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☆は完全制覇 ★は常連獲得 未分類 ビーフカレー サンドイッチ チリドック チキンバーガー ラーメン 牛丼 煮魚 焼きそば 焼き魚 カップケーキ アップルパイ ビーフカレー モンブラン サンドイッチ 手料理 ステーキ ナポリタン チキンバーガー ラーメン 煮魚 焼きそば 焼き魚 冷やし中華 いちごのショートケーキ カップケーキ シフォンケーキ チーズケーキ アップルパイ ストロベリーアイス チョコアイス バニラアイス 抹茶アイス スクランブルエッグ フレンチトースト サンドイッチ 焼き魚 煮魚 鮭の切り身 出し巻き卵 氷イチゴ 氷レモン ブルーハワイ 屋台 いろいろ フルーツクレープ ジェラート タイヤキ たこ焼き イカ焼き お好み焼き トワッシー焼き ばくだんたこ焼き ばくだんリンゴ飴 リンゴ飴 肉まん 焼肉屋 牛カルビ ホルモン盛り合わせ ★カレー屋 いろいろ カツカレー ハンバーグカレー エビフライカレー シーフードカレー 野菜カレー グリーンカレー ☆ラーメン屋 味噌ラーメンセット ○ しょうゆラーメンセット ○ とんこつラーメンセット ○ チャーシューメンセット ○ ねぎラーメンセット ○ つけ麺セット ○ ☆寿司屋 にぎり並 にぎり並 にぎり上 にぎり上 にぎり特上 にぎり特上 かっぱ巻き かっぱ巻き 鉄火巻き 鉄火巻き 未分類 ざるうどん 未分類 牛丼 未分類 ロースカツ丼 未分類 天丼 未分類 深海魚のお刺身定食 ★イタリアンレストラン カルパッチョ イカスミパスタ カルボナーラ ゴルゴンゾーラ たらこのパスタ ナポリタン ペスカトーレ ペペロンチーノ シーフードピザ マルゲリータ ミックスピザ ミートソースリゾット シーフードリゾット ★中華レストラン エビチリ定食 餃子・焼売定食 ジャンボ餃子定食 チャーハン つけ麺 バンバンジー 酢豚定食 青椒肉絲定食 麻婆豆腐定食 ロング春巻き定食 点心セット 味噌ラーメン とんこつラーメン ねぎラーメン 大盛りラーメン 冷やし中華 レストラン ステーキ サイコロステーキ デミグラスハンバーグ ジャンボステーキ 欧風ビーフカレー 激辛カレー バエリア チーズコロッケ 白身魚のソテー 伊勢海老フライ お子様ランチ 湖畔のレストラン カルボナーラ ゴルゴンゾーラ たらこのパスタ ナポリタン ペスカトーレ ペペロンチーノ イカスミパスタ おろしハンバーグ チーズハンバーグ デミグラスハンバーグ オムライス ビーフカレー ステーキ サイコロステーキ とり肉のソテー ドリア パエリア グラタン チーズコロッケ ポトフ ミネストローネ シーフードリゾット ミートソースリゾット ロールキャベツ 魚のソテー エスプレッソ アイスティー ストレートティー ミルクティー レモンティー オレンジジュース コーラ サイダー メロンソーダ トロピカルジュース 高級喫茶 エスプレッソコーヒー レモンティー サンドイッチ 和食甘味処 氷イチゴ みたらし団子 あんみつ みつまめ よもぎ団子 わらび餅 羊羹 お団子セット 和風イチゴパフェ 和風バニラパフェ 抹茶パフェ ☆ケーキバイキング いちごのショートケーキ カップケーキ チーズケーキ シフォンケーキ モンブラン アップルパイ 学食 ビーフカレー カツカレー ハンバーグカレー てんぷらうどん 親子丼 コロッケ定食 酢豚定食 チャーハンセット ☆室内プール(海の家) 氷イチゴ 氷メロン 氷レモン ブルーハワイ ストロベリーアイス チョコアイス バニラアイス 抹茶アイス うにアイス コーラ サイダー メロンソーダ オレンジジュース トロピカルジュース ホットドッグ チリドッグ 焼きそば ★コーヒーショップ ホットコーヒー エスプレッソ アイスコーヒー ストレートティー ミルクティー アイスティー サンドイッチ トースト ☆ファーストフード ハンバーガーセット BLTバーガーセット メガバーガーセット チキンバーガーセット メガテリうどんバーガー ホットドッグセット チリドッグセット ☆デキシーズかも ステーキセット サイコロステーキセット たらこのパスタ ナポリタン 親子丼 天丼 てんぷら定食 かけそば 冷やし中華 サンドイッチ トースト コーラ サイダー メロンソーダ プリン・ア・ラ・モード ストロベリーパフェ チョコパフェ バニラパフェ 抹茶パフェ ストロベリーアイス チョコアイス バニラアイス 抹茶アイス 氷イチゴ 氷メロン 氷レモン ブルーハワイ ☆アイーシャダイニングかも ステーキセット サイコロステーキセット たらこのパスタ ナポリタン 親子丼 てんぷら定食 かけそば トースト コーラ サイダー メロンソーダ プリン・ア・ラ・モード ストロベリーパフェ チョコパフェ バニラパフェ 抹茶パフェ ストロベリーアイス チョコアイス バニラアイス 抹茶アイス 氷イチゴ 氷メロン 氷レモン ブルーハワイ
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読み やくまんごさんけせいは 正式名称 別名 和了り飜 4倍役満 牌例 解説 半荘で大三元・四暗刻・国士無双を全て上がると成立。 成分分析 役満御三家制覇の53%は犠牲で出来ています。役満御三家制覇の45%は夢で出来ています。役満御三家制覇の2%は魔法で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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Fanatics 抄訳/スパイ考察 Spy detection 原文:CFCのフォーラムより: http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=247719 書かれたのはBtSv3.13時代。順番は一部入れ替えている。以下抄訳: Bhruic Oct 18, 2007, 11 25 AM スパイの摘発と任務成功率を完全解説。スパイ任務実行国を「自国」、任務対象国を「相手国」と便宜上呼称する。 摘発率は多くの要素から影響を受ける。まず両国の累計諜報ポイントの比。第三国に対して蓄積した分も含めた全ポイントを集計する。相手国諜報÷(相手国諜報+自国諜報)×25を置く。次に防諜の有無。自国スパ イの滞在地に相手国スパイと防諜局のどちらかが存在すれば15を置く。更に相手国の自国に対する防諜任務が有効なら20を置く。スパイが複数重なっているか直前に移動していれば15を置く。上記数値を合計する。最後に相互通行条約の有無による積算。締結済みなら0.1、未締結なら0.25をかける。これが毎ターンの摘発率(%)である。 摘発率(%)の計算式: ((25×累計諜報比)+スパイまたは防諜局で15+防諜任務で20+スタックまたは移動で15)×0.1(相互通行条約あり) ((25×累計諜報比)+スパイまたは防諜局で15+防諜任務で20+スタックまたは移動で15)×0.25(相互通行条約なし) 計算例1: スパイは当該ターンに移動。相手国スパイが同スクエアに滞在。通行条約なし。防 諜任務なし。自国累計諜報1000ポイント、相手国3000ポイント。 累計諜報比=相手国諜報÷(相手国諜報+自国諜報) =3000÷(3000+1000) =0.75 ((25×0.75)+15+0+15)×0.25 =12.1875 約12%の確率で摘発される。 計算例2: スパイ移動せず。相手国スパイなし。通行条約あり。防諜任務なし。自国累計諜報3000、相手国1000。 累計諜報比=相手国諜報÷(相手国諜報+自国諜報) =1000÷(1000+3000) =0.25 ((25×0.25)+0+0+0)×0.1 =0.625 約0.6%の確率で摘発される。 _alphaBeta_ BtS神降臨。珠玉スレ。 諜報ポイント比の計算はちょっと意外。相手国に振った分だけじゃなく、他のライバルに振った分も全部カウントされるんだね。特定の相手に諜報を集中しても全方位防諜になるわけだ。それとスパイで敵のスパイを摘発できるのは同じスクエアだけ?隣接スクエアにも有効な気がする。 さて敵のスパイを取り締まる方法だが: 相互通行条約を破棄 重要な場所に自分のスパイを配置。効果は重ならないので1体でよし。防諜局が出来たらその都市にはスパイを置かなくてよし。 防諜任務を実行 任務成功率の計算も知りたいところだな。 KMadCandy 防諜任務って敵の任務費用が増えるだけじゃなく摘発率も上がるのか。あと防諜局とスパイは効果重複しないんだね。 任務に必要な費用の計算も教えてくれ。 slaze 摘発率って意外に低いんだな。結構ボコボコ捕まってる印象だったけど。 Roland Johansen 良スレだな。 摘発率を分かりやすくまとめてみた。 まず自分と相手の累計諜報で決まる基本分。通行条約があれば0%~2.5%、なければ0%~6.25%の確率で捕まる。 相手のスパイが同じスクエアにいる場合の加算。条約があれば1.5%、なければ3.75%上昇。 相手が防諜任務をしている場合の加算。条約があれば2%、なければ5%上昇。 スパイが移動したか他のスパイと重なっている場合の加算。条約があれば1.5%、なければ3.75%上昇。 よって通行条約がある場合の摘発率は0%~7.5%。ない場合は0%~18.75%。 Roland Johansen スパイの相手スパイ摘発効果って重複するんじゃね? http //forums.civfanatics.com/showpost.php?p=5827476#post5827476 postcount=11 それと乗ってる船が移動した場合もスパイの移動とみなされるんだろうか。 reknaw 自分の軍事ユニットと同じスクエアにいるスパイも摘発される?攻城兵器の代わりに連れて行きたいんだが。 Roland Johansen される。ユニットで保護とかはできないっぽい。 Bhruic 摘発効果は重複しないはず。あと3.13の変更で船上のスパイは捕まらなくなったよ。 Bhruic 任務成功率の計算。基本的に摘発率=失敗率と考えてよし。相互通行条約は影響しない。 任務失敗確率(%): [{(25×累計諜報比)+スパイまたは防諜局で15+防諜任務で20+スタックまたは移動で15}×(100+任務難度)]÷100 任務成功確率(%): 100-任務失敗確率 Roland Johansen 摘発効果が重複しなくなったのは3.13からかも。 watarimono スパイと防諜局って周囲のタイルには影響しないの? Roland Johansen スパイで反乱は砲撃の代わりになる。砲が揃わないときや騎兵で攻撃するときに便利。 reknaw 砲撃ユニットは経験値が入りにくくなったからあんまり使わない。スパイなら反乱で防御力0にできるし。それに緊急生産と徴兵も封殺。 UncleJJ やっぱりスパイは反乱扇動にかぎるな。城が建つとカタパじゃ2%ずつしか削れない。ちまちま砲撃してる間に増援も反撃も来る。任務失敗しても諜報ポイントは消費されないから、スパイ2~3体を送り込んで済ませる。 結局のところ、諜報ポイントの産出さえしておけば防諜は事足りるんだな。そして誰に振ろうと関係無しと。 コメント欄は記事に関係のあるコメントをお願いします。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 最新の記事はhttp //wiki.rk3.jp/civ4/に掲載しています。 -- SDKのソースを見る限り「スタックまたは移動で15」は常に適用されるみたい。スパイが1人以上いれば加算されるようになっているが、普通任務実行する本人がいるに決まってるジャン!現実の任務成功率もそれを裏付けていると思う、が。 -- たまに成功率が100%になる時があるがこれはなんらかの特殊条件で「スタックまたは移動で15」が加算されなくなるのかもしれないな。 -- 名前 コメント
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2011年1月のある日のこと、ヨハンが突然病気により退職した広告代理店の機密情報(本人談)をブログに書くという事態が起こる。 肝心の書き込み内容は同社の買収、合併に関連する話で、実際に機密なのかどうかはわからないが、本人曰く "社内の機密情報書いちゃってるけど・・・もう辞めたんだから○○(社名)がどうなろうと関係ないか" だそうである。
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登録日:2009/06/27(土) 21 41 24 更新日:2024/01/25 Thu 19 20 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1108 イクサ装着者リンク インセクトクラス オウム ガーリック キバの世界 クラス スパイダーファンガイア チューリッヒ ネタキャラ パペット パペットマペット ファンガイア 中野裕太 井上キャラ 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド 創斗 変人 始まりの敵 平成ライダー 平成ライダーネタキャラリンク 最初は蜘蛛 準レギュラー 真名 糸矢僚 蜘蛛 道化師 『仮面ライダーキバ』に登場したファンガイア・スパイダーファンガイアの人間体。 演:創斗(現・中野裕太) 人物像 ハイテンションな口調と道化師のような大仰な動作で騒ぎ立てる長髪の男。自分の目的以外には一切興味は持たない。 女好きで穏やかな性格だが、激情家な一面も持つ。 相手を挑発する時に両手につけたネズミとアヒルのハンドパペットを使い「チューリッヒヒヒ!」「ガーリッククク!」と笑いを上げるのが特徴。 ちなみに、人間を愛する事はファンガイアの掟で禁じられている事をすでに知っている様子。 本編での活躍(?) 第1話冒頭(過去編)で自身の葬式の最中に覚醒、葬式に参列していた人々のライフエナジーを吸った。 そんな中で自分を倒そうとした麻生ゆりに惚れ込み、自分の花嫁にするために執拗に付け狙っていた。 しかし、紅音也や次狼の妨害を受けてしまう。 現代編では恵を(ゆりと誤認し)花嫁にしようと画策する。 過去・現代共に実力は大したことなく、あっけなく敗走したりすることが多々あった。 しかし、名護啓介からイクサシステムを奪い、イクサとなったこともある。 もちろんこの姿でチューリッヒとガーリックも使ったよ! ……が、恵の色仕掛けにあっさり引っかかった。 ゆり(恵)を愛していたことによりビショップに裏切り者として認定され、深央をクイーンとして覚醒させるための捨て駒として利用される事となる。 最期はキバのエンペラー・ハウリングスラッシュを受け致命傷を負った挙げ句、クイーンに覚醒した深央に処刑された。 ◇スパイダーファンガイア 糸矢の本来の姿であり、インセクトクラスに属するクモを彷彿とさせるファンガイア。 かなり身が軽く、口から発する糸で相手を捕獲したり、糸を自らの体を縛りつけぶら下がり相手に体当たりする攻撃が得意。 デザインモチーフはオウム。隠しモチーフは最初からクライマックスな某ライダー。 詩のような真名は『光ある楽園の綺想曲』。 ◇『仮面ライダーディケイド』での活躍 第4話に『キバの世界』の住人として登場。 光写真館に客として入り、写真撮影の際にファンガイアの姿を見せたために門矢士に追い払われる。 しかし、『キバの世界』はファンガイアと人間が共存する世界だったため、糸矢自身に戦う気などなく、追い払われた糸矢は通りすがりの幼稚園児に泣きつき助けを求めていた。 本作ではちゃんと生きてます。 よほど存在感があったのか、紅渡や音也、キバットと同じく、まさかの『キバ』枠からのゲストとなった。 そして電王を除くとディケイドでは数少ないオリジナルキャストである。(*1) 「ツーイッキキキ!シューウッセセセ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変態蜘蛛チューリッヒ・ガーリック -- 名無しさん (2013-09-19 18 10 30) こいつが電王に変身したらチューリッヒフォーム(ねずみの嫁入り)とガーリックフォーム(醜いアヒルの子)になるのか?と妄想してしまった。 -- 名無しさん (2014-10-02 11 15 34) 良いキャラしてたし過去編でもうちょっと出番あってもよかったんじゃないかなとは思う -- 名無しさん (2015-06-21 20 48 14) ↑2むしろその2つがイマジンとして誕生しそうな気がする -- 名無しさん (2015-11-14 21 35 24) キバがトドメを刺してほしかったな… -- 名無しさん (2021-10-18 19 42 05) 名前 コメント
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番号 MW06055 名前 ほのぼのスパイ大作戦!! 読み ほのぼのすぱいだいさくせん!! Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【君の情報はなかなかに興味深い】○相手の手札を見てその手札にあるストラテジー1枚につき、1枚引く。自分の手札を1枚選び、捨てる。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 イリヤの空、UFOの夏 レアリティ U 不確定要素の大きい不安定な夢持ちドローカード。相手の手札にストラテジーが1枚もなければ1枚捨てるだけのなんとも使いにくいカードだが、プランゾーンから相手の手札に入ったストラテジーを覚えておくなど、プレイング次第で安定性は増す。 相手の手札にストラテジーが複数枚ある状態で、このカードを複数枚使うことができればすごい勢いで手札が加速する。また、そうなった場合、相手は温存していたストラテジーをさっさと処理してしまうか、このカードの存在を疎ましく思いつつ温存し続けるかで悩むことになるだろう。 単純にピーピング用のカードとして使うこともできるが、手札1枚のリスクは大きい。 手札から使えば最大で2枚のディスアドバンテージを負ってしまう。このカードに限らず、アドバンテージを失いやすいカードは夢あってこそだろう。
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autolink() LB/W06-053 カード名:“優秀なスパイ?”沙耶 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。 ようは空間の認識力ね。 何のために訓練を受けてきたかっての レアリティ:R SP illust.西又葵 Navelの新キャラ。サインもあるよ。 効果自体は、早い話が相打ち回避。 μ(ミュー)を筆頭にレベル0の相打ちキャラは多数おり、自爆能力のみのキャラもパワーは2000。 つまり、レベル0の相打ちキャラを一方的に潰すことのできるレベル0キャラだ。 ただし、他の能力はなく、パワーは2500。相打ちにぶつかれなければ損した気分になれる。 周囲の環境でどの程度レベル0相打ちキャラが存在しているかによって価値が変わるカード。
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【フランとゴリラの大冒険!スパイ編 第2話 VS剛力羅人間】 フランとゴリラはとっても仲良し。 いつも一緒にお散歩するの。 「今日はゲーセンを散歩しましょう。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラがゲーセンにたどり着くと、そこでは剛力羅人間が音ゲーをしていました。 「ごきげんよう。」 「ウホウホ。」 「絵描こーぜ。」 「ウホウホ。」 「うほほ。」 どうやら、剛力羅人間は音ゲーのやり過ぎでお腹が空いているようです。 「困ったわ。」 「ウホウホ。」 「そうだ、こんなところにバナナがあるわ。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラはバナナを取り出すと、それらを全て剛力羅人間に与えました。 剛力羅人間は全て平らげてしまいました。 しかし、剛力羅人間はまだお腹が空いているようです 「困ったわ、他に食べる物はないかしら。」 「ウホウホ。」 「そうだ、こんなところにキノコがあるわ。」 「うほほ。」 そう言うと、フランとゴリラの体から生えているキノコをむしり取って、今度は3人で平らげてしまいました。 キノコを平らげると、剛力羅人間はお腹がいっぱいになったのか、再び音ゲーを開始しました。 「うほほ。」 「ウホウホ。」 すると、同じゴリラ同士感じるものがあったのかゴリラも音ゲーも始めました。 「うほほ。」 「ウホウホ。」 「うほほ。」 「ウホウホ。」 「うほほ。」 「ウホウホ。」 「うほほ。」 「ウホウホ。」 「うほほ。」 「ウホウホ。」 ごりらが音ゲーをするその姿は宇宙的恐怖に匹敵しますが、フランはキノコを平らげて既にラリっているので、特に恐怖を感じません。 ほかのゲーセンにきた人達はみんなすでに発狂しているようです。 そして3人は満足いくまで、ゲーセンで音ゲーをして遊びました。 「今日もいい事したね!」 「ウホウホ!」 「明日もお散歩しようね!」 「ウホウホ!」 「明日はどこに行こうかなぁ。」 めでたしめでたし。
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三地点とは? 三地点の決定法 古城→最終試練→冥府 最終試練→冥府→古城 冥府→古城→最終試練 三地点とは? 三地点とは、終盤の最強クラスの装備が入手できる以下の3つの場所の事。 【A】冥府···死の剣と死の鎧が手に入る可能性がある。 【B】オールドキャッスル(巨人の里)···アイスソード・ジルコンの斧・火神防御輪・疾風の靴・全術法、等が購入可能。 【C】さいごのしれん(最終試練)···レフトハンドソード・ウコムのほこ・エリスの弓、が手に入る。 これらは必ずしも行く必要のない場所だが、もちろん行った方が強力な装備が手に入るので楽になる。 通常は、それまで行ってきたイベントの結果によって、どれか一箇所に行く事になる。 しかし、イベントの進め方に気をつければ、この3地点の全てに行く事が可能になる。 三地点の決定法 このゲームには「善行値」と「悪行値」というものが存在する。 善行と悪行の詳細に関しては、本スレテンプレから行ける攻略サイト等を参照。 戦闘回数880回後の時間経過の時点で、それまで積み重ねた善行・悪行の値によって、詩人の教えてくれる場所が変わる。 さいごのしれんとオールドキャッスルは、一度詩人から場所の話を聞けば消える事は無い。 さいごのしれんは基本的に一度入ると二度と入れない。 オールドキャッスルや冥府は何度でも行くことが可能。 古城→最終試練→冥府 最も簡単なルート。 (1)まず「オールドキャッスル」を出す。一度場所の名前を効けば消える事は無い。 (2)さらに、善行を増やして「さいごのしれん」を出す。 (3)最後に、ガラハドかフレイムタイラントを殺して、「冥府」に行く。 が最もオーソドックスで分かり易い。 最終試練→冥府→古城 最初に「さいごのしれん」を出した場合。 何も知らずにプレイして善行値を積みまくり、後から3地点の事を知ったと言う人に多いケース。 多少話がややこしくなる。 (1)「さいごのしれん」を出す。 (2)次にガラハドを殺して「冥府」へ行く。 (3)善行値が高すぎる時は古城行きに必要な分以上の生け贄を捧げる。 (4)生贄を捧げ終わった後で、最後にガラハドを生き返らせる。 (5)善行の値が下がり、かつガラハドが蘇生したので、「オールドキャッスル」へ行ける。 という手順で3地点を制覇できる。 蘇生の代償に主人公の最大HPが50減ったり、場合によっては生贄が必要だったりと、犠牲は多少必要になる。 冥府へはトマエ火山のフレイムタイラントの背後の入り口から入る。 冥府に行くには悪行イベントをこなして詩人から宣告を受ければよい。 また、悪行なしでも「フレイムタイラントを殺す」ことにより冥府行きは可能。 ただしフレイムタイラントと戦うにはタイニィフェザーの依頼が必要。 詩人から冥府宣告を受けた後は、ガラハド蘇生(悪行値変更)を行わないとさいごのしれんや古城の話はしてくれない。 なお、ガラハドをアルツールで仲間にするとフレイムタイラントもガラハドも殺せないので冥府には普通行けない。 ホークなら初期イベントで商船員を殺しまくれば可。 ただしガラハドを殺さないと悪行値が回復できないのでオールドキャッスル、最後の試練不可。 その場合、方法としては「冥府でガラハドを生贄にして生き返らせる」のが最終手段である。 当然、ガラハドより先に仲間にした者を全員生贄にする必要がある(先にメインキャラをパブで外そう)。 ガラハドと一緒に三地点制覇したいなら、グレイ主人公でガラハドといっしょに行こう。 冥府→古城→最終試練 このルートはかなりの変わり種。行く方法は主に2つ。 ホーク編で商船員を10人以上およびガラハドを殺しておく。フレイムタイラントを倒すか、詩人から冥府宣告を聞き、冥府でガラハドを生き返らせ、古城の宣告を受け、最後に善行を稼いで最終試練に行く。フレイムタイラントの依頼を受けているルートの場合、ガラハドを殺すタイミングは冥府での生贄でもOK。 タイニィフェザーの依頼を受け、フレイムタイラントを倒して自分で勝手に冥府に行く(ただし山地点制覇するまで生贄にはしないように!)。あとは、詩人から古城の宣告・最終試練の宣告を受ければOK。 後者はともかく、前者はかなりの茨道。腕に自身のあるプレイヤーはチャレンジしてみては?
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スパイロ×スパークス トンでもツアーズ 【すぱいろ×すぱーくす とんでもつあーず】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Insomniac Games 発売日 2000年3月16日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2008年4月17日/600円(PSVITAでは配信停止) 判定 良作 スパイロシリーズリンク SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 難点 総評 余談 概要 『スパイロ・ザ・ドラゴン』の続編。 ゲーム性自体は前作同様、複数のワールドに存在するステージをクリアして進行する3Dアクションゲームだが様々な点で前作から改良されている。 お伽噺のような世界観なのは変わっていないが、前作とは違い冒険するのはドラゴンの世界ではなく様々な異世界である。 タイトルの通りツアーをテーマにしており、様々な国や地域を冒険する。 ストーリー ドラゴンのまったくいない世界に突然、悪者のリプトーと手下のモンスターたちが現れた! この世界の征服をたくらむリプトーたちに対抗するため、リーダーのエローラはリプトーたちの嫌いなドラゴンたちを他の世界との出入り口「スーパーゲート」を使って呼び寄せることに。 大きなドラゴンが出てくるかと思いきや、ちっちゃなドラゴンが飛び出して・・・?! スパイロと相棒スパークスの新たな冒険が始まります! (ゲームアーカイブス版紹介ページより抜粋) 特徴 基本的には前作の順当なパワーアップバージョンでシステムも踏襲されているが追加・変更された要素もある。 それぞれのステージにダイヤが転がっているのは前作と同じだが、今作のダイヤはお金として使う。 といっても店などでアイテムが購入できるというわけではなく、サブキャラクターのマネーバックに規定数与えることで恩恵を受けられる。 具体的にはステージ中に橋をかけてもらったり、新しいアクションを教えてもらったり、ボーナスステージに入れるようになったりする。 他にオーブやマジックアイテムを集める要素がある。 オーブはミニゲームをクリアしたり住人の願いを達成することで入手できるようになり、規定数以上集めることで新しいステージに入れるようになる。 マジックアイテムはそのステージをクリアすることで入手でき、1ワールド中にある全てのステージのものを集めるとボスに挑戦することができる。 ステージ中にはそのステージに住む住人がいる。彼らは何かしらスパイロに頼みごとなどをして、それを達成することによりオーブが入手できる。 その内容はステージ中にいる特定の敵を倒す、特定のアイテムを集めるといったものから、アイスホッケーやトロッコ操作などのミニゲームをクリアする、ステルスアクション風味に住人を追跡するなど様々。 くぐることにより一定時間スパイロが強化されるパワーアップゲート。 前作では敵を倒すとダイヤを落としたが、今作ではゲートに記された数の敵を倒すことでパワーアップゲートを利用できるようになる。 効果は一定時間空を飛べる、炎が強化されて今まで倒せなかった敵が倒せるようになる、溶岩地帯に入ってもダメージを受けなくなるなどステージごとに様々。 新アクションが追加された。なお、下記のうち泳ぐ、壁昇り、頭突きはマネーバックにダイヤを支払うことで習得できる。 ホップ 前作でも大きく役立ったグライド(滑空)中に△ボタンを押すことで一瞬だけ浮き上がり、グライドが中断される。グライドの終わり際にホップを使うことで、グライドではぎりぎり届かないような少し遠い場所にも着地できるほか、グライドの途中で下に降りたくなった時にも使える。 泳ぐ、潜水 前作ではスパイロは一切泳げなかったが、今作では特定ステージの水中では活動できるようになった。ほとんど水中だけのステージもある。 水中では炎は吐けないが、体当たりによる攻撃が出来る。またゲートで強化された炎は水中でも発射できるようになる。 物をくわえる、くわえたものを発射する ボールや石ころ、木の実といった落ちている手ごろなものの手前に立つことでそれをくわえることができ、その状態で〇ボタンを押すと炎を吐く代わりにくわえたものを発射することができる。△ボタンで照準を合わせることもできる。 壁のぼり 梯子のかかった壁を登ることができるようになった。 頭突き ジャンプ中に△ボタンを押すことで頭から勢いよく真下に落下し、強力な頭突き攻撃をすることができる。普段壊せないような岩や金属製の箱もこれで壊せるようになる。 評価点 グラフィックがよくなった。 ポリゴンの出来も良好になり、人型のキャラも違和感がない。また多種多様なステージがある割にグラフィックの使い回しがほとんどない。 前作を順当に進化させたアクション。 前作よりアクションやギミックの数が増えたものの、そのどれもが直感的に操作や対処法が理解できるものであり全体的に親切な設計。 チュートリアルもしっかりしている。 前作の日本版限定の問題点であったカメラワークの悪さが、今作ではオプションで最初から「エキスパート」視点として自動追尾(前作の隠しモードであるディレクターズカットモード準拠)も選択可能になり、視界が良好になったため事実上改善された。 3D酔いしやすい人のために、デフォルト設定では前作のような「ひょうじゅん」(基本固定の手動カメラワーク)になっている。ゲーム中はいつでも切り替え可能。 なおエキスパート視点はアメリカ版のデフォルトのPassiveモードにあたり、よりカメラの動きの激しいActive視点は日本版では収録されていない。 前作とはステージコンセプトが変化したものの、お伽噺のようなほのぼのとしたファンタジックな世界観は健在。 ビーチや雪山、アラビア風の国から機械化された都市、夜の大都会、戦争中の空中港などバラエティに富んでいて見ているだけで飽きない。 ステージの住人も動物やロボット、人型のキャラなど場所に合わせて様々。また前作と同じくさりげにフルボイスである。 初めてステージに入る時とステージクリア後にデモムービーが流れ、コミカルな演出を交えてのステージ説明がなされる。 良好なステージバランス。やはり対象年齢が低めなためか全体的な難易度は低いのだが、ステージ進行に合わせて順当に難易度が上がっていく。 住人のお願いにはそれぞれ難易度が表示されており、誰でもクリアできるものから慣れた人でも何度も挑戦しないとクリアできないものまで幅広い。 またボスも前作に比べてずっと強化されている。(といってもこのくらいの強さがあって初めてボスらしいといえる程度の強さだが) 前作で好評だった日本版独自のヒント付き立て看板は今作でも健在。 難点 前作に比べボリューム不足 一つ一つのステージの作り込みを深めたせいかステージの数は前作よりも減っている。クリア後要素はあるにはあるのだがやっぱり物足りない。 各ワールドは四季をテーマにした名前とデザインをしているのだが、ストーリーの都合上、サマー、オータム、ウインターの3つしかない。 ストーリーではサマーキャッスルの中の一つの面(国)であるグリムランドから開始するため、スプリングはゲーム中で訪れることはできない。 カメラワーク切り替え機能が追加されたものの、それについてゲーム中では一切説明されておらず、説明書でも簡単にしか触れられていない。 標準のカメラは前作同様にやや評判が悪く、エキスパート視点で遊ぶには自分で切り替えなければならないため、これについては少し不親切。 ポケットステーションで追加されるダイヤサーチ能力が劣化 ポケステのミニゲームでスパークスを鍛えると、前作同様に取り残したダイヤの場所を感知できるサーチ能力を得られるのだが、今作では立て札やゲートにも無駄に反応してしまう。そのためゲートが近くにある場所ではダイヤではなくゲートを誤感知してしまうなど、ダイヤ探知機能としてはあまり役に立たなくなってしまった。 なお、アメリカ版の本作ではこのダイヤサーチ能力が標準搭載されており、日本版の前作同様にゲート誤反応することもなかった模様。前作とは逆に日本版で劣化してしまった形となる。 総評 シンプルなゲーム性と操作性、ファンタジー世界を上手く表現した世界観、秀逸なマップデザインは前作そのままに新要素などで順当にパワーアップされた作品。 しかし思ったより国内では売れなかったようで、この作品以降スパイロシリーズは国内においては影が薄くなっていく。PS版は本来三部作だが、人気が低迷してしまったため3作目の日本語版は発売されていない。海外では当たったため現在でもシリーズは健在なのだが。 いずれにしても前作ともども3Dアクションゲーム初心者にお奨めできる良作には間違いない。 余談 『クラッシュ・バンディクー レーシング』には本作の体験版(当時の仮タイトルは『スパイロ2』)が収録されている。 本作で初登場した悪役「リプトー」の名前は、オリジナルのアメリカ版のスタッフが日本版のタイトルロゴの「スパイロ」の文字を見て(パッケージ参照)、それがアルファベットの「RIPTO」という形に見えるということからシャレで名付けられた。