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イメージ写真・Locust crisis in Madagascar 災害 Destruction飢餓 Starvation 天候 Weather 凍える Freezing 疫害虫発生 Infestation 病気 Sickness 竜巻 Tornadoes 火災 Fires 災害 Destruction 町が成長していく中、災害が起こると町の成長は阻害されるでしょう。しかしながら、引き起こされる災害の多くは、準備によって被害を軽くすることができます。 建物が火事や竜巻で被害を受けた場合、建物を再建するか、取り壊すか決めることができます。建物をクリックすれば、被害を受けた建物の詳細を表示します。 Rebuild(再建)ボタンを押せば、建物を再建することができます。建物はいったん取り壊され、いくつかの建設資材は再利用されます。 Remove(取り壊し)ボタンを押せば、建物を取り壊すことができます。建物は取り壊され、いくつかの建設資材は再利用されます。 飢餓 Starvation 住民の食べられる食料が十分でないとき、住民の一部は、飢えて死んでしまうかもしれません。 食料をかなりの量備蓄することと、食料生産の様々な方法(狩猟、採集、漁業、農耕、果樹園、木の実、家畜)を持つことによって、飢餓は避けることができます。 天候 Weather 農業に支えられる町では、畑と果樹園は、天候にひどく影響を受けるでしょう。冷え込みが例年よりあまりに早ければ、収穫は壊滅的です。 作物の収穫を早く行うか、他の食料生産施設で食料を生産し、追加の備蓄をすることができます。 凍える Freezing 薪か石炭が家を暖めるのに十分でないとき、住民の一部は、凍えて死んでしまうかもしれません。 凍死は、森の番人によって供給される丸太を薪に加工することで避けることができます。 石造りの家は木造の家より必要な薪が少ないので、燃料需要を減らすことができます。 疫害虫発生 Infestation (直訳では、出没、横行、蔓延) 畑、放牧地、そして果樹園では、疫害虫の来襲を発見することがあります。 疫害虫が発生すると、同じ作物を栽培しているか、同じ動物を育てている隣接した場所で感染が広がるかもしれません。 作物を早期に収穫してしまうか、動物たちを他の放牧地に移動させましょう。 疫害虫発生後は、そこで育てる作物や動物の種類を変えれば、再発の危険を減らします。 疫害虫発生は、4 34から始まります。 病気 Sickness 住民は、健康が良好な状態のときよりも、健康状態が悪いときのほうが病気にかかる危険が高くなります。 良い健康状態は、果物、野菜、穀物、肉類など豊かな食材によって維持できます。 良い食事が取れない場合には、ハーバリスト(薬師)が集めたハーブが健康の増進に寄与し、貧しい食事を補うことができます。 病気が発生した場合、病院は病気の蔓延を抑えるために用いることができます。 流浪の民を町に招き入れることだけでなく、商人との取引は、病気の危険を一時的に増加させます。 small pox(天然痘) 非常に強い感染力 長期化 致死率も高い 竜巻 Tornadoes ごく稀に、竜巻がやってきて地表を横切ることがあります。 彼らは作物や建物を破壊し、家畜と住民を殺します。 竜巻のような災害の事前対策としては、ボーディングハウス(下宿)を準備することができます。 町に家が再建されるまでの一時の仮の家となります。 竜巻は27 00から始まります。 火災 Fires 火災は、時々町で起こりえます。 火事が起きたなら、住民達は燃える時間を短くし、うまくいけば延焼を防ぐために、最も近くから水を運ぶでしょう。 川、小川、湖から遠く離れた地域では、速く火を消すための水源として井戸を建設することができます。 冒頭写真・Locust crisis in Madagascar(http //www.youtube.com/watch?v=Oasvgmh_OCY)より転載
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[2012/08/17] くるくるハンドル ハンドルは当初普通のバーハンにする予定でしたが、たまたまモンキー純正のくるくるハンドルを入手したのでこれを使うことにしました。 しかし、ここから試行錯誤の戦いとなってしまいました。 使わなかったシリーズ 上がモンキー純正トップブリッジ。これは買ってきたくるくるハンドルについていたものです。はじめNSRのステム幅とオフセットに合わせて穴をあけ直そうとしたのですが、精度が出せず挫折しました。下がモンキーR(バーハン用だからRTかな?)純正トップブリッジ。どっかでモンキーRのトップブリッジとNSRのトップブリッジに互換性があると見たので入手したのですが合いませんでした。 仕方ないのでNSRトップブリッジを加工する方法を選んだのですが、手持ちのものがキレイ過ぎてどうも手を出す気が起きません。 ということで入手してきたボロトップブリッジ。これだったらいくらでも切っても気が引けないのでいい感じです。 まずは表面 まずは表面の加工ををしてトップブリッジが乗るようにします。 くるくるハンドルステーのねじ間は10センチなので、まずはトップブリッジに10センチ幅の穴を開けます。 イメージ的にはこのように乗る感じですが、トップブリッジ中央部の盛り上がりが邪魔してぴったりつきません。 まずは破壊王のディスクグラインダーで横方向に切り込みを入れます。縦方向は短いためグラインダーは使えず手で切るしかありません。 5年位前に買ったものですがこれで切ります。赤い部分に注目「アメリカ航空宇宙局NASAでも採用している」NASAですよ、NASAなので当時何も考えずこれを選択しました。 NASAでもなかなか切れず苦戦しました。アルミ板なら余裕だったとおもいますが、3ミリもある鉄板はさすがに強かったです。こんな感じでくるくるハンドルステーに干渉する部分を抜きます。 次に裏面 裏面はセパハン固定用のナットが溶接されていたり余計なものがでこぼこしているのでこれらを除去します。 まずはディスクグラインダーで大まかに削り取ります。 次に砥石を当てて平らになるように削っていきます。 最終的にこんな感じ。砥石だけでは時間がかかりすぎる上、砥石自体が削り落ちそうだったので、破壊王でさらに削りこんだ上砥石をかけ直しました。 とりあえず完成 後から見た図 前から見た図 とりあえずNSRトップブリッジとモンキー純正くるくるハンドルステーが合体できるようになりました。 あとはここにメーターステーを挟み込めるようにして、メーターも取り付くようにします。 その際に細かい仕上げをして塗装します。 Daxをつくろうトップに戻る
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) 222 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 08 54.88 ID cEDeR0I70.net [2/2回] エセ硬派兄貴はEDMが好き→イーディーエム・ジャンパーズも好き→ななひら好き→軟派 223 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 10 35.47 ID XgnijL8e0.net [1/2回] んなわけねえだろカス 萌え豚消えろ 224 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 16 45.02 ID FQ58XjH0O.net [5/5回] お前にはそれすら勿体無い(語録無視) 多分このリアル池沼にはEDMやHARDSTYLEにも好きな曲はありませんねぇ! ジャンルにすり寄って気取りたいだけってはっきりわかんだね(嘲笑) 225 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 20 55.42 ID joTNILPu0.net [1/2回] 1919歩譲ってガチ硬派と認めても少しつつかれれば「黙れカス」、IP有るだけで堂々と物申せない、思想がコロコロ変わる... あまりにもダサすぎるんだよなあ、これが...硬派なのお?なんか犯されてるよお 226 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 22 35.38 ID aGdn2GvI0.net [1/2回] そもそもそのジャンル自体糞軟派なんだよなあ…なんでそんな思想に陥ったんですかね? 227 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 37 43.77 ID XgnijL8e0.net [2/2回] 黙れ 俺が嫌いな曲は全部軟派だ 228 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 44 22.80 ID CTn4XYon0.net [6/7回] ファーーーーーーーーー 229 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 19 45 54.21 ID aGdn2GvI0.net [2/2回] いくらなんでも過ぎる開き直り恥ずかしく無いの?
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516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 16 07.78 ID ??? 整理してたら妖魔夜行が出てきたんで思い出しついでに報告 かなり以前に妖魔のキャンペーンをやるということで先にPC作ってきてねという事になった 制限として妖怪基本セットはそのままであることってのがあった 基本セット中に死んでもいつか復活するってのがあってこれを削るとかなりのCPが得られるんで マンチ気味だったうちの鳥取では取るやつが多かったんだが キャンペーンなので事故死でキャラロスを避けたいと言うGMからの要望だった だが、困はどうしてもそこを削りたかったらしく作ってきたPCはきっちり削除してCP稼いでた上に 「この分のCP削ると再計算に時間かかるんだよな~このままでいいよね?時間無いし」 と当日になってゲーム始めたかったら認めろというごり押しをしてきた GMも他のPLも難色を示すが全く折れる気配が無かったためにGMは 困のPCに死んでもいつか復活するをくっ付けて他のPCにその分のCPを上乗せするという宣言をした とたんに困は不機嫌になって作り直すと言い出したがその他全員で無視して上乗せした上でその日のゲームは行った 結局そいつは終始地蔵状態でぶつぶつ文句言うだけになってキャンペーンからもドロップした ちなみにそいつのキャラは何故か物理吸収持ってるドラゴンだった 518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 21 29.25 ID ??? 516 レギュに沿わないキャラ作ってプレイして何が楽しいんだろうねw 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 30 59.50 ID ??? 妖魔好きなんだがマンチがいるとなんか萎えるんだよな 妖怪好きなだけに、なんでその妖怪がそんな能力持ってんだ?ってなキャラだと萎える 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 40 04.81 ID ??? そんな能力を持っている上手い理由があると、逆に面白いんだけどな。 ただの妖怪じゃなくて現代に適応している感じがあった方が妖魔っぽいと思う。 522 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 45 09.75 ID ??? 妖魔はその辺の理由付けと実用性の折あわせが難しくもあり楽しくもあるからな。 うちの鳥取では基本セット削りは弱点とみなすってことにしてたなぁ。 (その他の復活制限関係はその弱点の限定扱い。) 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 49 52.77 ID ??? 516 そのGMの対処法は鮮やかだな。 他のPCは上乗せ分その場で成長させるのは時間的に厳しいだろうから、とりあえず未使用CPとしておいたとか? それなら困もそのシナリオ中は俺TUEEE気分を味わえるだろうになぁ。 GMがかなり配慮した落とし所を用意してくれたように思うが、 一度自分のランクを周りより上と定めると下げるのが我慢ならなかったのかね。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 50 23.39 ID ??? 522 俺にとっては弱点がこんなに楽しいものなのかって教えてくれたゲームだな それまではとにかく強ければいいって考えだったけど、妖魔は強いだけだと面白くないしw 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 51 48.95 ID ??? 518 俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEが出来れば楽しいんでしょ。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 00 55 22.11 ID ??? 525 能力上げるとか妖術の威力レベル上げるとかHPや防護点増やすとかそういう使い方したんじゃね? この場合、CP上げるまでが目的で使い方は最適じゃなくてもいいだろうし。 スレ329
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【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険(PS) 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】花京院典明 【次鋒】ジャン=ピエール・ポルナレフ 【中堅】ヴァニラ・アイス 【副将】空条承太郎 【大将】DIO 【備考】原作準拠の舞台でストーリーが進む「スーパーストーリーモード」内の描写からテンプレを作成(「スーパーストーリーモード」はPS版独自のモード) 描写や設定は全てモード内のものだけを使用 【共通設定】ジョセフ:拳銃が発砲されてから弾が5m先から1m程度までに迫る間に左か右のどちらかに避けるか選択できる スタンド:意思を持ったエネルギーの塊、思考発動で瞬時に出せる。自分の半径10cm程を付いてくる 厚さ数十cmの鉄格子を縦横5m程度の範囲で吹っ飛ばす不思議攻撃を4発程度ガードすると一時的に怯んでスタンドが消えるが、また数秒もすれば再度出せる ロードローラーだッ:数十m上空からロードローラーと共に相手を押し潰し、押し潰した後にロードローラーが木っ端微塵に爆発炎上する20発程度のパンチを叩き込む技 【共通テンプレ】 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手の攻撃は、拳銃弾を上回り、数十m上空からのロードローラーの押し潰しに等しいダメージを相手に与える事ができる 【防御力】ロードローラーだッに3発まで耐えて戦闘続行可能、4発目で再起不能になる ガードしていれば、数十m上空からのロードローラーの押し潰しで無傷、むしろ押し潰したロードローラーの方が木っ端微塵になる 【素早さ】ジョセフと同等の反応 ジョセフでも見てからでは防御すら出来ない弾速の飛び道具の1/5程の速度で移動可能 2段ジャンプで5mの高さまで跳躍する事が可能 【備考】体力は基本的にどいつもこいつも同じ 【名前】花京院典明 【属性】人間、スタンド能力者 【大きさ】共通設定参照、スタンドは成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 スタンドは触手のような物を5mぐらい伸ばして攻撃できる、共通設定並みの攻撃で共通設定のキャラがガードしていても完全に防ぐのは無理な威力(体力が削れる) 半径20Mエメラルドスプラッシュ:23個のエメラルドの欠片を前方に飛ばす技、ゲージ1消費 射程20m程で弾速は共通設定のジョセフでも見てからでは防御すら出来ない弾速 全弾当てれば共通設定のキャラの体力を1/3減らせる威力 【防御力】共通設定参照 スタンド:ガードしていても完全に防ぐのは無理で体力が削れる攻撃を無傷で防ぐ 【素早さ】共通設定参照 【備考】ゲージ10 殴り蹴りを当てるか空振りを20回近く続ければゲージが1溜まる 【名前】ジャン=ピエール・ポルナレフ 【属性】人間、スタンド能力者 【大きさ】共通設定参照 、スタンドは成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 スタンドはレイピアのような50cm程の剣所持、共通設定並みの攻撃で共通設定のキャラがガードしていても完全に防ぐのは無理な威力(体力が削れる) ラストショット:剣針を飛ばして上下左右に跳ね回らせる技、ゲージ1消費、跳ね回りの持続時間は1,2秒程度 剣針は相手を貫通して、空間消滅攻撃と重なっても消滅しない、剣針一撃毎に共通設定のキャラの体力を1/10減らせる威力 弾速は共通設定のジョセフでも見てからでは防御すら出来ない弾速 【防御力】共通設定参照 空間消滅攻撃の直撃に4発まで耐える、5発目で再起不能になる スタンド:ガードしていても完全に防ぐのは無理で体力が削れる攻撃を無傷で防ぐ 【素早さ】共通設定参照 【備考】ゲージ10 殴り蹴りを当てるか空振りを20回近く続ければゲージが1溜まる 【名前】ヴァニラ・アイス 【属性】吸血鬼、人外 【大きさ】成人男性より頭一つ高い男性、スタンドはそれより更に頭一つ分大きい男性並み 【攻撃力】共通設定参照 スタンドの打撃は共通設定並みの攻撃で共通設定のキャラがガードしていても完全に防ぐのは無理な威力(体力が削れる) マッドネススォロウ:自分を暗黒空間(直径1,5m程の球体)に包んで、其処等中の空間を無差別に削り取る技、ゲージ2消費 削り取りの持続時間は4,5秒程度、それ以上過ぎると停止して技を解く 【防御力】共通設定参照 スタンド:ガードしていても完全に防ぐのは無理で体力が削れる攻撃を無傷で防ぐ 【素早さ】共通設定参照 【備考】ゲージ10 殴り蹴りを当てるか空振りを20回近く続ければゲージが1溜まる 【備考】日の光に弱い、触れると消滅する 電灯程度の光なら平気 【名前】空条承太郎 【属性】人間、スタンド能力者 【大きさ】共通設定参照、スタンドは成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 スタンドの打撃は共通設定並みの攻撃で共通設定のキャラがガードしていても完全に防ぐのは無理な威力(体力が削れる) スターブレイカー:スタンドが前方に大きく振り被ったパンチを前進しながら振り下ろす技、ゲージ1消費 4回当てれば共通設定のキャラを再起不能にできる威力 【防御力】共通設定参照 スタンド:ガードしていても完全に防ぐのは無理で体力が削れる攻撃を無傷で防ぐ 【素早さ】共通設定参照 【備考】ゲージ10 殴り蹴りを当てるか空振りを20回近く続ければゲージが1溜まる 【名前】DIO 【属性】吸血鬼、人外 【大きさ】共通設定参照、スタンドは成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 スタンドの打撃は共通設定並みの攻撃で共通設定のキャラがガードしていても完全に防ぐのは無理な威力(体力が削れる) チェックメイトだッ:14本の投げナイフを相手に飛ばす技、ゲージ1消費 弾速は自身の移動速度並みで、ナイフが全弾当たると共通設定のキャラの体力を1/3減らせる威力 【防御力】共通設定参照 スタンド:ガードしていても完全に防ぐのは無理で体力が削れる攻撃を無傷で防ぐ 【素早さ】共通設定参照 【備考】ゲージ10 殴り蹴りを当てるか空振りを20回近く続ければゲージが1溜まる 【備考】日の光に弱い、触れると消滅する 電灯程度の光なら平気 old 【備考】オプションで設定を変更した耐久力重視のアーケードモードの描写からテンプレ作成 攻撃力の値や体力はトレーニングモードで確認 【共通設定】 蜂の巣だッ!:拳銃を取り出して相手に連射する、1発毎に1のダメージ ホルホースとは別のアレッシーの技なので拳銃は本物 ロードローラーだッ:数十m上空からロードローラーと共に相手を押し潰す技 押し潰しは7のダメージ(押し潰した後の連続パンチは追加ダメージなので除外) 【共通テンプレ】 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手の攻撃は、拳銃弾を上回り、数十m上空からのロードローラーの押し潰しに等しいダメージを相手に与える事ができる 【防御力】拳銃弾の直撃に431発まで耐えて戦闘続行可能、432発目で再起不能になる 数十m上空からロードローラーの押し潰しに61発まで耐えて戦闘続行可能、62発目で再起不能になる ガードしていれば、数十m上空からのロードローラーの押し潰しで無傷、むしろ押し潰したロードローラーの方が木っ端微塵になる 空間消滅攻撃の直撃に35発まで耐える、36発目で再起不能になる 【素早さ】ガードに徹していれば1m先からの拳銃の連射を全弾防御する事が可能 それ以外は達人並、2段ジャンプで5mの高さまで跳躍する事が可能 【名前】花京院典明 【属性】人間 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 半径20Mエメラルドスプラッシュ:23個のエメラルドの欠片を前方に飛ばす技、10回まで使える 射程20m程で弾速はそれを瞬時、一発毎の威力は拳銃弾に等しい 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ジャン=ピエール・ポルナレフ 【属性】人間 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 ラストショット:剣針を飛ばして上下左右に跳ね回らせる技、10回まで使える、跳ね回りの持続時間は1,2秒程度 剣針は相手を貫通して、空間消滅攻撃と重なっても消滅しない、弾速は秒速20m程で、剣針一撃毎に銃弾3発分の威力 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ヴァニラ・アイス 【属性】吸血鬼、人外 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 マッドネススォロウ:自分を暗黒空間(直径1,5m程の球体)に包んで、其処等中の空間を無差別に削り取る技、5回まで使える 削り取りの持続時間は4,5秒程度、それ以上過ぎると停止して技を解く 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【備考】日の光に弱い、触れると消滅する 電灯程度の光なら平気 【名前】空条承太郎 【属性】人間 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 スターブレイカー:前方に大きく振り被ったパンチを前進しながら振り下ろす技、10回まで使える 数十m上空からのロードローラーの押し潰し5発分に等しいダメージ 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】DIO 【属性】吸血鬼、人外 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 チェックメイトだッ:14本の投げナイフを相手に飛ばす技、10回まで使える 弾速は秒速10m程で、ナイフ一本毎に拳銃弾2発分の威力 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【備考】日の光に弱い、触れると消滅する 電灯程度の光なら平気
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ビスフォスフォネート系薬剤(BP)と顎骨壊死について、レクチャーを受けました。 主な内容は、日本口腔外科学会のサイトに載っています。 演題 :「薬剤としてのビスフォスフォネートの有用性と顎骨壊死」 大阪大学大学院歯学研究科 口腔分子免疫制御学 / 生化学教室 教授 米 田 俊 之 先生 ビスフォスフォネート系薬剤による治療を受けている患者で、 顎骨壊死 (BRONJ Bisphosphonate-related Osteonecrosis of the Jaw)・顎骨骨髄炎が あらわれることがあり、その症例の多くは抜歯等の歯科処置や 局所感染に関連して発現して報告されているらしい。 治療中の浸襲的歯科治療には、以下に注意。 ● 悪性腫瘍に対する注射用BP製剤投与患者 原則的に休薬しない。 治療開始前に徹底的な口腔清掃・・・歯科で! なるだけ保存治療・・・抜かない! ● 骨粗鬆症に対するBP製剤投与患者:BP投与3年未満、かつ※リスクファクターなし 口腔清掃(1年に1回の歯石除去) 通常の歯科治療 ● 骨粗鬆症に対するBP製剤投与患者:BP投与3年以上、または※リスクファクターあり 処方医と歯科医の綿密な協議 浸襲的歯科治療の必要性 休薬によるBRONJ予防効果エビデンスなし 治療開始前に徹底的な口腔清掃・・・歯科で! 術前・術中・術後の抗菌薬投与 術創の縫合 術後定期的口腔内審査・清掃 術後2ヵ月後よりBP開始 ※リスクファクター 注射BP>経口BP N含有>N非含有 局所:抜歯、インプラント、下顎>上顎 小児少ない DM、ステロイド治療、免疫低下? 薬剤師の役割について、 骨折による寝たきりに対するBPの有効性、経口BPでBRONJの頻度が極めて低く、 口腔清掃で予防ができること、できれば、壊死ではなく骨髄炎と説明してほしい とのことでした。 印象的だったのは、「絶対抜かなければいけない治療はない!」との言葉でした。 お願い文書もアップされています。 最近、BP製剤を扱っていないので、気になりながら後回しにしてしまっていた情報。 重篤な副作用だけど、予防方法が判ってきている・・・大切な情報をもらいました! ヾ(* - *)
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陸奥国 大沼郡 野尻組 大芦(おほあし)村 大日本地誌大系第33巻 65コマ目 府城の西南に当り行程11里。 4区に住す。 東の端を中見沢(なかみさは)という。家数12軒、東西1町42間・南北50間。 ここより1町20間余西を山崎(やまさき)という。家数17軒、東西1町・南北2町1間。 ここより2町10間余西を中組(なかくみ)という。家数21軒、東西1町43間・南北2町15間。 ここより30間余西を赤田(あかた)という。家数19軒、東西1町16間・南北1町。 四方に山繞(めぐ)り村中を見沢川流る。 東12町10間飱丸村の界に至る。その村まで21町50間。 西1里18町会津郡和泉田組界村に界ひ鳥井峠を限りとす。その村まで3里。 南1里333町会津郡高野組大豆渡村に界ひ転石峠を限りとす。その村まで3里13町。 北1里下中津川村の山に界ふ。 木地小屋 松沢(まつさは) 本村の南1里8町にあり。 家数6軒、東西30間・南北46間。 山中に住す。 山川 舟鼻山(ふねがはなやま) 村より辰(東南東)の方1里20町にあり(会津郡の条下に詳なり)。 大山(おほやま) 村より未(南南西)の方18町にあり。 頂まで1里3町。 また村の巳(南南東)の方に能山(のうやま)という山あり。大山よりやや卑し。 共に鷹の巣を架する所なり。 転石峠(ころふしとうげ) 村南1里18町にあり。 登ること15町。 大豆渡村にゆく道なり。 鳥居峠(とりいとうげ) 村西34町にあり。 登ること20町。 界村にゆく道なり。 玉川(たまかわ) 村西2町にあり。 能山より源を発し、北に流るること3里下中津川村の界に入る。 広4間。 見沢川(みさはかわ) 村中にあり。 舟鼻山より流れ出、和沢(わのさわ)・松沢(まつさわ)の2水北より来り注ぎ、総て2里18町亥(北北西)の方に流れ玉川に入る。 広3間。 原野 小矢原(こやのはら) 村より丑寅(北東)の方4町30間にあり。 東西5町・南北6町余。 関梁 橋3 一は中見沢の西1町見沢川に架す。長8間・幅6尺。 一は山崎の村中和沢に架す。長6間・幅6尺。 一は中組の西松沢に架す。長7間・幅6尺。 共に村中の通路なり。 神社 山神社 祭神 山神? 相殿 熊野宮 勧請 不明 中見沢の東1町40間にあり。 石鳥居あり。小中津川村束原石見が司なり。 山神社 祭神 山神? 鎮座 不明 中組にあり。 石鳥居拝殿あり。村民の持なり。 Google Map大芦中見沢 山崎 中組 下赤田 - 赤田? 松沢 ? 船鼻山舟鼻峠 大山 ? 能山 ? 転石峠 鳥居峠 - 現国号401号の新鳥居峠とは別路 小屋ノ原 - 小矢原? 大山祇神社(中見沢) - 地元では下社と呼ぶ。2022年雪害により取り壊し 大山祇神社(中組) - 地元では上社と呼ぶ 神社? 余談。 昭和村あんじゃこんじゃによれば、大向地区に、熊野神社と書かれた額を持つ権現様の社があるそうです。
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関大前周辺 店 名 閉店時期 住 所 当時の状況 現況 プレイシティキャロット関大前店 2020年頃 千里山東1-7-20 namco直営店 取り壊し? チャレンジャー関大前店 2014年2月 大阪府吹田市千里山東1-14-2 離れも存在 取り壊し? ガレージ24?→チャレンジャー離れ 不明 風営法改正前は24時間営業 ABC PLAZA 不明 吹田市千里山東1-7-25 各地に支店が有った ネカフェ→閉店 JOYLAND TAITO→ヴァンティアン 2013年12月 大阪府吹田市千里山東1-7-33 元はTAITO直営店 カフェバー BIG BANG 不明 50円ゲーセン グリーンハウス 不明 50円ゲーセン 千里丘 店 名 閉店時期 住 所 当時の状況 現況 店名不明 不明 大阪府吹田市山田西1丁目1−11 20円~50円ゲーセン 居酒屋 北千里 店 名 閉店時期 住 所 当時の状況 現況 OSランド 大阪府吹田市古江台4-2ディオス北千里8番館3階 50円ゲーセン 建物は存在するが閉鎖 店名不明 大阪府吹田市古江台4-2ディオス北千里8番館の横辺り 通路に柵で囲ったようなスペースで営業
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部品構造 大部品 暁の防災対策 RD 2 評価値 1部品 暁の円卓の標準的な家 部品 延焼を防ぐ取り組み 部品定義 部品 暁の円卓の標準的な家 暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。 そのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。 部品 延焼を防ぐ取り組み 火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。 このため、比較的単純な構造の家が多かった。 提出書式 大部品 暁の防災対策 RD 2 評価値 1 -部品 暁の円卓の標準的な家 -部品 延焼を防ぐ取り組み 部品 暁の円卓の標準的な家 暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。 そのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。 部品 延焼を防ぐ取り組み 火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。 このため、比較的単純な構造の家が多かった。 インポート用定義データ [ { "title" "暁の防災対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "暁の円卓の標準的な家", "description" "暁の円卓では木造建築の平屋が最も標準的な家となる。木造建築の家は火に弱く、度々火災が問題となった。\nそのため街においては区画の管理には細心の注意を払っている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "延焼を防ぐ取り組み", "description" "火山や地震、そして火災のある国としては、火災の被害にあっている家の隣接する家は取り壊されることになっている。\nこのため、比較的単純な構造の家が多かった。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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近畿地方 大阪府 八尾市 住まいと暮らし 公園・緑化 補助・助成概要 うるおいとやすらぎのあるまちづくりのために、生垣設置に助成しています。 助成の対象:市内の住宅又は事業所等の敷地で次の各号に該当する生垣を設置しようとするもの。公衆用道路に面して延長3m以上で外部から眺望出来るもの。長さ1mにつき3本以上の生垣に適した樹木を植栽して高さがおおむね1.5m以上のもの。5年以上善良な維持管理をすることができるもの。 算出方法 新設の助成額 住宅5,000円/m 事業所等5,000円/m コンクリートブロックを取り壊し新設の助成額 住宅7,500円/m 事業所等7,500円/m 上限額 新設の限度額 住宅50,000円 事業所等150,000円 コンクリートブロックを取り壊し新設の限度額 住宅75,000円 事業所等225,000円 補助対象 市内の住宅又は事業所等 土木部 みどり課 電話 072-924-3869