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村緊急 空と海の制覇! 攻略 マップ ボス行動 必ず出現 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法? その他 備考 最大金冠 最小金冠 ラギアクルス 1 11 10→11→10→11 12 48 00 47 50 リオレウス 1 8 8→5→2→3→7 8 ※自マキ法?は、翼があるボスの場合は初期で翼を広げた時間、翼がない場合は次のエリアに切り替わった時間。 ボスがいる場合のみ。自マキ法は金冠が出る場合のみ モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア モンスターA*4モンスターB*2 モンスターC*∞ ↓( 配置変更条件 ) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア モンスターB*4 モンスターC*∞ 雑魚素材欲しい時に雑魚が良く出るマップってのが判った方が便利そうなんで配置情報。 支給品 アイテム 条件 地図、携帯食料×3、応急薬×3、携帯砥石×2、携帯酸素玉×2、支給品専用閃光玉×1 初めから 攻略 雑魚モンスター含めて全体的にHP、攻撃力、属性攻撃力どれも普通の村クエのよりも高め。 村クエだけで進めて来た場合、龍属性武器でこないと厳しい 回復薬調合セット、捕獲セットは持って行った方がいい 捕獲する場合は捕獲の見極めがあったほうがいいかもしれない 苦手属性装備で怒り時のブレスを喰らうと赤部分を含めると1/2近くまで削られる(たとえばラギア装備でレウスのブレスなど) ただ苦労しても貰える素材は一匹クエのほうがサブ報酬があるので良い ※ここはクエストの攻略情報を載せるページです。クエ内容に関係ないボスの汎用攻略のコメントはこちらに→_ボス攻略テンプレート ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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最終回まで残り2話となったKBS 2TV金曜ドラマ「SPY スパイ DVD」(脚本:ハン・サンウン、イ・ガン、演出:パク・ヒョンソク、制作:IMTV、DNコンテンツ、Studio7)でジェジュンはスパイの母を助けるために奮闘する国家情報院のエリート要員ソヌ役を演じ、ペ・ジョンオクは息子と家族を守るために再びスパイとなった母ヘリム、ユ・オソンはヘリムの昔の上司でヘリムとソヌを脅かす北朝鮮工作員ギチョル、コ・ソンヒは南派工作員であり、ソヌの監視という任務を遂行するためにソヌに近づいたユンジン役を演じた。 「スパイ」は4日の撮影でクランクアップし、約3ヶ月間の撮影を終えた。全力疾走してきた長旅の名残惜しさを伝えるため、ジェジュン、ペ・ジョンオク、ユ・オソン、コ・ソンヒは最終回となる第16話の台本に視聴者たちへの感謝の気持ちを込めたメッセージを書き、それを持って写真を撮影した。 「SPY スパイ DVD」で優しい男や冷静な国家情報院の要員など多様な姿で愛されたジェジュンは、白いシャツにニットを合わせ、紳士的な魅力を際立たせた。「『スパイ』を愛してくださってありがとうございました」というメッセージとともに明るく微笑みながらVサインをしており、目を引いた。 ペ・ジョンオクは優しそうな母親のような微笑みを浮かべた写真を公開した。ペ・ジョンソクは「これまで『SPY スパイスパイ』を愛してくださった視聴者の皆様に感謝いたします。2015年も望む全てが叶うように、そして元気で幸せな一年になりますようにお祈り致します。ありがとうございました」と心を込めたメッセージで視聴者たちの感謝の気持ちを伝えた。
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ビクトリー・トゥエンティトゥー オニ チャンピオン エトランジェ - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【手札】:あなたのグレード3の〈フレイムドラゴン〉のヴァンガードがいないなら、あなたはこのユニットをノーマルライドできない。 永【V】:このユニットがレストしている間、あなたはファイトに敗北せず、相手はファイトに勝てない。 永【V】:相手のヴァンガードがレストしているなら、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:22の部族(クラン)を制覇した、あいつはまさにチャンピオン! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (80%) 2 強いと思う 1 (20%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 こいつなんの意味があるんだ? (2013-10-24 17 25 04) レストしておけば勝手に向こうがデッキ切れで負けてくれるってことか? (2013-10-25 12 55 28) ダメージが6枚以上でもレストしてれば負けないけど、結局自ターン開始時にスタンドした瞬間負けになるよね? (2013-10-31 00 34 49) スタンドって強制だっけ? (2013-10-31 08 39 19) ↑ナゼニンイダトオモッタノカ (2013-10-31 20 50 16) そもそもデュエマとはシステムが違いすぎるのに、無理に入れようとするからこうなる (2013-10-31 20 53 11) ↑2井崎語止めろww (2013-11-01 20 14 22) コメント
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【名前】 スパイダー・デッドマン 【読み方】 すぱいだー・でっどまん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス 【分類】 デッドマン 【プロトバイスタンプ】 スパイダープロトバイスタンプ 【悪魔】 野獣系 【契約者】 サラリーマン 【特色/力】 口から吐き出す糸 【モチーフ】 蜘蛛、野獣 【詳細】 名称不明の男性サラリーマンがスパイダープロトバイスタンプを使い、蜘蛛の遺伝子情報を獲得し実体化したデッドマン。 桃色の紙で蜘蛛を象ったアーマーを作り、野獣のような悪魔が装着した姿をしている。 スパイダープロトバイスタンプ(仮)の蜘蛛の遺伝子情報を獲得し、口から吐き出す糸を武器とする。 遊園地で暴れるデッドマンズを見ていたサラリーマンの男性にオルテカが接触し、与えられたプロトバイスタンプを男性自ら押印して生み出した。 ギフジュニアと暴れまわるものの、リバイ バイスには歯が立たず、メガロドンゲノムへゲノムチェンジ後、リミックス変身したリバイスメガロドンに海中へ引きずり込まれメガロドンスタンピングフィニッシュを食らい、バイスの3コール後空中で爆散した。 プロトバイスタンプは五十嵐大二が押収し、後に登場するスパイダーバイスタンプのベースとなったと思われる。 【余談】 モチーフは蜘蛛。 スーツはセイバー増刊号に登場したバッタ・デッドマンへ改造された。 デザイン段階からスパイダーからバッタへの改造を前提とするよう依頼されていたとのこと。 蜘蛛にはもさもさとした毛をもつ種類も少なくないため、野獣型の下半身を持つが全体的な印象はさほど崩れていない。
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(荒らし記事削除)
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2023年03月02日08時18分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 スティーブ 鎌田白菜 20 堅守高速 1 1 アロナ ブロちよ 20 攻防強化 1 0 クレジッタ Donald-2nd-R 13 攻防強化 1 0 ドドゲザン 三度笠 30 攻防強化 1 0 第1130回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはスティーブです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? スティーブの攻撃!(命中率95%/最後の切り札率5%) スティーブ 「(鉄の剣で攻撃)」 アロナに2のダメージをあたえた!! アロナ 「先生にもっと厳しくしなきゃ...!」 残り体力( スティーブ 20 , アロナ 18 , クレジッタ 13(OK!) , ドドゲザン 30 ) クレジッタの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クレジッタ、ユニオンバースト!!! クレジッタ 「さぁ!参りますわよ!噛みつきなさい!ちょっ...ミリオンフリッピング!」 ドドゲザンに44のダメージをあたえた!! 残り体力( スティーブ 20 , アロナ 18 , クレジッタ 13 , ドドゲザン -14 ) ドドゲザンのLIFEは0になった! ドドゲザンは爆散した・・・ ドドゲザン 「ドドゲザンはたおれた!」 アロナの攻撃!(命中率53%/会心率5%) アロナ 「今日は何の授業を始めますか?」 スティーブはゆうゆうとかわした。 スティーブ 「(ダッシュジャンプで回避)」 残り体力( スティーブ 20 , アロナ 18 , クレジッタ 13 ) スティーブの攻撃!(命中率95%/最後の切り札率5%) スティーブ、最後の切り札!!! スティーブ 「(アロナを巨大なピストンでトラップルームへ飛ばし、ステーキを食べて煽る)」 アロナに25のダメージをあたえた!! 残り体力( スティーブ 20 , アロナ -7 , クレジッタ 13 ) アロナのLIFEは0になった! アロナは爆散した・・・ アロナ 「や、やられてしまいました!」 クレジッタの攻撃!(命中率66%/ユニオンバースト率5%) クレジッタ 「それっ!(トラップウォレットでスティーブに攻撃)」 スティーブはギリギリかわした。 スティーブ 「(ダッシュジャンプで回避)」 残り体力( スティーブ 20 , クレジッタ 13 ) スティーブの攻撃!(命中率95%/最後の切り札率6%) スティーブ 「(鉄の剣で攻撃)」 クレジッタに2のダメージをあたえた!! クレジッタ 「ああっ!!」 残り体力( スティーブ 20 , クレジッタ 11 ) クレジッタの攻撃!(命中率68%/ユニオンバースト率7%) クレジッタ 「それっ!(トラップウォレットでスティーブに攻撃)」 スティーブに10のダメージをあたえた!! スティーブ 「うおっ」 残り体力( スティーブ 10 , クレジッタ 11 ) スティーブの攻撃!(命中率95%/最後の切り札率16%) スティーブ 「(鉄の剣で攻撃)」 クレジッタに1のダメージをあたえた!! クレジッタ 「ああっ!!」 残り体力( スティーブ 10 , クレジッタ 10 ) クレジッタの攻撃!(命中率70%/ユニオンバースト率18%) クレジッタ 「それっ!(トラップウォレットでスティーブに攻撃)」 スティーブに10のダメージをあたえた!! 残り体力( スティーブ 0 , クレジッタ 10 ) スティーブのLIFEは0になった! スティーブは爆散した・・・ スティーブ 「死んでしまった!」 勝ち残ったのはクレジッタです! クレジッタが見事にC-BR杯を制覇しました! クレジッタ 「この勝利、我が陛下に捧げますわ! ※陛下とはペコリーヌのことです。」 あっさり再制覇。 初制覇までの苦労返せ!!!!! 2022年10月31日20時21分のカオスバトル(回想) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ジョセフ 山田さん 20 攻防強化 1 1 アナザーディケイド Donald-2nd-R 12 攻防強化 1 0 クレジッタ Donald-2nd-R 13 攻防強化 1 0 神里纏華 Donald-2nd-R 10 守備重視 1 0 残り体力( ジョセフ 18 , アナザーディケイド 4 , クレジッタ 1 , 神里纏華 8 ) ジョセフの攻撃!(命中率79%/会心率8%) ジョセフ、会心の一撃!!! ジョセフ 「神里纏華お見舞いだ!ベギラゴン!」 神里纏華に45のダメージをあたえた!! 残り体力( ジョセフ 18 , アナザーディケイド 4 , クレジッタ 1 , 神里纏華 -37 ) 神里纏華のLIFEは0になった! 神里纏華は爆散した・・・ 神里纏華 「一族の名に、泥を塗ってしまいました...(消滅)」 アナザーディケイドの攻撃!(命中率88%/会心率27%) アナザーディケイド、会心の一撃!!! アナザーディケイド 「ふん!はっ!はああああ~!!はぁーっ!!ふっ、さらばだ。」 クレジッタに44のダメージをあたえた!! 残り体力( ジョセフ 18 , アナザーディケイド 4 , クレジッタ -43 ) クレジッタのLIFEは0になった! クレジッタは爆散した・・・ クレジッタ 「残業の方が余程楽ですわ......」 ジョセフの攻撃!(命中率76%/会心率10%) ジョセフ 「行くぜ!」 アナザーディケイドに10のダメージをあたえた!! 残り体力( ジョセフ 18 , アナザーディケイド -6 ) アナザーディケイドのLIFEは0になった! アナザーディケイドは爆散した・・・ アナザーディケイド 「ぐあああぁぁぁぁ!!(爆発、反動で巨大な衝撃波が起きた)」 勝ち残ったのはジョセフです! ジョセフがタイトルを初防衛しました! ジョセフ 「勝ったぜ!」 (D2nd氏3人当時制覇経験無し) こんなつらいことを経験して「D2nd氏暗黒時代」到来直後に...... 2022年11月01日20時57分のカオスバトル(回想) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 悟飯ふぁんぐ2 ブロちよiPhone 13 堅守高速 1 1 誕生日プレゼント メガホン スッテンスク 15 攻防強化 1 0 クレジッタ Donald-2nd-R 13 攻防強化 1 0 マシロふぁんぐ Donald-2nd-R 15 守備重視 1 0 残り体力( 悟飯ふぁんぐ2 4 , クレジッタ 11 ) クレジッタの攻撃!(命中率84%/UB率11%) クレジッタ 「それっ!(トラップウォレットで悟飯ふぁんぐ2に攻撃)」 悟飯ふぁんぐ2に10のダメージをあたえた!! 残り体力( 悟飯ふぁんぐ2 -6 , クレジッタ 11 ) 悟飯ふぁんぐ2のLIFEは0になった! 悟飯ふぁんぐ2は爆散した・・・ 「敵キャラ「哀れね...」悔しいです!馬鹿もんがあー!(両腕をだらんとする)」 勝ち残ったのはクレジッタです! クレジッタが見事にC-BR杯を制覇しました! クレジッタ 「この勝利、我が陛下に捧げますわ! ※陛下とはペコリーヌのことです。」 翌日「暗黒期」すぐに終了しました、って感じでようやくC-BR杯初制覇したのに...... 久々に登録したらアイコンつけ忘れたのに再制覇!!!!! あっさりすぎない? それよりもかわいそうなのはドドゲザン。 魔理野での活躍はどこへやら......攻撃機会無し一抜けをかましたのです......合掌。 by.Donald-2nd-R(クレジッタの人)
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駆けろ!スパイダーマン 作詞:八手三郎 作曲:渡辺宙明 歌:ヒデ夕樹(コロムビアレコード SCS-421) 東映版スパイダーマンのオープニングテーマ。 劇中音楽では使用されていないシンセドラムを採用、ヒデ夕樹のワイルドな歌唱と共に印象的な響きを残している。 楽曲の一部が名乗り口上のBGMとして使用されている。 スパイダーマは使用される楽曲も特撮と同様に高い評価を得ている。 動画内では流星群に入れなかったことを惜しむ声も多数。 【 歌 詞 】 ビルの谷間の 暗闇に(スパイダーマン) きらりと光る 怒りの目(スパイダーマン) やすらぎすてて すべてをすてて 悪を追って 空駆ける (チェンジ レオパルドン) 君はなぜ 君はなぜ 戦いつづけるのか 命をかけて ひとすじに ひとすじに 無敵の男 スパイダーマン 夜のしじまの ハイウェイ(スパイダーマン) きらりと光る 怒りの目(スパイダーマン) 苦しみ背負い 愛をもすてて 悪をさがし 空駆ける (チェンジ レオパルドン) 君はなぜ 君はなぜ 戦いつづけるのか 命をかけて ひとすじに ひとすじに 無敵の男 スパイダーマン 誰も知らない 街角に(スパイダーマン) きらりと光る 怒りの目(スパイダーマン) かなしみこらえ 友をもすてて 悪をさぐり 空駆ける (チェンジ レオパルドン) 君はなぜ 君はなぜ 戦いつづけるのか 命をかけて ひとすじに ひとすじに 無敵の男 スパイダーマン (スパイダーマン) 【 空 耳 歌 詞 】 ※一番のみ。本家動画内では主にこの歌詞が用いられる。 コッペパンにジャム コロッケパン アッー! 遺影遺影遺影 WAO! 遺影遺影遺影 WAO! ビールの谷間の暗闇に(さいたま!) キラリと光る痛み止め(さいたま!) 安田見捨てて 捨ててを捨てて(?) 灰汁を取って 蕎麦食べる (CHANGE!やっぱうどん!) 君は鍋? 君は鍋! 戦いつづける農家 猪木を賭けて 一筋☆NEET 一筋☆NEET 無敵の舗装工 スパイダーマ (さいたま!) 一通り歌詞を眺めてみたら歌ってみよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2292363
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オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 アサルトスパイ 【あさるとすぱい】 ジャンル ザ・ガンギマリ・スパイアクション・コメディ 対応機種 Microsoft Windows 7/8.1/10 発売元 NIS America(*1) 開発元 Wazen 発売日 2018年10月2日(*2) 定価 【通常版】2,000円(Steam)/$19.99(GOG.com)【Elite Spy Edition】2,318円(Steam)/$22.79(GOG.com) 備考 Elite Spy Editionはサウンドトラックとのセット 判定 良作 ポイント 元デビルメイクライ開発者が送る『ガンギマリ・スパイアクション』バグの多さが難点 概要 あらすじ システム 評価点 問題点 総評 概要 フリーゲームADV『アサルとスパイ』(*3)を原作に同開発者が制作したアクションゲーム。 一部のキャラは共通しているが、基本的に原作との繋がりはない。 企業スパイ・アサルとしてサラリーマンの特徴を活かしたアクションを、CIAエージェント・アメリアとして肉弾戦がメインのアクションを楽しめる。 あらすじ アサル編: 自称「エリート企業スパイ」であるビトー・アサル。 しかし不本意にも組まされた相棒、ヨツバ・カノコの度重なる悪ふざけによってほとんどのミッションが失敗。彼の営業成績はどん底に……。 そんな折、今度は世界的大企業「ネガボット」の調査を命じられたアサル。 最悪の相棒との任務に不安を感じながらも、大企業での仕事にチャンスを見出そうとするが、案の定の展開で、より最悪の事態に巻き込まれてしまうアサルなのであった! アメリア編: 会社がテロリストに乗っ取られてピンチですって!? OK、じゃあひと暴れしに行ってやろうじゃない!!! (Steamストアページより引用) システム ボタンなどはXbox Oneコントローラーのデフォルト操作で記載する。 基本システム Xボタンでダッシュ、長押しで高速移動に派生する。 Yボタンで弱攻撃、Bボタンで強攻撃、RB・LBボタンでサブウェポン攻撃、LTボタンでスペシャルゲージ技が繰り出せる。 これらは基本的にディレイ、長押し、ジャスト入力、同時押し等で派生する。 十字キーの左右どちらかを押すことで、挑発が出せる。 この手の3Dアクションとしては珍しく、最大5ライフ制。複数ライフを失う要素はないが、難易度が上がるとライフ数が下がる。 アサル独自のアクション 弱攻撃長押しで遠距離武器の名刺攻撃を出せる。 テンポを崩すことなく行動の合間などに敵を攻撃、追撃することが出来る。『ベヨネッタ』のバレットアーツのようなもの。 LTボタンで大技、オーバークロックを発動できる。 発動中は周囲の敵がスローになり、更にダッシュ攻撃が無制限に出せるようになる。 アップデートで更にOC中のダメージが蓄積され、終了時に連続ダメージが入るようになった。 アメリア独自のアクション 固有システムとして「テンションゲージ」が搭載されている。 攻撃を当て続けることでゲージが上がっていき、攻撃力も上がっていく。 逆に攻撃を当てないとゲージがどんどん下がっていく。 絶え間なく攻撃を叩き込むことが重要。一部の技はゲージが下がる代わりに攻撃力と共に性質も変わる。 弱攻撃と強攻撃の組み合わせで異なる地上コンボを出すことが出来る。 LTボタンでテンションゲージが最大のスーパーアメリアになることが出来る。 発動中は攻撃力も最大で、弱攻撃の長押し派生技二種の性質も大技にふさわしいものになる。 ただしアサルのオーバークロックとは違い、スペシャルゲージを最大まで溜める必要がある。 戦闘評価ランク デビルメイクライシリーズのように、どれだけスタイリッシュに戦えてるかを表すランク。 低いほうからD、C、B、A、S、SS、SSSの7段階ある。 絶え間なく攻撃を出す、同じ技を連発しない、ダメージを受けない等により上がっていく。 評価点 敵にコンボを叩き込む快感はデビルメイクライシリーズにも負けていない。 敵の攻撃をジャスト回避やブロッキングで見切りつつ、速いゲームスピードの中コンボを叩き込む快感はまさに「ガンギマれる」と言っても差し支えないだろう。 武器チェンジがないにもかかわらず技数は豊富で、コマンドが複雑ということもない。 デフォルトで高速移動が出来る他、ゲームの途中で二段ジャンプはもちろん、敵の目の前へのワープ技、空中から地上へのワープ技が習得できる等移動も快適。 もちろんエネミーステップ(*4)(*5)も実装されている。空中コンボを好きなだけ叩き込める。 ほとんどの技にトドメ属性は攻撃の出し終わりにしかないため、攻撃の途中で敵が倒れて残念なフィニッシュカメラになることはない。(*6) 一部の技の後にはカッコつけモーションが用意されており、挑発以外でも魅せることが出来る。 ガードブレイク 通常はボスに正面から攻撃すると、ガードやスーパーアーマーなどでダメージがあまり通らないようになっている。 一定量の攻撃を叩き込むとガードブレイクが起こり、一定時間ボスにダメージやコンボを入れ放題になる。 かといって絶対ガードブレイクしないと攻撃できないというテンポの悪いものでもなく、ボスの背後から攻撃することでもある程度ダメージやコンボを叩き込むことが出来るため良い塩梅の調整となっている。(*7) ドージョーモード よくあるトレーニングモードだが、オプションが豊富。 スペシャルゲージ常時最大、敵の不死身モード、攻撃力常時MAX、フィニッシュカメラ等のオンオフをロードや暗転無しで切り替えることが出来る。 敵の不死身モードのオンオフはリアルタイムで切り替えることが出来る。面倒な体力調整をする必要がない。 ボス含めたほとんどの敵とトレーニング出来る。複数体出すことも可能。 スタイルランクを確認できない、難易度をドージョーモード内で切り替えられない等惜しい点もある。 アップデートで難易度をドージョーモード内で切り替えられるようになった。 エンドコンテンツの数。 敵と連続で戦うサバイバルモード「デスマーチ」、その名の通りボスとの連続戦闘「ボスラッシュ」、本編では登場しない隠しボスと戦える「???」、デスマーチの高難易度版「スパイ・マスト・ダイ」等かなり豊富。 「スパイ・マスト・ダイ」は一度にボスが複数出てくる、強化版の亜種敵が大量に出てくる等まさに「マスト・ダイ」(死すべし)な難易度となっている。 独創的なサラリーマンスタイル 戦闘面ではビジネススーツ型の戦闘服を纏い、ビジネスバッグで打撃・紳士傘で斬撃・名刺投げで射撃・腕時計で加速装置、さらにはオフィスが戦場で敵はスマホ型ロボやカラーコーン型ロボ・残業監視ドローン…と、サラリーマン要素を前面に押し出したユニークな武装が特徴的。 シナリオ面では従業員としての使命感と個人の善悪の矜持がキャラクターごとに違うことがコミカルに協調されている。 魅力的なキャラクター 公称「ガンギマリ」と呼ばれる不条理なハイテンションさは他に類を見ない。 グラフィックも多数の細身のイケメン&グラマラスな美女を高クオリティに描いており、イベント絵や会話中の立ち絵差分も豊富。 シナリオ・戦闘は日本語フルボイスで、上記のガンギマリ具合に拍車をかけている。 BGM 本作のアクション性やノリに合ったスタイリッシュなBGMは、戦闘中の気分を上げるものが多く好評。 問題点 オートロックオン機能のロックする対象がおかしい。 敵が目の前にいるのに明後日の方向にロックすることが多々ある。 一応ロックオンボタンでロックする対象を固定することが出来る。 使い回し ボスのモーションはほとんどアサルとアメリアのモーションを使い回している。 新規モーションで構成されているボスは11体中2体のみで、あとの9体のモーションの大半は使い回しで新鮮味に欠ける。 アメリア編のステージはほぼアサル編の使い回し。 こちらの使い回しには一応ストーリー上意味があり、アサル編とは異なったキャラの掛け合いを楽しむことが出来る。 ストーリーモードのボリュームが少ない。 片方のパートだけだとボリューム不足感が否めない。 ストーリー的にはアサル編とアメリア編の二つで一周と考えた方がいいかもしれない。ただしアメリア編のステージの大半は前述の通り使い回し。 一応エンドコンテンツは前述の通り豊富。 コンボを邪魔する要素の数々。 トラップ。 地雷、レーザー等。当たるともちろんダメージ判定になりリザルトの評価が下がる。 地雷は微妙に見づらく、敵に意識が向いてる戦闘中には地雷が近くにあることに気づかずいつの間にか爆発ということが多々ある。 これだけならまだただのお邪魔要素として許容出来るかもしれないが、問題はアメリア編のラストステージ。一部のエリアは天井にレーザーが敷き詰められている。つまりこのゲームで売りの空中コンボが出来ない。 前述とは真逆で床にレーザーが徘徊しているので空中コンボをしないとダメージを喰らうエリアもある。だが前述の地雷同様レーザーが微妙に見づらいため一瞬でも気を抜くとアウトなことが多い。 アップデートで地下ステージのトラップは減少した。アメリア編のラストステージはそのままだが。 落下。 屋上ステージでの要素。空中コンボを叩き込んでいても気を付けないと落下して中断させられるため鬱陶しいことこの上ない。 一応落下しても前述のトラップとは違いダメージ判定はない。そのためリザルトへの影響もない。 アップデートで一部のエリアはフロアが拡大した。ただしHARD WORK以上の難易度になるとフロアが狭くなる。 視界外から敵が攻撃してくる。 デビルメイクライシリーズとは違い視界外から敵が攻撃してくる。そのためせっかくコンボを叩き込んでいても中断させられることが多い。 一応レーダー等で事前に攻撃が来ることはわかるので唐突にダメージを受けることは少ない。 アサルの場合カノコアシスト(*8)を召喚することが出来るため、そちらに敵の攻撃を逸らせる。 だがアメリアは視界外からの攻撃にはブロッキングでしか対抗できないのでどうしてもコンボを中断しなければならない場合がある。 別ゲーになる場面がある。 いわゆるステルスゲームになり、敵から見つからないように進むのだが(*9)単純にテンポが悪い。おまけに見つかれば一発アウト。 一応二周目以降はスキップできる。 バグが多い。 大小問わず様々なバグがある。進行不能になり再起動するしかないものも。 アップデートは行われているのだが、それにより新たなバグが現れたりとイタチごっことなっている。 現行バージョンで特に質の悪いバグはアメリア編の屋上ステージの序盤でリスタートすると進行不能になる、ボス戦単体のステージでポイントやタイム評価基準を満たしていてノーダメージを実現していてもSランクが取れないというもの。 この二つのバグは、ほぼ100%起こるため回避不能。 一応どちらもゲームを終了させてコンティニューから再開すると元には戻るが...(*10) アップデートでの仕様変更。 アップデートでバグ修正やコンテンツの追加等が不定期に行われるのだが、仕様変更も同時に行われることがある。 強化(*11)が行われるのはまだいいが、何故か弱体化(*12)が行われることもある。ソロゲーであるにもかかわらず。 弱体化により前バージョンで出来てたコンボや立ち回りが出来なくなったということが度々起こる。 総評 インディーゲームでありながら、アクションのクオリティは本家スタイリッシュアクションにも負けない出来。 簡単なコマンドでライトゲーマーも楽しむことが出来るが、コンボ構築でコアゲーマーほど楽しめる調整となっている。 『ガンギマリ』の名に恥じぬアクションを楽しみたい人にはマストバイと言えるだろう。
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- イントロダクション [#becc7e43] 開始条件 [#p3600bfd] 初期配置 [#pf7656b8] おじさんは原始人だった(紀元前4000年~紀元前425年) [#u472cae9] バチカンの嵐(紀元前425年~紀元1040年) [#o260662d] ロイヤル・トランプ(紀元1040年~紀元1640年) [#ff5cf2d2] 何か書き込んでくれると、レポ主が小躍りします。 [#l87d3363] イントロダクション ( ´・ω・)ノ やぁ皆、諜報プレイはやってるかい? 某天帝プレイヤー様のレポートを読んで、さぞかし刺激を受け、諜報経済に挑んだ者も少なくないと思う。 しかしどうして、諜報レポートが一向に増えないんだい…? そんなわけでこのレポートは、あの方に触発され諜報経済に目覚めたヘタレな国王ヤッテルガーが、諜報レポート増加を祈願して、先ず一肌脱いでその先陣を切ろうと言う物だ。 読んで楽しめる物かどうか保証は出来ないが、諜報プレイの面白さを伝える一助になれば幸いである。 開始条件 Ver3.02(J)-難易度:国王-指導者:ランダムの結果、シュメールのギルガメッシュ-マップ:Big and Small-サイズ:標準-速度 :通常-編集をロック-Civ4 Gameplay Enhancements for Beyond the Sword Ver.1.00b Beta4使用※-その他設定は全てデフォルト因みに自分の戦績は、国王、ランダム指導者、マップの再構築無しで勝率3割程度。※CGE for BtSは現在配布されてません。**初期配置 [#pf7656b8]#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (00.jpg) 大きな大陸に自分も含めて5文明。 海越しのスパイ活動は骨が折れるので、これはありがたい。 しかし、シャルルマーニュ以外は戦争屋、騒乱の大地になる危険がいっぱいだ。 唯一の金融持ち指導者・王建は中位の島を丸々与えられたが、緯度を考えればジャングルだらけの島である事は容易に想像付くだろう。 アラブは、他の指導者との接触が難しいので、孤立したまま脱落する香りがプンプン。 おじさんは原始人だった(紀元前4000年~紀元前425年) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.jpg) スタート位置はこんな感じ。 貝3、米、氾濫原3と実に食料豊富ながら、河川と海に接していて衛生環境もいい。 森林も程よく有って、実にいい立地と言える。 農場を作らなくても余裕で余る食料を考えれば、将来的には偉人ファームとなるだろうな。 取りあえず、首都の立地と指導者を確認してから今後の戦略について考えてみる。 先ず大前提なのは言うまでもなく主に諜報経済を用いて勝利する事。 その上で、ギルガメッシュの特性を考慮した結果、以下の5点が当面の戦略目標となる。 1、UBのジグラットが聖職で解禁なので、聖職を自国開発する。 2、開拓者RとジグラットRの合わせ技で、8都市以上の建設を目指す。 3、せっかく聖職を自国開発するのでオラクル建造で神学ゲット 4、周辺国をキリスト教で染め上げる。 5、バチカンで宗教外交を展開。 諜報経済自体は数度の場数を踏んだ上で、今回のプレイに挑んでいるが… 実はギルガメッシュは初使用な上、宗教創始もオラクルも、普段全く狙わない。 その上、バチカンを率先して作った事も無い。 今回のプレイは、自分にとって初めて尽くしの刺激的な物になりそうだ。 生産は、労働者→戦士→弓兵を幸福を使い切るまで→開拓者→労働者… 途中、タイミングを計ってオラクルを建造する。 技術開発は、狩猟→弓術で、先ずは防衛力を高める。 シュメールは初期保有技術が車輪・農業なので、労働者が遊ぶ心配ないのがいい。 探索は、東にモンゴル領を発見した後、クメール領を北西方面で発見。 その他、ロシアが北方から接触を図ってきた。 北方に3文明あるのは確実なようなので、先手を打って都市を確保する。 その後、神聖ローマも北方から出現。 南方からの接触は無し。 2都市建設すると、首都ではオラクルの建造開始。 食料豊富な首都では、幸福を使い切る前に弓兵を思ったより出せなかったので、第2都市で弓兵を全力生産して防衛力、及び目ぼしい地域の視界を確保して蛮族対策とする。 第3都市は自衛の弓兵を作ると、早速ジグラットの建設を開始する。 以降に建設した都市も、全て自衛用のユニット→ジグラットの流れでジグラットラッシュをかける。 技術開発は弓術の後、採鉱→青銅→多神教→聖職→筆記→一神教へと進む。 因みに、漁船を集落から入手。 紀元前925年、オラクル完成で当初の目標通りに神学ゲットでキリスト教創始。 翌ターンには、クメールに伝播してクメールがキリスト教化。 その後、モンゴル、ロシアに布教して4ヶ国によるキリスト教同盟を結成する。 因みに、ハブにされた神聖ローマは出会った時点で、既に仏教創始国だった。 拡張は北へ北へ、探索は南東へ。 この頃既に南部、南東部には蛮族都市が1つあるだけで、文明が居ない事が判明している。 また、自国とモンゴルの国境線の南の地域は砂漠地帯なので、南岸地域は後回しでも安泰そう。 さらに北進するか、南東方面を押さえるか悩んでいるときに、北方に蛮族都市が建って行く手を遮られる。 まだ戦略資源を手に入れてなかった事もあって、南東方面への拡張に方針が固まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) ご近所4人がキリスト、遠からず、自然に仏教狩りが起きそうだ。 バチカンの嵐(紀元前425年~紀元1040年) 一神教開発後に美術を研究し、紀元前425年に完成すると、諜報経済へとシフトする。 そして直ぐに、クメールからアルファベットを美術・神秘主義・農業と引き換えに交換すると、近隣の近隣の国々と取引して、陶器・畜産・帆走・鉄器を入手。 陶器を入手した事により小屋スパムを展開して、ここから経済に燃料を注ぎ込む。 ジグラットで燃費は向上しているし、後々、聖廟と言う特大の燃料がぶち込まれるわけで、今から経済がどうなるか楽しみだ。 そんな最中、『聖なる山』クエストが発生。 成功すれば全都市に幸福+1、これは気合が入る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) よっしゃがんばるぞ!と思ったら、2ターン後に失敗のアナウンス…orz シュメールは、先に決めた通りに南東方面に拡張していく。 紀元325年に大預言者が誕生したので、聖廟を建設。 後から分かった事だが、紀元680年にロシアで儒教が誕生するまで、この大陸には仏教かキリスト教しかなかった。 早々に3文明をキリスト教勢力に取り込んだ結果、誰も仏教宗主国である神聖ローマに対して国交を開かなかったので、キリスト教が面白いように伝播して行った。 その結果は当然、聖廟経由の収入が鰻登りに増大する事である。 紀元1020年、第10都市・ラルサが建設された時点で、経済は諜報60%で黒字である。 ジグラットラッシュと聖廟の効果は、驚くほど高かった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.jpg) これにて、初期の戦略目標5つを全て完遂。 バチカン建設後、各都市はキリスト教施設の建設を最優先とする。 バチカンを擁する宗教施設は、ハンマー+2のボーナスが付く。 諜報経済では不要な僧院も、建設費用がハンマー60なので投資分の回収にそれ程時間はかからない。 その上、文化のおまけ付きだ。 図書館を作らない分、文化で押される事も少なくない諜報経済にとっては、これはなんともありがたい。 バチカンが完成した年、朝鮮と接触。 漁船だったので海外の文明なんだろうが、位置がハッキリしなかった。 朝鮮は、キリスト教なのに態度のアイコンが苛立ちモード。 朝鮮の主敵はクメールであり、そのクメールと取引実績のある我が国は、出会う前から、「よくも我々の憎むべき敵と交易してくれたな!」-4がついてたわけだ。 しょうがないから、安い技術を上げて御機嫌を取っておくか… 取りあえず仏教をあげただけで、「我々の取引は、これまでも公明正大だった。」+4が付く。 王建、何て安い男… この頃になると、いよいよ交換だけでの技術取得に限界が見え始めてきた。 そこで、ようやく諜報活動による技術獲得を行うため、スパイの生産に精力を注ぎ込む。 ターゲットは、随分前からクメールに決めて、諜報ポイントを集中させていた。 スーリヤヴァルマン2世の好む技術は、経済+5、文化+2(BtS3.13の値) 軍事好きのフビライよりは、技術力が伸びる可能性は高い。 スターリンは、スパイを送るにはちょっと遠いし、やっぱり軍事好きだし。 ロイヤル・トランプ(紀元1040年~紀元1640年) ここで国際関係を整理しておこう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.jpg) その後間もなくロシアとも友好な関係になり、取引相手には困らなかった。 最初のバチカン選挙の候補は自分とスーリヤヴァルマン2世。 ここはスーリヤヴァルマンを推しておく。 どうせ自分が反対すれば決議は全て否決なのだから、主にならなくても困りはしない。 いずれ、スパイによる不満が溜まる可能性を見越して、投票ボーナスを頂いておこうと言う腹だ。 当面の戦略は、クメールに寄生しつつ、ひたすら内政。 そりゃあ、隣近所が友好国なわけですから、軍備を後回しにしても後ろに手が回る心配は無いのだから、今の内に徹底的に国内を充実させる方針だ。 紀元1210年に世界最初の戦争勃発。 ロシアが神聖ローマに宣戦布告したので、これに形式参戦してロシアから共闘ボーナスをゲット。 ロシアが1都市占領した後、紀元1330年に戦争終結。 しかし同年に、今度はモンゴルが朝鮮に宣戦布告。 この頃、朝鮮は紙を入手していたので、地図取引で朝鮮の位置が判明していたが、いつの間にかモンゴルが渡航して、朝鮮の居る大陸に都市を建てていた。 ここら辺の国境問題が火種になったようだ。 その直後の紀元1340年に、神聖ローマがモンゴルに宣戦布告。 当時、既に第二回バチカン選挙に勝利を収めていたので、バチカン決議でモンゴルと朝鮮の和平を図るが、朝鮮が拒否して成立ならず。 モンゴルが本格的な渡航作戦の兵力を組織し出撃させると、モンゴルのこれ以上の海外領獲得を阻止すべく、間に割って入り、技術供与で朝鮮と和平を結ばせた。 その後、何の進展も無いまま、モンゴルは神聖ローマと和平を結んだ。 だが戦いの連鎖は終わらない。 またロシアが神聖ローマに宣戦布告し、我が国も再び参戦。 前線後方に騎士を派遣して、改善荒らしに勤しむ。 暫く後に、モンゴルも神聖ローマに宣戦布告すると、神聖ローマは徐々に追い詰められて行く。 さて、国内の方に目を向けてみると、予定通りにほぼ内政一辺倒と言う状況だった。 工学を手に入れてからは、城ラッシュなんて物もやってみた。 諜報+25%の城は、諜報経済において有ったら嬉しい物件。 割と早くに陳腐化してしまうが、早い段階から交易路+1が得られるのもいい感じである。 おまけにギルガメッシュは防衛志向なので、前提となる防壁ともども建造は割引である。 防衛志向と諜報経済は、意外と相性がいいのか? それから市場や雑貨、銀行がじゃんじゃん建っていき、我が国はどんどん豊かになっていく。 ( ´・ω・)普通に研究プレイやってたら、余裕でぶっちぎれたんじゃね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) そう言えば、初めて建てました。 マルウィヤ・ミナレットが完成すると、収入が一気に60ゴールドちょっと増加。 これのおかげもあって、我が国の経済は諜報90%で黒字である。 宗教戦略ってハマれば凄いのな… 経済学を取得すると、自由市場に移行。 同時に、もう役目を終えた奴隷制に変わって農奴制に変更。 今回、奴隷の反乱が2回起きますた…orz 諜報活動は、クメールに寄生は継続だが、ポイントの割り振りは変更。 クメールに15000ポイントほど溜まった段階で、集中投資を解除する。 他国の視界が手に入ると、各国の様子が手に取るように分かるようになる。 しかし、視界が多いとね…凄い重いわ… それから溜まった諜報ポイントを使って、モンゴルの社会制度を変更させる。 官僚制好みのフビライだが、戦争続きだったのかずっと主従制を採用していたが、体制ボーナス欲しさに官僚制に強制変更。 スパイによる体制・国教変更は自国と同じ体制に引き込む事しか出来ないので注意。 光学入手後にキャラベルを東西に向けて走らせて、世界一周ボーナスをゲット。 最後の文明、アラブと接触。 ヒンズー教で孤立、強制鎖国状態で酷い遅れようでした。 哲学を入手すると自由主義への道が開かれたが、素晴らしい事に誰も自由主義開発やってねぇ。 そんなわけで、ここは研究にシフトして、4ターンで自由主義を開発。 たっぷり建てた僧院が役に立ちました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07.jpg) 無償技術は誰も手を付けていない化学を選択した。 【偽者】国王陛下のスパイ戦【注意】 (2)に続く 何か書き込んでくれると、レポ主が小躍りします。 GJ、序盤はシュメールの特性を上手く活かしてるね。勉強になるわ。 -- 諜報プレイなのに自由主義獲得とかww余裕すぎる -- ちょ 組織・防衛の組合わせが無いのは諜報が強くなり過ぎるから? -- 名前 コメント
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クリミナル・スパイ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 クリミナルスパイ デビル・コマンダー 闇 4 80 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターはガードを持つモンスターだけ攻撃できる。このモンスターは相手プレイヤーを攻撃できない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所