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どんマイルを貯めてかむりんとハワイに行こう!(自腹で) 他にも素敵な特典盛りだくさん♪♪ ここにはみんなのドンマイな体験をつづっていきましょう★ 例)あべ犬の名簿をパートごとに分けて作っていたら、何故かパートが5つになった☆because... #weblog
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初代より 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 17 47 43 ID HD7n4xD/ 体験版はその作品を師ってもらう上でも大事だな。 でもどこまで収録すれば評価が得られるんだろうな? ひぐらしはああいう形式だったから出来たとして・・・・ ギャルゲとかはどうりゃいいんだろうね?
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■ 工場について ├ 工場の歴史・歩み ├ 工場の所在地 └ 福井プレスのページへ 体験メニュー ■ 体験メニュー ├ コースター染め ├ Tシャツ(カメレオン) ├ エコバック(カメレオン) ├ Tシャツ(草木染め) ├ エコバック(草木染め) ├ Yシャツ(草木染め) ├ デニムパンツ(草木染め) └ お客様持込品染め ■ 体験の様子 ├ 体験風景 └ 取材・TV撮影 ■ 今までのイベント ├ 機械で草木染め ├ 機械で草木染め② ├ 感光顔料体験会 └ 感光顔料「型染編」 ■ 作品集 ├ 作品集について └ 2007年1月28日 ■ 資料室 ├ カメレオンTシャツの作り方(動画①~⑥) ├ 丹殻/マングローブ ├ 濃染処理 └ 染めブログ ■ 交流 └ BBS スケジュール ↑ 体験会のイベント案内です。 どんな企画があるか 要チェック! ■ LINK ├ 福井プレス ├ カメレオンTシャツ ├ 草木染め工場 ├ アパレルWIKI ├ 染色日記 ├ dipdyeing ├ 染織工房 ├ コマカフェ └ 鴻池整骨院 更新履歴 取得中です。 管理用 トップページ? メニュー メニュー2?
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このページは各会場で開催される体験会に行った方の感想を共有するページです。 ボタンのクリック感や音質などあまり紹介されてない細かいところなども募集しています。 ニンテンドー3DSを体験する。 ニンテンドー3DSを体験される方へ NINTENDO WORLD 2011詳細 1月8~10日千葉・幕張メッセ(※終了しました。) 3DSを体験した感想 ゼルダ、パルテナの待ち時間は長い、ウイイレ、ニンテンドックスの待ち時間短い。(初日) 3DSの裸眼3Dについてですが、やはり3D携帯を一足早く体験した方は3D携帯より3DSは見やすいという声があります。 裸眼3Dを始めて体験した方の話ですが、人によっては慣れないので最初の1回目は目が疲れた感じになる。何度も遊んでいるうちに慣れるので問題ないとのこと。(個人差はあります) 3Dを体験したら2Dには戻れそうにない。 3D初体験してぜんぜん疲れなかったという人もいれば3D初体験で眼が少し疲れたかな?という方も少なからずいます。慣れないので個人差です。 「3DSは映像が飛び出るのでなく、自分が映像に入っていく感覚になるゲーム機」という話だったが体験したらそう思った。 音質は高音質。 3Dってブーム乗った程度でしょ?と思っていたが人が実際に体験してみると3D凄いと思ったそうです。 裸眼3Dの見え方に個人差があるので3Dボリュームで調整すればしっくりくる!3D携帯より調整しやすい。 スライドパッドはとても使いやすいようです。 奥行き感がありここぞというときに飛び出してくる!と驚く。 十字キーは初代DS。HOME,START,SELECTボタンはDSi LL。POWERは少し固め。それ以外はDSiと同じ。 ニンドリ雑誌の情報によると体験会で100人出口調査で8割が好評。残りの意見は目が疲れるなど個人差によるものと寝転がって3D表示で遊びにくいという意見も。目の疲れの意見はまったく疲れなかったという意見もあるそうなので個人差があるとのこと。 3DSのソフト体験した感想 MGS:E3と同じものを見ることが出来たが3Dとメタルギアの相性はいい!3D体験した後に2Dにしてみたが3Dのほうがいい。 Winning Eleven 3DSoccer:ミニチュア感が凄く良い。自分がピッチにいるような気分。実況もいい!真横からの視点も搭載予定。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION:操作はスーファミ感覚、3Dモードの対戦も新鮮さがある。 バイオハザード リベレーションズ:グラが綺麗で良い。3Dによって恐怖感が増す。ホラー重視のバイオ。バイオは3Dと相性がいい。 戦国無双 Chronicle:戦闘中はモブも含めてフルボイスっぽい。会話イベントの立ち絵はヌルヌル動く。さすがに据え置き並みののワラワラ感はない。PSP版オロチより綺麗。 DEAD OR ALIVE Dimensions:気になっているあろう胸の揺れと立体視について場面によってはなかなかグッとくるものある。 リッジレーサー 3D:初期の発表から随分とグラ良くなった。3Dと合う レイトン教授と奇跡の仮面:DSレイトンより進化している。3DSならではの謎解きに期待。 nintendogs + cats:DSより進化してモフモフ感がいい。とにかくかわい過ぎてニヤニヤしてしまう。 新・光神話 パルテナの鏡 海外需要かと思ってなめてたが体験して見たら面白い!体験する価値がある。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:あの名作がよみがえる!これは期待! STEEL DIVER 一見地味だがやってみると面白い パイロットウイングス リゾート:3Dでやる意味があるソフトだ!。 ARゲームズ:とにかくおもしろい。ARはカードをカラーコピーしても遊べるらしい。 顔シューティング:単純だけど面白い。 次世代ワールドホビーフェア 11 Winter詳細 大阪・東京・名古屋・福岡 任天堂ブースではニンテンドー3DSカメラ・ARゲームズ、nintendogs+cats、新・光神話パルテナの鏡、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dが体験可能。立体映像出展もあり。(大阪) KONAMIブースでは、ASPHALT 3D、Winning Eleven 3DSoccer、プロ野球スピリッツシリーズが体験可能。(大阪) 立体映像出展は待ち時間無く楽しめます。 プレミアム・アウトレット詳細 ↑ ※ページが消去されました。 1月4日~4月3日静岡・大阪
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楊貴妃 ディルムッド・オディナ (セイバー) スカサハ=スカディ 浅上藤乃 葛飾北斎 パールヴァティー シャーロック・ホームズ アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 宮本武蔵 ブリリアントサマー レオナルド・ダ・ヴィンチ 天草四郎 ブリュンヒルデ ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 カルナ アルジュナ スカサハ コメント 楊貴妃 楊貴妃体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 狂6 1/3 邪鬼Lv9(狂) HP2,678 小鬼Lv7(狂) HP1,789 2/3 小鬼Lv11(狂) HP2,519 邪鬼Lv10(狂) HP2,945 轟力丸Lv8(狂) HP18,270 3/3 祟鬼Lv10(狂) HP32,536 サポートNPC 楊貴妃 Lv.50(降)宝具Lv.2 [6/6/6] -Lv.?? 特殊効果《楊貴妃》 戦闘開始時 試験魔力供給 楊貴妃のNPを最大(200%)にする エネミー《祟鬼》 戦闘中常時 ガッツ HPが0になった時、HPを回復して耐える(15000回復、1回)【解除不可】 備考 編成制限 サポートNPCスターティングメンバー配置必須ドロップは八連双晶 [編集] ディルムッド・オディナ (セイバー) ディルムッド・オディナ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 槍7 1/3 ケルト兵Lv10(槍) HP6,582 ケルト兵Lv12(槍) HP7,642 ケルト兵Lv10(槍) HP6,582 2/3 ケルト兵Lv14(槍) HP10,383 ストーンゴーレムLv15(槍) HP23,751 ケルト兵Lv14(槍) HP10,383 3/3 クリスタルゴーレムLv22(槍) HP54,855 サポートNPC ディルムッド・オディナ Lv.80(剣)宝具Lv.5 [10/10/-] [編集] スカサハ=スカディ スカサハ=スカディ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 全3回 殺8 1/3 ウェアウルフLv6(殺) HP9,407 ゴーレムLv4(殺) HP8,452 ゴーレムLv5(殺) HP8,615 2/3 ゴーレムLv6(殺) HP9,456 ウェアウルフLv8(殺) HP12,087 ウェアウルフLv9(殺) HP12,890 3/3 ウェアウルフLv10(殺) HP20,083 スプリガンLv14(殺) HP40,570 サポートNPC スカサハ=スカディ Lv.90(術)宝具Lv.5 [10/10/-] 備考 ドロップは精霊根 x 1など [編集] 浅上藤乃 浅上藤乃体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 1-1 剣4、殺1 1/2 タンクトップの屍人Lv12(剣)HP7,878 タンクトップの屍人Lv15(剣)HP9,663 タンクトップの屍人Lv12(剣)HP7,878 2/2 両儀式Lv23(殺)HP36,836 スプリガンLv10(剣)HP30,985 サポートNPC 浅上藤乃 Lv.80(弓)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] 葛飾北斎 元旦夢の枕 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の林檎 x 1 1-1 殺3 1/1 岡っ引き“静”Lv28(殺)HP29,790 岡っ引き“貌”Lv31(殺)HP31,531 町同心“八丁堀”Lv31(殺)HP48,316 サポートNPC 1-1 ??? Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/-] ??? Lv50(剣)宝具Lv.1 [5/5/-] 浮世絵は夢の如し AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 白銀の林檎 x 1 2-1 槍1、弓1、術1 1/1 イリ助Lv13(術)HP35,560 格ロエLv13(弓)HP30,760 ご隠居Lv21(槍)HP45,837 一筆の春夢 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 黄金の林檎 x 1 3-1 弓2、月1 1/1 特殊効果Lv26(月)HP31,916 用心棒“お萌”Lv25(弓)HP32,576 あの人Lv10(弓)HP49,450 江戸の初夢 カルデアの正夢 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x 1 4-1 術1 1/1 歌川広重Lv37(術)HP93,176 4-2 狂2 1/1 歌川広重Lv37(狂)HP53,944 歌川豊国Lv25(狂)HP92,722 サポートNPC 2-1、3-1、4-1 お栄 Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/-] 2-1、3-1、4-2 鈴鹿御前 Lv50(剣)宝具Lv.1 [5/5/-] 4-2 ??? Lv90(降)宝具Lv.5 [10/10/10] [編集] パールヴァティー 冬木に降り立つ貴婦人 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符x1 1-1 殺4 1/2 チンピラLv10(殺)HP7,209 チンピラLv15(殺)HP10,029 チンピラLv10(殺)HP7,209 2/2 ハサンLv32(殺)HP35,296 サポートNPC ??? Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-2 槍4、術1 1/2 ウェアジャガーLv4(槍)HP8,295 ウェアジャガーLv4(槍)HP8,295 ウェアジャガーLv10(槍)HP12,694 2/2 ジャガーマンLv20(槍)HP18,860 イリヤLv20(術)HP14,210 サポートNPC パールヴァティー Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-3 騎1 1/1 メドゥーサLv30(騎)HP65,604 サポートNPC パールヴァティー Lv.80(槍)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] シャーロック・ホームズ 見つける者、明かす者、探偵————或いは調停者 見つける者、明かす者、探偵————或いは調停者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 呼符 x1 1-1 月8 1/3 防衛プログラムLv8(月)HP4,152 防衛プログラムLv8(月)HP4,152 防衛プログラムLv10(月)HP8,740 2/3 防衛プログラムLv7(月)HP12,880 防衛プログラムLv12(月)HP10,445 3/3 防衛プログラムLv14(月)HP15,320 防衛プログラムLv18(月)HP78,410 防衛プログラムLv14(月)HP15,320 サポートNPC ??? Lv.90(裁)宝具Lv.5 Skill 10/10/- 1-2 月1 1/1 グラッジデータLv7(月)HP115,470 サポートNPC シャーロック・ホームズ Lv.90(裁)宝具Lv.5 Skill 10/10/- [編集] アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 ―――いつか、星を救う日に AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符x1 1-1 1/2 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv6(槍)HP11,162 ムシュフシュLv7(槍)HP17,857 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv8(槍)HP22,952 ムシュフシュLv9(槍)HP35,037 2/2 バシュムLv13(槍)HP60,728 1-2 1/2 魔猪Lv6(狂)HP12,723 魔猪Lv7(狂)HP14,728 魔猪Lv6(狂)HP12,723 2/2 魔猪Lv13(狂)HP67,608 魔猪Lv15(狂)HP87,894 サポートNPC 1-1 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv50(剣)宝具Lv.5 10/-/- 1-2 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 Lv90(剣)宝具Lv.5 10/10/10 ドロップ ??? ??? [編集] 謎のヒロインX〔オルタ〕 第一節 幕間 Entracte・I AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 3,475 報酬 狂の輝石 x3 1-1 1/3 オートマタLv7(殺)HP2,482 オートマタLv8(殺)HP2,962 オートマタLv7(殺)HP2,482 2/3 バベジン・ドローンLv10(弓)HP8,537 バベジン・ドローンLv9(弓)HP7,674 3/3 オートマタLv11(殺)HP9,648 バベジン・ドローンLv25(弓)HP28,944 オートマタLv11(殺)HP9,648 サポートNPC ??? Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ バベジン・ドローン 無間の歯車 1個 x1 第二節 幕間 Entracte・Ⅱ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 狂の魔石 x2 2-1 1/1 謎のヒロインXLv20(殺)HP102,300 サポートNPC 謎のヒロインX〔オルタ〕 Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ 謎のヒロインX アサシンモニュメント 1個 x1 第三節 幕間 Entracte・Ⅲ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 狂の秘石 x1 備考 チャールズ・バベッジは1ターン無敵 3-1 1/2 バベジン・ドローンLv9(弓)HP12,226 バベジン・ドローンLv13(弓)HP14,586 バベジン・ドローンLv9(弓)HP12,226 2/2 チャールズ・バベッジLv45(術)HP93,093 サポートNPC 謎のヒロインX〔オルタ〕 Lv40(狂)宝具Lv.4 ドロップ バベジン・ドローン 無間の歯車 1個 x1 チャールズ・バベッジ キャスターモニュメント 1個 x1 [編集] 宮本武蔵 乱入者 乱入者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 剣の輝石 x1 全1回 1/3 鬼壱Lv8(狂)HP1,979 鬼弐Lv8(狂)HP1,979 2/3 ドラゴンLv8(騎)HP12,422 3/3 スプリガンLv8(剣)HP23,305 サポートNPC ??? Lv.50(剣)宝具Lv.4 Skill 7/6/0 幕間 一の門 幕間 一の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 剣の輝石 x1 全1回 1/1 スフィンクスLv2(術)HP39,600 クレオパトラLv8(殺)HP43,200 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 幕間 二の門 幕間 二の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 剣の魔石 x1 全1回 1/1 ジャガーキャットLv5(槍)HP29,975 イーグルキャットLv6(弓)HP32,986 ベアーキャットLv7(剣)HP36,991 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 幕間 三の門 幕間 三の門 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 剣の魔石 x1 備考 直前の選択肢により敵の強さが変化強い方を選択すると開幕にスキルを使用してくる 強い方 1/1 ヒロインXLv43(殺)HP198,972 弱い方 1/1 ヒロインXLv13(殺)HP54,958 エネミー《ヒロインX》 スキル 《セイバー忍法・デスサミング》敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)※強い方のみ開幕にも使用 《セイバー忍法・フグペイン》敵全体に毒付与(500ダメージ、5ターン継続) 《セイバー忍法・タタミウォール》自身にダメージカット付与(3回) サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 漂流者 漂流者 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 剣の秘石 x1 全1回 1/1 有馬喜平衛Lv40(槍)HP299,977 サポートNPC 宮本武蔵 Lv.50(剣) 備考 [編集] ブリリアントサマー 玉藻の前〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~玉藻とおでかけ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 草原 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP102,062 サポートNPC 玉藻の前 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー ~アン&メアリーとたんけん~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 洞窟 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/1 黒髭の怨念Lv40(騎)HP148,075 サポートNPC アン・ボニー&メアリー・リード Lv.60(弓)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 1[A] ゴーストランタン 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第5節クリア モードレッド〔ライダー〕 ブリリアント・サマー ~モードレッドといっしょ~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP100,021 サポートNPC モードレッド Lv.60(騎)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第6節クリア 清姫〔ランサー〕 ブリリアント・サマー ~清姫とでぇと~ AP10 開拓漂流日誌 ブルースカイランド / 密林 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 呼符 x1 1-1 1/2 オオヤドカリLv15(剣)HP10,154 ドクヤドカリLv12(剣)HP17,734 2/2 魔猪Lv30(狂)HP114,310 サポートNPC 清姫 Lv.60(槍)宝具Lv.3 Skill 4/4/0 ドロップ(固定) Battle 2[A] 世界樹の種 1個 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第一部 第7節クリア マリー・アントワネット〔キャスター〕 ブリリアント・サマー~シング・ア・ソング!~ AP10 復興都市 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 騎1 1/1 モードレッドLv55(騎)HP157,520 Phase2 槍1 1/1 タマモちゃんサマーLv62(槍)HP268,015 サポートNPC Phase 1,2 マリー・アントワネット Lv.60(術)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ モードレッド ライダーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ タマモちゃんサマー ランサーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 スカサハ〔アサシン〕 ブリリアント・サマー~ゲイ・ボルク職人の朝は早い~ AP10 拠点 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1, 複製ゲイ・ボルク x1 Phase1 槍1 狂3 1/3 魔猪Lv27(狂)HP25,771 魔猪Lv27(狂)HP25,771 2/3 シャドウサーヴァントLv75(槍)HP72,128 3/3 巨大魔猪Lv18(狂)HP152,676 Phase1 ドロップ シャドウサーヴァント 虚影の塵 1個 x1 巨大魔猪 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第4節『どっこい生きてる槍男』をクリアで開放 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕 ブリリアント・サマー~キングアーチャー~ AP10 地下工場 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 弓1 狂2 1/3 アン・ボニー?Lv45(弓)HP67,877 2/3 グルガンLv18(剣)HP94,551 3/3 スァウィンLv20(剣)HP107,456 サポートNPC アルトリア・ペンドラゴン Lv.60(弓)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ アン・ボニー? アーチャーモニュメント 1個 x1 グルガン 混沌の爪 1個 x1 スァウィン 混沌の爪 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 マルタ〔ルーラー〕 ブリリアント・サマー~21世紀救世主伝説~ AP10 廃墟 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12815 QP 5900 報酬 呼符 x1 Phase1 槍1 殺1 1/1 小次郎Lv70(殺)HP98,840 カルナLv60(槍)HP136,960 Phase2 狂7 1/3 魔猪Lv28(狂)HP26,706 魔猪Lv28(狂)HP26,706 2/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv32(狂)HP34,905 3/3 魔猪Lv32(狂)HP34,905 魔猪Lv50(狂)HP67,823 魔猪Lv32(狂)HP34,905 Phase3 狂1 1/1 ベオウルフLv55(狂)HP272,772 サポートNPC Phase 1,2,3 マルタ Lv.60(裁)宝具Lv.4 Skill 6/6/2 Phase1 ドロップ 小次郎 アサシンモニュメント 1個 x1 カルナ ランサーモニュメント 1個 x1 Phase2 ドロップ 魔猪 叡智の猛火 1体 x1狂の魔石 1個 x1世界樹の種 1個 x1 Phase3 ドロップ ベオウルフ バーサーカーモニュメント 1個 x1 開放条件 イベント「夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer」第ニ部 第5節『獅子王カッコカリ』をクリアで開放 [編集] レオナルド・ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ体験クエスト AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 1-1 槍1 殺6 讐1 1/3 オートマタLv8(殺)HP3,868 オートマタLv8(殺)HP3,868 オートマタLv8(殺)HP3,868 2/3 オートマタLv9(殺)HP5,371 キリングドールLv13(殺)HP9,010 オートマタLv9(殺)HP5,371 3/3 シャドウサーヴァントLv15(讐)HP19,248 シャドウサーヴァントLv15(槍)HP9,332 サポートNPC レオナルド・ダ・ヴィンチ Lv40(術)宝具Lv.4 備考 [編集] 天草四郎 第一節 第一節 空駆ける騎士 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 ライダーピース x1 1-1 1/3 ラミアLv7(術)HP5,078 ラミアLv7(術)HP5,078 2/3 ラミアLv10(術)HP9,297 ラミアLv10(術)HP9,297 ラミアLv10(術)HP9,297 3/3 ラミアLv14(術)HP13,981 ナーガLv12(術)HP16,742 ラミアLv14(術)HP13,981 サポートNPC アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 ドロップ ラミア 叡智の大火(術) ナーガ 蛇の宝玉 第二節 第二節 幼き賢王と叛逆の聖人 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 アーチャーピース x1 2-1 1/1 天草四郎Lv8(裁)HP35,370 子ギルLv11(弓)HP31,390 サポートNPC アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 ドロップ 天草四郎 蛮神の心臓 子ギル アーチャーピース 第三節 第三節 偽杯、天に至らず AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 呼符 x1 3-1 1/3 シャドウサーヴァントLv8(殺)HP9,670 シャドウサーヴァントLv12(術)HP9,292 シャドウサーヴァントLv12(殺)HP9,932 2/3 シャドウサーヴァントLv8(狂)HP14,200 シャドウサーヴァントLv16(騎)HP12,792 3/3 シャドウサーヴァントLv24(剣)HP38,980 3-2 1/3 ゴーストLv15(殺)HP8,641 ゴーストLv15(殺)HP8,641 2/3 ゴーストLv18(殺)HP10,249 ゴーストLv18(殺)HP10,249 3/3 ゴーストLv25(殺)HP23,895 ゴーストLv27(殺)HP25,717 ※2 ゴーストLv25(殺)HP23,895 3-3 1/1 疑似黒天杯Lv4(殺)HP102,106 サポートNPC 3-1,2,3 天草四郎 Lv65(裁)宝具Lv.4 3-3 アストルフォ Lv60(騎)宝具Lv.4 3-3 子ギル Lv50(弓)宝具Lv.4 ドロップ シャドウサーヴァント 対応するクラスのピース ゴースト ※1 叡智の大火(殺) ゴースト ※2 ゴーストランタン 疑似黒天杯 虚影の塵 x2 [編集] ブリュンヒルデ わが愛しき英雄(ひと)よ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 1 弓4 狂3 1/3 ヘルタースケルターLv10(弓)HP8,755 ヘルタースケルターLv10(弓)HP11,067 ※大 ヘルタースケルターLv10(弓)HP8,082 2/3 ホムンクルスLv12(狂)HP8,661 ホムンクルスLv12(狂)HP9,328 プロトホムンクルスLv10(狂)HP12,040 3/3 ヘルタースケルターLv15(弓)HP33,863 ※大 2 弓4 1/2 スケルトンLv12(弓)HP10,866 スケルトンLv12(弓)HP12,335 スケルトンLv12(弓)HP9,985 2/2 デーモンLv9(弓)HP70,784 サポートNPC 1,2 ???(槍)Lv70/70宝具Lv4 1 ベオウルフ(狂)Lv60/60宝具Lv4 1 フィン・マックール(槍)Lv60/60宝具Lv4 備考 [編集] ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 ローマの休日 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 0 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 Ev0-1 1/3 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 彼女いないゴブLv10(槍)HP4,212 2/3 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 彼女いないゴブLv12(槍)HP10,571 3/3 バレンタイン殺すマンLv9(槍)HP50,113 サポートNPC ネロ・クラウディウス〔ブライド〕Lv70(剣)宝具Lv4 [編集] カルナ 我、死中にて活を求めん AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 呼符 x1 全2回 1 弓8 1/3 スケルトンLv22(弓)HP7,580 スケルトンLv22(弓)HP7,580 スケルトンLv22(弓)HP7,580 2/3 スケルトンLv26(弓)HP8,776 スケルトンLv26(弓)HP8,776 竜牙兵Lv22(弓)HP12,917 3/3 竜牙兵Lv24(弓)HP20,945 竜牙兵Lv24(弓)HP20,945 2 1/2 竜牙兵Lv24(弓)HP10,934 スケルトンLv24(弓)HP7,562 スケルトンLv24(弓)HP7,562 2/2 アーチャーLv30(弓)HP60,293 スケルトンLv26(弓)HP9,024 サポートNPC カルナ(槍)Lv70/宝具Lv4 備考 2-2 アーチャーから赤箱[アーチャーモニュメント]を確定ドロップ? ストーリー・ADVパートなし [編集] アルジュナ 再び神の詩を求めよ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 呼符 x1 全2回 1 剣9 1/3 ゴーストLv10(剣)HP5,686 ゴーストLv10(剣)HP5,686 ゴーストLv10(剣)HP5,686 2/3 ゴーストLv12(剣)HP6,255 テラーゴーストLv10(剣)HP8,975 ゴーストLv12(剣)HP6,255 3/3 エンシェントゴーストLv10(剣)HP16,722 テラーゴーストLv8(剣)HP8,975 ゴーストLv10(剣)HP5,686 2 剣4 槍1 1/3 ゴーストLv12(剣)HP6,086 ゴーストLv12(剣)HP6,086 テラーゴーストLv11(剣)HP9,216 2/2 ランサーLv25(槍)HP42,471 テラーゴーストLv12(剣)HP11,520 サポートNPC ???(弓)Lv70/宝具Lv4 備考 1-3 エンシェントゴーストからは赤箱[ゴーストランタン]を確定ドロップ? 2-2 ランサーから赤箱[ランサーモニュメント]を確定ドロップ? [編集] スカサハ プロローグ プロローグ 魔境のあるじ AP5 カルデアゲート 推奨Lv.10 絆P 115 EXP 00 QP 1400 報酬 槍の輝石 x1 全1回 弓2 殺5 1/3 スケルトンLv8(弓)HP1,480 スケルトンLv8(弓)HP1,480 ゴーストLv10(殺)HP2,100 2/3 ゴーストLv11(殺)HP3,250 ゴーストLv11(殺)HP3,250 テラーゴーストLv12(殺)HP6,300 3/3 エンシェントゴーストLv17(殺)HP23,000 サポートNPC スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle3エンシェントゴーストからは赤箱[ゴーストランタン]を確定ドロップ エピソードⅠ エピソードⅠ 螺旋虹霓 AP5 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 00 QP 1900 報酬 槍の魔石 x1 全1回 弓1 槍6 1/3 ワイバーンLv8(槍)HP3,100 ワイバーンドレッドLv6(槍)HP5,020 ワイバーンLv8(槍)HP3,100 2/3 ワイバーンドレッドLv15(槍)HP5,020 ワイバーンドレッドLv15(槍)HP5,020 ワイバーンエビルLv12(槍)HP9,800 3/3 ファヴニールLv25(弓)HP36,000 サポートNPC フェルグス・マック・ロイ(剣)Lv40宝具Lv3スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle3ファヴニールからは赤箱[竜の逆鱗]を確定ドロップ エピソードⅡ エピソードⅡ 灰燼より来たる AP5 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 0 EXP 00 QP 2400 報酬 槍の秘石 x1 全1回 ? 1/1 魔神フラウロスLv29(?)HP50,450 サポートNPC フェルグス・マック・ロイ(剣)Lv40宝具Lv3スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 騎術殺狂 ―弱点→ ? ―弱点→ 剣弓槍狂騎術殺 ←等倍― ? ←等倍― 剣弓槍Battle1魔神フラウロスからは赤箱[虚影の塵]を確定ドロップ エピソードⅢ エピソードⅢ 最後の導き AP5 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 00 QP 2900 報酬 呼符 x1 全1回 弓1 1/1 アルテミスLv41(弓)HP85,050 サポートNPC ディルムッド・オディナ(槍)Lv30宝具Lv2スカサハ(槍)Lv70宝具Lv4 備考 Battle1アルテミスからは赤箱[アーチャーモニュメント]を確定ドロップ [編集] コメント 宮本武蔵の幕間3、強い方と弱い方の選択肢出たけど敵パラメーター変化するのかな。強い方だとHP198972、開幕1ターンのスキル封印してきた。 - 2017-01-01 09 20 04 弱い方だとHP54958で開幕特に何もなかったよ - 2017-01-01 09 29 26 強い方だとセイバー忍法とかいう酷いスキル連発してくるな。開幕のスキル封印以外にもダメージカットと毒付与は確認。 - 2017-01-01 09 35 51 弱い方も普通にスキル使ってきたぞ。開幕は無かったはず - 2017-01-01 18 22 08 前の時のガッツに比べりゃかわいいもんよ - 2017-01-01 18 29 17 武蔵可愛いけどイベント見て思った。柳生のほう召喚してくれ!w - 2017-01-01 14 56 28 爺様の強者感半端ないよな - 2017-01-02 16 44 45 プロトアーサーの体験クエ1戦目は竜の逆鱗×1と槍の輝石×1、2戦目呪獣胆石×2ドロップ。 - 2017-03-11 19 05 05 ホームズ体験クエのメタネタや今まであえて触れなかったタブーギリギリを攻める会話好き - 2017-07-31 19 30 14 ブリュンヒルデ体験クエ、デーモンから心臓×1 (2019-10-21 23 48 15) すべてのコメントを見る
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GOD EATER 体験版 GOD EATER 体験版ID+ゲーム名所持金999,999,999 ID+ゲーム名 _S NPJH-90069 _G GOD EATER Trial 所持金999,999,999 _C0 Money Max _L 0x2077DEB8 0x3B9AC9FF +410hで製品版のコードが使えるようです。 効果の無いものは以下のも必要かもしれません。 KHBBS_patch.prx - ずれなし Prometheus0.1 - +800h Prometheus0.2 - +1000h
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ドアガチャ 梓「こんにちは〜」 律「おう、梓か」 梓「律先輩だけですか?」 律「なんか澪も唯もムギも用事あるみたいでさ」 梓「2人だと練習できないですね……」 律「まぁ今日はゆったりお茶でも飲んでおしゃべりしようぜ」 梓「いつもそんなかんじな気もしますが……」 律「細かいことは気にすんな!じゃあ私がお茶入れちゃうよん♪」 梓「あ、どもです」 律「ふぅ……お茶落ち着くー」 梓「律先輩のいれたお茶も意外と美味しいですね」 律「意外と!?」 梓「で、今日は本当にお茶飲んでるだけなんですか?自主練とか……」 律「梓と私2人きりなんてなかなかないじゃん。だからアレやろうぜアレ!」 梓「あれ…?」 律「こ・い・バ・ナ!」 梓「帰りますね」 律「ちょい待ちぃ!」 梓「いきなり恋バナってなんですかもう」 律「いやさ、人生の先輩でもある私が梓の恋の相談に乗ってあげようかなって!」 梓「恋なんてしてませんけど」 律「本当かなぁ〜?」ニヤニヤ 梓「本当です…!」 律「いつも誰かさんに抱きつかれて顔真っ赤にしてるの梓じゃなかったっけ〜?」 梓「うっ……」 律「演奏中も気になって仕方ないかんじだし?」 梓「そんなこと……」 律『特別……ですよ?』 梓「にゃーーー!!!」ポカポカ 律「ちょ、痛い痛い」 梓「……はぁ、はぁ、すみません取り乱しました」 律「ははっ」 梓「で、……いつから気付いてました?」 律「まぁ最近?梓、唯に抱きつかれて嬉しそうだな〜って思って」 梓「うぅ、そんな表情に出てたとは……これみんな知ってるんですか?」 律「うーん、少なくともヤツは気付いてないだろうよ」 梓「……でしょうね」 律「そこで!そんな鈍感な唯を攻略するために私が梓の恋のアドバイスをしてあげようってね!」 梓「悔しいけどバレてしまったのなら……」 律「なんでも相談してくれたまえ!」 梓「……てか律先輩自分の恋はどうなんですか!?」 律「私の恋??」 梓「何年も片思い続けていまだに告白できてない律先輩に恋のアドバイスなんてされたくないですよ!」 律「な、なんのことかなー!?」ひゅーひゅー 梓「口笛ふけてませんから……」 律「くっ」 梓「いつも叩かれて嬉しそうだし」 律「ち、ちげーわ…!」 梓「嫉妬したあげく体調崩すとか」 律「うわぁあああ!!あのときの話はするなーーー!!!」 梓「落ち着いてください…!」 律「………おう、わりぃ。私もバレバレだった?」 梓「さぁ。澪先輩はきっと恋愛にウブすぎて気付いてないと思いますけど」 律「そうなんだよなぁ」 律梓「「はぁ……」」 律「お互いにちょっとこれからどうすればいいか考えようぜ」 梓「ですね……」 トンちゃん「きゅ」 梓「だいたい澪先輩と既に夫婦みたいな仲なんだから早く告白しちゃえばいいじゃないですか」 律「いや逆に幼馴染だからこそ……そういう梓も絶対唯に好かれてるんだから早く私も好きですって言えよー」 梓「唯先輩みんなが好きじゃないですか…!」 律「私が梓だったらすぐにでも唯に告白するけど?」 梓「私だって、もし私が律先輩なら今すぐ澪先輩に好きって言いますよ!」 律梓「「はぁ……」」 律「……もう遅いから今日は帰ることにしよ」 梓「はい」 ガチャ 梓「それにしても律先輩って結構乙女なんですね」 律「なんでだよ!」 梓「恋してる律先輩可愛いですよ?」 律「おまえな〜!」 梓「ちょ、ここ階段なんだからふざけないでくださいよ……あ」 律「梓!うわっ…!!」 ドテーン バーン 「いてて……」「いてぇ…大丈夫か梓??」 梓(律)「う〜ん…………へ?」 律(梓)「なななんで私が目の前に!?!?」 梓(律)「え、えっ!?これってもしかして……」 律梓「「梓(律先輩)と中身入れ替わったー!?!?」」 律(梓)「なんでこんなことに……」 梓(律)「わ、分かんないっつの!」 律(梓)「うー!律先輩といると本当ろくなことないですよ……!」 梓(律)「今はそんなこと言ってる場合じゃないだろ。とにかく…」 律(梓)「そうですよね……すぐに澪先輩の家に行きます」 梓(律)「そうそう、2人で元に戻る方法を話し合って……って、え??」 律(梓)「度胸ない律先輩の代わりに私が澪先輩に告白してきてあげます!じゃ!!」タッタッタ 梓(律)「ちょっと待って、お前バカだろ!……もう行きやがった。くそ、それなら私も!!」 律(梓)(勢いで飛び出てきちゃったけど、澪先輩の家ってどこだろ??) 律(梓)(確かいつもこの交差点で別れて……) 律(梓)(……ん?あそこで歩いてるのは…) 律(梓)(唯先輩と澪先輩!!) 律(梓)(澪先輩の家こっち方向じゃないでしょ!なんで唯先輩と……) 律(梓)(とりあえず尾行してみるか…!) 梓(律)「おい、梓!」 律(梓)「わっ!律先輩。なんでここに」 梓(律)「この身体で唯に告白するために唯んち向かってて」 律(梓)「何勝手なことを…!」 梓(律)「おい」 律(梓)「でも今唯先輩と澪先輩一緒で……」 梓(律)「ああ。これどう考えても2人で唯の家向かってるよな」 律(梓)「今日何の用事で休むか聞いてましたか?」 梓(律)「そこまでは……でも2人で遊ぶとかなら言ってくれてもよかったのに」 律(梓)「唯先輩と澪先輩内緒で遊ぶ、これは……」 梓(律)「デートか??」 律(梓)「ぷっ、律先輩振られちゃいましたね」 梓(律)「……それ特大ブーメランだぞ」 律(梓)「うわああああんんんん!!!」 梓(律)「ばかっ、静かにしないと気付かれ…」 唯「あずにゃんとりっちゃん??」 梓(律)(お前のせいでバレただろ〜!!) 律(梓)(んんんー!) 澪「2人ともなんでこんなとこいるんだ!?」 梓(律)「ちょ、ちょっと……」 律(梓)「ふらふら〜っと歩いてたらたまたま……」 澪「さんぽか……?」 梓(律)「澪こそ、今日唯と遊ぶのー?」 澪「え……梓??」 律(梓)(ばかー!!今律先輩は私なんですよ!!) 梓(律)(そうだった!!) 唯「あずにゃんに『唯』って呼ばれちゃった〜照れる〜」ぎゅ〜 梓(律)「ごめんなさい間違えました!」 梓(律)(あ……気持ち良い。梓のやつ、唯にいつもこんなかんじで抱きつかれてたのか) 律(梓)「むむむ……」 梓(律)(やべ、梓に睨まれてる……って、そうだ!) 梓(律)「唯先輩このあと時間ありますか??」 唯「ん?今日はこれから澪ちゃんがうちにくるんだけど、あずにゃんも……」 澪「唯…!」 唯「はっ!ごめんあずにゃん。今日はちょっと澪ちゃんと2人でいろいろあって……」 梓(律)「そうですか……じゃあまた…(2人でいろいろってなんだよ…!)」 澪「律ももう遅いんだから散歩なんてしてないでちゃんと帰るんだぞ」 律(梓)「お、おう(このあと唯先輩と澪先輩はいろいろ、いろいろ……)」 シーン 梓(律)「……なぁ梓、このあとあの2人なにするんだろ」 律(梓)「考えさせないでくださいよぉ……」 梓(律)「あんなに2人きりでいたがってたなんて、やっぱりあいつらできてるのかな……」 律(梓)「うぅ……」 梓(律)「ま、まだそうじゃない可能性もあるよ!明日ちょっと聞いてきてみてよ」 律(梓)「そんな勇気ないですよ。律先輩が聞いてください」 梓(律)「私だってそんな勇気ねーっつの……」 律(梓)「どうすれば……あ!」 梓(律)「どうした?」 律(梓)「そういえば今私律先輩の身体だし」 梓(律)「またお前勝手なことを…!」 律(梓)「明日こそ澪先輩に告白しますね!」 梓(律)「そんなら私だって唯に告白するからな!」 律(梓)「むむむ……」 梓(律)「ぐぐぐ……」 律梓「「……はぁ」」 梓(律)「今日私たちため息ばっかついてるな」 律(梓)「疲れすぎてもう難しいこと考えられません」 梓(律)「一番考えなきゃいけないことまだ考えてないじゃん。とりあえず今日はそれぞれ交代した家に帰らなきゃ」 律(梓)「あ……」 梓(律)「もういいやなんとかなるっしょ!」 律(梓)「そんな適当な……。でも実際この事態が謎すぎて深く考えても無駄な気がしますし」 梓(律)「うん。案外寝て起きたら元に戻ってるとかかもよ」 律(梓)「そうだったらいいですけど」 梓(律)「戻らなかったらまた明日学校で話そうぜ」 律(梓)「分かりました。あ、これうちの場所なので」 梓(律)「ありがと。私の家は場所分かる?」 律(梓)「はい」 梓(律)「よし!告白は平等にするために放課後までお互い何もしないことにしよう!」 律(梓)「う〜ん、まぁいいですけど」 梓(律)「じゃあまた明日な!」 律(梓)「はい。おやすみなさい」 次の日の朝 中野家 梓(律)「やっぱ戻ってないかー」 梓(律)(昨日はいろいろありすぎて頭よく回ってなかったけど、本当どうしよこれ) 梓母「早くご飯食べないと遅刻するわよー」 梓(律)「分かってるよ〜!」 田井中家 律(梓)(あ、そういえば今日数学の小テストあった) 律(梓)(まぁ律先輩大丈夫だよね。仮にも2年生だし) 聡「ねーちゃん!澪姉が迎えにきたよ〜」 律(梓)「あ、今行く!」 キーンコーンカーンコーン 放課後! 梓(律)「ちゃんと告白は待ってたみたいだな」 律(梓)「一応約束でしたし」 梓(律)「今日どうだった?なんか問題あった?」 律(梓)「特に。先輩たちと一緒にいるかんじも普段から知ってますから」 梓(律)「よかった。私はえーっと、鈴木さんだっけ?名前ちょっと忘れちゃってさ〜」 律(梓)「あー、まぁ純なら多分大丈夫ですよ。どうせ純だし」 梓(律)「ひでぇ!……あともう一つさ」 律(梓)「なんですか?」 梓(律)「……数学の小テストできなかった☆」 律(梓)「ななな……!!」 梓(律)「ごめんねー!」 律(梓)「去年やったでしょ!?」 梓(律)「でも忘れちゃってて……」 律(梓)「はぁ、律先輩は……もういいです。告白してきます」 梓(律)「ま、待って!本当にするの!?」 律(梓)「どうせ玉砕するなら律先輩の身体の今の方がダメージ少なさそうですし」 梓(律)「そういう問題か!?」 律(梓)「じゃあ行ってきますね。律先輩も、唯先輩に告白したかったらご自由に……」 梓(律)「おい…!」 梓(律)(梓のやつ、なんか機嫌悪かったな) 梓(律)(私がテストできなかったこと含めても……) 梓(律)(身体入れ替わったことでストレス感じてるのか?) 梓(律)(それにまぁ……強がってても告白して玉砕なんて本当は辛いよな) 梓(律)(私だって、やだよ) 梓(律)(でも梓が行くと言うなら……) 梓(律)「……よし、私も唯んとこ行きますか」 律(梓)「澪!」 澪「あ、律。どこ行ってたんだ?」 律(梓)「梓と会ってた」 澪「梓…?最近仲良いな」 律(梓)「まぁ。今ちょっと澪と2人で話したいことあるんだけどいい?」 澪「おう。私もちょうど律に用事あったんだ」 律(梓)「ん?じゃあとりあえず人のあんまいないとこに……」 唯「あ〜ずにゃん!」 梓(律)「唯!じゃなくて唯先輩、探しましたよ」 唯「私も探してたんだよ〜」 梓(律)「そうなんですか?」 唯「うん!あずにゃんちょっときてきて〜」 梓(律)「は、はい」 体育館裏 律(梓)「この辺でいっかな」 澪「随分人気ないとこまできたな」 律(梓)「あのさ澪、昨日唯と一緒にいたけど……」 澪「あ、そのこと話そうと思ってたんだ。昨日は2人でコソコソやっててごめんな。こ、これ作っててさ……」 律(梓)「へ?これは」 澪「バレンタインのチョコだよ。憂ちゃんに教わって唯と作ってたんだ」 律(梓)「私に??」 澪「うん//美味しいか分からないけど……」 律(梓)(なんだ、澪先輩は唯先輩と何かあったわけじゃなかったんだ) 律(梓)(それなのに私ってば) 律(梓)(……このチョコは私は受け取れないよ) 澪「律……?」 律(梓)「ごめん澪!すぐに戻ってくる!!」 澪「ちょっと律…!」 空き教室 唯「ここなら誰もいないよ〜!」 梓(律)「そうですね(告白するチャンス…!)」 唯「あ〜ずにゃんっ!」ぎゅ 梓(律)「わわ!どうしたんですか急に」 唯「昨日補給できなかったあずにゃん分をチャージしてるのです!」 梓(律)「なんですかそれ……てか昨日澪先輩と」 唯「うん、じゃじゃーん!これ作ってたんだ!」 梓(律)「これは……?」 唯「チョコだよ!今日はバレンタインデーだからね!憂と澪ちゃんと3人で作ってたんだ〜」 梓(律)「おお…すごい!」 梓(律)(……ってことは昨日デートじゃないじゃん!) 梓(律)(澪と唯ができてると思ってたのは勘違いだったのか!) 唯「はい、あずにゃんどうぞ」 梓(律)「待ってください!!ちょっと一瞬トイレ!!」 唯「えぇ!?あずにゃーん!」 律(梓)(私、勝手に勘違いして傷ついて、律先輩にも当たっちゃって……) 律(梓)(いつも素直になれないで、自分からも逃げて) 律(梓)(とにかくあのチョコは澪先輩から律先輩への気持ちなんだから、私じゃなくて律先輩が受け取らなきゃ…!) 律(梓)(律先輩どこにいるんだろ) 先生「おい、そこ走るんじゃない!」 律(梓)「すみませーん!!」 律(梓)(怒られちゃった。でも急がなきゃ!) 律(梓)(あの角を曲がれば3年の教室!) 律(梓)「って、うわ!!?!」 ドーン バターン 梓「いてて……すみません!」 律「こちらこそゴメン!……ん、梓じゃん!」 梓「律先輩!探してたんですよ!」 律「私も!……って、ちょっと待って」 梓「あれ……私たち……」 律梓「「元に戻ってる!!」」 律「よかったぁ〜!!戻らなかったらどうしようかと思ってた」 梓「本当ですよ!……だけど喜ぶのはあとあと」 律「相変わらず梓はせっかちだな。でも、今は私も同じ気分だぜ!!」 梓「律先輩は体育館裏へ!」 律「梓は空き教室な!」 梓「じゃあ!」 律「おう!お互い頑張ろうぜ!!」 体育館裏 澪「……ったく律のやつどこ行ったんだよぉ」 律「みおー!!」 澪「律!」 律「待たせてごめん」 澪「心配させるなよ〜。はいこれチョコ」 律「ありがとな。澪からのチョコ……わぁ本当嬉しい…!」 澪「どういたしまして。そんなに喜んでもらえて作ったかいあったよ」 律「家でじっくり味わって食べるね!」 澪「うん!……そういえば律からの話って??」 律「あぁ。今から言うぞ…!」 澪「??」 律「澪、私………」 空き教室 梓「お待たせしました!」 唯「あずにゃ〜ん!一人で寂しかったよ〜」 梓「ごめんなさい!……やっと自分と向き合えたので」 唯「??そうだ!チョコどうぞ」 梓「唯先輩…!」 唯「憂に聞きながらだけど自分で頑張って作ってみたんだよ〜!」 梓「ありがとうございます」ぎゅ 唯「あずにゃんからの抱きつきレアだ!?」 梓「唯先輩からチョコもらえるなんて嬉しくて……」 唯「へへ。どういたしまして」 梓「今度は私から唯先輩に話したいことがあります」 唯「なに〜?」 梓「唯先輩、私………」 部室 トンちゃん「きゅきゅ」 紬「みんなおそーい」 律「ごめんムギ。ちょっと澪に用事あって」 紬「私だけ仲間外れ!?」 梓「そうじゃなくてですね!私は唯先輩といて……」 紬「ハッ…もしや……」 澪「なんていうか律と…//」 律「へへっ!」 唯「あずにゃんがね〜」 梓「わわわー!唯先輩恥ずかしいので言わないでください!// 」 紬「Oh…!その話お茶しながら詳しく聞かせて!!ちょうどチョコケーキ持ってきたの〜」 唯「わーいケーキ!」 澪「美味しそうだな〜!」 コソコソ 律(梓、うまくいったんだな) 梓(律先輩の方も) 律「まぁなんにせよこれにて一件落着だな」 梓「二度とこんな目にはあいたくないですよ……」 紬「りっちゃんはまた入れ替わったときのために1年の復習しとかなきゃね」 律「もうそんなの勘弁!……って」 律梓「「えっ!?」」 おわり 戻る
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光の世界 臨死体験には様々な差異はあっても、多くの場合、光の世界との出会いが中心となっていると言える。 『かいまみた死後の世界』の中で、最も信じ難く、同時に体験者に紛れもなく絶大な影響を与えているのは、非常に明るい光との出会いであると述べられている。この光は、説明し難いほどの輝きを見せると言われるが、体験者に体験の時点で物理的な目が備わっていないためか、眩しく感じられることはないようで、このような光の性質については、臨死共有体験時に死にゆく人が包まれているという神秘的な光が、通常の物理的光とは異なり、人の霊的成長を促すものであるという報告に通じる部分がある。 レイモンド・ムーディによれば、体験者にとって、この光は人格を備えた生命であり、この生命から発せられる愛と温情は到底、説明し難いものであり、体験者は寛ぎ、この生命の存在を受け入れるとも言われている。体験者の多くは、この光に包みこまれ保護されているという感覚を抱き、この光から受ける愛情は恋人や家族から感じるものとは比較にならないそうである。しかし、橘隆志は日本の臨死体験ではトンネルを抜けると眩いくらい明るい世界へ入っていくという点は共通しているが、光は必ずしも人格的な存在ではなく美しさにおいて超自然的でも、光は飽くまで光であるといった事を述べている。(*1) 斎藤忠資によれば、光の生命が示す愛からは、他者と自分を「受け入れる」ということで、互いに愛し合うことの大切さを学んだという臨死体験者も多いようである。さらに、斎藤は、臨死体験の光の特徴を全てのものを無条件の慈愛で結び合わせる光と表現しており、全てのものが分離できない仕方で1つになっており、光は時間と空間を超えていて全てのものに遍在しているという事を述べている。この事は、臨死体験における無時間性や全一性といった特徴に通じていると言える。 ケネス・リングは『いまわのきわに見る死の世界』において、コア経験の3番目の段階である暗闇に入る経験から4番目の段階への移行の1つのはっきりとした特徴として、光が現れる事を挙げている。この光は、普通、きらきら輝く金色の光だと説明される。そして、光を見る経験から、その光源があるらしい世界へ入っていく経験をコア経験の最後の段階としているが、この最後の段階に達したことを示している人はケネス・リングが集めた事例のなかで約5分の1ほどであったといい、この段階の経験をしている人は、その素晴らしい体験から、死から生き還ったことを恨めしく思うような気持がはっきりあるという。そして、ケネス・リングは、ホログラフィー的見地から、光の世界をより高い周波数の領域と捉え、意識がホログラフィー的に機能し続けているから、それらの周波数は客観的なものとして解釈され、構築されると述べている。 また、光には、自分の全てを知り尽くされ、理解され、受け入れられているという報告もあり、光の生命とのコミュニケーションは直接的で非常に明快であり、嘘をついたり、光の生命の思考を誤解したりする余地は全くなかった事も報告されている。また『続 かいまみた死後の世界』によれば、「光あふれる場所」という表現が用いられており、これは聖書の中の天国の描写に通じる部分があると指摘されている。 『臨死体験 光の世界へ』の中では、神経科学で説明できない臨死体験の一面として、光という要素があることを挙げられている。臨死体験を脳内現象とみなす人は、物音を聞いたり、天国のような場所を目にしたりすることは脳の器質的過程を調べれば説明がつくと言われるが、脳がほとんど機能を停止してしまい、肉体の機能が完全に停止した後に暗黒の闇ではなく光が現れることは説明できず、臨死体験において、体外離脱をしたり、トンネルの中を上昇したりした後の最終段階に光が現れることが指摘されており、光が、体験者がそれまで感じたことのないような温かさと温もりの中に彼らを包み込むと、体験者の態度に信じ難いほどの変化をもたらされるという。 石井登『臨死体験研究読本』の中では、臨死体験と宗教的覚醒体験を比較する観点として、「光」体験がとても興味深く重要な要素であるという事が述べられている。石井は、宗教的覚醒体験に伴う光と臨死体験者が出会う光とを比較検討していく上で、東洋思想や宗教、特に仏教が語る光の思想を視野に入れて考える事で、予想もしなかったような広い視野が開てくる可能性を指摘している。具体的には、臨死体験時に垣間見られる世界が、死後の世界を暗示し、その核に「光」体験があり、体験後に大きな意識変化、時に悟りがあるという点で大乗仏教の教説と共鳴し合う部分があると言える。また、ケン・ウィルバーは臨死体験の報告にある光は、その強さによって、「バターランプのような顕れ」のレベル、「皓々たる白い顕れ」のレベル、「赤の増大の顕れ」のレベルが考えられ、チベット仏教の死のプロセスの説明体系との類似性を指摘している。(*2) このような光が生命であるということに疑いを持つ体験者はいないようだが、その生命が何者かという点についての解釈は、各人の教育や信念などによって左右されるらしく、ムーディによれば、敬虔なキリスト教徒は光をキリストとみなし、ユダヤ人は天使とみなし、宗教的な信仰に無縁な人は単に光の生命とみなしたという。ただし、光の生命が物質界で経験したことのないような純粋で全き愛の持ち主であるという点で、臨死体験者は一致していると言える。また、光の生命が誰なのかという点について、マイケル・タルボット『投影された宇宙』によれば、最終的な素性に関しては、私たちよりもはるかに長く生きており、賢く、人類との間に深い愛情に溢れた結びつきをもっているという事以外、明らかでなく、神なのか、天使なのか、輪廻転生を完了した人間の魂なのか、はたまた完全に人間の理解を超えた何者なのかという疑問の答えは出ないままで、これ以上推測する事は私たちの分を超えるというものだろうと述べられている。なお、ケネス・リングは、この存在は、自分自身であると提案しており、金色の光は、個人が本来持っている神的な性質の反映であると言い、高められた自我の象徴であると指摘している。この指摘に基づけば、個人の人格は全自我から分出した断片であり、死の時に再結合するという事になると想像されるが、このような考え方は、ある種の伝統やトランスパーソナル心理学においてロベルト・アサジオリが指摘しているトランスパーソナル・セルフといったものに通じる部分がある。(*3) さらに、飯田史彦は、2005年12月に臨死体験をした際に、ものすごく眩しい光が現れたと言い、この究極の光と非言語的なやり取りをしている。そして、究極の光は名前がなく特定の存在ではないという事を示唆し、概念の混乱に悩む飯田に対し「その通り……お前なのだ……お前のすべてであり、もうひとりのお前なのだ」「だからこそ、お前とは別の存在として、名づけることはできないのだ」と教えたという(*4)。飯田の体験からは、光が宇宙そのものと繋がる本当の自分であったことが窺えるが、このような体験に於いて、リングが提案しているように、光は個人が本来持っている神的な性質の反映として捉えられるかもしれない。 参考文献 立花隆『臨死体験 下』文藝春秋 1996年 石井登『臨死体験研究読本 脳内現象説を徹底検証』アルファポリス 2002年 斎藤忠資「不可分の統合体としての光の世界」『広島大学総合科学部紀要 人体文化研究』13巻 2004年 飯田史彦『ツインソウル 死にゆく私が体験した奇跡』PHP研究所 2006年 ケネス・リング『いまわのきわに見る死の世界』中村定 訳 講談社 1981年 レイモンド・ムーディ『かいまみた死後の世界』中山善之 訳 評論社 1989年 レイモンド・ムーディ『続 かいまみた死後の世界』駒谷昭子 訳 評論社 1989年 マイケル・タルボット『投影された宇宙 ホログラフィック・ユニヴァースへの招待』川瀬勝 訳 春秋社 1994年 メルヴィン・モース/ポール・ペリー著、立花隆監修『臨死体験 光の世界へ』阪急コミュニケーションズ 1997年 ケン・ウィルバー「死、生まれ変わり、瞑想」『死を超えて生きるもの 霊魂の永遠性について』井村宏治・笠原敏雄・菅靖彦・橋村令助・上野圭一・鹿子木大士郎・中村 正明 訳 春秋社 1993年 所収
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B19Fの150氏レポ抜粋 ※この情報は11月の体験会の時のものであり、製品版では多くの変更点があります。 B19Fの150氏レポ抜粋 ※この情報は11月の体験会の時のものであり、製品版では多くの変更点があります。基本的なこと キャラメイク スキル 街 ダンジョン 戦闘 職業詳細ソードマン パラディン ダークハンター レンジャー バード メディック アルケミスト スキルリストソードマン パラディン ダークハンター レンジャー バード メディック アルケミスト 基本的なこと タイトル画面からいけるオプションでメッセージ速度、音量、オートマップのON/OFF等が選べるオートマップONだと床は歩いたとこが自動的に埋められる。勝手に書くことも可OFFだと自分で書かないと埋まらないが、自分の現在座標と向きはわかる。まぁこれはしゃあないでしょうキーコンフィグは無し(確認済み セーブスロットは1つで上書きオンリー。セーブは宿屋のみで、10秒以上とちと時間がかかる ゲームを開始するとまず冒険者ギルドへ行って自分のギルド名を決めるこのギルドに仲間を登録していくという形。もちろん「自分」なんてキャラは決まってないので好きなように脳内設定可 初期所持金は1000en。防具はともかく武器は1人分しか買えません アイテム欄は共通で60個まで。種別ごとにオート整理だが、スタックしない。アイテム増えると管理が大変そう店での一括売買も不可でこの辺の快適さはイマイチっぽい モンスター-アイテムリストあり。新しい敵やアイテム入手すると戦闘終了後に登録メッセージが出る 後は自由だが、最初は冒険者として認められるために執政院で1Fの地図作成依頼を受けることになる酒場の依頼はこれを達成しないと受けられない模様 キャラメイク 初期から選べるのはブシドー、カースメーカー以外の職。これは製品版でも同様とのこと 名前を付けてグラフィック選んで終了。同じ名前やグラフィックのキャラでも問題なく作れるグラフィックは公式の+男女もう1つで各職4つ。ただし性別表記はないので脳内(ry 同職キャラ3体作ったが1,2Lv時共に能力同じだったのでステータスは固定っぽい 初期装備はナイフとしょぼい鎧1つ。メディックとアルケはナイフの代わりに杖 スキルはポイント割り振り制で最初に3P、LvUP毎に1P貰える。詳しくは後述 パーティは最大5人、前列3-後列3の範囲内で自由にパーティ組める。前2後3とか低人数PTも可 スキル 各職20ちょい程度あり、最初からフルオープン。ただし前提条件満たしてないスキルは暗くなっておりポイント振れず 習得済みスキルにさらにポイント振ることで強化可能。最大10Lvとのこと おおまかにわけてブースト-マスタリー-戦闘系スキル-採集系の4種類ブーストは対応したステータスをあげる。HP-TPは誰でも取れるっぽいがその他は職毎に違うマスタリーは対応した武器やスキルの効果を上げる。また他のスキルを取得するための前提条件にもなってる戦闘系はそのまんま。取るだけでいい自動発動タイプとTP消費して使用するものがある採集系は採掘、伐採、採取の3つ。レンジャーは全部取れるが他の職はだいたいどれか1つ具体的な使い方は未確認 最初っから取れるのはブースト-マスタリー-採集系のみマスタリーあげると対応した他のスキルが取れるようになってく 街 基本はWizと同じで目的地選んでいくだけ。 宿:セーブと宿泊、休憩。休憩は夜まで休んである程度回復らしいちなみに宿泊したらAM5 00に起きた。さすが冒険者 施薬院:復活と回復アイテム販売。初期では回復薬20enのみ治療は2Lvメディックで20enとかなり安かった。ただしHP半分でTPも回復しない 商店:武器防具アイテム販売。アイテムは1つもないので何が並ぶか謎敵が落とす骨や皮を売ると商品が増える模様 酒場:サブクエストを受けられるようだが初期状態では断られる ギルド:キャラ登録、パーティ編成とキャラ管理。キャラ管理は抹消-休養-引退がある抹消はそのまんま、消す。休養はLvが10下がるかわりにスキルを振りなおせる引退はそのキャラを消すかわりに強い新人を連れてくるらしい。詳細はまだ秘密とのこと引退したキャラのLvに応じて初期ステあたりが優れた同職キャラ入れれるとかかな? 執政院:メインクエスト受領とモンスター、アイテム図鑑の閲覧 樹海:ダンジョンへ入る、樹海磁軸の使用。樹海磁軸は使えなかったが特定の階層への短縮ワープっぽい ダンジョン 歩行効果(画面の揺れ)は無しでマス毎にスルスル動く。カニ歩きは不可っぽい 普通にエンカウント制で率はそこそこ。高くもないが低くも無い。FOEは未確認なので詳細不明 時間経過速度は未確認。体験プレイ中に夜になったりはしなかった 最初のエリアは「翠緑の樹海・1F」。フロア名は忘れた数階層1まとめになってエリアが分かれてるのかな 戦闘 普通にコマンド制。アタック-ディフェンス-スキル-アイテム-ブースト-エスケープ スキルはTP消費制。まぁMPですな 後列でも普通に攻撃できるが直接攻撃は与-被ダメージ共に半減っぽい。おそらく飛び道具は関係ない ブーストは詳細未確認だが上の方に報告あるね とりあえず敵は結構強かった。前衛のHP20強程度に10以上のダメージ与えてくる3発も食らえば南無。こっちの殴りは7~10程度で3~4発殴らないと倒せない後列メディやアルケミの杖アタックは1。アルケミの魔法は一撃で20以上与えてテラツヨス弱点属性突くと2倍ダメ程度。まぁ弱点つかんでも一撃だったけど 不意打ち食らうと普通に死人出ます。とりあえず1~2Lvの範囲では 魔法属性は炎-氷-雷の3つ。武器も剣-鞭は斬、斧-杖は壊属性と分かれてる模様 全滅するとゲームオーバー。ただしマップのみセーブ出来る素敵仕様。ちなみに拒否も出来るぞ 装備は武器1つ、防具3つ装備可防具は鎧-兜-小手-盾-靴-アクセあたり。同じ部位は装備不可で合計3つね盾装備できるのはソードマン-パラディン-メディック-バード 職業詳細 ソードマン 剣と斧のマスタリーを取得でき、それらを使った攻撃スキルがメイン 盾が装備可、攻撃-防御共にブーストあるので予想通りバランス型前衛か 剣は範囲攻撃スキルや味方の属性攻撃に追撃するもの。斧はスタンや頭封じを追加するもの等 パラディン マスタリーは盾のみ、攻撃ブーストも不可と完全に壁仕様 スキルも盾での腕封じ攻撃と単体回復1~2(メディは3まで)を除けばほとんど防御系 前列or後列のダメージ軽減、全体防御アップ、パリイング、オートガード等 敵の属性攻撃を一度だけ完全に防ぐスキルなども 回復は盾マスタリー2lv程度では取れんかったので序盤はメディックかアイテム頼りか ダークハンター マスタリーは剣、鞭。攻撃ブースト可 ブーストの効果UP、HP低下で攻撃力UP、瀕死の敵が対象などトリッキーなスキルが多い 鞭は部位封じ、剣は睡眠や麻痺などの状態異常攻撃がメイン レンジャー マスタリーは弓。AGI(素早さだろう)のブーストが可。弓での攻撃と速さに関係するスキルが多い 先制率UP、敵の先制を防ぐ、敵全体の命中ダウン、味方の素早さUP等 採集が全部取れ、FOEの位置を把握するスキル等があるが、罠を仕掛けたりは出来ない模様 バード マスタリーは歌。支援スキルばかりだがかなり強力そうなものが多い 全体の攻撃-防御-素早さUP、バステ回復時間短縮、敵の強化を打ち消す辺りに加え、 全体のHPやTPを毎ターン回復、取得経験値増加、味方単体に属性付与や属性強化スキルもある メディック マスタリーは回復。アイテム取得率UP、TP自動回復も取れる模様 当然の如く回復スキルばかり。スキル見ると普通のRPG的には不可欠かなぁ、と思える 単-全体回復、状態異常-封じ回復-蘇生などだいたい揃ってる 戦闘後の自動回復、メニューからしか使えないが低コスト回復など節約系も充実 強化系は少なく、属性防御と全体にたまにHP1で耐える効果付与くらい アルケミスト マスタリーは炎、氷、雷、毒。属性攻撃と戦闘以外の補助スキルを習得 メディと同じくTP自動回復とアイテム取得率UPもある 毒以外の3属性はそれぞれ単体-単体強?-全体の3つの攻撃術式 毒は単体高確率と全体高確率の2つ FOEの位置把握、ダンジョンからの脱出スキルがある 最大Lvは正式決定ではないが100ぐらいの予定 よって1キャラで全スキルをMAXまで上げるのは無理 マッピングは枠を書くペンと床を塗る筆があり、消すアイコンも別なのでちと選択めんどい 書き心地自体は良好。線はある程度補正してくれるので多少曲がってもOK ステータスやアイテム画面でLRでキャラ切り替え出来ないのが残念 アイテム周りもあわせて操作系は練りきれてない印象 一応検討してみます、と答えてくれたがいまから変更できるのかは微妙か メディック女その2はお姉さんです。ダクハン女その2はどう見ても瞳子です あと重要なこととしてダンジョン内の説明や選択肢の台詞がどう見てもゲームブックです。本当に(ry「君たちの目の前に~~がある。~~してもよいし、そのまま立ち去ってもよい」とかw スキルリスト さすがに全部は覚えてないが7~8割くらいはあります 名前はほとんどうろ覚えなので気にしない。ブースト、マスタリー、採集は省いてます スキル詳細も微妙に間違いあると思うのであくまで参考程度に考えてください ソードマン ウォークライ :自分の攻撃UP防御DOWN ヘルズクライ :自分の攻撃大幅UP、防御・HP DOWN ダブルアタック :たまに2回攻撃する アームリカバー :自分の腕封じを回復する 猛進逃走 :忘れました。逃走スキル レイジングスラッシュ:単体攻撃。剣 トルネード???? :単体に加えて左右の敵を攻撃。剣 ハヤブサ駆け :ランダムに4回攻撃? 剣 ファイアチェイサー :味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣 フリーズチェイサー :味方の氷属性(ry ショックチェイサー :味方の雷属性(ry ????スマッシュ :単体攻撃。斧 スタンスマッシュ :単体攻撃+中確率でスタン。斧 ヘッドスマッシュ :単体攻撃+中確率で頭封じ。斧 パラディン キュア1 :単体回復 キュア2 :単体回復 挑発 :自分の防御UP+敵に狙われやすくなる 決死の覚悟 :倒された時、中確率でHP1で耐える フロントガード :前列のダメージ軽減 バックガード :後列のダメージ軽減 パリイング :使用したターン敵の攻撃を防ぐ オートガード :攻撃を受けた際、たまにTPを消費して自動で防御する 渾身ディフェンス :自分の防御UP? 防御陣形 :味方全体の防御UP 炎ガード(適当) :一度だけ味方全体に対する炎攻撃を無効化 氷ガード :氷(ry 雷ガード :雷(ry シールドスマイト :盾で単体攻撃。壊属性+中確率で腕封じ 猛進逃走 :忘れました 警戒歩行 :エンカウント率低下 ※防御系はだいたい盾装備必須だったと思う ダークハンター ???? :HP低下時攻撃力UP ブースト強化 :ブーストの効果が上がる シャドウエントリ :影に隠れて敵から狙われにくくなる ヘッドボンテージ :頭封じ。攻撃+追加効果だったかな?確率は失念。鞭 アームボンテージ :腕封じ レッグボンテージ :脚封じ エクスタシー :頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ。鞭 アナコンダ :単体攻撃+中確率で毒。鞭 ジエンド :HPの低下した相手を即死やHP吸収。鞭 ヒュプノバイト :単体攻撃+中確率で睡眠。剣 スタンバイト :単体攻撃+中確率で麻痺。剣 ミラージュバイト :単体攻撃+中確率で混乱。剣 ドレインバイト :単体攻撃+HP吸収。剣 カタストロフ :石化攻撃? 剣 ???? :自分と左右の味方のトラップを張り、攻撃した相手にカウンター 428 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17 35 16 ID BNekcSdv0 レンジャー シャドウエントリ :ダークハンター参照 フェザーステップ :敵全体の命中率低下 ファストステップ :味方全体の素早さUP ???? :たまに素早さを無視してターンの最初に行動 アナザー???? :味方1人を次のターン最初に行動させる ???? :味方の先制率UP ???? :敵の先制攻撃を確率で無効化 逃走補助 :逃走の成功率UP パワーショット :単体攻撃。弓 ダブルショット :2回攻撃。スキルLvUPで3回? 弓 サジタリウスの矢 :使用してから数ターン後に強力な攻撃。弓 ???? :単体攻撃+脚封じ。弓 オウルアイ :忘れました ???? :FOEの位置確認能力。上のオウルアイがそうかも 警戒歩行 :エンカウント率低下 バード 名前全然覚えてない。だいたいは歌スキル。アクセサリーに楽器があったから装備必須かも? :味方全体の取得経験値UP :味方全体の攻撃UP :味方全体の防御UP :味方全体の素早さUP :味方全体のHPUP :味方全体のバステ回復時間が短縮 :味方全体のHPが毎ターン回復 :味方全体のTPが毎ターン回復 :味方単体の攻撃に炎属性付与 :同上。氷付与 :同上。雷付与 :味方全体の炎属性UP&敵全体の炎属性DOWN :味方全体の氷(ry :味方全体の雷(ry :敵全体の強化効果を消す :1F上まで逃げる 430 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17 35 54 ID BNekcSdv0 メディック 博学 :戦闘後のアイテム取得率UP TP自動回復 :毎ターンTPが自動回復 キュア1 :単体回復 キュア2 :単体回復 キュア3 :単体回復 オールキュア :全体回復 オールキュア2 :全体回復 バインドリカバリ :~封じを回復 リフレッシュ :状態異常(封じ以外?)回復 リザレクション :単体の死亡を回復 応急処置 :戦闘終了時に全体を微量回復 医術加護 :味方全体の3属性防御UP 医術加護2 :味方全体に倒された時中確率でHP1で耐える付与 ???? :低コスト単体回復。キャンプ時専用 ???? :単体攻撃。杖 アルケミスト 名前全然(ry 博学 :↓ TP自動回復 :メディック参照 炎の術式 :炎属性単体 :炎属性。単体の強化版? :炎属性全体 氷の術式 :氷1。属性とTP消費以外は一緒か? :氷2 :氷3 雷の術式 :雷1 :雷2 :雷3 毒の術式 :単体に高確率で毒 :全体に高確率で毒 ???? :FOEの位置感知 エスケープ :ダンジョンから脱出する