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075.THE 特ダネ 〜日本全国スクープ列島〜 ゲーム説明 ( ^ω^)別名劣化強制4人桃鉄だお ( ^ω^)4人集まればわいわいがやがや楽しい夢のようなひと時が待ってるお (;^ω^)ん?そんな友達いないのかお?それはちょっと厳しい戦いになるお ( ^ω^)ぶっちゃけ僕なら桃鉄やるおってくらい良ゲーだお 制覇達成日時 2008/04/20 夜7時頃 特ダネ王新聞に載ってEDスタッフロール 達成者 ぬこカーソルちゃん
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全50面クリア 開始時間:2008/12/21(日) 01 51 23.93 終了時間:2008/12/21(日) 05 58 53.18 チャンピオンシップロードランナークリアしてるし余裕でしょう。 チョップリフターで捕虜を救い、 バンゲリングベイで基地を襲い、 ボンバーマンで内部から破壊した バンゲリング帝国とFC制覇スレとの最後の闘い 奴等の資金を根こそぎ奪ってトドメを刺せ! パスワードはなく、どの面からでも始められる。 1面からぶっ通しで50面クリアしてもEDは無し。 2人モードは交代制で、同時プレイ不可。 エディットモードもあり。(1画面分のみ) 普通のプレイに飽きた人に超難問を用意してあげるといいかも。 ボーナスアイテム 金塊2つを残してロボットを5回以上埋めたあと金塊Aを取り、 その後全部の金塊を取ると金塊Aを取った場所にボーナスアイテムが出現。 出現後数秒で消えてしまうので、出す場所と最後の金塊の場所をよく考えて。 全面取ってクリアを目指すのもありか?(出せない面もあるけど) ちなみにチャンピオンシップにはない要素。 説明書 ロードランナー ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編) プロがきて瞬殺するとおもってたんですが夜の遅い時間ということもあり ネームバリューのわりには誰もこなかったのがちとさみしす パズルの難易度は高くありませんが敵キャラ誘導が面倒くさいです
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2024/06/13(木) 23 33 44.89 終了時間:2024/07/30(火) 00 53 26.21 参加人数:1 ユニバーサル系列の台が13機種も収録されている。 しかしアメリカーナ系とかコンチIIとか、ユニ販の台が何故か冷遇されているように見える。 中身そっくりなリバベル3兄弟を一つ外してトロピA辺りを入れると、より面白かったんじゃないかと思わずにはいられない。 実戦モードがいわゆるストーリーモード。 主人公は仕事を辞め、手持ちの50万Gを元手にパチスロだけで生活することを夢見る。 具体的には、引越ししたり車を買ったりして生活レベルをMAXにすることが目標。 年の終わりに判定があり、MAXになっていないともう一年頑張ることになる。 引越しすると良質のホールに近くなり、早く到着出来るので好きに台を選べる。 だが、より家賃が高くなるという兼ね合いも考えないといけない。 ホールの台は時間の経過と共に入れ替わっていく。 交換率は、台に座ってLRボタンで出るメニューの"DATA"の中に書いてある。 セレクトボタンを押すと自動で打ってくれる機能がある。 途中で資金が尽きたり、年末に生活レベルが年数を上回っていないとゲームオーバー。 つまり1年目なら生活レベル2以上、2年目なら生活レベル3以上が必要、ということ。 収録機種 ■1.5号機 「ファイヤーバード7U」「トロピカーナ7X」 ■2-2号機 「センチュリー21」「リバティーベルIII」「リバティーベルIV」 ■3-1号機 「コンチネンタル」「コンチネンタルIII」 ■4号機 「ソレックス2」「イヴX」「フリッパー3」「キングオブカリブ」「ファンファン」「ハリケーン」 タイトル画面 ビッグ一撃シリーズはこちらが本番です! 実戦モードを攻略しました 例によってパチスロで食っていこうなどと考えてしまう愚かな主人公 より良い住居への転居等を通じて生活レベルを向上させることが目的 しかし、家賃や食費も右肩上がりで上昇していくため安易な転居は考えものです なお、引越しは全4回となりその費用は何と総額208万G……勘弁してくれw アイテム(乗り物)は3種類ありますが生活レベルに影響するのは車のみ その他は購入必須ではありませんがコスパに優れる原付は早めに購入しておくと良いかも そして運命の年末、緻密な計算(笑)により手持ちギリギリで条件達成 ……計算間違ったかと思って若干ドキドキしました! こちらがED 多分コイツは来月の家賃が払えず路頭に迷うと思います! 待望の戦p……もといスタッフロールですw 以下オマケ せっかくなので色々なパターンを検証してみました まずは普通に資金が尽きて終了するパターン ご愁傷様でした 続いて生活レベルが足りずにゲームオーバーとなるパターン 結論的にはある意味ハッピーエンドと言えますがw 最後に生活レベルがMAXに至らず継続するパターン もう1年やるって?冗談キツイぜ ・雑感 ノルマの設定が常軌を逸しているタイプのパチスロゲーム。 最長クリア時間のランキングを見てもわかるように、SFC制覇において本作と同程度或いはそれ以上に時間を要したゲームというのは過去にも幾つか存在はしていますが、配信者として単独のゲームに40日超も向かい合ったのは自分にとって初めての経験でした。 色々な意味で貴重な体験を得た……と前向きに捉えたいものです。 さて、本作ではクリアまでのノルマが明示的ではなく、生活レベルをMAXにするというやや曖昧な目標が掲げられています。諸々の条件から逆算するに、初期資金を含まずおよそ300万Gほど稼がなければならないところ、当初はリアル1日で僅か数万G程度しか稼ぐことができず、数ヶ月単位での長丁場も想定せざるを得ない状況でした。 しかし、PCのリモート操作による日中ぶん回し戦法を導入してからはリアル1日で20万G近く稼げるようになり、その甲斐あって何とか1ヶ月半で制覇に漕ぎ着けることができました。(最初から導入してればもっと早く終わってたんじゃねーかというのは言ってはいけないw) また、攻略においては高設定台の判別が大きな課題となっていましたが、この点有志の解析によって割り出しがなされ、以降はこの情報をベースに攻略を進めることが出来ました。この場を借りて改めて御礼申し上げたいと思います。 ゲームの特性上、これといった攻略テクニックはありませんが、注意すべき点としては生活レベルを上げるタイミングが挙げられます。 特に引越しに伴う家賃と食費の高騰が激しく、最終の家賃に至っては月23万G、食費については1日7,800Gにも達するため、クリア直前の12月4週まで転居は控えた方が無難。 一応転居によってホールへの移動距離が短くなるという微々たる恩恵もあるにはあるのですが、付随するコストを考えれば到底釣り合うものではないと思います。 また、移動手段としては原付のコスパが優れているため、車についても最終週まで購入する必要はないでしょう。
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/おまけ ぜひシャドウを突っ込んでエロヒムの都市画面を見せて欲しい・・ -- 幸福限界みたいだね -- 奴隷かw -- ハーピーでしょ、芸術家すんでるし -- 善良だと奴隷制は不可能なはず。不満の原因を表示すれば真相わかると思うけど --
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:オリンピックモード制覇 開始時間:2007/06/12(火) 17 12 21.62 終了時間:2007/06/12(火) 23 19 01.33 1988年。コナミ製作。 オリンピックソウル大会をモチーフにしたゲーム。 当時のファミコンゲームにしてはそれなりに種類があるのじゃないだろうか。 小学生の自分にとってはかなりの難易度があったという思い出がある。 トレーニングモードを使ってのロケハンが効果的だと思われる。 オリンピックモードにはパスワードがあるのでセーブは可能である。 オリンピックモードでは、4種目ごとにエクストラゲームが楽しめるが、あくまでエクストラゲームであって、やらなくともゲームの進行上関係ない。 ちなみにエクストラゲームはハングライダーとアームレスリング。 進行上関係ないが、一度はプレイして楽しまれたい。 <収録スポーツ> フェンシング 相手から先に5本取れば勝利。 操作方法 効果 ←→ 移動 A 中段攻撃 ↑+A 上段攻撃 ↓+A 下段攻撃 三段跳び ジャンプの時の角度がキーポイント。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ 水泳(フリースタイル) 息継ぎがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 泳ぐ B 息継ぎ 高飛び込み 連打と連打を止めるタイミングがキーポイント。 操作方法 効果 飛び込み前 A 飛び込みスタイル選択 B 飛び込み 飛び込み中 B連打 回転速度 ニュートラル 回転スタイルSWAN選択 ← 回転スタイルTUCK選択 → 回転スタイルJACKKNIFE選択 射撃 自分でクレー射出のタイミングを決められる。射撃は1つのクレーに対して2発まで。 操作方法 効果 B クレー射出 A 射撃 十字 カーソル移動 ハンマー投げ 十字は回転させないとパワーが溜まらないので注意。 またAボタンは身体が点滅し始めてから押し初めてok。 操作方法 効果 十字連打 パワー溜め A 投げる テコンドー 操作方法 効果 ←→ 左右移動 ↑ ジャンプ ↓ しゃがみ A 正拳突き B 中段蹴り ↑+B 上段蹴り ↓+B 上段回し蹴り 棒高飛び ジャンプのタイミングと棒を手放すタイミングが重要。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ボート カヌーを操り順番通りにチェックポイントの間を通る。 チェックポイントの記号”R”は後退で通過、記号”/”は上流(?)から前進で通過する。 操作方法 効果 A連打 前進 B連打 後退 → カヌー右回転 ← カヌー左回転 アーチェリー 遠距離の的はパワーが高くても届かない。上下角度調整と風を読むことがキーポイント。 操作方法 効果 A連打 パワー溜め B 矢を放つ ↑or↓ 発射角度上下調整 ←or→ 発射角度左右調整 ハードル ジャンプのタイミングがキーポイント。水に入ると多少減速する。 操作方法 効果 A連打 ダッシュ B ジャンプ ○器械体操(鉄棒) 連打してパワーを貯めつつ技をBでだす。技を出しまくるとOK A連打 POWER増加&技変更 B 表示されている技を出す&フィニッシュ時に押すと倒れない 4日間のメダル成果。今このシステムで出したら絶対日本オリンピック連盟から苦情が… (予選突破し、メダルとらないとGameover) 閉会式、GOODBYE、記者会見の模様 スタッフロール。当時としては多い開発者ですね。 連打がきくかどうかが全てのゲームだとおもいます。 実機でやったときはジョイカードの連打が聞かなかったような・・・ おまけ はどーけん!
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名前:アウストル・ハルマッタン 種族:ウォーグル 性別:男 年齢:21歳 誕生日:7月31日 星座:獅子座 血液型:B 身長:178㎝ 体重:70㎏ 職業:ガルーダ兵団兵士 出身:タイバー島内の村 好きなもの:家族、肉料理、南国果物 嫌いなもの:王女の身に危険が及ぶ事 趣味:家族との手紙でのやり取り 特技: 一人称:俺、自分(上司、貴族に対して) 二人称:お前、アンタ、貴方(上司、貴族に対して)、貴様(敵に対して) 呼称:呼び捨て、~さん(目上に対して)、~様(貴族に対して)
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 孫権部隊壊滅指定日数経過 曹操軍部隊の全滅寿春陥落 部隊コマンドのみ使用可寿春のみ行軍可 180日 曹操 孫権 張遼・楽進・李典の援護攻撃を上手く活用すること。 まずは凌統の部隊を撃破すると一緒に甘寧も退却する。一騎討ちを使うと大きな被害が与えられる。 張遼で部隊を壊滅させると3回までイベントが起こり、敵の兵が減って有利に進行可能。 イベント後は孫権を集中狙いしてれば勝てる。 ポイントは以下に尽きる。 凌統を一騎討ちなどを使って早めに排除する。 攻城兵器以外は城に取り付かれてもさほど問題では無く、イベントの為に撃破する2部隊は攻城兵器隊が良い。 止めはもちろん張遼で。 また、堤防を破壊すると水計で敵を殲滅できる。 堤防は特技「攻城」のおかげで施設に対する通常攻撃がクリティカルになる楽進隊だけで破壊しに行くとよい。壊せる頃に敵が城に張り付き始める。 孫権が水計範囲に入る前に敵攻城兵器によって落城してしまわないように、 攻城兵器を足止めしつつ城に近づいてきた敵を撹乱しよう。 この場合凌統隊撃破に一騎討ちは使わないほうがいい(臧覇隊で撹乱して壁にしつつ殴り倒す)。 ただし張遼大活躍イベントが見られないので、お勧めはしない。 コメント 朱桓たちが意外なほど素早くていつも落城させられてしまう。 っていうか凌統がしぶといのが問題なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 34 08 あまり一騎打ちに拘らない方が良いよ。 ポイントは以下の3つ。 1 突出してくる凌統を最初に集中攻撃で撃破する。 …上手くやれば凌統・甘寧からの攻撃を受けずに済む。 2 どの部隊を対象にしても良いので、早い段階で、張遼で3回トドメを刺す。 …兵数を減らせば城に取り付かれても焦らなくて済む。 3 張遼、楽進、李典をなるべく近くに配置する。 …兵数少ない戦いでの支援攻撃は貴重。ゾウハ涙目。 -- (名無しさん) 2012-04-21 16 28 51 曹休がおればイベントで凌統が負傷する筈だったのだが コーエーよドコで間違えた? やっぱ臧覇はバランサーとして入れたのか -- (名無しさん) 2012-04-22 02 30 03 一寸聞きたいのだが。 この順で敵倒すと安定するってある? 張来来の三イベント起こした後陥落してしまうから正攻法でクリアできん -- (名無しさん) 2012-05-05 02 20 28 凌統(甘寧が消える)→兵器→その他強い順。 堤防壊してドッカーンが1番いい -- (名無しさん) 2012-07-13 20 43 09 堤防だろ -- (名無しさん) 2012-08-07 18 01 49 会話に一切登場せず、ステージ説明でも主将の中で1人だけハブられ、 ここのページでも1回しか名前が出てこないゾウ覇の空気っぷりったらもう… -- (名無しさん) 2013-03-01 02 42 26 ガクシンテイボウデカテル -- (ガクシンテイボウデカテル) 2013-04-03 23 28 50 水攻めで張遼もろとも孫権壊滅させてもクリアになった -- (名無しさん) 2013-06-13 14 14 52 張遼が戟隊だったらもっと戦いやすいのになあ。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 01 33 楽進で凌統に一騎打ち仕掛けたら一撃必殺くらったw -- (名無しさん) 2014-04-17 11 29 46 撹乱にかかりやすい敵武将が多いのでゾウ覇は毎ターン撹乱して回るとよい、その間に合肥トリオで各個撃破するなり孫権狙うなり -- (名無しさん) 2014-10-15 16 08 35 私の場合は堤防に釣られず楽進も投入してクリアできました。 -- (名無しさん) 2015-01-11 02 28 57 運がよければ孫権が水計範囲内に入る。運がよければ… -- (名無しさん) 2016-01-24 11 29 35 張遼カッコイイ -- (名無しさん) 2017-06-17 12 30 52 このシナリオの臧霸は、多分張遼とやたら縁があるからだと思われ(呂布関連、陳蘭梅成討伐、濡須で同時先陣etc.) -- (名無しさん) 2018-09-23 02 16 56 合肥守護軍に三部隊(ゾウ覇除く)の一部隊には金1000が与えられてるけれど(CSPK版)これは使用した方が良いのでしょうか? あと遼来来イベントの最後で起る敵兵減少比率は敵の30%ぐらいですか? ゾウ覇で左部隊攪乱→凌統殲滅→兵器部隊を棺桶化→遼来来が安定します? -- (名無しさん) 2020-02-02 16 51 38 CSPK版 一ターン目 張遼隊を陣の右下の本道に接する場所で待機 ゾウハさん陣の後ろに待機 楽進隊を張遼隊の後で待機 李典隊を張遼隊の右斜め下で待機 二ターン目 凌統が突出し張遼を攻撃してくる ゾウハさんで攪乱→成功 楽進隊で本道を塞ぐようにしてから乱突 張遼隊乱突or李典隊火矢(順番でクリティカルかが変わる) 三ターン目 楽進隊、火球と甘寧にやられる(兵力が減る) 周泰隊が陣近くまで来る 凌統 -- (名無しさん) 2020-05-05 07 25 09 凌統を集中攻撃する→凌統隊壊滅、イベント発生 気力+30 楽進隊は後退しつつ孫権の釣り餌になる ゾウハさんは火球&火矢で減った陣の耐久を回復 左に部隊を展開するとAIが反応して李異が来ます、展開しないと朱異(弩兵が陣を狙いつつ来ます)李異は何故か太鼓台を叩いてます 四ターン目 周泰隊がゾウハ隊に攻撃を開始するため李典隊を向かわせて火矢を撃つ 楽進隊は後退を続けますが火球や井闌隊の火矢攻撃で後退が進みにくいが 孫権がうろうろしだすのであまり問題ない、このターンは張遼を兵器隊に当てて、楽進を次のターンを見据えて寿春あたりに 五ターン目 周泰隊が良い感じに数を減らし始めるので、火矢を一回討ち、城への道を開く 張遼隊を城近くに移動させて待機させると次のターン周泰が張遼に攻撃し壊滅して二回目のイベント この間に来る、李典楽進ゾウハで攪乱できる敵部隊はできうる限り攪乱する 陳武・蒋欽などを攪乱 六ターン目 周泰隊AIが張遼を攻撃しイベント二回目発生 攪乱放置した隊のうち、混乱している隊には李典の火矢をそうでない場合はゾウハの攪乱を 張遼は兵器隊の棺桶化と孫権隊の足止め、兵器を攻撃して孫権は足止め程度に徹していれば孫権は勝手に兵を減らす 記憶が正しければこの辺りで楽進隊は500ぐらい、ゾウハさん2500人ぐらい李典隊6000ぐらい張遼隊、李典隊と大差なく少し多いくらい 左側は攪乱&余裕があれば攻撃、右側は棺桶化した兵器を攻撃しまくり三回目のイベントに これで全敵部隊が孫権を除いて2500未満に為るので(楽進は既に戦場にいません)攪乱&(李典&張遼)で削れば終わり 記憶が正しければですが…… なにせ、陣や太鼓台や音楽台に敵が攻撃をよく加えてきます 特に陣は火球なり火矢なりとすごく標的にされます逆に言えば、陣を囮に相手の攻撃を弱めるのも一手かと 特に周泰隊とゾウハは相性が良いので陣の恩恵は中々いいかと -- (名無しさん) 2020-05-05 08 12 12 イベント見るために邪魔な敵減らすか~と堤防壊したら思いの外範囲広くて 敵も味方も一掃して勝利 -- (名無しさん) 2020-06-14 11 59 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 桂陽陥落 零陵陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽と零陵のみ行軍可 180日 劉備 趙範 武陵・長沙陥落 零陵陥落孫権軍が武陵もしくは長沙陥落指定日数経過 都市コマンド制限有桂陽・零陵・武陵・長沙柴桑のみ行軍可 180日 劉備 韓玄・金旋 難易度中。 内政可。ただし、短期決戦での合併は赤字。あくまで不要になった施設の撤去後に。 鍛治,工房,厩舎は必要数が揃ったところで撤去して市場と農場を建てると良い。後半はジリ貧になりがち。 技巧研究可。車軸強化を取ると楽に。能力研究も出来るが、金の無駄になるだけ。 技巧研究の為に人材府を建てるといい。流言をかけるなら計略府も。 桂陽攻略後に日数がリセットされ、第二ラウンドが開始される。 移動呼寄不可。初期状態では関羽が謹慎中で出撃不可。 張飛が敵2部隊を撃破すると、桂陽攻略後に羅県港付近に関羽隊8000登場。 関羽と黄忠が隣接するとイベント。一騎討ちに勝利すると仲間に。 桂陽攻略or11ターン目に武陵への侵攻可能に。 桂陽攻略が10ターン以内だと呉軍の武陵攻め部隊出現位置が遠くなる(羅県港付近)。 11ターン以上かかると洞庭港付近に出現し、5ターン程度で武陵が落とされる。 最終的に運も絡む。呉軍が攻城を開始したらセーブしておこう。 行動順を変えたり、無駄な輸送隊出して火計をしたりしても挙動が変わるので試してみよう。 桂陽攻略 10ターン以内に落とすなら、開始直後に出陣しないと間に合わない。 半年ぎりぎりで落とすなら、2ヶ月くらいは余裕がある。 一長一短だが、軍備に余裕が出来る分速攻より期日ぎりぎりの方が楽だと思われる。 お勧め編成(ぎりぎりで落とす場合、趙雲と龐統は除外) 劉備(弩6000・金1200以上)、張飛+孫乾(槍6000・金400)、李厳(戟3000・金400)、 劉封(衝車6000)、諸葛亮(弩500)、 龐統(輸送隊500)、趙雲(馬5000)の7部隊。 金を最低800、出来れば各隊に400ずつ、速攻の場合は上記の配分で持たせたい。 ぎりぎりでいく場合、井蘭隊を追加して衝車は長沙に先行させる手もある。 速攻時は、第1ターンで出陣と衝車開発を行い、以降は城の方では徴兵・訓練と軍馬生産を行う。 趙雲は目処が付き次第零陵に戻る。龐統は最初から80日程度の兵糧しか持たせず時限消滅させるが、桂陽陥落時まで健在であれば、部隊を城に納めて零陵に帰還させる。 撹乱で敵を無力化すれば楽勝。気力節約の為に支援攻撃も狙っていこう。 2部隊を張飛で止めを刺して、関羽フラグを立てる。 敵が趙範隊だけになり、関羽フラグも立っているのなら、撹乱して放置。 武陵攻略 国境手前で待機し、侵攻可能になったと同時に攻め込む位でないと間に合わない。 速攻時(但し10ターン以内の桂陽陥落が条件)も侵攻可能時まで国境手前で待機するが、呉軍の先陣が揚陸する頃に進軍を開始してもギリで間に合う。 桂陽を期間ぎりで落とす場合、出撃はほぼ同時期。衝車の到達日数から逆算して決めよう。 侵攻許可前でも一番手前の櫓は火球で壊せる。 お勧め編成 趙雲(馬5000)、陳到+黄月英(衝車7000)、 龐統(馬1500)、文官(馬1500)×1~3部隊 火球を使うので、各騎馬隊には金400~600持たせよう。 速攻の場合金が足りないと思うが、衝車→趙雲→龐統→文官と金が出来次第順次出撃で構わない。 探索を繰り返して金をかき集めるのも手。 火球と衝車で道を作りながら進軍。 出陣してくる武陵の兵は、一度領地を出るか偽報で撃退。趙雲は保険くらいに。 なるべく呉軍の方に向かわせ時間を稼ぐ。 速攻時は衝車を呉軍より先に城壁に貼り付かせ、敵の砦を背にして脇を趙雲と文官で固める。龐統は計略要員。 面子的に呉軍の攻城力が高いので陥落寸前まで攻めて貰い、陥落寸前を衝車隊で逆ハイエナ。この時金旋軍は全力で此方を潰そうとするので、趙雲の騎兵で道を開け龐統達の撹乱でZOCを外させる。 呉軍にフルで攻められると耐久が半分以上残っていても落ちる為、呉軍に対して火球で壁を作ったり、直接ぶつけて兵力を削いでおこう。 呉軍が城に充分ダメージを与えた所を、衝車と火球で落とす。 長沙攻略 攻城が始まったら、1~2部隊先に長沙に向かわせる。 速効時は、金1200以上持たせた劉備に、国境に在る最手前の連弩櫓の射程範囲外ギリの街道上に軍楽台を設置。完成後は軍楽台の効果範囲内で全軍待機。この時衝車隊は最前列に。連弩櫓を破壊しつつ気力回復。 桂陽には不要に入らず、出来るだけそのまま進軍。 零陵からの輸送は、事前に出しておかないと間に合わない。 事前に流言をしかけ、黄忠、魏延を引き抜く事も可能。 ただし、引き抜くと呉軍の足止めにならず進軍が速まるので注意。 関羽は一度港に退避させないと、呉軍が連弩櫓を壊してくれないし、韓玄・魏延・黄忠の3部隊の攻撃を受ける。 退避させると呉軍は連弩櫓を破壊し、韓玄・魏延は呉に向かう。それを確認したら出陣。 黄忠はイベントで仲間に出来ても使う時間は無い。イベントを見なくてもクリア可能。 此方も同様に呉軍より先に川を背にして衝車隊を城壁中央に貼り付かせ、脇を兵力の高い部隊で固める。 その上でなるべく呉軍と戦わせて此方は陥落寸前まで待機し、最後の一撃を狙おう。 呉軍の攻城力は大した事ないが、攻城兵器が侮れないので其処に注意しつつ、慌てず確実にハイエナしよう。 コメント きれいにまとまったな おすすめ部隊が前と変わってるがどうなのだろうか? 俺は前のでクリアしたが…… -- (名無しさん) 2011-06-06 00 15 13 >おすすめが前と変わってる 出来ないって声があるので、少しでも兵器隊の兵力と攻撃力を多くしてハイエナしやすくしてみた。 まあ、あくまでお勧めなので、個々の判断と好みでやってもらいたい。 -- (名無しさん) 2011-06-06 10 31 52 まとめてくれてありがとう! 前回のは何回かやって出来なかったんだけど、 今回のを参考にしてやったらクリア出来ました! 前回のよりやりやすいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-07 17 58 13 あんまり運いらない、てかいらない 関羽もいらない -- (名無しさん) 2011-11-16 09 30 26 技巧研究可って技巧ポイント330でどうやって・・・? -- (名無しさん) 2011-11-27 14 50 48 桂陽落とすと1000超えますよ。 それまでは無理ですが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 03 30 30 関羽って長沙ではなく、武陵に行かせるという戦法ってどうでしょうかね。運良ければ落とせると思うのですが…長沙は桂陽陣に攻略させる。 -- (名無しさん) 2012-07-13 17 42 16 やったこと無いが、間に合わないだろ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-13 20 12 46 1ターン目、2ターン目で桂陽に流言かけつつ輸送部隊(率いるのは劉備、趙雲、陳到で兵7000くらい)で趙範を釣り、3ターン目で太守の陳横を登用で桂陽ゲット。 その間に国境まで北上させておいた零陵の全兵力(張飛(槍)、劉磐(弓)、劉封(衝)、寥化(戟))を武陵に向け、桂陽からは劉備(槍)、趙雲(馬)、陳到(馬)で長沙攻略。 長沙組はありったけの金を持ち、櫓や城攻略は火球を使う。途中で出撃中の魏延も登用しておく。あとはハイエナするだけでクリア。 個人的に一番楽なクリア方法だった。 -- (名無しさん) 2012-09-02 00 20 53 太守寝返り戦法は結構ギリギリだけど、無駄な戦いが避けられるという意味では楽だな。 -- (名無しさん) 2012-09-09 00 54 00 張飛と劉備の気力回復イベントも終盤あるんだね -- (名無しさん) 2012-12-08 22 48 18 ただの義兄弟汎用イベントでは? -- (名無しさん) 2012-12-09 10 44 40 そうですか 詳しい事は知りせんでした( _;) 荊南平定戦初めてやって最後関羽の火球の罠一撃でクリア−できました あれがなければ完全無理だった 最後の丸〇ボタンに祈りを込めて(^O^)/ コーエーの三国志って面白いですね PS2を久しぶりに持ちだしたら以外にはまりました(笑) -- (名無しさん) 2012-12-10 01 12 44 小技(CSPK) 気力を回復させる時は、都市の横に建てた軍楽台を絡めることで効率を上げられる。 具体的には、都市で訓練する際に、武将を一人残し、残した武将に全軍輸送部隊として率いさせ軍学代の横で待機。 これによって、1ターン辺り10気力を余分に回復できる。桂陽に寄るなら一考を。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 21 39 特に流言かけなくても魏延の忠誠は下がりやすいので一度呉軍の壁になってもらった時点で引抜きをかけてみるといい 関羽で黄忠を倒した後なんとなく武陵落とした面子で魏延に盗用仕掛けたら、ちょうど 魏延隊壊滅→長沙の主将に→長沙ごと引抜き で散々手こずってたのにあっさりクリア出来てしまってリアルに吹いた -- (名無しさん) 2013-08-22 12 04 09 コメントとか参考にしたら行けました。 桂陽は輸送で釣って流言かけて太守の陳応を引き抜きで3ターンで終わり。 その間にハイエナ部隊を金持たせて武陵方面に出しておく。 輸送隊には長沙攻めのメンバーを予め入れておいて、桂陽に着いたら金持たせて出撃。 孔明ら知略高い面子は長沙に流言かけて魏延、黄忠を引き抜き。(輸送隊として桂陽に行くといいかも) 後は城攻め前にセーブして呉軍に合わせてタイミングよく火球で耐久値削るだけでした。 -- (名無しさん) 2018-01-08 16 42 54 桂陽は流言しまくって3ターンで太守陳応寝返り 武陵はおすすめ編成で火球でハイエナ 長沙は流言しまくって太守黄忠寝返り でクリアした -- (名無しさん) 2021-10-15 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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003. THE 虫とり王国 〜新種発見!ノコギリカブト!?〜 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)昆虫フルコンプでEDかと思われたが… ( ^ω^)実はもっと簡単な条件だったらしいお ( ^ω^)皆見てない時にあっさり識子ちゃん攻略しちゃったらしいお ( ^ω^)識子ちゃんサクサクで羨ましいお ( ^ω^)おっさん涙目だお ( ^ω^)ED画像だお↓ 制覇達成日時 2008/04/06 9:40頃 達成者 識子ちゃん
https://w.atwiki.jp/simple2000/pages/37.html
THE 宇宙人と話そう! 〜うちゅ〜じんってなあに?〜 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)宇宙人と話してパーツを組み合わせたり、宇宙人と異文化コミュニケーションだお ( ^ω^)キモイ顔の宇宙人が出てきておっさんは顔さえ見なければね!といいまくってたお ( ^ω^)宇宙人可哀想だお… ( ^ω^)EDは超あっさりだったおあれで本当クリアかお? 制覇達成日時 2008/03/31 23:00頃 達成者 おっさん