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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オケラにならずに一通りゲームに勝つ 開始時間:2013/10/11(金) 21 54 37.24 終了時間:2013/10/12(土) 00 12 15.60 参加人数:1 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1993/10/21 価格 8,900円 容量 4Mbit その他 スーファミマウス対応 GB版 で狂気としか思えないエンディング条件だったことで有名なゲーム。 SFC版はいくら金を稼いでもエンディングにはならないようです。 操作方法 B 決定 A 両替画面を出す スタート ヘルプ セレクト そのゲームから抜ける スタッフロールはカジノから出ると見れる。 主1雑感 GB制覇を恐怖のどん底に陥れたスージーはSFC版には存在しないようでした。 とはいえさすがにシーザースパレス。一通り勝つために挑んだキノが全く当たらず、 それだけで1時間半近くかかってしまいました(ヽ´ω`) やっている最中、GB版の、ひたすらコインを投入してレバーを倒す仕事が頭をよぎりました。 数字一個選ぶだけでいいんじゃないか、とスレ住人から指摘されなかったらまだやってたでしょう。 ありがとうシーザースパレス。安らかに眠れ・・・ やたら苦労させられたキノ 配当金は3ドルでしたw 一通り勝ったので、カジノの出口に向かうと・・・ さようなら、もう会うこともないでしょう( ^ω^) スタッフロール
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美少女達が集うと評判の喫茶店『リゾナント』。 温かな雰囲気の漂う店内で、ただ一人どす黒いオーラを放つ少女が居た。 少女の名は新垣里沙、職業、スパイ(未だ成果なし)、20歳。 里沙は今不幸せだった。とてつもないという程ではないが、 間違いなくこの喫茶店内に集う人間の中で一番不幸という言葉が似合うくらいには不幸だった。 里沙が落ち込む理由は非常に単純なものだった。 数ヶ月ぶりに会えた大切な人が、大した言葉を交わす間もなく再び仕事だと行ってアジトを出ていったのだ。 その人が出ていった後には、バナナを心底憎む悪の超能力組織のボスだとか、 電波(神に昇格)な予知能力者だとか、存在自体がギラギラしすぎて直視可能時間5分の超能力者などなど。 とてもじゃないが、自分から進んで会いたい人間は皆無だった。 …わざわざ顔を見に戻らなくとも、里沙の都合や意思を無視してマンションに押しかけてくる人間ばかりなのだ、 最早会いたい会いたくないという次元ではない。 彼女に会うこと以外、楽しみどころか憂鬱でしかなかったというのに。 しかも、彼女がいなくなってからの数日間は三日三晩続いた酒宴に付き合わされ、 絡まれ、弄られ、マジギレしたら逆ギレされと、心が休まるどころか荒みまくっただけだった。 里沙は溜息を付きながら、窓の外を見る。 憎らしいくらい輝く太陽、澄み切った青空は里沙の心に何の感慨ももたらさない。 むしろ、天気よ空気読んで土砂降りの雨でも降らせやがれという気分だ。 スパイであることを忘れ、里沙は盛大に溜息を付く。 やる気ゼロ、いや、むしろマイナス。 こんな状態を組織の人間に見られた日には、間違いなくブチ切れされる。 「ガキさーん」 「ねぇー、ガキさんってばー」 「おーい」 里沙の肩を掴んで揺らすのは、里沙の所属する組織と対立する正義の超能力組織リゾナンターの中堅、亀井絵里だった。 絵里はどす黒いオーラを放つ里沙の肩を躊躇なく掴み、前後に揺さぶる。 揺する度に里沙の体から放たれるオーラがより深く、黒くなっていくことに気付いているのかいないのか、 絵里は容赦なく揺らし続ける、不穏な空気を感じ取った一般客はさっさと会計を済ませて店を飛び出していった。 「ねぇー、がーきーさーん!」 「っるさぶほぁ!!!」 五月蠅いと怒鳴りつけるよりも先に、里沙の顔に走った衝撃。 思いっきりビンタされたのだと気付いた時には、叩いた張本人は既に里沙から離れたところでガッツポーズをしている。 何故ビンタされたのかさっぱり分からなくて、数秒程里沙は固まった。 内に目覚めた激しい怒りを押し殺しながら、里沙は口を開く。 「カメ…これは…一体、何のつもりかな…? まさか、また占いのラッキーアイテムとか言わないよね…?」 「えー、違いますよー。 今のは、あれです、景気づけってやつですよ」 「ほう、景気づけ…あんた、意味分かってないよね? どこの世界に元気出させるためにビンタするやつがいるのよ!」 「○ントニオ猪木にビンタされた人はみんなニコニコしてるじゃないですか! それに、ドラマとかでもあるじゃん、落ち込んだ人をビンタして元気づけるの!」 「…○ントニオ猪木は特殊な人だから、後、落ち込んだ人をビンタするのはよく見かけるけど、 ビンタされたから元気になるわけじゃないし…」 胸を張る絵里の姿に、湧き上がった怒りが霧散していく。 頬はまだ痛むのだが、何故かニコニコ笑う絵里を見ていると(アホ相手に)切れる自分が空しくなるのは事実だった。 振り上げかかった拳を収め、里沙は何事もなかったように再び席に着く。 いつもなら絵里を追いかけ回して説教するのだが、そんな気力は沸いてこない。 「…里沙ちゃん、やっぱおかしい…。 普段だったらここで絵里にくってかかって、その間にさゆにセクハラされたりしてるのに、あーセクハラいいなー」 一部始終を見ていた喫茶リゾナントのマスター高橋愛の呟きは、深刻な声音に反して内容はどこまでもくだらなかった。 引き合いに出された道重さゆみは愛の方を見て一瞬だけ眉をつり上げたものの、すぐさま手鏡で顔を覗き込む作業に戻る。 遠くの方で、そこは否定しとけよと呟いたのはリゾナントの看板娘田中れいな、だがその呟きは誰にも拾われることはなかった。 しょげかえるれいなは仕方なく、せめて疎外感を味わうことのないようにと少しだけ輪の方へと近づく。 だが、誰もれいなを見ようとはせず、視線を里沙へと向けているのであった。 普段ならこの時点でしょげるを通り越して、切れている場面だったが…れいなも、 里沙の様子がおかしいことには気付いているので大人しくしている。 「あー、里沙ちゃんの怒声が響かないリゾナントなんてリゾナントじゃないやよー」 「絵里のビンタの仕方が悪かったんじゃない、こう、もっと想いをこめてフルスイングしないと駄目だったんじゃ」 「さゆ、絵里の馬鹿力でフルスイングしたらガキさんの首折れ…絵里、れーなが悪かったからからこっち来んでぇ!」 「うわ、亀井さんの目が笑ってない、これはレアだよ…」 「ですね、田中さんもいい加減学習した方がええですわ、亀井さんに暴言吐いて許されるのは高橋さんと道重さんと新垣さんだけだって」 「田中サン、大丈夫、怪我したらジュンジュンが代わりにウエイトレスやるから」 「HAHAHAー、リンリンもやりますから、バッチリンリンでーす」 今にもれいなに飛びかかりそうな絵里と、その光景を横目に里沙の様子を窺うリゾナンターの面々。 普段、里沙のことなどおかまいなしに自由奔放に振る舞う彼女達にも、様子のおかしい人間を心配する気持ちはあるのだろう。 断末魔が一回聞こえたきり、喫茶リゾナントは沈黙に包まれる。 里沙が元気が出るようにと仮面ファイター熊二郎DXの主題歌のリミックスが延々流れる店内。 ただでさえ店にそぐわない戦隊物の主題歌だというのに、そのリミックスはAgeSageリミックスという名の通り、 最初は深夜のクラブでかかっているようなトランス風だというのに、終わり頃はピアノの音色が涙を誘う壮大なバラードという、 テンションを上げたいのか下げたいのか分からない作りになっている。 (余談ではあるが、このBGMは里沙が組織に上げる報告書を作成する際のお供になっている。) ちょうど、15分にも渡るBGMが一回りした頃だった。 突如、リンリンが席を立ち上がる。 「…リンリン、いいこと思いつきました! 新垣サンを元気付ける大会、これやりましょう! 新垣サンを元気付けることが出来た人には、リンリンの一発芸100連発の映像を収めたDVDを進呈!」 「「「「「「「いらない!!!!!!!」」」」」」」 「えー、これ、レアですよー、この機会を逃したら手に入らないですよー?」 一斉にいらないと言われても、全く気にした風もなく笑うリンリン。 その打たれ強さはリゾナンター1である、と普段の里沙なら「GAKI-NOTE(ただのメモ帳)」に書き記したに違いない。 途端に喧噪に包まれたリゾナント。 商品を何にするかという議論が白熱している横で、里沙は静かに席を立った。 今なら厄介事に巻き込まれる前に逃げ出せる。 元気付けようとしてくれる心意気だけで十分鬱陶し…有り難いのだ。 今日一日くらい、スパイの仕事をサボったってバレやしない。 里沙は足音を立てぬよう、そっと出入り口に向かい―――その場で固まった。 「あれ、里沙ちゃんどこに…いらっしゃいませー」 ぞろぞろと店内に入ってきた集団に、愛は喫茶店のマスターらしく笑顔を浮かべ。 首をさすりながらメニューを抱えたれいながその集団を席へと案内していく。 逃げ出そうと思ったことを忘れ、里沙はぎこちない動きで元居た席へと戻っていく。 逃げ出せる訳がない、否、逃げ出したらどうなるか分からない。 内心、これは不味いことになったのだと呟かざるを得ない状況になった。 こんな話を聞いていたら、最初から具合が悪いから一日寝ていると予め連絡して部屋に閉じ籠もったというのに。 席に戻り、机に突っ伏す里沙。 喫茶リゾナントに現れた集団こそ、悪の超能力組織ダークネスの幹部達(変装済み)。 ご丁寧に、里沙の大切な人“以外”全員揃ってのお出ましである。 ―――新垣里沙に、かつてない程の憂鬱が襲いかかろうとしていた。
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皇帝でスパイ経済に挑む(おまけ) 都市画面 最終段階における都市の状態です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 首都。801文化/ターン。(タージマハル、エルミタージュ) 平原丘立地。コーンと氾濫源(1マス)が序盤に役立ちました。 平原丘が多くて後半の伸びは今ひとつ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 第2都市。597文化/ターン。(儒教聖都、大聖堂は無し) 首都の小麦を借りっ放しでした。序盤は斧兵を生み出す生産都市として稼動していました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 第3都市。560文化/ターン。(特になし) 草原を活かした普通の小屋都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 国立公園都市。人口4単位のツンドラ都市で12単位(105万人相当)の人間が芸術の専門家として 文化を競い合っています。 (見やすくするため一部の芸術家を特別市民で表示しています) AIの宗教創始速度 プレイヤーが影響を与えないとした場合宗教がいつ頃創始されるのか?を実際にプレイして確認した結果です。 舞台はパンゲア・その他標準設定です。 プレイヤーは技術・資源・戦争・世界遺産建築を行いません。AIは通常通りです。 ばらつきが大きく、試行回数も少ないのであまり当てにならないと思います。 軍事系技術のフレーバーが4以下の指導者で予選を行い、成績の良かった以下の6人の指導者を指定して 皇帝と天帝で試しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_spain_isabella.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_maya_pacalii.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg) 難易度:皇帝 行 ユダヤ教 儒教 キリスト教 1回目 41 ガンジー 90 マンサ 114 オラニエ 2回目 32 オラニエ 80 エリザベス 96 マンサ 3回目 37 マンサ 91 オラニエ 110 オラニエ 4回目 51 ガンジー 84 マンサ 103 イサベル 5回目 37 ガンジー 76 マンサ 93 マンサ 6回目 40 オラニエ 80 マンサ 97 マンサ 7回目 58 パカル 84 エリザベス 81 パカル 平均 42.3 - 83.6 - 99.1 - 難易度:天帝 行 ユダヤ教 儒教 キリスト教 1回目 31 マンサ 55 マンサ 83 イサベル 2回目 29 パカル 67 ガンジー 68 ガンジー 3回目 24 マンサ 53 ガンジー 81 ガンジー 4回目 38 マンサ 75 イサベル 56 マンサ 5回目 29 ガンジー 81 パカル 87 パカル 6回目 28 ガンジー 67 マンサ 86 エリザベス 7回目 26 ガンジー 53 エリザベス 84 エリザベス 8回目 24 パカル 60 マンサ 82 ガンジー 9回目 29 ガンジー 73 パカル 82 パカル 平均 28.7 - 64.9 - 78.8 - コメント アポロジャンプが絡むとさらに早くなりそうだな -- キリスト教は誰が取るかはぶれやすいのね。国立公園都市は人口を1減らしたら専門家が1人増やせるよ。 -- 目安って大切と思う。蛮族がこの時期に侵入してくるからいつまでには憲兵必要とか、アポロ・ピラ・ワロス建設はまだ間に合うのかとか、判断基準が欲しい -- マップごと、設定ごとに数値出さないと意味ないけどね -- 首都の801文化ww -- 乙女ロードは国家遺産になるだろうかw -- 名前
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罠を使ってきてやられます。 どうすれば良いでしょう。 -- (?) 2012-02-25 17 16 17 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 07 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 18 pkでは、一ターン待つと 乱射に適した陣形に相手がなります。 丁度、花みたいな感じに -- (孔雲) 2012-03-25 01 29 15 ↑PKにしか決戦制覇はないのだから、CSかPCの違いを示したほうが‥‥ -- (名無しさん) 2012-03-25 03 35 45 すいません、無知なもので… PS2の場合は、どちらで表すんでしょう、 CSですか? -- (孔雲) 2012-03-25 05 22 48 PS2とwiiがCS ですね -- (名無しさん) 2012-03-25 06 50 16 ありがとうございます、 では、↑のは、CSですね。 -- (孔雲) 2012-03-25 23 31 25 できないぞ -- (名無しさん) 2013-03-22 15 27 44 気力が足りないです -- (名無しさん) 2013-08-12 15 59 41 夏侯淵と張郃を黄忠で撃破→気力回復とかいとるけ -- (名無しさん) 2013-08-14 11 12 41
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歴代スレ 大学生板で【劇空間ぱわふるリーグ2!】制覇目指そうぜ! http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1239714229/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇2 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1241706424/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇3 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1244298527/ 大生板で激空間ぱわふるリーグ制覇4 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1247073683/ 大学生活板で劇空間ぱわふるリーグ制覇4.5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1249472038/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1252151926/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇6 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1253869380/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇7 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1254490256/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1257336560/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!2 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1259784883/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!3 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1262488605/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!4 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1262957145/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1263302972/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第6期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1266022642/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第7期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1268722412/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第8期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1271402094/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第9期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1274009792/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第10期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1276482337/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第11期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1279040736/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第12期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1280672386/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第13期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1283087051/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第14期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1285776935
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大威震八連制覇一号生八戦士(極) 自軍 遠衛 味方後列の攻撃力小アップ 大威震八連制覇に参加した一号生8人デッキに入れると発動
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2011-10-16 平成23年度 1月 大晦日 午後7時半~ 大祓 1日 未明~ 元旦祭 9・10・11日 今宮えびす 18日 午前10時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 18日 午後2時〜 平国祭 23日 午前10時〜 桃の禊 24日 午前9時半〜 伊勢神宮(内宮・外宮)正式参拝・月讀宮・猿田彦神社・倭姫宮参拝(三重県) 土用から二週間内の一週間 冬の土用の七社参り・潔斎・禊(要口伝) 2月 1日 午前10時〜 月例祭 15日 午前10時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 21日 午前11時半〜 笠山荒神・三輪明神参拝(奈良県) 27日 午前10時〜 桃の禊 28日 午前10時半〜 平国祭 3月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 東日本大震災犠牲者追悼供養 16日 午前7時〜 旧初午 葛ノ葉稲荷参拝(大阪府) 19日 午前10時〜 平国祭 21日 竹生島参拝・多賀大社(滋賀県) 27日 午前10時〜 桃の禊 4月 1日 午前9時 月例祭(国家平安祭) 14日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 24日 午前10時〜 桃の禊 25日 午前11時〜 高野山金剛峯寺奥の院参拝・尊師祭(和歌山県) 5月 1日 午前9時〜 月例祭 17日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 22日 午前10時〜 桃の禊 23日 大峰山登拝(奈良県) 6月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 20日・21日 隠岐島 由良比女神社・水若酢神社参拝 26日 午前10時〜 桃の禊 30日 夏越祓・御劔新魂之儀 土用から二週間内の一週間 夏の土用の七社参り・潔斎・禊 7月 1日 午前9時〜 月例祭 7日 宇賀神大祭 11日・12日 剣山登拝・大麻比古神社参拝(徳島県) 13日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 24日 午前10時〜 桃の禊 8月 1日 午前9時〜 月例祭 10日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩・供養護摩 13日〜22日 奥駈回峰行(福井県・滋賀県・奈良県・和歌山県) 28日 午前10時〜 桃の禊 9月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 20日 石鎚山登拝・石鎚神社参拝(愛媛県) 25日 午前10時〜 桃の禊 10月 1日 午前9時〜 月例祭 14日 午前9時〜 阿弥陀三尊供養・神式護摩 17日・18日 大山登拝・大神山神社(鳥取県)・神魂神社・熊野大社・出雲大社・ 美保神社・日御崎神社・八重垣神社・須佐神社参拝(島根県) 23日 午前10時〜 桃の禊 11月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 時間未定 阿弥陀三尊供養・神式護摩 25日 時間未定 金眼白龍大元神大祭・住吉大社 奥海龍社参拝(大阪府) 26日 午前10時〜 桃の禊 ※前日に繰り上げ 28日・29日 弊立神宮(熊本県)・三カ所神社・三カ所神社奥宮・二上山登拝・二上神社・槵觸(くしふる)神社 荒立神社・高千穂神社・馬生木八大龍王水神社(雄龍)・永の内八大龍王水神社(雌龍) 天岩戸神社(東宮・西宮)・瀬織津姫の塚・天の安河原・天の真名井参拝(宮崎県) 12月 1日 午前9時〜 月例祭 15日 時間未定 阿弥陀三尊供養・神式護摩 日時未定 金刀比羅宮参拝(香川県) 25日 午前10時〜 桃の禊 日時未定 みそはらい 31日 午後7時半~ 大祓
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陳皮 陳皮(ちんぴ)はミカンの皮を乾燥させたもの。 元々は漢方薬の一つであるが、香辛料としても使用する。 料理に香りや風味を付けたりするのに使われ、中国料理では多用する。 ミカンの代わりにユズを使ったものもある。 (写真は顆粒) M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術も最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 名前 コメント
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【名前】 スパイダーマルガム 【読み方】 すぱいだーまるがむ 【声/俳優】 吉良彩花 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【登場話】 第10話「キャッチ!スパイだ!?ライダー失格!?」 【分類】 マルガム 【ケミー】 キャッチュラ 【属性】 アニマル 【憑依した人間】 針馬汐里/錬金術師、調査官 【特色/力】 糸での捕縛/罠 【モチーフ】 蜘蛛 【詳細】 アニマルケミー「キャッチュラ」が錬金連合に所属する針馬汐里の強い悪意に反応して憑依し誕生したマルガム。 たくさんの黄色い毛を蓄えた黒い身体を持つ蜘蛛をケミーの素体が抱え込んだ状態で結束バンドで固定したような姿を持つ。 蜘蛛の腹部がそのままマルガムの頭になっており、ニヤリと笑うかのような黄色い文様が存在している。 粘着性の糸を放出し対象を絡め取る能力を持ち、美しい幾何学模様の罠を張って対象を追い詰める。 キャッチュラを憑依させた針馬は錬金術師であることからマルガム化することでその能力を増幅しており、彼女の錬金術によって強度と粘着力が大幅に強化された赤い糸も操る。 針馬は錬金連合という錬金アカデミーとは別の組織に属する錬金術師。 冥黒の三姉妹がライドケミーカードを複数持っている等、「内通者」の存在が疑われ始めたことで、最近になって無関係な一般人でありながらガッチャードライバーを得る等して錬金術の世界に足を踏み入れた一ノ瀬宝太郎を疑う上司の釘宮リヒトとともにアカデミーを訪れていた。 しかし実際には彼女こそが冥黒の三姉妹の内通者。 ガッチャードライトニングジャングルとの戦いで撃破されその正体が露見するも、キャッチュラを封印したカードを宝太郎の手から鮮やかに奪い取った。 【余談】 モチーフは蜘蛛。 蜘蛛モチーフの怪人は最早語るまでもなく数が多い。 仮面ライダーリバイスにてスパイダー・デッドマンが登場して以来。