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鍵の報酬内容は20個or10個なので割愛 SR報酬は出雲阿国→足利義昭→十河一存(今ココ) 月曜日は銀2倍 戦場情報はこちら祝日戦場鳥羽・伏見 2014年 日付 曜日 銀1 銀2 備考 1/8 水 2260 1130 20歳の鳥羽伏見 1/1 水 2014 2013年 日付 曜日 銀1 銀2 備考 12/23 月 2446 1223 11/23 土 2246 1123 11/3 日 2206 1103 10/14 月 2028 9/16 月 916 7/15 月 1430 6/7 金 10000 50万イベント 5/4 日 初S制覇達成 4/29 月 6400 3200 3/20 水 6400 3200 2/11 月 4220 1/14 月 1/2 水 2012年 日付 曜日 銀1 銀2 備考 12/23 日 10/8 月 2016 1008 合計: - 今日: - 昨日: -
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スパイダーマン(東映特撮版) 466 名前:東映版スパイダーマン全名乗り口上 :2007/06/26(火) 05 01 35 ID sXeVEeiq0 全スパイダーマン入場!! 父とガリアは殺された!! スパイダーエキスを注入され蜘蛛人間が誕生した!!! 地獄からの使者!! スパイダーマン!だァ――――!!! 名乗り口上のパターンはすでに我々が完成している!! 地獄からの使者、スパイダーマン!だァ――――!!! 登場しだい言いまくってやる!! 放送初期代表 地獄からの使者!! スパイダーマン!だァッ!!! 敵との殴り合いならJACの歴史がものを言う!! 素手のアクション 誰だー?! 地獄からの使者!! スパイダーマン!!! 小さな改変を知らしめたい!! 地獄から来た男、スパイダーマン!だァ!!! ハリウッドは3部作制覇だが東映なら全話オレのものだ!! 鉄十字キラー、スパイダーマン!だ!!! 鉄十字団対策は完璧だ!! 鉄十字キラー、スパイダーマン!!! 全特撮のベスト・登場ポーズは私の中にある!! ポージングの神様が来たッ 親の愛に泣く男、スパイダーマン!!!! マーベラーに乗ったら絶対に敗けん!! 暴走獣とのケンカ見せたる 復讐に燃える男、スパイダーマン!だ!!! スパイダー・アクション(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 東映のマーヴル・ファイター 約束に命を懸ける男、スパイダーマンだ!!! 米国漫画から蜘蛛男が上陸だ!! 犬笛にむせび泣く男、スパイダーマン!!! ールの無い変形がしたいからレオパルドン(マーベラーから)になったのだ!! ポピーの超合金を見せてやる!! 冷血動物マシーンベム殺し、スパイダーマン!!! めい土の土産にソードビッカーとはよく言ったもの!! ロボの奥義が今 実戦でバクハツする!! 母と子の愛の絆を守る男、スパイダーマン先生だ―――!!! マーヴル・ヒーローこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ モンスター退治の専門家、スパイダーマン!!! 名乗りたいから木の上まできたッ 動機一切不明!!!! 東映のアクション(特撮)ヒーロー 血は人間の絆。愛の証 愛のために血を流す男、スパイダーマン!!! オレ達は脚本最強ではないBGMでも最強なのだ!! 御存知渡辺宙明 よくも哀れな子供の親を殺したな!情け無用の男、スパイダーマン! 殺陣の本場は今やニッポンにある!! JACを驚かせる奴はいないのか!! 家なき子供達の為に涙を流す男、スパイダーマン!だ!! デカァァァァァいッ説明不要!! 60m!!! 2万5千トン!!! マーベラー、チェンジ、レオパルドン! 少年の友達、スパイダーマン! 体術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦体術!! 本家日本から、悪のからくりを粉砕する男、スパイダーマン!登場だ!!! モンスター教授はオレの敵 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ニコニコ動画統一王者 物言わぬ動物の愛に泣く男、スパイダーマン! 自分を試しにガ板へきたッ!! コピペ改変チャンプ 親の心、子の心。大切な心を守る、スパイダーマン! 蜘蛛流に更なる磨きをかけ ”スパイダーストリングス” 爆弾魔を退治しに来た男、スパイダーマン!が帰ってきたァ!!! 今の自分に版権はないッッ!! 亡き兄に復讐を誓う姉弟に心打たれる男、スパイダーマン!!!! スパイダー星400年の復讐が今ベールを脱ぐ!! 宇宙から キノコ狩りの男、スパイダーマン! だ!!! アマゾネスの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 萌える闘魂 大東京の停電を阻止する男、スパイダーマン! 変身後で登場だ!!! レーサーの仕事はどーしたッ NEETの炎 未だ消えずッ!! 登るも降りるも思いのまま!! 野生の少女に味方する男、スパイダーマン!だ!!! 特に理由はないッ 巨大ロボが強いのは当たりまえ!! マーヴルコミックにはないしょだ!!! 玩具変形! カメラのレンズは真実を見る瞳。曇りなき瞳を信じる男、スパイダーマン!がきてくれた―――!!! ニコニコで磨いた実戦動画!! 東映のデンジャラス・ヒーロー 少年の勇気に希望を見た男、スパイダーマン!だ!!! MADだったらこの人を外せない!! 超A級口上師 不死身の男、スパイダーマン!!!! 超一流スーツアクターの超一流の決めポーズだ!! DVDで拝んでオドロキやがれッ JACの仕事師!! 孤独な少年の為に戦う男、スパイダーマン!!!! 名物口上はこの男が完成させた!! 東映の切り札!! 100メートル先に落ちた針の音をも聴き取る男、スパイダーマン! 少年探偵団の友情を信じる男、スパイダーマン!!!! 1話で2回名乗りだ! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 自称チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ格闘技世界チャンピオン、スパイダーマン!の登場だ――――――――ッ 加えて放送延長発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 鉄十字キラー、スパイダーマン!! 鉄十字キラー、スパイダーマン!! 鉄十字キラー、スパイダーマン!! ……ッッ どーやらBGMの用意が遅れている様ですが、脳内補 完次第ッ皆様でご想像お願い致しますッッ 関連レス 470 名前:水先案名無い人 :2007/06/26(火) 05 32 51 ID sXeVEeiq0 ールの無い=ルールの無い コピペをミスする男シッパイダーマン(´・ω・`)! パッパラーラパラッ!パラッパーパーァージャンッ! コメント 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/11/25(金) 21 13 15.41 終了時間:2016/11/25(金) 23 22 47.71 参加人数:1 政府が開発した人口波発生器が悪の科学者Dr.オクトパスに奪われた。時を同じくして怪ロボット:スパイダー・スレイヤーの大群が出現、街は大混乱となる。この危機を救えるのは、彼しかいない。スパイダーマン、君の出番だ!ニューヨークを海の底へ沈めようとするオクトパスの野望をたたきつぶせ!! 同名アメリカンコミックを元にしたアクションゲーム。 国産ゲームであり、開発はアージェント(現:アジェンダ)。 コンティニュー制限なし、パスワードもある。 難易度によるED自体の変化はないが、HARDでは追加ステージがある。 難易度デフォでクリア スパイダーマンの特徴を活かし、糸を使ったり壁や天井を渡ったりするアクションゲームでした 海腹川背的なアクションでビュンビュン進めるのでタイムアタックが楽しそうだと思いました オクトパスの野望を無事に阻止 ニューヨークで津波とかヤバすぎるよ スタッフロール おわり
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167. 名無し三流 2011/04/28(木) 21 58 40 今回は赤い熊の国が誇る諜報員、リヒャルト・ゾルゲ氏にまつわるSSを。 *** ソ連と日本による諜報戦は、極めて早くから起こっていた。 ソ連は成立以来、ロマノフの血を引く者を擁し、急速な発展を遂げる極東の島国を危険視し、 日本には特別に多くのスパイが送り込まれる事になったのである。 勿論、それを予期していた日本側も関係機関を総動員して防諜に尽力し、 市民向けに『防諜マニュアル』を作成するなどして国民レベルで諜報活動への警戒をさせていた。 また、夢幻会の一部には単にスパイ摘発に力を入れさせるだけには留まらず、 『スパイに偽の情報を流す』等の高等技術を使う事を推奨する者達もいた。 何はともあれ、日本の諜報/防諜機関は、辻が愚痴をこぼす程度に予算をつぎ込まれ、 対ソ諜報戦におけるリードを保ち続ける原動力となっていたのである。 そして、1942年の中頃。日本は東京にある情報局の一室。 「局長。今月、都内で活動している事が確認された諜報員の一覧です。 一部、写真付きの物もあります。ご確認と指示をお願いします。」 情報局の局長は部下から『最高機密』の判が捺された書類を受け取ると、 その一枚一枚に目を通し始めた。書類には外国の諜報員の名前、住所、関係者等が事細かに記載されている。 そして、彼の紙をめくる手はある所で突然止まった。 168. 名無し三流 2011/04/28(木) 21 59 19 「…………これは…………」 「局長?」 局長は書類の中から一枚の紙を取り出すと、それを部下に手渡した。 「この男は、特に重点的に監視するんだ。 外に行ってる連中によると、彼はソ連でも名うてのスパイだという話だ」 「『ヴォセヴォロド・イワノビッチ・ゴーキー』……福建共和国の某ロシア系新聞社の記者……」 「の、振りをしているんだよ。くれぐれも気をつけてくれよ」 「はい」 部下はその紙を受け取ると、すぐに自分の持ち場へ戻っていった。 名前の欄に『ヴォセヴォロド・イワノビッチ・ゴーキー』と書いてあった書類。 そこにあった顔写真を見たら、その系列に詳しい人はすぐこう言っただろう。 『どう見てもリヒャルト・ゾルゲです。本当にありがとうございました』と。 提督たちの憂鬱 支援SS 〜とあるソ連の上級密偵(エリートスパイ)〜 所変わって東京は郊外にある地味な一軒屋。 その玄関に、ドイツ臭さを感じさせるやや眉毛のつりあがった男が入っていった。 「ラムゼイ、首尾はどうだ?」 一軒屋の居間には2人の男が顔を並べており、その2人ともがロシア系の顔立ちをしている。 彼らがラムゼイと呼ぶ男の帰宅を出迎えると、待ちきれないという風にロシア語で尋ねた。 「日本の政府要人が頻繁に利用する高級料亭のリストアップは終わった。 今後監視を続ければ、数日中にパーティーが利用しているものを絞り込めるだろう。 また、倉崎重工のビル及び都内にある主要な工場の周辺にも部下を定期的に遣らせている。 これだけでも、何か大きな動きがあった場合に直ぐ察知するくらいの事はできる」 ラムゼイと呼ばれた男の報告を聞くと、彼の帰還を待っていた2人の片割れが言った。 「凄いですね。上が優秀な人を送り込んだと言ってましたが、そこまでとは」 「私の今までの任地と日本とでは話が別だ。この国は予想以上に防諜能力が高い。 私自身何度かつけられて、撒くのには苦労した。まあ向こうの防諜要員の密度を分析すれば、 日本政府が隠したがっている場所について大まかな検討をつける事も不可能ではないだろうが…… 情報の発信に関しては今後も注意する必要がある」 「ああ、その通りだよ。それで俺らはこんな所で燻っていた訳なんだよな」 もう片方の男が自嘲気味に言う。 「警告しておくぞ、マチス。どうも本国は焦っているようだ。 ここで我々が成果を挙げる事ができなかった場合は、どうなるか分かったものではないぞ」 「ふん、お偉方は何も分かっちゃいないのさ」 「彼らが何かを分からないというのなら、彼らにそれを分からせてやるのが我々の仕事だ。 ………それと、そろそろ相手をコードネームで呼ぶ事も覚えたらどうかね?」 「おーおー、熱心なことで」 マチスと呼ばれた男の方は呆れた顔をすると奥の方へ引っ込んでしまった。 ふん、という顔をするラムゼイに残った片割れが弁解を試みる。 「すみません、彼は前にヘマをした奴の補充要員で来たんですが……」 「あまり気にするなキリング。そういう事に一々気を取られる必要は無い」 ラムゼイはキリングと呼ぶ男をたしなめると、鞄の中から何冊かの本を取り出した。 169. 名無し三流 2011/04/28(木) 22 01 06 「君はこういう本を見た事があるか?」 「はぁ……なんだこりゃ、女の娘の絵ですか?上手く描けてますね」 「これは日本人の間で"同人誌"と呼ばれているようだ。 手作りの冊子らしく、内容は小説や、このような画調の人物画が多い」 「それで、これがどうかしました?」 「部下によると、一部の日本人がこの"同人誌"の話題に関して、異常に食いつきが良かったという事だ。 私と彼らは、これがパーティーに食い込む際に役立つのではないかと考えている」 キリングはラムゼイの持ってきた同人誌の中から、 "成人向"と書いてあるものを目ざとく見つけ出すと言った。 「ほうほう……これは、要するにハニートラップの亜種といった感じですかね」 「まだ詳しくは分からないがね。ただ、この情報は上へ連絡しておかなくては。 それから、これら"同人誌"のサンプルも送って、こういった絵を描ける人材も求めよう。 こちらでも相当のレベルの"同人誌"を作る事ができれば、パーティーの人間への良い手土産になるかもしれん」 「そうですね。では、上海の同志を通して伝えさせましょう」 「待て、上海のルートはもう使えんぞ。協力者だった中国人が日本の諜報組織に買収されてしまい、 今上海ではソビエトのスパイ狩りが急速に進行しているとの事だ。福建共和国の方に、 私が新しいルートを用意しておいた。今の所はそれを使った方が良い。詳しい説明をしよう」 ラムゼイは自分の仲間の持っていた情報が意外にも古かった事にやや落胆すると、 構築した情報ルートについてキリングへ説明を始めた。 その後、リヒャルト・ゾルゲ―――――コードネーム『ラムゼイ』の活動はさらに活発さを増していった。 だが、彼の活動はある時を境にして突然弱まる事になる。日ソの秘密取引の協議の際、 日本側がソ連諜報員が日本国内で活発に動いている事に懸念を示したのだ。 彼らは"貿易レートの修正"と"日ソの相手国内で活動している諜報員の活動制限"を、 飴と鞭のように使い分けてソ連側に後者を認めさせる事に成功したのだった。 本国ソ連から『日本における活動を自重せよ』という命令を受け取ったヴォセヴォロドことゾルゲは、 断腸の思いで部下達に一時的な休眠を命じたという。再び彼らを役立たせる事の出来る日を待ちながら……… 〜 f i n 〜 170. 名無し三流 2011/04/28(木) 22 01 38 一部補足です。 ラムゼイ:リヒャルト・ゾルゲのコードネーム。史実でも同じコードネームだった。 ヴォセヴォロド(以下略):鬱世界のゾルゲが使っている偽名。ドイツっぽい本名は、 WW?以来関係の冷却している日本で使うにはどうだろう、という事で。 マチス:ソ連の名無しスパイ。"マチス"はコードネーム。いわゆる『無能な怠け者』。 キリング:上に同じく。こちらは『さして有能という訳でもない働き者』。 パーティー:"夢幻会"及び"夢幻会派"を表すソ連スパイの隠語。 局長:田中局長が1942年時点既に局長だったか確認できなかった。
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Fanatics 抄訳/皇帝で制覇勝利 Pete s guide to Emporer level domination wins. 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=0822905f5e4ff1103e075d66e720f487=162058 書かれたのは無印v1.52時代。以下抄訳。 Pete2006 Mar 06, 2006, 01 55 PM 皇帝で勝てるようになったので戦略を書いておく。マップは標準。 文明選び金融志向が強い。拡張志向も高難易度で力を発揮するタイプ。初期技術は青銅器目当ての採鉱と文化のための神秘主義がいい。勤労志向は世界遺産をあまり建設しないので役に立たない。~ (訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす) スタート位置皇帝初挑戦なら再生成しまくれ。一番いいのは食料と貴金属が首都の近くにある場合で、蟹*2金*2とか最高。 開幕最初の研究順は:青銅器→車輪→石工or神秘主義→畜産or陶器→筆記→鉄器orアルファベットor数学 地形改善や宗教系技術の痛い取りこぼしがあればアルファベット、ジャングルに宝石があれば鉄器、問題が無ければ数学から通貨へGO。 都市建設最初のユニットで部族小屋を取って回る。後で蛮族対策に使うから殺されないように注意。都市は維持費を自前でまかなえるところに造る。ジャングルは現段階では避けて、鉄器発見後に征服して手に入れろ。立地に求めるのは 1.食料 2.商業を生み出す資源 3.軍事戦略資源 かな。魚+金とか小麦+銅とかいい感じ。金あり食料無しだと飯不足で意味がない。 生産順労働者→開拓者→開拓者。新都市では労働者から作る。開拓者は伐採で加速。ただし貴金属が無い場合は科学税率を維持するため入植を控えめにする。首都の近くに入植して距離維持費を節約すると良い。石材目当てで12マス先に開拓者を派遣したりするとAIに先を越されて泣きを見る。蛮族が多ければ新都市で戦士を作って対策する。 労働者の作業順川がある場合を除いて道路を造る。交易路と資源を繋げた後は氾濫原と草原に小屋スパム。 遺産創造志向以外なら伐採でストーンヘンジを造る。できればAIの領土に近い所に建てて文化国境圧迫。1500BCぐらいがデッドラインと考えるべし。その後石材があるか森林が多ければピラミッドを狙う。自前で建てるのが無理そうなら後で征服して手に入れる。ピラミッドから技術者が生まれたらアレクの完成に使う。他の遺産は必要なし。 宗教数学→通貨→法律のラインを選んだ場合5割ぐらいの確率で儒教を創始できる。ただし外交を考えて国教にはしない事。幸福+1と攻め込まれるのとじゃ釣り合わん。組織宗教は有用なので追い追い導入する。近くにイザベラかモンテがいて攻められるとやばい場合は国教を合わせるが、それ以外は国教無しで序盤を過ごす。聖都があれば大聖堂を建てて財政の足しにするけど、軍事に集中して他国の聖都を奪う方がお気に入り。 技術交換ピラミッドを取り損ねた場合は君主制をどこかから貰う。対応資源があれば暦も手に入れたい。拡張志向でピラミッドと暦があれば序盤から人口10で勝利モードに入る。通貨と法律はAIより先行できるはず。最初の大規模戦争前に通貨を完成させて、攻撃を仕掛ける前に法律の研究に入るべし。待てば待つほどAIが追いついて来るので長弓が出る前にさっさと攻めよう。 戦争通行条約で斥候を派遣して敵情視察。守備ユニットが弓や槍しかいなければ剣士、それ以外なら斧を繰り出す。最初の戦争は小規模にまとめて都市1、2個占領で終わらせる。攻撃部隊の半分は戦死を覚悟しておくこと。 #br 肝心の相手だが、維持費の問題があるので隣の国に攻め込む。金融志向と攻撃志向の所は早めに潰さないと技術で追い越されてどんどん手に負えなくなる。それと他のAI文明と仲がいいところはやめよう。最初の攻撃が上手くいったらすぐ和平して軍備を増強→最宣戦でとどめ。指導者によっては戦争の後でも通行条約を結べるので偵察に利用すべし。平和的指導者だと守備部隊が少しいるだけだが、好戦的指導者は遊軍を出してこっちのスタックに攻撃してくるので注意。 新都市での生産順裁判所→鍛冶場→図書館の順。執政官任せにしないこと。戦争を吹っかけた相手は復讐して来る公算が大きいので軍備にもハンマーを回そう。完全に滅ぼすか価値のある都市を全部奪うまで油断は禁物。 中盤の研究文学を取って偉人ファームにアレクを建てる。ピラミッドから技術者が生まれていればここで使う。官吏と機械を研究して鎚鉾兵を出す。官僚制に切り替えて首都に英雄叙事詩を建てる。その後は同業組合→銀行。その後はイギリスかロシアならUU一直線、それ以外でも軍事技術優先。技術交換は必要だが、最新の軍事技術は手放さないこと。 中盤の戦争情報画面で国力と軍事力を比較して、勝てそうな奴に鎚鉾兵+カタパルトで戦争を仕掛ける。象・長鉾・騎士なども少量混ぜてカウンター対策にすること。探険家に衛生兵の昇進を付けて同行させると良い。攻撃的指導者に技術でリードされるときついので食らいついて行こう。 中盤の施設全商業都市に銀行、全沿岸都市に港を建てる。教育を取る頃にはライフルか騎兵隊が出ているはずなので大学は無視して軍事に集中。科学税率は60%~70%ぐらいが普通、いい土地や聖都があれば80%~90%にできる。 中盤の内政この頃には労働者を自動化しても大丈夫。既に生産都市は畑と鉱山、商業都市は小屋スパムが完成しているはず。占領した土地の真ん中に紫禁城を建てておくと科学税率を10%は上げられる。 終盤の研究イギリスならUU一直線。1000AD~1100ADには赤服が出てくるはず。その後は民主主義を目指して奴隷解放に切り替える。AIは民主主義をあまり優先しないので、技術でよほど遅れていなければ不幸をばら撒ける。研究レースの状況によっては宇宙勝利狙いに切り替える。まともに競争すれば不利だが、AIの生産都市を1つ2つ破壊すれば勝機はある。非戦モードで宇宙狙いだと大抵負ける。 終盤の戦争技術でリードしていない場合先にライフルや騎兵隊を出して来た文明が主敵になる。自分がイギリスかロシアならUUがあるので楽勝。敵がマンサだと技術では進んでいるがユニットが少ないので、人海戦術で轢き殺す。モンテやワイナだと大軍を揃えて来るが、勝率8割をキープすれば何とか倒せる。必ずこちらから宣戦して戦争の主導権を握ること。聖都が国境近くにあれば占領してしまおう。文化負けで守り切れなそうな場合は潔く破壊して講和しよう。敵の経済を破壊できる。国境近くの都市は5~7体のライフルで守り、首都にも奇襲に備えて5体程度残しておく。攻撃部隊は略奪に回さないこと。敵が出てきて面倒になる。 #br 敵の部隊がこちらの国境都市に迫っても反撃せず、好きに攻撃なり略奪なりをさせておく。どの道大した価値のある都市ではない。敵ユニットがダメージを受けたら打って出て殲滅する。ただし自分のユニットが都市を出てしまわないよう最後の1体は倒さない。最初の波状攻撃を凌いだら、労働者をおとりにして敵の騎兵隊を誘い出す。そしてすかさず自分の騎兵隊で迎撃。兵種で上回るか同等であればもう怖いもの無し。敵は守備隊以外の遊軍をほとんど無くしているはずなので都市に突撃しよう。充分な数を占領したら文化スライダーを最大にして、領土条件を全速力で満たす。1100AD~1300ADには勝てるはずだ。自国の旗が地球を赤く染めるのを見物しよう。 注意事項戦争で勝つにはこちらから攻撃を仕掛けるのが肝心。軍備を揃えつつ他国と仲良くしよう。こっちが領土と人口でリードしていればアレクの様な基地外以外は攻めてこないので安心。やばい所とは国教を同じにしてひたすら土下座。資源やターンごとのゴールドを要求されたら一旦受け入れて10ターン後に破棄。常に攻撃目標を探し、仮想敵国は1つか2つに絞る。2つの場合は相互に争わせて漁夫の利を狙う。アレクにモンテを攻撃させて、5ターン後にアレクを攻撃したりすると素敵。アレクとの関係は最悪になるが、モンテとは第三国参戦の-1と共闘の+4で差し引きプラス。自分はアレクの育った都市を占領、アレクはモンテの都市を破壊という流れになれば敵が両方弱まるので勝利が近づく。 最後に、ピラミッドを地球の裏側に建てられても諦めるな。きつくはなるが世襲制で幸福を確保して勝利を目指す。 Lecce 国王から皇帝に上がれなくて苦労していたので参考になった。かなり攻撃的にしないと駄目みたいだね。 luckynick オラクル建てないのに法律一番乗りできるの?AI大抵オラクルで法律狙ってくるんだけど。 Pete2006 だから5割の確率でしか先行できない。どの道国教にはしないから取れなくてもそんなに影響ない。 luckynick 確かに国教違うと関係最悪になるよな。 でも法律先行が5割ってのはあり得ないだろ。アルファベットと鉄器を無視しないと無理だし。 あと、金あり食料無しでも維持費がそんなにかからなければ割といいんじゃね?最初労働者ならどうせ成長できないし、金山で働かせてもいいはず。首都から遠くなければ充分ありだと思うが。それと小屋スパムは偉人ファームと生産都市以外な。拡張志向は他の志向を捨ててまで選ぶ価値があるとは思えん。哲学志向なら偉人ファームが強力になるし、創造志向ならストーンヘンジを建てなくていいから森をピラミッド用に残しておける。 Gumbolt 今まで偉人ファームに小屋建ててた・・・。 KayEss 偉人ファームでも潅漑ができない土地とかなら小屋でもいいんじゃね。あと人口限界の時とか。何もしないより小屋の方がまだ役に立つし。結局特化都市と言ってもそれ以外の物も産出してるわけで、完全に役割を絞り込む事はできないんじゃなかろか。 Pete2006 金融/組織ってかなり手強いな。こっちが領土と人口で圧倒しててもGNPで負けるし。とにかく軍事技術に集中して、肝心要の軍事力を増強していかないと制覇勝利は難しい。 Tauro ガイドに従ってやってみたが違う展開になった。孤島スタートで銅も無し、戦士10体で視界を確保するだけで蛮族対策完了。アレクまでの内政はガイドと同じだったがその後は経済と科学に集中して1930ADに宇宙勝利した。ほとんど軍備もなかったのに誰も攻めてこなかったぞ。 Tauro 島に生産都市を造れそうな場所が1つもなくて騎兵隊に12ターンとか必要だった。聖都も取れなかったから金もそんなに入らない。文学の後の研究順は: 音楽→紙→教育→哲学→自由主義→国家主義→職業軍人 という感じだった。1600ADにようやく騎兵が6~7体出てモンゴルの小島都市を4つ占領した。その後は共産主義一番乗りでクレムリン建てて購入ラッシュ。1700ADぐらいからゲーム終了までアラブと防衛条約結んであったお陰で、5倍ぐらいユニットのあるローマから宣戦されずに済んだ。 kittenOFchaos パッチで弱体化涙目(・∀・) 結局隣の奴にラッシュかけて都市を奪えって事か。ただ皇帝レベルだと近所がみんな強かったり、はるか遠くに巨大帝国が出来て詰んだりするけど。軍事力増強のために領土を広げておくのが一番重要だな。 あと初期宗教は重要。神秘主義もちの文明で仏教かヒンディー教取れば聖都から金が入るし、他の文明を改宗させて味方に付けたりも出来る。 最後に遺産だけど、ストーンヘンジと違ってピラミッドは初期に建てる価値は無い。コストがでかいし代議制より世襲制の方が良い。アレクが重要なのは同意。 Pete2006 確かにこのガイドは孤島向きじゃないな。ラッシュが不可欠だからパンゲアか大陸じゃないと厳しい。 初期宗教は重要じゃないよ。AIに創始させて聖都を奪う方が安上がり。国教は危険な奴に合わせる以外では制定しない。 ピラミッド代議制と世襲制のどっちが良いかはマップの状況次第だな。ただピラミッドを建てると技術者でアレクが保証される。 akots 戦争屋に演劇の技術は必須だろ。反乱鎮圧用のユニットがいなくても安上がりな劇場で幸福確保できるから、前線に兵力を集中できる。大陸群か群島マップなら法律の後か官吏の後ぐらいに必要になると思う。 個人的見解だが、世界遺産はいらない子。宗教はもっといらない子。勝利に必要なのはただユニットのみだろ。それと小屋を作る労働者だな。国王までなら小屋無しでも制覇勝利できるが、皇帝以上は必要な収入も増えてるし人口上限も厳しいからある程度作らないと無理。 fengertao 大型以上のマップではどうするの?征服戦略って敵を1国ずつ弱めていくやり方だから、ライバルが多いと通用しないんじゃ。それとAIの技術交換が多すぎて、序盤でリードしても工業時代あたりで追いつかれるんだけどどうすれば? Pete2006 演劇優先はやったこと無かった。大抵支配面積が大きくて幸福資源が充分だから。 でかいマップでも最初の拡張を頑張れば何とかなると思う。要は規模を拡大するだけだし。 あと技術はそもそも中盤以降リードしてない。3~4技術遅れぐらいが普通だな。ただしAIは重要でない技術をかなり研究するので、その間にこっちは軍事技術に集中する。火薬を先に取られてもこっちが化学一直線なら先に擲弾兵を出せる。イギリスかロシアなら兵種が同等でもUUで圧倒できるし、赤服無限徴兵という手もある。8技術遅れで擲弾兵を先に出せたこともあるよ。 luckynick いくつか気づいた事。 皇帝レベルで技術先行するにはAIの2倍の商業が必要 ゲーム速度が遅いほど征服勝利は簡単 第2都市は首都から4マス以内 必要なら戦略資源の上に入植してがっちり確保 ゲーム速度が通常か迅速なら開拓者を可能な限り早く出す。最低でも生産都市2つと準生産都市2つを確保して宇宙レースに備える 宇宙競争になったらスパイを使って敵の銅とアルミを切る 指導者別の戦略。金融は鉄板としてもう一つの志向が問題。 金融/勤労 ピラミッドとアレクが取れなければリセット。ストーンヘンジも取れると嬉しい。鋳金を急いで半額の鍛冶場を造る。 金融/宗教 マラソンだと無政府期間が長いので宗教志向はお勧め。隣国の宗教に改宗しよう。 金融/哲学 偉人ファームを作る。ただし国民叙事詩は建てずにグローブ座+何かにする。 金融/拡張 力を発揮するのは中盤以降。ただしジャングルや氾濫原が多ければ最初から役に立つ。 金融/組織 序盤は全力で入植、首都の近くに第2都市を作り食料を重視。沿岸地域にも入植しておくと有利になる。帆走と法律は重要なので早めに研究する。序盤と中盤を外交で乗り切ったら無敵タイムが待っている。 インカ(訳注 インカはこの頃金融/攻撃だった) 宗教は無視。首都の周りに穀物資源があれば労働者、無ければケチュアを2体を最初に作る。青銅器完成の10ターン前ぐらいに他国に攻めこんで労働者を拉致、伐採で2人目の労働者を生産加速。その後は兵舎→ケチュアと進め、対弓特攻のケチュア6体で敵国首都へGO。第2都市も占領したらそれ以外は破壊の方向で行こう。 Pete2006 この戦略で不死勝利したよ!ピラミッドは逃したけどガンジーの聖都を奪って何とかなった。 luckynick 不死・小パンゲア・長大でやってて勝てそう。斧ラッシュでアレク倒してカエサルも瀕死の状態。9都市で法律も無いけど金山と略奪の臨時収入でなんとかやっていける。 Murky 良スレ。不死とか天帝とか一体どうやるんだろ。 Pete2006 WLで修正が必要っぽいが基本的にこの戦略で勝てるはず。天帝以外。 dh_epic 皇帝あたりで詰まってたから助かる。これからは都市の建設とか重要なことを優先して他は後回しにするよ。 Methos WL・国王・極小パンゲア・マラソン・5文明・エカテで使った戦略。参考になれば。 ピラミッドは建てない。幸福が厳しいがハンマーを節約したい。暦までは人口を4~5に抑えておく。 よって石工は最初無視。神秘主義もメリットが無いのですっ飛ばす。青銅器と車輪と帆走を優先。 首都の生産は 労働者→開拓者→開拓者→兵舎→軍事ユニットの順。 第2第3都市の生産は 労働者→兵舎→軍事ユニット。 最初の労働者は伐採で開拓者を加速する。 戦争#1 第3都市まで入植したら戦争モード突入。先遣隊と後詰が敵の領土に突撃して3都市陥落、内1都市破壊。 戦争#2 ちょうど法律の研究が終わる頃、死のスタックを2つ作って宿敵に宣戦。首都は文化防御が高いので後回しにして他を占領、カタパルトが来るのを待って首都も落とした。 ここまでの戦争で制覇率48%。適当に弱いのを併合して700AD頃に制覇勝利達成した。 その他: 施設は出来るだけ絞る。兵舎は必ず、裁判所と図書館はコストに効果が見合えば、穀物庫は成長が遅ければ建てる。 科学で遅れていたが軍事技術に集中したので問題なかった。 都市管理費が地獄。カースト制にして生産性の低い都市で商人を雇った。 官吏は研究せずに終わった。斧や剣のみで制覇。 MT5678 パッチで伐採弱体化してもうまく行くの? UncleJJ BtS楽しみ。攻城兵器関係の変更で征服プレイは戦略見直しが必要かもね。 Harbourboy このスレの戦略、WL2.08で試したけど駄目だった。遺産諦めてユニット作らないと無理みたい。 Methos 国王でやったけど、確かに遺産は造らない方が良いな。 Harbourboy 遺産とユニットの二択だったんでユニットにした。ただゲーム速度とマップで最適解は変わると思う。 要望などありましたらどうぞ。翻訳リクエストも受け付けています。 乙。1100年代にライフリング完了かつ戦争できるだけのユニットを揃えるには相当拡張しないとだめだね。6都市科学で3都市軍事くらい? -- 翻訳ありがとうございます。参考になります。 -- 労働者→開拓者→開拓者だと蛮族に滅ぼされるね。蛮族なし設定なのかな? -- 無印時代のガイドですので一部陳腐化してます。 -- 高難易度はポチ支援して金融持ちに噛み付かせる戦略がデフォだろ。戦士で都市防衛とかも意味不明。というか金でるまでリロードとか戦略でもなんでもないし、難易度下げてやったほうがいいだろ。 -- 参考になりそうでならないな -- 無印v1.52時代→訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす …日本語でおk。参考資料として置いておくだけで、もう更新する必要はないでしょう -- 名前 コメント
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完全制覇 ・ 景品 番号 デビル 28 ノルン
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 解説性能 コンボ永久コンボ ネタ元 アスキーアート ∧蜘∧ (( Ж )) ( ヽж#)つ . /ヽ ヽl⌒l (_ノ∪_) 2chでの歴史 虫知虫朱の力を持った食いしん坊なパチモンヒーロー スパイダーマンではないのでスパイダーセンスは無い Goluahでの歴史 2002年8月1日、646氏によって公開。 本家スパイダーマンの技などが忠実に再現されており、本家同様にスピーディかつトリッキーな動きで相手を翻弄する。 また、チーム制試合か交代制試合でヘツムが味方にいるとヴァリアブルコンビネーションを使う事ができるなど、完成度は高いものとなっている。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 900 特殊ステップ 特殊ステップ 特殊ステップ 3ゲージ 空中ダッシュ ダッシュキャンセル エリアル VC(ヴァリアブルコンビネーション) 解説 性能 飛び道具、対空技、突進技に加えて前述の通りの高いスピードとトリッキーさを兼ね備えた性能となっている。 一発一発の攻撃力は低めだが、エリアルやウェブボールがヒットした際の拘束からの連携などができるため、総合的な連続技の火力は非常に高い。 しかし、ダッシュなどの拳動の癖が強く、連続技に関してもある程度の慣れが必要なため、使いこなすにはそれなりの練習が必要となってくる。中~上級者向けのキャラ。 コンボ 永久コンボ (チェーン≫Aウェブボールっぽい≫接近)×nレベルの高いCOMが使用することもあるので注意。 ネタ元 技名 元技 元キャラ スティングっぽい スパイダースティング VS スパイダーマン ウェブボールっぽい ウェブボール VS スパイダーマン マキシマムっぽい マキシマムスパイダー VS スパイダーマン クローラーっぽい クローラーアサルト VS スパイダーマン
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BBH2008制覇 コンボ セ・リーグ 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 パ・リーグ 西武 オリックス 日本ハム ロッテ 楽天 ソフトバンク トップページへ戻る ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。例)ダルビッシュ=鶴岡を巨人で使用しても発動しません。 クリーンナップコンビは、ランナー塁上いるとき発動ミート率10%UP クリーンナップトリオは、ランナー塁上いるとき発動ミート率10%UP アベック砲ホームラン率UPランナーがいない時発動(順不同) 先手必勝ミート率10%UP ベテランコンビとフレッシュコンビは、ムードUP(順不同) 黄金バッテリーは、投手攻略ゲージ上昇率低下等の効果がある 中継ぎリレーVS時サークル10%減※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる 必勝リレーVS時サークル15%減※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小・3人目で15%の縮小となる.7回より1点リードされているか、3点差以内のリード限定 ※クリーンナップ砲・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※使用するカードのVerが2008より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動します。 ※フレッシュコンビは2008で新規追加されたコンボです。 セ・リーグ 巨人 黄金・・・グライシンガー=阿部慎 必勝1・・・上原・豊田・クルーン(順不同) 中継ぎリレー…西村・山口鉄 クリーンナップトリオ1···3番:小笠原&4番:ラミレス&5番:谷 ベテランコンビ···木村拓&大道 フレッシュコンビ···脇谷&坂本 (4/8 update) 必勝2···越智・山口鉄・クルーン クリーンナップトリオ2···3番:小笠原&4番:ラミレス&5番:李 フレッシュコンビ2・・・寺内&隠善 阪神 黄金1…下柳=矢野 黄金2…岩田=野口寿 必勝リレー・・・久保田、ウィリアムス、藤川 (順不同) 先手必勝1・・・3回まで0-0のスコアで、1番:赤星&2番:平野恵 クリーンナップコンビ・・・走者がいる状態で、3番:新井貴&4番:金本 得点パターン・・・得点圏走者鳥谷&打者赤星 (4/8 update) 黄金3···安藤=矢野 中継ぎリレー···アッチソン・ウィリアムス 先手必勝2・・・3回まで0-0のスコアで、1番:赤星&2番:関本 中日 黄金1···川上=谷繁 黄金2···中田=小田 必勝リレー・・・チェン→岩瀬 (順不同) 先手必勝 荒木-井端 クリーンナップトリオ…3番:中村紀&4番:ウッズ&5番:和田一 フレッシュコンビ···堂上剛&堂上直 (4/8 update) 黄金3···山本昌=谷繁 黄金4···吉見=谷繁 中継ぎリレー···高橋聡・浅尾 広島 黄金1・・・高橋建=倉 黄金2・・・ルイス=石原 必勝1・・・横山竜→永川 先手必勝 赤松-東出 クリーンナップコンビ・・・3番:アレックス&4番:栗原 ベテランコンビ・・・前田智&緒方 (4/8 update) 黄金3・・・前田健=石原 必勝2・・・梅津・シュルツ・永川 フレッシュコンビ···天谷&小窪 ヤクルト 黄金1・・・石川雅=福川 必勝・・・松岡→押本→林昌勇 (順不同) 先手必勝1···1番:福地&2番:宮本 先手必勝2···1番:川島慶&2番:田中浩 クリーンナップトリオ···3番:青木宣 4番:畠山 5番:田中浩 得点パターン···得点圏に走者青木&打者福地 (4/8 update) 黄金2・・・館山=川本 中継ぎリレー···五十嵐・松岡 先手必勝3···1番:青木&2番:川島慶 横浜 黄金1···三浦大=相川亮 黄金2···那須野=武山 必勝リレー1・・・マットホワイト→寺原(順不同) 先手必勝1···1番:大西宏&2番:仁志 アベック砲···吉村&村田修(逆:村田&吉村でも可)3-5番に限る クリーンナップトリオ3番:内川&4番:村田修&5番:ビクビー (4/8 update) 中継ぎリレー・・・小山田 横山 必勝リレー2・・・石井裕→寺原(順不同) 先手必勝2···1番:石川&2番:仁志 パ・リーグ 西武 黄金・・・許=銀仁朗 中継ぎリレー・・・大沼 小野寺 必勝リレー1・・・星野智 岡本真 アベック砲1・・・中島裕&G.G.佐藤 クリーンアップトリオ・・・3番:中島裕&4番:ブラゼル&5番:G.G.佐藤 得点パターン・・・得点圏走者中村剛&打者細川 (4/8 update) 先手必勝・・・1番:片岡&2番:栗山 アベック砲2···中村&後藤(3-5番に限る) 必勝リレー2···正津・星野・グラマン オリックス 黄金1…近藤=日高 中継1…菊地原・山口和 中継2…本柳・吉野 必勝…本柳・加藤大 先手必勝1・・・1番:坂口&2番:村松 クリーンナップトリオ1・・・カブレラ&ローズ&北川 (4/8 update) 黄金2…小松=日高 先手必勝2・・・1番:坂口&2番:下山 クリーンナップトリオ2・・・カブレラ&ローズ&後藤 日本ハム 黄金1…ダルビッシュ有=鶴岡慎 黄金2…武田勝=高橋信 中継ぎリレー1…建山・武田久 必勝リレー…武田久・MICHEAL クリーンナップトリオ1…3番:田中賢&4番:稲葉&5番:スレッジ クリーンナップトリオ2…3番:稲葉&4番:高橋信&5番:スレッジ (4/8 update) 先手必勝・・・1番:田中賢&2番:森本 中継ぎリレー2…宮西・建山 中継ぎリレー3…坂元・建山 ロッテ 黄金1…成瀬=里崎 黄金2…唐川=橋本将 中継ぎリレー1…伊藤・川﨑 必勝リレー…川﨑・荻野 クリーンナップトリオ…3番:福浦&4番:里崎&5番:大松 クリーンナップコンビ…4番:サブロー&5番:大松 (4/8 update) 黄金3…渡辺俊=里崎 先手必勝・・・1番:西岡&2番:根元 中継ぎリレー2…高木・小宮山 楽天 黄金1・・・岩隈=藤井彰 黄金2・・・田中将=嶋基 必勝リレー1・・・有銘・川岸 先手必勝・・・1番:渡辺直&2番:高須 クリーンアップトリオ1・・・3番:リック&4番:フェルナンデス&5番:山﨑武 クリーンアップトリオ2・・・3番:草野&4番:山﨑武&5番:リック (4/8 update) 黄金3・・・朝井=嶋基 必勝リレー2・・・青山・小山 クリーンアップトリオ3・・・3番:草野&4番:セギノール&5番:山﨑武 ソフトバンク 黄金…大隣=田上 中継ぎリレー…久米・柳瀬 必勝リレー1…小椋・ホールトン 必勝リレー2…久米・ホールトン 先手必勝1…1番:本多&2番:川﨑 アベック砲…松中&小久保 (4/8 update) 黄金…和田=山崎 中継ぎリレー3…久米・小椋 先手必勝2…1番:本多&2番:森本
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☆公式発売ながら除外されたゲーム 「バルーンキッド」 1990年アメリカで発売、日本のGBでも動くが日本では販売されなかった。 2000年にバルーンファイトGB(任天堂)としてカラー化され日本で販売される。 「ポケットカメラ」 周辺機器とみなされ、補完扱い。 コロコロコミックバージョンも存在しているが、こちらは非売品。 発売日は1998年2月21日。No.0701 01月30日 ニューチェスマスター(アルトロン)の次。 「ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト MARIO FAMILY」 ジャガーインターナショナル。周辺機器とみなされ、補完扱い。 GBCかGBAで作動する。初代GBやSGBは不可。 発売日は2001年08月27日。No.1212 08月24日 ポケットクッキング(J・ウイング)の次。 ☆発売中止となったゲーム 「元祖!動物占いGB+恋愛占いパズル」 ttp //gameinfo.yahoo.co.jp/game/01558/ 存在している?かとおもいきや、結局未発売ぽい。 カルチャーブレーンにメールすれば確認がとれるかも。 ☆市販ソフトの別バージョン 「ボンバーマンMAX AINバージョン」 「ロボットポンコッツ コミックボンボンスペシャルバージョン」 「From TV animation スラムダンク がけっぷちの決勝リーグ 集英社LIMITED」 「ゲームボーイウォーズTURBO ファミ通版」 「内祝 兄弟神技のパズルゲーム」
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登録日:2013/02/03(木) 18 48 01 更新日:2024/06/12 Wed 11 36 37 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 PSP THE BLUE HEATS TRAIN-TRAIN アクションアドベンチャー ゲーム スパイク 全国制覇 喧嘩番長 喧嘩番長3 溝口誠 『喧嘩番長3~全国制覇~』とは、2008年11月27日に発売されたPSP専用ソフト。ジャンルはアクションアドベンチャー。 THE BLUE HEATSの歌う「TRAIN-TRAIN」がそのOPを飾る。 シリーズ初のPSPで発売された喧嘩番長。舞台も登場人物も一新されている。 【あらすじ】 坂本タカシはサボるつもりだった修学旅行に参加するために電車に乗っていた。 教師に「修学旅行に参加しないと卒業させない」と言われたので仕方なく修学旅行に参加していた。 到着先は古都・郷都。到着早々自分の出身地で番長を張ると言う輩に絡まれるが、地元で俺より強い奴はいないことを証明するためにぶっ飛ばす。 旅館にいた情報屋の千葉によると、どうやらこの時期は郷戸に全国の番長が集まり、テッペンを競い合っているとのこと。 タカシは郷都を巻き込んだ大喧嘩に身を投じてゆく。 【システム】 メンチビーム、タンカ合戦、男気など基本的なシステムは前作を踏襲している。 今作では決まったストーリーはなく、7日間の郷都(京都によく似た架空の古都)での修学旅行を自由に過ごすことができるようになっている。 全国の番長との喧嘩に明け暮れるもよし、真面目に旅行のしおりに従うもよし、女の子とイチャイチャするもよし、旅館でずっと寝続けるもよし、と自由度が高い。 不良を倒すと番長の出現場所が書かれたしおりを落とすことがあるので、それを集めて番長を倒してテッペンを目指すのが基本的な流れ。 タイトル画面からは夜遊びとして夜の町に繰り出すことができる。ここで出現するチンピラは通常の不良より強めだが倒すと喧嘩魂を落とすので育成しやすくなっている。 【主な登場人物】 ■坂本タカシ 羅針高校の番長で本作の主人公。(名前・高校名は変更可) 強面でぶっきらぼうで面倒くさがりだが、曲がったことは大嫌いな性格をしている。 「オレがテッペンだ」 ■沢北洋平 タカシのクラスメイト。 お調子者のムードメーカー。 ■藤沢真菜美 タカシのクラスメイト。ヒロイン候補。 真面目な優等生で、なんだかんだでタカシが頭が上がらない数少ない人物。 ■近藤亜矢 郷都で知り合った女子高生。ヒロイン候補。 明るい性格で、口よりも先に手が出るタイプ。 ■琴音 郷都の舞虎(舞妓のこと)見習い。ヒロイン候補。 チンピラに絡まれたところをタカシに助けられて知り合う。 普段は舞妓姿だが、大事なところでは普通の恰好で来てくれる。 ■影沼玲人 タカシのクラスメイト。 堅物な優等生で、タカシのような不良が嫌い。しかし風呂場覗きをしたりと意外な一面もある。 真菜美に惚れているが、彼女はタカシの方に目が行ってるかわいそうな奴。 ■鈴木俊郎 陰で「スズ菌」と呼ばれている教師。タカシのような不良を目の敵にしている。 ■古川清 通称「キヨちゃん」。鈴木と同じく教師だが、温厚で生徒に理解のある人。 ■千葉良夫 前作や前々作でも登場した情報屋。 ■岩岡鉄男 郷都警察少年課の刑事。見た目はどう見ても893。 その厳しさから全国の不良から恐れられている。目の前で喧嘩しててもスルーしてるけど。 ■坂本隆次郎 タカシの父親。寺の住職のくせに不良の世界に詳しい。 旅行に行くタカシにおみやげよろしくと言い放った。 ■溝口誠 本作のゲスト。格闘ゲーム「ファイターズヒストリー」でおなじみの喧嘩百段の人。 ある条件を満たすと旅行最終日に登場する隠しキャラクター。 彼に勝つとごっついタイガーバズーカを体得し、次回以降も呼び出すことができるが二度と闘うことはできない。 「いてまうど このイチビリが!」 【全国の番長】 前述のとおり、しおりに書かれた所定の時間と場所に登場する。ただし自分の県の番長は初っ端に登場する。 通常の番長と、通常の番長を配下にしている番長がおり、後者を倒すと配下の番長も闘わずして制圧済み扱いになる。 配下にした番長は連れていくことが可能だが、主人公がシブいかシャバイかで呼び出せるかそうでないか変化する。 ■羽二生熊十郎 出身地 北海道 通り名 ヒグマ殺し 地元スペシャル ベアーズタフネス 豪放磊落で我が道を突き進む性格。ヒグマの一撃に耐えることができる肉体の持ち主。 ちなみに全国の番長の中で唯一ダブってる。 「なにがめってんの オマエ!」 ■葛西健吾 出身地 青森県 通り名 最凶カラス 地元スペシャル 裸刹鋭ラッシュ 寡黙だが情に厚い。売られた喧嘩は全力で買うタイプ。 「な ガッパ きまげ!」 ■久慈京平 出身地 岩手県 通り名 沈黙の赤鬼 地元スペシャル 三ツ石の鬼手形 無口で警戒心が強いが、物事を成し遂げようとする愚直さを持つ。 「わぁ きもやげできた!」 ■草薙憲次 出身地 秋田県 通り名 破壊の天才児 地元スペシャル イネガーヴォイス 無類の喧嘩好きだが相手を一方的にボコるのが好きな危ない奴。 全国制覇には興味がない。 「んが やるあんだが?!」 ■相沢一郎 出身地 宮城県 通り名 狂乱の伊達男 地元スペシャル 伊達男のやせ我慢 好奇心旺盛だが、絶対に自分の意見を押し通そうとする。ファッションに関して敏感。 「しぇずね! あんまりおだずなよ!」 ■星川拓也 出身地 山形県 通り名 悪童 地元スペシャル ワンツーチェリー 喧嘩をするのは好きではないが、負けるのは大嫌い。喧嘩を買い続けて地元最強に上り詰めた。 「この あがすけたがり!」 ■宍戸亮二 出身地 福島県 通り名 血濡れの猛牛 地元スペシャル 紅牛頭突き 融通のきかない自己中。しかし舎弟は大事にする。 「かっくらすけるぞ! わがっ!」 ■鬼沢篤志 出身地 茨城県 通り名 豪腕 地元スペシャル 絶対権力の印 これといった野心は持たず、サバサバしている。地元愛が強く「いばらき」と読まないとキレる。 「調子こいてんでねーっぺ!」 ■篠塚直樹 出身地 千葉県 通り名 非道なる策士 地元スペシャル フラワーライフドロップ 目的のためならば手段は選ばないヤバい奴。地元の人間は彼を最強と認めていないが、闘うやつもいない。 「テメェ かっくらわすぞ!」 ■阿久津淳哉 出身地 栃木県 通り名 喧嘩職人 地元スペシャル 腐苦屁剥き 喧嘩するには自分にかかるリスクを減らしてから行う慎重派。負けることに何の価値も見出していない。 「この でれすけやろ!」 ■神宮紗代 出身地 群馬県 通り名 美刃 地元スペシャル マンマワールド 見た目も性格も昔ながらのスケ番。女であることをナメられることを嫌い、一人で地元代表の座を勝ち取った。 「いなっきし ムカついたい!」 ■新井尚也 出身地 埼玉県 通り名 凶拳 地元スペシャル 砕命の一撃 マイペースで脳筋。喧嘩で相手を一撃で重体にまで追い込んだことがある。 「っざけてンじゃね!」 ■本橋政志 出身地 東京都 通り名 カリスマギャングスター 地元スペシャル トリプルスリーアップ ギャングのような格好とは裏腹に江戸っ子気質。その性格から舎弟に慕われている。 「てやんでぇ こちとら江戸っ子よ!」 ■新倉和也 出身地 神奈川県 通り名 戦慄のチャラ男 地元スペシャル タワーボム 見た目とは裏腹に何事も計画を立ててから行う性格。話し方が疑問形になっている。 「ザコの相手は かったりぃ!」 ■有沢勇次 出身地 富山県 通り名 デビルモヒカン 地元スペシャル 火樽威華 モヒカン頭がトレードマーク。自分のやるべきことを着々とこなす愚直さを持ち合わせている。 ニワトリではない。 「おわと 勝負やらんまいけ!」 ■谷内達也 出身地 石川県 通り名 加賀の狂犬 地元スペシャル 百万石パワー 地元名士の一人息子。とてもプライドが高く、気に入らないことは無理矢理ねじ伏せてきた。 「いじくらしいことゆうとんな!」 ■白崎信雄 出身地 福井県 通り名 恐竜 地元スペシャル ダイナソーズ・テイルフック 警戒心が強く、自分に関する情報を一切漏らさない危ない雰囲気が漂う番長。 「オメはおっぜぇー男やな!」 ■大芝浅吾 出身地 山梨県 通り名 甲斐の極虎 地元スペシャル 不死夜魔 登場人物中随一の巨体を持つ番長。合理性を尊び、一度決めたら絶対に考えを変えない性格をしている。 ちなみに体験版では一番最初に闘う番長。 「おまん こっちへこう!!」 ■勝野忠信 出身地 長野県 通り名 諏訪の狂神 地元スペシャル 御神渡りチョップ 常にイラ立っているように見える性格で冗談が通じない。 小学生でもおっさんでもない。 「オイは 本当にごうがわく!」 ■笹川圭介 出身地 新潟県 通り名 闘神 地元スペシャル 俵かつぎ投げ 常に自分の筋を貫き通す漢らしい奴。嘘や裏切りが嫌い。 「この あったかさぁ!」 ■馬渕浩二 出身地 岐阜県 通り名 仏の馬渕 地元スペシャル 合掌天下割り 他人を信用しないが、仲間になれば非常に大事にするカリスマ力溢れる番長。 舎弟からは「ぶちさん」と呼ばれている。 「おんし やにっこー性格やさぁ!」 ■曽根恭次 出身地 静岡県 通り名 ミスターアバウト 地元スペシャル イラプティブ・不慈夜魔 気合は入っていないお人よし。基本的にみんなで楽しむタイプ。 中学英語を交えた独特なしゃべり方をしている。 「だばー けるじゃ ねーに!」 ■犬飼浩輝 出身地 愛知県 通り名 マッドエッジ 地元スペシャル 鯱インフェルノ 自尊心が非常に強く、周りの言うことは聞かない。 「この くそだぁけが!」 ■浜路典孝 出身地 三重県 通り名 喧嘩 LOVE 地元スペシャル 伊勢海老キック 地元最強のパワーを持つが、その風貌から放たれるオネエ言葉の方がある意味恐れられている。 「われ にっすんやにぃ!」 ■西堀竜介 出身地 滋賀県 通り名 ヒゲナマズ 地元スペシャル オオナマズシェイカー 以外に計算高く、頭脳戦に優れている。 危険察知力が非常に高く、勝てない喧嘩は絶対にやらないため「ヒゲナマズ」と呼ばれている。 「ちょかってんなや! われ!」 ■四方浩之 出身地 京都府 通り名 荒法師 地元スペシャル 僧兵拳狩り 一人でいることが好きな一匹狼。舎弟も作ろうとはしない。 郷都を地元みたいな所でつまらないと一蹴している。 「ぶぶづけ食いなはれ」 ■乾一 出身地 大阪府 通り名 ナニワのジェームズ 地元スペシャル 那弐和ボケ倒し 番長にしては気さくで冗談好き。行動が速く、思った事やりたいことをすぐに実行に移す。 「こらワレ なんぼのもんじゃ!」 ■福西大輔 出身地 奈良県 通り名 奈良の大厄 地元スペシャル 後光座禅ドロップ 他力本願が大好きで絶対に自分の手は汚さないタイプ。奈良の大仏みたいな顔をしている。 「勝負したろやんけ!」 ■田淵優 出身地 兵庫県 通り名 明石の処刑人 地元スペシャル ウォーターフロントキック 常に周りを見下したような性格だが、自分のすごさを周りに証明したいからである。 「オマエ めっさごーわく!」 ■古久保龍司 出身地 和歌山県 通り名 金色の修羅 地元スペシャル 熊野古掌打 野心も腕っ節もあるが、正直者であるがゆえに騙されやすい。妙にテンションが高い。 「寝とぼけちゃあんのとちゃうか?」 ■都田秀平 出身地 鳥取県 通り名 魔術師(マジシャン) 地元スペシャル 鬼夜眼溜イリュージョン 内向的で口下手だが、喧嘩はとても強く律儀。 「ワリャ なにねらみだっだ!」 ■澄川愛理 出身地 島根県 通り名 因幡の小悪魔 地元スペシャル 愛の三段落とし 今置かれている状況を楽しむ破天荒なギャル系。基本的に何でもアリな性格をしている。 「かんないすアタマが!」 ■黒住太郎 出身地 岡山県 通り名 鬼殺し 地元スペシャル ISKスリーアミーゴ 桃太郎みたいな姿の番長。上昇志向が強く、根性と冷静さを兼ね備えた性格から地元では英雄的に慕われている。 「おめえ ちばけとんな!」 ■神原大悟 出身地 広島県 通り名 極道エリート 地元スペシャル 本場の凄み 熱しやすく冷めにくい性格から付き合ってて飽きないと評判の番長。 「おどりゃあ なにしよんな!」 ■福田寅吉 出身地 山口県 通り名 地獄トラフグ 地元スペシャル 虎怖愚プレス 言動が芝居がかってるナルシスト。しかし馬鹿にされるとすぐキレるためあまり長続きしない。 「ちょお こっちこいっちゃ!」 ■天羽真也 出身地 徳島県 通り名 悪夢の阿波ダンサー 地元スペシャル ヨイヨイ・ダンス アフロヘアーが特徴的。お人よしだが処世術に長ける抜け目のない男。 「おどれんくになぐりこんだるど!」 ■田尾正輝 出身地 香川県 通り名 暗躍のハイエナ 地元スペシャル グルテンツイスト 自分の都合の悪いことは神頼みか人任せにするなど、物事を人に押し付けることに長ける卑劣漢。 「このおとっちゃまが!」 ■曽我部充 出身地 愛媛県 通り名 スナイパー 地元スペシャル イヨカンナックル 口数が少なく飄々としているが、芯はしっかりとしている。 「おどれぶちまっそー!」 ■刈谷庸介 出身地 高知県 通り名 闘犬 地元スペシャル カツオタタキ 頑固で妥協知らず。物事には白黒はっきりつけないと気が済まない性格だが、不良界からの人望は高い。 「おんしゃあ なめちゅうがか?」 ■石松謙太 出身地 福岡県 通り名 侠気のテロリスト 地元スペシャル ブタ鼻チョーパン 気質が荒く揉め事を喧嘩で解決しようとするが、気に行った人間は信頼する。 石頭を活かしたチョーパンが武器。 「きさんくらさるっぞ!」 ■陣内利樹 出身地 佐賀県 通り名 ヤンキー侍 地元スペシャル ムツゴロウ十字飛び込み 昔の侍のような古風な性格をしているが、本質は弱虫。 「わがぁ! がっぺむかつく!」 ■深堀鉄也 出身地 長崎県 通り名 自由人 地元スペシャル キャノン南蛮ブロウ 個人主義者。外から来たものを受け入れる程の器量を持つ。 「このむえぐそたれが!」 ■古閑孝一 出身地 熊本県 通り名 活火山 地元スペシャル カルデラヘッドバッド メチャクチャな行動をとることが多い。バカにされるとすぐキレるほど短気。 ナンパ好き。 「わりゃああごばっかりばい!」 ■御手洗明 出身地 大分県 通り名 閻魔大王 地元スペシャル ヘルラウンドパンチ 何でも自分で仕切りたがるため大勢でつるむことが苦手。喧嘩で打ち負かした相手に高圧的に命令するのが好き。 「しゃーしー! ちくらわすぞ!」 ■金丸真吾 出身地 宮崎県 通り名 南国のトリックスター 地元スペシャル エクスペンシブサンパンチ 付和雷同型で野心もないが、意外性のある喧嘩が得意。 「オリに さかてんぼつくな!」 ■加治屋隆盛 出身地 鹿児島県 通り名 不良志士 地元スペシャル ロケットスマッシュパンチ 猪突猛進型で、物事はやってから考えるタイプ。西郷隆盛みたいな顔が特徴的。 「ごいとけりたくっど!」 ■比嘉茂則 出身地 沖縄県 通り名 常夏の殴り屋 地元スペシャル カラティ 空手の達人。仲間意識が強いが、他県の人間の警戒心も強い。 「はぁ? や~おーるばぁ?」 【新撰組】 郷都のツッパリが集まって構成された集団。 格式を重んじる昔ながらのツッパリで、最強と目される修学旅行生に喧嘩を売る習慣があり、10年間無敗を貫いている。 ■近藤勇 池田高校の番長にして新撰組11代目総番。ゴリラ。 豪快な性格と豪快な腕っぷしが特徴で、番長をある程度倒していると最後に闘うことになるラスボス(負けてもクリアできる)。 ちなみに亜矢の兄。お兄ちゃんに似なくて良かった… ■土方歳三 新撰組副長。渋い顔立ちが特徴のイケメン。 秩序を重んじる真面目な性格。 ■沖田総司 新撰組No.3。甘いフェイスが特徴のイケメン。 ■伊東甲子太郎 新撰組に所属する怪しい男。 土方を倒してくれるようタカシに頼むが… 【その後の展開】 喧嘩番長4では、全国の番長が休日モードで紅南の挑戦者として登場する(近藤は出ない)。 倒すと地元スペシャルを体得し、仲間として呼び出せる。 喧嘩番長5では、劇中のミニゲーム「喧嘩番長3 AC」が登場する。 喧嘩番長Bros.では、全国の番長は「郷都で大暴れした伝説の番長」として登場し、洋平と新撰組も登場する。 追記・修正は全国のテッペンを取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント