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プレイヤー名 joker デッキ名 命削り背水 [デッキコード] 1064o4q6p6s6w6C6U6X7e7D7S868l8n8L9Tae [ユニット] × 6 No003 アサシン × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジック] × 34 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 2 解説 サポート寄りの背水デッキです。 第4回ノート杯(千里杯)にて使用しました。 運営指針はシンプル。 序盤はユニットで直接攻撃を狙います。 相手からの反撃がくるタイミングで展開したユニットを吸収し、命削りでフィニッシュを目指します。 目安としてはユニットの攻撃×2で3000削り、相方がなんやかんや1000程度ダメージを与え、 残りは命削り魔法で飛ばす、という皮算用です。 魔力の石や背水の陣は、命削りを成功させる為の前座的な想定。 無理に通さずともOK。 2vs2対戦の時はメインの攻撃は相方に任せ、仲間を支える動きをし、隙あらば削る立ち回りが良いです。 個人的にはユニットで戦う事を主眼としてない為、使っていて楽しい類のデッキではないです。 もう少し工夫が出来るのでは?としばしば考える事が多いが、いまひとつ(ピースが)はまらないです。 メインとなるユニットのCPラインとAPラインが双方被っている点がもやもやしてる一因かも。 このデッキにユグドラシルの葉を採用してないのは回復がテーマではないからです。 ラファエル(LP回復)やガブリエルの採用理由は延命の為で、 魔力の石を使用する際のリスク軽減が目的です。 このデッキの命削り要素4枚を聖水・旋風に置き換える、背水の陣をユグに置き換えるなどすると それなりの回復デッキと名乗れそうですが、そういう方面を目指したい訳ではありません。 「背水を発動している状況で、相手の攻撃を絶対防御でしのぎつつ、命削りで逆転勝利!」が理想です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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転載 旧削り表より増えてるっぽいのは青字、減ってるっぽいのは赤字で表記しています。 新技は紫字で表記しています。 数値が変わっているのに色が付いていない技は、表記ミスや見落としを修正したりした結果なので実質的な削りダメージは変わっていません。 増えてるとも減ってるとも言い難い技も色を付けていません。1発の削り値下がってHIT数増えた技とか。 体力全快の相手にガードさせた時の削りダメージ。 体力が減っていればこれに根性補正が掛かります。 制御棒、身代わり人形といった攻撃力や防御力が変動するカードの影響を受けます。 基本的に全段ガードさせた場合の数値です。 当たり方が安定しない技は1HITあたりの削り値で表記したりとか。 ホールド時のダメージはHが付いています。(例:H300) システムカード 霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 アリス パチュリー レミリア 幽々子 紫 うどんげ 文 萃香 小町 衣玖 天子 早苗 美鈴 チルノ 空 諏訪子 システムカード 符蝕薬:0 冷凍カエル:0 人魂灯:125×3 ナマズの大地震:250 霊夢 博麗アミュレット:78,H230 Max110,H325 妖怪バスター:330,H500 Max420,H700 拡散アミュレットB(拡散前):82×2,H82×4 Max115×2,H115×4 拡散アミュレットC(拡散前):82×3,H82×5 Max115×3,H115×5 拡散アミュレット(拡散後):33×HIT Max42xHIT 警醒陣:149 Max417 繋縛陣:275 Max350 常置陣:271 Max346 亜空穴B:275 Max385 亜空穴C:199 Max279 封魔亜空穴:82×6 Max105×11 刹那亜空穴:526 Max649 昇天脚B:300 Max420 昇天脚C:325 Max455 抄地昇天脚B:124,H370 Max156,H712 抄地昇天脚C:165,H411 Max210,H764 雨乞祈り:327 Max427 明珠暗投:100×6 夢想妙珠:495 陰陽宝玉:741 封魔陣:400 天覇風神脚:938 拡散結界:100×HIT 地上ガードで800前後、空中ガードで1400前後 八方鬼縛陣:799 陰陽鬼神玉:20×HIT 当たり方にもよるけど400前後 夢想封印:近距離885 遠距離1466 夢想天生:20×HIT+テーレッテー 魔理沙 メテオニックデブリ:246,H393 Max346,H552 ナロースパーク:211 Max271 グリーンスプレッド:約300 Max約460 ウィッチレイライン:250 Max350 アップスウィープ:654 Max831 ラジアルストライク:233 Max296 ミアズマスウィープ:250 Max350 ステラミサイル:325 Max415 バスキースウィーパー:436 Max555 グラウンドスターダスト:100 Max140 デビルダムトーチ:165×3 Max210×5 マジカル産廃再利用ボム:275 Max350 メテオニックシャワー:638 ルミネスストライク:593 オーレリーズサン:B射撃50×7 C射撃約180 スターダストレヴァリエ:381 マスタースパーク:1023 エスケープベロシティ:298 空中ガード1079 グラビティビート:557 アースライトレイ:200×5 ノンディレクショナルレーザー:端密着で800前後 離れると500前後 ファイナルスパーク:1683 ドラゴンメテオ:1406 実りやすいマスタースパーク:1484 ブレイジングスター:1000 咲夜 マジックスターソード:240 Max336 離剣の見B:22×5 Max28×11 離剣の見C:22×7 Max28×13 パラレルプレーン:55×HIT Max70×HIT バウンスノーバウンス:25×9,H25×12 Max35×15,H35×20 スクウェアリコシェ:328,H436 Max692,H829 ミスディレクション:55×HIT Max70×HIT クロースアップマジック:100×HIT Max140×HIT プロペリングシルバー:85 Max163 ダンシングスターソード:22×4 Max28×8 パーフェクトメイド:401 Max522 タイムパラドックス:356 Max453 シルバーバウンド:50×HIT 殺人ドール:612 エターナルミーク:600~800前後 しゃがまれると400前後 インスクライブレッドソウル:800~密着1119 ルミネスリコシェ:400~600前後 縦投げ200~300前後 ルナダイヤル:100 イマジナリバーチカルタイム:0 夜霧の幻影殺人鬼:1737 C・リコシェ:982 ソウルスカルプチュア: 1119 妖夢 反射下界斬:Max349 結跏趺斬:220 Lv2_418 Max488 燐気斬B:174 Max222 燐気斬C:348 Max444 生死流転斬B:100+150+250 Max140+210+350 生死流転斬C派生:Lv2_360 Max420 心抄斬B:357 Max455 心抄斬C:492 Max625 頭上花剪斬:275,H330 Max350,H420 弦月斬B:300 Max420 弦月斬C:349 Max488 炯眼剣:440 Max560 憑坐の縛:300 Max420 悪し魂:408 Max520 奇び半身:82×3 Max105×5 現世斬:250 冥想斬:495 円心流転斬:657 桜花閃々:1370 迷津慈航斬:887 成仏得脱斬:1466 未来永劫斬:500 アリス 人形操創:197 Max415 人形帰巣:165 Max210×2 人形伏兵:350 Max665 人形無操:125×3,H125×4 Max175×5,H175×6 人形火葬:137×3,H137×5 Max175×6,H175×8 大江戸爆薬からくり人形:220 Max280 人形置操:50×4 Max70×4 人形千槍B:271 Max346 空中でも同じ 人形千槍C:433,空中541 Max552,空中688 人形弓兵:82×HIT Max105×HIT 人形振起:197 Max415 人形SP(単体発射):270 Max341 人形SP(一斉発射):804 Max1023 シーカーワイヤー:220×HIT数 Max280×HIT数 アーティフルサクリファイス:500 リトルレギオン:50×HIT 中心当てで500~600前後 トリップワイヤー:385×人形数 シーカードールズ:150前後 上海人形:457 未来文学:発動170 A_0 6A_170 2A_160 8A_197 B_0 C_191 自爆125 リターンイナニメトネス:500 ドールズウォー:1000前後 蓬莱人形:1200前後 和蘭人形:581 キューティ大千槍:973 空中935 レミングスパレード:1500 パチュリー サマーレッド:300 Max420,尾14 サマーフレイム:266,H641 Max336,H1285 ワイプモイスチャー:271 Max349 オータムエッジ:100×3,H100×5 Max140×3,H140×12 追尾時は70に低下 オータムブレードB:163 Max346 オータムブレードC:326 Max690 フォールスラッシャー:82×5 Max105×8 フラッシュオブスプリング:440 Max560 スタティックグリーン:191,空中ガード355 Max244,空中ガード451 ドヨースピア:112×HIT Max156×HIT エメラルドシティ:330 Max420 ウィンターエレメント:373 Max522 コンデンスドバブル:330 Max420 コンデンスドバブル(小泡):Lv2_60×6 Max70×8 ノエキアンデリュージュ:762 エレメンタルハーベスター:20×HIT セントエルモピラー:700 サテライトヒマワリ:100×HIT フロギスティックピラー:端から端まで運送して609 サイレントセレナ:端密着で1000前後 エメラルドメガロポリス:300×HIT ロイヤルフレア:1132 賢者の石:1回で442 ロイヤルダイヤモンドリング:20×HIT 時間一杯ガードで300前後 レミリア デーモンロードウォークB:225 Max315 デーモンロードウォークC:398 Max557 ヴァンパイアクロウB:110+137+220,H275 Max140+175+280,H350 ヴァンパイアクロウC:110+137+176 Max140+175+224 トリックスターデビル:220 Max280 サーヴァントフライヤー:235,H391 Max551,H768 デモンズディナーフォーク:110×2,H110×6 Max140×5,H140×6 チェーンギャング:135,H351 Max171,H919 デーモンロードクレイドル:397 Max555 ロケットキックアップ:370 Max471 デーモンロードアロー:350 Max490 シーリングフィア:601 Max764 スティグマナイザー:270 Max429 デーモンキングクレイドル:99 空中ガード442 ハートブレイク:500 不夜城レッド:687 ミゼラブルフェイト:800~2200(距離や当たり方で変動) 1700~2200削ったあたりでクラッシュ(当たり方で変動) バッドレディスクランブル:700 スピアザグングニル:988 スカーレットデビル:1208 ドラキュラクレイドル:619 空中ガード1820 幽々子 未生の光:123×5 Max172×5 鳳蝶紋の槍:220,蝶27 Max280,蝶35 死還の大地:163 Max277 幽胡蝶:10×HIT Max14×HIT 好死の霊:165×3 Max210×5 スフィアブルーム:82×HIT Max105×HIT 悉皆彷徨:200前後 Max300前後 誘霊の甘蜜:408 Max520 胡蝶夢の舞B:250 Max350 胡蝶夢の舞C:275 Max385 逆さ屏風:385 Max490 センスオブエレガンスB:275 Max350 センスオブエレガンスC:302 Max385 黄泉平坂行路:191 无寿の夢:125 ギャストリドリーム:300~400前後 蝶の羽風生に暫く:300~400前後 死出の誘蛾灯:約1000~1459 1459でクラッシュ 反魂蝶:1回目390 2回目668 3回目975 4回目1055+クラッシュ1464 華胥の永眠:700~900前後 鳳蝶紋の死槍:1300~2200前後 (槍の機嫌次第) 无寿国への約束手形:125 幻想郷の黄泉還り:1400~1900前後 センスオブチェリーブロッサム:1471 紫 開けて悔しき玉手箱:400 Max560 至る処に青山あり:385 Max490 魅惑のエサ:410,H648 Max875,H1050 禅寺に潜む妖蝶:397 Max555 幻想卍傘:328 Max692 知能と足の境界B:357 Max455 枕石漱流:50×HIT数 Max70×HIT数 物質と反物質の宇宙:270 Max341 変容を見る目:137 Max175 幻想狂想穴:325 Max455 肉体分解機B:416 Max468 (1段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 肉体分解機C:494 Max568 (6段目のみLvUP補正が掛かっていない様子) 二次元と三次元の境界:250×HIT 式神「橙」:200×HIT 中毒性のあるエサ:1200~1800前後 式神「八雲藍」:586 飛行虫ネスト:1000~2000前後 (すっごいばらつく) 客観結界:87×HIT数 時間一杯ガードで517 空中ガードだと432 四重結界:747 魅力的な四重結界:1210 ラプラスの魔:50×12 うどんげ マインドエクスプロージョン:482 Max673 マインドベンディング:弾丸0,爆風110 Max弾丸0,爆風140 マインドドロッピング:55×HIT Max70×HIT イリュージョナリィブラスト:393 Max552 リップルヴィジョン:275,H492 Max350,H726 アイサイトクリーニング:379 Max484 アンダーセンスブレイクB:326 Max416 アンダーセンスブレイクC:456 Max580 ディスビリーフアスペクト:245 Max599 ディスオーダーアイ:274 Max349 ディモチヴィエイション:150 カローラヴィジョン:246 瓦斯織物の玉:削りじゃないけど1202(根性補正無視) クラウンヴィジョン:491 ディスカーダー:274 マインドスターマイン:250×HIT 国士無双の薬4本目:1406 エックスウェイブ:344 ルナティックブラスト:668 ルナティックレッドアイズ:1938 文 疾風扇:275 Max385,設地後280 烈風扇:220 Max560 楓扇風:196 Max250 疾走風靡:250 Max350 疾走優美:162×2 Max162×4 天狗ナメシ:302 Max417 天狗の立風露:0 Lv1_165 Max490 天狗のダウンバーストB:383 Max488 天狗のダウンバーストC:178 Max452 天狗の太鼓:220+220 Max280+280 (追加入力はABC全て同じ削り量) 暗夜の礫:0 鎌風ベーリング:66 Max250 天狗礫:27×HIT Max35×HIT 鎌鼬ベーリング:191 天狗道の開風:553 紅葉扇風:783 猿田彦の先導:500 天狗のマクロバースト:800 人間禁制の道:小岩50、大岩175 時間一杯ガードで400~600前後 暗夜のデイメア:10×HIT 端から端まで運んで200前後 天孫降臨の道しるべ:100~200前後 幻想風靡:500 途中で落とした場合は25×HIT数 萃香 妖鬼-密-B:496 Lv2_712 Max965 妖鬼-密-C:473 Max661 元鬼玉:220,H440 Max280,H560 踏鞴:275 Max350 地霊-密-:398 Max557 地霊-密-空中C:448 Max627 地霊-疎-B:531 Max927 地霊-疎-C:663 Max1094 火鬼:436 Max694 妖気-疎-:295,空中99 Max688,空中415 鬼神燐火術B:219 Max417 鬼神燐火術C:436 Max692 疎鬼:33×HIT数 Max42×HIT数 雲集霧散:371 鬼縛りの術:400 ミッシングパワー:750 戸隠山投げ:500 三歩壊廃:965 施餓鬼縛りの術:400 超高密度燐禍術:大玉500、中玉375、小玉150 中心ガードで1976+クラッシュ 天手力男投げ:500 ミッシングパープルパワー:375 派生A(前パンチ):500 時間一杯ガードで2887 派生B(下パンチ):500 時間一杯ガードで2424 派生C(アッパー):500 時間一杯ガードで2887 派生2A,2B,2C(衝撃波):125×HIT 端で時間一杯ガードで2892(途中2回クラッシュ) 派生JA(飛び蹴り):625 派生JB(地震):625 派生JC(2段ジャンプ):500 派生歩き:250 時間一杯ガードで2180 派生ジャンプ:900 小町 2C活性:200×霊魂の数 (雹で威力向上、必殺技扱いの様子) 迷わず生きた人霊:200 Max280,浮遊部分175×4 死神の大鎌:275 Max350+175 通りすがりの人霊:275 Max350 浮かばれない地縛霊:100×5 Max140×8 死出の風B:433 Max552 死出の風C:649 Max824 三途の船B:329 Max418 三途の船C:384 Max488 怠惰に生きた浮遊霊:140×3,H140×5 Max196×4,H196×7 離魂の鎌B:165 Max210 離魂の鎌C:220 Max280 無間の道:165 Max210 お迎え体験版:385 Max490 河の流れのように:642 何処にでもいる浮遊霊:619 即活性で1403+クラッシュ636、合計2031 八重霧の渡し:100×HIT 時間一杯ガードで1000~1900前後 未練がましい緊縛霊:活性で1000+クラッシュ640、合計1640 無間の狭間:350 死者選別の鎌:1000 生魂流離の鎌:170×HIT 端から端くらいまで運んで1333 余命幾許も無し:500 不惜身命、可惜身命:500 衣玖 龍魚の一撃B:197 Max277 龍魚の一撃C:295 Max415 龍神の一撃:436,H544 Max692,H829 羽衣は水の如く:275 Max385 羽衣は風の如く:165 Max210 天女の一撃:0 龍魚の怒り:350,空中ガード646 Max490,空中ガード900 龍神の怒り:412 Max525 龍神の髭:88×HIT Max112×HIT 静電誘導弾:200,H398 Max280,H695 竜神の稲光り:325,H433 Max415,H552 龍の眼:219 Max555 雷鼓弾:547 雷雲魚遊泳弾:791 エレキテルの竜宮:1271 龍魚ドリル:529 雷雲棘魚:200×8 光龍の吐息:1555+クラッシュ1104 合計2659 五爪龍の珠:1000~1200前後 龍宮の使い遊泳弾:中距離で1500前後 密着で2029+クラッシュ2000~3000 合計4000~5000前後 天子 坤儀の剣B:496 Max1101 坤儀の剣C:298 Max555 六震-相-:371 Max473 因果の剣:271 Max484 非想の威光:25×HIT Max35×HIT 天地プレス:384 Max488 緋想の剣気:384 Max488 非想の剣B:275 Max385 非想の剣C:300 Max420 緋想の剣B:274 Max349 緋想の剣C:464 Max591 昇天突:275 Max350 天罰の石柱:250 Max350 守りの要:165×1~4 Max210×1~4 地精の起床:設置165 地震165×1~4 Max設置210 地震210×1~4 不譲土壌の剣:200×HIT 非想非非想の剣:375 天道是非の剣:700 気炎万丈の剣:640 緋想天促:415 天啓気象の剣(天候未発生):741 天啓気象の剣(天候発生中):788 天地開闢プレス:1194 全人類の緋想天:1359 早苗 風起こしB:149 Max417 風起こしC:233 Max520 波起こしB:110×3 Max140×5 波起こしC:110×5 Max140×9 星落とし:55×3,H55×7 Max70×3,H70×10 乾神招来 突B:300 Max420 乾神招来 突C:375 Max525 乾神招来 風:246 Max623 乾神招来 御柱:165 Max210×3 坤神招来 盾:Lv1_275 Max350 坤神招来 鉄輪:325 Max620 坤神招来 罠:328 Max417 おみくじ爆弾(大吉):375 Max525 おみくじ爆弾(吉):200 Max280 おみくじ爆弾(凶):100×3 Max140×3 おみくじ爆弾(大凶):491 Max688 コバルトスプレッド:395 Max503 スカイサーペント:66×4 Max84×6 商売繁盛守り:600~800前後 グレイソーマタージ:100×HIT 乱れおみくじ連続引き:大吉200 吉150 凶75×3 大凶241 海が割れる日:100×HIT 時間一杯ガードで1400前後 白昼の客星:25×HIT 時間一杯ガードで400前後 忘却の祭儀:724 客星の明るすぎる夜:895 モーゼの奇跡:1097 九字刺し:1本につき262 美鈴 芳波:373 Max522 水形太極拳:262 Max333 彩雨:44×HIT Max56×HIT 螺光歩B:出始め300,持続250 Max踏み込み35,突進350(出始めと持続の差が無くなる) 螺光歩C:出始め312,持続275 Max踏み込み35,出始め436,持続385 烈虹拳:395 Max557 降華蹴:330 Max420 紅砲:300 Max420、射撃部分280 紅寸剄B:357 Max455 黄震脚:225,H250 Max315,H350 地龍波:220,H440 Max280,H560 天龍脚B:275 Max350 天龍脚C:330 Max420 彩光風鈴:197 列虹真拳:75×HIT 星脈弾:495 大鵬拳:435 地龍天龍脚:986 彩光乱舞:197 虹色太極拳:50×HIT 星脈地転弾:1130 大鵬墜撃拳:400 彩光蓮華掌:750 チルノ アイシクルシュート:148,H491 Max346,H688 フロストピラーズ:220 Max280 冷凍光線:110×3 Max140×3 フリーズタッチミー:180 Max252 アイシクルライズ:193,H321 Max247,H698 アイシクルソードB:329 Max418 アイスクルソードC:384 Max488 真夏のスノーマン:打撃75×HIT,射撃200 Max打撃105×HIT,射撃280 アイスチャージ:220 Max280 アイスキック:327 Max623 リトルアイスバーグ:150 Max210,破片105×4 アイシクルボム:55×12 Max70×12 アイシクルマシンガン:381 フェアリースピン:472 コールドスプリンクラー:15×HIT めり込ませて300前後 スーパーアイスキック:75 ソードフリーザー:39 端空中ガード276 フリーズアトモスフェア:1175 瞬間冷凍光線:858 フロストコラムス:375 近距離時750 アイストルネード:879 パーフェクトフリーズ:ばら撒き10×HIT 凍結50 凍結弾100×HIT グレートクラッシャー:1125 空 グラウンドメルト:100×6 Max140×6 ヘルゲイザー:275 Max350 レイディアントブレード:328 Max417 フレアアップ:148 Max208 ロケットダイブ:357 Max455 シューティングスター:50×HIT Max70×HIT レトロ原子核モデルB:165 Max210 レトロ原子核モデルC:165×2 Max210×3 核熱の怨霊:325 Max620 ブレイクサン:20×HIT Max28×HIT 地獄波動砲:165×4,H359×4 Max210×4,H457×4 地獄の人工太陽Lv1:210 地獄の人工太陽Lv2:457 地獄の人工太陽Lv3:704 地獄の人工太陽Lv4:1008 地獄の人工太陽Lv5:1274 セルフトカマク:50×HIT 核熱バイザー:344 メガフレア:1180 フィクストスター:100×HIT クリーピングサン:20×HIT 直撃で1000前後 ハイテンションブレード:640 十凶星:800~1200前後 核ブレイズゲイザー:150×HIT 直撃で741 八咫烏ダイブ:蹴り上げ0 降下691 核反応制御不能ダイブ:540 サブタレイニアンサン:太陽200×HIT 弾50×HIT ギガフレア:1453 諏訪子 大地の湖:250 Max350 古代翡翠:66×7 Max84×10 蛙石神B:328 Max555 蛙石神C:328 Max692 大蝦蟇神:298 Max515 古の鉄輪:433 Max552 手長足長さん:173 Max441 古の間欠泉B:246 Max346 古の間欠泉C:393 Max552 水蛙神:275 Max557 雨を呼ぶ雨蛙:55×HIT Max70×HIT 土着神の祟り:50 Max70 諏訪清水:331 洩矢の鉄の輪:0 洩矢神:713 二拝二拍一拝:75×HIT 中心で300前後 ケロちゃん風雨に負けず:10×HIT 厭い川の翡翠:初撃0 波1747 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:969 手長足長さま:20×HIT 密着当てで600~700前後 宝永四年の赤蛙:攻撃1回につき238
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LP削りデッキ クリーチャー13枚 No088潜む者 x 3 No166羽百足 x 3 No180ヴァラーハ x 2 No215竜兵 x 3 No032マーメイド x 2 マジック27枚 No102命削りの水 x 3 No103精神の秘箱 x 3 No105未完のキューブ x 3 No106封魔石の欠片 x 3 No110守備強制の原石 x 3 No252命削りの風 x 3 No259ソーマの烙印 x 3 No265時の砂 x 2 No401命搾取の閃光 x 2 No410生命吸収 x 2 MAID code:01w4f4V4Y54575j818GaocbcwcNjnjO 解説 LP直接攻撃を中心としたデッキです。 絶対防御対策に時の砂を取り入れています。
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■キャラクター名 ジッカルダス今村 ■キャラクターの性別 男性 ■学年 1年生 ■所持武器 シーウィッケン ■攻撃力(最大20) 0 ■防御力(最大20) 20 ■体力(最大20) 7 ■精神力(最大20) 3 ■FS(最大20) 0 ■FS名 プリックメル ■特殊能力名 ダッチャング=J=刃剛 ■特殊能力内容 相手を削り取り自分に取り込む。 同マス一人に1ダメージ&自分の体力1回復 発動率100% ■キャラクター説明 ボクロートス国マッショリカ州で産まれた新鮮 な今村。 スヒミド族の末裔だと思われる。両生類。
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このページはこちらに移転しました 鉛筆削り 作詞/236スレ729 このトンネルは天国へ続く この穴に入ると一皮向ける でも待ってたのは地獄 先は真っ暗 端はボッキリ どうやら病気にかかったようだ
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シールド削り値 削り値一覧共通 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ チコ クッパjr. ワリオ ドンキーコング ディディーコング Mr.ゲーム ウォッチ リトル・マック リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス ゼロスーツサムス ピット パルテナ マルス アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣術Mii 射撃Mii コメント シールド削り値 ShieldDamage,略してSDとも。 1以上に設定されている技をガードさせると、削り値がシールドへのダメージに上乗せされる。 単位は普通の攻撃と同じ「%」で、必ず整数である。 ガードストップや硬直時間には影響しない。 OP相殺の影響を受けない。 カスタムなどの攻撃力上昇の効果も受けない(?) シールド耐久値などについてはシールドへ。 削り値一覧 全て解析値からの読み取り。 [部分編集] 共通 技 削り値 Damage 備考 起き上がり攻撃 8 ダメージはキャラによって異なる 転倒起き上がり攻撃 8 崖上がり攻撃 1 7 ※ クッパjr.の仰向け起き上がり攻撃、ソニックのうつ伏せ起き上がり攻撃のみ削り値が10。 2ヒットしえない起き上がり攻撃用の調整と思われる。 マリオ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 8 横B1 4 7 横B2 6 11.2 横B3 2 5 ? 15 ? ルイージ 技 削り値 Damage 備考 横スマ 5 15 全シフト 横B1 4 6~/25 通常/暴発 横B2 4 4~/23 通常/暴発 横B3 4 3~/20 通常/暴発 ピーチ 技 削り値 Damage 備考 上スマ 4 17/15/12/1210/12 各部位 NB3 1 2.5/1.22/1 各部位 横B1 6 10 横B2 6 4 横B3 6 12 クッパ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 12/10 上B1 3 10 空中版の出始めのみ 下B1 5 20 地上版上昇ダメージ 4%(削り値0) 下B1着地 5 11 下B2 5 9 地上版上昇ダメージ 4%(削り値0) 下B2着地 5 9 下B3 5 18 下B3着地 5 13 ヨッシー 技 削り値 Damage 備考 横B2 5 4 下B1 10 15/12 地上/空中地上版上昇ダメージ 4%(削り値0) 下B1星 6 4 下B2 10 4 地上版上昇ダメージ 3%(削り値0) 下B2星 6 8/6/4 下B3 10 18 地上版上昇ダメージ 5%(削り値0) 切り札 10 18/14/12 火炎玉 ロゼッタ チコ なし クッパjr. なし ワリオ 技 削り値 Damage 備考 NB3 20 6 ドンキーコング 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/8 横スマ 1 20/19 上スマ 4 18 下スマ 1 17/1418/14 横B1 25 10 横B2 25 10 横B3 25 13 上B1 1 7 一段目のみ 下B1 1 14 下B2 1,1 7,14 切り札 1/5 1/7 円形音波/衝撃波 ディディーコング なし Mr.ゲーム ウォッチ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/6.5 横B1;ジャッジ3 25 6 リトル・マック 技 削り値 Damage 備考 横スマ下シフト 4 24 リンク 技 削り値 Damage 備考 前投げ2段目 1 3 後投げ2段目 1 3 下投げ2段目 1 3 空中ワイヤー 1 2.5/4 ゼルダ 技 削り値 Damage 備考 NB2 0*n+4 1*n+5 下B2 10/15/10+20 5/7/2+4 溜め段階1/2/3 シーク 技 削り値 Damage 備考 DA 1 6.5/4.5 前投げ2段目 1 2 後投げ2段目 1 2 上投げ2段目 1 2 下投げ2段目 1 3 ガノンドロフ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 14/10 上強 20 28/28/20/18 NB2 20/50 18/22 根元/先端 横B3 0*n+1 1.2*n+5 下B1 4 14/12 下B2 4 11/9 下B3 4 12/11 空中下B1 10 15/14 空中下B2 10 11/89/7 空中下B3 10 14/12 トゥーンリンク 技 削り値 Damage 備考 前投げ2段目 1 4 下投げ2段目 1 4 空中ワイヤー 1 4 サムス 空中ワイヤー 1+1 1.5+3 NB1最大溜め 3 25 NB2最大溜め 3 27 NB3最大溜め 3 20 横B1 5/10 1/3 横B2 3/12 1/3 横B3 4/9 1/3 上B1 3*11/3*12 2+1*10/1*12 地上/空中 上B2 3*6 2*5+6 下B1 9+5 6+6 接触+爆風 下B2 2.5 5 切り札 1.5/0.5*n+5.5/2.5 1*n+30 ゼロスーツサムス 技 削り値 Damage 備考 空中ワイヤー 1 3+6 ピット 技 削り値 Damage 備考 横B1 10 11/9 地上/空中 横B2 10 13/11 地上/空中 横B3 4 9/7 地上/空中 切り札 5/3/4 4/2/2 矢1~3 パルテナ 技 削り値 Damage 備考 DA 3 9/5 横強 1 6/4+6/4 1+1 上強全段 1 1.2*6+2.5/1.5 1*7 下強 1 8.5/5 1 横スマ 1 16/13/0 風部分も 空N 1*5+3 1.7*5+5 空前 3 9 空後 3 12/9 横B1 1 5 マルス 技 削り値 Damage 備考 NB1 25 8/9 NB1最大溜め 50 22/24 NB2 5 4 NB2最大溜め 10 11 NB3 10/5/0 6/5/37/6/4 地上空中 NB3最大溜め 20/10/0 17/14/1016/13/9 地上空中 横B1 1 3/4 2横 1 4/54/54.5/5.5 3上横下 1 6/8 4上 5 5/7 4横 1*4+5 2*4+4/6 4下。ID=2以外 横B2 1 2/3 2 5 4/5 4 横B3 1 9/11 2横 3 13/1514/16 4上横 1 11/13/11 ID=2以外 アイク 技 削り値 Damage 備考 横強 1 12.5 NB1 1 9 NB1最大溜め 30 35/28/26 NB2 1 5(8?)/0 風部分にも NB2最大溜め 1 14/0 NB3 1 7 NB3最大溜め 1 32/25 上B3 10 10/8/6/4 衝撃波 ルフレ なし ダックハント 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/7 下強 1 8 カービィ なし デデデ 技 削り値 Damage 備考 DA 3 16/13 横スマ 4 24 24%部分のみ 上B1 3+3 15+11 降下+着地星:5% 上B2 3 15/12 上B3 3+3 10+6 降下+着地星:5% メタナイト 技 削り値 Damage 備考 百裂 1*n+0 1.2*n+2 横B3 3*n+4 1*n+2 フォックス 技 削り値 Damage 備考 DA 1 6/4 前投げ2段目 1 4 上B1 5 14 突進のみ 上B3 1*n+1 1.2*n+2 ファルコ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 9/6 前投げ2段目 1 3 下B1 5 5 下B2 5 2 ピカチュウ 技 削り値 Damage 備考 前投げ最終段 1 2 上投げ2段目 1 3 下投げ2段目 1 5 NB1 1 4.86/5/4/3 空中地上 NB2 1 3/13/1/2 空中地上 NB3 1+1 3+10 空中/放電 下B1 1/1/2 6/8/15 雲/電撃/本体 下B2 2*n+5 2*n+15/12 下B3 12 13/9/56 電撃本体 切り札 1/50/50 0/1/8 マーカー?/接触/電撃 リザードン 技 削り値 Damage 備考 DA 1 11/8 横B3 1*6+1 1.2*6+4 切り札 0+0*6+1 5+1*6+5 だいもんじ ルカリオ 技 削り値 Damage 備考 NB1 3 29 波導最大、最大溜めで3? NB2 3 9 波導最大、最大溜めで3? 下B2 5 10 プリン 技 削り値 Damage 備考 前投げ2段目 1 5 横B1 20 11 横B2 10 7 地上版のみ 横B3 2*4+2 1*4+5 ゲッコウガ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 7 下B1 5 11/14/13 下B3 23 15/18/17 ロボット 技 削り値 Damage 備考 切り札 1 0.5/11/2 narrowbeamwidebeam ネス 技 削り値 Damage 備考 DA全段 1/1/0+1+1 4/7/3+2+4 空前全段 1*3+1 1*3+4 キャプテン・ファルコン 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/6 横B1 4/2 9/8 地上/空中 横B2 10/5 12/12 地上/空中 横B3 2 8 むらびと 技 削り値 Damage 備考 下B1 6(全判定) 18/1325/1514 成長伐採斧 下B2 6(全判定) 12/1012/86 成長伐採斧 下B3 6(全判定) 20/1627/1516 成長伐採斧 ピクミン オリマー 技 削り値 Damage 備考 下スマ 1 11/9 空後 1 10.8 NB3 1/1/3 8/5/10 赤黄青/白/紫 横B1 1 7.8/6.5/6.5/5.2/6 赤/黄/青/白/紫投擲 横B2 1 9/7/7/6/5 赤/黄/青/白/紫投擲 横B3 1/1/1/1/3 5/5/5/3/8 赤/黄/青/白/紫 下B2 11 3/3/3/2/51/1/1/3/5 笛応答ピクミン本体 切り札 1+1+1 10+10+12/10 埋め+炎+落下 WiiFitトレーナー なし シュルク 技 削り値 Damage 備考 横B1 710 10/9/16/1410/9/15/13 通常着地 横B2 710 6/4/12/1110/8/18/16 通常着地 横B3 710 6/4/15/136/4.5/14/12 通常着地 ドクターマリオ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 8/6 横B1 4 7 横B2 6 11.2 横B3 2 5 ? 15 1 ブラックピット 技 削り値 Damage 備考 横B1 10 12/9.5 地上/空中 横B2 10 13.5/11.5 地上/空中 横B3 4 9.2/7.2 地上/空中 ルキナ 技 削り値 Damage 備考 NB1 25 8.5 NB1最大溜め 50 23 NB2 5 3.8 NB2最大溜め 10 10.45 NB3 10/5/0 5.7/4.75/2.856.65/5.7/3.8 地上空中 NB3最大溜め 20/10/0 16.15/13.3/9.515.2/12.35/8.55 地上空中 横B1 1 3.325 2横 1 4.2754.2754.75 3上横下 1 6.65 4上 5 5.7 4横 1*4+5 2*4+4.75 4下。ID=2以外 横B2 1 2.375 2 5 4.275 4 横B3 1 9.5 2横 3 13.314.25 4上横 1 11.4 ID=2以外 パックマン 技 削り値 Damage 備考 DA最終段 0+0+1 2+2+5 ロックマン 技 削り値 Damage 備考 弱 1 1 腕部分 DA 1*7+1 1*7+3 空N 1 1 腕部分 横B1 1*3+0 1*3+4 下B3 3 3 展開中 ソニック なし ミュウツー 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/9/6/4 リュカ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 9/13 ロイ 技 削り値 Damage 備考 NB最大溜め 30 50/36 横B 1 3/2 2横 1 4/3 3上横下 1 7/5 4上 5 6/4 4横 1*4+1 2*4+5/3 4下 リュウ 技 削り値 Damage 備考 DA 2 12/8 横強(強) 8+20 3+6 空前 15 15/913/8 下投げ1段目 50 5 下B 15/22/30 12/10/17 レベル1/2/3 クラウド 技 削り値 Damage 備考 DA 1 11/8 カムイ 技 削り値 Damage 備考 前投げ2段目 1 2 後投げ2段目 1 2 上投げ2段目 1 3 下投げ2段目 1 3 ベヨネッタ 技 削り値 Damage 備考 DA 1 10/8 格闘Mii 技 削り値 Damage 備考 DA 1 11/6 NB2最大溜め 3 23/16.1 地上/空中 横B2 6 7 出始めのみ 下B2 5 10 剣術Mii 技 削り値 Damage 備考 NB3 1*4+1+0 0.6*4+0.5+7 溜め技(削り値変化なし) 射撃Mii 技 削り値 Damage 備考 前投げ2段目 1 3 横B2 1/5 4.5/10 通常/スーパー 下B2 2+9 6+6 接触+爆発 切り札 1*n+30 1*n+4 コメント 名前 コメント
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ソレグレイユが断片的に再現した次元科学を用いて開発した兵器群。 ユグドラシルのD2兵器との戦いで重要なポジションを占めた。 次元弾 着弾した地点の周囲を空間ごと削り取り11次元へと吹き飛ばす特殊弾頭。 次元戦闘機 短時間ながら11次元に身を隠すことで攻撃の回避や奇襲を行えるようになった戦闘機。 era3 ソレグレイユ 兵器 技術
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No137心削りの石 CP50単発魔法選択した相手のMP-100 仕様 解説・考察 シンプルなMP削り魔法 MPが0の相手に撃っても効果は無い為、効果的なタイミングを計って撃とう。 相手がカードを出さずにターンを終えた時や、精神の秘箱でMPを回復した時等が狙い目。 相手の降魔の蓮華門・復活の蓮華門・手引きの果実等に被せる事で、暴発や不発を誘うのも有効。 このカードの強い点は、1ターンのMP回復量だけ相手のMPを減少させる事が、自分は半ターン分のMP消費でできる事だろう。 相手のテンポアドを奪いながら、自分はMPアドまで稼ぐ事ができる。 降魔で再利用してもなお、MPアドを失わない。 ◆心削りの石、心削りの杭、抹殺の赤風などmp手札を削る妨害カードの詳しい使い方 ■妨害カード全般の効果的な使い方 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしている相手にうつ 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしていない相手にうつ(基本は上のほうを優先したほうが良い) 降魔の蓮華門、復活の蓮華門、生贄の儀式、各種手引きにチェーンして使う 大量にMPブーストした相手に使用(杭、赤風) 攻めつつ妨害するのが基本的な使い方で、攻撃を受けている時は削り石杭赤風などではなくソーマや未完を伏せたほうがいいことが多い。 妨害して数ターンおくらせテンポアドやmpアドをとっても、2、3ターンくらい攻撃しないのであれば 相手のmp手札ブーストする機会を与えてしまい減らした手札mpが元に戻ることもあり、あまり意味がなくなってしまうことに注意しよう。 心削りの石杭は序盤味方か自分がユニットを出さない場合、取っておいて後で降魔の蓮華門、復活の蓮華門、生贄の儀式、各種手引きにチェーンして使うタイミングを計ったほうが良いことが多い。 杭、赤風は使えるタイミングが限られていて、 伏せた後使うタイミングが来ずにうまく使えないと、伏せたcp分mp損していることと変わらなくなるので 使う時のすぐ前くらいに伏せるのが良いことが多い。 杭、赤風は、魔導転送で欠片から回避してもまた使うタイミングが遅くなることもあるので、魔導転送とは相性が少し悪い。 杭と赤風は使うタイミングを間違ってもmpに戻せる魔力吸収と相性が良い(魔道転送とそこまで相性は悪くないので一緒に入れてもよい) ■心削りの杭が効果的なパターン 相手が300位のmpブーストした後(大型ユニット吸収後や、魔力の石発動後、墓地デッキ等で希望の光、希望の雷でブーストされた後など) 心削りの石と同じように降魔の蓮華門、復活の蓮華門、各種手引きにチェーンして使う 冥府の泉が表になっていてかつ冥府の前が空いてるとき(大型メインの冥府の場合ユニット出すのにmp300必要なので刺さります。小型メインの冥府もたまにありそのときはあまり効果的ではない。) ダメージを与えている相手に使用し残りMPを0にする(自軍が優勢な時限定で、打った相手のmpを0にしユニットを出させないための使い方) ■抹殺の赤風が効果的なパターン 自分側がユニットを出して攻めているときに、攻撃対象にしている手札が少ない相手にうつ 生贄の儀式、各種手引きへのチェーンでカウンターとして使う 召喚解除でユニットが戻った後に使う 生命吸収、魔力の石を使われたあと(大量のmpブーストをした後は手札に出したいユニットや未完欠片などの伏せたいマジックがあることが多くそれをとばす目的) 支援要請の紅玉、援軍要請の蒼玉を使われたあと(コンボデッキで使われることが多く、持ってきたカードはコンボの核になるカードが多いので) ユニットは手札の左にたまることが多く、赤風を使う時は相手が4枚までならユニットを落とせる可能性は高い。5枚以上の時は効く時と効かない時がある。 召喚解除の場合、手札にしたカードは右側に置かれるので3枚の時につかおう。 支援・援軍要請の場合は左3枚にコンボで使うカードが含まれていることも多いので、相手の手札が3枚以上あっても使ってしまってよい。 赤風はうまく決まれば相手の計画を狂わせmpあまりで手札を足りない状態にさせ数ターン時間をかせぐことができる。 ただ赤風はmpより手札のほうが増えやすいのに加え、 相手のmpを減らせてないためドロー次第ではすぐに相手が不利な状態から持ち直されることもあるので杭の方がやや使いやすいことが多い。 利点はcp50少なくて済むところ。 未完や欠片を使い擬似的にmp削りの効果や手札削りの効果を得ることも可能。 ■擬似心削りの石(杭) 契約の石を欠片で破壊(擬似心削りの石)・・・心削りの石が必要なタイミングでやると効果的。ユニットを引きにくくする効果も 相手のcpが高いユニが生命吸収など回避した時、追撃未完(擬似心削りの杭)・・・回避を2枚かmp抽出を伏せていることもあり、ややハイリスクな定石外の行動なので相手のマジックが少なく回避のなさそうな時に 生命吸収を欠片で破壊(擬似心削りの杭) cp300ユニについているMP抽出の力を欠片で破壊(擬似心削りの石) カーミラ、ユグドラシル+ドラキュラへの足止め・・・相手のmpが少なく次のターンに欠片未完を置かれたくない時に 欠片は、ユニットを相手の未完から守る場合と妨害的に相手のマジックを消す場合がある。 妨害的に使う時は欠片でユニットを守ったほうが良いかどうかよく考えてから使おう。 ■擬似抹殺の赤風 水柱の篭手を欠片で破壊 補充の赤泡、希望の雷を破壊 手札抽出を破壊 水柱の篭手が入っているデッキは手札補充を水柱だけに頼っていることが多く効果的。 小型デッキは特攻の剣やソーマなど手札が多くないとあまり機能しなくなるので、小型速攻デッキには非常に効果的 手札抽出を壊したほうがいい時はたまにあり、 大型+MP抽出+手札抽出+生命吸収などを相手がしたとき、手札の枚数や場の状況を見て壊すかどうか判断したい。
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No134命削りの風 CP200単発魔法選択した相手のLP-1500 仕様 相手の行動にチェーンして命削りの風等でそのプレイヤーのLPを0にした場合、そのプレイヤーのカードは即座に全て破壊される。 解説・考察 初期LPの1/4を削るマジック 同じCPのバニラユニット(AP1500)で直接攻撃するのと同じダメージだが、 足止め・破壊魔法・壁ユニットなどで簡単に止まるユニットと違い、 封魔石の欠片・絶対防御程度しか対処法がないので、トドメの一撃に向いている トドメを刺せないなら、場に残るユニットの方が有用な場合が多いので、 乱発するよりも、ここぞという時まで温存する方が良い。
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当たり (1) 機械が作動する時、わずかかな寸法・組み付け誤差の蓄積やバリ(未作成)によって、 部品同士が直接すれ合う状態のこと。 新品の機械や新しく取り付けた部品を徐々に動かしてすれ合う部分を自身の作動によって削り取り、スムーズに動く様にすることを「当たりを付ける」と言う。 関連語 「慣らし(未作成)」「慣らし運転(未作成)」 (2) 手に入れた中古車(未作成)などが、予想以上に良い物だった状態。うれしい。 対義語 「はずれ」 2007年04月28日