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鍵堂錠助(かぎどう じょうすけ) ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 大量の鍵 ■コスト 3.5 ■ステータス 攻撃:6防御:3体力:6精神:5FS(鍵の作成):10 自在鍵(じざいけん) 対象 同一マス内のキャラ一体(自身含む) 効果 キャラ一体の攻撃と防御を1ターンの間好きな数値上昇させる 次のターン開始時上昇させた数値の合計分ダメージを受ける 上昇させる数値は攻撃と防御同じ数値 体力が0を下回るようには発動できない 発動率100% 成功率100% 能力原理 対象に鍵を差し込み回すことで自在に開放、施錠ができる能力 扉に対して使えば自由に開閉でき、生物に使えば潜在能力の開放や能力の制限、さらには記憶をよみがえらせたり忘れさせることもできる。 この時対象に鍵を差し込み回す必要があるが鍵穴がなくても鍵を突き立てればそこが鍵穴となる キャラクター説明 父親は優秀な鍵職人で母は優秀なスパイという家庭に生まれ両親の英才教育により自身も優秀な職人兼スパイとして一部で知られるようになった しかし校内ではスパイということは一部の友人にしか知られておらず便利な鍵職人として重宝されていた 本来は特定のグループには所属していないが彼の能力や素性を知る友人に頼まれる形でグループに参加した
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08年10月25日(土) 三国制覇第2回戦 第1戦 黄河 第一陣 43724(463人)対47726(381人) 得点差 魏の勝利 第二陣 53(88人)対482(7人) 城門破壊 蜀の勝利 第三陣 55085(500人)対45555(400人) 得点差 蜀の勝利 08年11月01日(土) 三国制覇第2回 第2戦 黄河 第一陣 48975(434人)対43507(190人) 得点差 蜀の勝利 第二陣 36841(500人)対36069(369人) 得点差 蜀の勝利 第三陣 632(134人)対183(35人) 城門破壊 蜀の勝利 08年11月09日(日) 三国制覇第2回戦 第3戦 黄河 第一陣 28332(447人)対33066(326人) 城門破壊 蜀の勝利 第二陣 56(89人)対53(6人) 城門破壊 蜀の勝利 第三陣 49063(500人)対49516(347人) 城門破壊 蜀の勝利 08年11月19日(水) 三国制覇第2回戦 第4戦 黄河 第一陣 14696(205人)対15963(133人) 魏の勝利 得点差 第二陣 36313(343人)対25095(211人) 蜀の勝利 得点差 第三陣 1165(125人)対1252(31人) 蜀の勝利 城門破壊 08年11月22日 第5回戦 黄河 第一陣 36208対29589 蜀の勝利 得点差 第二陣 109対469 蜀の勝利 城門破壊 第三陣 47630対48803 魏の勝利 得点差 08年11月30日 第6回戦 黄河 第一陣 27143対36249 魏の勝利 得点差 第二陣 157対84 蜀の勝利 城門破壊 第三陣 48277対39276 蜀の勝利 得点差 08年12月03日 第7回戦 黄河 第一陣 17299対18694 魏の勝利 得点差 第二陣 793対616 蜀の勝利 城門破壊 第三陣 16992対17589 蜀の勝利 城門破壊 08年12月10日 第8回戦 黄河 第一陣 28393対23570 蜀の勝利 得点差 第二陣 5021対9011 蜀の勝利 城門破壊 第三陣 40383対40020 蜀の勝利 得点差
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今日 - 合計 - ステークスウィナー GI完全制覇への道の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 今までに見た人、延べ - 人 BBH2008制覇PUV FUTURE STARカード 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 所属チーム 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08F001 西武 栗山 巧 左翼 右 左 13 16 16 13 14 72 外全C 流し打ち 内野安打 初球 3 2 4 3 3 2 3 3 3 1 B08F002 オリックス 一輝 三塁 右 右 12 14 14 14 11 65 二三D 遊左E 3 3 2 1 3 2 3 3 3 1 B08F003 日本ハム 小谷野栄一 三塁 右 右 12 13 14 14 13 66 三C 一D 左E 4 3 3 1 3 3 4 3 3 1 B08F004 ロッテ 唐川 侑己 先発 右 右 15 10 15 13 11 64 スライダー2 カーブ2 3 3 3 3 2 3 2 1 3 3 B08F005 楽天 渡辺 直人 遊撃 右 右 11 13 19 15 15 73 遊B CM 内野安打 初球 4 3 3 4 1 3 4 3 4 1 B08F006 ソフトバンク 久米 勇紀 中継ぎ 右 右 15 10 13 11 13 62 スライダー2 カーブ1 フォーク1 シンカー1 勝負運 3 2 3 3 2 4 3 2 3 3 B08F007 巨人 坂本 勇人 遊撃 右 右 12 13 15 14 12 66 遊D 二・三E 3 3 3 3 2 2 3 3 3 1 B08F008 阪神 岩田 稔 先発 左 左 13 15 14 14 13 69 シュート1 チェンジアップ2 スラーブ4 カットファスト2 3 3 4 2 4 1 3 2 3 3 B08F009 中日 吉見 一起 先発 右 右 14 16 17 14 12 73 スラ3 フォーク2 シュート1 打球反応 1 3 2 2 4 2 3 3 3 3 B08F010 広島 前田 健太 先発 右 右 15 13 12 13 13 66 スラ2 Sカ3 チェンジアップ2 打球反応 4 4 3 3 3 3 3 2 3 3 B08F011 ヤクルト 由規 先発 右 左 17 11 12 11 11 62 スライダー2 カーブ1 フォーク2 2 3 3 3 2 3 2 1 3 4 B08F012 横浜 小林 太志 先発 右 右 15 10 13 13 12 63 Hスライダー2 カーブ1 チェンジアップ1 打球反応 3 3 3 3 2 2 3 3 3 4 トップページへ戻る
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ここでは THE IDOLM@STER2 でリーダーの全営業を全て見つつ 全賞制覇するための攻略法を紹介します。 (追記:この攻略情報はXBOX360版です。PS3の方は参考程度に見てください) パーフェクトアピールのための準備 まずはゲームを始める前に液晶画面の遅延調整を必ず行ってください。 これは初めての人だけでなく調整していない人は必ず調整しましょう。 この機能の本来の目的は確かに液晶画面の遅延調整なのでしょうけど、 どちらかと言えばプレイヤーの反応速度調整としての意味合いが強いと思います。 この調整を行うことで自分の思ったタイミングでパーフェクトアピールがとりやすくなると思います。 なので居るとは思いませんが、ブラウン管TVの人も調整することをお勧めしますよ。 あとアイマス2はデフォルトでオートセーブするのでこれもオフにしておきましょう。 全営業を見るためには目的の営業が出るまでリセットを繰り返すことになるので、 リセットを忘れてオートセーブされることの無いようにしましょう。 1周目の攻略法 私の攻略法は特定のお守りとアクセサリーを使用するため 1周目はそれを購入するための周となります。 1周目に購入するアイテムは以下の通りです。 お守り:スガモちゃんお守り(首都地区)、あわんこのお守り(西地区) アクセサリー:かつピアス、かつウォッチ(LUCKY RABBIT) お守りはその地区でオーディション・ライブ・フェスを行った後に購入できますが、 必ず購入できるわけではないので2つのお守りが手に入るまでは 首都地区と西地区でのみ行い全てのお守りを購入しましょう。 アクセサリーはLUCKY RABBITで売られていますので、 数回送られてくるメールの割引セールで購入すると良いでしょう。 余裕があれば他のアクセサリーや衣装を購入しても良いですけど、 2周目で星セット(約10万)を購入できると3周目以降が楽になるので あまり無駄遣いはしないようにしてください。 後は自由にプレイしても良いのですけど、 私の攻略法ではダンスイメージを重点的に伸ばすので ダンスレッスンは何度もやって馴れてください。 ボーカルレッスンは全ての音符を押すか3人間違えるまでレッスンゲージが伸びず、 またまき戻し時間がかなり長いので一番不利です。 そしてビジュアルレッスンは2回の正解ではレッスンゲージの伸びが短すぎます。 しかしダンスレッスンはこちらの操作と関係なく次々とステップが表示され、 長いステップの2・3ステップを間違えてもそれなりにレッスンゲージが伸びますので ダンスレッスンが一番有利となっています。 因みに押すボタンの順番はテンポ取り中に足跡が表示される枠の下に表示されるので、 出だしを確認しておくと良いです。 あとダンスレッスンだけでイメージLV12になったら ボイスレッスンも行いますのでこちらも馴れておきましょう。 LB or RBで音符を加速させて打つのは難しいでしょうから、 最初の音符だけをLB or RBでマイクマーク手前まで加速して それ以降の音符は普通に打つと良いでしょう。 そして1周目はほぼ捨て周となりますので 竜宮小町や律子との会話選択肢は不正解を選ぶのをお勧めします。 2周目以降は彼女達を5人ライブで呼ぶために 正解の選択肢を選び続けることになると思うので、 最初にふざけた会話を楽しんでおきましょう(^^ (8週目の律子スパイ説と40週目の 律子プロデューサーに惚れるは面白いですよw) コーディネート 服:ギルデットマドマゼル(LUXURYの金色の初期衣装) 頭:かつピアス 胴:どんネックレス(初期アクセサリー) 腕:かつウォッチ 脚:ダッコどん(初期アクセサリー) お守り:あわんこのお守り(フェスではスガモちゃんお守り) これは1周目で購入できる物で最も簡単なコーディネートになっています。 1周目でこれよりも良い衣装やアクセサリーを購入したならそれを使っても構いません。 3周目以降はアクセサリーをどんかつセットから2周目で購入できる星セットに変えると さらに楽にプレイできるようになります。 オーディション・ライブで安定したスコアを出すための打ち方 1周目をプレイすることである程度理解できているとは思いますが、 楽曲のスコアを上げるにはパーフェクアピールを連続させるのが一番安定します。 パーフェクトアピールを続けるとチェインボーナスと言う得点が入り、 楽曲全てパーフェクトアピールだった場合と 楽曲の真ん中あたりでパーフェクトアピール失敗した場合では 獲得出来るスコアにかなりの差が出てきます。 なので最初の3曲はテンポの速すぎない曲を選びましょう。 テンポの速い曲を選んでチェインに失敗するよりも安定してスコアが稼げます。 そして基本的な打ち方は以下のようになります。 1:最初に思い出打ち 2:VO打ち11回でDAレートを1.5にする 3:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 4:思い出があれば思い出打ち 5:VO打ちでDAレートを1.5にする 6:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 7:最後の数回をDA打ち 私の攻略法では曲発表とリリース週に全国オーディションをしますが、 その全国オーディションでは最初の思い出からVO打ち11回でDAレートが1.5になります。 (目指せTOP10は例外) そして1回目のバースト終了後はバーストしたアイドルにより DAレートが異なりますので2回目の思い出が無い場合は DAレートをちら見しつつVO打ちしてDAレートを1.5にしてください。 (最初にBPMの遅い楽曲を選べばちら見可能だと思います) 2回目の思い出も打てればVO11回でDAレート1.5になります。 注意しなければならないのは思い出やバーストから戻ってきたタイミングで パーフェクトチェインが切れないようにすることです。 なので馴れるまでは消えたVOの位置を凝視し続けると良いと思います。 あと思い出もタイミングを合わせて打たないとチェインが切れるので注意してください。 (バーストボタンは何時でもおk) フェス勝利方法 フェスはオーディションやライブと違って対決する相手のバーストアピールが発動すると 自分のボルテージゲージが下がりなおかつアピールが全くできず得点差が開いてしまうので、 如何にして相手のバーストアピールを阻止するかが重要です。 そこで1周目で購入したスガモちゃんお守りが役立ちます。 スガモちゃんお守りはバーストアピールの得点が減ってしまいますが 通常アピールのボルテージゲージの伸びがものすごく多いので、 相手より先にバーストアピール発動して相手のボルテージゲージを 下げて相手のバーストアピールを阻止することが出来ます。 しかしスガモちゃんお守りでは普通に興味レートが下がってしまうので 前のオーディションやライブでのDAレート1.5打ちをしてもあまりスコアを稼げません。 そこでフェスではあえてDA打ちのみでスコアを稼ぎます。 そうするとどんどんDAレートが下がって得点も減ってきますが、 フェス対決する頃にはダンスイメージはMAXになってるはずなので 他のアピールをするよりはましな得点が出来るはずです。 そしてボルテージゲージが溜まったらすぐにバーストして相手のボルテージゲージを減らします。 また相手が思い出打ちしたらこちらも追従して思い出を打って、相手のバーストを阻止します。 これでフェスではだいたい勝てるようになると思います。 もし勝てないようであれば1回目のバーストの後に先に思い出を打ってしまうのも有効です。 また相手のバーストを阻止するのが重要なので、BPMが遅い楽曲の場合は パーフェクトチェインを切ってでも思い出打ちして相手のボルテージを下げましょう。 一応イメージLV12あれば中央の歌姫歌王子フェスでも勝てますが、 自力が無理であればアイドルに任せても構わないですよ(^^ 上方はさらに難しいので素直にアイドルに任せましょう(^^; 基本的なスケジュール 1曲目は最初の全国オーディションのみ、 2曲目以降は曲発表週とリリース週に全国オーディション、 それ以外の週は営業or資金営業+ダンスレッスンです。 全国オーディションは何処で行ってもいいですが、 全国オーディションを行った地区が最も注目度が上がるので 首都以外の注目度が下がった地区がいいでしょう。 営業もランキング20位未満では首都以外の注目度の低い地区で行い、 ランキング20位入りしたらファン人数の多い地区で行ってファン人数を10万人越えさせます。 すると歌姫歌王子フェスが出るのでそのフェスで勝利しましょう。 早ければ4曲目の後半で10万人越えの地区が出てくると思います。 あとは首都以外の地区のファン人数を10万人越えさせて その地区の歌姫歌王子フェスを勝利していけば全部門賞とIA大賞が受賞できるはずです。 因みに首都の部門賞は無いので首都のファン人数は全く気にしなくて良いです。 あとレッスンはイメージLV12+1回まではダンスレッスン、残りはボーカルレッスンをします。 ダンスレッスンだけでイメージLV12になると後1回分のダンスレッスンで イメージゲージが伸びなくなりますので。 DAイメージゲージの長さは攻略コーディネートでこんな感じです。 (この画像はLV14になっていますが、DAイメージゲージの長さはLV12と変わりません) 朝の挨拶はやよい攻略プレイデータを参考にして3人と順番に挨拶し、 3人ともステップ状態になったらリーダーとだけ挨拶していれば虹状態になるはずです。 また朝の挨拶は軽く20種類はあるのでAボタン連打で飛ばさないことをお勧めします(^^ 全営業&全賞制覇スケジュール ここでリーダーの全営業を楽しみつつ全章制覇するための 楽曲スコアやスケジューリングを説明します。 まず最初の3週は強制なので説明不要でしょう。 しかし3週目の全国オーディションでは18600~20000点の スコアを出すと後々楽なので楽曲は「i」を選ぶのをお勧めします。 この攻略コーディネートでパーフェクトチェインが切れなければ 丁度間くらいの得点になるはずです。 もしパーフェクトチェインが上手く行かずに18600~20000点の 間のスコアが取れない場合は1曲目で50位を諦めても大丈夫です。 2曲目なら確実に50位以内に入れますし、 どちらにしても3曲目で20位を目指すことになりますので。 それで1曲目のスコアが上手く18600~20000点の間になれば 8週目でランキングがジャスト50位に入れるはずなので、 4週目~8週目の5週でリーダーのランキング50位未満の営業5つを消化します。 (分からない人は私のプレイデータを参考にしてください) そして8週目でランキング50位に入れたら24週目までに ランキング50位の営業5つとランキング20位未満の資金営業2つを消化します。 3曲目が24週目にランキング20位に入る予定なので リーダーの営業消化には3週ほど余裕があります。 その3週はリーダー以外の資金営業や記者を捕まえるために 地方オーディションやライブをやると良いでしょう。 もし1曲目でランキング50位以内に入れない場合は 2曲目で29000点取れば15週目で入れるはずです。 最低でも26800点ほど取れば16週目に入れると思います。 なのでその15週目までにランキング50位未満の営業5つと ランキング20位未満の資金営業2つを消化しましょう。 15週目までのリーダーの営業消化には2周ほど余裕があるので その2周もリーダー以外の資金営業か記者を捕まえると良いでしょう。 そしてよいよランキング20位入りするための3曲目は 36000点ほど取れれば20位以内に入れるはずです。 私のプレイデータでは35475点で入っているので 35000点でも入れるかもしれません。 でもファン人数や注目度によっても変化するので 安全の為に36000点はほしい所です。 (攻略コーディネートなら The world is all one !! がお勧めです) 3曲目が20位に入れれば後のスケジューリングは自由ですけど、 リーダーの営業は出来るだけ早く消化する方が良いでしょう。 早めにファン人数を稼いで歌姫歌王子フェスを出しても アイドルのイメージLVが上がってないと勝てないでしょうし、 その後も4曲目、5曲目の全国オーディションで 各地区2万人近くファンが増えますからね。 順調にリーダーの営業を消化できれば31週目に全ての選択肢のある営業を消化できます。 そして4曲目の後半あたりから10万人を越える地区で歌姫歌王子フェスを消化しつつ、 5曲目発表週とリリース週の間にクインテットライブを2回やって リリース週以降はフェスをやり続ければスーパーブレイクかブレイクが発生して 1位にランクインできると思います。 これでリーダーの全営業を楽しみつつ全賞制覇完了と言うわけです。 1度クリアした女の子でも全ての営業を見ていないのであれば見るのをお勧めしますよ。 もしかしたら面白い会話を見逃してるかもしれませんからね(^^ あとPS3で新規アイマスファンになったかたも居ると思いますけど、 箱の初代アイマスも面白いですよ(^^ Amazon.co.jp ウィジェット 特に邪な心を持ったPにはお勧めですw 営業も2・3回のプレイでは全て見ることが出来ないほどありますから 営業コミュを楽しみにしている人にもお勧めですよ。 あとストーリーが面白いアイマスDSもお勧めですし、 コンサートで声援を送っているような体験をしたい方向けに アイマスL4Uもお勧めですよ(^^(ゲームとしては今一だけど(^^;) 因みにアイマスSPはプレイしていないので一覧には入れてません。 また箱には他にも面白いゲームがありますし、 以前のように壊れやすくないようですからお勧めですよ(^^ (GoWシリーズやMHFは特にお勧めします) 名前 コメント
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登録日:2023/10/16 (月) 23 02 50 更新日:2024/08/31 Sat 09 27 37NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 Spy Kids びっくりドッキリメカ アクション アラン・カミング アントニオ・バンデラス カーラ・グギノ コメディ ジョージ・クルーニー スパイ スパイキッズ スパイファミリー スパイ一家 スパイ映画 ダニー・エルフマン ダニー・トレホ チーチ・マリン バカ映画 ファミリームービー ラテン系 ロバート・パトリック ロバート・ロドリゲス 優しい世界 家族愛 映画 洋画 狂育番組 痛快娯楽作品 隠し事 魔改造 非常事態発生! この二人がやるしかない 作 戦 決 行 ! 概要 『スパイキッズ』(原題:Spy Kids)は、2001年3月30日にアメリカで公開されたアクションコメディ映画。 日本では2001年12月15日に公開。 監督・脚本・製作・編集・音楽は、『デスペラード』や『フロム・ダスク・ティル・ドーン』のロバート・ロドリゲス。 長篇デビュー作『エル・マリアッチ』の公開以来、ロドリゲスはずっと思っていた───自分の子供たちと一緒に観られて、かつ誇れる映画を撮りたいと。 事実、初監督作の実質ロドリゲス一家のホームムービーである短編『BEDHEAD』は兄弟ゲンカを描いた作品ということもあり、周りからは「いつになったらああいう映画をやるんだ?」と言われていたという。 他にも、『デスペラード』や『フロム・ダスク・ティル・ドーン』などでも分かる通り、ロドリゲス作品はアイデア武器の描き方に定評がある。 ギターケース型マシンガンにロケットランチャー、股間に仕込まれたピストルなどなど…… その荒唐無稽さは絶大なインパクトだけでなく、たっぷりと含まれたユーモアにゲラゲラ笑いつつ童心に帰った人も多いのではないだろうか。 加えて、オムニバス映画『フォー・ルームス』は全体的にアダルティなコメディだったが、ロドリゲスのパートのみ子供に振り回される大人という、『ホーム・アローン』みたいなノリ。 このように、バイオレンスな作風の印象が強いロドリゲスだが、実はファミリー映画にも適性があるのだ。 しかし、配給会社の幹部は当初、ラテン系の家族が主役という本作のアイデアはラテン系しか映画館に来なくなると懸念し、普通のアメリカ人にキャストを変更するように要求。 これにロドリゲスは抵抗して、ラテン系キャストでの製作を主張。 「映画のビジネスは革新と真逆でとても模倣的なんだ。言い換えれば、何かが成功すれば後の作品はそれに続くから、最初の成功者になる必要があるんだ」 「自分はそうは思わなかったけれど、彼らを安心させる他の映画を挙げることはできなかった。だから、彼らの視点は理解できる。これが上手くいくなら、どうして誰もやらないんだ?誰もやっていないからだ!」 そして最終的に、このようにして口説き落したのだという。 「ジェームズ・ボンドの活躍を楽しむのに、英国人である必要はないよな?」 製作費は約3500万ドル。最初の『エル・マリアッチ』から順調に予算が増えているものの、これでもまだ低予算である。 「子供が書いて、撮って、編集して、監督したような雰囲気にしたかった」 「長時間の撮影は好きじゃないね。エネルギーを持ってかれるから。周りから100日かかるって言われたけど、48日で終わった」 ロドリゲスならではの安い・早いで作られた本作は、チープさすら逆手に取る奇想天外なアイテムやビジュアルをふんだんに盛り込み、ハラハラドキドキのサスペンスとユーモアを散りばめた、『ファミリー版007』と言うべき作品に仕上がった。 そして、誰一人として犠牲者を出さない優しい世界が描かれており、いつもの作風とは明らかに一線を引いているのが分かるものとなっている。 評判も上々で、全米興行収入チャートでは3週連続1位を記録し、興行収入は1.48億ドル以上を稼ぎ出した。 結局、観客は作品が面白ければ細かい所は気にしないということを証明したと言えるだろう。 その後本作はシリーズ化し、2023年現在5本映画が作られ、Netflixでは現在最新の『スパイキッズ:アルマゲドン』の他にアニメシリーズ『スパイキッズ とくべつミッション』が配信されている。 こうしてファミリー映画で成功を収めたロドリゲスは、4年後の『シャークボーイ マグマガール 3-D』にて、究極の親バカっぷりを発揮することになる─── あらすじ 時は冷戦時代。 グレゴリオとイングリッドは、お互いを抹殺する任務を背負った世界最強のスパイだった。 ところがこの二人は何と一目惚れし結婚。二人の子供、カルメンとジュニをもうけた。 しかし姉弟は両親が最強のスパイだったことを知らされておらず、平凡で冴えない親だと思いながら育っていた。 そんなある日、トップシークレットの秘密兵器“第3の脳”を使って世界征服を目論む一味に、両親が捕まってしまった。 ついに両親の秘密を知ったカルメンとジュニ。 かくして二人は、隠れ家に残された手がかりと最新のスパイグッズを駆使して、両親の救出という初ミッションに挑むのだった……! 登場人物 吹替キャストは劇場公開版/機内上映版・配信版の順 カルメン・コルテス 演:アレクサ・ヴェガ 吹替:清水理沙/西村ちなみ コルテス一家の長女。12歳。 フルネームは「カルメン・エリザベス・ジュニアタ・エコー・スカイ・ブラヴァ・コルテス」。 この長い名前は暗号になっており、セーフハウスのロックなどを解くのに役立った。 利発的でしっかり者な性格だが、ドジで弱虫な弟にうんざりしており、悪口ばかり言っている。 そのためか、学校をサボったこともあるが、両親には筒抜けとなっている。 ついでにオムツ着用者であることもジュニには筒抜け しかし家族を思う気持ちは人一倍であり、冒険を続けるうちに弟との仲も改善されていく。 ジュニ・コルテス 演:ダリル・サバラ 吹替:常盤祐貴/瀧本富士子 コルテス一家の長男。10歳。(*1) 姉とは対照的に気が弱く運動音痴ないじめられっ子で、手のイボに悩まされている。 お気に入りの番組は「フループのフーグリーズ」。グッズやゲームを全て集めたり、番組も録画して何度も観ていることからオタク気質な模様。 しかし他の家族からすれば狂育番組以外の何物でもなく、趣味を理解してもらえないでいる。 両親の救出に向かった後も姉に遅れを取りがちでコンプレックスを募らせたり、大ファンだったフループが敵だと知ってショックを受けていたが…… 第3の脳の危険性に加え、姉がグラデンコからもらったブレスレットが発信機だと見抜いたりと、察しの良さを見せている。 飛行機の説明書読むのはサボったけど さらにその純粋な心根は、フループやロボットキッズたちを救うことになった。 グレゴリオ・コルテス 演:アントニオ・バンデラス 吹替:大塚明夫/小山力也 イングリッド・コルテス 演:カーラ・グギノ 吹替:高乃麗/湯屋敦子 コルテス姉弟の両親。 元々はお互い敵同士のスパイだったが一目惚れして結婚。 所属していた組織を裏切ることになったイングリッドはその後、グレゴリオの所属している「OSS」(最高機密戦略事務局)(*2)に移籍した。 冷戦終結後は子供が生まれたこともあり第一線から身を引き、「諜報コンサルタント」として後方支援に当たっている。 一見地味な職務だが、冷戦終結後の混迷で、それまで国家組織に所属していたスパイも各々が勝手に様々な組織に加担するようになって敵味方の判別が難しくなっているため、 経験豊富な二人は重宝されているとのこと。 しかし子供たちには自身の正体を隠しており、二人からは頼りない両親と思われている。 そんなある日、行方不明になった同僚たちの捜索依頼を受け、実に9年ぶりに前線での任務に就くことに。 イングリッドはまた冒険ができるとノリノリで復帰していたが……長年のブランクで腕が鈍ったのかフループに捕らえられてしまう。 おまけにグレゴリオは、息子の趣味を見下していたことのしっぺ返しとでも言うべき仕打ちを受ける羽目になるのだった…… グレゴリオ役のアントニオ・バンデラスは『デスペラード』の主人公エル・マリアッチを演じている。 また『シュレック』シリーズのプス(長靴をはいた猫)の声優も担当している。 フェリックス・ガム 演:チーチ・マリン 吹替:楠見尚己/辻親八 コルテス姉弟の叔父。イングリッドの弟。 二人からとても慕われているが、風貌は母とまったく似ていない。 事実、その正体は子供たちの護衛の任務に就いた同僚で、両親が行方不明になったことが発覚した時その正体を子供たちに告げた(*3)。 子供たちを逃がした後は「OSSに第3の脳は生きていると伝えろ」と伝言を残すが、追っ手に捕らえられフーグリーに魔改造されてしまう。 イサドール・マチェーテ 演:ダニー・トレホ 吹替:廣田行生 グレゴリオとイングリッドの結婚式の写真に写っていた、介添え役のいかつい男。 現在はユカタン半島のある都市でスパイグッズ専門店を堂々と経営している。 姉弟が手にしたスパイグッズも全てマチェーテ製で、業界では世界一の発明家。カルメン曰く品質は怪しいものが多いが その正体はグレゴリオの兄。つまり姉弟にとっては本当の伯父に当たる。 だがスパイなら善悪構わずグッズを売っていることからグレゴリオとの間に確執があるらしく、助けを求めてやって来た姉弟に対しても非協力的だった。 おまけにカルメンと同様、弟の面倒ばかり見させられていた模様。 だが姉弟はこっそり店内のグッズやフループの城の見取り図を持ちだし、店の屋上に格納されていた飛行機を奪って飛び去って行った。 二人のしたたかさやたくましさを見届けたマチェーテは、飛び立っていく姿を誇らしげに見つめるのだった…… ちなみに、9年後に公開された中の人の主演作の主人公と同じ名前である。 ネタバレ 最終決戦でコルテス一家は500体ものロボットキッズ相手に一人100体倒そうとするが、もう一人足りなかった。 するとそのタイミングで駆けつけたのが、他でもないマチェーテだった。 事件解決後はすわ一触即発と思われたが…… 「何で戻ってきたんだ?」 「出てった時と同じだ」 「俺はな……あの時の理由は忘れた」 「……俺もだ」 こうして長年絶縁状態になっていた弟と無事和解したマチェーテは、人目もはばからず子供の用に泣きじゃくり、グレゴリオに慰められるのだった…… グレゴリオ曰く、「ラテン系だからアツいんだよ」とのこと。 その後はコルテス家の一員として共に暮らしている。 フェーガン・フループ 演:アラン・カミング 吹替:小堺一機/高木渉 人気の子供番組「フループのフーグリーズ」の司会者にして天才発明家。 孤島の上にそびえ立つ、ガウディの建造物のような奇怪な形状の城を住まいとしており、そこには様々な仕掛けが満載。 そして世界征服を目論むヴィランでもあり、その鍵である第3の脳を狙っている。 しかし、ロボットの開発が遅れ苛立ちを隠せないリスプに 怯えたりするなど、悪の大ボスと言う割にはなんだか頼りない一面もある。 ネタバレ 実は世界征服を一切望んでおらず、ロボットの軍隊を作ることには乗り気でなかった。 番組が視聴率トップを取れないことと、リスプの要求の板挟みになって悩んでいたが、自身の大ファンであるジュニと出会ったことで大きく変わることになる。 その風貌と奇怪なデザインセンスの子供番組の司会者という設定はピーウィー・ハーマン、発明家という設定はウィリー・ウォンカを思わせる。 こうして見ると何だかすごくティム・バートン色漂うキャラであるが、実際に本作のメインテーマやフループのキャラソンは、彼の作品でおなじみダニー・エルフマンが担当している。(*4) アレクサンダー・ミニオン 演:トニー・シャルーブ 吹替:岩崎ひろし/佐々木梅治 フループの部下で、フーグリーズもロボットキッズも彼のアイデア。 コルテス夫妻についてもなぜか詳しく、姉弟が第3の脳を手にしたことを知ると、彼らそっくりに作ったロボットキッズを差し向ける。 ネタバレ 実は彼こそが本作の黒幕の一人。 フループがあくまで自身の番組の視聴率を上げる事を目的とし、 世界征服をする気がないと知るや、本性を現わし彼をバーチャルルームに幽閉した。 さらに、その正体は第3の脳プロジェクトの一員であったが、プロジェクトを悪の手に売り渡そうとしたのをグレゴリオに告発され、追放処分を受けたことから彼に復讐の機会をうかがっていた。 そしてついに、グレゴリオを息子の落書きベースのフーグリーに変えてしまう。 グレゴリオとイングリッドが子供たちに救出された後は、報復としてAIイラストの如く無数に合わさった指に、頭上にさらに3つ頭がついた非常にキモい見た目のフーグリーに魔改造されるが、 言語能力を失わないばかりかその姿も全く気にしておらず、500体のロボットキッズをコルテス家に差し向けるも、 フループにロボットキッズの思考回路を改造され、味方になった彼等にリスプ達共々胴上げの刑に処された。 事件解決後はフループの番組に出演させられている。 ミセス・グラデンコ 演:テリー・ハッチャー 吹替:日野由利加 コルテス夫妻の同僚。コードネームは「サンタ・セシリア」(*5)。 セーフハウスに逃れたコルテス姉弟の元を訪れ、フループが敵だということを伝える。 最初は不審に思っていた二人も両親の同僚だったことを知って、第3の脳の件を伝えた。 ネタバレ 実はミニオンの愛人であり、彼の命令で第3の脳をフループに明け渡そうと暗躍していた。 しかし、第3の脳を血眼になって探す姿から再びカルメンの不審感を買い、彼女の部下たちがスーパーグッピーを破壊しているのをジュニが目撃したことで敵であることがバレる。 乱闘の末に、ジュニが誤作動させたジェットパックに激突され、スイッチを切ろうとしている間に噴射している炎が髪に引火。 おかげでミニオンの元に戻った際には落ち武者のような見るも無残な姿になってしまったのだった。 グレゴリオ「こいつは小遣いアップだな」 ミスター・リスプ 演:ロバート・パトリック 吹替:増谷康紀/横島亘 フループのスポンサーを勤める大富豪で、世界金融の支配を目論む分かりやすい悪役。 二人の野望の邪魔となるOSSを潰すべく、フループにはロボットの軍隊の開発を要請しているが、完成が遅れており苛立ちを隠せないでいる。 ちなみに、演者のロバート・パトリック氏は『ターミネーター2』のT-1000役で知られる。 デヴリン 演:ジョージ・クルーニー 吹替:小山力也/石塚運昇 物語のラストで登場し、姉弟に新たな任務を言い渡すOSSの最高責任者。 目元に目隠しの横線を引いた状態でテレビ画面に現れたが、実は取り外しが可能。 この場面の撮影はクルーニーの自宅で行われたが、スーツ姿で映るクルーニーの腰から下はパジャマ姿だったという。どうやらリモートワークの悪知恵は20年も先取りされていたようだ。 主なスパイグッズや発明品など スーパーグッピー コルテス一家の邸宅に隠されていた小型潜水艇。 板状のパッケージながらレンジでチンするだけで揚げたての紙入りフライドポテトが作れる非常食があったり、簡易ベッドがあったりと至れり尽くせり。 なお、追っ手から逃げ切った後ジュニが色々な機能を試す中、カルメンは爆睡していた。 セーフハウス コルテス一家に非常事態が起きた場合の避難所。 公衆便所呼ばわりされるほど外見はボロいが、中身は最新鋭で、様々な通信機器やスパイグッズ、世界各国の通貨の現金でいっぱい。 戸棚や冷蔵庫は一回開け直さないと食料が出てこない仕組み。 電気ショックガム 噛んだ後に相手に吹きつけることで感電させられるガム。 長時間有効が売り文句だが、カルメンはマチェーテ製品の品質の低さからあまりアテにしていない。 同じくシャボン玉タイプもあり、こちらは複数感電させることが可能。 世界最小カメラ 肉眼ではほぼ捉えられないほど小さなカメラ。 フループの城に潜入したジュニは廊下のあちこちにこれを仕掛けていた。 硫酸クレヨン 線を引くことで鋼鉄の檻も焼き切れるクレヨン。 これを使ってカルメンは母を救出した。せっかくフループが鍵用意してくれてたのに…… セメントスプレー セメントを噴き出して相手を固めるスプレー。 カルメンとジュニは、自分たちそっくりなロボットキッズとの対決でこれを使用し足止めした。 第3の脳 12年前にOSSが開発していた、最高のスパイの頭脳を集約して作られた人工頭脳。 そのあまりの完璧さから危険と見なされ破棄されたはずであったが、セーフハウスの写真立ての下に隠されていた。 実はグレゴリオはこれの開発メンバーの一人であり、心血を注いで作り上げたそれをどうしても壊せず、破棄を偽装していた。 フーグリーズ フループの番組に出演している、珍妙でシュールな姿のキャラクターたち。 日本人の感覚だと下ネタな名前だが、原語でもFoogliesでそのまんまである。 その正体は、第3の脳の情報を得るために捕らえられたOSSのスパイたちのなれの果て。本作のホラー要素と言えるかもしれない。 スキャンした粘土彫刻やスケッチのデータと被験者を融合させることで作り出されている。また、脳がちょっとフニャフニャ(*6)になっており、その言葉は解読不能…… と思いきや、実際には言語を逆回しに喋っておりカルメンたちに逆再生機で解読されている。 フループ曰く使い道があまりなかったので仕方なく番組に出したところ、なぜか人気者になり視聴率はうなぎ上りに。 しかし変異させられたスパイたちは捕虜ということで監禁状態にあり、番組の歌の中で必死にフループを罵倒しながら助けを求めていた。 ……まぁ、実際のフループはそこまで言われるほどの悪人じゃなかったが。 サム・サム フーグリーズと同じくフループの番組のマスコットとして登場するロボットたちで、頭と四肢が親指になっているという、これまた奇怪な姿をしている。 しかし全身が親指なせいで、あまり器用とは言えない。 事件解決後はコルテス家の手伝いとして働いている個体も確認された。 ちなみにこいつらはロドリゲスが少年時代に考えたキャラクターで、この絵で絵画コンクールで優勝したのだという。 ロボットキッズ その名の通り子供の姿をしたロボットたちで、カルメンやジュニ、世界各国の要人の子供そっくりに作られた。 軍隊と同じ力を持つ上、要人の子供そっくりということは銀行の口座や企業秘密に容易にアクセスできることを意味しており、フループからスパイキッズと名付けられる。 ……何とも皮肉な形のタイトル回収である。 しかし頭脳が欠けているため感情がなければ口を利くこともできない。 フループは頭脳を作れなかったため、OSSが開発した第3の脳を狙いスパイたちから記憶を抜き取ろうとしていた。 その後第3の脳を手にした姉弟だったが、二人にそっくりの個体に襲撃され奪われてしまう。 だがその際にジュニは相手からIDタグを奪っており、そこに記載された情報からすでにロボットキッズが500体製造されていたことを知る…… ネタバレ 第3の脳が敵の手に落ち量産可能となったことで、ついにロボットキッズの軍隊が完成してしまった。 しかも全員の脳がリンクされたことで遠隔操作は不可能に。 これで止めるのは不可能に思われたが、カルメンが彼らの善と悪の概念を入れ変えることを思いつく。 最終的にフループのプログラム書き換えが間に合い、改心したロボットキッズたちはミニオンとリスプたちを一斉に胴上げ。 事件解決後は世界各地で救助活動などボランティア活動に勤しむようになった。 また、カルメンとジュニの姿の個体は、「カルメニータ」と「ジュニート」(*7)の名前でフループの番組に出演している。 余談 〇2007年4月13日に金曜ロードショーで放送された本作は、DVDにも収録されてない未公開シーンが含まれているバージョンだった。 その内容は、フループの城に海中から姉弟が侵入しようとした際、ジュニがおもらししたことで塩分濃度が変わりサメを起こしてしまうシーンと、 監視カメラに対し人手が足りずに二人を見落としそうになるシーンである。 〇イングリッド役を演じたカーラ・グギノは撮影当時28歳で、小学生の子二人を持つ母親を演じるには10歳若すぎると考えており、そんなに老けて見えるのかとショックを受けていたという。 これに対しロドリゲスは「うちの母親は30歳になるまでに自分と兄弟全員産んだよ」と説得した。 ちなみにロドリゲス自身、10人兄弟の中で育っている。 〇カルメン役のオーディションには当時子供だったエリザベス・オルセンやブリー・ラーソンが参加していた。 しかし前者はやる気がなかったため、台本を一切読まずにロドリゲスの赤い靴をじーっと見つめていたことしか覚えていないとのこと。 〇カルメンとジュニ役のアレクサ・ヴェガとダリル・サバラは3歳の頃からお互いを知っている仲。 そのため、まるで本物の姉弟のような間柄であり、仲が良い一方でよくケンカもしていたそう。 〇コルテス家の名前はロドリゲスの家族が由来となっている。 カルメンとジュニの名前は彼の兄弟姉妹の名前から。 次回作で明かされたジュニのフルネームは、「ジュニ・ロケット・レーサー・レベル・コルテス」で、ミドルネームはロドリゲスの息子たちにちなんでいる。 イングリッドの旧姓はアヴェランで、その由来はロドリゲスの当時の妻エリザベス・アヴェランからだろう。 そしてグレゴリオの名前は、FBIの特別捜査官だった叔父から取られており、彼の存在がスパイ映画である本作のアイデアの一つになったという。 ……元ガチのアウトローかつ悪役俳優であるいとこのダニー・トレホといい、バラエティ豊かすぎる一族である。 その後、ロドリゲス監督は僅か1年ほどで『スパイキッズ2』を完成させている。 スパイなんて、簡単だけど……追記修正するって、難しいの。 それこそ、価値のある任務なのよ。 次の任務 スパイキッズ2 失われた夢の島 参考文献 スパイキッズ(角川文庫) Hispanic Blood An Interview with Robert Rodriguez Spy Kids Creator Robert Rodriguez Details Why Studio Tried To Change Cortez Family Carla Gugino on ‘Gunpowder Milkshake’ and the 20th Anniversary of ‘Spy Kids’ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きな映画の一つであり、自分の中での「初代が最高傑作」の一つ。いつの間にか出来てた4作目に関しては、「時が経つのははやいな」としか思えなかった。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 11 36) 製作経緯のラテン系がどうたらで揉めたって、今ならポリコレ()で大炎上しそう -- 名無し (2023-10-16 23 13 15) 録画したビデオ擦りきれるくらい見たなあ。今も大好きな映画。 -- 名無しさん (2023-10-17 02 18 09) 日本の地上波テレビ放映時のみに収録された特別な未公開シーンがあったよな 監視カメラのモニターがたくさん並んでいて、チェックする係が数人しかいないから侵入者を見落としそうになるシーンと、あともう一つは忘れた -- 名無しさん (2023-10-17 08 27 03) スパイ映画なのにドタバタ感がとても好き。 -- 名無しさん (2023-10-17 11 01 53) 入場者特典の匂い付きカードには触れない感じ? -- 名無しさん (2023-10-17 17 50 52) ↑それがあったのって4じゃなかったっけ?ついでに本作の入場者特典を調べたんだけど、「BANG!」なるメンコがついていたそうな -- 名無しさん (2023-10-17 18 18 24) 個人的には『1』よりもヘンテコなモンスターが大量に登場する『2』の方が好き。『2』の項目も早くできて欲しい -- 名無しさん (2023-10-17 19 05 33) ホームアローンと並ぶ子どもが活躍する洋画の代表作な印象がある。 -- 名無しさん (2023-10-17 19 22 34) 学校でジュニとグレゴリオに絡んでたブラッド親子はどうなったんだっけ? -- 名無しさん (2023-10-17 19 52 15) ↑ ネトフリで見直したけど、触れられてなかった -- 名無しさん (2023-10-20 13 55 09) つくづくフーグリーズはなんて悪趣味な真似を……「真相を知らない人々には『人体改造を受けた人々の成れの果て』とはとても思えないような異様な姿に変貌させ、発言の自由を与えてすらまともに助けを求めることすらできない様で晒し者」……一体どれほどの害意を抱けばここまで残虐非道な真似ができるんだ……「死よりも惨めな姿で生かし続ける」ドス黒い悪意しか感じねえよ……。 -- 名無しさん (2023-10-20 14 29 28) 名前 コメント
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グルグル、キノキャニ、鉱山以外の29コースにて制覇狙います。 「fs」のタグがついているメンバーの記録のみをカウント。 タイム、ランキングの順位、の2つは変動が激しいので載せない事とします。 fsタグ有りの国ランクイン、世ランクイン、国ランク落ち、世ランク落ちは報告お願いします。 (自分もできるだけ確認し気づいた際は更新していきます) 可能、不可能はたいした問題じゃありませんので暇潰しがてら楽に行きましょう、 結果としてそのたった1人の頑張りが、「fs」という集団全体の向上に直結すると確信します。 メンバーそれぞれが1つの目標を共有する事って、すんばらすぃ~って思いますw J boy。 コース ランクインメンバー 国内ランクイン 世界ランクイン ルイージサーキット J boy ディス。 ジェシカ ◎ ◎ モーモーカントリー J boy ジェシカ ◎ ◎ キノピオファクトリー なぎさ ◎ ◎ マリオサーキット ジェシカ ◎ ココナッツモール DKスノーボードクロス トレント ◎ デイジーサーキット なぎさ ◎ ノコノコみさき メイプルツリーハウス ジェシカ ◎ ◎ カラカラいせき ジェシカ ◎ ムーンリッジ ハイウェイ トレント ジェシカ Haarp ◎ クッパキャッスル ぺポッチ Haarp ◎ レインボーロード GC ピーチビーチ ジェシカ Haarp うっきー ◎ ◎ DS ヨッシーフォールズ ディス。 ◎ SFC おばけぬま2 64 マリオサーキット なぎさ ジェシカ ◎ 64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ トレント ◎ DS モンテタウン なぎさ うっきー ジェシカ N.Y ◎ ◎ GC ワルイージスタジアム DS サンサンさばく トレント ◎ ◎ GBA クッパキャッスル3 ジェシカ トレント ◎ ◎ 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット Bl@ck♪ ◎ SFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル なぎさ ◎ ◎ 「fs」国内制圧状況 「fs」世界制圧状況 19コース/29コース 9コース/29コース
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コンボ/大威震八連制覇一号生八戦士 自軍 ランダム 味方後列の攻撃力中アップ 大威震八連制覇に参加した一号生(桃、伊達、富樫、虎丸、J、雷電、飛燕、月光)4人以上デッキに入れると発動
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Theme From Spider-manリーチ 小当り否定 Theme From Spider-man擬似連からしか発展しないリーチ Aメロ終了後、Bメロに発展すれば大当たり期待度が大幅上昇する テンパイ:3図柄<7図柄 スパイダーチャンス ノーマルロングリーチ テンパイ図柄+1コマまで行けば、スパイディーチャレンジの可能性有り Webリーチ 背景:青<赤 テンパイライン:1ライン<2ライン<3ライン スパイダーアイリーチ テンパイ後、スパイダーアイ役物が動作することで発展するリーチ +4コマの図柄が停止すれば、スパイディーチャレンジ確定 1図柄でリーチになった場合は、5図柄が停止する。等 ブラックスパイダーマンリーチ 前半目:白<赤 新聞:白<赤 後半テレビ:白<青<赤 対決お札:白<赤 カットイン:青<赤 Newゴブリンリーチ 前半ゴーグル:白<赤 パンプキンボム:緑<赤 後半爆発:白<緑<赤 対決ヘリ:白<赤 カットイン:青<赤 ブラックスパイダーマンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン:青<赤 NewゴブリンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン:青<赤 スパイダーマン NewゴブリンVSサンドマンリーチ 小当り否定 カットイン赤Newゴブリン スパイダーマンとNewゴブリンが乗っているグライダーにアヒル 実写スパイダーマンリーチ 小当り否定 実写ブラックスパイダーマンリーチ 小当り否定 クライマックスバトルリーチ 小当り否定
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レギュレーション 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け 半ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 増援 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回はありです。 禁止される能力について 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 例1:精神攻撃即死フィールドを張る。張った段階では「ZoC強化フィールドを張った」という嘘のアナウンスをし、誰かがフィールド内に踏み込んだところで真のフィールド効果を明かす。 GKのアナウンスと、実際のフィールドの内容が違う(GKに嘘をつかせる)のでダメです。 例2:キャラが能力制約で死亡したように見せかけて、透明化する(MAPに表示しない・移動提出を表に出さない等)。 「死亡したように見せかける」部分がアウトとなります。 これはセーフ:隣接した味方1人を透明化する。そのキャラが透明化した時点でGKが「透明化しました」とアナウンスする。 透明化は『隠蔽能力』に該当しますが、その際に能力使用自体をアナウンスすれば問題はありません。 【盤面外能力】 本戦の開始前に効果を発揮する能力。 例1:スタメン発表時に、敵のスタメン全員に1ダメージを与える。 スタメン発表の段階ではまだ本戦は始まってません。どうしても開幕でダメージを与えたい場合は「1ターン目しか使えない」などの制約をつけた能力にしましょう。 (ただし、1ターン目先手には先手ペナルティがあるため、実際にダメージを与えるには後手になることを祈るしかないでしょう) 例2:パッシブ・このキャラがいる陣営は、ガチャと別に誰か1人を指定して情報を知ることが出来る。 こちらも本戦前に効果が及ぶため禁止能力となります。 【応援の数・内容が影響する能力・制約】 そのままです。 例1:書かれた応援イラストの数×1ダメージ。 応援は書こうと思えば1時間で十数作品量産することも可能なため、青天井にダメージを伸ばせてしまいます。 「○点以上の応援のみ対象」といった制約も、GKが純粋に応援の採点を行えなくなるため禁止となります。 例2:制約「相手陣営が応援で描いたキャラのみ有効」 このキャラが相手陣営にオープンになった際、相手陣営の応援SS・イラストの創作活動に多大な影響を及ぼすことになります。 これはセーフ:応援ボーナス20を消費制約にする シークレットの公開について 本戦中の公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただし発動率算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) キャラのステータス詳細は本戦開始時に全て公開される 能力公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 ステータスの上限 ステータス合計は30。 ステータス1つの上限は20。 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、1分遅刻ごとに行動提出の最後のキャラ行動が一人づつキャンセルされるペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用。 特別ルール 【スパイシステム】 全キャラシークレット 今回は全キャラクターがステータス傾向とフレーバーテキスト(キャラ説、能力原理等)以外の全てが隠蔽されたシークレットキャラとして扱われる。 ただしステータス合計は30、応援等による発動率アップは可能。 ステータス傾向 名簿で「ステータス傾向」が公開される。 投稿時のステータスを見て、GKが「アタッカー」「ブロッカー」「術師」「バランス」「特殊」の5種類に分類する。 アタッカー:攻撃力が高いキャラです ブロッカー:防御力+体力が高いキャラです 術師:FSが高いキャラです 特殊:精神が高いなど、やや特殊なステータスになっているキャラです バランス:ステータスがバランスよく配分されているキャラです フレーバーボーナス 今回は全キャラクターのステータス傾向とフレーバー部分以外が全てシークレットであるため、特殊能力の推理を行うことが大変難しくなっています。 そこで、フレーバー部分を見ることによって特殊能力内容を推察しやすいキャラ、GKが気に入ったキャラにはGKからボーナスポイントとしてスパイポイントをプラス補正(最大5P)として所属陣営に加算することがあります。 (プラス補正が入る例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 壁作成 (プラス補正が入らない例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 体力回復+3 【ガチャシステム】 各陣営は貯まったスパイポイントを消費することでスパイガチャを回すことができます。 スパイガチャを回すことによって相手のキャラクターの情報(「ステータス詳細」・「特殊能力」一式)を手に入れることが出来ます。 毎日24時に指定されたポイント分だけGKが回します(スパイポイント10Pごとに1回)ポイントが不足していた場合は、足りている分だけ回します。 ガチャで出てくる内容はランダムです。また、被りが発生することもあります。 また、どのキャラの何の情報が開示されたのかは、相手陣営には分からないようになっています。 スパイポイントの獲得について スパイポイントを入手するには以下の二つの方法があります。応援ポイント:SSやイラストなどを投稿することによって得られるポイント。一作品に付き最大5P。 デイリーポイント:毎日一回加算されるポイント。一日20P10P固定。 スパイポイントのその他の利用 スパイポイントはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることもできます。 スパイポイントの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇可能。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇可能。 スパイポイントは発動判定・命中判定あわせて1ターンで無制限に使用できます。 成功判定については使用できません。 使用したスパイポイントは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。