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名前 ナナカマド 種族 原作キャラクター(♂) うp主 なし 特記事項 ・シンオウの研究者。 シンオウに住む萌えもんの研究家。オーキド博士の先輩。 歴代の博士の中で一番怒らせたら怖いことで有名。 萌えもんがシンオウに進出していない以上、彼の出番もほとんどない。
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公式ページ G3で新しく登場した「ストーリークエスト」。 G級昇級後の第3章をクリアすると歌姫の歌(セクレアール)を聴くことが可能になる。 かつては「8章をクリアすることでMHFのストーリー上(プレイヤー目線)穿龍棍の普及が始まり、穿龍棍の生産が本格的に解禁される」 という仕様だったが、2017年7月アプデ以降はG昇格と同時に解禁されるようになったのでそこまで進めることの重要性は薄れている。 とはいえ、ここでしか手に入らない武具の素材も存在するので、余裕があれば進めておいたほうが良いだろう。 一応1章と2章はHR帯でも受けられるが、本格的にはG級昇級後に進めていくことになる。 装備の都合上、ハンターナビの報酬目当てでなければG級昇級後最初の目標として進めていくのも良い。 なおストーリーによっては討伐指令を受けた後にNPCとの会話が必要なパターンも多いので、 会話を読み飛ばしていると条件を満たす前にクエストに行ってしまって二度手間になりがちである。 以下の表では会話イベント等もなるべくフォローしているが要確認。 メインストーリー メインストーリーは15章構成で、章ごとに受注条件が異なっている。 大きく分けると「トライアルコースでもプレイ可能な1章」「HR5以降(ハンターライフ必須)でプレイ可能な2章」「G級昇格後にプレイ可能な3章以降」となっている。 各章はさらに細かく分かれており、話数単位で見直したり、GGからは依頼を途中でキャンセルできる。 ただしアイテム納品やモンスター狩猟の依頼は初回と同様に発生するくせに、報酬のアイテムは1回しか発生しないようである。 なおモンスターの狩猟がお題となった場合、黄色文字でランクが明記されなかった場合はどのランクで達成しても構わない。 例えば3章のテオ・テスカトルはストーリー上「古龍種の珠」が出る剛種でないとダメなように見えるが、 実際は黄色文字で剛種と指定されていないので、下位やG級でクリアしてもOKである。 また討伐指定とそうでない場合がある。捕獲指定は11章2話のみなので、基本的には討伐で問題ない。 条件さえ満たせばクエストは問わない。キャラバンや迎撃戦でも可(恐らく狩煉道でも可能と思われるが未確認)。 6章は最初のアカム以外はパートナーと一緒に達成することが条件なので注意。 パートナーランクが一定値になっている必要もあり、そこまでのクエスト数を考えれば問題ないとは思われるが、 足りないようなら別途上げておく必要がある。 ちなみに第1章は実質的にクリアできるのはHR3からで、第2章はHR5から進めることができる。 ただし1章のヤマツカミの討伐、2章のラオシャンロンの討伐を考えると、 現在の環境ではどっちもG級装備で剛種をソロ討伐してしまうのが楽(特にヤマツは迎撃拠点クエがG10で削除されている)。 なおギルドマスターに会う事が進行条件になっている場合、クエスト受注前に話しかけても受注後出発前に話しかけても同様に認識される。 他の人のクエストに参加する場合は出発準備状態にするより前に話しかけよう。 また、以下に挙げられてないところでも何かアクションをした後は泉に戻ってみるとよい。 死にそうな思いをしてモンスターを狩って戻ってみたら進行フラグが立ってなかったなんてことになりたくないだろ? 特に前半は必要会話が多い。後の章では苦情を受けたのか比較的簡潔になったが、以前のストーリーが変わったわけではない。 ストーリー進行によってシステム面で大きな変化が起こる部分は、 現在では3章クリア後に歌姫の歌が解禁されるのみ。 最低でもここまでは進めておかないと狩人応援コースの恩恵をフルに受けられなくなる。 かつては12章クリアでレジェンドラスタが烈種武器を選択可能になったが、 現在ではハンターがG級ならデフォルトで装備しているようになっている。 12章クリア時に「装備できるようになった」とテロップが出るが、現状ではフレーバーテキストに過ぎない。 章 内容 報酬 1章 1話 ウスアジ1匹納品 防具生産素材ハンターナビで2章用の納品アイテム 瑠璃原珠1個納品 2話 モノブロス亜種討伐 泉に戻る 3話 ギルドマスターに会う ヤマツカミ1体討伐 エドワードに会う 4話 ギルドマスターに会う オオナズチ1体討伐 エドワードに会う 5話 ギルドマスターに会う ヤマツカミ1体討伐 泉に戻る 2章 1話 ケルビの角30個納品 防具HC強化素材 混沌茸20個納品 キリンの蒼角5個納品 納品したアイテム返却 2話 ドスガレオス3頭狩猟 龍殺しの実10個納品 ラオシャンロン2体討伐 泉に戻る エドワード→フラウの順に会う 3話 フラウに会う 泉に戻る バルラガル1頭討伐 泉に戻る フラウに会う 泉に戻る 3章 1話 テオ・テスカトル1体討伐 防具G級強化素材武器素材天籟の祈珠5個(ハンターナビ報酬)ポカポカハニー茶5個(贈り物を1回した後ナビ報酬) 泉に戻る フラウに会う 2話 武器屋に行く 泉に戻る ルコディオラ3体討伐 3話 アノルパティス1頭討伐 4話 レビディオラ1体討伐 4章 1話 ベルキュロス1頭狩猟 防具HC強化素材ポルタチケット桜37枚※20枚ずつ2回に分けて預かっていたチケットの枚数をごまかされる手法は落語「時そば」が元ネタである。 ドラギュロス1頭狩猟 2話 クラーレアム鉱石1個納品 ヒュジキキ1頭狩猟 ギアオルグ1頭狩猟 3話 広場のネコと3回話す(同一のネコでも可)※対象のネコは2匹しかいない(出発口脇の1号は対象外) ゴウガルフ2頭の狩猟 4話 武器工房の親方ネコと話す 1人でグレンゼブル狩猟 5話 ギルドマスターと話す 泉に戻る ポカラドン1頭狩猟 ミドガロン1頭狩猟 歌収集家と話す 5章 1話 ファルノック1頭狩猟 武器素材 2話 バルラガル2頭狩猟(2頭目の前に泉に戻る必要がある) 3話 レビディオラ1体討伐 4話 ゼルレウス1頭討伐 6章 1話 アカムトルム1頭討伐 防具生産素材 2話 パートナーを雇用し、マイハウスに居るパートナーに話す 泉に戻る マイハウスに居るパートナーに再度話し、泉に戻る 3話 ※PR31以上が条件 G級イャンクック1頭狩猟 ※パートナーをPTに含める事 4話 ※PR51以上が条件 ポカラドン1頭狩猟 ※パートナーをPTに含める事 5話 ※PR81以上が条件 ミドガロン1頭狩猟 ※パートナーをPTに含める事(パートナーと話す→泉に戻る→ミドガロン狩猟→泉に戻る→パートナーと話して終了) 7章 1話 レビディオラ1頭討伐(先に工房親方と話す必要がある) 武器素材 2話 G級HCグレンゼブル2頭狩猟(2頭目の前に泉に戻る必要がある) 3話 タイクンザムザ1頭狩猟 4話 メラギナス1頭狩猟 8章 1話 工房親方と話す ギルド狩猟委任状ハンターナビ報酬にて、2話で納品したアイテムが返却される 2話 グラレス鉱石3個とアタルカ純鉱石1個の納品 フォロクルル1頭の狩猟 3話 お試しクエ「新たな武器種」でアプトノス3体倒す(試作型穿龍棍の生産は必須ではない。他の穿龍棍でも受注可能) 4話 イャンクックの狩猟(穿龍棍で無くても良い) 9章 1話 炎王龍の灼翼1個の納品 防具G級強化素材 2話 G級ドスランポス2頭狩猟 3話 メラギナスの狩猟 4話 ギネルに話す 10章 1話 モノブロスの狩猟 武器素材(ハンターナビ報酬と合わせて2個)トラグ・イザームの専用素材 2話 剛ナナ・テスカトリの討伐 3話 ギルドマスターに話す 4話 アノルパティスを狩猟(専用クエ「彼の狩人の足跡」)※PT全員が穿龍棍装備orレスタであること(装備指定クエなので他NPCは同行不可) 11章 1話 ギルドマスターに話した後泉に戻って報告する 防具生産素材 2話 フォロクルルの捕獲 3話 レイラに話す 1人(ホルクのみ同行可)でディオレックス討伐 泉に戻った後レイラに話す(泉に戻る前にレイラに話しても進まないので注意) 4話 烈種メラギナスの討伐 12章 1話 G級リオレイア希少種の狩猟(→泉に戻りネコ達と会話) 残響の結晶(セリスィシリーズ生産素材) 2話 レイラに話した後泉に戻る 3話 イナガミ1頭の討伐(ランクは問わない) 4話 武具支給でG級イナガミ1頭の討伐(専用クエ「失われた絆を求めて」) 13章 1話 ギアオルグの狩猟 防具HC強化素材 2話 G級グラビモスの狩猟 3話 レイラと話した後泉に戻る 武具工房の親方と話す 4話 G級フォロクルルの狩猟 G級HCラージャンの狩猟 14章 1話 ヴォルガノス変種1頭の狩猟(専用の狩人育成クエスト) 残響の結晶(セリスィシリーズ生産素材) 2話 ラスタ酒場でフローラと話した後泉に戻る ヒュジキキ1頭の狩猟 3話 イナガミ1体の討伐 4話 漢方薬G3個の納品 15章 1話 ギルドマスターと会話した後泉に戻る 残響の結晶(セリスィシリーズ生産素材)防具G級強化素材ポルタカード桜*4(20万Gz) G級エスピナス希少種の狩猟 2話 G級バルラガルの狩猟 3話 G級アクラ・ジェビアの討伐 4話 G級ガルバダオラの討伐 2-1で納品したアイテムは終了時に返却される。1章クリア後にハンターナビの報酬でもらえるので心配する必要はない(ちなみに2話で使う龍殺しの実も必要数もらえる)。 2-2のラオシャンロンは、昔は常置クエストが剛種のみであったが上述の通りGGにて下位と上位も常駐となった。 8-2をクリアした時点で「試作型穿龍棍」の生産が解禁。同ストーリーの報酬で作ることができる。 当初の設定では、この時点ではそれ以外の穿龍棍(通常G級武器及びG級覇種武器)は作れなかった。 次のクエストが穿龍棍指定となるが、他の穿龍棍があれば必ずしも試作型を作る必要はない。 仮に試作型やその素材を捨てたり売ったりしてしまった場合でも詰まることは無いと思われる。 10-4は装備指定なのでレジェンドラスタ以外のNPCを連れていけない。 12-4も武具支給となっているので同様。イリークGX一式とコーレクラウフィーで、 イリークには攻撃と切れ味系のスキルが一切なくコーレクラウフィーは切れ味が短いためソロだと苦戦必至。 どちらも1戦で良いので、元気のみなもとや猟団部屋レスタ、Lラスタ同行券などを活用するのが良いだろう。 報酬 章のクリア報酬は防具「イリークシリーズ」の生産・強化素材やG級武器「トラグシリーズ」「セリスィシリーズ」の生産素材。 防具の素材は5部位分(剣士もしくはガンナーを1セット)、武器の素材は1回につき1個(1武器種分)。 そのため、サブキャラなどを考慮しない現状での生産可能数は以下の通り。 武器 トラグシリーズ5つ(3/5/7/10章、及びハンターナビの10章クリア報酬)、セリスィシリーズ3つ(12/14/15章) 防具 G級昇格済であればG級5部位×3セット、G級昇格前はHC5部位 トラグシリーズは複属性の「奏」を持つ。水100%・氷100%の複属性。 セリスィシリーズは複属性の「響」を持つ。水100%・龍100%。 一見強力だが、どちらも属性値は複属性としてはかなり低めに設定されており、 最終的な数値は他の複属性武器と同レベルに落ち着いている。 トラグの穿龍棍は従来の素材に加えもう1つ専用素材があり、こちらは結晶と共に第10章で入手可能。 なおトラグシリーズはウラガンキンとナルガクルガのG級遷悠素材(GR800↑)で全武器種改G級武器強化が可能。 セリスィもG10.1のジンオウガ亜種G級遷悠素材で改G強化ができる。 トラグ・セリスィ共にスラッシュアックスFはなかったが、2016/11/22より両方とも追加されている。 防具に関しては現時点でもGXLv7まで強化できる。他のイベント防具同様、精錬は不可能。 無印→F→FX→HC→G・・・という段階を踏むのだが、Gへの強化時に別派生の「アフティG」シリーズへの派生も追加される。 どちらもGXまで強化できるのでスキルを見て欲しい方を選ぶと吉。 またイリークHCの時点でもラスタ用として優秀なスキル(特に剣士の腕・脚)なので強化を止めるのも手である。 サイドストーリー かつて3~4週間ごとに更新されていた。現在は全クエストが常時配信されている。 設定上は歌姫が歌うようになった後のストーリーなので、メインストーリー3章をクリアしていないと選択できない(つまりG級限定)。 いずれもメインストーリーに比べて簡単かつ短いが報酬はしょぼい(天籟の祈珠数個)。 まぁGPをもらえたと思えば・・・GPは最早貴重品ですし また、歌姫の好感度を上げるという効果もある。こちらもフカフカケーキ=GPの必要数を抑えられる。 同じサブストーリーも複数回クリア可能だが、この場合の好感度への影響は不明。 歌姫の歌 上記の通り3章クリアで解禁される。 ギルド貢献ポイント交換で入手できる「天籟の祈珠」を1個消費して、彼女の歌「セクレアール」を聴くことが出来る。 歌姫の歌は初回からキャンセル(途中退席)が出来るので連戦中に抜ける場合はキャンセルするといい。 聴き終わると、歌の加護が得られ、90分間下記の恩恵を受けることができる。 GRP/GSRP上昇(最大で1.2倍、デイリー含めた各種ボーナスを含めてボーナスがかかる。間接的にパートナー・パートニャー育成にも有効) 女神の抱擁(一定確率で被ダメが0になる 発動率は最大25%、スキル効果とは重複せず、代償スキルがある場合は無効化される) 狩人祭における入魂数の微上昇(好感度最大の場合は+2で固定) 加護の強さは歌姫との好感度の影響を受ける。 好感度を上げるには、メインストーリー・サイドストーリーを進めるか贈り物が必要。 好感度は初期値が1で最大値が100。ストーリーを1章進めるごとに1増え、 ギルド貢献ポイント100Pで交換できる「フカフカケーキ」で1、ハンターナビや天廊メダル交換の「ポカポカハニー茶」で2上昇。 第3章クリアの時点で最大まで上げる場合、ハニー茶5個+ケーキ86個が必要となる。 第15章までクリアすればハニー茶5個+ケーキ74個で良い。 いずれにせよ最大にするには数千のギルド貢献ポイントが必要となる。 ハンターナビ報酬分で5個=ケーキ10個分手に入るので、以前に比べるとギルド貢献ポイントの消費は一応軽減されたと言える。 なお、好感度が最大の状態で贈り物(何でも良い)をすると「歌姫との絆は深まりきっている」と出てくるので参考に (ただしこの場合でも贈ったアイテムは消費されてしまうので要注意、さらに虫系アイテムを贈ると好感度が下がる)。 ちなみに、ケーキとハニー茶、及び虫系以外のアイテムを贈った場合の効果は特に確認されていない。 かつては極限征伐戦のLvを積極的に上げたいなら歌姫の加護はほぼ必須だったが、 現在はレベル別のクエストが常設されているので、その目的で聴く必要はなくなった。 もっとも、高難易度のクエストでは女神効果が保険として無視できない恩恵となる。 注意点として、ストーリーが進行中の場合は歌を聴くことができなくなる。 逆に歌を聴いた直後はストーリーを進めることができなくなる(猫達が歌に聞き惚れている)が、 祈樹の泉に入りなおせば通常進行が可能となる。 なおフカフカケーキにせよ天籟の祈珠にせよ、ギルド貢献ポイントでしか現状入手できない。 そのため、GSRP稼ぎ等で常時歌を入れたい場合はかなりの量の貢献ポイントが必要になってくる。 狩人応援コースがあると好感度に関係なく最大効果で聴き放題なのだが、 その場合でも第3章までクリアしていないと聴くことはできない。 その他 黄昏にたゆたう詠唱曲と、その続編である歌姫狩衛戦は、歌が紡ぐ物語15章終了時点のストーリーが前提になっている。 ただしプレイヤー目線で言えば、黄昏にたゆたう詠唱曲は歌姫ストーリーの進行具合によらずイベントに参加可能で、歌姫狩衛戦も同様である。 Zの新要素である「歌姫狩衛戦・真説」に関しても然り。 猟団部屋や複数同行時に見られるレイラと他のレジェンドラスタとの関係も、少なくとも12章クリア後を想定しているようだ。 当初は3章までで、以降は新モンスターや新システムの追加に連動する形でエピソードが追加されていったので、 特に初期のエピソードは現在の視点だと矛盾も多い。穿龍棍の扱いは最たるものだろう。 歌姫狩衛戦3週目である「歌迎の章」にて特別猟団部屋に入ることができた場合、ノーコストで聴き放題になる。 この場合も狩りコと同様、全ての効果が最高になる模様。さらにストーリーを全く進めていなくても聴ける。 運次第だが被弾リスクを減らせ、GSRP稼ぎにも有効なので積極的に聞こう。 狩人祭の入魂と重なることもある(ただしローテーションは不定)。
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ポッポナナセイ(ポッポ7世) ドイツのテューリンゲン方伯の系譜に登場する人物。 ヘンネベルク伯。 関連: ユッタフォンチューリンゲン (ユッタ・フォン・チューリンゲン、妻)
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トップページ 世界観 登場人物 キヅク・ナナハラ 最終更新日:2010-05-18 キヅク・ナナハラ公式キャラプロフィール 始まりのトゥッリスより その他 メモ 情報提供してみる キヅク・ナナハラ 公式キャラプロフィール 種族:人間(黄色人種100%) 所属学科:治癒幻惑魔法科幻惑系魔法コース 所属寮:ゲブラー(寮長) 誕生日:10月10日 / 年齢:19歳 / 血液型:AB型 身長:173cm / 体重:60kg 趣味:きのこ栽培 特技:人を懐柔すること、人を脱力させること 家族構成:両親、兄 父親も母親も魔法使いという魔法使いのサラブレッド。 二つ上の兄も二年前に優秀な成績を修めてソレンティアを卒業しているという魔法使い一家の末息子。 自慢の兄でありながら、常に自分の一歩先を行く超えられない壁である兄に対して屈折した思いを抱えている。 学園では成績優秀者であり、ゲブラー男子寮の寮長を勤めるほどの実力を持つが、ネジの外れた言動が目立つ変わり者としても有名。 『天然S』と揶揄されるほど、時折周りの人々を悩ませるような発言をする事もある。 ゲブラー男子寮副寮長のスタンとは長い付き合いであり、良い友人として(一方的に)認識している。 始まりのトゥッリスより 朝食のスープに幻薬を仕込んで、寮生を無断で検体に使ったりしていた。(2話前編) 辛党で、唐辛子とタバスコをこよなく愛する。(2話後編6章) その他 公式イベント・ADV・自由行動など、様々な場面でお目にかかる、元祖メインキャラ。 「きのこの会」という同好会を主催している。 日記「キノコよりもっと好きなのは」(07/08/31)(ゲームにログインが必要)によると、好きな食べ物は小粒で引き割りの納豆。 魔法学園に入学したのは12歳の時。(出典どこだったかな?) メモ キヅク・ナナハラさんのページ (ゲームにログインが必要) ゲブラー男子寮(ゲームにログインが必要) きのこの会(ゲームにログインが必要) 情報提供してみる メインキャラは小ネタが多いので、ここに放り込んでもらえると後でまとめられるかもしれません。 興味のある人が後からでも確認に行けるよう、ネタの出所明記をお願いします。 コメント ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:きのこの会 公式キャラクター 始まりのトゥッリス 寮長・副寮長 自室あり 部長・副部長
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ナナイ・ミゲル [部分編集] 第4弾 CHARACTER 04B/CH GN032U 2-緑1 【ステイ】 [1]:供給 (フェイズ)[R]+[緑1]:自軍ジャンクヤードにあるグラフィック1枚を自軍Gにする。その場合、自軍G1枚を持ち主の手札に移す。 女性 大人 NT 緑-CCA [0][0][0]
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前提 -ナナカ不思議の迷宮録-のシステムとして攻撃を受けるほど早く異常状態は解除されます また敵は異常状態になった敵を攻撃し異常の回復を早めます 混乱 効果:思った方向にあまり動けなくなる 発生原因:混乱の薬・混乱の巻物・身代わりの杖(ナナカの場合)・混乱の石爆風・武器(奇)(乱)・盾(混)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力・ダミーロッドの能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵20ターン 睡眠 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:睡眠の薬・睡眠の杖・睡眠の石爆風・剣(眠)・盾(寝)・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 封印 効果: モンスターは特殊能力を封印される 発生原因:封印の杖・封印の石爆風・剣(封) 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 金縛り 効果:攻撃を受けるまで動けない 発生原因:金縛りの杖・金縛りの石爆風・盾(金)(縛)・パラライズロッド能力・へっぽこ悪魔系能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 目潰し 効果:周りが暗くなり見えなくなりますが攻撃を受ければその方向に!マークがでます 発生原因:目潰しの薬・目潰しの矢・目潰しの石爆風・剣(目)・盾(目)・へっぽこ悪魔系能力・アローオメガ能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵50ターン 鈍足 効果:行動速度が1下がる 発生原因:毒薬・鈍足の杖・鈍足の石爆風・剣(鈍)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵永続 幻惑 効果:物が正しく見えなくなる 発生原因:幻惑の薬・幻惑の石爆風・武器(幻) 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 凍結 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:氷の杖・剣(凍)・スノーボーイ系能力 持続ターン:ナナカ受けるごとに50%で解除・敵永続 トラバサミ 効果:その場から動けなくなる 発生原因:トラバサミ 持続ターン:10ターン 影縛り 効果:その場から動けなくなる 発生原因:影縛りの石爆風・剣(影)・盾(縛) 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 倍速 効果:行動速度が1上がる 発生原因:俊敏の薬・倍速の杖・すばやさ妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵永続 透明 効果:姿が見えなくなる 発生原因:透明の杖・ステルス妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン やり過ごし 効果:やり過ごしの壺の中に入る 発生原因:やり過ごしの壺に入れるor敵に投げる 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 捨て身 効果:攻撃力が2倍になり防御力が0になる 発生原因:捨て身の杖 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン イカリ 効果:攻撃力が2倍になり特技の使用率が100%になる 発生原因:怒り妖精の能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン 広告対策
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【新球団「ナナシマコイキング」参入へ 課題は資金面か】 著名活動などで新規参入へ意欲的だった ナナシマコイキング(副名称ナナシマ独立リーグ選抜)の参入が 今日、正式に認められた。 これを受け同球団代表は 「参入が認められ大変光栄です。目指すは全国一です」 と述べ、その意欲を明らかにした。 新チームの監督は、現在独立リーグ「1のしまコータス」の監督で 元セキチクラプラス投手のポワルン氏が就任の模様である。 この参入でナナシマ独立リーグは、1軍・2軍・各島チームの3軍に 再編される見込みである。 問題とされるのは資金面で、市民(島民)からの協力を中心とした 市民球団のため黒字経営は困難と思われるが、ナナシマは最近 観光業の発達が著しく、そちらとの協力も得て運営の見込みである。 【市民球団「ナナシマ・コイキング」参入に向けて市民らが署名活動】 先日のミロカロス参入で活気付く球界に、もう一球団参入の動きだ。 ナナシマ諸島の独立野球リーグ「ナナシマアイランドリーグ」が、 プロ参加に向けて意欲的であることが分かった。 同リーグは一島一球団計7球団の独立リーグ 同独立リーグファンクラブでは、新規参入へ署名活動を全国で開始、 すでに10万人以上の署名が集まったとの事だ。 実際の参入に向けてはプロとの実力差が問題となるが、同独立リーグでは 毎年2~3選手がプロに入団するだけに、実力差は少ないと思われる。 チーム構成は7球団の選抜チームになる模様である。 (ちなみに、先日コガネに入団したフーディン選手も同リーグ出身) また、チーム名は挑戦者の意味もこめて、最弱といわれるコイキングに決定した。 運営形態については、市民球団形式になるとの事だ。(同リーグ代表者談) (関連コラム 他チーム遠征の費用など、問題多いナナシマコイキング) [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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大魔王ナナワライ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 使用法について コマンドサンプル(【大怒号】型) コマンドサンプル(【大活】型) コマンドサンプル(【風の刃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大轟音】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大雷落とし or 大風起こし】型・コマンド潜在) 余談 台詞 大魔王ナナワライ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 風 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ジロウボウの大嵐→タロウボウの大嵐 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔界純米大吟醸 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 大活 こうげき! 大活 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 風の刃 こうげき! 4 風の刃 会心の一撃 大怒号 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大風起こし 6 大怒号 大雷落とし 大風起こし 大雷落とし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 大風起こし 大雷落とし 全体攻撃 風の刃 防御 回復 大活 強化 召喚 異常 大怒号 大轟音(魔界純米大吟醸所持時) EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王ナナワライ(大会期間中) 出現条件 第3回オレ最強決定戦に稀に出現 (BOSS)大魔王ナナワライ(大会終了後) 出現条件 第3回オレ最強決定戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第3回オレ最強決定戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔王ナナワライ(Lv10)+魔界純米大吟醸→カードの絵柄変化 解説 大魔王に昇格した魔王ナナワライ。 【風の刃】は風属性物理全体攻撃。威力倍率は95%だったが、 2020/02/12のアップデート より120%となった。 モーションを見ての通りの風属性版【魔王の一撃】と言えば分かりやすい。従来の魔王ナナワライは「風の刃」と発言しながら闇属性のみの【魔王の一撃】を使用していたが、こちらは名実ともに風属性の攻撃である。 【大風起こし】は、威力倍率90%で相手に 1 2~3回ランダム攻撃をする風属性の魔法技。【大雷落とし】はその雷属性版。 2020/02/12のアップデート より、最低でも2回攻撃となるように変更された。 【大怒号】は、魔王ナナワライ系の【大音声】の効果に加え、オレ最強決定戦では相手の持つ道具も消し去る事ができる。麻痺率は35%程度(*1)。 単体で使うには扱い辛いが、【七十二変化の術】を使う人は単純に3枚目の【大音声】として利用する価値があるだろう。勿論、追加された効果に関しても、オレ最強決定戦で【七十二変化の術】を使う人であれば馬鹿には出来ないと思われる。 【大活】は味方全体の状態異常と一部のステータスダウンを治す効果がある。 そういった効果を受ける事が前提となるため効果が分かり辛く、オレカ野郎!全員集合 第12話では効果を質問するお便りが紹介されていた。オレカ野郎では他の状態異常やステータス低下効果も治せるという説明があったが、(この配信当時の報告によると)これは誤りで、実際は眠り状態しか治さない技だった。余談だが、その際金ケロには「大根を軟らかくする…」とボケられていた。 その後の調査によって、下記の【大轟音】、【パワーロートブレス】、【パワーフリーズ】のステータスダウンの解除が確認された。解除出来る技と出来ない技がある、もしくは仕様変更と見られる。 2020/02/12のアップデート より、1ターンだけ【めんえき力アップ】と同じ効果の付加が追加された。 また、眠り以外の状態異常を治せるようになった事も確認されたが、いつから治療可能になったのかは不明。上記にあるように、一部の状態変化の回復は2020/02/12以前に確認されていた。 アプリ版Ver1.9.11にて、発動時に一部バフ効果が打ち消されてしまう不具合が確認されている。攻撃力アップのような効果は消去されないが、反射技などが想定外の場面で解除されてしまうケースに注意が必要。 + 確認されている技 技名 消去内容 【かばう】 かばう効果 【金剛立ち】 【ミラージュ】 ホワイトミスト効果 【ホワイトミスト】 【黄金の意地】 HP1で耐える効果 【アイスデン】 カウンター効果 【母なる太陽】 加護効果 【魔のチェイサー】 追撃効果 【飲みすぎ】 最大HPアップ 【精霊の加護】 精霊の加護効果 【いつわりの反射壁】 全ての反射効果 【無実の恨み】 【王の弾圧】 王の弾圧効果 【蛇拳】 種族変更効果 【鶴拳】 【大見栄】 獲得G上昇効果 追加技の【大轟音】は、相手全体に対する防御ダウンアイコン付与と、やや低確率での沈黙付与を行う技。防御ダウンアイコンは1ターンの間(次ターンの大魔王ナナワライ行動後に解除)、被ダメージを1.3倍にする効果がある。 【大音声】系統のような強化解除効果や、【大怒号】のオレ最強決定戦アイテム消去と言った効果は無い。 強力な攻撃技が不足している大魔王ナナワライには余り噛み合っていない追加技となったが、サポート性能は一層高い物となった。 EX技はランダム3回魔法攻撃で、上下で属性および威力倍率が異なる。下位の【ジロウボウの大嵐】は風 火属性で基礎威力は100%、上位の【タロウボウの大嵐】は風 雷属性で基礎威力は125%。 相性補正を含めた倍率は次の通り。(太字はもう一方よりも高い威力のもの) 火 水 土 風 光or闇 下位EX 150% 135% 72% 80% 81% 上位EX 168.75% 101.25% 140% 125% 101.25% 基本的には上位の方が高い威力が出せるが、水属性には下位EXの方が高い威力が出せる。相手が水属性パーティの時などはしっかり使い分けるようにしよう。 使い分けによって火・水・土の弱点を突く事ができるため、(BOSS)天界竜バハムート戦においても役立つEXとなるだろう。 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔界純米大吟醸」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【大轟音】を習得することがある。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【風の刃】【大風起こし】【大雷落とし】【大活】の強化が確認されている。 由来 「純米大吟醸」とは精米歩合50%以下の米と米麹、水のみを使用し、純米ならではの米の旨味とコク、吟醸造りが生み出す吟醸香が調和された日本酒の事である(詳細は魔王ナナワライを参照)。 使用法について 登場時としては、これ以前に登場した大魔王アズール・大魔王サッカーラと比べれば、初期コマンドが悪くない上、キャパシティもあるおかげで扱いやすい性能と言えた。 しかし、威力が低めの全体攻撃か、攻撃回数など不安要素の強いランダム攻撃、あるいは相手を選ぶサポート技と言うラインナップにより、どちらかと言うと癖の強い上級者向けのモンスターでもあった。 当時の大魔王は「大会参加の記念品」と言う意味合いが強く、性能面は抑えられていたのだろう。 その後、プレミアムチケットによる【大轟音】の追加と、アップデートによる強化を受け、以前と比べると大分良き性能になった。 特に【大轟音】は味方の攻撃の後押しとなったり、魔法軸のモンスターを封殺したりと用途が広い。 攻撃技に関しては【会心の一撃】も含め、存在する選択肢の中から自分にあった物を採用しよう。 コマンドサンプル(【大怒号】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 2 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 3 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 4 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 5 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 6 大怒号 大怒号 大怒号 大怒号 コマンドサンプル(【大活】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 大活 大活 大活 大活 2 大活 大活 大活 大活 3 大活 大活 大活 大活 4 大活 大活 大活 大活 5 大活 大活 大活 大活 6 大活 大活 大活 大活 コマンドサンプル(【風の刃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ためる or こうげき ためる 風の刃 2 ★→★★ ためる or こうげき! 風の刃 風の刃 3 ★→★★ ★★→★★★ 風の刃 風の刃 4 ★→★★ ★★→★★★ 風の刃 風の刃 5 ★→★★ ★★→★★★ 風の刃 風の刃 6 ★→★★ ★★→★★★ 風の刃 風の刃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) 2 風の刃 大活 or 大怒号 こうげき or ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 【風の刃】は4リールで埋まるようだが、2・3リールのキャパは少なく、【ほほえんでいる】を入れても移動は4つが限界。 コマンドサンプル(【大轟音】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 大轟音 大轟音 大轟音 2 大轟音 or ★→★★ 大轟音 大轟音 大轟音 3 大轟音 or ★→★★ 大轟音 大轟音 大轟音 4 大轟音 or ★→★★ 大轟音 大轟音 大轟音 5 大轟音 or ★→★★ 大轟音 大轟音 大轟音 6 大轟音 or ★→★★ 大轟音 大轟音 大轟音 【大轟音】は【大怒号】と比べると少し重いようで、1リールは埋まらず、【★→★★】と置き換えることはできる。 コマンドサンプル(【大雷落とし or 大風起こし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) こうげき! or 大活 2 大雷落とし or 大風起こし 大雷落とし or 大風起こし 3 ★→★★ 大雷落とし or 大風起こし 4 ★→★★ 大雷落とし or 大風起こし 5 ★→★★ 大雷落とし or 大風起こし 6 ★→★★ 大雷落とし or 大風起こし アプリ版Ver1.9.11にて確認。 余談 2021年6月9日~27日に開催された『オレ最強大合戦 魔界分け目の陣』にてボスとして登場の際、疾風の勇者ハヤテと風隠の族長オロシがお供に付くはずが、大魔皇マオタイのお供であるビャッコと聖獣キリンになるという不具合が発生。 それに関するお詫びが公式から発表された(のちに修正された)。 台詞 登場 「バカモン!このバチあたりが!」 登場(BOSS) 「喝アアアァァァァァッツ!ワシが稽古をつけてやろう!!」 オレ最強大合戦劣勢 「コラァァァァァッ!ならん!これ以上させてはならんぞ!」 オレ最強大合戦敗北 ※ネタバレ注意「 バッカモォォォォォン!敗北など有ってはならんぞ!修行が足りんぞ修行が!〇〇(*1)修行じゃぁぁぁぁぁあ!! 」 攻撃前 「ぬぉぉぉぉぉぉっ…!」 こうげき 「とぉあ!」「そりゃ!」 会心の一撃 「カッ!!」 風の刃 「喰らえ、風の刃!」 大風起こし 「うぉりゃぁ!」 大雷落とし 「ハーハッハッハッハ!」 大怒号 「かあああああああああっつ!!」 大活 「かあああああああああっつ!!」 大轟音 「かあああああああああっつ!!」 ステータス↑ 「うぉぉぉぉぉ…!」 ステータス↓ 「ぬおっ…」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「ぬぅっ」 EX発動 「オンアビラウンケンソワカ…」 EX技 「ぬんっ!ぬぐううぅ…!ハーハッハッハッハ!」 超EX技 「ぬんっ!ぬうううう…!カァッ!」 勝利 「カーッカッカッカッ!命までは取らぬ。帰れ」 撃破 「わが身朽ちても、わが魂は森とともにあり!」 撃破(BOSS) 「ほう、あるいは託しても良いのかもしれぬ…。」 排出 「踏み荒らされ、食い荒らされ泣く森の声が、貴様に聞こえるか?」 排出(Lv10) 「ほう、聞こえるか…あるいは託しても良いのかもしれぬ…。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ナナちゃん人形 【レベル】:なし 【アライメント】:なし/なし┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:70 【運】:00 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , 、 ___ /、. ヽ /,ィ'¨¨ヽ /___ヽ/ /\ / / /__r, l/ / ヽ. 〉 ! .l , . . - .── - . /.l o l//_.ヽ l/ ヽ ヽ___, . . ´ ` ヽ二/ l 「o l |/ `ー ァ.´ \|___/`='´ / ヽ ', / l l ', ', V ' l、 ./ ! l. V | ! .| |__l_l_. __/l__ l | l | l ! .|'lV__ヾ、 //__l/!`! .! l! | ', ! l l/z=.x `\/' 'z=.x.V / ,'l | ヽl ヽ .|弋zソ 弋zソ/, /l / ! . | \l\_ヽ i '7ィノ/ l | \ム / / ,' .| ~ヽ ` ' イ'´ / ! > __ .< / { ,.-l.、 _,ト、 ヽ __ \ / .〉ー〈 ヽ ノ ノ > ´ヽ /{゚¨¨}'、 /` < く 〈 > ´ V .{__} ヽ/ ` 、 ヽ.トj / ', {XX} l ', ノ' ´ /. ',. {XXi} l. ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ナナちゃん人形 (種別:ロボット タイミング:常時) 戦闘時、「超AIクラリオン」が参戦している時に使用可能。 自陣側の総合ステータスに自身のステータスを加算する。 ナナちゃん広場にそびえる巨大なナナちゃん人形。 原作において、モンドが中島製作所から押収した搭乗型メカのノウハウが取り入られ制作された守護神。 ナゴヤンクルの平和を乱す不埒者を、圧倒的な火力で粉砕する。 ◯Cユニット(オクトパスボード) (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【筋】【敏】を「+20」、【魔】を「+30」上昇させる。 ・催眠フラッシュ (「セットアッププロセス」で敵陣側が選んだステータスの総合数値を全て「-10」低下させる) ・サテライトリンカー (「○ビット」を強化する(反映済み)) ・カウンターECM (「○ECM装置」を無効化する) 非常に強力な拡張パーツ。 特殊な「プログラム」をインストールすることで強力無比な攻撃が可能になる。 ○エンジン (種別:一般 タイミング:常時) 「主砲」使用時の消費魔力を「-80」低下させる。(反映済み) また、自身の【敏】を「+40」、【魔】を「+40」上昇させる。 ナゴヤンクルの新エネルギー研究施設「コジマ粒子研究所」にて研究された新エネルギーを使用。 青緑色に発光するそのエネルギーは、高い軍事活用の可能性が見出され注目されている。 【秘匿事項:広範かつ長期に渡って生体活動に深刻な悪影響を及ぼすことが報告されている。】 ◯装甲板 (種別:一般 タイミング:常時(特殊)) 自身の【耐】のステータスを「+40」強化する。(計算済み) また、ステータス選択で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「20」低下させる。 ナゴヤンクルの大溶鉱炉区画「カルドーサ」にて鋳造された特殊金属を使用。 門外不出の最新技術がふんだんに使用されているとかいないとか。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【武装】 ○バスターランチャー ランク:A+ 種別:主砲(対城宝具級) タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣の勝率に「+獲得優位数×100%」の勝率補正が発生する。 この武装は【敵陣営の防御効果を貫通する】。 防御力無視と回避不能効果を持つ、敵専用の兵装。 青緑色に光る膨大な破壊エネルギーを撃ち出す。 ○ブレインクラッシュ ランク:B 種別:副砲(対軍宝具級) タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』時に使用を宣言。 任意選択で選んだステータスに、「+30」の数値を上乗せすると同時に、 敵陣側の総合ステータス【魔】の数値を「-20」低下させる。 バスターランチャーの砲身で「ぶん殴る」ことで相手の脳を揺さぶり、相手のINTを低下させる。 ○ビット(次元衛星砲) ランク:B+ 種別:S-E(対軍宝具) タイミング:メインプロセス(常時) 消費魔力:20 自陣側が選択した全てのステータスを「+(20×2)」上昇させる。 この武装は【敵陣営の防御効果を貫通する】。 また、情報収集に「+20」のボーナスが発生する。 小型機を射出して攻撃するオールレンジ無線兵装。 これは情報収集にも利用が可能。 また、「サテライトリンカー」プログラムにより、はるか上空からレーザーの束で対象を狙撃する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ナナイロ/ otetsu ( 公式試聴ページ ) ジャケットに描かれているキャラクターは「虹霓・シエル・奈奈」、黒猫は「ミカエル」 2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された( キャラ紹介 ) [EXH]の旧ジャケットは2012/03/12のアップデート以前に使用されていたもの 一部デザインが変更されて[INF]で使用されている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0642 230 BOOTH02 SDVXオリジナルボーカロイド あゆり Megacycle ADVANCED 07 0902 逆球レジェンド EXHAUST 10 1136 Megacycle INFINITE 13 1455 II 01 TEK-A-RHYTHM CHAIN数変更[NOV] 0622→0626(2019/02/28)→0642(2021/02/17) [ADV] 0863→0865(2019/02/28)→0902(2021/02/17) [EXH] 1082→1079(2019/02/28)→1136(2021/02/17) [INF] 1345→1353(2019/02/28)→1455(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 5 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 ADVANCED HI-SPEEDx1.0 INFINITE HI-SPEEDx1.2 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV][ADV][EXH]]BPM早いのでエフェクトは気持ち早めに切り返すとよいかも -- 名無しさん (2012-01-27 12 08 31) [NOV][ADV][EXH]]初期収録曲でもダントツの高速曲、HSの上げ過ぎに注意。難易度は控えめの設定だが操作は忙しい -- 名無しさん (2012-01-31 02 20 47) [ADV]BPMの速さにビビらなければ、そこまで難しくはない。リズムを覚えておくと取りやすい。 -- 名無しさん (2012-02-03 10 22 20) [EXH]BPMにさえ慣れてしまえば嫌らしい配置もないのでUC、PFC難度共にLv.10中では最弱かと。1番注意すべきはラスト8小節のロングと単鍵の組み合わせ。速いBPMも相まって地味にチェインを途切れさせやすいので片手力(特に右手)が必要。 -- 名無しさん (2012-05-01 09 48 35) [NOV]短鍵、長鍵、デバイスのどれもが良い感じに詰まっている良譜面。ゲームに慣れない内はやりこんで損はなし。ただBPMが高いこともあり、2にしてはクリア難易度、スコア難易度共に高め。 -- 名無しさん (2012-05-12 16 47 54) [EXH]ラスト8小節の螺旋+ロングが曲者、挑戦段階ではここだけで落ちる可能性すらある。クリアを狙うだけなら最悪そこのロングは捨てましょう。ただしその場合、最後の青デバイスは確実に拾うこと。でないと下手すると逆ボダする。 -- 名無しさん (2013-03-05 05 47 38) [INF]13妥当譜面、そこまで強い難所なないサビに入る直前は初見では多少あたふたするかも -- 名無しさん (2013-06-05 23 21 46) [INF]サビの途中に奇妙な形の直角があるが普通にやれば対処できるはず -- 名無しさん (2013-06-07 22 15 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ EXHのジャケ絵が差し替えられたみたいですね -- (名無しさん) 2012-03-23 03 11 23 アピールカードジェネレーターでアップロード前の旧EXHジャケが出たんだが、普通のカードと違って枠が金色だった。これが公式のいうレアカードなのかな?(環境があれなので画像はうpできないが) -- (名無しさん) 2012-03-29 17 56 23 アペンドトラベルのカードも枠金色だけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2012-03-30 18 38 16 ↑ 2↑の者だけど、一般のカードのレアリティの観点からみてアぺトラで手に入る金枠のカードはレアカードというよりプロモーションカードというイメージに近いんじゃないかな?キラカードだけど特定の条件をクリアすれば必ずもらえる……みたいな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 56 27 猫の鳴き声はEXHにしか無い?ADVでは聞こえなかったけど。 -- (名無しさん) 2012-04-13 20 25 16 ↑猫の泣き声に聞こえるのは曲のピッチを上げるエフェクターの影響だね -- (名無しさん) 2012-04-16 22 45 17 一番↑でも言われてるが、初見SHAZNAのMelty Loveのボカロリミかと思った。 -- (名無しさん) 2012-05-01 09 52 39 この子のカードの種類多すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-08-20 14 00 35 ↑なのにアピカのセリフのレパートリー少なすぎワロタ ワロタ…… -- (名無しさん) 2012-08-20 14 18 12 新アピカなのに「昔EXHのジャケットだったの」嘘つきぃ! -- (名無しさん) 2012-08-20 16 02 35 今更ながらEXHの差し替え前ジャケット画像が入手できたので追加してみました -- (revm) 2012-09-28 00 57 58 ↑乙です こうやって見ると懐かしいな……w -- (名無しさん) 2012-09-28 06 41 31 これ俺、凛として咲く花の如く(赤)クリアできないんだが、これはクリアできるんだが・・・てかこっちの方が複合(かな?)ないから簡単な気がする -- (名無しさんX) 2012-10-16 20 29 15 ↑凛花は個人差だから比較にならないのは置いといて、確かにこれは10の中では弱い方だよ、逆詐称とまではいかないけどな -- (名無しさん) 2012-10-16 21 06 36 最後の階段が出来ない・・・ってか階段が苦手・・・ -- (名無しさん) 2012-11-01 21 35 00 気がつくと1クレ分全部これやってる。ニャー! -- (名無しさん) 2012-11-19 06 55 27 前まで13できてこれ出来なかった自分が通りますよっと。速さに慣れてない人はちょっと大変かもね。ハイスピ必須。 -- (名無しさん) 2013-02-08 11 34 43 INF解禁したらジャケがEXH旧ジャケでテンション上がりまくった(アピカ欲しいけど未だに出ないわorz -- (名無しさん) 2013-06-06 02 46 35 infたしかチェイン数1350だったような -- (名無しさん) 2013-06-10 20 48 02 どうやったらINFのジャケットのアピカ手に入るん? -- (名無しさん) 2014-03-16 17 05 41 名前 コメント すべてのコメントを見る