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武器スキル 片手剣スキル 両手剣スキル 刺突剣スキル 短剣スキル 双剣スキル 刀スキル 片手槍スキル 両手槍スキル 片手斧スキル 両手斧スキル
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>コードブレイク [MA,Sp,1,20,6,1,-/MgAk;MgDm無2d+5.HPDm 放心□dR]Sp 単体性能だけを言うなら属性がなくなった《ウォータースピア》。称号スキルに相当するものはサモナーにあるため強化がしづらい。 -- 名無しさん (2019-10-23 20 13 21) 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>プリースト>ブレイクイビル アンデッド等の防御力を下げるスキル。セットアップで使えてメジャーで解除なので基本的には解除はされないはずで、係数も高めなので有効な相手にはそれなりに強力だ。 とは言え種族制限があるのでやはりシナリオ次第。 -- 名無しさん (2014-04-26 05 05 46) 名前 コメント
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スキル関連コメントログ メドローアって何のすきるですか?またそのスキルはどのモンスターが持っていますか? -- (サージタウス) 2010-05-02 18 19 08 モンスターは持ってないらしい。ある職業の「証」で覚えられるみたい。 -- (くらんど) 2010-05-05 16 16 21 盗賊の証は何処で手に入れるんですか?知っている方がいたら教えて下さい。 -- (刹那) 2010-05-10 11 09 13 スキルの生成条件変わってるみたいで分からないorz攻略本持っている方情(ry -- (でんでん竜) 2010-05-12 20 17 15 とりあえずスキル一覧を100まで更新 -- (ルイージ) 2010-05-12 22 07 42 ところどころうまってないけどw200まで更新 -- (ルイージ) 2010-05-13 22 00 03 201~はテーブル作ってください><b いくつまであるのか分からないので・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-05-13 22 04 17 とりあえず101~200まで完成 -- (ルイージ) 2010-05-13 22 18 53 数えればわかりますが244までです -- (ルイージ) 2010-05-13 22 20 41 メラ、イオ、ドルマが含まれる「○○ ○○3」をマスターで、配合時に「やみのばくえんSP」が出ます。 -- (カガホ) 2010-05-24 10 55 03 進化スキルに関してはおそらく1と変わらないのではないかと。いろいろ試してみます。 -- (カガホ) 2010-05-24 11 05 45 ギガブレイクとかレベルでダメージが変わる特技って攻撃力も関係しているんですか? -- (神さま) 2010-07-14 14 55 19 しね -- (エル) 2010-07-16 15 07 36 そういうことだったんですか!!ありがとうございました -- (DQM) 2011-10-22 11 28 44 ランランルー -- (DQM) 2011-10-22 11 29 13 ハッピーセット -- (DQM) 2011-10-22 11 29 41 メタルハンターは小さなパーツとメタルチケットを落とすようですよ! -- (DQM) 2011-10-22 11 32 10 ありがとうございます!おかげで強いキラーマシン2が作れました! -- (DQM) 2011-10-22 11 34 00 そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 久しぶりにやってみても意外と楽しくてびっくりしてる -- (名無しさん) 2023-07-30 01 09 09
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登録日:2015/05/13 Wed 17 35 55 更新日:2023/01/30 Mon 06 45 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-12 キマイラ ギガブランド デュエマ デュエル・マスターズ ハンデス レア 聖拳編 身勝手な魂 輝かしい才能 闇文明 闇文明のクリーチャー ブラックモナークは、 魔獣に身勝手な魂と輝かしい才能とを埋め込んだ。 概要 ギガブランドとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-12「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」にて収録。レアリティはレア。 相手の手札増加を潰すことができるキマイラ。 スペック ギガブランド R 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 3000 相手プレイヤーは、カードを2枚以上引いたターンの終わりに、自分自身の手札をすべて捨てる。 相手の手札ドローを殺すハンデス効果を持つ。 相手がカードを何らかの方法で二枚以上引いたターンの終了時に、相手の手札を全てハンデスさせる。 ちなみに、《ストリーミング・シェイパー》などの手札に『加える』系統の能力には反応できない。 相手のドローを封じるどころか、ハンデスさせてしまうこの効果は言うまでもなく強烈。 ターンの開始時に1枚引くカードも含まれるので、相手はカードを一枚も追加でドロー出来ない状況に追い込まれる。 そのため、単純な相手のドローをロックさせる役割をこなせるだけでもなかなか働ける。 手札のドローをロックさせるだけでは無く、《ネクスト・チャージャー》などの相手が手札を交換する手段も封じる。 ただ、相手が二枚以上引いたときに起きるハンデスは強力なので、何らかの方法でハンデスを使ってやりたい。 基本的には、相手に強制的にカードをドローさせるカードとの組み合わせが強力。 各プレイヤーの手札をリセットさせる系統のカードとのコンボもオススメ。 しかし残念なことに、ギガブランドには大きい弱点がある。 それは、重いコストの割にパワーが低めなこと。 パワーが3000という数値である以上、火力除去には滅法弱く、ギガブランドを出せるターンではもはや場に長く保てない。 種族もキマイラという不遇種族なので、コスト軽減やパンプアップなどのサポートもないのが痛いところか。 よってギガブランドを有効に活用するには、貧弱なパワー面などを補助していく必要がある。 相性の良いカード 黒神龍ダフトヘッド R 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 9000 相手のターンのはじめに、相手はカードを1枚引く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。 W・ブレイカー 暴走機械オーバースキル R 水文明 (5) クリーチャー:グレートメカオー 3000 各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。 相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手にカードを引かせることのできるクリーチャー。 この二枚はギガブランドのハンデスを高確率で起動させられるため、かなり相性が良い。 ダフトヘッドはパワーなどの面から攻撃力に優れ、オーバースキルはアンタッチャブル持ちなので場から離れにくい。 コスト設定的にも、ギガブランドに綺麗に繋げられる点も魅力的か。 サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。 W・ブレイカー 手札リセットで有名なお方。 リセットした際に、各プレイヤーはカードを『引く』。 そのためギガブランドの効果を適用することが可能であり、相手のみは手札をリセットさせられるどころか捨てさせられてしまう。 補足 このクリーチャーのフレーバーテキストにも、覇王ブラックモナークが登場。 どうやら、ギガブランドを作り出したのはブラックモナークらしい。 そしてギガブランドには『身勝手な魂』と『輝かしい才能』を埋め込んで作り上げたようだ。 つまり、『身勝手だけど才能には溢れる』という存在ということである。そんな奴がいたら厄介すぎる。 ちなみに、ギガブランドの収録時期が聖拳編のDM-12。 なので、ブラックモナークの残留思念は聖拳編時期の超獣世界までには居座っていた可能性がある。 Wiki篭りは、項目に身勝手な主観と輝かしい記述とを埋め込んだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Nと組ませるとまさに「身勝手な魂と輝かしい才能」になるな ただの偶然か、昔から同じようなカードを考えていたのか -- 名無しさん (2015-05-13 19 28 44) ダフトヘッドとの組み合わせはよく使ってたなー。そのせいか友達がマッドネス使いだらけになってたが -- 名無しさん (2015-05-14 10 58 37) アイシールド21の阿含を思い出した>身勝手な魂と輝かしい才能 -- 名無しさん (2015-05-14 15 05 19) ナーガ再録の進化元はこいつがいいかも -- 名無しさん (2016-01-18 21 09 44) 名前 コメント
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■アースブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃。自身もダメージを受ける説明:大地を揺るがす強烈な一撃を放つスキル 詳細:鎚専用(Master、Lv8) / TP24~30 / 腕、STR / 前提:リベンジスマイトLv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。 敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃。自身もダメージを受ける 地裂撃! ぱっと見技名が某七竜の超火力スキルに見えた 反動が結構きつく、うかつに火力を上げると打った本人が死ぬ。さあ休養だ! 壁が自爆してどうするの! 一回も使ったことない 追影で2発目が出たらそれも反動ダメージが来るんだろうか。ふぉーちゃんがタルシスの大地を踏むことは二度となさそうである… リベンジスマイトのダメージにも影響するので、殴りフォトを使いたい方には必須かも ↑自分でダメージ受けといて誰にリベンジをするのだろうか ↑お前らが居なければこんな痛い思いをする事も無かった、ゆ゛る゛さ゛ん゛! ひどい八つ当たりを見た ギリギリまで削ってからこれを使い、反動ダメージで自殺させて他のキャラに経験値を配分するという外道プレイヤーも存在するとかしないとか。 ↑その発想はなかった。やらんけど 「スキルを取ってしまった?大丈夫、さあこの椅子に座って…目を閉じてごらん。次に目が醒めたときにはこんな技の事は忘れているから」 メインフォト♀1でこれを打つと「揺れない震源地」となる ↑ふぉーちゃん「何人たりともアタシを絶壁とは呼ばせないよ!証拠はあるのか証拠は!」 「いや、初回特典のCDケース裏イラストが( ア ー ス ブ レ イ ク ガードマスタリで無効化できる。…こともある。 とりあえず反動は要らなかった。アースブレイク(笑) パワーとタフネスを併せ持ち、食い縛りも覚え、鎚スキルの親和もあるモフフォトならなんとか実用に耐え得るか。それでも使用には躊躇せざるを得ないが。 アースブレイクと乾坤一擲のポジションが逆だったら…まあ影響はさほどでもない なぜ壁にこの技を付けたのか疑問なレベル。素でモノノフのスキルだったらここまで扱い悪く無かったろうに 肉体への反動のはずなのにガードマスタリで防いだり避けたりするのは一体どういうことなのか 初のM竜戦あともう少しってところでモ/フ一人残して壊滅。やけくそでコレを放ったら相手は倒れこちらは食いしばったという神展開になったので良スキルに違いない。 自身への反動は盾をアースにして受け流す!といった雰囲気なのだろうか?技名通りに地面が揺れるのであれば、鳥や仲間へのダメージが矛盾となる。 ↑脳天にぶち当てて地面にぶつける→強すぎて地面が揺れる だと予想 地面を砕いてその破片で攻撃しているのかも知れない、 地球破壊! メンバー全員がジャンプすれば揺れが防げるよ!なんて馬鹿なことを言ってみる 反動は耐性防具で軽減したり、扇の舞でかわしたり、イージスの護りで無効化したり、(味方の)ソードブレイカーで半減したり、味方のディバイドで肩代わりしてもらったりすることができる。 どうしようもないゴミスキル。反動ダメージ無し、拡散倍率100%にして漸く使ってやってもいいかと思えるレベル。それでも盾役の手を休めて攻撃&消費TP30に見合う性能とは言い難い。 ↑そこまで言ってやるなよ……モフフォトっていう例が上で挙がってるじゃないか モフフォトでも普通のアタッカー構成が雷属性目当てでフォトを取ったような場合だと普通に自殺行為。やるなら本職サブ問わず挑発リベンジ型でやるべし ↑↑メインモフならモフソドで流墜衝でも撃った方がマシ。というか壊属性に拘らないなら遠隔全体攻撃の衝破の使い勝手が良すぎてな。範囲攻撃の選択肢が増えた昨今、列攻撃の下位互換でしかない拡散攻撃技は肩身が狭い。 コメント ■関連項目 アースブレイク(スキル) 流星落とし(スキル) 暴悪の牙
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■ガードブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる。 ガードブレイクだからってスタンしたりはしない これ単体で見てもデバフ目的に優秀、フルブレを使わないにしても取っておくと便利 フルブレイクに繋ぐのに非常に便利 まずこれを2回当ててターン数を確保してからブースト攻めするのが常套手段になってる。 盾をブーメランみたいにブン投げるモーション好き 盾を持って守りを崩すまさに矛盾 コメント
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せんし 剣スキル ヤリスキル 短剣スキル 盾スキル ゆうかん ぶとうか ツメスキル 棍スキル 扇スキル 素手スキル きあい そうりょ ヤリスキル 杖スキル 棍スキル 盾スキル しんこう心 まほうつかい 杖スキル 短剣スキル ムチスキル 盾スキル まほう とうぞく 短剣スキル 剣スキル ツメスキル 素手スキル おたから たびげいにん 剣スキル ムチスキル 扇スキル 盾スキル きょくげい まほうせんし 弓スキル 剣スキル 杖スキル 盾スキル フォース バトルマスター ]]|SIZE(10) [[ ]]|SIZE(10) [[ [[]] レンジャー ]]|SIZE(10) [[ ]]|SIZE(10) [[ [[]] 剣スキル 3P (技)ドラゴン斬り 7P 剣そうび時こうげき力+10 13P (技)メタル斬り 22P 剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)ミラクルソード 42P 剣そうび時こうげき力+20 58P (技)はやぶさ斬り 76P 剣そうび時こうげき力+30 88P (技)ギガスラッシュ 100P 全職業で剣そうび可 ヤリスキル 3P (技)しっぷうづき 7P ヤリそうび時こうげき力+10 13P (技)けものづき 22P ヤリそうび時かいしん率アップ 35P (技)きゅうしょづき 42P ヤリそうび時こうげき力+20 58P (技)一閃づき 76P ヤリそうび時こうげき力+30 88P (技)さみだれづき 100P 全職業でヤリそうび可 短剣スキル 3P (技)ポイズンダガー 7P 短剣そうび時こうげき力+10 13P (技)キラーブーン 22P 短剣そうび時かいしん率アップ 35P (技)タナトスハント 42P 短剣そうび時こうげき力+20 58P (技)アサシンアタック 76P 短剣そうび時こうげき力+30 88P (技)バンパイアエッジ 100P 全職業で短剣そうび可 盾スキル 6P (技)シールドアタック 12P 盾ガード率+2% 18P (技)大ぼうぎょ 25P 盾ガード率+2% 32P (技)ビッグシールド 40P (技)ミラーシールド 52P 盾ガード率+2% 66P (技)まもりのたて 82P (技)うけながしのかまえ 100P 全職業で盾そうび可 ゆうかん 8P (技)かばう 16P 常時ちから+10 28P (技)くちぶえ 40P 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スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 ガードブレイク xxxxxxxxxxxxxxxx xx フレイムファイターアクアファイターアースファイターホワイトファイターブラックファイターフレイムナイトアクアナイトアースナイトホワイトナイトブラックナイトフレイムバロンアクアバロンアースバロンホワイトバロンブラックバロン
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■スピードブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、回避率・行動速度を低下させる。 クソ外しで なかなか回避下げられない なんてなりそう。 そもそもの命中不安は三位一体でカバーできる、はず。 これ自体、スキルレベルが上がると命中率が上がる ペリがサブソードマン選ぶ理由の一つ。行動速度が上回れずとも避けられる心配はなくなる パワー、ガードと違ってこれだけレベルによる命中率上昇があるけど、低レベルだと他二つより当たりにくいのかな?大体先駆け乗った状態で使うから実感が湧かない ↑回避バフ乗った敵に撃ちたいのに外したら本末転倒だからだろうね 足だ! 足を狙え! メインでもサブでも3ターンしかもたないが、3ターンあるおかげで始動剣→チャージエッジ→ドライブが間に合う。ブッパ用にゴーグル付けるって?デスヨネー 微妙に命中マイナスがある攻撃や、先制エリアヒールをフォローする目的ならサブ取得でも十分 そういえば、元はセカダン2の鈍足付与スキルだったね ドライブの補助に採用してみたが終盤はこれの速度低下があっても敵に先行されることが多かった。パラに庇わせる戦術にシフトしちゃったけど鈍弱と併用する手もあったのかな? ↑自己レス。無理だったわ。パンプスピカを履いてスピブレ6と鈍弱10を掛けても、メガロダイブどころか通常攻撃すら抜けない… 鈍弱とスピードブレイクの速度低下は重複しないっぽいので速度上昇の強化と併用してもいいかもですね 単純な引き算足し算なので…… ↑おお、wikiにもそう書いてありますね…。スピブレ6+先陣6にしたところ通常攻撃や閃雷は抜けましたが、メガロダイブには行動速度重視の装備でも先行されてしまいました。海外の解析を見た感じだと閃雷にも結構な速度補正が掛かっているみたいなので案外悪くない戦術かもしれませんね。 鈍弱が注目されて、こっちはあまり注目されてない。この差は……ノービスとベテランの差だろうか? ↑後フルブレイクの存在。ガードブレイク→フルブレイク×2〜3の脳筋型に目が行きがちで、デバフ3種の火力 サポート型が劣りがちなのかも。ウチでは上段ブシの横で弱体入れまくる型だから普通に強いと感じるけど 速度低下力は★で鈍弱と同じAGI-50ポイント分らしい(某所の情報)。命中率は+20%加算と若干弱め。普通の攻撃なら十分当たるけど。 殴れば回避されにくくなる…ドコを殴ってるんですかねえ そりゃ殴られて怪我すりゃ動き鈍りますし…他の攻撃ではそうならない?アーアーキコエナーイ 今更だけど、インペリアルとめちゃくちゃ相性良い説。先駆けあるから ↑先駆けじゃない。剣士の心得 他の盾ブレイクと異なり命中補正があるので、安定して当てられる壊攻撃として便利。更に次のターン、命中率が低いフルブレイクを確実に喰らわせる事ができる。 細かいことだが、スキルレベルが上がると命中率も上がる分、ダメージの上昇幅は他のブレイクより小さく 次第に差が開く。 と言っても致命的な程では無いし、そもそもこれら準備用ブレイクは必ずしも威力を最大限追求するものでも無いが。 単体ボスやFOE相手にPTの速度や命中のフォローをいれつつ、フルブレイクのお膳立てもできるので非常に優秀。速度低下は鈍弱と同等でこのスキル自体の命中も高いので安定感も高い。攻防ブレイクの分かりやすい効果に目が行きがちだがメインソードマンなら是府優先して使いたい 攻防デバフは他に持っているキャラも何人かいるが、速度低下は専門家のリパしかないのでメインソドの大きなアドバンテージ 撃破までのダメージコントロールの途上で、フルブレイクの外しの方が痛い時はガーブレよりこっちだね 命中に加え鈍弱と同等の速度低下が非常に強力。ボスやfoe相手にPT安定して先手を取れる価値は大きい。ソードマンは本人もアタッカーで火力を出せるのがリパとの違い 自身の盾スキル以外にも命中に難があるスキルやステの問題を抱えるクラスは多いので、ガードブレイクのような目に見える与ダメ強化とは別の形でPT全体への貢献度が高い 雑魚では全体に撒ける鈍弱には流石に劣るがボスは取り巻きなどがいる相手であっても重要になるのはボス本体だけということが殆どなのでこれで何の問題もなかったりする コメント ■関連項目 足違えの呪言(スキル) ハートバインド(スキル) 鈍弱の瘴気(スキル)