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Theme From Spider-manリーチ 小当り否定 Theme From Spider-man擬似連からしか発展しないリーチ Aメロ終了後、Bメロに発展すれば大当たり期待度が大幅上昇する テンパイ:3図柄<7図柄 スパイダーチャンス ノーマルロングリーチ テンパイ図柄+1コマまで行けば、スパイディーチャレンジの可能性有り Webリーチ 背景:青<赤 テンパイライン:1ライン<2ライン<3ライン スパイダーアイリーチ テンパイ後、スパイダーアイ役物が動作することで発展するリーチ +4コマの図柄が停止すれば、スパイディーチャレンジ確定 1図柄でリーチになった場合は、5図柄が停止する。等 ブラックスパイダーマンリーチ 前半目:白<赤 新聞:白<赤 後半テレビ:白<青<赤 対決お札:白<赤 カットイン:青<赤 Newゴブリンリーチ 前半ゴーグル:白<赤 パンプキンボム:緑<赤 後半爆発:白<緑<赤 対決ヘリ:白<赤 カットイン:青<赤 ブラックスパイダーマンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン:青<赤 NewゴブリンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン:青<赤 スパイダーマン NewゴブリンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン赤Newゴブリン スパイダーマンとNewゴブリンが乗っているグライダーにアヒル 実写スパイダーマンリーチ 小当り否定 実写ブラックスパイダーマンリーチ 小当り否定 クライマックスバトルリーチ 小当り否定
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レギュレーション 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け 半ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 増援 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回はありです。 禁止される能力について 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 例1:精神攻撃即死フィールドを張る。張った段階では「ZoC強化フィールドを張った」という嘘のアナウンスをし、誰かがフィールド内に踏み込んだところで真のフィールド効果を明かす。 GKのアナウンスと、実際のフィールドの内容が違う(GKに嘘をつかせる)のでダメです。 例2:キャラが能力制約で死亡したように見せかけて、透明化する(MAPに表示しない・移動提出を表に出さない等)。 「死亡したように見せかける」部分がアウトとなります。 これはセーフ:隣接した味方1人を透明化する。そのキャラが透明化した時点でGKが「透明化しました」とアナウンスする。 透明化は『隠蔽能力』に該当しますが、その際に能力使用自体をアナウンスすれば問題はありません。 【盤面外能力】 本戦の開始前に効果を発揮する能力。 例1:スタメン発表時に、敵のスタメン全員に1ダメージを与える。 スタメン発表の段階ではまだ本戦は始まってません。どうしても開幕でダメージを与えたい場合は「1ターン目しか使えない」などの制約をつけた能力にしましょう。 (ただし、1ターン目先手には先手ペナルティがあるため、実際にダメージを与えるには後手になることを祈るしかないでしょう) 例2:パッシブ・このキャラがいる陣営は、ガチャと別に誰か1人を指定して情報を知ることが出来る。 こちらも本戦前に効果が及ぶため禁止能力となります。 【応援の数・内容が影響する能力・制約】 そのままです。 例1:書かれた応援イラストの数×1ダメージ。 応援は書こうと思えば1時間で十数作品量産することも可能なため、青天井にダメージを伸ばせてしまいます。 「○点以上の応援のみ対象」といった制約も、GKが純粋に応援の採点を行えなくなるため禁止となります。 例2:制約「相手陣営が応援で描いたキャラのみ有効」 このキャラが相手陣営にオープンになった際、相手陣営の応援SS・イラストの創作活動に多大な影響を及ぼすことになります。 これはセーフ:応援ボーナス20を消費制約にする シークレットの公開について 本戦中の公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただし発動率算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) キャラのステータス詳細は本戦開始時に全て公開される 能力公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 ステータスの上限 ステータス合計は30。 ステータス1つの上限は20。 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、1分遅刻ごとに行動提出の最後のキャラ行動が一人づつキャンセルされるペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用。 特別ルール 【スパイシステム】 全キャラシークレット 今回は全キャラクターがステータス傾向とフレーバーテキスト(キャラ説、能力原理等)以外の全てが隠蔽されたシークレットキャラとして扱われる。 ただしステータス合計は30、応援等による発動率アップは可能。 ステータス傾向 名簿で「ステータス傾向」が公開される。 投稿時のステータスを見て、GKが「アタッカー」「ブロッカー」「術師」「バランス」「特殊」の5種類に分類する。 アタッカー:攻撃力が高いキャラです ブロッカー:防御力+体力が高いキャラです 術師:FSが高いキャラです 特殊:精神が高いなど、やや特殊なステータスになっているキャラです バランス:ステータスがバランスよく配分されているキャラです フレーバーボーナス 今回は全キャラクターのステータス傾向とフレーバー部分以外が全てシークレットであるため、特殊能力の推理を行うことが大変難しくなっています。 そこで、フレーバー部分を見ることによって特殊能力内容を推察しやすいキャラ、GKが気に入ったキャラにはGKからボーナスポイントとしてスパイポイントをプラス補正(最大5P)として所属陣営に加算することがあります。 (プラス補正が入る例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 壁作成 (プラス補正が入らない例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 体力回復+3 【ガチャシステム】 各陣営は貯まったスパイポイントを消費することでスパイガチャを回すことができます。 スパイガチャを回すことによって相手のキャラクターの情報(「ステータス詳細」・「特殊能力」一式)を手に入れることが出来ます。 毎日24時に指定されたポイント分だけGKが回します(スパイポイント10Pごとに1回)ポイントが不足していた場合は、足りている分だけ回します。 ガチャで出てくる内容はランダムです。また、被りが発生することもあります。 また、どのキャラの何の情報が開示されたのかは、相手陣営には分からないようになっています。 スパイポイントの獲得について スパイポイントを入手するには以下の二つの方法があります。応援ポイント:SSやイラストなどを投稿することによって得られるポイント。一作品に付き最大5P。 デイリーポイント:毎日一回加算されるポイント。一日20P10P固定。 スパイポイントのその他の利用 スパイポイントはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることもできます。 スパイポイントの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇可能。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇可能。 スパイポイントは発動判定・命中判定あわせて1ターンで無制限に使用できます。 成功判定については使用できません。 使用したスパイポイントは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。
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生涯の目標としてローソン全店の来店を目標としています。 エビデンスとして集めたレシートの写メをまとめています。 来店店舗一覧 関西大阪府大阪市 東成区L 玉造駅前店 などなど DL
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目指せ!四島アイランドリーグ制覇 目次 はじめに 概要 1年目 2年目 3年目 ダイヤ改正情報 コメント欄 はじめに どうも、keisei3030fです。今回は「未来への懸け橋」を攻略したいと思います。まだクリアはできてないので、更新が止まってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。 概要 会社名:四島鉄道 使用マップ:未来への架け橋 題名の四島アイランドリーグですが、ちょうど開発できそうな島が4つあり、主が野球好きなので、スタジアムを建設して街を活性化させようと思い、この名前にしました。 1年目 一番発達している新港町から開発しようとしたが、既存の新港線が単線で複線化するのが大変そうだったため、マップ西部の見野地区から開発することに。 とりあえず、見野口検車区-見野口-見野-西が丘-見野貨物ターミナルの見野線が開業。 見野線用の2000形3両×3本を導入。 初めはひどい赤字路線だったが、住宅比率が低かったためか、すぐに開発が始まり黒字に転換。 見野口駅(1F 2面2線) 約5000人/日 ほかの2駅に比べて発展が遅いが、それなりに発展している 見野駅(1F 2面4線) 約10000人/日 見野地区の中心駅で、南に資材工場があるため、発展しやすい 西が丘駅(2F 2面2線) 約10000人/日 見野地区唯一の高架駅で、北口はまだ開発の余地がある 1年目の決算は、ぎりぎりの黒字だった。 2年目 まずは見野地区に念願のスタジアム建設。 というわけで、どんなチームが合うか投票してもらい決めたいと思います(ホーム球場が野外球場)。 選択肢 投票 赤ヘルの快進撃 (74) いつでもくたばれ読売 (45) 9回表のジャンプが熱盛 (97) ケガの原因は乳酸菌 (41) 観覧車に当たったらどうなるんだ... (85) 謎の魚やべーやつ (17) ※2017/09/19現在、赤ヘルの快進撃が1番得票数が多いので球団名は見野西洋グッピーズ、球場名はuuum-uuumスタジアムに決定! あと、広島カープ2連覇おめでとう! その後マップ南部の新港地区で助成金が出るらしいので、既存の新港線を東の隣町の武野まで延伸し、南新港-新港病院-東前高校-西武野-武野間と東前高校-南新港貨物ターミナル間の南新港貨物線が開業。 これに伴い、南新港駅の改良工事を行い、2面4線に変化。 線路はつながっているものの、南新港以西は単線のため、南新港で乗り換えられるダイヤを設定。 西武野駅(1F 2面4線) 約7000人/日 退避設備を持ち、柔軟なダイヤを作成することが可能に 東前高校駅(1F 2面2線) 約10000人/日 学園都市で東西にマンションが広がる 新港病院(1F 2面2線) 約13000人/日 町内唯一の総合病院の最寄り駅で乗降客数も多い 途中で乗客の積み残しが目立ってきたので、まずは見野線の2編成を3→5両編成に増備。 新港線(南新港以西)は単線だが、複線化する土地とお金がないため、新港中央-南新港間にすれ違いできるように一部を複線化。 ↓ダイヤ改正のお知らせ 新港線ダイヤ改正.pdf おかげさまで2年連続黒字を達成。 3年目 まずは200億円借りて見野線を西が丘から東へ川江町まで延伸 そのために2000形5両×2本を導入し、ダイヤを改正 ダイヤ改正情報 順番 日付 改正内容 第1回 1978/08/01 見野線開業(1本/h) 第2回 1979/06/01 新港線(南新港-武野)開業(1本/h) 新港線(南新港-西新港)ダイヤを正確化(1本/2h) コメント欄 よろしくお願いします -- keisei3030f (2017-07-11 23 40 47) uuumってww -- クリーン (2017-10-29 14 29 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/futabatomato/pages/11.html
M-SPICE スパイスデータベース ここは、@wikiを利用したスパイスのデータベースです。
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 130 0 40 25 30 30 40 50 使用技 許せるっ!!!:単体に大ダメ スパイダーストリング:単体小ダメ 捕縛付加 取り巻き 野生のスパイダーマ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 30 10 25 15 10 25 0 0 攻略法 普通に戦えば勝てます。 取り巻きを先に倒せばええやない。 銀様か不人気がジャンクになってしまうと非常に厳しいので 多少HPに余裕があってもにゅいにゅ~いすること
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好 ★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★★ トマトの赤を想像していたが、赤というよりは茶色。 スパイス感あります。 玉ねぎだろうか、モロモロあり。肉はあるけど、、、、レトルトなそれ。 販売者 ハウス食品株式会社 所在地 大阪府東大阪市 ?pc=http%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Fprettyw%2Fn0000483366%2F?scid=af_link_img amp%3Bm=http%3A%2F%2Fm.rakuten.co.jp%2Fprettyw%2Fi%2F11519519%2F (2014.11.26)
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/186.html
スパイダーマン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ ウェブボールを当ててください。 ウェブボールL 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ ウェブスウィングを当ててください。 ウェブスイングH 同上 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブスイングM 通常技+ミッション2 4 ★★☆☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 5 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー スパイダースティングからが忙しい。スパイダースパイダースティングヒット後はHを連打していれば簡単にスパイダーバイトが出る。当たったらマキシマムスパイダーに即キャンセル。 6 ★★★☆☆ ウェブボールを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブボールL>L>M>H>ウェブスローL ウェブボールLからの立ちLの目押しさえできればクリアできる 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>空中ウェブスイングL>空中マキシマムスパイダー 空中ウェブスイングLが当たった直後にキャンセル 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ウェブスローL>空中マキシマムスパイダー>XF>空中ウェブグライド前斜め下>JH>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー 最初の空中マキシマムスパイダーは2369攻攻で出す 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スパイダースティングH>スパイダーバイト>H>S>JM>JM>JH>JS>パートナー2>空中ウェブグライド前斜め下>空中マキシマムスパイダー 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) アルティメットウェブスロー>空中ウェブグライド前斜め下>JH>H>ウェブボールL>クローラーアサルト>XF>スパイダースティングH>スパイダーバイト>空中マキシマムスパイダー 参考動画
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設定 指導者 また半島河沿い神立地か 安定と信頼の法律ルート あなたは悪魔の存在を信じますか? 設定 東方叙事詩ver.1.13+統合MODver.1005+AI挙動変更 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syoki.png) 指導者 志向 印象 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 四季映姫・ヤマザナドゥ 組織・カリスマ プレイヤー。全指導者中最も安く裁判所を建てられる楽園の最高裁判長。個人的には高身長派。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蓬莱山輝夜 防衛・カリスマ 平和志向度1。わが道をゆくTokugawaプリンセス。隣人だと色々困る存在。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レティ・ホワイトロック 拡張・金融 平和志向度0。チンギスをインストールした恐怖の黒幕。AI挙動変更verでは大人しくなっているらしいが・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本読み妖怪 攻撃・創造 平和志向度4。影は薄いがバランサーな戦争屋。便乗宣戦率が高い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 秋穣子 うわばみ・交易 平和志向度6。交易路がたわわに穣る子。戦争大陸に迷い込んでしまった内政屋。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 霊烏路空 攻撃・帝国 平和志向度0。AI挙動変更verにてよりキレやすくなった地獄鴉。戦争屋集団地霊殿を代表するような指導者。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リリー・ホワイト うわばみ・勤労 平和志向度5。一見穏やかそう志向なのに軍事系技術を好みユニット生産率が30あるバランスタイプ。 また半島河沿い神立地か #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC4000.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。やれやれ、ここなら大丈夫そうかしら。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あれ、四季様。どうしたんですか、こんなドンパチゲームに参加するなんて。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。初めは吸血鬼やスキマ妖怪が挑戦していたけれど、何回も失敗するもんだから私にお鉢が回ってきたのよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あいつらじゃ普段の行いが悪いから無理ですよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。じゃあ普段から真面目に働いてる小町なら楽勝ね。やってみる? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。いえいえ、滅相も無い。私は四季様の部下としてやらせて頂きます。 BC3640(ターン09) 農業開発 BC3080(ターン23) 畜産開発 BC2720(ターン32) 車輪開発 BC2400(ターン40) 陶器開発 慧音宅建設 BC2120(ターン47) 妹紅の小屋建設 BC2120 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC2120.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。囲い込みできました。なんかしけた土地ですね~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。首都と第二都市はいい土地ね。第三都市もスパイ1人くらいは雇えるでしょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。諜報ポイントはレティに振っておきます? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。輝夜に振っても仕方ないでしょうね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。はは、ですよね~。 BC2000(ターン50) 筆記開発、科学税率を0に BC1200(ターン70) 首都でマドラッサ完成、科学税率を100に リリー・ホワイトが秋穣子に宣戦 BC1120(ターン72) 自然発酵開発 BC1080(ターン73) 製酒法建設 輝夜がビール派創始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1160.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC1080-2.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。少し不安になる立地ね。酒が入ってこない可能性もある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自分の国で創始すればいいんじゃないですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自国産の酒は外交が不安定になるので避けたいわ。諜報任務の際だけ変えるだけで足りるし。友好国構築のためにも他国の酒が欲しいところね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。でも、各創始国とは距離がありますよ? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。戦略を変える必要があるかもしれないわ。 安定と信頼の法律ルート BC800(ターン83) 法律開発 BC750(ターン85) 青銅器開発 帆走交換取得 BC725(ターン86) 寺子屋建設 レティ・ホワイトロックが秋穣子に宣戦 BC700(ターン87) 大科学者誕生 BC675(ターン88) 君主政治交換取得 BC650 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC675.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC650.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。とうとう何の宗教も入ってきませんでしたね・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。言葉には言霊があるの。不安を口にすると往々にして現実になる。つまり小町のせいよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あんまりだ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。というのは冗談として。なんにせよ、大スパイ経済は難しそうね。哲学志向でもあればよかったんだけ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。どうするんですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。普通の科学経済でいくわ。幸い、酒の派閥はばらけているし。質はともかくとして6都市を建てられる土地もある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。現在4都市で11ゴールドの赤字。さすがの組織志向ですね。首都以外も科学者を雇いますか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。いえ、裁判所を建ててスパイを雇うわ。我が文明は科学力が伸びる施設が少ないので、どこかのタイミングでスパイ経済に移行します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。6都市、ということは教育ですか。またつまらないルートですね~。大スパイ経済と聞いてわくわくしてたんですが。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。つまらなくても真面目にやるのよ。 BC650(ターン089) 契約・数学・鉄器交換取得 BC525(ターン094) 稗田家建設 BC375(ターン100) 醸造酒・石工術・暦交換取得 BC350(ターン101) 官吏開発→奴隷制・官僚制 BC325(ターン102) 狩猟開発 BC300(ターン103) 霊鳥路空が秋穣子に宣戦 秘封倶楽部建設 BC300 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC300-2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC300.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ほんとに技術の遅い星ですね~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。本読み妖怪が技術トップね。穣子は落伍必至でしょう。誰が属国化するのかが問題ね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法律も終わってない神社が一番早いんですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。パターン化と神学が終わってる。順当にいけばバチカンも建てるでしょう。あまり影響力はなさそうだけど。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ところで、6都市建て終わりました。こんな都市でいいんですかね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。必要なのは穀物庫と図書館と大学だけよ。組織製酒を採用したあと伐採と奴隷で建てましょう。その後は永久スパイ生産でもしてくれればいいわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。冷たいですね~ あたいはこういう都市こそ手をかけてみたくなるんですが。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。物好きなのもいいけど、仕事はちゃんとするのよ? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。はいはい。 あなたは悪魔の存在を信じますか? BC250(ターン105) リリー・ホワイトと秋穣子が停戦 BC225(ターン106) レティ・ホワイトロックと秋穣子が停戦 BC200(ターン107) 鋳金交換取得 BC175(ターン108) 羅針盤・通貨交換取得 BC150(ターン109) 紙開発 BC100(ターン111) 本読み妖怪が霊鳥路空に宣戦 BC075(ターン112) レティ・ホワイトロックが本読み妖怪に宣戦 AD001(ターン115) 永夜返し(1ターン) AD元年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。記念すべき紀元の始まりが恐喝からなんて・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。永夜返しのおまけまでつけてくれたわ。月人はサービス精神旺盛ね。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。みんな無政府状態になると考えれば焦らなくてすみますからいい休憩になりますよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。小町が仕事で焦ってるところなんて見たことないわね。それはそうとして、輝夜との関係が満足に達しましたしビール派に改酒するわ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。結局ビール派以外の酒は入ってきませんでしたねー AD100(ターン119) ビール派に改酒 AD125(ターン120) パターン化交換取得 AD150(ターン121) 機械交換取得 永夜返し(1ターン) AD200(ターン123) 美学交換取得 AD225(ターン124) 建築学交換取得 AD250(ターン125) 教育開発 AD250 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD25.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD250-2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD250-3.png) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。嫌なものが見えるわね。よりによってスペルルートに進んでしまうとは。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。輝夜も現状では技術が進んでいるわけでもないですけどね。都市も6つで大した脅威にならないんじゃないですか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。だといいけれどね。きっとあなたは永遠亭という文明を少し見くびっていますよ。
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