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LB/WE30-43 カード名:“猫にスパイ”鈴&沙耶 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《動物》・《武器》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《動物》か《武器》かカード名に「理樹」を含むキャラなら手札に加え、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す) 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 鈴「ちょっと…だけだぞ」 レアリティ:C ダ・カーポ vs リトルバスターズ!収録
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5ジャンル制覇クイズ(ごじゃんるせいは―)は、早押しクイズのルールの一つ。 概要 『FNS1億2000万人のクイズ王決定戦!』の準決勝で行われてから愛好者の間で定着したルール。ジャンルの偏った知識では勝てないため、クイズ王への関門として適しているとされた。 ただし出題側としては、各ジャンルの問題を豊富に用意せねばならず、また未使用となる問題も多いことから苦労が多い。また5ジャンルの分類について議論も起こっており、近年の大会ではあまり採用されることがない。 一般的なルールの例 「社会」「文学歴史」「芸能音楽」「スポーツ」「科学」の5ジャンルから出題。 全てのジャンルで1問以上正解した者が勝ち抜け。 正解した回答者は、次の問題の出題ジャンルを指名することができる。 誤答は3回休み。 その他のアレンジルール 誤答すると制覇したジャンルを失うもの 5ジャンル中4ジャンル制覇すればよいとする「4ジャンル制覇クイズ」 ジャンル分類を変えたもの(ジャンルを「問題傾向」や「問題制作者」とするなど) ジャンル分類を細分化・変化させた上でそのうち5つ制覇すればよいとしたもの 関連項目 LOCK OUT! グランドチャンピオン大会の決勝に採用されている。
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前言 [#j633f805] 解決 [#v74b6382] 概要 [#q9117a69] 設定 [#ucfddb44] パッチ変更点 [#pa281f4f] 開始~裁判所 [#le40fb80] 大スパイ~共産主義 [#yae57305] ~最終戦争 [#ue72c489] コメント [#x719aa91] 前言 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Civファンのみんな、まだスパイ経済使ってるのかい?おお、何という悲劇。スパイ経済には商業需給の不一致という深刻な設計上の欠陥があるというのに。スパイ経済の一般的なゲーム展開はこうだ。アルファベットの取得直後は諜報増幅施設が無く、諜報ポイントが不足する。後半になると諜報施設が充実し、今度は逆にポイントが過剰になる。「小屋の商業を諜報に変換する」という路線を続ける限り、この問題は永久に回避できないのだ。どこかの天帝がこの戦略によるプレイ動画を公開していたが、案の定序盤は小屋だらけ・終盤は小屋潰しという無駄地獄に陥っていた。河原の石積みといい勝負である。 解決 ではどうすれば良いか。[[戦争型スパイ経済 ../スパイ経済国王スペシャル1]]は一つの解決策であるが、高難易度にそのまま持ち込むには厳しい部分が残る。かと言って普通の科学経済ではキャッチアップが難しく、ライフルラッシュに全てを託す形になりかねない。 本レポで紹介するのは、これらの問題を解決する、全く新しいこれまでとは根本的に異なる経済システムである。既存の戦略のどれとも大きく乖離した刷新。科学経済を超え、スパイ経済を超え、辿り着いた画期的かつ革命的な解答・・・その名も 「大スパイ経済」 ( * ω )石を投げないで! 概要 大スパイの潜入ミッションは即座に3000の諜報ポイントを提供する。つまり大スパイが2人いれば6000、5人なら15000ポイントが手に入る。「これだけあれば共産主義まで何とかなるだろう」というのが基本的な考え方だ。つまりスパイポイントを小屋でも専門家でもなく偉人から得ていく偉人経済である。小屋は最初から作らず、序~中盤は偉人で乗り切り、後半は諜報施設からの産出分で需要を満たす。「必要な時に必要なだけ」これが大スパイ経済最大の特長だ。以下はその具体的実践の結果である。最後までお付き合い頂ければ幸い。 設定 BtS v3.17(E)-天帝-標準マップ-地中海-通常速度-編集をロック-その他設定はデフォルト-アレクサンドロス(ギリシア/攻撃・哲学志向)**パッチ変更点 [#pa281f4f] 3.13から3.17への変更でスパイに関係するもの: 窃盗で入手した技術がそのターンには売却できなくなった(交換で得た技術と同じ扱い) 反乱扇動ミッションの基本コストが500→650に上昇 一部の都市で施設破壊ミッションが出来なくなるバグが解消 スパイの滞在ボーナスが見やすくなった(インターフェイスの改善) 開始~裁判所 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スタート地点から右下へ一歩。このマップタイプは非常に河が多い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 労働者の次は兵舎を建設。攻撃志向なので半額。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 続いて戦士を数体生産して探索。攻撃志向によるボーナスと兵舎の経験値により、最初から対弓特攻の昇進が可能になっている。彼らは地形効果を利用すれば蛮族弓兵にも対抗できる劣化ケチュアなのだ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦士:戦闘力2 弓兵:戦闘力3 戦士+戦闘術I(基本値+10%)+対弓特攻(25%)+森林(50%)=3.85 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 隣国のある方に第2都市を建設。帆走技術を取得して河~近海~河の交易路を確立。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 農業→畜産→採鉱→帆走→神秘主義→瞑想→聖職→筆記と開発。車輪を瞑想と交換で入手。一旦科学税率を0%に落として図書館を建設する。 青銅器を開発しない理由: ・首都には裸山が3つあり、森林を伐採しなくとも鉱山開発が可能。 ・氾濫原や砂漠金山があり労働者が忙しい。 ・食料と幸福にそれほど余裕が無く奴隷制のメリットが少ない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 首都で図書館が完成。科学者を2名雇用する。9ターン後に大科学者誕生。ガンジーから青銅器の無償提供を受ける。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 425BC(98ターン)、法律を開発。13ターン差で儒教の創始はならず。即座に放出してアルファベットと数学を入手。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 同ターン、先ほど誕生した大科学者を消費して哲学を開発。道教の創始に成功。即座に奴隷制と平和主義を採用した。 アルファベットと数学を持っていれば大科学者で哲学を開発できる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 8技術を取引で入手。法律も哲学も交換材料としてはかなり優れている。恨みを買わない様、誰かに敵視されている指導者とは取引をせずに進める。 大スパイ~共産主義 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緊急生産も使い速やかに裁判所を建設。スパイ専門家を雇用する。既に1人の偉人を出してしまっているため必要コストが200になっているが、平和主義の偉人ポイントボーナスである程度補償されている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 225AD(124ターン)、最初の大スパイが誕生。隣国インドに潜入させる。偉人による諜報ポイントを当て込み、商業は全て金銭に回している。全力で森林を伐採し、道教伝道者とスパイの生産を加速。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 425AD(132ターン)、国教を道教に変更。スパイを使い隣国ローマも改宗させる。遠交近攻はあくまで征服者の外交。平和を志向するなら善隣外交が一番である。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 交易路割引(20%)・聖都割引(40%)・滞在割引(50%)・諜報力割引(30%)で驚異の8割引セール。3042ビーカーの技術が今なら842諜報ポイントで!大スパイを潜入任務に使うことで諜報支出による割引が大きくなる。 今までに支出した諜報ポイントの量により任務コストが変動する。 コスト率=(自国諜報+相手国諜報×2)÷(自国諜報×2+相手国諜報) 圧倒的に上回っていれば5割引に近く、逆に圧倒されていれば10割増しに近くなる。 計算に使われるのは「累計支出」なので、ポイントを消費しても割引率は変動しない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 780AD(149ターン)、憲法入手。伐採と緊急生産で刑務所を建設し、スパイ専門家の雇用を増やしていく。小屋は全く作らず畑と鉱山のみ。平和主義+専門家のコンボを中心に組み立てた経済である。 ローマに技術をいくつか無償提供。1010AD(161ターン)、代議制の採用を以って「友好」関係を樹立。主要な技術交換相手として利用する共存共栄を図る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1130AD(173ターン)、共産主義を入手。領土を工房と水車で埋め尽くし、軍事ユニットの生産に全国力を傾ける。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タイル労働の生産性が向上したことを受け、専門家を漸次解雇。序盤は専門家で偉人を輩出し、後半はタイルでハンマーを産出する。 ~最終戦争 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インドの文化力に押され、国境近くの都市が反乱の末転向。別の1都市も都市圏が削られ飢餓に突入。更には首都の穀物資源も奪われてしまう。問題解決のためインドに宣戦布告。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 序盤は苦戦。中盤は一進一退。戦車の投入からは破竹の快進撃が始まる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1670AD(244ターン)、インド滅亡。大量の資源と遺産によりギリシアの国力は倍増。諜報ポイントは3倍増。戦争で生じた技術の遅れを取り戻し始める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 続いてスペインに宣戦布告。戦車対ライフル兵。7ターンで滅亡。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 返す刀でマリ=オスマン帝国へと侵攻。途中からローマも戦線に引き込みマリに集中砲火。完全征服への秒読みが始まった時。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マリが文化勝利を達成。ゲーム終了。 ( *・ω・)ヘイ、ジョニー!こいつはうっかりだぜ! コメント 最後までお付き合い頂きありがとうございました。ご感想をお寄せ下さい。 実際やってみました。小屋経済と違い、都市数が少なくてもいいのでいい立地に建てないとダメなんですね。参考になりました -- スパイ経済は都市の数が多くないとだめかと思ってたけど・・・憲法までどうやってスパイポイントを捻出したんでしょうか -- 全都市でスパイ専門家1人ずつ雇うだけで十分な量の大スパイが出ますよ。特に小屋スパイと違って序盤の立ち上がりが早い。しかし陸マップで都市数が少ないと哲学志向+平和主義じゃないと大スパイが足りないかな。憲法は備蓄した偉人ポイントの関係で一瞬で通過 -- ヘイ・ジョニー~言ってる主の声が聞こえたww -- マンサ忌々しすぎワロタwwwww -- 驚愕のラストに吹いたw -- 内容は面白かったけどラストがうっかり過ぎるw -- 流石マンサだぜ -- オチワラタ -- なんだよこれwwwwwwwww -- 名前
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あらすじ まんまとロス=イルミナドスの悪行を暴いたエイダ。 さて、次に待ち受ける物とは一体!? ピーピーピー・・・ガガッ 「やぁエイダ君、君の働きぶりには頭が下がるね。」 「光栄ですわ。」 「さて、今回はバイオハザードの謎に迫ってもらおう。」 「バイオハザードの謎?」 「うむ、例えば、ニコライはガソリンスタンドの爆発に 耐えられたのに何故ヘリの爆発で死んでしまったのか?・・・などだ。」 「・・・・・・局長、それは解き明かしてはいけない謎だと思いますが?」 「やるんだ! そうすれば我が社は最高のネタ屋と言う看板を掲げられる!」 「・・・了解。」 -ナニワのゲームメーカー、カプコン本社- 「あ~あ、てんてこまいじゃないの。今はバイオ5の開発に追われてるのね。」 「「「いそがしいそがし! プログラマー! この場面上げてくれ!!」」」 「幸い天井裏は安全ね。さーて、資料室・・・あったあった。」 スタッ・・・カサカサカサカサ・・・・・・ 「あ! あった・・・・・・え!? ルイスの名前の由来は『ナルニア国物語』の原作者の名前!?(ウソです)」 ピーピーピー・・・ガガッ 「エイダ君、極秘資料は見つかったかね?」 「ええ、ニコライはレベッカのような防爆チョッキを着てたらしいわね。」 「そのままそれを持って帰れ。」 「了解!」 ビー、ビー、ビー、ビー・・・ 「しまった!!」 「「「資料室にて異常発生! コソ泥を捕まえろ!」」」 「逃げるわ!!」 ドタドタドタドタ・・・・・・ 「はぁ、はぁ、はぁ、これで次回のバイオへのオファーは無しね。」 ついに明かされる!? ニコライの秘密!! 妄想小劇場『トップスパイキャスター②』完
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スパイREMIX(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]スパイREMIX(EX) SPICY PIECE (Ryu☆Remix) Ryu☆ MZD 90~180 1 56 1005 属性 同時押し、ソフラン、発狂 譜面 スパイREMIX(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=4UVEz5xlZSQ feature=related ゲームレベル8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3860930 解説 AC18でLv39→40にアップ↑ BPM変化は156→180→90→180 BPM180の16分上下振りを捌き切れるかどうかがポイント。短い階段の形なので、うまく餡蜜してしまう手もある メッセージソングのように低速部のノーツは少なめで易しい。青と黄色の4つ同時押しが見えたら、高速への備えをしよう 判定はN,H譜面で部分的に変化するが(譜面属性頁「辛判定」参照)、EX譜面は普通な判定とのこと(公式参照) 名前 コメント 69小節からが難しい。フィーバー状態で入ったほうがいいかも。 -- 四つ押し『ダッダダッダダ』ができない人は『ダダダダダ』でおすといいかも 遅くダダダダダする感じで。 -- 右利きには左手がかなり忙しく感じるので慣れも必要だが意識して左手をブンまわすことが大切 -- 独特のメロディを覚えて曲に乗れると16分のところもうまく繋がる。掴みにくいひとは動画見るなりうまい人のを参考にするなりしてみるといいかも -- 結局は基本に戻りリズムを覚えることから。どこで・何が・どう降るかを覚えればグドハマりするがほぼ繋がる -- 低速になるタイミングが掴めないとN譜面すらフルコン出来ない。スコアも取り辛いので、好き好んで選ぶ人は少なそうだが熱帯対策が必要かもしれない。 -- Lv.39挑戦者なら勝負は38節から -- とにかく突き指にだけは注意!! -- NとHは判定が変化するが、EXは変化しない -- ノート数の関係上、前半の難所が終わってから後半の難所までの間に、大回復できる。ラストも意外と回復できる -- 16分の二重階段のような同時押しを片手で処理しなくてはならない -- フォルクローレEXが練習になる -- 低速の譜面はノーツがスカスカで簡単 -- 低速のはじめの白は零しやすい -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) なにこれこわい 4速、ゲームレベル8http //www.youtube.com/watch?v=4UVEz5xlZSQ feature=related -- 2 07秒の恐怖 new{10/07-03 (土) 13 39 04};最初は画質が良すぎてこわいのかと思ったけどゲームレベル8やべぇwwwこんな実機やったらホーム変えるわ -- new{10/07-05 (月) 05 27 09}; BAD5吹いた -- new{10/07-05 (月) 12 37 16}; フォルクローレEXクリアできないのに、これに挑むのは無謀? -- new{10/07-02 (金) 22 48 57};逆にこれに挑戦してからフォルクローレやると何か見えてくるかもよ。ごめん適当。 -- new{10/07-02 (金) 23 55 50}; フォルクローレはラス殺し、これは微ラス殺しだから何とも。とりあえず俺はフォルクローレのほうが勝率低い。 -- new{10/07-03 (土) 04 07 05}; 最後では無く2重階段がとてつもなく苦手と言う意味で。上手い押し方がイメージできない。 -- new{10/07-05 (月) 05 13 10}; スパイとか懐かしい今でもNとH譜面で辛さを味わえるよ -- new{10/03-14 (日) 03 05 12}; 個人的にはコナミが明らかにこのサイトの投票結果を見てくれている今作のレベル変更ぶりがうれしい -- new{10/01-23 (土) 11 42 06};見ていうかわからないけど、たぶん寺のクリアレート的なものから計算してるんじゃない? -- new{10/01-23 (土) 13 02 10};クリアレート比較なら何故DDRと手芸は41のままなのだろうかと少し考えた -- new{10/01-23 (土) 13 22 43}; このサイトにあるクリアレート表見たらDDRは41断トツトップだしヒプロ4ボールヅラウラガは並んでるし喧嘩演説より近代Vの方が明らかに低いし -- new{10/01-23 (土) 13 41 56}; クリアデータから統計取ったんじゃないかなと思う 他には測定用ソフトをバージョンアップしたか -- new{10/01-23 (土) 13 11 07};クラ4はそれならあがらないかも 乱でクリアしたとかまであっちにはばれているのかな? -- new{10/01-23 (土) 16 34 31}; 自意識過剰になるとあんまし良いこと無いし、公式の発言が無い限り「見てない」ことにするべきだと思う -- new{10/01-23 (土) 13 13 56}; もし見てるんだったら責任感を持ってやらないとダメだな -- new{10/01-23 (土) 13 19 57};不正だらけの投票を参考にされてもね… -- new{10/01-23 (土) 16 25 46}; こういう、自分が見ているのが全てと思い込むやつってアホだなと思う -- new{10/01-29 (金) 11 03 45};人間そんなものさ -- new{10/01-29 (金) 13 59 26}; アホとか言わないの! -- new{10/01-29 (金) 14 50 22}; 余り40には感じないな…39で良いような気がする。というか熱帯の武器だった。 -- 39埋め、残り5曲 new{10/01-23 (土) 11 19 01};まぁ39でも40でもどっちでもいいタイプだよね。ただ40になると影が薄くなっちゃうね -- new{10/01-23 (土) 11 22 44}; 個人差あるからなぁ。好みも分かれる譜面だし。 -- 39良譜面派 new{10/01-23 (土) 11 32 59}; 確かに個人差大きいと思う。ただ、これは39にあってこそって気がしないでもない -- 私的意見 new{10/03-05 (金) 17 31 59}; ↑同意。39でよかったと思う。 -- new{10/07-05 (月) 13 56 47}; 40昇格ktkr -- new{10/01-20 (水) 11 33 27};40だと回復のせいでちょっぴりぬるいかな -- new{10/01-21 (木) 10 09 40};確かに少し温いかもだが、挑戦レベルは40くらいでいいかもな -- new{10/01-21 (木) 10 15 18}; ↑確かに。前半やラストのラッシュは十分40クラスか -- new{10/01-21 (木) 10 18 52}; この曲、他の新曲よりGOODが狭いように感じるんだが、譜面のせいか? -- new{09/12-16 (水) 01 51 59};バッド出やすいってこと?自分は特にそうは感じなかったけど -- new{09/12-16 (水) 01 55 11}; 低速後の1・2・3・レツゴー!S・P・Yの後にRyu☆mixって言ってるんだね。ムービーになってからプレイ回数50いってるのにようやく気付いた… -- new{09/12-16 (水) 00 51 50};何回聞いても聞こえんが・・・ -- new{10/01-16 (土) 01 03 14};つサントラ -- new{10/01-29 (金) 12 22 35}; N→低速が辛判定 H→低速以降が辛判定 とくれば、やっぱEXは頭からケツまで辛判定じゃないか? -- new{09/12-14 (月) 21 34 49};NやHは辛判定ではなく激辛判定だよ。EXは甘くはないけど激辛ではないし、ヒプロ2やDDRほど辛判定とも思えない -- new{09/12-15 (火) 10 20 30}; クリアだけなら強っぽく感じる 上にも書いてるけど38小節から頑張ればクリアできないこともないので39が半分ぐらい埋まったら挑戦してみてほしい -- new{09/12-11 (金) 16 00 17}; 自分は42までできるけどこの曲は今だにできない -- new{09/12-09 (水) 21 48 32};ニエバロサイメタは埋ってるみたいだが・・・>42まで マジでできないの? -- new{09/12-10 (木) 01 19 51};Vクリアでレベル42まで出来ると言ってんじゃない? -- new{09/12-10 (木) 09 34 36}; 42までできる ≠ 42まで埋まってる -- new{09/12-10 (木) 10 20 18}; 前回の投票だと、39唯一の詐称だけど今回はホッパ、ヴィジュ4、哀愁次で4番目の強評価だね。みんなデニムに慣れてきたのかな? -- new{09/12-09 (水) 12 34 17};定番の個人差だろうがこれあまり強いようには思わないですね・・・。個人的にはホッパは41でも通ずるところがあると思います。 -- new{09/12-09 (水) 12 37 53}; 自分は余裕でヴィジュ4、哀愁のダントツ2強。地味に怖いのはホッパ、スペワル、大河リミかな・・・ -- new{09/12-09 (水) 13 03 15};右に同じ、後者3曲はラス殺の不安定さが本当にきつい -- new{09/12-09 (水) 13 57 43}; 大河とスペワルは安定してるけどホッパはデニム直前がどうも安定しない。そして39以下ではヴィジュ4のみ未クリアorz -- new{09/12-10 (木) 01 37 05}; 僕はMOONはあまり強いとは感じなかったが、これとANAHONIKUY -雪の華PuzzLeMix-にはかなり苦戦した覚えがある。 -- new{09/12-14 (月) 23 18 24}; 以前は全くクリア出来る気がしなかったのに、ある日いきなり曲にハマって聞き込んでリズム覚えたらあっさりクリア→以後39の中でも安定してる部類なので、慣れが重要な譜面だと思います。ゲージ回復も早いし。 -- new{09/12-10 (木) 03 46 49}; ホッパー:分かってても難しい ビジュ4:分かってても糞殺し 哀愁:分かってても押しにくい これは初見インパクトが特に強烈だからな -- new{09/12-11 (金) 16 40 50}; 今のところ残ってるのがホッパ、ヴィジュ4、これorz ただ、この3つの中では一番クリアが近そうな気がする。 -- new{09/12-13 (日) 09 26 39};この曲はクリア迄は結構遠いけど、クリアからクリア安定まではすぐの印象がある。ホパ、ヴィ4はクリア出来ても安定は遥か先と思った -- new{09/12-13 (日) 09 39 02}; ↑ ホッパー・ヴィジュ4は激しくラス殺しで、これは殺しってほどではない(ラス削り?)からではないかと -- new{09/12-14 (月) 14 00 03}; 39も個人差って強いんですね 私はピポたま2曲、ホッパ、これ、ツインができそうにありませんorz タッキュウとトライ▼があと少し -- new{09/12-14 (月) 16 06 11};タッキュウは34だぞ…? まぁケシゴムの誤爆だよな -- new{09/12-14 (月) 18 44 55}; いや卓球は意外と地雷だぞ… 嘘つきは鏡が有効 -- new{09/12-14 (月) 21 40 44}; すいませんケシゴムです・・・ タッキュウも苦労しました ピポたまの鏡試してみます。というか同時押し・デニム・左右振りが苦手なので練習をしてきます -- エピポエ・トイコンは最後のせいで勝率半分未満 new{09/12-15 (火) 09 31 10}; デスコの方は鏡が有効だかわかりません。嘘つきは危険地帯で0しても諦めないこと、普通にフィバクリ出来ます。危険地帯は123、789の3角押し(キとケのとこで)でしのげば3、4個残ります。ソースは自分 -- new{09/12-15 (火) 10 19 58}; 普通に判定辛いぞ。Cool判定90KなのにGOOD40出るのだが… -- new{09/11-19 (木) 15 34 48};アントラはGOOD300超えるが、これは200切れるから大して辛くない -- new{09/12-08 (火) 22 05 14};アントラと比べられても……DDRやヒプロ2あたりのソフラン除けば最強クラスの辛さだろ、あれ -- new{09/12-08 (火) 22 17 53}; アントラよりユーロビートのほうが辛い・・・ -- new{09/12-08 (火) 22 21 44}; ↑mjd? アントラはなんとか80k台に乗せるのが精一杯なのに対しユロビは自己ベ90k台だったと思うんだが……。(普チャレ) -- 孫米主 new{09/12-08 (火) 22 31 40}; これは譜面属性が同時押しの割りにGOOD出るから結構辛いと思う。 -- new{09/12-09 (水) 00 25 25}; 少なくともGOODが300とか400とか出る曲はいくつもあるわけで、いくら実力がある人だろうとも40しか出てなきゃ辛さは語れないよ -- new{09/12-09 (水) 13 51 04}; アントラは辛すぎるから基準にするとほとんどの曲は普通判定になるぞ。グッドは哀愁が6、トライが8、ポップデスコが14とかでもスパイリミが44、ユロビが52、カドルコアが20、アントラが106とかいくから。 -- new{09/12-09 (水) 14 41 30}; この曲が辛判定といえるかどうかは微妙ではあるが、GOOD200超えもしないのに辛いといわれてもいまいち説得力が・・・ -- new{09/12-09 (水) 14 52 51}; 挑戦レベルの時のジャパメタGOOD200以上(アントラやJロックφはGOOD150くらい)今のジャパメタのGOOD20(アントラやJロックφはGOOD50)ってことがあるから、GOOD200もでたら逆に説得力無い。 -- new{09/12-09 (水) 18 37 42}; 基本的に挑戦レベルで考えるもんじゃないのか?一応クリアは前提だが -- new{09/12-10 (木) 01 08 44}; というかそもそもアントラが挑戦レベルで200切ってる時点で得意属性なんじゃないか?あとジャパメタは体で覚えゲーだからなあ -- new{09/12-10 (木) 01 11 52}; アントラ挑戦レベルじゃなくジャパメタの挑戦レベル、その頃(41は3分の2以上埋めてた)にはリズムが謎すぎてGOOD200後半くらいでたが、成長して譜面を見切れるようになった今ではGOOD20まで減らせたからGOODの原因は判定の辛さではなかったのだって解釈。 -- ↑3の者 new{09/12-10 (木) 01 27 32}; クリア前→何だこの糞譜面……。クリア出来る気がしねぇ……てか39じゃないだろこれ……。 数回クリア後→何だこの糞譜面wwwwwたまらんwwwwwいいぞもっとやれwwwww -- これって俺だけじゃ……ないよな? new{09/11-19 (木) 03 47 49};むしろ最初から良譜面だと思っていました 何故糞譜面と言われるのかがよくわからなかったwwww -- new{09/11-19 (木) 14 51 32}; え? これって辛判定属性付いてないのか…? 39LVの中でも1、2を争うほどスコア出ないんだが…。 -- new{09/11-07 (土) 02 17 45};つ ソフラン -- new{09/11-07 (土) 12 11 02};つIDM -- new{09/11-07 (土) 12 49 36}; 39の中じゃ難易度かなり高い方だから普通じゃないかと -- new{09/11-07 (土) 16 20 01}; 公式で判定は普通って発表しちゃいましたからねー -- new{09/11-07 (土) 17 55 43};スパイ判定にならないって意味の普通だろjk -- new{09/11-07 (土) 17 57 24}; なんていうか、低速地帯でもないし難所(デニムもどき)でもないただの単発同時押しとか、4小節 77小節とかでやたら真っ赤になるんだが…。Colors、テクノポップ、J-ロックΦあたりよりかなりスコア低いです(アンセムトランスと同等程度) -- 親主 new{09/11-07 (土) 21 43 23}; 完璧に譜面の楽しさにハマった俺がいる -- new{09/10-23 (金) 19 44 01};発狂繋ぐと気持ち良いですよね^q^ -- new{09/10-23 (金) 20 26 06}; これは慣れるとガチで楽しい。 -- ただやればやるほど前半ができなくなってる・・・ new{09/10-23 (金) 20 50 19}; 39残りこれ1曲になりました。何かいい練習曲ないですか?ちなみに似た譜面のフォルクローレも全く出来ません?? -- new{09/10-18 (日) 13 52 57};カイジュウEX -- new{09/10-18 (日) 14 58 01};あほWWWかわいそうだろ?そんなこと言ったら。ってな訳でトイコンEXを -- new{09/10-18 (日) 15 15 27}; 今40~41挑戦レベルなので、カイジュウも練習にはいいかもしれません(汗 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 11 02}; 39これ以外埋まってるならカイジュウは余裕じゃ? -- new{09/11-19 (木) 10 43 13}; これクリアして40未クリア3曲に、41も17曲クリアできてますが、カイジュウは無理ゲーですよ;; -- 親主 new{09/11-19 (木) 15 23 09}; 普通にフロビEX -- new{09/10-18 (日) 15 47 44};これも苦手譜面なのでやってみますね。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 18 47}; 難所を覚えて素早くダダダダッと動かせるように準備しておくといい。上下振りをフロビやトザン中盤で鍛えると対応できるかな。 -- AQ new{09/10-18 (日) 16 18 14};トザンなら、たぶん落ちることはないので練習曲として使わせてもらいますね。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 20 59}; これ40並に難しいよ -- new{09/10-18 (日) 16 57 45};先にフォルクローレ埋めた方がいいかも -- new{09/10-18 (日) 17 05 45}; いや41はあるかと;;ちなみに40未クリアはフォルクローレ、ネジ、レーシング、昭和ノワール、フィーバーロボ、禅ジャズ、コンポラ3の7曲です。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 24 35}; 無事埋まりました(*^。^*)ありがとうございました♪ -- 親主 new{09/10-20 (火) 18 20 02}; 完璧に個人差譜面としかwww -- new{09/10-15 (木) 07 53 43}; フォルクローレEXを正規とミラーやった後だとかなり楽にクリア出来ました。手を素早く回すとやりやすいかもです -- new{09/10-02 (金) 21 16 20};手を回すというと・・ワイパー? -- new{09/10-02 (金) 21 18 21};手首を捻るっていうんですかね…曖昧ですみません -- 主 new{09/10-03 (土) 06 46 05}; 今日これやったら最初のBPM156の所で1ミスして別にフルコン出来ないからいいやと思ってたらそれ以降全繋ぎ…あれ、目から汗が… -- new{09/08-28 (金) 19 01 16};一瞬サイレントEXのページと見間違えて目が飛び出そうになった… 確かに最初って意外と難しいよね、それにしてもそれ以降全つなぎとかすげえ -- new{09/09-27 (日) 23 56 47};
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Spyro the Dragon 機種:PS 作曲者:Stewart Copeland 開発元:Insomniac Games 発売元:SCE 発売年:1999 概要 後に『ラチェット&クランク』で名を馳せるInsomniac Games開発のドラゴンが主役の3Dアクションゲーム。 日本ではあまり知られていないが、海外では人気があるシリーズで続々と作品が作られている。 実は音楽がかなり凄く、あの世界最高峰のドラマーの一人であるスチュワート・コープランド氏が作曲を担当。 コープランド氏は後のスパイロ・ザ・ドラゴンシリーズの楽曲も手掛けているので、ファンなら是非チェックしよう。 サントラは発売されていないが、bandcampにてBGMが視聴できる。 なお海外と日本ではステージの名称が結構違うので注意。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Spyro the Dragon Stewart Copeland タイトル The Artisan World グリーン ガーデン ホーム Stone Hill スピード チェイス Dark Hallow ナイト スクエア Town Square グライド タウン Toasty ワンダー・パンプキン Sunny Flight サニー スカイ Peace Keepers World コンバット ガーデン ホーム Dry Canyon ドライ キャニオン Cliff Town クリフ タウン Ice Cavern スリップ ケーブ Doctor Shemp ドクター・クール Night Flight ナイト スカイ 夜364位 Magic Crafters World マジック ガーデン ホーム Alpine Ridge グライド マウンテン High Caves フェアリー キッス Wizard Peak ウィザード ピーク Blowhard ハリケーン・ハット Crystal Flight クリスタル スカイ Beast Makers World ビューティフル ガーデン ホーム Terrace Village メカニカル ビレッジ Misty Bog ブロークン パレス Tree Tops スピード ツリー Metalhead アイアン・ヘッド Wild Flight ワイルド スカイ Dream Weavers World ドリーム ガーデン ホーム Dark Passage ナイトメア ロード Lofty Castle フェアリー トラップ Haunted Towers ゴースト アーマー Jacques アメージング・ボックス Icy Flight アイス スカイ Gnorc Cove ナスティ ハーバー Twilight Harbor ナスティ ブリッジ Gnasty Gnorc ナスティ ノーク Gnasty's Loot トレジャー ルーム End Credits スタッフロール Dragon Gem Grind Alternate Brave Young Dragon
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autolink 露滴のスパイ/Dewdrop Spy (1)(青)(青) クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) 瞬速 飛行 露滴のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 2/2 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》をGathererで確認 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》をGoogleで検索 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 11 / 10
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皇帝でスパイ経済に挑む(1) 皇帝でスパイ経済に挑む(2) 皇帝でスパイ経済に挑む(3) 皇帝でスパイ経済に挑む(おまけ) はじめに スパイ経済……実際に試して次のような感想を持った方が少なくないと思います。 「使いづらい」「科学経済の方が有利」「高難易度限定」 本レポートでは過去の国王難易度でのプレイレポも参考にしつつ、 スパイ経済を皇帝難易度で実践することを目指しました。 スパイ経済に不慣れな方、或いはまだスパイ経済をやっていない方がトライするための参考になれば幸いです。 戦略 スパイ経済の特徴については「参考情報」に挙げたページを見ていただくとして 端的に言えば「技術ルートを選べない」ため、ラッシュが実行しにくくなります。 AIがライフリングを研究しなければライフルラッシュはできません。 そこでラッシュを必要としない闘い方、非戦&文化勝利型スパイ経済を目指します。 文化勝利なら 特定の軍事技術が研究されなくても困らない。 小屋スパムが序盤から終盤まで有効。 AIが公安局を立てまくる民主主義以降にスパイ活動が少なくて済む スパイ経済の利点 宗教・社会制度の変更で他国に干渉しやすい。 拡張で研究が遅れても挽回しやすい。 大まかな方針 都市拡張が最優先 技術は法律ルート(儒教創始狙い、創始できなくても良い) 一人目の偉人は科学者で哲学ジャンプ(道教創始狙い、創始できなくても良い) 二人目の偉人はスパイで首都にスコットランドヤード 万里は建てない 指導者 金融・哲学志向が強いことは間違いありませんが、文化勝利を目指すのであれば 創造志向もかなり有効です。 非金融&非哲学の中ではザラ・ヤコブ(ステラで+25%)、エカテリーナ(開拓者が安い)、 ハトシェプスト(体制変更、寺院が安上がり)あたりが使いやすいと思います。 今回はハトシェプストを選択します。 設定 3.19 英語版 皇帝 パンゲア 編集をロック 指導者 ハトシェプスト(宗教・創造) その他はデフォルト 参考情報 諜報プレイガイド スパイ活動の改良 参考プレイレポ:国王 [[【偽者】国王陛下のスパイ戦【注意】 ../【偽者】国王陛下のスパイ戦【注意】]] [[スパイ経済国王スペシャル ../スパイ経済国王スペシャル1]] [[ロシア国王のスパイ経済 ../ロシア国王のスパイ経済]] 参考プレイレポ:天帝 [[難易度天帝における文化勝利(1) ../難易度天帝における文化勝利(1)]] その他スパイ経済関連 皇帝でスパイ経済に挑む(1)へ続く コメント 初レポかな?がんばれー -- 創造文化勝利に有効?勤労のほうがいいと思う -- 創造はあんま影響しないだろ 文化勝利は速度普通で270~300ターンぐらいかな、だから単純に計算すると540, -- 途中送信orz つつきを書けば通算540~600、劇場図書館倍速加味しても精々650ほど。1ターン勝利が速くなりますよーってぐらいかな -- 序盤の拡張で他より楽に9都市分のスペースを確保できるから悪くないと個人的には思う -- 拡張なら帝国のほうがよくね -- 名前
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スパイぷち作戦 「ふっふっふ。久しぶりだな、ケンシロウ」 イキナリ背後から、その言葉とは裏腹に可愛いらしい子供の声が掛けられた 俺をケンシロウと呼ぶ子は一人しか居ない 「やぁ観奈ちゃん、いつ帰国したんだい?」 「ふっ、昨日なのだ!でもって母上を見舞いにいってたのだ!」 「魅鈴さん、喜んでたろ。どんな話をしたんだい?」 「ふっふっふ、勿論コレを見せにいってきたのだー!」 といって取り出したのは優勝トロフィー 「ふっふっふ、スゴイだろー!」 「マジか…優勝したってのか?」 彼女の名前は『國崎 観奈』國崎技研社長の娘にして専属マスター(いわゆるプロ)である いくら会社がバックアップしているとはいえ、若干12歳にしてファーストランカーというスゴ腕マスターだったりする 彼女の所有神姫『ミチル(ストラーフ型)』にも白雪姫システムがフルに組み込まれている しかし、エキスパートモデルである白雪姫は、ただ付ければよいという物では無い 彼女がミチルの戦闘スタイルを吟味し、それに合った装備を施し、その為のセッティングを行い、戦闘中に的確な指示を出す事が出来なければ何の役にも立たない たしかにその才能は、どこぞのピz(ゲフンゲフン)とは違い、並はずれた物では無いとは思っていたが… 「たしか出場した大会ってジュニアクラスじゃなくてオープンクラスだろ。しかもニューヨークの」 「ふっふっふ、向こうのヲタなんか、わらわとミチルの敵ではないのだー!」 「あれ、そういえばその『ちるちる』が見当たらないが…」 「ちるちるいうなー!」げしっ! 上空から声がしたかと思うと、頭目がけて何かが降ってきた、というか蹴られた 「アイタタタ…相変わらずいい蹴りしてるね、ミチルちゃん…」 目の前の、白い翼が生えているストラーフに話しかける そう、彼女がニューヨーク大会を制したという『ちるち… 「だーかーらー!ちるちるいうなー!」げしっ! ミチルさん、モノローグに突っ込まないで下さい… 「お兄ちゃん、あまりからかっちゃダメだよ、こんにちは、観奈ちゃん、ミチルちゃん」 「おう、ユキ殿、久しぶりであるな!…しかし、ユキ殿が会社にくるとは珍しい事であるな?」 「あ、今日は新装備のテストがあるんで来て貰ったんだ。新たに開発している超硬合金製の装備だから…」 「なるほど、白雪用の装備か、それならユキ殿でないと無理であるな。ユキ殿、頑張ってくれ!」 「うん!頑張るよ!」 超硬合金とはその名の通り非常に硬い金属である。 本来、非常に本数が少ない『ガーベラ・ストレート』の代替品として考案されたが、その強度故に扱いを誤ると全ての衝撃が神姫へと掛かり、結果腕が折れる等の現象が起こる可能性があることが判明した その為、高強度の白雪LMフレーム以上装備の神姫でテストし、安全性をチェックするというわけである 「リアル斬鉄剣のテストかー。私もやってみたいなー」 「ちるちるがやったんじゃ、テストにならないぞ」 「それもそうか、残念…で、ちるちるいうなー!」 「はは、帰国したばかりなのに元気いっぱいだな。んじゃ、そういうわけで、実験室に行くから」 「あ…待つのだケンシロウ…コレ…」 「ん?」 仕事に行こうとした俺を観奈ちゃんが呼び止める 「ん?これって…」 「もう終わったけど、バレンタインチョコなのだ。ケンシロウのだけ送り忘れたから、今あげるのだ…」 バレンタイン当日には他の男子社員には観奈ちゃんから送られてきていたのだが、俺のだけ無かった。まさか忘れられていようとは… 「うう…俺だけ送られてこないと思ったら…って、デカイな、これ」 しかしみんなが貰ってたのより、ずっと大きいな 「忘れてたお詫びなのだ…」 「嘘ばっかり。ケンシロウには直接渡したいとかいってたクセにー」 「う、ミチル、それはナイショなのだ…」 「うう、有り難う観奈ちゃん。おぢさんは嬉しいよ」 「あう…感謝するのだ…」 「あ…観奈ちゃん…ちるちる…おかえりなさい…」 部長が現れた 「あー!水那岐ーただいまなのだー!約束通り優勝してきたのだー!」 「おうっナギー!優勝してきたぞー!」 部長はミチルの事をちるちると言っても怒られない、代わりに部長をナギーと呼ぶ 「…優勝おめでとう…これ…ご褒美…ぱちぱちぱち…」 「うむ、有り難く頂くのだー!」」 「…それじゃあ…向こうで…御飯に…しましょう…今日は…ハンバーグ…私の…手作り…」 「水那岐にハンバーグは絶品であるからな。わらわは楽しみじゃー」 「いやったー!はんばぁぐ♪はんばぁぐ♪」 部長に連れられ、ルンルン気分で去ってゆく観奈ちゃんとちるちる 「ちるちるいうなー!」 いいなぁ、部長の手作りハンバーグ… ユキのも絶品だが、部長のも美味しいんだよな… さて実験場。既にスタッフが待っていた 「すいません、さっきそこで観奈ちゃんと会ってまして…」 「はは、ここまで聞こえてましたよ。あの子が来ると賑やかになりますからね。で、コレが今回の試作品です。4課と5課からの依頼です」 「あれ?5課からも?」 「はい。今回の物は4課と5課との共同製作です」 といって箱を渡された 「んじゃ第3実験室でお願いします」 「了解した、ユキ、頑張ろうな!」 「うん!」 実験室脇の準備室で箱を開ける 「ををっ!」 俺は驚きの声を上げた 武器はやや短めの直刀。それに数本の投郭用短剣。そして5課の衣装は… 「なにこれ、お兄ちゃん?」 「そうか、ユキは知らないか。これこそ漢の浪漫の1つ…」 俺は紫色の和風なクセにラメが入ってる衣装を掲げ言った 「忍者服だー!」 「…なにそれ?」 「まぁ神姫は女だからくノ一だな」 「くのいち…?」 「女って漢字は、『く』と『ノ』と『一』って時で出来てるから『くのいち』」 「へぇ~。で、それなに?」 「はるか昔に日本で活躍した女スパイみたいなもんさ。隠密活動が主体なので持ち歩きしやすい若干短めの刀『忍者刀』と投郭用短剣『苦内』を装備してたのさ」 「でもこの服、随分派手だね…?」 「まぁそこらは見た目重視して5課の連中が派手に作ったんだろ。製品になれば色々作られるはずだ」 「へぇ~、やっぱりお兄ちゃんって物知りだね」 「ま、まぁな」 「んじゃきがえてくるね」 といって更衣室(恥ずかしがる神姫の為にここには更衣室としてドールハウスが設置されている)に入るユキ 知識の出所を言えない俺であった 「おまたせ、お兄ちゃん」 「うぉうユキ!とっても似合ってるぞ!」 紫のミニ風な着物、可愛い黄色い帯、首のトコから見える黒いカーボンファイバーで織られた防弾防刃服は鎖帷子の替わりか 見える足にはピッタリのラメ入りタイツ、背中に小さい忍者刀。GJ4課と5課! 「えへへ、そうかな?」 クルっと回るユキ。へぇ~背中に日本刀だけじゃなく、苦内をしまっておくホルダーも付けたのか 個人的にはフトモモに付けて欲しかったが、やっぱアブナイもんな 「香田瀬さ~ん、準備できましたか~?」 おおっといけない、今日は会社で実験だった 「んじゃいくぞユキ!」 「うん!」 実験自体はいつも通りだ。ユキが的を斬ったり攻撃を受け止めたりして、それを俺がモニターし、各部への負荷をチェックする 「んじゃユキ、次は芯を外してみて」 「了解」 ワザと失敗した斬りをするように言う。こうすると、斬りそこなった際の衝撃を測定する事が出来る。この時通常フレームで耐えられない衝撃が出たらアウト 「えいっ!」ガキッ! 「う~ん、衝撃値63%か、ギリギリだな…」 社内規制で70%を超えたら白雪専用、それ以下なら白雪推奨という事にしている7%程度は使用中の誤差範囲なのでちょっと悩む 「ユキ、もうちょっとやってみてくれ」 「了解」 ガキッ!ガキッ!ガキッ! 「う~ん、どうやらギリギリセーフみたいだな」 「そのようですね。いやーよかった。いくら自己責任でもやっぱ専用と推奨とじゃ売れ行きが変わりますからね」 ユキの各部チェックをする。異常ナシ。さすが白雪姫、といったところか 「ユキ、疲れてないか?」 「大丈夫だよ。この程度ならなんともないよ」 「そうか、んじゃ続けて苦内のテストにいくか」 「うん、了解」 苦内で攻撃を受け流す。ここまでは問題なし 「んじゃ次は攻撃を受け止めて」 「はい、了解!」 ガキッ! 「うひゃ~、さすがに結構来るな。73%か…」 「しかし、攻撃を受け止めての話ですからね。普通のバトルだと、超硬合金とか関係なしに折れる場合もありますし…」 「だな。ユキ、そのまま攻撃、芯を外せ」 いわれて攻撃を繰り出すユキ ガキッ! 「…22%か。やっぱ短いと負担も小さいな。んじゃ次バランステスト。ターゲットへ投郭、きちんと狙え」 「うん、お兄ちゃん!」 さすがに受けてばかりで詰まらなかったのか、嬉しそうに返事をするユキ 「こら、仕事中にお兄ちゃんはナシだぞ」 実験場内にどっと笑いが起きる シュっと投げるユキ。命中、ど真ん中だ 「さすがユキちゃんですね。ピタリ命中ですか」 「よし、次は高速移動しながらいけ。服のテストだ」 高速移動しながら投郭して、服が邪魔したり破れたりしないかのテスト 「はい!」 途端にユキが視界から消える。いや、僅かにに紫の残像が見える トスットスットスットスッ…的の中心に吸い込まれるように当たる苦内 全てを投げ終え、再び見えるようになったユキ。衣服の破れは無いようだ 「はい~実験終了~。おつかれさん~」 スタッフから終了の声が掛かる 「おつかれユキ」 「お兄ちゃんも、お疲れさま!」 「あ~そうそう香田瀬さん」 「はい?なんですか?」 「今回の試作品、そのままあげますよ」 「え?いいんですか?」 「既にデータはとってありますから」 「有り難うございます」 ふむ、これは良い物を貰ってしまった… ユキ、今夜が楽しみだな… 「ううっ、なんか寒気が…」
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964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 09 24 18.81 ID 6cluGruV0 (PC) スパイダーソリティアぁ 山札にカードが残ってる状態で 場のカードが10枚以下になったら手詰まりって、なんだよそれ 空になった列があったらカード配れないってわけわからん仕様にするから そんな変な事になるんだろうがよ ソリティアDSiにはそんなの無かったじゃねえかよ ……ところで、このゲーム他に買った人はいないのでしょうか? このスレにも過去スレにもいないっぽいんですけど ひょっとして他にスレがあるんですか? 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 09 37 07.60 ID HjUPoBJY0 [1/4] (PC) 964 空いた場所には、Kぐらいしか置けないのは昔からの設定でしょ? DSiのはK以外でも置けるのか? 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 09 45 06.64 ID HjUPoBJY0 [2/4] (PC) 普通のソリティアと間違えてるかもしれない、ゴメン。 967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 09 56 50.07 ID HjUPoBJY0 [3/4] (PC) 今、確認したら 【スパイダーソリティア】の説明書のルールの所には、 「列が空になった場所には、好きなカードを移動させる事が出来ます。」 【ソリティア】の説明書のルールの所には、 「列が空になった場所には、Kを移動させる事が出来ます」 ってなっていたよ。両方とも3DSのDL版の説明書。 969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 10 02 57.98 ID HjUPoBJY0 [4/4] (PC) ちなみに、山札から直に空いている列に置けるかどうかとか、 詳しい事とかしばらくやっていないから分からないから、持っているなら説明書を 起動させて納得いかないなら、任天堂とかに苦情を言ってみたら?