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スパイロ・ザ・ドラゴン 【すぱいろ・ざ・どらごん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Insomniac Games 発売日 1999年4月1日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2008年3月12日/600円(PSVITAでは配信停止) 判定 良作 スパイロシリーズリンク SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 難点 総評 その後の展開 概要 『クラッシュ・バンディクー』と同じく、ユニバーサルインタラクティブスタジオ製作のアクションゲーム。 そのためクラッシュシリーズに主人公のスパイロが友情出演していたり、『クラッシュ・バンディクー レーシング』に 『スパイロ2(後のスパイロ×スパークス)』の体験版がついてきたりと、クラッシュシリーズとは何かと縁が深い。 クラッシュシリーズに比べると日本での知名度は劣るが、欧米では現在でも人気が高く、一時はハリウッド映画化の話すらあった。(諸事情により立ち消え) 本作の開発は後に『ラチェット クランク』『RESISTANCE 人類没落の日』などの名作を手掛けるインソムニアックゲームズが行っており、 同社の評価と知名度を押し上げた作品といえる。 ストーリー ある日、ドラゴンたちが住む平和な世界にナスティ・ノークというならず者がやってきた。 ナスティ・ノークは魔法を使って大人のドラゴンたちをクリスタルに変えてしまい、ドラゴンたちの世界を好き勝手に荒らしまわった。 ただ一人無事だったのはいたずら好きな子供のドラゴン、スパイロ。 ナスティなんてぼくがやっつけてやる! こうしてスパイロの冒険が始まった。 特徴 『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のような3Dアクションゲーム。 ゲームの目的はクリスタルにされてしまった大人のドラゴンたちを助け出し、ナスティ・ノーク一味をやっつけるというシンプルなもの。 体当たり、火を噴く、ジャンプして翼で滑空する(グライド)、などドラゴンらしい行動を軽快な操作性で行うことができる。 特にグライドはかなり重要なテクニックで、これを利用することでステージ中で移動できる範囲が大幅に増える。 スパイロは子供のドラゴンなので通常のステージでは飛ぶことはできないが1ワールドに一つあるボーナスステージでは自由に空を飛ぶことができる。 ボーナスステージはフライトゲームのように飛んでいるスパイロを操って輪をくぐったり敵を倒したりする。 スパイロのそばにはスパークスというトンボのような生き物がついており、最大3発までならスパイロの受けたダメージを受け持ってくれたり、スパイロの傍に落ちているアイテムを拾ってくれたりしてくれる。 3発ダメージを受けてしまうとスパークスは消えてしまうが、ステージ中にいる小動物を倒して出てくる蝶を食べさせれば回復する。 ステージ中には宝石が落ちており、完全クリアのためにはこれをすべて集める必要がある。 宝石は落ちている物以外にも敵を倒したり箱を壊したりすると出てくる。 他に盗賊に奪われた卵を取り返すこともゲームの目的の一つ。 盗賊はステージ中の特定地点を逃げ回っており、ただ闇雲に追いかければ捕まえられるものではない。ステージギミックを利用したりタイミングを上手く見計らって攻撃する必要がある。 評価点 軽快でテンポのよい操作性。 キャラクターがドラゴンであるため、スパイロの可愛らしいデザインに反して人型キャラでは見られないワイルドなアクションが行えて実に爽快。 ファンタジー色が強いドラゴンの世界。 ワールド、ステージは「戦争の世界」「魔法の世界」「夢の世界」「ナスティ一味に汚された美の世界」といった現実から一歩離れたファンタジー色の強い世界観が設定されており、お伽噺の中を探検しているような感覚を味わえる。 敵も狂った動物や魔物、魔法使いなどファンタジー色の強いものが多い。 敵をよく観察してみると、別々の敵同士で喧嘩をしていたり同種の敵同士なら礼儀正しくしたり強い敵が弱い動物を追いかけまわしていたりと、個性があり動きが細かい。 逆にナスティ一味の中には電気や機械を使う者もいるが、それは逆に「ファンタジー世界への侵略者」という印象をぐっと強めている。 音楽は耳に残りづらいが、ファンタジー色が強く落ち着いて探索ができるもの。 作曲は伝説のバンド「ポリス」のドラマーとして有名なスチュワート・コープランド氏で、据え置き機第4作『Enter the Dragonfly』まで参加した。後述のリメイクでも音楽の監修をしている。 グラフィックは時代相応の粗いポリゴンだが、登場するのがドラゴン族を中心とする非人間キャラばかりなのもあってポリゴンのごつごつ加減がむしろ「らしさ」になっており、キャラクター造形の違和感があまりない。 親切なチュートリアルや多めのアドバイス。 助けたドラゴンはそのステージで使えるアドバイスをしてくれることがある(ただの世間話とかもあるが)。 またあちこちに看板が配置されており、それを読めばステージ攻略上のヒントになる。看板を読むかどうかは完全に任意なので押し付けがましくない。 この看板は日本でのテストプレイ段階で「日本人が3Dマップに迷いやすい」ということから追加された日本版独自の追加要素である。元々の世界観を壊しておらず、文面も面白いものが多いため概ね好評。 ロードがほぼない。探索のテンポが非常に快適。 全体的な難易度は低めだが序盤から順当に難しくなっていく良好なゲームバランス。 非常に優れたマップデザイン。「こんなところに秘密の空間が」といった隠された場所。「ここから見えるあの場所はどうやって行けるんだろう」といった見えてはいるがなかなかいけない場所がとても多く、探索心に火をつける。 それでいてヒントが多いこともあって注意すれば初心者でも十分に辿りつける範囲に隠された場所があるので、詰むようなことがほとんどない。 再開ポイントが多めにあるためミスしても不快感があまりない。 ボリュームも多く、全6ワールドで1ワールドにつき通常ステージが3ステージ&ボスステージとボーナスステージが一つづつで計5ステージで計30ステージもある。 ボスステージも通常ステージと同じくらいの広さと探索要素がある。 なにげに全編フルボイス。スパイロだけでなく助けたドラゴン一匹一匹にすら声がついている。 難点 カメラワークが良くない。 3Dマップではあるが、デフォルトではスパイロが移動したり振り向いてもカメラの向きがほぼ変化しない。カメラ位置を追尾させたい場合はわざわざ△ボタンを押して手動で切り替えなければならず、切り替わりもスムーズではない。ダッシュ中に△を押しっぱなしにすればカメラ追尾がやや早くなるが、2つのボタンを押し続ける必要がありやや大変。 これは元々、日本でのテストプレイ時にて多くの日本人に3D酔いが発生したため、日本独自の「動きが少ないカメラワーク」が採用された影響(欧米人よりも日本人の方が3D酔いを起こしやすい)もある。元々のアメリカ版では動きのある自動追尾のカメラワークであり、日本版でもクリア特典の隠しモード「ディレクターズカットモード」ではこのカメラワークで遊ぶことができる。 しかし、そのために一度は不便なカメラで全クリアすることを強いられてしまう。カメラタイプの任意選択もできない。クリア特典ではあるものの、(3D酔いに弱くなければ)ディレクターズカットモードの方が遥かにプレイしやすいと思われる。 この反省からか、次作『スパイロ×スパークス』では日本版式カメラとアメリカ版式カメラを最初から切り替えられるようになった。 ステージの難易度バランスは順当だが、ボスキャラはびっくりするほど弱い。 ステージとボスが地続きになっているためか音楽が変わるなどの演出もなく、下手をすればちょっと体力のある雑魚敵と間違いかねないほど。 ラスボスであるナスティ・ノークもステージギミックが厄介ではあるがナスティ自身はむしろ弱い。 スパイロの手が届かないところから一方的に魔法で攻撃してきたり、いざスパイロが近づくと全力で逃げ回ったりという戦い方。ステージギミックが厄介な理由も、上記のカメラワークの悪さにより「ダッシュと手動カメラワークを使いこなせていないといつまでたっても追いつけない 穴に落ちて事故死するから」というシステム上の理由が大きい。 その反省か次作の『スパイロ×スパークス』ではボス登場時の演出が強化され、強さや耐久力もかなり引き上げられた。 欧米版では隠しコマンドがいくつかあったが、日本版ではそのほとんどが削除されている。 総評 シンプルなゲーム性と操作性、ファンタジー世界を上手く表現した世界観、秀逸なマップデザインなどが光る、完成度の高いアクションゲーム。 知名度こそ劣るものの、クラッシュシリーズと同様に馴染み易く遊び易い。 その後の展開 同じくPSで続編として『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』が発売されている。 PS版は本来三部作だが、人気が低迷してしまったため3作目『SPYRO Year of the Dragon』の日本語版は発売されなかった。また、クラッシュ同様にユニバーサルスタジオとSCEが揉めた影響で開発元が離れ、PS版以降の開発にはインソムニアックゲームズは関わっていない。 そのためクラッシュシリーズ同様、PS版より後のシリーズは初期スパイロとは全くの別物と判断するファンも居る。 日本ではPSの2作品(SCE発売)の他、クラッシュ同様に発売元と開発元が変わってGBAで2作品(コナミ発売の『スパイロアドバンス』、ビベンディユニバーサルゲームズ発売の『スパイロアドバンス わくわく友ダチ大作戦!』)とケータイアプリが出ている。 その後日本向け作品はほとんど無かったが、2013年には久しぶりに3DSとWii Uにて『スカイランダーズ スパイロの大冒険』が発売された。 2018年4月、アクティビジョンからシリーズ20周年を記念して、PS版3部作のリマスターである『Spyro Reignited Trilogy』を発売することが報じられた。開発は『スカイランダーズ スパイロの大冒険』を手掛けたToys for Bobが担当(*1)。PS4/XboxOne版が同年11月3日に発売され、2019年9月3日にはSwitch版とWindows(Steam)版も発売された。日本版の発売は予定されていないもののソフト自体はリージョンフリーなので日本仕様の本体でもプレイ可能。(*2) 日本では未発売だった3作目の『SPYRO Year of the Dragon』が日本仕様のCS機でもプレイ可能になったという意味では有意義でもあるが、本作含め3作ともローカライズされていない点に注意。但し、Windows版のみ有志による日本語化MODがあり、非公式ではあるがこれを適用することで日本語でのプレイは可能。
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今日 - 合計 - ザ・スーパースパイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スパイロ・ザ・ドラゴン メインキャラクター スパイロ×スパークス トンでもツアーズ コメント ソニー・コンピュータエンタテインメント、アクティビジョン・ブリザードなどから発売されているアクションゲーム。 メインキャラクター タツベイ:スパイロ ヤンヤンマ:スパークス ゴーリキー:ナスティ・ノーク ラスボス。 スパイロ×スパークス トンでもツアーズ モココ:エローラ ドリュウズ:はかせ サンダース:ハンター ヤミラミ:マネーバッグ ピッピ:パックル ダークライ:リプトー ラスボス。 ガラガラ:グラップ トリデプス:ガルプ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ジャラコ:スパイロ マッシブーン:ナスティ -- (ユリス) 2017-07-16 22 03 39 シンダーはギラティナってどう?シャドーダイブみたいなものができるし。 -- (無視してもOKですよって感じ?の人) 2012-02-23 21 43 42 ラチェット クランクのページも つくりなよ・・・・・ たとえばさー、ライチュウ:ラチェットとかで。 -- (大誠) 2011-06-19 20 13 00 カイリューが大人のドラゴンそのまんまだと思うがどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-21 22 59 13
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概要 島にはスパイが忍び込んでいる。その情報を盗めばヴィジョナリー攻略の手助けとなるだろう。 概要 流れ スパイの暗号 エリア/カールスベイ/埃っぽい倉庫 エリア/ウプダーム/放棄されたアパート エリア/フリスタッドロック/ストームシェルター エリア/フリスタッドロック/アーカイブ 流れ 朝のフリスタッドロックに行くと水位が低下している。 トンネル網前の海岸を調べると洞窟の入口が姿を表しておりストームシェルターに潜入できる。 そこで「毎朝ラジオで暗号放送が流される」と分かる。それを用い各地のスパイの隠れ家に潜入し情報を盗み出していく。 全ての隠れ家で手に入れたコードをストームシェルターで入力するとより多くの情報が手に入る「アーカイブ」へと入れる。 というのが正規のフローだが、いきなりラジオの暗号受信からスタートしても良い。 スパイの暗号 フィールドのあちこちに四角い箱型のラジオが置かれている。朝にハッキングすると謎の数列を放送する。 内容は例えば「m13 7 h26 9 r33 17」となる。 アルファベット+数字はスパイの隠れ家の座標を表している(地図を開くと縦にアルファベット、横に数字が振られている)。 M13はカールスベイ、H26はウプダーム、R33はフリスタッドロックのエリアを指し示している。 そして、それに続く数字の数だけドアベルを鳴らせばスパイの隠れ家に侵入できる。 エリア/カールスベイ/埃っぽい倉庫 西にある「氷のお宝!」エリアの西にある建物。停電付きの武器/PT-6「スパイカー」が手に入る。 収集品 分類 名称 備考 発見 カールスベイの隠れ家のドアを開けるには、ドアベルをx回鳴らせばいい メモ BQのメモ 窓裏 メモ レッドファウルのメモ メモ BQのメモ 三馬鹿同盟 メモ BQのメモ 2人分のディナー 音声ログ ビートルクイーンの裏切り メモ ビートルクイーンのラッキーナンバー 発見 カールスベイにあるビートルクイーンの隠れ家で見つけたメモには、xxxという数列が書かれていた。これはコードだろうか エリア/ウプダーム/放棄されたアパート オットーの工房の隣にあるが通常は朝のみ訪れることができる (火事を防止すればそれ以降も可能だが、火事を防止するには朝訪れることが条件)。 バードショット付きの武器/ヴォパット・トレンチャーがある。 収集品 分類 名称 備考 発見 ウプダームにある隠れ家に入るには、ドアベルをxx回鳴らせばいい メモ スターバードのラッキーナンバー 発見 ウプダームのスターバードの隠れ家で見つけたメモには、xxxという数列が書かれていた。これはコードだろうか AEONのプロフィール アレクシス大全(前編) メモ SBのレポート ゲーム理論 発見 近くの地下室の制御装置をハッキングすれば、モキシーをイージーモードに変更できる。他の奴らに賞品を取られるのはシャクだが メモ SBのレポート 狼の隠れ家へのルート メモ SBのメモ 子犬のおもちゃ エリア/フリスタッドロック/ストームシェルター トンネル網の海岸側出口の前方にある、木の板で隠された扉。 朝もしくは午後であれば水位が下がって、別な隠し入口から入ることもできる。 3つのコードロックのかかった扉がある。これに3つの隠れ家で手に入れたコードを入れるとアーカイブへと入れる。 収集品 分類 名称 備考 発見 フリスタッドロックのバンカーを開けるには、ベルをxx回鳴らせばいい メモ 機密文章アーカイブのアクセス 発見 フリスタッドロックにあるスパイの基地でコードの組み合わせを見つけた。コードはxxxだ。 メモ BQのメモ 冷凍室 メモ BQのレポート ホライゾンのバンカー 音声ログ サロハーンの最後の言葉 発見 毎日、謎のメッセージがラジオから流れている。ブラックリーフに謎があったとは…驚きだ 発見 フリスタッドロックのバンカーにある馬鹿でかいコンクリートブロックには、死ぬほど面倒なロックがある 発見 手に入れたコードで、フリスタッドロックのバンカーにあるスパイの情報が見れるはずだ。コードはxxx、xxx、xxx 全コードを入力しアーカイブを開く エリア/フリスタッドロック/アーカイブ 通常であればいろいろな手順をふまないと手に入らない情報が一気に手に入る。 また死の刻印付きとハンターの刻印付き、2本の武器/トリビューナルが手に入る。 収集品 分類 名称 備考 メモ RFのメモ 何だこりゃ? メモ 調査書類 大尉 メモ RFのレポート あのボックスについて 発見 (各地の宅配ボックスが利用可能に メモ BQのレポート 寒い調査 メモ BQのレポート ガスバグのトンネル 発見 第2格納庫には第1格納庫にある掃除用具庫から入れる。アクセスキーはxxxだ メモ RFのレポート ステージ管理 発見 クラスパス・セキュリティの停止コードはxxxx メモ RFのレポート 沿岸での処刑 発見 誰かがフランクのクラブ裏にある海岸沿いの洞窟で、何か怪しい計画を進めていた メモ RFのレポート ブリストルブラシの設計図 発見 フィアのリアクターは…の順で切れば停止させることができる。俺の存在に気付けば、フィアは秘密を守るためにフリスタッドを吹っ飛ばすだろう
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【名前】 スパイダークモノスキー 【読み方】 すぱいだーくものすきー 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第12話「6人目の王様」 【分類】 アイテム 【所有者】 スパイダークモノス 【詳細】 鍵型のアイテム。 クモノスレイヤー、ヴェノミックスシューターと併用して使う。 普段はスパイダークモノスの左腰のクモノスキーホルダーにしまっており、「金色のチェンジクモノスキー」、「紫色のヴェノミックスクモノスキー」、「銀色のシュゴッドクモノスキー」の3本がある。 【チェンジクモノスキー】 ジェラミーがスパイダークモノスに変身する際や、ゴッドタランチュラを召喚、変形する際に使う金色のキー。 【ヴェノミックスクモノスキー】 ジェラミーが主にヴェノミックスシューターの技の起動時に使う紫色のキー。 【シュゴッドクモノスキー】 ジェラミーが主にヴェノミックスシューターでガーディアンウエポンを召喚する際に使う銀色のキー。
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インスパイ「ヤ」 2005/09/08 MUZOからのまネコ問題について「MUZOの見解」がだされる エイベックス ネットワーク株式会社から 「のまネコ著作権について」発表される 有限会社ZENから 「のまネコ著作権について」発表される 女性セブン(9/22号)にインタビューが掲載。詳しくは探偵ファイルの9/9の記事をご覧下さい 名前: タイトル: 本文:
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《スパイ・クロウラー》 スパイ・クロウラー C 水文明 (3) クリーチャー:アースイーター 3000 バトルゾーンに相手のクロスギアがあれば、このクリーチャーはブロックされない。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2759.html
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スパイダリン (種族トークン数:基本7/最大12) 征服をするとき、底なし谷と境界を接している全ての地域は、あなたの占領している地域と隣接しているものとみなす。最初の征服も、底なし谷と境界を接している地域からはじめても良い。 ・「征圧をするとき」との表記だが、アンダーグラウンド、ルールブック『寄り集まる』の解説(P13)より、勝利コイン獲得時にその効果が発揮するとされている。「スパイダリンのプレイヤーのターン中」効果があるものと推測される。(※「常に」だと敵プレイヤーも征服できることになってしまう) ▶ 考察 足6本に手が2本の蜘蛛科の女の子。 能力は「底なし谷」に特化した移動補助。アンダーグラウンドのマップでは効果の及ぶ範囲は結構広い。 最初に征服した地域に縛られることなく展開できるため、地理的に押し込まれる心配がなく、 各プレイヤーの展開状況に合わせて対応することが可能になる。 地味ながら高い機動力をもつので、伝説の地を狙い撃ちするなど戦術の幅が広げて活かしたい。 基本トークン数が7枚と多めなので安定しているのもマル。 ただ「底なし谷」に無印版との読み替えがないので、地下世界のみなのが残念(T.T) ▶関連 『寄り集まる』
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あるスパイの肉声 ん、聞こえてるのか? もしもし、もしもーし……って電話じゃねぇっての あー……ォホンッ。俺は今、例の場所に潜入している。それで、少しばかり危ない橋を渡っている。 こうして音声を電波に飛ばしてみたが、もし運良く拾った奴がいたなら、先人の知恵と役立ててくれ。 ま、俺もみすみすトチる気はないがね、ゲン担ぎと保険だ。 んー……ホントにこれで合ってんのか? ま、いーや。 む、ヤッベッ!! ……ハー、行ったか。今、回廊越しにすれ違ったのは巨体の男だ。総数は4。一人は女だが、これもまた巨大だ。 こいつらは侵入者に容赦なんかしやしない、よく注意しとけ ふん……ふんふん? 匂う、匂うぜ、この部屋の床にある……よしッ! 勘は外れてねぇ! まさか、床に転がっているとはな……これさえあれば、ウチのガキどもも……ウッ? ウウッ!! な、なんだこりゃ、顔が、頭が!! ちくしょう、罠か? 罠だ!! 足が、もがけばもがくほど離れね……だ、誰か…… 地鳴り? 違う、足音だ……あの男が来る……! や、やめろ、俺なんか食っても腹の足しにならないだろ、食えないんだよ、や、やめろ、いやだ、やめろおおおおおーーー!! 「母さーん! ネズミ捕りに1匹引っかかってたー!!」 お題:単独突入・ずんどこべろんちょ・先立つ