約 632,815 件
https://w.atwiki.jp/wlo_marshall/pages/60.html
花束の意味 開始 宿屋付近を歩いているエリオット 説明 花束の意味がわからない。 内容 村長の家の隣付近にいるユナと話し、花の意味を聞いてくる。分かったらエリオットに報告し、仲直りしてもらおう 報酬 簡易釣具(水辺でこれをダブルクリックすると釣りができる) 備考 後に、クエスト「釣り用の餌」(クライスト村)でスキルを取得し、豪華釣具を使うと尚効果的。詳しくは釣りスキルを参照。
https://w.atwiki.jp/monnnasigma/pages/72.html
作詞・作曲・編曲:湖山信太郎 アブサントイメージソング あの日見たのは変わり果てた人の姿 私の理想とは遙かかけ離れ 「どうして?」の言葉以外なんて 出てこなくなって まさに譫言の様に繰り返した あの日見たのは変わり果てた街の姿 憧れた人に罵声の穹を射抜いて 顔引きつる程纏わりついてるのは 見えないはずの私の傷から溢れた赤い涙 鮮やかででもどこか黒く荒む 「信じたものは、もう無い。」 誰かの生命の上に立ってまで 生かされた現実に 歩みを止めるなど出来ないのだと この命に意味は無くても あの人が遺してくれた誇り抱いて 誰かの生命の上に立ってまで 生きる資格があるのか? 向き合える覚悟は今は無いけど この命に意味があるなら 背を向け逃げだして何が出来るのだろう? 探しながら歩き続けるよ 絶望を抱いて 貴方すら守れない生命の意味を 悲しみの果てを往く生命の意味を……
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/14.html
強さの意味 シナリオ概要 拳王と呼ばれる人物がトーキョーN◎VAへとやってきた。ただ己が拳を振るう、それのみを望む男に黄が立ち向かう。かつては父親と呼んだその男の前に。 この事件ではチャクラのカードを回収。 戻る
https://w.atwiki.jp/hakomx/pages/4.html
MXの意味 MXとは本家サイト、Mirale eXprienceのMXをとったものである。 しかし、なぜMEではないのかは不明。ちなみにMiracle eXprienceはミラクル イクスピラィエンスと読み、意味は奇跡体験らしい。
https://w.atwiki.jp/fairstreams/pages/27.html
この記事は荒らし対策の最終手段として作成されたものです。公的秩序に反する投稿内容は削除することがございますので、ご了承下さい。また客観性を確保するため、可能な限り記事の出展元を記載してください。 言葉の意味に関する議論 【桜井氏の書き込み】 音のストリームに異論、反論はない。 異論とは異なる理論、反論とは反する理論のことだ。 【参加者のレス】 反論とは(gooの辞書にも書いてあるとおり)「相手の意見や批判に反対の意見を述べること。また、その議論。」のことですよ。 【桜井氏のレス】 使われた言葉の意味は辞書が決めるものでない。 それを使った話者が決めるものだ。 <参考URL> (・)(・) 英語乳の予約が開始 Part.2 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1251332900/ http //mimizun.com/log/2ch/english/1251332900/ (ミラーサイト) ━━━━━━━━ 日本共産党に投票しよう!! http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1250614507/ http //mimizun.com/log/2ch/english/1250614507/ (ミラーサイト)
https://w.atwiki.jp/omisono_php/pages/18.html
演算子 @ の意味 なるほど、エラー表示をさせたくない時にはこの演算子を使う ことで制御できるなぁ~ エラー制御演算子 PHPは、エラー制御演算子(@)をサポートしています。PHPの式の前に付け た場合、その式により生成されたエラーメッセージは無視されます。 track_errors機能が有効の場 合、式により生成されたエラーメッセージはグローバル変数 $php_errormsgに保存されます。この変数は、誤差発生の度に上書きされ、 このため、この変数を使用したい場合には速やかに確認する必要がありま す。 ?php /* 意図的なエラー */ $my_file = @file ( non_existent_file ) or die ("Failed opening file error was $php_errormsg "); // この演算子は関数だけでなく、全ての式で動作します。 $value = @$cache[$key]; // インデックス $key が存在しない場合でも、警告を発生しません。 ? 注意 @演算子は、式でのみ動作します。基本的なルールは次のようになります。値を得ることができるものの場合、@演算子を前に付けることが可能です。 例えば、変数、関数、include()コール、定数等の前にこの演算子をつけることが可能です。関数またはクラスの定義や ifやforeach等のような条件構造の前にこの演算子を付けることはできません。 error_reporting()も参照下さい。
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/86.html
プロマシアミッション4章ラスト PM4-3 礼拝の意味 でーす 礼拝堂でNMを倒っすってものですが、 NMにたどり着くまでに、2種類の鍵が必要。 その鍵とは、次の2つ。 珊瑚の紋章のカギ Rare (Fomorが落とす、最低2個必要) 海獅子の紋章のカギ Rare (NM Keremetが落とす) そこで、日を分けて片方のフォモルのカギを最初にとってしまおうと考えました。フォモルはやっかいなので、、 第一陣:「珊瑚の紋章のカギ」を取る 日付 10月27日(金) 集合時間 23 00 出発時間 23 00 集合場所 タブナジア地下壕 リーダー ガニマ 推奨レベル 50 予定人数 6名 参加予定者 ブラウ (忍者) ガニマ (シーフ) ソラノ (黒魔道士) ノーム (狩人) よしぎゅーさん(黒魔道士) 第二陣:4-3をクリアする 日付 11月4日(土曜日) 集合時間 21 45 出発時間 22 00 集合場所 タブナジア地下壕 リーダー ガニマ 推奨レベル 50 予定人数 12名 参加予定者 ブラウ (忍者) ガニマ (シーフ) ソラノ (黒魔道士) エリシス (赤魔道士) ノーム (狩人) よしぎゅーさん(黒魔道士) はやめちゃん 11/4 礼拝堂を攻略してきました。レポートはこちら-- 地獄の礼拝堂 「礼拝の意味」大まかな流れ Formorを倒してカギを2つ以上ゲット タブナジアエリアで獣人を倒しまくって、Fomorの視線をリセット NM Keremetを倒して「海獅子の紋章のカギ」をゲット 2種の鍵を別々の人が所持し、礼拝堂のトリッキーな扉を開ける 扉の奥で、ゴーストNM3体を倒す ミッション「礼拝の意味」発生条件 まずPM4-2でオウリュウ倒したら、タブナジア地下壕J-6で報告を済ます タブナジア地下壕K-7でドアを調べる ミザレオ海岸H-4から【礼拝堂】へ フォモル(Fomor)について タブナジアエリアのフォモルは、通常ノンアクティブな敵ですが、一度倒すとアクティブになります。その状態を「フォモルの視線がある状態」といいまふ フォモルの視線をはずすには、タブナジアエリアの獣人を何匹か倒さなければなりません。 フォモルの視線が外れたか、外れていないかはタブナジア地下壕K-7(Resauchamet)との会話で判断することができます。 礼拝堂について レベル50制限エリアです 礼拝堂H-7には、でかい鍵穴(Large Keyhole)と小さい鍵穴(Small Keyholl)がありまして、そこに、「海獅子の紋章のカギ」と「珊瑚の紋章のカギ」を同時に差し込まねばならないというのが、礼拝堂の難所です。 同時に差し込むという行為を失敗すると「珊瑚の紋章のカギ」はなくなってしまうのです。 ゴーストNMの3体は、「F-5,G-5,H-5,F-11,G-11,H-11」のいづれかに出現します。 礼拝堂を攻略する際、フォモルの視線は危険なのではずしておく必要があります。 アライアンスは可能なようです。 参加希望や質問はコメントください。 金曜ですが、少し遅れるかも 前日にタブナジア地下壕でログアウトしておきます -- Blau (2006-10-26 03 36 21) モシ良かったら、27日(金)は、召喚士でいってもいいかな?NM当日は、指示されたジョブでいきますので・・(-_-;) -- そらの (2006-10-26 09 18 21) もちろんいいよ( ∇ ) -- ghanima (2006-10-26 10 10 51) そういえば、ページに書いてあるジョブですが、「指示」しているわけじゃないです、ただのコピペなんです(-_-;) ごめんさい -- Gnome (2006-10-26 17 11 23) 空とか海とかで忙しいけど暇だったら手伝いまs・・・ -- Vaucralout (2006-10-26 22 25 28) あいあとうございます(´・ω・`) 少し自慢入ってますねw -- Gnome (2006-10-27 00 26 48) まぁ、その辺はスルーで【許してください。】w -- Vaucralout (2006-10-27 00 46 58) ゴースト戦・・アラでいきません? 日時が確定したらサチコメに募集して、アラでいける様にするってのは、どうですか? -- そらの (2006-10-27 08 24 28) そうね、最低でも12人ほしいですねぇ。 -- ghanima (2006-10-28 10 15 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/794.html
「せぇい…りゃあっ!」 ごおっ、と爆風に近い剣風が空を薙ぐ。 冗談みたいな大きさの鉄塊が、敵を喰らおうと咆哮を上げる。それはまさに獣 鉄塊の形をした剣という獣を使役するは黒髪の青年。ソルジャー1st・ザックスの名を持つ青年。 剣…バスターソードは、敵に己と言う巨大な牙を叩きつけた。 どかん!と炸裂音がして、大剣は地面をえぐる。 そう。抉ったのは地面。地面は敵ではない。ならば敵は? ザックスは小さく舌打ちをして身を翻した。今まで彼が立っていた場所に、鋭い刃が突き込まれる。 刃、ガンブレードの刃。突き込んだのは額に傷痕を持った少年。スコール=レオンハート。 スコールは突いた刃をすぐさま薙いだ。ザックスはそれをバスターソードで受け止め、受け流しながら左の肘でスコールの鳩尾を狙う。 「くたばれっ!」 叫ぶザックスの狙いは僅かに逸れ、へその辺りに大砲のような一撃が決まる。 スコールは数メートルほど吹っ飛ばされながらも、地面にしっかり足をついて体勢を立て直した。 その顔にはダメージなどまるで見えない。 お互いがお互いをじろりとにらみ合い、そして動きを止めた。 たったったったったったったったっ… 足音を大きく響かせながら、リノアが走る。 大声を上げるのはさすがに止めておくが、それでも気が緩めば思わず探し人の名を叫んでしまいそうだ。 (スコール…) 彼は何処に行ってしまったのだろう?何をしに行ったのだろう?自分をおいて何処に行ってしまったのだろう? ぞくぞく、と体が震え出すのをリノアは感じた。まさか、おいて行かれた? おいて行かれたら、自分はどうすればいいのだろう? 「あっ…あああっ…ああっ?!」 ぽろぽろと涙があふれてくるのを、リノアは感じた。口から意味のない呻きが漏れる。 涙は、先ほど流れた跡を伝って流れ落ちていく。 しかし、涙の意味がまるで違う。 先ほどの涙は悲しみ。日常を認識してしまったが故に、それにもう戻れないことに気づいてしまった悲しみの涙。 今の涙は、恐怖。スコールがそばにいない、恐怖。 スコールは怖い。だが、スコールが居ないのはもっと怖い…。 ぎゃりぃっ! 耳障りな金属音が、リノアを思考の海から引っ張り上げた。 はっと息を呑み、足を止める。 非日常の音にたちまち頭が冷めていき、代わりにあの時の、このゲームの結末に気づいたときの冷静さに取って代わる。 耳障りな足音を押さえ、近くのジャンクに身を隠す。 こっそりと、リノアは音がしてきた方を覗き込む。 (あの時の…!) リノアはスコールと激しく打ち合うザックスの姿を見つけ、ぞくりと背筋を震わせた。 (スコール…助けなきゃ…っ!) リノアはザックから妖精のロッドを取り出し、ぐっと握りしめた。 スコールもザックスも、まるでリノアに気づかず、にらみ合ったまま動かない。 【ザックス 所持品:バスターソード 「かいふく」マテリア 第一行動方針:スコールを倒す 第二行動方針:クラウドの治療、エアリスの捜索 基本行動方針:非好戦的、女性に優しく。】 【現在位置:五番街スラム】 【スコール 所持品:ガンブレード 真実のオーブ 第一行動方針:ザックスを殺す 第二行動方針:パパスを殺す 最終行動方針:リノアを優勝者に】 【現在位置:五番街スラム】 【リノア 所持品:妖精のロッド 月の扇 ドロー:アルテマ×1 第一行動方針:スコールを助ける 基本行動方針:スコールに着いていく】 【現在位置:五番街スラム】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ザックス NEXT→ ←PREV スコール NEXT→ ←PREV リノア NEXT→
https://w.atwiki.jp/warata/pages/132.html
糞ブログ以降、間違って理解してる人が多いので貼っておく 任豚・・・ゴキブリと呼ばれてる人たちが使う、全ての任天堂ユーザーを指す言葉 痴漢・・・ゴキブリと呼ばれてる人たちが使う、全てのXbox360ユーザーを指す言葉 ソニーハードを持っていてもどっちかが該当すれば任豚か痴漢 このふたつの言葉を使っている人はゴキブリと呼んで問題ない ゴキブリ・・・ゲハで何年も迷惑行為を続けている人たち ソニー信者に分類されるが任天堂とマイクロソフトの中傷ばかりしている ゴキブリ=PSユーザーのことではない 主に心を病んだひきこもり、本気の中高生、ネット工作業者なんかだと思われる GK・・・ソニー関係者のことでそれ以外の意味は現在はない
https://w.atwiki.jp/dolsw/pages/14.html
船情報の数値の意味 ここでは船舶のステータスの数値やアイテムが示す意味を解説します。 船情報 基本性能 縦帆性能・横帆性能 縦帆性能は主として逆風での、横帆性能は主として順風での速度に関わる数値です。 順風・横風・逆風について縦帆性能および横帆性能の数値がどれだけ速度に反映されるかを示したものが下記のテーブルです。 基本性能 順風 横風 逆風 縦帆性能 45% 63% 63% 横帆性能 88% 63% 25% 尚、この2つの性能が表す数値は自動車でいえばエンジンの馬力に相当します。 馬力が同じでも車体の重量が違えば加速・最高速度にも影響しますが、大航海時代オンラインでも同様です。 大航海時代オンラインの船舶には隠しパラメータとして重量があります。 したがって、縦帆・横帆性能が同じであっても船の大きさ、つまり、重量によって加速・最高速度は変化します。 旋回速度 旋回速度は、旋回速度だけでなく加速の良し悪しにも影響します。 尚、【操舵】が高いと旋回速度だけでなく加速もよくなります。 船倉情報 船室 必要船員数は船舶の最高速度を引き出すために必要な最小限の船員数を示しています。 したがって、船舶の最大加速を引き出すためには、これより多めに船員を乗せる必要があります。 砲室 砲室を十分に機能させるためには、必要船員数以上の船員を乗せる必要があります。 小型・中型大砲では砲門の数の1/2以上の船員を余剰船員として乗せる必要があるといわれています。 大型大砲ではそれ以上の余剰船員を乗せる必要があるといわれています。 船員詳細 錬度・忠誠度 錬度・忠誠度は、白兵戦時における撤退成功率に影響します。 船部品 船首像 船員掌握 白兵戦時の防御力に影響します 特殊兵装 船尾楼 白兵戦時の攻撃力・防御力を上昇させる効果があります。 コーヴァス 接舷範囲が広がり、敵の撤退成功率を減少させる効果があります。