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エレメント 作成者……妹 世界観 魔力は命。使えばなくなる命だ。 役割や属性にあたるもの 地の魔法愛であって憎しみである。たとえば切り取られたのは誰かを想う気持ちであり、何かを淘汰したい自分であった。 水の魔法喜怒哀楽であってうつろである。たとえば切り取られたのは鮮やかな感情や、胸に空いた穴だった。 火の魔法理想であって現実である。たとえば切り取ったのは目を逸らしたいもので、永遠に綺麗なままで置いておきたい花だった。 風の魔法存在であって現象である。たとえば切り取ったのはかつては愛された子供の玩具で、彼らを寝かしつけた迷信だった。 主な施設やエリア・地名 渓谷多くの者が暮らす場所。崖に掘られた穴が住まいになっている。 霊峰魔力の源である霊石が多く存在し、また上空に漂う雲からは生き物に有害な灰が降り注ぐ。 その他補足や用語 魔力はすべての生命の源。魔力が尽きない限りは蘇生できるが、完全に魔力が枯渇したときその生命は「消滅」する。 霊石は人肌程度の温度になると周囲の生命に魔力を注ぐ。 基本的にはそれぞれの属性の魔法を使い協力して暮らす者が多い。
https://w.atwiki.jp/kinokosenki/pages/10.html
1.敷地は特に決まってないですが周りの建物から最低でも1マス開けてください 2.外装内装は自由ですが他の建物に影響を与える建築はやめてください 3.もちろん自分の家以外の建物に手を出さないでください 4.見た目的におかしいので高い建物はやめましょう 5.一応誰でも建築、取り壊し可能区域がありますそこでなら大きさ範囲は問いません
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なつかしな! -- 小島茂且 2009-07-03 22 39 12 1977年(S52)入寮しました。 小島さん! -- takaD (2009-07-27 17 55 51) 大先輩ですね。よろしくお願いいたします。閉寮になりましたが未だ取り壊されておりません。中には入れませんが、いつもしみじみと脇の道路を車で通り過ぎております。 -- takaD (2009-07-27 17 57 56) 名前 コメント
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旗取りとは、全国で行われている、翌年入学予定や未就学児のための運動会上でのプログラムである。 「旗取り」という名称は福岡県のものであり、「旗取りしっぽとり」や、「旗取り競争」など、名称が異なるが内容は同じものが存在するようである。(ニコニコ大百科より参照) EC2では? 臨時避難所に設置されている施設で、体育館と併用に設置されている多目的ホールの一種でもある。 主に赤組・青組のふた手に分かれ、制限時間内に互いの敵陣地にあるフラグを持って自陣地に帰るのが主なルールに それにpvp機能が追加されている為、常に緊迫した中でのプレイを楽しめる。 どちらかと言えば、ワイワイ楽しみたい人向き。 ただし、一人でも参加できるけど絶対にオススメしない・・・。
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【名前】咎李 一乃(とがり いちの) 【性別】女 【所属】科学 【能力】観測阻害(エクシードゼロ) レベル4 【能力説明】 半径30mの者に、自身を観測させない精神系能力。 射程内に入った者から、彼女に対する関心を削り取り、一切の認識を絶つ。 範囲制御型の能力では無い為、一度使えば離れても効果は続く。効果時間は丸2日。同時に能力を行使できる人数は10~20人程度。それ以上になると若干のラグが生まれてしまう。 【概要】 花盛学園の高等部1年。暗部組織『トータル』のメンバー。 無口で無愛想だが、気に入った相手には一途に全力で尽くすタイプ。 ちなみに、家事全般得意。付き合えばかなりの優良物件。 深層心理に「伊賀の忍者の末裔である」という意識を刷り込まれており、常に「忍者として相応しい行動をとる」という理念の下に行動している。 当然、忍者としての技術は一通りマスターしており、暗殺などはお手の物。 身体能力もそれなりに高く、常人の二倍は難くない。 彼女の理念の根底にある『忍者』という存在は「後世にまでその血を伝え、永劫に世の裏側を支える者」という認識である。故に、彼女は自主的に暗部堕ちしている。 また、彼女は“血を伝える”という考えの元に「優秀な遺伝子を持ち、伊賀の未来を託せる」と思った相手となら、積極的に交際を計ろうとする。 というか、次の日には当然のように家に居て「旦那様」とか呼んでくる。 主君(旦那様とは別)となる相手には、基本絶対服従だが、理念に反する為「死ね」と命じられれば即座に裏切る。 『トータル』のメンバーとしての活動以外にも、単独で暗殺者としても活動しており、共に戦った相手を殺す事もしばしば。 暗殺は、基本的に自身の技術のみで行う。忍者としてのプライドを優先する傾向があるので、余程の相手・状況でなければ能力を使いたがらない(ちなみに婚約者候補を攫う時は一切の躊躇いもなく使っている)。 普段は、どこにでもいる普通の女子高生を装って生活しており、友好関係もそれなりに広い。 彼女曰く「常人の認識は、隠密行動におて最重要の項目の一つ」だそうだ。 【特徴】 身長154㎝ 体重54kg 黒髪ポニテ 胸はDカップ 一人称は「私」二人称は「貴様」か「貴殿」 学生としての行動中意外は、常に忍び装束を着込んでいる。 【台詞】 「了解。30分もあれば終わる」 「私にあまり話しかけるな。無意味な言の葉は交わさぬ主義だ」 「……ふむ。貴殿は良い。能力も性格も容姿も申し分ない。どうだ、私を娶る気はないか?」 【SS使用条件】 特になし
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タクティクスカード(No.TA-14) イラスト:ジキ 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:5 効果: このカードを廃棄する。自分よりエナジー総量の多いプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはMDの1番上を公開し、モンスターと戦闘を行う。その戦闘に置いて、そのプレイヤーのロボットは撃破されない。そのプレイヤーがそのモンスターを撃破した時、撃破したモンスターのエナジーが5以下の場合、それをあなたのエナジープールに置く。6以上の場合もしくは撃破できなかった場合、そのモンスターをMDの1番下に置く。 効果分類 関連カード Q A Q.横取りを使用し他プレイヤーに戦闘を行わせる場合、戦闘で使用する値はどのプレイヤーが決めてよいのですか? A.横取りを使用したプレイヤーが決定します。 Q.ルギエヴィートの通常効果によりコネクトされたカードを空輸作戦や裏取引でジャンクに置くことはできますか? A.いいえ、できません。ルギエヴィートの効果によりコネクトされたカードはアタッチメントではないため、空輸作戦、裏取引の効果対象外です Q.耐久値14(通常・臨界)かつエナジープールにカードが7枚ある状態でDOMINATORと戦闘を行う時、効果によりダウンしますか?また、横取り使用時はどうなりますか? A.はい、ダウンします。修正はターン終了時まで持続するため(orダウン時にリセット)。また、横取り使用時も同様となります。 名前 コメント
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裏取り(うらどり)とは、様々な証拠を集めて、クイズ問題が事実であることを確かめることである。 クイズ用語ではなく、マスコミなどにおいて用いられる一般的な用語である。 裏取りが甘いと嘘問を生むきっかけとなってしまうため、複数の文献に当たるなどしっかりとした裏取りが必要である。
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V系全体の動向 東日本大震災により、多数のライブが中止もしくは延期 東北出身麺の実家も多数被災、Twitterでの安否確認が盛んに チャリティー活動を行う麺も続出 V系関連のレーベル・会社・事業解散or倒産廃業 ライブハウス休業…仙台MACANA 震災によるテナントの取り壊しで休業 会場名改名 C.C.Lemonホール…ネーミングライツ期間終了により渋谷公会堂に再び戻る
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前回までのあらすじ コウセイ「EGもあと2話で終わりか・・・ だからまだ終わりじゃないとか、もうちょっとだけ続くとか、 そういうブラックなジョークはやめろ! え?ジョークじゃない? だからそういうブラックなジョークはやめろ!」 本編 そういえば存在を忘れられていたデオキシス。 空間を歪ませたりして、とんでもない力を発揮する、とか言ったら分かりやすいだろ? ツバサ「超投げやりだな!?」 エニシダ「お前は一体、誰と話しているんだ?」 ミツル「でも、こいつ・・・かなり厄介ですよ! 攻撃しようと思っても、空間を捻じ曲げて無効化出来る」 エニシダ「そのとおりだ。 そして、その攻撃を一週回らせて、貴様らに跳ね返す事もあるんだよ!」 エメラルド「うわぁ、さっき撃ったハイドロポンプが帰ってきた!」 ハルカ「ジュカイン、とりあえず、リーフシールド!」 ジュカイン「承知!」 ダイゴ「しかしマズいな・・・突破口が開けない」 エニシダ「ふはは、無駄無駄ぁ! そして、デオキシスの力でこの辺り一帯の空間を消滅させてやる。 貴様らも消し去ってやるわ!」 デオキシス「ギョギョギョ~」 エニシダ「そんな泣き声だったん!? まぁいいや。 空間を削り取れ! 行けぇ!俺のデオキシス!」 ガツン! ツバサ「? ??どうしたの? なんか真っ暗なんだけど」 マサト「もう空間削り取られた後?」 エニシダ「・・・・・・どうやら、そうみたい」 エメラルド「え、ちょっと待てよ、だったらエニシダ・・・ アンタも削り取られた空間に巻き込まれて・・・」 ツバサ「マジでwwwwwwww こら傑作やわwwwwwwwwwww」 エニシダ「いや・・・その・・・・ お、俺は出れるもん!いいもん! お前らは出られなくて残念でしたね!! はははははははははははは!!!」 ツバサ(タモリのモノマネしながら)「じゃあ、明日来てくれるかな?」 エニシダ「・・・だめとも・・・」 真っ暗な空間の中に、一輪の笑いという花が咲きました。 ただ一人、真剣に笑ってない人を除いては。 ダイゴ「さて、笑ってる場合ではない。 ここから出る方法を真剣に考えねば」 ミクリ「そうですね。・・・あ、デオキシスどうします?」 ハルカ「なんか、さっきの空間削り取ったやつで力を使い果たしたのか、 石像になってるよ」 エニシダ「うう・・・ヒック、グスッ」 エメラルド「よしよし、もう泣くな、アンタはしっかり逮捕しといてやっから。」 ガチャリヌッペフホフ ↑手錠をかけた音 ツバサ「とりあえずどうやってこの空間から出るかだよな。」 SEGA「よよよ、よくわからないんだな~」 マサト「わ!なんか壁が割れた!」 ツバサ「壁ェ!?」 ハルカ「空間内の空気が外に排出されちゃう! とりあえず、この石のかたまりで塞いでおこう!」 ツバサ「もはやデオキシスとも呼ばれなくなってる」 エメラルド「しかし、まったく検討がつかないけど」 ツバサ「なぁ、これ、なんで壁なんかあるの?」 ミツル「そこら辺は多分、作者は考えてません。」 ツバサ「ぶっちゃけすぎだろ・・・」 ハルカ「でも、比較的狭い空間ってのはあると思うよ。 だんだん息苦しくなってきた」 ダイゴ「酸欠か・・・」 ミクリ「とりあえず、壁と思わしきものを攻撃して外に出られないか試してみよう。 ミロカロス!龍の息吹で壁に攻撃だ!」 ミロカロス「どっせぇぇぇい!!」 その攻撃も壁にひびが入っただけで、意味が無かった。 エメラルド「ギャーまた壁に穴あいた!空気!空気がああ!!!」 ハルカ「じゃこの、石のかたまりの腕の部分を折って塞ぎましょう」 ツバサ「幻のポケモンとは思えない扱われ方だな」 ダイゴ「とりあえず、空気が外に行くということは、この空間が部屋のようになってるということは置いといて、 外の空間はまったくの真空だということだな。 つまり、この空間が僕たちのいたところとは別次元にあると考えてもいいかもしれない。」 ツバサ「空気が外に行くってこたぁ、外の空間は真空だな。 つまり、この空間が完璧に別次元にあるってことになるわな。」 ハルカ「さすがツバサ君!」 ミクリ「そこまでの洞察力・・・やはり天才かツバサ」 ダイゴ「なんなんだよお前ら!俺の話は耳に入ってないのか!? ・・・あ、そういえばいいことを思いついたが」 エメラルド「え、何何?」 ダイゴ「ふんだ、どうせお前ら、僕の話なんて聞く耳もってないんだろ?」 ハルカ「教えて教えてぇ」 ダイゴ「仕方ない・・・じゃあ教えてやろう!」 ダイゴが考えた、元の世界に戻る方法とは!? 続く
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旗取り 旗取り常識講座 やってはいけないこと編 【分隊編】 そもそも分隊に入ってない 防衛ならまだしも、攻撃部隊が分隊使わないのは論外。そりゃ勝てないって 攻撃分隊に防御屋、防御分隊に攻撃屋 他の分隊員の復活ポイントが大きく乱れ、時間の浪費に 攻撃分隊と防御分隊を分けないのも凄まじく効率悪し 【位置取り編】 攻撃過剰、防御過剰 一人で攻撃、もしくは一人で防御は論外 : 敵の攻撃の激しさに合わせて必要な防御人数を考え、残りを攻撃に回そう 基本的に人数が多い側にいた方がキルレシオは良くなりやすいが、 それは少数側の味方の犠牲の上に成り立っていることを理解しよう 本拠地ガラ空き 旗を取られた直後によく起こるけれど、追撃が間に合わないと判断したらすぐに戻ろう 連続で取られるのはあまりに馬鹿らしい 旗を取られたとき追撃が間に合わない場所や敵本拠地を直接攻撃出来ない場所の芋スナイパー 超級スナイパーならともかく、一般的には役立たず というか優秀なスナイパーはそもそもちゃんと飛び出せる位置にいる 味方に芋スナイパーが二人以上いると試合終了 旗取り攻略法 一.分隊に入るべし。 一.攻撃分隊と守備分隊は分けるべし。 効率が良い。 一.攻撃分隊の一人は森の中で待機しておくべし。 これは全員が敵陣地に潜入してしまうと死んだときの復活場所が自陣地になってしまう為。 これが一番効率が悪い。 さらに森の中で待機していると旗を取られた時に待ち伏せ、挟み撃ちが可能。 仲間が旗を取った時に、護衛にまわりやすいなどと、メリットは多い。 森の中での待機だとウズウズしてくるだろうけど、 大事なことなので縁の下の力持ち気分で我慢。 一.敵の旗はあわてず取るべし。 敵陣地では敵が隠れていることが多い。 旗を取ってもすぐに一斉砲火を浴びてしまうことが多いので、 旗を取るよりも敵を倒すことに注意を注いだほうが結果的に奪取率は高い。 もちろん状況を鑑みてだが。 一.旗をとった場合、護衛は常に一人はつけるべし。 一.旗を取られてもあわてず追いかけるべし。 旗を取られた場合、 守備分隊全員で旗を取り返しにいってしまうことが多いが、これは避けるべき。 せっかく旗を取り返しても 自陣地に誰もいなければすぐに旗を取られかねない。 一.マップ外は卑怯と心得るべし。 最後に攻略法ではないが、マップ外は周りを白けさせるので辞めましょう。旗を奪って、逃げ切りたい気持ちはわかるが、マップ外は卑怯。