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8pool-スパインラッシュ(vsZerg) 14poolに向かう相手に大して有効なall-inビルドオーダー 基本オーダー 8 pool 7 Drone 8 Drone(※4v4マップの場合敵ベース発見のため偵察に送る) 9 Overlord 9 6体のザーグリング生産 -ザーグリングの生産が半分になったところで2体目のドローンを 敵ベースに送る その後はリングの生産を続ける 実行 リング生産後、リングが敵ベースに到着しそうになった瞬間に2匹のドローンを スパインに変異させる このときスパイン2つを全くの隣同士にすると良い スパインが完成するまでリングは敵のユニットにぶつけるより、完成するまで 生存させることを第一に考える 敵がモーフ中のスパインを叩いてきたときにだけ、そのユニットにリングをぶつける 応用 "Lost Temple"や"Metalopolis"では敵ペースまでオーバーロードで偵察しているなら 9体目のドローンを製造して14poolなどにオーダーを変更することを見越せる 敵ベースにオーバーロードを送る最中に相手のオバロがみえなければ 9体目のドローンをキャンセルし、8pool-Spine Rushに向かえばいい プロの試合から "Metalopolis"、"Shattered Temple"、"Searing Crater"などの狭い4v4マップでこのオーダーがよく決まっている 4v4だと相手も早期ラッシュに大して注意を怠りがちになるから
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 統合MODやりたいけど英語パッチがないお… 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 追記:コメントで指摘がありましたが、連続攻撃自体は判定見切りがなくても取れます。 しかしスキルのため経験値を稼ぐ必要があること、無双のためSTGルートを強化する必要があることの 二つの理由で、結果的に判定見切り取得までは無双をしにくいです。 と、言い訳をしつつも、結局は私の知識不足ですね。申し訳ないです。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術を最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 戦えば戦う程に強くなるこれが戦闘民族マチュリーか・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 06 16 23) 連続攻撃って、戦闘術Ⅱ→先制Ⅰ~Ⅳ→連続攻撃 って感じで覚えられなかったっけ?最近の叙事詩はかわったのかしら? -- 名無しさん (2012-12-10 02 23 33) スキル取得しないとゴーレム作れないし、戦闘術3取って行軍とスキルつけないとパッチェさんでやるのはきびCんじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-10 03 34 56) 指導者はれみりゃの方が向いていそう お嬢様で熱狂させればゴーレムでも経験値が入る -- 名無しさん (2013-01-11 19 04 46) 名前 コメント
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人の波を掻き分けるように走り抜けた先は、誰もいなくなった駅前広場だった。 否、人々は強制的に追い出され、そして今目の前にあるのは直径数百メートルはあろうかという薄墨色の“結界”である。 けして普通の人間には見えることのないこの結界内に―――氷の魔女ミティ(本名はry)がいるのだ。 早く終わらせよう、そして今日でこんなスパイ生活とはおさらばしてやるんだと里沙は一人意気込んで結界に触れようとして―――こけた。 ビタン、そういう効果音をつけるに相応しいこけ方に里沙と里沙を転ばせた張本人以外は思わず吹き出す。 痛みと怒りに頬を引きつらせながら起きあがって、里沙は転ばせた人間の方を睨み付けた。 「カメ…あんた、昨日からあたしに何の恨みがあるわけ?」 「やだなぁガキさん、今日の占いも昨日に引き続いて昭和リアクションを見ると幸運になれるって言ってたんですよ。 ほら、戦いの前だし、ゲンかついどけ的な?」 「ふーん、じゃ、別にあたしじゃなくてもいいじゃんそれ」 「―――本気で言ってるんですか? ガキさん以外に一体誰か昭和リアクション取れるって言うんですか? ふざけたこと言ってるとカリブ海に沈めますよ?」 ひどく真剣な顔で物騒なことを言ってくるカメ―――絵里の脳天目がけて、里沙は躊躇することなく隠し持っていたスリッパを振り下ろした。 無論、日本人ならそこは太平洋とか日本海って言っておきなさいよこの脳天直撃ぽけぽけぷぅが!と言いながらである。 そもそも、昨日と占いの内容同じって、何処まで視聴者バカにしてるのよと一人エキサイトする里沙。 少し離れたところでこの光景を見ていたみっつぃーは、沈めるっていうところには触れないんやね…と呟いた。 その呟きを黙殺して、里沙は再び結界に触れようとして―――素早く振り返り様に正拳を放った。 手応えはない、だが奴の―――道重さゆみのセクハラ攻撃を未然に防ぐことが出来たのは大きい。 ガキさん当たったらどうするつもりなの、なんて言いながら両手をワキワキさせているさゆみを里沙は睨み付けて牽制した。 殺気を漂わせた里沙の睨みに溜息を付いて、さゆみは口を開いた。 「ガキさん、そう急がなくてもいいと思うの、きっと、相手は待っててくれてるの」 「何でそう思うのか知らないけど、早く解決してあたしは帰りたいんだけどー」 「もーガキさんったら、分かってないの。 第七回目にしてやっとバトルシーンがきたんですよ、今こそさゆみ達リゾナンターの格好良さをアピールする時なの」 「…具体的には?」 何だか嫌な予感がするのは気のせいではないはずだ。 皆集まってと言いながら目を輝かせているさゆみの姿は、どう考えても何かを企んでいるようにしか思えない。 あー、今頃きっと藤本さんまだこねぇのかよって切れてそうだなと思いながら、里沙は仕方なくその輪の中に加わったのであった。 * * * その頃、結界内ではミティ(本ry)がひたすらリゾナンターを待ち続けていた。 騒ぎを起こしてから十数分、いい加減駆け付けてきてもいいはずなのに、待ち人達は一向に現れない。 「メールはまだこなーい、電話もまだこなーい、っていうけど、そこまで待つなら自分からいけってのな。 てか、そもそも恋ってのは受け身じゃいけないと思うのよね……はぁ、むなしい。 ガキさんがここにいてくれたらなぁ、ツッコミ談義で盛り上がるのに」 自分とよく似たアイドルが歌っていた恋の歌にキレのないツッコミを入れながら、ミティは今か今かと待っていた。 待つのは好きじゃない、しかも、今回は(も)ボコボコにされにきたのである。 気は重くなり、体もボロボロになってしまう辛い時間はとっとと終わらせたいのだ。 後五分待っても来ないなら、一旦結界解除して茶でも飲みに行こうかなと思うミティの目の前にようやく、彼女達は現れた。 ―――九人横並びで、何故か奇妙なポーズを取っているのが些か気になるが、ともかく来たのだ。 さぁ、戦いを始めよう、一人気合いを入れたミティは次の瞬間盛大にその場に転ぶことになる。 「カレー大好きリゾナントイエロー! いや、あーし別にカレー好きでも何でもないんやけどね」 「大人の事情でブラックにはなれなかったリゾナントライトグリーン…。 ブラックになりたかったな…」 「ち、沈着冷静リゾナントブルー! 頭脳明晰クールに決めるったい…絵里、何笑いよーと!?」 「元気はつらつ爽やかお色気系リゾナントピンク! …何かこの台詞可愛くないの、元気はつらつとか何処の○ロナミンCなの」 「一撃必殺俄然強めリゾナントオレンジ! 舐めてかかると痛い目見るわよウヘヘヘヘヘ」 「情熱ファイヤリングボンバー…で、えーと、キラリ輝く赤い流星リゾナントレッド? 何かちょっとイメージと違うんだけど、まぁいいか」 「青と赤のいいとこ取りリゾナントパープル。 正直…うちの青と赤のいいとこってどこなんやろね、愛佳には分からへんけど」 「何キャラでいケばいいノか分からナいリゾナントインディゴブルー! …カラー的にバナナっテ言えなイのが辛いデーす」 「影が薄いトか言わレるよ、でモそんなノ関係ねェ、リゾナントグリーン! 真の実力者は隅っコの方で大人しクしてルもんでス、大概」 「「「「「「「「「せーの、九人合わせて超能力戦隊リゾナンター!!!!!!!!!」」」」」」」」」 目の前で起きた光景に、ミティは腰から崩れ落ちた。 寒い、寒すぎて死んでしまいそうだと思いつつ、寒さに負けたら氷の魔女の名がすたると気合いを入れ直すミティ。 ゆっくりと立ち上がりながら、ミティはしっかりと里沙を睨み付ける。 その目は言葉よりも遙か雄弁に里沙に問いかけていた、お前、こいつらに何を吹き込んだ、と。 里沙の戦隊物好きはダークネスの面々もよく知ることであった。 訓練をしていても、戦隊物が始まる夕方六時になったら誰が止めようともそれを踏み越えてテレビまで一直線に走る里沙。 戦隊物を見たいという里沙の執念は凄まじく、始まる三分前の里沙を止められるものはただ一人、安倍なつみしかいない。 だが、なつみも基本的にアニメや特撮物が好きなので一緒になってテレビに齧り付いてしまうため、 実質里沙を止められるものはいないのだ。 ミティの視線を受けながら、里沙はミティに視線で訴えかける。 違う、あたしがこんな台詞考えるわけないじゃないですか、と。 本当はもっと格好いい台詞だったのを皆がそれぞれ勝手に改悪しただけの話で、里沙は何もしていない。 不意に、ミティは里沙を見つめながら…両手をそれぞれ曲げたり伸ばしたりし始めた。 何事かとミティを見つめる八人を尻目に、里沙は一人これはまずいことになったのだと心の中で呟く。 (藤本さん、あなた…あたしにここでそのスキルを解き放てというんですか!?) ミティの目は鋭く、何処までも殺気立っている。 このまま無視したら―――ダークネスに戻った時に生きていられるか分からない。 里沙は覚悟を決めた。 けして使うまいと心に決めていたその技を解き放つ時がきたのだ。 精神感応能力を使えないダークネスの人間が遠く(可視範囲限定)離れた仲間とやり取りするためのスキル。 ―――“手旗信号”、ついにこの技を使う時が来てしまったのだ。 その動きは華麗すぎて、一見すると何をしているのかなど他人には分からない。 素早く手を折り曲げたり伸ばしたりしながら、里沙は的確にミティの質問に手旗信号で答える。 『こんなセンスのない台詞、あたしが考えるわけないじゃないですか、いい加減にしないとこっちだって怒りますよ!』 『怒るのはこっちだっつの、お前、この間までこいつら普通だったじゃねぇか、なのに急にこんなことになったのは… お前がどうせ戦隊物について熱く語ったんだろ、ったく、特撮ヲタもいい加減にしとけやゴルァ』 『んだと、てめぇ、人が下手に出てりゃいい気になりやがって、お前カリブ海に沈めるぞオルァ!』 『あーん、下っ端の分際でこのミティに盾突こうってのか、随分調子に乗りやがって…何がカリブ海じゃボケェ!』 八人は二人の奇妙なやり取りに呆気に取られていた。 一体何が起こってるんやと呟く愛の言葉に、リンリンが口を開く。 「こレは…さスが新垣サン、相手が放っテくる真空波をあアして相殺しテるんでスねー! 見えマすか、あの女が奇妙な動きと共に放ってイる真空波、あレに新垣サンは対抗しテ真空波を放ってイるんデス」 リンリンの解説に、皆へー、ガキさんすごいと言って真剣に二人のやり取りを見つめ始める。 ―――当たり前だが、リンリンの言ったことは真っ赤な嘘であった。 二人のやり取りを見つめるリンリンの目は冷たくもあり、それでいて何処か柔らかい光を宿している。 急に現れてリゾナンターと共に戦いたいと言ってきた里沙を、胡散臭く思わないわけがないのだ、普通は。 今日の戦いを見て、やはり里沙は怪しいと確信したリンリンは…とりあえず、皆にそのことは伏せておくことにした。 無論、皆の精神的ショックを考えてなんて理由ではない。 このネタは後々使える、という実に計算高い理由でしかなかった。 リンリンはニヤリと小さく笑った後、惚けた顔で二人の激しい“応酬”を見つめている七人に声をかける。 「皆、今のウちでース! 新垣サンが敵の動キを止めテくれてイる今がチャンスでス、一斉攻撃でース!」 リンリンの声に、皆は素早く反応した。 絵里の手から鎌鼬が放たれ、そして小春の手からは電流が伸びて鎌鼬に絡みつき―――二人の共鳴攻撃がミティに向かって飛んでいく。 その攻撃を間一髪で避けたミティ。 だが、ミティが避ける方向を予知能力で察知していた愛佳は残りの四人に共鳴の声を飛ばす。 華麗に絵里と小春の共鳴攻撃を避けたミティが着地しようとした先には、獣化したジュンジュンが立っていた。 ジュンジュンが振るう前足を空中で体を捻りながら避けたミティの側頭部に、れいなの跳び蹴りが炸裂する。 派手に飛ばされたミティは、それでもなお空中で体勢を立て直そうとしたが。 予測される落下地点に回り込んださゆみが、治癒能力をオーバーライトした爪でミティへと襲いかかる。 その鋭い爪を何とか逃れようと空中でもがいたミティは、そのまま脳天に愛の踵落とし、ボディに里沙の正拳突きを食らって崩れ落ちた。 ミティが地面に崩れ落ちて数秒、ミティの体は闇色の光に包まれて消えた。 それと同時に結界は解け、戦いは終了した。 いい眺めやよーと言いながら獣化の解けたジュンジュンを見つめる愛を一睨みして、里沙は素早く自分の着ていた上着をジュンジュンに羽織らせる。 そして、ようやく終わったなと心の中で呟いた里沙は―――愕然とせざるを得なかった。 怒りの余り我を忘れていた里沙は、ミティが昨夜言っていたことを今になって思い出したのであった。 皆のデータを記録しようにも、自分でも何が何だか分からないうちに戦いが終わっていた。 すなわち、今回のミティはただのやられ損である。 そして、今日でスパイの日々は終わるんだと思っていた里沙が自分のしでかした過ちにうなだれたその時である。 肩を落とす里沙の肩を叩いたのは―――リンリンであった。 微笑みながら里沙の手を握ってリンリンは口を開く。 「新垣サン、遅れマしたケど、リンリンからサブリーダー就任祝いデーす」 「え、何もないじゃん」 「…リンリンが新垣サンにアげたイのは、物より想い出、そウ、プライスレス! お金ジゃ買えナい物があル買エる物は○スターカードっていウじゃなイでスか! 今日の戦いデ新垣サンが得たノは、想い出そシて皆とノ深い絆でース、バッチリバッチリデース!」 「…リンリン、あ、ありがとう…大切にするね、あははははは、あはは、あは、は」 笑いながら里沙は心の中で号泣した。 何が想い出だ、何が絆だ、っていうかお前どうせ給料日前で財布の中には小銭しか無かったってオチだろおい、なんて 言えればいいのだが、今の里沙にはつっこむ気力すらない。 後で電話がかかってくるだろう、ちゃんとデータ取れただろうな、お前と。 嘘をついて誤魔化すことも考えたが、嘘をついていたとバレてしまえば命の保障はない。 さて、店に戻ってお祝いの続きをするぞーと言い出した仲間達を横目に、里沙は深い溜息をつく。 ―――今日も今日とて、里沙の憂鬱が終わることはなかったのであった。
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スパイダーブレスレット 高槻やよいに支給され、現在KASが所有 東映版スパイダーマンが右手首に装着しているブレスレット。外見は結構ごつい。内部で無限に精製されるスパイダー液を元に ロープ状の糸「スパイダーストリングス」や網状の糸「スパイダーネット」を放つことができる。マーべラーを呼ぶ機能もあるが、さすがにそれは使えなさそう
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/138.html
結構面白いけどカメラワークが悪いのが気になった -- (名無しさん) 2008-03-15 19 15 13 上の人に同意です。最初やったときは見事に酔いました。 酔い易い人は避けた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-03-19 15 00 33 移動時の方向転換に若干難あり カメラワークの悪さと相まってたまにイライラする それ以外は概ね良作 ヒントを頼りにステージを見渡しつつダイヤを探すのは中々楽しい -- (名無しさん) 2008-04-28 19 39 40 記憶では映画などメディアミックス作品だったと思う。 主人公を人間以外にするのはそれなりにチャレンジだったかもね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 57 09 移動とカメラがもたつく印象が強く軽快なプレイはできない。 クリアするだけならかなりのヌルさ。 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 04 01
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パンチ ※技もアイテム同様忘れることがあります。 zで購入 技名 価格 攻撃力 取得条件 ジャブ 14 最初から覚えている フック 500z 18 1県目制覇 ビンタ 800z 25 3県目制覇 チョップ 1,000z 30 5県目制覇 掌底 1,500z 45 7県目制覇 ネコパンチ 1,800z 60 9県目制覇 ボディブロー 2,000z 100 10県目制覇 ストレート 3,000z 130 12県目制覇 正拳突き 4,500z 160 14県目制覇 エルボー 5,000z 190 16県目制覇 アッパー 6,000z 220 18県目制覇 裏拳 7,000z 255 20県目制覇 デンプシーロール 9,000z 290 22県目制覇 喧嘩ストレート 12,000z 330 24県目制覇 逆水平チョップ 15,000z 370 26県目制覇 脳天唐竹割り 18,000z 410 28県目制覇 ロシアンフック 22,000z 455 29県目制覇 モンゴリアンチョップ 27,000z 500 ハンマーナックル 32,000z 550 大振りビンタ 38,000z 600 側転肘 45,000z 650 ぐるぐるパンチ 50,000z 700 踏み込みアッパー 60,000z 800 ダブルパンチ 65,000z 900 Wエルボードロップ 67,000z 1050 グルグルアタック 70,000z 1250
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こんにちは、昨日は13日のきにょうび、うぃヴぇるんです。 えにゃすときにょうびは何故変換出来るのか、そしてなぜって打つと何故名瀬が先に出るのだろうか。謎が謎を呼んだ。 昨日ですね、ギルド員と共にカルー森二刀流ダンジョンに行ってまいりました。 あとはメイズ平原行けばイリアDは制覇なんだなぁ、楽しみです。 んっとね、まず感想。 アイスCCワンドをさくっと完成させたほうが良さそう。 人数多いと支援するにもキャストの時間かかるし、回復しようにも追いつかない。 支援射撃を優先する時は便利そうです。 なんとなく資金を晒してみる。 支出 名 個数 合計 アイスワンド修理 1 -3,668 ヒールワンド修理 3 -12,120 服修理 1 167 ローブ修理 1 -453 靴修理 1 -34 包帯 10 -500 羽根 5 -500 収入 収入 6,000くらいの罠 楽しさ プライスレス 思い出 プライスレス 熟練 プライスレス 合計 ぷらいすれす。 ダンジョンなんかプライスレスだッ!プライスレスなんだッ! SSはコメント欄の下に。 アタッカーは儲かるのだっ。 ただ経験値とマナ以外のポーションが消費激しいのだっ。 ようはハイリスクハイリターンって奴? -- ぷ物@不真面目ヒーラー (2009-03-14 18 50 56) アタッカーが一番お金かからないでしょうなー って経験値消費するのは戦士としてどうなのかw -- うぃヴぇるん (2009-03-14 21 18 07) 名前 コメント ※名前消し忘れとかあったらご連絡ください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2020/10/06(火) 23 44 37.27 終了時間:2020/10/10(土) 23 34 45.03 参加人数:2 パチ夫だけでは飽き足らないココナッツジャパンからの刺客。 強化バネや固定打法、メトロノームなどお馴染みアイテムも健在。 しかしSFCでは パチ夫くんスペシャル よりこっちの方が先に発売された。 玉はアイテム扱いで、カウンターで購入する。 プレイヤーはパチンコスパイ008となって敵組織と渡り合う。 基本的には1つずつ店をクリアしていくスタイル。 新しい店に行ったらまず1台打ち止めにしないと話が進まない。 そして次の店に行くには会員証が必要になる。 パスワードはパチンコ玉精算時に発行される。 (1主) タイトル画面 一見冴えないサラリーマンの主人公 その正体はパチンコスパイである「008」 ミッションは全4本立て ラストミッションは敵本部「パチンコグレート」を破壊するというもの クリア目前のパスワードがこちら パチンコ台に仕掛けられている起爆装置を作動させると敵本部を爆破することが出来ます ……何故そんなものが? クリアすると上司から労いの言葉があり EDとスタッフロール この女の子はヒロイン的な位置付けかと思っていましたが、次作には出演していませんでした ・1主雑感 またもやココナッツジャパンの作品。 パチンコをベースにスパイ映画風の味付けという無理のある取り合わせ(パチゲー全般そんなのばっかりですが……)からもわかるように、ストーリーはシリアスとは無縁のギャグもの。 システムはパチ夫シリーズとほぼ同じで一見ガワを変えただけのようにも感じられますが、アイテムの効果等については細かな仕様の違いもあることからパチ夫シリーズの経験者も要確認のこと。 羽台がイージーなのも共通仕様となっており、金策に当たっては店舗の換金率も考慮する必要はあるものの、差し当たり「ナポレオン」(または「ハットトリック」)「マドンナ」(または「ヤキュウケン」)辺りが効率良く打ち止めまで持っていける印象。 基本的にイベントを進める為には会員証等のアイテム購入が必要となることから折々に稼ぎを挟んでいく必要がありますが、この点は2主に稼いでもらったお陰で殆ど苦労することなくスムーズに進めることが出来ました。 攻略上やや躓き易いポイントとして他の客にアイテムを渡すことにより進行する場面が挙げられ、一部にアイテムを要求していることが少々わかり難い台詞がある(具体的にはミッション2の後半)ので注意。
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2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ 象 _B_ 斉川愛咲 , ビッグ・マウス 裸んぼの灰かぶり エリーザベト・デスポート , 碓氷 雪間 _C_ 雨竜院雪路 , 口舌院ろごす 魔導災怨 , 桐谷 流 , ミケナイト , 一 六六六 __壁__ 辻 斬子 , A級フラグ建築士 御厨 歩美 , 一 四一四 , QLX 亡国の慰安婦 , ・・・My捜 _D_ 片倉 想 _E_ スパイダー __壁__ 雨:C1 魔:C2 桐:C2 裸:待機 猫:C2 斎:やすみ 六:C2 口:C1 スパイダー:E2 ビッグマウス:B1 片倉D3 番長Gスパイポイント-70 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 碓氷 雪間 女性 9 1 7 3 10 雪解の春 100% 100% 鬼、所持DPなし A級フラグ建築士 無性 0 0 7 3 20 桜花院 撫子(おうかいん なでしこ)の生存フラグ ?? ?? エリーザベト・デスポート 女性 1 11 10 4 4 ヘルシャフトパイチェ ?? ?? QLX 女性 1 15 8 5 1+3 ゆとりの冒険術 71% 0% リーダー、能力休み、4ターン目先手開始時効果発動(c6周1) 象 女性 20 0 6 4 0 ランペイジ ?? ?? 辻 斬子 女性 18 0 5 2 5 斬り斬り舞 ?? ?? ・・・My捜 女性 3 2 4 2 19 なんでも(足りない)消せるbackspace ?? ?? 一 四一四 女性 0 12 12 3 3 TOUCH de 爆発(BOM) 85% 100% 能力休み 亡国の慰安婦 女性 0 0 8 2 20 性義を極めし者 75% 100% 『性導師-体感性技Learning-』、能力休み 御厨 歩美 女性 9 1 6 3 11 合気の道 ?? ?? 生徒会スパイポイント-15 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 雨竜院雪路 女性 14 1 5 3 7 Set in The Snow ?? ?? 片倉 想 男性 0 15 7 3 5 汚れちまった悲しみに ?? ?? 桐谷 流 女性 20 0 7 1 2 虚鋼星剣(きょこうせいけん) ?? ?? 口舌院ろごす 男性 15 0 7 3 5 嘘でしたァ ?? ?? 斉川愛咲 女性 13 0 8 4 0 「や、やっぱり無理です……!ごめんなさいっ!」 54% 100% 逃走者、3ターン後手開始時効果発動(防御15)、能力休み スパイダー 男性 5 13 8 4 0 ハングリー・スパイダー ?? ?? 一 六六六 女性 20 1 6 3+3 0 悪魔のリドル ?? ?? リーダー 裸んぼの灰かぶり 無性 0 15 8 3 4 無恥の恥 ?? ?? 魔導災怨 無性 14 1 4 3 8 0100.00.0110.10.01 ?? ?? ミケナイト 女性 12 1 5 4 8 狩るにゃんフィールド ?? ?? ビッグ・マウス 男性 7 6 6 3 8 (こ](こ]フoω 50% 100% 転校生 名前 性 攻 防 体 精 FS 備考 皿ヶ嶺 騙 男性 ? ? ? ? ? E1登場予定 標的・象 オーバーマン大統領 女性 ? ? ? ? ? A6登場予定 標的・一六六六
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