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2330部屋 初めに [#q36011d4] 設定 [#ye67ac03] 初期立地 [#rc1415ac] 近隣諸国 [#fd5e1379] 都市建設R [#e979f4bf] 第三都市神過ぎる件 [#x0f1479a] BC1000直前 [#v87fde05] 内政タイム [#seb0b3a6] 記念すべき100T目 [#l535a86f] スパイ経済始動 [#pa7ea381] 150T目 [#q2c2f732] コメント [#zf60edc8] 初めに ロシア国王のスパイ経済の人です。 マルチやってたら案外面白いプレイになったのでプレイレポ作成、投下。 自分以外のHNは消してありますが、消えてなかったらコメントで教えて下さい。 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) 加えて万里禁止。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード04.jpg) 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.JPG) 土地が貧しい。赤丸は資源が大量にあるが、首都としては微妙。 南の立地に全てを賭けて米左に首都建設。 近隣諸国 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) 南にイギリス。 とうもろこし下に首都。 防衛持ちは仲良くしたい。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.JPG) 西にアメリカ。 初期R候補。 象右牛左下がかなりの好立地。 セカンド候補 ユリ「香辛料を都市圏に入れていいですかー?」 と聞くと、 ルズ「西にスーリヤ居るのでキツいです。」 とのこと。 簡単に情報は漏らしちゃだめだねぇ。 都市建設R ユリウス・カエサルは帝国なので多少の無理は利く。 予定通りセカンドを取り、赤丸の左に第三都市を立てる。 テクノロジーは農業・青銅・畜産・鉄の順。 銅なくて焦ってる。 第三都市神過ぎる件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 資源が7個。 うち鉱物系資源が2。 後に遷都決定。 その為には右の孤島に都市を立てる必要がある。 宮殿 特殊国家遺産。 前提条件 都市数4。 BC1000直前 48T目、都市には各1体ずつプラエが待機。 初期R食らったら即死亡な量ではある。 しかし鉄を繋ぐのが遅かったこともあり、これで初期Rを食らったら立地が悪かった、そして判断が誤っていたと嘆くしかない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) 結局初期Rは来なかった。そして陶器とってない俺涙目。 内政タイム 時間部屋において初期Rを除く戦争は殆どない、と言っても過言ではない。 技術の進歩が遅れるし、せっかく揃えた最終決戦UG用カタパや中世ユニットが消えてしまうからである。 もちろん、軍備が乙ってると遠慮なく宣戦布告される。 とりあえず都市名を東京、カルタゴ、メッカ(第四は長崎)に変更。 ランダムイベント等で都市名が表示されても、どこのイベントなのか分からないようにする為である。 都市役割だが、東京が小屋、カルタゴが生産、メッカが偉人都市である。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) 特筆することもないのでAD40まで飛ぶ。 マヤがアレクを立ててたので全チャで祝辞を送ってやった。まさに優しさの塊。 アメリカはファロスを立ててた。 この時期に立てること自体ワロスではあるが。 無論、全チャで祝辞を送った。 世界では世襲・組織化Rが起こり、我がローマでは海外移民計画のまっさかりである。 東京でガレー。メッカで開拓者を生産中。 カルタゴではプラエを生産中。 アメリカ「海しかねー」 と言ってたので、 ローマ「ヴァイキングと海戦したら?ww」 ヴァイ「そんなことしたら叩き潰すよ」 ローマ「お前にはシールズがある。諦めるな」 アメ「シールズか。これで勝てる。」 5Tくらい経過。 ぐんぐん伸びるアメリカとローマのエネルギー。 ローマ「アメリカのエネ怖い」 スペイン「シールズでたか?」 アメ「このプラエの数の方が怖い」(訳 カルタゴのプラエ多すぎだろww) てめ、カタパ出してるだろうが。なんて心のツッコミは置いておく。 アメ「シールズ(弓)ならいるよ」 ローマ「www」 ネタでプラエの名前を機械化歩兵にする。 まぁ戦闘になって機械化歩兵に負けてたらビビるしなぁ、なんて思いつつ。 ついでに、カタパ→長距離砲。 アメ「機械化歩兵には勝てないなw」 ヴァイ「うちにはSAM歩兵がいるぜ」 全チャです。本当に迷惑な全チャです。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) みたいな話の流れでアメリカはシールズ量産開始。 82T辺りでチャーチルが官僚制採用。 我が国は未だに君主辺り。 通常研究でのキャッチアップは不可能。スパイ経済を視野に入れる。 記念すべき100T目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) 未だに官吏完成していない。 技術の後進国ぶりはアメリカといい勝負。 チャーチルが恐ろしい。 とか思いつつ過ごしていた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) 全土で遺産建造中。 ゼウスは文化押し返し用 大スパイ産出に全力を注ぐ。 ローマのUBについて 偉人産出+25%の市場。パルテノン+民族+公共広場で+175%。~ 宗教がなかったので平和主義採用は出来なかった。 スパイ経済始動 126T目辺りから研究を止めて諜報スライダーに全て振る。 窃盗対象はイギリスに絞る。 周辺国は紙の研究が120Tみたいな表示を見てビックリするはずなので、 ローマ「小屋の上に工房建ててしまった・・・」 みたいな初心者発言をしておく。 これで多少はスパイの脅威を伝えずに済むはず。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード03.jpg) 命令を待つスパイスタックと大スパイ抜きの諜報の図。 注意 これはマルチであり、シングルではありません。 マルチでのスパイ経済 長期間に渡って何度も盗むとスパイを都市に置かれたり、防諜任務を実行されてしまう。 その為、盗むのなら一度に大量に。 出来ることなら、工学・機械・哲学までは自力研究しておきたい。 工学はトレブ、機械はメイス、哲学は平和主義or創始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0015.JPG) 命令を待つスパイども。 大スパイ二人消費。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード02.jpg) ギルド・工学・火薬・化学・鋼鉄・工学を窃盗。 チャーチルとは中位不干渉条約(口約束)を結んでいた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0017.JPG) 一人はアメリカに埋め込んでおくべきだったと半ば後悔。 軍事化学ほしいよー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード01.jpg) 未だチャーチルに残る4000諜報ポイント。 5T待たずに天文とか貰うのに使いました。 150T目 最終戦争は、140T付近でエカテを殆ど飲んだパカルらの仲間割れ戦争になりました。 首位のパカルVSモンテ・イザベル・ラグナル・スーリヤ ローマの宣戦和平国は、 クメール・マヤ・アステカ・ヴァイキング・イギリス#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.JPG) 150Tでアメリカが、 「宣戦和平おねです。」 と言って宣戦布告してきたので、 ローマ「(前者だけ)おk」 と言って急造デススタックを国境に集結。 軍事力は政治力。 アメリカからは一飯の恩も受けた覚えがない。 あるとしたら氾濫小屋建設くらいだろうか。 スーリヤも宣戦和平から参戦した模様。 アメリカは餌国家となり果てた。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0020.JPG) 破竹の勢いで突き進むスーリヤとユリウス。 アメリカの防衛部隊など紙同然。 上の滅亡はなんか知らないがバグって表示されている。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0021.JPG) 結局、158T目にローマ軍がボストン攻略。アメリカ滅亡 アメリカのニューヨーク、ボストンを落として最終スコア1420。 3位で終わった。 1位はアステカ。パカルを飲み込んで宣戦和平を活かしそのままゴール。 2位はチャーチル。ガレオン突撃で大量のメイスを散らせたそうな。 3位は私、easttea。アメリカ併呑、イギリスと同等の技術スコア。違ったのは都市数。 4位はスーリヤ。アメリカ併呑の策は良かったが、最後の都市でタッチ差でローマに取られる。 5位はラグナル。終始マンサと戦ってた。 6位はパカル。世界の敵フルボッコ。 7位はイザベル。途中までTOP争いをしていたがイギリス奇襲によりスコア激減。 8位はマンサ。ラグナルの親友。 9位はエカテリーナ。世界の敵でフルボッコ。 番外はルーズベルト。滅亡。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0023.JPG) ぶっちぎりのスパイ国家 コメント 何か一言どうぞ。 pcommentに変更 -- 軍事科学が悔やまれるなぁ 一挙獲得は圧巻だなw -- 都市名wこの手があったかw -- この時代にシールズとか機械化歩兵って怖えぇ! って間違えそうだ。面白い戦術かもしれない。 -- 幾つか修正。情報は大きな武器です。どこで何が起こったかバレなきゃいいんだ。 -- easttea 都市名変えるのは個人的にどうも好かんなあ・・・ -- 都市名は自由にしてもいいと思うけど、全チャでの口三味線や、大将軍付き以外の汎用ユニット名変更はちょっとなー。全員がそれやったらかなりの遅延でしょう? -- ローマ「小屋の上に工房建ててしまった・・・」 こんなんに引っ掛かる奴はいねぇよw -- 名前
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オフライントロフィー制覇への道 全52にのぼるトロフィーを獲得すると、車こそもらえないものの、合計で46,000CR・430コイン・15の車体カラー等が得られる。この52のレースでゴールドトロフィーを獲得できれば、これであなたもARマスターだ! 各モードの説明はレースモードを参照。 ドライビングスクール ストックレース 動画と解説 報酬 タイムアタック 動画と解説 報酬 ドリフトポイント 動画と解説 報酬 ラリー 動画と解説 報酬 指定クラス以外の車種でクリアする裏技 ドライビングスクール こちらをクリック ストックレース 動画と解説 オフライントロフィー制覇における4モードのうち、このモードが最もクリアが難しい。それは「Yamagata Circuit」「Waldorf」がチューンドカーで挑戦できるタイムアタックモードのプロランクとクリアタイムが全く同じ等からもわかる。その一方で獲得できる報酬のCR・コインは後述する他の3モードよりも少ないため、4モードの最後に後回しにしてもいいかもしれない。 各コースのコツは動画の概要欄またはコース一覧より各コースの攻略説明を参照。 難易度表記については、筆者基準である点だけ承知いただきたい。ゴールド獲得タイムと最速タイムの差異はもちろん、峠や首都高などコース自体の難易度も若干ながら加味している。 あまりに数が膨大になるため、解説はプロランクのみ。 プロランクの動画を観て、アペックスタッチの位置やライン取り、動画の概要欄にある詳細な解説を参考にすればアマチュア・プロアマクラスもクリアできるはずだ。 アマチュアランクでは初期車「Peugeot RCZ」で全てクリア可能。実はRCZはF・Dクラスで最速レベルのポテンシャルを持つ、GT6でいうフィットRSなのである。 プロアマランクでは、筆者が初心者に最もオススメしている「Nissan 180SX」でほとんどのコースをクリア可能だが、筑波・Forest-Pathでクリア不可なためこの2コースは他の車種を別途購入する必要がある。おすすめは「Nissan GT-R (R35) 07」。 また、ここの動画では「TVR Sagaris」を用いている。理由は下記折り込みより。 + Sagarisを選んだ理由・他の選択肢 ストックの状態でAクラス以上になり、ディーラーでCrで買え、ストックレースでクリアタイムが他に比べ厳しすぎる筑波・Forest-Pathの2コースで余裕をもってクリアできる車種というのは意外に少ない。下記は筆者が検証した結果条件をクリアした車種だ。 車種名 費用 (CR) ニュルタイム=将来性 購入 フルチ Chevrolet Camaro SS 16 50,000 +92,000 6 15 769 Ford Mustang GT 18 50,000 +92,000 6 12 521 Mercedes-Benz AMG GT S 15 140,000 +143,000 6 09 127 RUF CTR2 95 260,000 +143,000 6 14 687 Nissan Fairlady Z (Z34後期) 600 To +92,000 6 15 561 TVR Sagaris 70,000 +92,000 6 06 684 ニュルタイムは2022/3現在 ここで以外にもCR車最速のR35はBクラスで対象外、次いでCR車最速のLotus Eliseは非セッティング状態だとアンダーが強すぎて2コースをクリア不可となりエントリーから外れている。詳細は車種一覧とラップタイム一覧より。 軽く走った感覚だと全車種ほぼ同じタイム(Forest-Pathでクリアタイム=5秒前後)であるため、将来性や操作性や経済面を踏まえない場合は自身の好みによりどれを購入してもおそらくプロランクの全コースをクリア可能。 まず経済面では1位タイがCamaroとMustang、次点でSagarisの3車種がとびぬけて安い。将来性にかかわるニュルタイムでは、CTR2とZ34後期以外はしっかり速いがフルチューンでの今後の運用を考えるとフルチューンでの扱いやすさではCamaro・Mustang・Sagarisが難あり。ストックレースでの扱いやすさではCTR2とZ34後期がかなり良く、やや離れてAMG GTSとSagaris、CamaroとMustangに関しては足回りがアメ車特有の緩さで難しい。 筆者はこの条件で、デメリットが比較的少ないSagarisを選んだ。読者のプレイヤーの方々は以上を聞いて、自由に選んでほしい。そして詰まず無理なくストックレースをクリアしてほしい。 コース名 リンク 難易度 タイム アペックスタッチ数 AR Official Raceway リンク(順走) ★★☆ 1 13 6 リンク(逆走) ★★☆ Blue City リンク(順走) ☆☆☆ 1 04 5 リンク(逆走) ☆☆☆ Yamagata Circuit リンク(順走) ★☆☆ 1 11 7 リンク(逆走) ★☆☆ Tokyo Expressway リンク(順走) ★★★ 1 01 0 リンク(逆走) ★★★★ Nurburgring Nordschleife リンク ★★★ 7 30 0 Fuji Speedway リンク(順走) ☆☆☆ 2 02 6 リンク(逆走) ★☆☆ Tsukuba Circuit リンク ★★★ 1 00 8 Forest Path リンク(順走) ★★☆ 1 33 6 リンク(逆走) ★★☆ Arines Ring リンク(順走) ☆☆☆ 2 12 6 リンク(逆走) ★☆☆ Waldorf リンク(順走) ☆☆☆ 2 10 10 リンク(逆走) ★☆☆ Touge リンク ★★☆ 1 45 0 Ebisu Higashi (East Course) リンク ★★☆ 1 01 0 再生リスト 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,000 CR 50% ボディカラー Red Velvet 75% 10 コイン 100% ボディカラー Black プロアマ 25% 2,000 CR 50% ボディカラー Dark Grey 75% 20 コイン 100% ボディカラー White プロ 25% 4,000 CR 50% ボディカラー Matte Blue 75% 40 コイン 100% ホイール Custom 09 タイムアタック 動画と解説 ストックレースに引き続き、解説はプロランクのみ。 Forest Pathを除く全てのコースで初期車「Peugeot RCZ」でゴールド獲得可能。以下に掲載する動画は、そのコースを除き全てRCZで走っている。また、RCZに使用したセッティングはこちら(ファイナルギア比を3.3に変更している)または表の下の折り込みより。 各コースのコツは動画の概要欄またはコース一覧より各コースの攻略説明を参照。 難易度表記についてはストックレースと同様なので省略する。 星4つのコースが3つあるが、それらは元ランカーである筆者がクリアできず現役トップランカーの方々に動画をいただいたものとなる。筑波サーキットは初心者向け入門講座やセッティング例でも大きく力添えいただいたtakamuu氏である。そちらの方も見ていただきたい。Forest-Path順走はBlueCityをはじめ峠や富士スピードウェイでも積極的にランキングに名前を刻み続けるyoujyosenpai氏である。 コース名 リンク 難易度 タイム アペックスタッチ数 AR Official Raceway リンク(順走) ★☆☆ 1 03 6 リンク(逆走) ★☆☆ Blue City リンク(順走) ★☆☆ 0 45 5 リンク(逆走) ★☆☆ Yamagata Circuit リンク(順走) ☆☆☆ 1 11 7 リンク(逆走) ☆☆☆ Tokyo Expressway リンク(順走) ★★☆ 0 58 0 リンク(逆走) ★★★ Nurburgring Nordschleife リンク ★★★ 7 00 0 Fuji Speedway リンク(順走) ☆☆☆ 1 55 6 リンク(逆走) ★☆☆ Tsukuba Circuit リンク ★★★★ 0 55 8 Forest Path リンク(順走) ★★★★ 1 23 6 [[リンク(逆走) ]] ★★★★ Arines Ring リンク(順走) ★☆☆ 1 57 6 リンク(逆走) ★☆☆ Waldorf リンク(順走) ☆☆☆ 2 10 13 リンク(逆走) ☆☆☆ Touge リンク ★★☆ 1 40 0 Ebisu Higashi (East Course) リンク ★★☆ 0 59 0 再生リスト + 使用したRCZのセッティング 各動画の後半にセッティング画面を映しているため、用語がわからない場合はそちらを参照し、各項目の位置でセッティングを反映することができる。 画像 性能情報 フルチューン 対象コース 低速域中心のコース 項目 数値 ABS オン パワーステアリング 100% デフギア 60% タイヤの種類 Slick タイヤ空気圧 10psi ギア比 final 3.3 1 3.1 2 2.0 3 1.6 4 1.2 5 1.0 6 0.9 スタビライザー 1.0 最大舵角 40° アッカーマン 0 キャンバー -3.0° ブレーキパワー 1.0 ブレーキバランス -0.2 車高 7cm オフセット 0cm ホイールサイズ 18inch 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,500 CR 50% ボディカラー Crimson 75% 15 コイン 100% ボディカラー Lime Green プロアマ 25% 3,000 CR 50% ボディカラー Fire Orange 75% 30 コイン 100% ホイール Custom 10 プロ 25% 6,000 CR 50% ボディカラー Matte White 75% 60 コイン 100% ボディカラー Emerald Green ドリフトポイント 動画と解説 クリア条件は指定されたドリフトポイントとコンボ数を上回ること。 全てのコースで筆者おすすめのFRディーラー車「Nissan 180SX Type X (RPS13)」でゴールド獲得可能。以下に掲載する動画はすべて180SXで走っている。180SXに使用したセッティングは表の下の折り込みにて。 以下に掲載する動画は、筆者が矢印操作でドリフトポイントをプレイできるレベルではないため、普段通りジャイロ操作でプレイしている。また、各コースのコツは動画の概要欄またはドリフトのすすめを参照。 他のモードと違い、アマチュア・プロアマ・プロで車種制限はなく、すべての車種で全てのランクをプレイ可能。また、はじめから全てのランクがアンロックされておりARを始めた直後から全てをクリア・報酬獲得可能。 まだ明確な基準については調査が必要だが、ドライビングスクールの初級を80%以上クリアするまで、以下のようなポップアップが出てプロアマ・プロがロックされるという情報があったことをここに共有しておく。 難易度では、以下の表で筆者のスコアとゴールド獲得スコアの相違で分かる通り、2020年後半に追加されたエビス4コースがやや難易度高めとなっている。また、Docksは動画を見てもらっての通りドリフト自体のスキルの問題で難易度が高い。他にも峠とエビス峠は言わずもがなであり、早々に挑戦して挫折するよりオンラインロビー等で練習してある程度スキルをつけてから挑戦するのが良い。 コース名 ゴールド獲得条件 リンク 動画スコア アマ プロアマ プロ Docks 40,000 pts 70,000 pts 120,000 pts リンク 230,631 pts Ebisu Kita (North Course) 15,000 pts 50,000 pts 80,000 pts リンク 127,990 pts Ebisu Higashi (East Course) 25,000 pts 70,000 pts 110,000 pts リンク 172,386 pts Ebisu Drift Schrool 10,000 pts 30,000 pts 70,000 pts リンク 122,826 pts Ebisu Touge 10,000 pts 40,000 pts 70,000 pts リンク 104,470 pts Ebisu Drift Stadium 10,000 pts 20,000 pts 65,000 pts リンク 138,383 pts Sportsland Yamanashi 8,000 pts 16,000 pts 40,000 pts リンク 111,347 pts Touge 4,000 pts 8,000 pts 20,000 pts リンク 76,375 pts 再生リスト + 使用した180SXのドリフトセッティング ギア比はデフォルト値でOK。詳しくはドリフトのすすめにて。 画像 性能情報 フルチューン 項目 数値 ABS オフ パワーステアリング 100% デフギア 20% タイヤの種類 前 Semi-Slick 後 Slick タイヤ空気圧 10psi ギア比 final 4.0 1 3.3 2 1.9 3 1.3 4 1.0 5 0.77 スタビライザー 前 0.8 後 0.4 最大舵角 60° アッカーマン 0 キャンバー 前 -2.5° 後 0° ブレーキパワー 1.0 ブレーキバランス 1.0 車高 8cm オフセット 2cm ホイールサイズ 17inch 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 1,500 CR 50% ホイール Custom 13 75% 15 コイン 100% ボディカラー Electron Blue プロアマ 25% 3,000 CR 50% ボディカラー Orange 75% 30 コイン 100% ボディカラー Neon Pink プロ 25% 6,000 CR 50% ホイール Custom 14 75% 60 コイン 100% ボディカラー Austin Yellow ラリー 動画と解説 ストックレース・タイムアタックに引き続き、解説はプロランクのみ。 クリア条件は指定タイムを下回るのみ。他のモードと違いトロフィーはシルバー・ブロンズがなくゴールドのみ。 車種について アマチュアランク・プロアマランクはデチューンした初期車「Peugeot RCZ」でクリア可能。アマチュアクラスでは重量と馬力に関係するパーツをストックに戻す、プロアマランクではマフラーと重量減少だけフルチューンに戻すのがおすすめ。プロランクでは「Finland」以外ではRCZではクリア不可能。そのため、以下に掲載する走行動画には筆者おすすめの4駆「Peugeot 308 R Hybrid」を使用している。 一部の車種はラリーモードに対応していない。規則性は不明だが、対応しない車種はグラベルタイヤを装着できないが、以下の方法を経由すればプレイできる。ランキングも正常に動作する。ラリーモード対応車でいずれかのランクを選択してコース選択画面に入り、右上から車種選択画面を立ち上げて、非対応車に乗り換える。 走り方 ARのオフロードは横方向のトラクションがかなり少ないため、最も速い走り方はタイムアタックと同じグリップ走行となる。サイド等を引く必要はない。使用するタイヤについてもタイムアタックと同様にスリックが最速であり、ラリーモードに入る際にポップアップで勧められるグラベルタイヤは買う必要がない。 コース名 リンク クリアタイム Rally Greece リンク 2 06 000 Rally Finland リンク 2 06 000 Rally Sweden リンク 1 49 000 Rally Australia リンク 2 06 000 報酬 達成率 報酬 アマチュア 25% 3,000 CR 50% 10 コイン 75% 15 コイン 100% 1 チケット プロアマ 25% 5,000 CR 50% 15 コイン 75% 30 コイン 100% 2 チケット プロ 25% 10,000 CR 50% 20 コイン 75% 60 コイン 100% 3 チケット プレゼントボックスで獲得する 指定クラス以外の車種でクリアする裏技 このバグ技は塞がれました 参考までに文書は残しています。 現在はこのような裏技はなく、地道に正攻法でプレイするのみとなります。 + v2.12で削除済みバグ技 当サイトの読者のプレイヤースキル向上のため非推奨としているが、裏技として「ストックレース」「タイムアタック」「ラリー」の3モード(*1)で、指定されたクラスで対象外の車種を使える方法がある。これにより、例えばFクラス・Dクラス限定のタイムアタックのアマチュアを、S+クラスの車種で挑戦することが可能となり、クリアの難易度が大幅に下がる。 同じようにラリーでは、ラリーに対応していない多くの車種でもラリーモードに挑戦することができる。タイムのランキングもしっかり動作してしまう。 これを公開してしまうと、我々wiki執筆者及び協力者が多くの時間を使って動画を撮影しページを執筆する意味が薄れてしまうが、ARに関する情報のすべてを共有するという当wikiの理念により共有させていただくという点をご了承いただきたい。 そのモードに入ることができる車種を用意する。その車種を選択した状態で入りたいモードを選択しコース一覧の画面移動したら、画面右上の車種のボタンを押して乗りたい車種を選択する。 例 非常に難易度の高いストックレース・プロランクのNurburgringを、Dクラスの「Peugeot RCZ」でアマチュアのコース選択画面に行き、XクラスのF1ライクカー「Lotus Exos T125」でクリアする。 ラリー対応車の「Subaru Impreza WRX STi 04」でラリーモードのコース選択画面に行き、ラリー非対応の「Nissan GT-R (R35) 07」に変更してラリーのタイムアタックに挑戦する。
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ウィングショート レッド☆ キュートスパイガールA イエロー☆ スパイトランシーバー ピンク○ スパイトランシーバー イエロー○
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30S14日 (C)花びら三回転 いいちこ厩舎 ビーフシチュー号 「ドバイゴールデンシャヒーン」 30S16日 (G)うしろから差され組 きせき厩舎 ストロベリータイム号 「桜花賞」 30S19日 (A)コツコツトリオ ラッキー厩舎 ランダム号 「天皇賞・春」 30S24日 (D)スーパーナチュラル 永遠陸厩舎 ルシファ号 「日本ダービー」 30S25日 (F)エプソムクラシックス ピサロ厩舎 ワールドサツキ号 「オークス」 30S32日 (H)Team.キュアーと愉快な仲間達! ワンチャイ厩舎 ワンズタングチャイ号 「キングジョージ」 30S46日 (D)スーパーナチュラル 美空と星空厩舎 マシンガンキャスト号 「秋華賞」 30S49日 (B)エプソム風雲児 ケンチ厩舎 ケンチマーキュリー号 「 」 30S51日 (D)スーパーナチュラル 永遠陸厩舎 ルシファ号 「BC 」 30S51日 (E)良いチーム(仮) 予想屋厩舎 デスビーム号 「BC 」 30S52日 (A)コツコツトリオ ラッキー厩舎 ランダム号 「 」 30S54日 (E)良いチーム(仮) 予想屋厩舎 デスビーム号 「マイルチャンピオンシップ」 30S55日 (D)スーパーナチュラル 永遠陸厩舎 ルシファ号 「BC 」 30S57日 (D)スーパーナチュラル 永遠陸厩舎 ルシファ号 「香港 」 30S57日 (G)うしろから差され組 きせき厩舎 ストロベリータイム号 「香港 」
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図鑑:1雲南-25代県 50図鑑:26?郡-40孟津港 60図鑑:41洛陽-50襄陽 70図鑑:51長坂- 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 名前 コメント
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皇帝でスパイ経済に挑む(1) 文明の起源 4000BC#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 平原丘なので初期配置のまま首都作成。森林に囲まれた川沿いの立地で食糧資源2つで丘が7つ。 生産は労働者→戦士→開拓者。土地を早く抑えるために人口2で開拓者を生産します。 研究は畜産→採鉱→青銅器→陶器。 3040BC#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 労働者は食糧改善後は第2都市までの道を引きます。エジプトの初期技術である農業と車輪はとても便利です。 部族小屋からゴールドを入手。馬は遠くて使えませんが、第2都市予定地に銅が沸いたので狩猟と弓術は不要になりました。 あまり詰め過ぎると最終局面で9都市を建てられなくなるので 都市を建てる位置には細心の注意を払います。 第2都市は暫く生産都市として扱いますが、他に良い土地が無ければ3大文化都市にする可能性あり。 既に全ての文明と接触しています。接触順にシッティングブル・マンサ・エリザベス・ガンジー・サラディン・オラニエ。 AIの6文明に戦争屋が居ないため事故は起きにくいですが 金融持ちが3文明、哲学持ちが3文明と一部地域を除いて内政に強い志向が揃いました。 2160BC#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 第3都市は文化都市にするためあまり首都と被せすぎないように草原タイルを確保。 北の食糧豊富かつ囲い込みポイントには既に蛮族都市が……。 南のツンドラでも熊やら蛮族やらが暴れているので第2都市で斧兵を生産して対策します。 入植競争 1200BC#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 第4(左上)、第5都市(右下)は補助都市。南東にはマンサの都市が見えています。 暦資源が多いのは助かりますが、全体的に食料が少なくて人口が伸ばしづらいです。 黒字ギリギリの科学40%+第3都市で科学者を二人雇用。 川沿いの未改善ワイン畑で市民を働かせるなどしてとにかく法律で儒教創始を目指します。 700BC(87ターン) 法律完成、儒教創始に成功。宣教師は斥候として使用します。 ちなみに皇帝難易度のAIによる儒教創始は平均83.6ターン(独自調査)。 結構ばらつきがあるのですが、今回は間に合いました。 これが天帝になると平均64.9ターンになります。 世界情勢#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) 最悪の敵:サラディン→マンサのみ ガンジーが仏教とヒンズー教を創始し、周辺国はすべて仏教を信奉しています。 マンサは自力創始したユダヤ教を国教としているため、仏教同盟と一人ユダヤ国の間に挟まれたエジプト。 宣教師によりユダヤ教と仏教が伝来していますが、国境問題も発生しているため無宗教で通します。 各国の技術状況:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 法律と交換でエリザベスからアルファベット、ガンジーから君主制を取得。 さらに受け取った技術を転がして鉄器、石工、多神教を入手。 科学を0%にしてマンサに対する諜報活動を本格的に始動。 奴隷も使ってスパイ3体を生産し、最も近いマンサの都市で待機します。 窃盗時の交易路ボーナスや内政の面から通貨まで自力研究することも選択肢の1つになります。 今回は数学が交換できなかったり、マンサが隣にいるため、すぐにスパイモードへ移行しています。 他国の情報 インドの国土#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_IND.jpg) 5都市の小国のためスコアは低いですがファロス灯台により最先端の技術が研究されています。 アラブの国土#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_ARB.jpg) 6都市ありますがツンドラが多い上にイギリスに圧迫されています。豊富な食糧を生かせれば…… 皇帝でスパイ経済に挑む(2)へ続く コメント AIの儒教創始はオラクルでずれるからねぇ。鋳金や君主に行かれるかどうかで多少変わるから平均Tに意味があるかは疑問w -- ↑いや標準ルールなら必ずオラクルあるんだから排除して考える意味がないだろ…問題はサンプル数が十分あるかどうかだわ -- 国境問題なんか考えずに仏教国になった方が良くないか?どうせマンサは怒らせても殆ど攻めてこないわけだし -- 名前
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「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめはこちらから 特徴 発足 2009年05月23日 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ。(トップページより引用) 企画開始(2007/01/30)から700日目でついに完全制覇を達成した。 コメント 名前 コメント
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皐月賞 仔 父 周期 83年ミスターシービー 76年トウショウボーイ 8年 90年ハクタイセイ 73年ハイセイコー 17年 91年トウカイテイオー 84年シンボリルドルフ 7年 08年キャプテントゥーレ 01年アグネスタキオン 7年 日本ダービー 仔 父 周期 47年マツミドリ 33年カブトヤマ 14年 54年ゴールデンウエーブ 42年ミナミホマレ 12年 58年ダイゴホマレ 42年ミナミホマレ 16年 91年トウカイテイオー 84年シンボリルドルフ 7年 07年ウオッカ 02年タニノギムレット 5年 菊花賞 仔 父 周期 52年セントオー 41年セントライト 11年 56年キタノオー 49年トサミドリ 17年 60年キタノオーザ 49年トサミドリ 11年 62年ヒロキミ 49年トサミドリ 13年 81年ミナガワマンナ 64年シンザン 17年 85年ミホシンザン 64年シンザン 18年 03年ザッツザプレンティ 96年ダンスインザダーク 7年 04年デルタブルース 96年ダンスインザダーク 8年
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02/01 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 35470 対 38440 魏の勝利 第二陣 25813 対 27108 魏の勝利 第三陣 39557 対 36843 蜀の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双) 並んだ3MAP見て嫌な予感全開…。案の定、関で負けちゃった。 第二陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双) 城門破壊勝ちしてるかと思ったら残ってた。しかも普通に負けました。総合負け確定。 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(盾)/那須王(妖)/穆清(双) 鎧着て投石ヒャッホイしてたら司馬懿が…。ここは勝利。 魏は連敗ストップです。悔しいけれどおめでとう。ログ取り忘れで「vs伏龍」はありません…対僚さんでいろいろあったようなのに残念。 02/04 三国制覇戦 ―1、2陣同時 3陣時間差― 第一陣 42367 対 51687 呉の勝利 第二陣 3213 対 3076 蜀の勝利(11分城門破壊) 第三陣 50150 対 59758 呉の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 呉の戦力集中で序盤人数負けてました。それにしても凄かった>< 第二陣 河畔 合戦激闘録 第三陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 02/08 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 49714 対 40832 蜀の勝利 第二陣 29416 対 30693 魏の勝利 第三陣 18556 対 15644 蜀の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(妖)/那須王(妖)/穆清(双) 第二陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(妖)/那須王(妖)/穆清(双) 一部参戦 張舜生(戦) 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(盾) 採集&強化投石車の建設と陪乗のみ。 本日の「vs伏龍」。 02/11 三国制覇戦 ―1、2陣同時 3陣時間差― 第一陣 6879 対 4015 蜀の勝利(11分城門破壊) 第二陣 28811 対 54590 呉の勝利 第三陣 41931 対 71198 呉の勝利 第一陣 草原 合戦激闘録 参戦 彫銘(妖)/那須王(妖)/穆清(双) 速攻。カウンター対策に暗黒かまえてました。 第二陣 河畔 合戦激闘録 援軍&途中移動 彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双) 突撃連合に入れてもらいました。 呉の圧倒的な威力のカウンターでワンサイドゲーム。連合の意向で終了前に陣移動。 第三陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双) もはや呉の勢いを止められません。総力多段カウンターで味方連合は潰され、押され押されて自城付近まで…。完全に立場逆転といった様相です。 02/15 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 49868 対 48971 蜀の勝利 第二陣 22527 対 19175 蜀の勝利 第三陣 12563 対 14952 魏の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(妖)/那須王(妖)/張融(妖) 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 穆清(双) 途中参戦 彫銘(妖)/那須王(妖)/張融(妖) 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双)/張融(妖) 02/18 三国制覇戦 ―1、2陣同時 3陣時間差― 第一陣 32603 対 36895 蜀の勝利 第二陣 2638 対 2204 魏の勝利 第三陣 44838 対 45306 蜀の勝利 第一陣 草原 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(丹)/那須王(双)/穆清(双) 治癒の光でコバン。 第二陣 湿地 合戦激闘録 第三陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(妖)/那須王(妖)/士京(妖)/穆清(双)/張融(双) 500点足らずの僅差で薄氷の勝利。 本日の「vs伏龍」 02/21 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 40018 対 38101 呉の勝利 第二陣 45410 対 20495 呉の勝利 第三陣 33230 対 33762 呉の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 彫銘(妖)/桃流(弓)/那須王(妖)/穆清(双) 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 士京(妖) 途中参戦 彫銘(妖)/桃流(弓)/那須王(妖)/穆清(双) 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(妖→丹)/桃流(妖)/那須王(妖)/士京(妖)/穆清(戦) 02/25 三国制覇戦 ―1、2陣同時 3陣時間差― 第一陣 7072 対 9226 蜀の勝利 第二陣 38899 対 31346 魏の勝利 第三陣 26117 対 16591 魏の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 第二陣 草原 合戦激闘録 参戦 彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 途中離脱 桃流(弓) 途中参戦 張融(双) 第三陣 湿地 合戦激闘録 参戦 彫銘(双→丹)/那須王(双→丹)/穆清(双→丹)/張融(双→丹) 伏兵しようにも上陸スペースなく撤退w 丹徒党で再出発後、伏兵に襲われた採集を救護するも更に襲われるというwww 02/28 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 64243 対 54496 呉の勝利 第二陣 17805 対 14179 呉の勝利 第三陣 37424 対 31872 呉の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(丹)/那須王(双)/穆清(双)/張融(双) 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 士京(妖) 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(双) 第三陣 渓谷 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(双)/那須王(妖)/穆清(双)/張融(双)