破壊するのか 盾にスゴいことを書いたのかもしれない。 雷竜対策にこれはナシ? 近くのアレ食べるの前提で 殴るんだYO! 罰ゲーム! ↑投稿した瞬間全く同じ文が上にあることに気づいた ↑そんなアナタにマインドクラッシュ! スナが使えばイドブレイク!ただし実用性は保証しない インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形II 序盤に習得できるが、あまり使わないスキル。 結構地味かも 大仏倒せないからこれ使おうかと思ったがソド子のレベルがちょっと足りない 通常蟲の3色を耐える戦法では活躍するスキル。でもそれ以外で使った覚えがない。 昔良くあったマンガで出るような、アフリカの原住民みたいな盾で相手を脅すのか 属性全体攻撃を使うボスにはとりあえず使っとけ、なスキル 相手の顔面をバシッと叩いて意識を朦朧とさせるような感じで妄想してた 立花 流石にシールドスマイトの足元にも及ばない威力 世界樹4は 属性攻撃が痛いボスが多いから、かなり実用的だと思う。特にM竜 属性攻撃に対するデバフはこれと邪眼くらいしかないのでそういう意味では結構貴重。ダンソド、メディソドみたいな支援特化型だと出番も多くなるだろう クロスではパワーブレイクに統合されて消滅。今後二度と復活しなさそうである。 コメント
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計29人 表記スキルは他では覚え辛いスキル 勇者Ⅰ ギガスラッシュ アレン ギガスラッシュ ギガブレイク クッキー 勇者Ⅲ 男戦士 男盗賊 男魔法使い 男僧侶 男武闘家 男商人 男遊び人 男賢者 ライアン クリフト ブライ トルネコ 男の子 ハッサン チャモロ テリー キーファ ガボ ヤンガス ククール カンダタ ディーン バウド ダイ アバンストラッシュ アバンストラッシュクロス ドルオーラ ポップ メドローア
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スキル一覧 LV1 / LV2 / LV3 / LV4 / LV5 / LV6 ↑ LV1 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1 トリプルスター 物理 前ダウン→浮かせ 切断 5→1 斜め→横→振り下ろし(多段ヒット) の素早い3連続攻撃。リーチは短め。基本的にはコンボ向けスキル。前進するので、連発して相手のガードを崩すのに便利。また空中発動の派生スキル(共通)がLV1で出せるので、叩きつけ要員としても使える。[派生攻撃]斬りあげて相手を浮かせる。素直な浮かせ技。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 1A フラッシュドライブ 物理 浮かせ 切断 5 [Dex依存]相手を素早く回転させてから斬り上げて浮かせる。全段ヒットするリーチは非常に短いが、前に大きく踏み込むので肝心な浮かせ部分は当てやすい。攻撃時間は短めだが、ヒットストップにより大型にはあまり向かない。コンボ向けスキル。最初の部分は回転だが、その後すぐ浮かせるので人型以外でも安定して浮かせることができる。 ↑ LV2 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2 カットイン 物理 回転 切断 4 左右に大きく動きながら4度斬りつける。最初の2回がヒットするリーチは非常に短いが、前にも少し移動するため後半2回は当たりやすい。大勢の敵に囲まれた時くらいしか用途はない。一応回転する敵相手に先手を取るのにも使える。実はヒットストップの影響を受けないが、隙が大きくて大型相手は適さない。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2 カットイン(空中) 物理 回転 属性なし? 10 回転しながら着地し短剣を地面に叩きつけ、柱状衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。攻撃時間が短くヒットストップをほとんど受けないので大型相手に向く。空中コンボに絡めるのも有り。ただし地上発動と比べると威力は大幅に落ちる。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2廃都 トリックリープ 物理 後ダウン 切断 16 [Dex依存]短剣を振り上げ前方に跳ぶ。当たった相手を縦回転攻撃で少し浮かせる。縦回転中は敵を追いかけるように動くので、敵が浮いていると自分も空中へ飛び上がる。浮かせた後のコンボに組み込むと面白い。一部の巨人に対しては頭に向かって上っていくため弱点の頭を狙えるが、隙が大きいので注意。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2廃都 トリックリープ(空中) 物理 後ダウン 切断 15 [Dex依存]目の前の敵を追いかけるように縦回転攻撃。目の前に敵がいない場合はその場で縦回転する。基本的にはコンボ向けスキルで、空中攻撃と絡めると面白い。空中攻撃を連発することで、一部の巨人の頭に攻撃することが可能。ただし隙は大きい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2血族光 フラッシュレイド 物理 前ダウン→浮かせ 切断・貫通・衝撃→??? 15→9 斬り上げ→斬り下げると同時に光球を発生させて攻撃する。拘束時間とヒット数の大きいコンボ向きのスキル。[派生攻撃]短剣に光属性を纏わせて、縦回転しながら高く跳躍する。この後、空中発動を絡めた空中コンボを展開すると面白い。ちなみに、レインテージ回廊の炎を超えることが可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 2血族光 フラッシュレイド(空中) 物理 後ダウン ??? 15 光属性を纏った短剣で、目の前の敵を追いかけるように縦回転攻撃。目の前に敵がいない場合はその場で縦回転する。基本的にはコンボ向けスキルで、地上発動の派生や空中攻撃と絡めると面白い。空中攻撃を連発することで、一部の巨人の頭に攻撃することが可能。ただし隙は大きい。 ↑ LV3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3 スカイハイ 物理 浮かせ 切断 9 縦回転しながら高く跳躍する。攻撃用以外にもいろいろと面白い用途がある。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3A フィアレスチェイス 物理 前ダウン 切断・衝撃 16 [Dex依存]素早く2回斬りつけた後、短剣を突き出し先端からしばらく衝撃波を放出して攻撃。リーチは短め。拘束時間が長く、コンボに向いたスキル。高所への判定は低めだが、高さを合わせれば空中相手のコンボにも使いやすい。威力は高めなので、(調査中)勇者で物魔判定になっても問題なく使える。もちろんDex特化だとさらに良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3B ブリスタリング 物理 前ダウン 衝撃 8 短剣を相手に突き刺し、小さな衝撃波で攻撃する。硬直がない大型向きのスキル。初撃の突き刺しがヒットしないと衝撃波は発生しない。(ガードされても当たれば衝撃波は出る。)初撃のリーチは…(要調査)のが気になる。当てるにはかなり接近しないといけない。途中で被弾しても衝撃波の判定は残る。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 3城塞雷 サンダースクラッチ 物魔(物) 前ダウン 切断 20 雷の残像を纏った短剣でゆったりと2回斬りつける。リーチはやや長い。拘束時間・ヒット数が大きく、コンボに使いやすいスキル。空中の相手にも使いやすい。1回目の斬りの直後にも残影可能。威力は控えめ。(調査中) ↑ LV4 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 4 ラピッドストライク 物理 よろけ→前ダウン 切断・貫通 7→19 斬りつけ×2+突き×5。コンボ向けスキル。派生無しでは拘束時間が短く、これだけでコンボをするのは難しい。[派生攻撃]19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。拘束時間が長く、コンボに便利。 ↑ LV5 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5 スターローカス 物理 前ダウン 貫通 13 短剣の先端からドリル状の衝撃波を発射する。断面が星型。リーチはやや長い。硬直があるのが気になるが、基本的には大型向けの技。途中で被弾しても衝撃波は残る。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 5A モータルワウンド 物理 前ダウン→前ダウン 切断 15→16 [Dex依存]居合の構えで前方に大きく踏み込み、触れた相手に衝撃波で攻撃。踏み込みを含めたリーチは長い。衝撃波は当たった部位に追従する上、技の隙が無いので大型相手に非常に使いやすい。一方衝撃波は最大2体までにしか発生せず、周りの敵を巻き込まないため、まとめ狩りには不向き。派生がないとコンボも無理。ガードされても追撃は発生する上、敵に追従する。威力倍率自体は控えめ。(調査中)[派生攻撃]後方に大きく踏み込むと同時に、上記の攻撃。元の位置に戻るのでコンボにも使える。ただしこちらは少し硬直があるし、派生前と合わせるとゲージ消費が非常に大きい。 ↑ LV6 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 6 ラジエイトピラー 物魔(物) 前ダウン 衝撃 25 短剣を地面に突き刺し、自分中心広範囲を立ち上る衝撃波で攻撃。威力は控えめ。(調査中)一部の巨人の頭に当たるようだが、硬直が非常に長いのでほぼまとめ狩り専用スキル。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 分類 名前 依存 Hit 攻撃属性 ヒット数 テンプレ 物理
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DQⅧ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 短剣の基本動作 短剣装備時攻撃力+5 9 ナイフ使いの名手 【ポイズンダガー】 15 ナイフ使いの達人 短剣装備時攻撃力+10 22 キラージャグラー 【アサシンアタック】 30 ナイフマスター 短剣装備時攻撃力+10、長剣装備可能 40 ソードファイター 短剣、剣装備時会心率上昇 52 天才フェンサー 剣、短剣装備時攻撃力+20 66 戦場に咲く赤いバラ 【ポイズンソード】 82 ソードプリンセス 剣、短剣装備時攻撃力+30 100 ソードヴァルキリー 【ライトニングデス】 解説 ゼシカ用のスキル。 短剣とはブロンズナイフなどのナイフのような武器だが、SP30で通常の剣も装備できるようになる。 はぐれメタルの剣も装備可能になるため、メタル狩りの幅が広がる。 ただし、装備できるのは一部の剣であってレイピア系や竜神の剣などは装備できない。 覚える特技の性能はまずまずで、即死を狙っていけるアサシンアタックやライトニングデス、敵を猛毒に侵せるポイズンダガー、ポイズンソードなど使い勝手は悪くない。 ただし、ゼシカは序盤から中盤にかけての力の伸びがよくないので、どうしても攻撃不足になりがち。 使っていくにはなかなか難しいスキルなので、趣味のスキルといえるかもしれない。 剣を装備できるので、装備品の数は非常に多い。 DQⅨ 初期装備可能職業 【戦士】【盗賊】【魔法使い】 解説 Ⅷに引き続き登場。 短剣は攻撃力が低く、短剣を装備可能な各職業でも他に強力な武器が武器を持つため、Ⅸでも優先して上げるほどのスキルではない。 得意な敵はむし系で「キラーブーン」というむし系特効特技を持つ。 ここで習得できる特技も、敵に多大なダメージを与えられるようなものはなく、ややテクニカルな技が多いのが特徴。 短剣の特技は特殊で、率先してダメージを与えるというものでは無く、特定の状態異常に陥っている敵に対して追撃を行いダメージを与える技がある。 簡単に言えば、マヒや毒状態の敵→タナトスハントで1.5倍。こんらんや眠り状態の敵→ヒュプノスハントで2倍ダメージ。 これらの技は敵が状態異常でないとダメージが増えない。それに加え、ボス相手だとほとんどの場合状態異常無効になっている。 他にもダメージをHPに転化する「ヴァンパイアエッジ」や敵を一撃で倒す「アサシンアタック」などがあるが、他の武器の特技の劣化止まりでしかない。 更に致命的なのは全て単体攻撃であり、短剣という性質上の問題か範囲攻撃が存在しないのも大きなデメリット。 もっと言えば、相手をマヒさせたり毒にしたりする特技がほどんど無いのも致命的。 状態異常を引き起こす技に長けた鞭とは相性はいいが、普通に攻撃した方が早い。ぶっちゃけ見えてる地雷といえる。 【キラーピアス】など一部強力な武器が存在し、また他の武器の特殊能力も様々なので組み合わせ次第では化ける。 なおⅧとは異なり、Ⅸでは本スキルを上げても通常の剣を装備できるようにはならない。 武器性能&スキル性能 全ての短剣は虫系に1.1倍の効果を持つ。特殊な武器の数も多くその効果も多種多様となっている。 攻撃力こそ低いが、敵を麻痺や即死など非常に強力な状態付与を持つ武器が多数存在しており、 その中でも隼の剣と同じ能力を持つキラーピアスは短剣の目玉だが、短剣スキルには「はやぶさぎり」のような使いやすい技を持たない。 バトルマスターのスキル【とうこん】で覚える【無心こうげき】を覚えさせ、 キラーピアスと組み合わせればⅨ最強の攻撃法「はやぶさの剣+はやぶさ斬り」にも迫る大ダメージが期待できる(状況によるが)。 ただし、「はやぶさ斬り」と違いコンボにならないのでその辺りでも剣の劣化と言える。 キラーピアス自体の攻撃力は全武器最低なので、隼の剣と同じくこちらの攻撃力が高くないと威力が発揮できないことも覚えておこう。 他には敵の攻撃力を1段階低下させる【ソードブレイカー】など珍しいものもある。 本編中では手軽に敵の攻撃力を下げられるものはこれくらいしか存在しないため、上手く活用していこう。 最強錬金シリーズの短剣の【サウザンドダガー】は、短剣技もしくはAIの状態なら100%先制できるなど強力な効果を持つ武器もある。 それ以外でも一部の特技でも最速行動が出来るため色々試してみよう。 特殊武器 攻撃力 特殊効果 どくばり 1 攻撃した敵に必ず1のダメージ攻撃した敵をたまに即死させる キラーピアス 1 敵一体を2回攻撃 聖なるナイフ 18 ゾンビ系に1.2倍 どくがのナイフ 24 攻撃した敵をたまに麻痺させる バタフライダガー 38 攻撃した敵をたまに麻痺させるむし系に1.2倍 よるのパピオン 57 バタフライダガー 54 攻撃した敵をたまに即死させる こがらしのダガー 114 攻撃した敵をたまに即死させる ソードブレイカー 74 攻撃した敵の攻撃力たまに1段階下げる ソウルブレイカー 87 攻撃した敵の攻撃力たまに1段階下げる サラマンダー 122 炎属性 サウザンドダガー 132 攻撃の際、ターンの最初に行動する ミリオンダガー 140 攻撃の際、ターンの最初に行動する ビリオンダガー 148 攻撃の際、ターンの最初に行動する トリリオンダガー 155 攻撃の際、ターンの最初に行動する アイテム効果でダメージの武器と特殊な効果の無い武器は除外 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 ポイズンダガー 2 敵単体 - 敵を攻撃+猛毒状態付加 95~100% 攻撃力 キラーピアスで猛毒成功率上昇 キラーブーン 0 - むし系に大ダメージ 95~100% 攻撃力 むし系に1.5倍 タナトスハント 3 - 毒や麻痺の敵に大ダメージ 95~100% 攻撃力 毒or麻痺状態の敵に150~160% アサシンアタック 3 - 急所狙いの即死技 - - キラーピアスで確率上昇、メタル系にも効く バンパイアエッジ 4 - 敵のHPを吸い取って攻撃 95~100% 攻撃力 ダメージの25%回復 ヒュプノスハント 3 - 混乱中や眠ってる敵に大ダメージ 95~100% 攻撃力 混乱or眠り状態の敵に200~210% 基本的な攻撃倍率は全て同じ。他の武器同様、種族特効技はあるものの、使いやすい特技はない。 消費MPが高いわけではないが、性能の割に地味にMPコストが掛かるのが要注意。範囲攻撃が無いのもマイナスポイント。 【どくがのナイフ】などマヒを付与する装備を中心に戦い、たまたまマヒしたらタナトスハントを使って高威力の代用にする手もある。 ポイズンダガーは猛毒付与だがⅨの猛毒はあまり強くなく、普通に攻撃して戦った方が遥かに効率が良い残念な技。 また【アサシンアタック】はメタル狩りにも有効。キラーピアスで行えば、急所を突ける確率も2倍になる。 「キラーピアス」は短剣のほとんどの特技に組み合わせて使えるが、「バンパイアエッジ」は1回しか攻撃効果が発動しないので注意。 ヒュプノスハントは短剣の武器も自身の特技でも自力では本領を発揮できないが、キラーピアスで2回攻撃が可能。 上手くすれば通常の4倍のダメージも可能だが、この特技自身で眠り効果を覚ますこともあるためそうそう上手くはいかない。 他の武器と比較した場合の性能比較 時期 単体 グループ 全体 メタル MP効率 単体 グループ 全体 本編(キラピ以外) E+ - - C B - - 本編(キラピ装備) B+ - - B B - - クリア後以降(キラピ+無心) A - - B A - - ※無心こうげきとキラーピアスを組み合わせると総合火力2位となる。 ※敵の状態異常によっては火力が増すため+補正、クリア後以降は無心こうげきのほうが安定するため補正無し (補足 E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可) 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 短剣の使い手 ポイズンダガー 7 ナイフの名手 短剣装備時攻撃力+10 13 ジャグリング名人 【キラーブーン】 22 キラージャグラー 短剣装備時会心率アップ 35 トリックスター 【タナトスハント】 42 ナイフマスター 短剣装備時攻撃力+20 58 (♂)サイレントキラー アサシンアタック (♀)ナイトバタフライ 76 (♂)アサシンヒーロー 短剣装備時攻撃力+30 (♀)戦場に咲く赤いバラ 88 (♂)ダガープリンス 【バンパイアエッジ】 (♀)ダガープリンセス 100 (♂)ダガーエンペラー 全職業で短剣装備可 (♀)ダガーヴァルキリー 秘伝書 - 【ヒュプノスハント】
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■ソードブレイク 各作品のデータ 新2 効果:持っている武器で敵1体に攻撃し ターン終了時まで物理攻撃力を低下させる説明:敵の凶器を叩き落とし 一時的に攻撃力を奪うスキル 詳細:アクティブ・攻撃(Lv10) / 消費TP8~TP20 / 腕、STR / 前提:物理防御ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 持っている武器で敵1体に攻撃し、ターン終了時まで物理攻撃力を低下させる。 Ⅳのパワーブレイクを彷彿させるスキル。ただし、盾依存じゃなくない お、ソードブレイカー復活か、と思ったらむしろパワーブレイクだった ちなみにソードブレイカーに近い効果は、パラディンのパリングがパッシブになって引き継いだ。 転職して使ってみたが、希少種FOEより速く出せたから最速行動か? 最速行動っぽいけどそれもそのはず、そのターンのみ効果だった。しかもTP消費の割に効果量が地味?パワーブレイクじゃないよこれ・・・ ソードマンがやると(打点+敵火力減衰)の攻防一体になるが消費TPが思い。開幕が手持ちぶさたになりがちなメディックやTPがあるものの補助かけ終わったバードあたりに持たせると被害軽減に努められる。デパフを使わない分パラディンのキープガード等連続使用不可時に効果的。 デバフではないので各種デバフと重ねられる。強力な物理攻撃スキルがくるとわかっている場合は有効。 マリオンのメインウェポン オイルや序曲がのる 物攻低下より、最速攻撃スキルとして使ってる。討ち漏らした希少種も撃破できて安心。 最も活用できるのは稀少種FOE戦か?稀少種補正+ターン経過で上昇する攻撃力を鈍らせられる。 ガンナーにこれとダブルアクションのグリモアを持たせて複数人でやると結構面白いことになる。 防御低下だったらデバフ枠を使わない優秀な技になったのに 最速発動かつどんな武器でも使える。つまり汎用ソニックレイドと考えれば意外に有用である 武器を持っているモンスターは殆どいないから「凶器」とはなんなのか。爪や牙、尻尾を攻撃して一時的に痛みを与えているのだろうがそれよりもダメージのが痛いような ↑傷があるところぶつけると痛いし、それを利用してちょっと傷つける→モンスターが攻撃すると傷のあるところを無意識にいたわるから威力が減少、みたいな仕組みかと思ってた 何で攻撃するか迷ったら取り敢えずこれで攻撃してる。 ゲーム内説明でも最速なのを強調すればいいのに うちの通常攻撃特化ソドはハリケーンを捨ててこちらでの補助に徹するタイプにしてる。威力はもちろんでないけど、他のメンバーが物理に不安を抱えているのですっごく活躍している これの低下効果があれば首の皮一枚繋がる…というラインで勝負してたら当て損なって死んだ。低AGIに持たせちゃいかんな。適正レベルならそうそう外すことも無いんだろうが 弓や銃でやってもSTR依存らしい Lv10から命中率が上がるらしい。先の先も合わせると必中になるかな? シールドアーツの影響で、新2でこのスキル使おうと思ったが、消費が重過ぎて連打してられない。 最速行動だから、雑魚戦では便利だが。 ↑2 そこでメディック転職ですよ ソノミニキザメッ 前衛職じゃないとイヤな方でしたら大正義ハイラン転職さね ↑パラディン転職で TP,VIT,それなりのSTRを両立してはいるんだが、それでもキツイっす。しばらくヘヴィショック(1振り)連打することにしました。 いっそバードから転職してやろうかと思った。 グリモア配って負担を分散させるとよさげ。ソードマン一人で背負わなくてもいいんだ。 これって連打するんじゃなくて、補食の宴,王者の爆進といった大技に合わせるといいっぽい。 剣士の心得と合わせたかったが結局それは敵わなかったな… 消費は大きいが、最速発動かつどんな武器でも使えて威力もまあまあでおまけに攻撃低下までついてるから地味に有用なスキル。伝説グリモアの付加効果がリチャージなのも見逃せない。新2では弓と銃がAGI依存なのが悔やまれる。 クリア後、公国の紋章(TP+80)のおかげである程度連打できるようになった。TPさえなんとかすればかなり強いな。 ミラーシールド抜いて草 これやシールドアーツ マテリアみたいな攻防一体スキル好きすぎる。 ラスボスまではなくても問題ないが、クリア後の火力インフレ環境では頼りになる。 "我は軟弱を嫌う"を普通に耐えられるのはデカい。 斧で打った時の「デゥィシッ」って効果音が好き。 よっ、よーこたん!? 攻撃届かない所から"孤独は尊ぶ"やめてください死んでしまいます 今更だが、希少種ワニの火力を削いで、20ターンくらい殴り合うことができた。 始原の魔神にはちゃんと攻撃が届いてよかった。 毎ターン連弾するのではなく、補食の宴や如く舞う、孤独は尊ぶ等の必殺技に合わせるとよさげ 弓や銃で使うとSTR依存なのに遠隔攻撃という謎。投げてるのかな? 通常攻撃型が、攻撃の手を休めず防御に貢献するためのスキルと見るとTP面でも属性付与面でもかなり使い勝手が良い。最大の問題は極まった通常攻撃は無消費でこれよりわずかに威力が高い点だが…… ↑×2 銃はともかく弓がSTR依存なのは特に違和感ないと思うが… コメント ■関連項目 シールドアーツ(スキル)
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メニュー>一般>基本>ブレイクフォール [Spc,-,U,-,-,1,-/[落下]BDR:-1d] ☆ タイミングから見てダメージダイスを直接減少させるのだと思う。ダメージ軽減スキルと異なりダイスブーストの類はできず、つまり時々HPを3点守ってくれる以上の効果は無い。 盗賊稼業に役立つスキルではあるのだが、実のところ探索担当の一般枠は既にぎっちぎちのはず。正式に受け身を学ぶ余裕のある騎士階級向けのスキルかも知れない。落馬に効くかは微妙だけれど。 -- 灯 (2015-07-15 08 02 10) 名前 コメント
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■サンダーブレイク 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔雷攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により無数の稲妻を走らせるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ライトニングLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔雷攻撃。 前提スキルのライトニングがあまりにも優秀すぎる&SP問題で前提分で充分かな扱いされがち 必殺パワーだ!サンダーブレイクー レイジングストームから派生するわけではない サンダードレイクと名前が似ている。 →↘↓+C 手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を破壊したりはできない グレートな魔神がーでもない ★にする価値は十分あるのだが、炎や氷よりは後回しになりがち。 大抵のプレイヤーは「必殺パワー!ライトニング!」になりがち ライトニング、雷付与マジックウェポン、サンダーボルト(武器スキル)と、やたらライバルが多い。 コメント ■関連項目 大雷嵐 / 大雷光の術式(スキル) 雷の連星術(スキル) 天雷の大印術(スキル) 雷の連星術(Xスキル)
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メニュー>称号>プロフェッサー>マジックブレイク ☆1 シーン1回、魔術限定、ダイス効果限定となると、もはや相当使いどころは限られる。 結局ダメージ軽減スキルとしての運用しかないんじゃないかなぁ。プロテクションやアラクネしてきたときだけダメージ+15の効果に意味があるとは思えないし。 エネミーに使われると、結構怖いかもしれない……多くのスキルに言えることだが。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 17 57) 名前 コメント
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■巫剣の力(ふけん-の-ちから) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、対象が状態異常でなくとも 巫剣スキルの追加効果が発動する説明:極限まで高めた巫術を剣に纏わせ 本来の力を引き出すスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト(Lv1) / 消費TP0 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが使用できるフォースブースト。 対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する。 巫術型だと意味がなさそう ウコンの力 呪吸大斬が捗るな。ストーリーは転化まわしはグリモアかコレ頼みか? そもそも転化が弱体化してなければ、だが ↑残念ながら転化もろとも呪吸大斬もリストラされてしまった模様。巫剣スキルの追加効果が強力なら使えるフォースブーストなんだけど。 効果は3ターンだけだが強力。衰斬の効果は最低でも7ターン続くし、大斬の火力もかなり高い。状態異常が入りづらいFOE戦で安定して使える 巫剣はこれのおかげで状態異常効きづらくてもあんまり腐らないし、強くね? 盲目!大斬!大斬!大斬!盲目回復?知るか!フォース大斬!大斬!大斬!(剣聖と化したクロエにありがちな光景) ↑デパフ、3種縛り、擬似無属性攻撃が無条件で放てるフォースブースト。累積耐性の関係で状態異常の付与が危ぶまれても効果自体は出せる切り札である。…巫術は? 巫剣が1振りしかしてない初期クロエだと3ターン目に効果をもてあましてしまう デパフじゃなくてデバフな。 クロエはぱふぱふできるほど無いしな… 正直初期ストーリーメンツ(転職なし)だと巫剣スキルにポイントつぎ込む余裕がない、なのでいつもブーストはブレイク時にしか使わない そんなことなくね? フラに状態異常任せればいいし、アリアンナも回復いけるし、クロエはけっこう重要なアタッカーになれる ↑ホワイトノーブルは強化枠まで消えるからよほどでないと使わないし号令はマスタリ20まで積んでも150くらいしか回復しないからなー、各縛り剣5くらいしか取ってないわ 大斬をキチンと使いこなせるようになると世界が変わる 巫剣上げてない人は一度体験してみてほしい。力溜めからの巫剣の力発動レベル20大斬の火力を。 ↑素でもかなり強いがTP消費が重たくなる罠でもある。 つっても大斬Lv10から20にしても消費6しか増えないし、ドクはTPも多いしな。大斬重視ビルドなら20まで上げとくべきだと思う。 これを使った直後に状態異常付与に成功するとちょっぴり損した気分になる。 フォースマスタリ系スキルと相性がよい。必要な効果を敵に入れたらリセットして、フォースチャージして次に備えるとか。 ↑結界やら再生で回復にまわしてもいいし、物理(属性)耐性に気にせずに切り回す巫剣使いでもいい。確かに万能。 開幕にバフデバフを積んでるときにフラがバステをいれに成功したらブーストして大斬の流れ。ファーの変身とかさねれば多少格上のFOEぐらいは瞬殺できる あてりんのFB巫剣解放はこれの上位スキルかな? 更に全体化がついて敵なしである。ただしブレイクするとしぬ。…クリア後にでも仲間になってくれたらいいのに Xだとパーティ次第でいるいらないがハッキリ分かれ過ぎる子。ウチはドク以外全員が異常付与できるから正直ビミョー…… 衰斬が切れそうだけどバステが中々通らねぇ!って時にスイッチオンする感じ。 脈動と陣と結界撒きドク/プリで防衰&縛り入れる時に使ってるけどめっちゃ便利。パーチーに合わせて柔軟に対応できるドクらしい良い調整だと思う。 巫剣の力→忍法 毒霧→もう一回巫剣の力 こんな感じ。 君はコレを速攻を決める為に使っても良いし、長期戦の切り札に使っても良い コメント
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メニュー>サポートクラス>ハンター>ブレイククロス ☆4 強化版レイジといえる。ハンターウェポンはどうせユニークウェポン目当てで伸ばすだろうし、そのついでで取るといいだろう。クイックプリペアーで自己補完もできる。 スペシャルブロッカーとは共通のリソースを使うので、どちらを優先させるかはあらかじめ決めておこう。パーフェクトブロッカーにしか使わないのなら話は簡単だが。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 03 23) SKG2ではなんと武器を消費するらしい。この些細な違いによりクイックプリペアーを受け付けなくなってしまった。 使用するなら安いナイフなどを持ち歩きたい。 -- 名無しさん (2015-07-11 22 39 25) 消費としての消耗品なら、多分だけど破壊と同じなんじゃないかな? でもだとしたら紛らわしいよね、前みたいに破壊の表記で良いのにね。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 56 13) ちなみにスペシャルブロッカーも消費表記になってる -- 名無しさん (2015-10-27 22 16 26) ハンターのスキルで消費したアイテムにはクイックプリペアーが乗らないという奇妙な事に、 クイックプリペアーは別にレイジ、イクシードショット、ウエポンシュート専用ならそれならそれでいいけど。 -- 名無しさん (2015-10-27 22 22 17) FAQによるとクイックプリペアーが適用できるそうなのでとりあえず一安心。 -- 名無しさん (2016-01-11 02 40 52) 名前 コメント