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小ネタ 限界突破 通常、ガウストはLv.30までしかあがらないが、エサを与え続けると「限界突破!」と表示され、さらなる成長が可能になる 限界突破を繰り返すとLv.35まで育てられる 連携 特定のガウストでチームを組むと連携パワーアップする 連携名 対象ガウスト カイゾク パイレーク、ゾンビーギョ、デスケルトン、キャプテンソウル ヨウカイ プンプク、カメンテング、ナマハゲドン ウェスタン ロデオス、サボティーヤ、エレキザキッド リュウセンシ アシガリュウ、イクサリュウ、バーバリュウ、パラディンリュウ ヒコウ ステルスジョー、エアグライドン、ゼロゴンフライ クワガタ レジェンドクワガタ、ゴルドエンマクワガタ、エンペラーギルファ カブト ヒートコーカサス、パーフェクトカブト、グランヘラクレス イノシカチョウ プッヒー、オウマーシカ、シンキロチョウ ガールズ メロメイド、クレオテトラ、セイントレーヌ、ブリットナース、フリルメイド サンショク アクアサザンダー、フレイムノーザンダー、ソウルイクエイダー ウォンテッドガウスト 一週間ごとにウォンテッドガウストが設定されている。現在のウォンテッドガウストはダイバーモードのウォンテッドでチェック可能 このウォンテッドガウストをプレミアガメルショップorナムコガメルショップ(現在は閉店)で売却すると通常売却値より3倍の値段で売れ、ガウスパールも入手できる。 尚、レアガウスト(トップウドラン・イッパツカマス・メラフィン・ゴロディーヌ)の場合は売却時にガウスパールを2個入手できる。 サーチ以外でガウスパールを入手できる貴重な機会である。 ウォンテッドガウストの順番は以下の通り、日曜日に対象ガウストが変化する。尚、レオフレイム(寝苦しい夜)の次はドロップス(ラクガキ事件多発)になる。 メールの件名 対象ガウスト 磁幽霊新聞 ラクガキ事件多発 ドロップス 磁幽霊新聞 大人の迷子 ニャントム 磁幽霊新聞 異臭事件 シャーコック 磁幽霊新聞 河川の逆流 アマノボリュウ 磁幽霊新聞 漁かく量が激減 メガホエール 磁幽霊新聞 大人気ない大人 ヒートコーカサス 磁幽霊新聞 電車内のそう音 トップウドラン 磁幽霊新聞 おこりっぽい子供 イッパツカマス 磁幽霊新聞 おふろの温度注意 メラフィン 磁幽霊新聞 不安定な天候 ロデオス 磁幽霊新聞 不安定な天候続く ゴロディーヌ 磁幽霊新聞 食の安全 ゾンビーギョ 磁幽霊新聞 寝苦しい夜 レオフレイム 特殊な必殺技 一部のガウストは必殺技にダメージ以外の効果が入っている ガウスト 必殺技 他の効果 ゼロゴンフライ クリティカルボム 自分も与えたダメージ分ダメージを受ける。このダメージで相手のHPを0にする事は出来ない デスケルトンゾンビーギョ グールハンガーデッドストリーム 与えたダメージに応じて使用者のHPも回復する毒属性が入っている セイランカー エグゾアンカー 与えたダメージに応じて使用者のHPも回復する相性の影響を受けない ダルクピエロカメンテングヴァンキュラー スプラッターサーカスコガラシアタックブラッディクロー 与えたダメージに応じて使用者のHPも回復する相性の影響を受けない。突っ込んだ際に敵に接触しないと不発する ヴェノムダーツプラチナパピヨンソウルイクエイダー ピンポイントダーツトゥインクルレインヴェノムブレード 時々モウドク状態にする事がある ライザーク ライトニングスプリット 時々カナシバリ状態にする事がある シンキロチョウ ミラージュフォグ 時々クラヤミ状態にする事がある クレオテトラ テンプテーションダンス 時々ノロイ状態にする事がある ネクロボウ ジレイニュウコン ヒンシ状態のガウストのみ選択可。ヒンシ状態を回復させる 連打しないと… ダイバーガンの起動に成功すると、 捕まった側の上画面にA連打の指示が出る。 この時ボタン連打をしないと相手のワイヤーの色が全く変わらない。 そのせいで一切ボタンを押さなければHPが満タンでもホカク出来てしまう事も。 因みにLv.35でかつHP満タンであれば1回でもボタンを押したその瞬間例えレアアース鋼弾でも1発で千切る事が出来る。 ホカク中にも攻撃 しょうげきは等で敵を壁に衝突させた時、スタンが解ける前にダイバーガンを当てるとワイヤーが千切れる迄敵にダメージを与え続ける事が出来る また、敵のHPが0になってもワイヤーが千切れる迄は生存している扱いになるので敵のHPを0にしてホカクする事も可能である その場合バトル中はゲキハした扱いになるが、 バトルが終了するとホカクした扱いとなり野生戦ならこの後キチンとイケースに送られる。 正式にはホカクという扱いなので復活効果で復活される心配は無い。 回り込むフリをして後ろへ 実は横移動の時、ひっそりと相手との距離を離している (少しずつではあるが上画面真下の距離値に変化がある) 距離値が00.00になっていて相手の動きが止まっている時に回り続けていると分かり易い。 だれかに おされている きがする 敵ガウストと密接している時、更に距離を詰めようと格闘攻撃を仕掛けたり前へ進むと相手を押せる これを利用して相手がガードしている間に壁際迄追い詰めて数十回格闘攻撃を仕込むと自然と相手の背後を取る事が出来、一定以上向きが変わればガードされていても此方の攻撃が通る様になる。 因みに相手も此方を押して来た場合は移動速度の速い方が押す事が出来る。 この場合は一方的に押す時よりも押せる速度が落ちる。 BGMが逃げた オプション画面にてソナー音量の1(or2or3)ボタンを連打しまくるとオプション画面の本来のBGMが逃げる 当然だが連打するとポーンポーンポーンポーン五月蝿い。 流石のBGMもSE連打には勝てないか・・・ クラヤミに陥った時のCPUの動作 クラヤミ状態に陥ると一定のテンポで画面が暗くなり状況が把握し難くなるが、CPUがこの状態に陥ると発狂(?)したかの如く格闘攻撃を乱発するようになる その場で格闘攻撃を乱発するようになるので、 距離を離していれば其処から暫くの間弾攻撃で一方的に攻めれる。 但しDSバトルではDS本体を傾けるだけで画面がある程度明るくなってしまう為あまり意味を成さない。 CPUガウストに萌えるぼんのうを付けたガウストが一匹もいない原因はもしかしてコレ・・・? 各CPUダイバー毎のパートナーガウスト 余裕が有れば視界に入ると思うが、実は各CPUダイバー毎のパートナーガウストは此方のセントギルガドランやエクスカイザークのように固有の名前を付けられている(マサト、レイは一時期そのパートナーガウストを外して挑んでくる時がある) これはその一覧である。 性格は分かった方宜しくという形で。 実は共通してレア度がレア以上で固まっているのは内緒。 ダイバー名 ガウスト名 名前 性格 ダイキ イクサリュウ りゅうのすけ アスカ イカリブチカマス カマティ ケンタ トンボマー ぼまお マサト アンモクルセイド ナイト ミサキ フリルメイド もえ ドクターレイ レナ ニャシファー にくきゅう オペレーター シンキロチョウ おちょう Mr.ビクトリー カオスシェイドラン カオス 範人 チャイドラン チャイ 相手ダイバーの対戦回数の秘密 相手ダイバーのライセンスに記録されている対戦回数はCPUダイバーと戦った回数も含まれている 速攻復帰 セーブ完了後「はい」を選ぶと「はい」のボタンが数回変色した後、元の画面に戻る 其処で表示されているプレートの外をタッチすると「はい」を選んで戻った時よりも速く元の画面に戻れる 地味だがテンポよく操作出来る。 「いいえ」を選んでタイトルに戻る時には使えないので注意。 家の中でもプレミアガメルショップ 3DSステーションの近くでガメルショップを開くと選べるプレミアガメルショップ 実は家の中でもプレミアガメルショップで買い物が出来る まず3DSステーションの近くでガメルショップを開く。 次にプレミアガメルショップが開店している筈なのでプレミアガメルショップを選ぶ。 選んだらそのままDSを閉じ、帰る。 帰ったらDSを開く。 …家の中なのにプレミアガメルショップで買い物している状態です。 勿論フーダを買ったり賞金首を売ってパールを貰う事も普通に出来ます。 但し開いてから一定時間が経過するとSHOPマークが消え、入店出来なくなる模様。 買い物以外の用事は手短に(若しくは事前に済ませるべし)。 効率のいいGGの稼ぎ方 広々イケースは限界数が少なく意外とすぐに満タンになるもの そこでホカクしたガウストをフーダ化すれば沢山のフーダを貯蔵する事ができる フーダの売値もほぼ同じ(実はレベル次第で微妙に売値が増えるのは内緒)で広々と違い数にほぼ限界がない(ただし同じフーダは99個しか持てないため満タンになりそうなフーダは売りに行こう) 素早くガウストの満腹を解除する方法 ガウストの空腹度はガウストバトルによっても減らすことができ、下がる空腹度も相手の数に関係ないためアミフィールドにガウストをためて一体ずつバトルしていこう 備考として二回バトルすれば餌が食べられるようになる(この段階ではえさりょうがすこしの餌でも満腹になるため可能ならえさりょうの多い餌を与えるとお得) ただし餌の消費がかなり激しくなるためしっかりとフーダ貯金はしておこう パートナーを入手した日を確認する方法 手順 内容 1 まず入手した日を確認したいガウストをトレードに出します 2 そのガウストをトレードで受け取る 3 イケースを開き、トレードで受け取ったガウストを見る 4 入手した日付が書いてある 但し名前はそのままなのでダイバーによっては少し不気味に思うらしい… ガウスハザードイベントで現れた個体の法則 一定以上のダイバーレベルに到達する度にGHCから送られてくるライブメール そのライブメールを開封した時に出現するガウストは名前が固定されている 名前後半の末端は菌組が「じろう」、それ以外が「たろう」になっている。 名前前半は種類問わず末端が「の」になっている。 ◇クリムゾンレッド ガウスト名 名前 レベル 性格 フレイムジョー ふれの ざくたろう 13 しんちょう ガルサンダー らいおの らいたろう 18 しんちょう ヴァンキュラー ばとの きゅらたろう 22 しんちょう ウルティモノーズドラン のずの どらたろう 29 しんちょう カイザーガウルス おうの がるじろう 30 しんちょう ◇ディープブルー ガウスト名 名前 レベル 性格 ビッグウェーブ きょの なみたろう 13 しんちょう ジェノサイドン きるの どらたろう 18 しんちょう ブリザットタイガ ぶりざの とらたろう 22 しんちょう ヘルサウスザーク ですの ざくたろう 29 しんちょう キングガウルス かいの がるじろう 30 しんちょう 入力した郵便番号によってシナリオに起こる微妙な変化 所属支部は入力した郵便番号で変わる。 入力した郵便番号によっては一部のメールイベントの内容が変化する。 例)ガウスハザード警報の時の警戒推奨エリア等 また、郵便番号が同じでも選択肢で内容に変化が起こる場合もある。例)ボクとバトルしよう!の時にちがうよを選ぶと嘘を看破される等 攻略本誤植集 ガウストダイバーの唯一の攻略本公式ダイバーズバイブルにはいくつかの誤植・表記抜けが存在する。 ページ 内容 備考 66 オウマージカのバトルタイプがドラゴンのアイコン オウマージカのバトルタイプはアニマル 70 ガウスト図鑑NO.73のガウスト名:「エンペラーギラファ」 正しくはエンペラーギルファ 78 コロドラゴンの属性アイコンが風 コロドラゴンの属性は電気 78 グランヘラクレスのつかみ攻撃が☆☆☆☆☆zとなっている ゲームの表記にzは無い 85 かすむおぼろ月の備考がつかみ攻撃でHP回復となっている 正しくは格闘攻撃でHP回復 85 起死回生の羽ばたきの備考欄にモウドクになりにくくなるが書いてない 85 災いはらう鬼の面の格闘攻撃と弾攻撃の欄が白紙 格闘攻撃・弾攻撃の増減値は0 86 光のこいのぼりの備考欄につねにカナシバリになる事が書いてない 87 呪われし土蛇の必殺技コスト欄が白紙 必殺技コストの増減値は0 87 さそいの奇術師のつかみ攻撃欄が白紙 つかみ攻撃の増減値は0 フーダ登場のみのガウスト ガウストダイバー本編には未登場だがフーダのイラストにのみ登場するガウストが数多く存在する これらのガウストは玩具トレジャーガウストシリーズ1作目のディメンションロッド(DR)からの登場である。 ちなみに、パッチソウル(一球入魂)とギルティソウル(放浪する電力体)は本作に登場するキャプテンソウルの進化前である。(3体ともDRに登場する) また、本編やフーダでの登場とは別にゴッドフレアがシナリオ中に名前のみ登場する。(シリーズ2作目のストラップハンターから登場したガウスト) ↓フーダとガウスト対応表 + ... フーダ図鑑NO フーダ名 ガウスト名 123 笑顔ふりまく守磁獣 ミミカ 124 光のこいのぼり コイノボリン 125 恋こがす天使魚 エンゼラー 126 牙くだく火のかぶと メットゴン 127 タコ海賊 オクトベビー 128 秘められし珠玉 プリマパール 129 一球入魂 パッチソウル 130 英知うけつぐ河の神 キューガッパー 131 ささくれ立つ毒矢 リーフライ 132 愛羅武魚 ビーバップウイリー 133 灼ねつの大火 イフリーダス 134 うず巻く大波 ガッシー 135 放浪する電力体 ギルティソウル 136 ほとばしる雷 ボマーク 137 魔がやどる黒シャチ サタニックキラー 138 つめたき鉄の心 ジェネレーク 139 忍びの毒針 ゲッコマル 140 りりしきまゆ毛の雷鳥 エレペンギン 141 呪われし土蛇 スカルツチノコ 142 年中無休のお祭さわぎ ワッショイシャーク 143 さそいの奇術師 ガウオーガ 144 死のゴーストシップ バミューダス 145 野生の怪力 ナックルビースト 146 いてつく双頭蛇 シーゴーグ 147 正確無比 ロイダス 148 北国に祭られし石ぞう スノーモアイ 149 生ける骨よろい スカルシザー 150 怪力の水戦士 グラットハンマー 151 かけぬける騎馬兵 マグタウロス 152 雷げきの勇者 ガウスマン 153 ハガネの翼 トビオー 154 炎のサーファー サーフマン 155 深海のシューター ウェットマン 156 暴走する竜の魂 ムーンドラン 157 空飛ぶせんぷう機 ファンフィン 158 未知なる生命体 ディオラ 159 太古に眠りし魔石 アトランタス 160 こまく破る最大音量 ボリューマックス 161 おしゃれな石ガエル ジュエロッガー 162 猛追のハンター メタリザーク 163 よみがえりの翼 ラプテラー 164 迷惑な吹かし野郎 オクトボーダー 165 青き風刃 アイホーク 166 星状のこうら スタートル 167 電気はなつ大目玉 ダルクアイ 168 飛来した巨大いん石 ガメテオ 169 とぎすまされし真空刃 ブレイダス 170 底なしのドロ沼 オタマル 171 磁霊界の門番 マグネケルベロス 172 祝いのお年玉 カガミモチヤドカリ 173 強さ求めるケロ戦士 ケロマル 174 消散の羽ばたき ガウスハーピー 175 海鳴りの魚雷 トルピードン 176 ファラオの呪い クロコナイル 177 炎喰らう不死鳥 プロミナス 178 天眼のさばき モノリスアイ 179 海賊のいかり ザークマン 180 海賊のほこり アンカーマン 181 光をも包む黒き闇 トライヒュドラ ↓情報↓ 訂正依頼(自分で提供したのにwww) ×広々イケースには ○広々イケースは ×素早くガウストを満腹を ○素早くガウストの満腹を -- (オウマーシカ) 2013-09-13 21 13 49 ↑ 訂正した。 @文が一部変わってるが気にしないでくれ。 -- (ミストラル) 2013-09-17 23 09 02 範人、Mr.ビクトリー、オペレーターのパスワードはコードのページに載ってるし削除でいいかと -- (オウマーシカ) 2014-01-13 12 10 43 ↑ とりあえず、小ネタ欄にあるクリア後の特殊ダイバーについての所は削除しました。 -- (名無しさん) 2014-01-13 22 14 13 クレオテトラの必殺技は追加効果で 相手をノロイにする。 既出のネタならすまない。 -- (名無しさん) 2014-02-06 21 13 10 もはや誰でも知ってるかもしれないが、 ガウスハザードの時出てくる連中の名前は 必ず「○○の ××たろう」となっている。 たとえば、俺がガウスハザードで捕獲した ビックウエーブは「きょの なみたろう」、 同じくガウスハザードで捕獲したヘルサウスザークは 「ですの ざくたろう」という具合。 ただし最終戦で登場するガウルス兄弟の名前はそれぞれ カイザーガウルス「おうの がるじろう」 キングガウルス「かいの がるじろう」 となっている模様。 -- (名無しさん) 2014-12-13 10 03 46 ハンターズバイブル1片手に調べたら フーダのみ登場のガウストは「殆ど」どころか 「全員が」DRに登場してるみたいね。 ところ「ジュエロッカー」と「ジュエロッガー」、どっちが正しいの? バイブル1は「ジュエロッガー」表記なんだけど…… -- (名無しさん) 2016-03-28 21 05 51 ↑ 「ジュエロッガー」が正しいはず。 訂正しました。 -- (名無しさん) 2016-03-29 20 59 18 確か「起死回生の羽ばたき」ってチェンジコスト10軽減の 効果もあったような…… 合ってたら誰か編集お願い -- (名無しさん) 2016-03-30 09 11 18 ↑「起死回生の羽ばたき」の チェンジコスト軽減効果も公式ガイドに 載ってない。 ダイバーズバイブル、「GD唯一の攻略本!」というわりに抜け 誤植だらけ。 -- (名無しさん) 2016-03-30 09 17 11 ガウストダイバーの攻略本を持っていないのでわからないのですが、そんなにも間違いがあるのですか? -- (名無しさん) 2016-03-30 18 44 27 小ネタ「攻略本誤植集」の項目を見れば、 いかに抜け 誤植が多いかお分かりいただけるかと。 -- (名無しさん) 2016-03-31 07 13 53 ⬆あっ、ホントだ ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-03-31 09 15 06 今思うけど、強化フーダの「よみがえりの翼」って効果が「HP自動回復」しかないんですね…個人的としましては、ガウストインの霊力コスト-10とかカゼ属性につよくなるとかつけても良いのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2016-04-09 16 34 36 「よみがえりの翼」ラプテラー。 公式イラスト見たことなかったのと ラ「プテラ」ー、ってくらいだから ポケモンのプテラみたいの想像してたんだけど、 普通にプテラノドンっぽいガウストだったんだね -- (名無しさん) 2016-04-09 17 01 46 ↑↑確かに。せめてコスト軽減や耐性orステータスアップみたいな オマケは欲しかった。 -- (名無しさん) 2016-04-09 17 10 05 ↑↑↑続き 一応書いておきますが、「ラプテラー」初代トレジャーガウストだけに登場したプテラノドンをモチーフにしたガウストだと思われます。 因みに、ラプテラーの属性は霊属性です。 -- (名無しさん) 2016-04-09 18 17 57 そういえば、「◯◯属性に強くなる」と書かれた強化フーダはその強化フーダの元となっているガウストの属性に強いんですね。 例えば、リボルドランの強化フーダ「爪の幻竜」に「カゼ属性に強くなる」と書いていますが、リボルドランの属性は霊属性なので風属性には強いです。 他のもよく見てみるとわかると思います。 長文そして少々わかりずらい文になったかと思いますが失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-04-09 18 33 42 小ネタってこともないだろうけど、 エンゼラーの完全体ってカオスアローであってる? カオスアローは人型だけどエンゼラーは魚型。 でも召喚するとエンゼラーみたいなガウストが カオスアローに進化するわけで…… 他のコアガウストの幼体がなんていうガウストか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2016-04-15 21 30 50 ↑残念ですがコアガウストの幼体は一部を除いてはわかりません その一部のガウスト 成体 幼体 ギルガドラン チャイドラン キャプテンソウル パッチソウル 今のところはこれぐらいです。 -- (名無しさん) 2016-04-24 14 57 03 ↑↑「エンゼラー」と「カオスアロー」の関係はについてですが、私自身トレジャーガウストの公式サイトを見たことがないのでその関係性はわからないです……ですが、個人的にはどちらも「天使」の部類に属しているのではないかという感じがします。あとはSHに登場した「ミカエロン」(GSでは「ミカエルン」になっていますが)とか…… 一応書くことではないかもしれませんが、 エンゼラー→エンゼルフィッシュ ミカエロン(ミカエルン)→ミカエル から来ているのではないかと思います。 ※SH→ストラップハンター GS→ガウストショット -- (名無しさん) 2016-04-24 15 09 25 そういえば、最近新しいガウストの考察が更新されていない……管理人さんは忙しいのでしょうか…? (内心次に選ばれる考察対象のガウストが気になっていたり……) -- (名無しさん) 2016-04-29 17 28 39 個人的な質問になってしまいますが、皆さんの今まで捕獲したガウストの中に ・性格が「しんちょう」 ・名前が「○○の ○○たろう」 「○○の ○○じろう」 「○○の ○○すけ」 と言った感じのガウストを捕まえた事はありますか?出来れば他にも教えて欲しいのですが 因みに私は ・アマノボリュウ「てんの りゅうじろう」 ・ステルスジョー「すての ざくたろう」 ・ガッチャ「がんの ちゃきたろう」&「てつの にあすけ」 ・ブリザットタイガ「ぶりざの きばじろう」&「ぶりざの きばすけ」 ・グランタイガ「ぐらんの きばすけ」 です ※但し、シナリオ中で捕獲できる中ボス、ボスはなしとします。 -- (名無しさん) 2016-04-30 16 43 26 ⬆続き シナリオ中の中ボス・ボスはなしと言いましたが、名前が違っていれば大丈夫です。 例・ブリザットダイガ シナリオで捕獲「ぶりざの とらたろう」❌ サーチで捕獲「ぶりざの きばじろう」⭕ -- (名無しさん) 2016-04-30 16 51 44 半値 内容 すべてのコメントを見る
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前へ | 次へ クリア条件:タイトル戦で最高戦クリア 開始時間:2015/01/12(月) 19 46 41.04 終了時間:2015/01/30(金) 23 51 38.82 参加人数:1 カルチャーブレーンの麻雀シリーズ。前作よりボリューム減ってますw タイトル戦モードは規定の条件でクリアとなり、 6つのタイトルを制覇すると最高戦に挑める。 1主 ラストのタイトル戦 最高戦 「7半荘連続でプラスであがる」とか少々きつい条件のタイトル戦があったにもかかわらず何故か最後はそれより緩い条件というw 圧勝 なぜここで捨牌問題www 僕は4万だと思うのですがみなさん如何でしょうか 戦績 カルブレやアテナの麻雀ゲーは1半荘毎に結果が求められる条件 (○半荘連続でプラスであがる等)を出すのがお好きのようですが、 プレイヤーからすると、ラス半荘で負けたら最初からやり直しに なるので結構面倒ですし、やる気もそのたびに失くしますw 個人的には、たとえ条件がそこそこシビアでも1半荘で勝負が 決まるシステムのほうが好みですね
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【クラス】 ランサー 【真名】 ファウスト@GUILTY GEARシリーズ 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C+ 魔力A 幸運D 宝具E 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 法術:A+ 人類が理論化する事に成功した法力を使い行使する、『無限にエネルギーを生産する』限りなく万能に近い力。 ファンタジーでいう「魔法」に近い。 無から有を生み出せるという点で魔術よりも応用範囲が広く使いやすいが、 人類に理論化されていることからその神秘の位は低く、サーヴァントに傷をつけることはできない。 あくまで補助的に運用するかマスターへの攻撃に留めておくべきだろう。 ランサーの場合、習得が困難とされる物質転移、空間歪曲を主に使用する。 特に物質転移の術はランサーの敏捷を補強することもできる強力な法術。 医術:A+ 医学の才能。 ランサーは世界最高とまで呼ばれるほどの外科医と呼ばれていた。 例え対象が瀕死に至るほどの外傷を負っていても、その傷を治すことができる。 何が出るかな?:EX ランダムでアイテムを懐から取り出す、「道具作成」の変質スキル。 「道具作成」とは違って瞬時にアイテムを作成できるが、取り出すアイテムを指定することができずランダム性がある。 出せるアイテムはちびファウストやドーナツから、隕石、爆弾、ヘリウムガス、ブラックホールと幅広い。 自己改造:B 自身の肉体を改造し、如何様にも変態できる。 ランサーは便利なので手術で首を伸ばせるようにしたり、腕を四本生やせるようにしている。 某釜爺もびっくりである。 精神汚染:E- かつて患者である少女を死なせてしまったことによる、気が触れた恐怖の殺人鬼としての一面。 しかし生前に善良な記憶を取り戻して正気に戻ったことでこのスキルはほぼ失われており、 現在はその後遺症として支離滅裂な言動や仕草が表れる程度で済んでいる。 【宝具】 『刺激的絶命拳(エネマン・ルーレット)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:1 地面を泳ぐようにして敵に肉薄し、敵の括約筋に存在する体内に直接続いている1点の穴に向かって貫手を突き刺すランサーの絶命奥義。 その鍛えられない秘孔を突かれた者は耐久のランクに関わらず、ある者は痛み、ある者は快感に悶えて各々のリアクションを取るであろう。 ただし、ランサーが貫手を入れる前の一瞬の間に相手は4つのカップから1つを選ぶ4択問題に挑戦させられる。 その中の3つに入っている「悪魔」を選ぶと貫手をヒットさせるが、1つだけ入っている「天使」を選ぶと逆にランサーがダメージを受けて吹き飛んでしまう。 なお貫手によるダメージはランサーの力加減次第で大幅に上下し、無力化するために腰を抜けさせる程度から痔だけでは済まずに内臓を損傷させることまでできる。 …ここではあくまで貫手と記述したが、有体に言えば単なるカンチョーを食らわせる宝具である。 『今週の山場(デストラクティヴ・グッドウィル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 神業の如き腕を持つ闇医者・ファウストの暴力的かつ見事な荒療治を診察台の上に寝かせた相手に無理矢理施す。 治療(?)の内容は様々で、診察台の下に設置した爆弾を起爆したり、相手に顔面整形を施したりと効果にバラつきがあるが、 そのどれもこれもが大抵は碌な内容ではない。 【weapon】 丸刈太(マルガリータ) ファウストが武器に使う巨大なメス。 【サーヴァントとしての願い】 可能な限り多くの命を救う 【人物背景】 かつて名医と呼ばれていたファウスト。 だがある時、起こるはずの無い医療ミスによって一人の少女を死なせてしまう。 必ず救えるはずだった命を殺してしまった罪の意識に苛まれ、発狂した彼は、 ありとあらゆる残虐な方法で殺人を犯す恐怖の殺人鬼へと変貌。のちに逮捕され、次元牢へ投獄された。 その後、第二次聖騎士団選考武道会に出場。 集まった観客全てを皆殺しにしようとするも、自分に向けられる歓声を受けたことで、 かつて名医と呼ばれていた頃の記憶、そして死なせてしまった少女の声を思い出し、パニックになり逃走。 ショックにより正気を取り戻し、自分の犯した罪を償うために自殺を考えたが、 彼は「今の自分にとって、自殺とは背負った罪から逃げることだ」と判断し、可能な限り多くの命を救って生きることを決意した。 その一方で、あの医療ミスが何者かによる謀殺であるということが判明し、真相を確かめるために奔走する。 性格はいたって良識人。 一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、 物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人物である。
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ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)普通のトランプゲームだお EDがなさそうなのでサックリ終了 普通にカード買ったらダメなのかお? 制覇達成日時 2008/4/12 PM9:30頃 達成者 識子
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全コース制覇( コース 参照) 開始時間:2008/06/11(水) 00 25 12.87 終了時間:2008/06/11(水) 16 16 09.50 ファミコンのエアロビクス。さぁみんなでヴィクトリー! ファミリートレーナーについてはこちらを参照のこと。 マットの裏側を使用する。 ルール ■6・7に立って開始。 ■画面のインストラクターや手足のアイコンに合わせて同じステップを踏む。 ■コースによってはミスがかさむと次のステップに進めない。 コース ■エクササイズスタジオ:インストラクターと同じステップを踏む。 ミスを抑えてノルマをこなすと次のクラスに進める。 ■スタンプ:エクササイズスタジオを前回の続きから始める。 ■プレイスタジオ:メロディステップ・ダンシング・エアロステッピングの3種類。 □メロディステップ:フリー演技。ノルマなし。 □メロディダンシング:マットを鍵盤に見立てて曲を演奏する。ミスするとやり直し。 □エアロステッピング:アイコンに合わせてステップを踏む。 ■エアロビスタジオ:5・10・15・20分の4種類。それぞれメニューが異なる。 「ハロー!」などの音声合成が無駄にクオリティが高いエアロビソフト。 「ワン・ツー」のかけ声はエクセサイズが10分も続くとうざくなってきます( A`) 他のダッシュ系に比べて、これは結構いい有酸素運動になります。痩せるかも? エクササイズスタジオをクリアするとミス・エアロビになれるよ! メロディビダンシング。曲にあわせてステップを踏もう! 慣れれば特に難しくはない。 エアロビスタジオのクリア画面。20分はマジ鬼です(ヽ ω`) エアロステッピング。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:日本一周編をクリア 昇進編をクリア 開始時間:2007/12/26(水) 00 23 13.05 終了時間:2007/12/26(水) 04 08 14.11 当時の人気力士、寺尾(現:錣山親方)を主人公とした相撲ゲーム。 日本一周編をクリアすると、日本一周編で獲得した技を引き継いで昇進編がスタートする。 なので、まずは日本一周編からプレイすることを推奨する。 ゲームモードの説明 日本一周編 いわゆる、ストーリーモード。 由緒ある優勝賜杯が、何物かに盗まれた。 全国5ヶ所にある悪の土俵を制覇し、優勝賜杯を取り戻せ。 優勝賜杯を取り返せばクリア。 昇進編 前頭末尾から横綱を目指していく。 昇進編から始めれば好きな四股名がつけられるが、日本一周編をクリアした引継ぎの場合は「寺尾」として進めていく。 横綱で二場所連続優勝するとエンディング。 ただし二場所の間に中断→パスで再開するとフラグがリセットされるっぽい。 日本一周編感想 相撲RPG? 負けたり爆弾カードを引くとスタート地点に戻されるので、とても困る 経験値を貯めて技を買い、おにぎりをとって体力を上げておけば昇進編で楽になるだろう 全ての土俵を攻略すると、突然ボスが話しかけてくる この後、強制的に昇進編に突入する 昇進編感想 昇進が遅いのはともかく、クリア条件がはっきりしないところにとまどいました(結局は他の相撲ゲームと同じでしたが) 勝つほどに主人公の能力が上がるが、場所が変わるとまた元に戻ることに注意 CGのセンスが凄すぎる
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前へ | 次へ クリア条件:全ステージクリア 開始時間:2013/10/02(水) 22 24 02.54 終了時間:2013/10/03(木) 00 11 53.03 参加人数:1 FC制覇でも挑戦したスパイvsスパイのリメイク作品。 ステージ数は、4つのシチュエーション×8レベル。 初めての人はチュートリアルをどうぞ。 パスワードコンティニュー制。 主1雑感 FCの頃から気になっていたからやってみましたがすげー面白かったです うまく頭をつかって罠をしかけるのも面白いと思いますが 何も考えずにプレイしても面白い、いいゲームだと思います しかし、スレでも言われたけど敵との格闘がくにおくんっぽいw 一応、白スパイでクリア状態のパスものっけておきます
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114. THE 女岡っピチ捕物長 〜お春ちゃんGOGOGO!〜 ゲーム説明 ( ^ω^)現代風にアレンジされた江戸の町の治安を守る、岡引アクション ( ^ω^)このゲームの面白さの9割は、お春ちゃんの個性とブログでできているお (#^ω^)全く変わらないミッション、マップ、スタッフのやっつけ仕事がダイレクトに伝わってくるゲームだお ( ^ω^)同時発売のTHE大量地獄とともに、ストレスゲーと叩かれた迷作だお 制覇達成日時 2008/05/10 夜7時頃 本編クリア 達成者 コロQちゃん
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 曹操軍全部隊の壊滅指定日数経過 孫権軍全部隊の壊滅陸口港陥落 部隊コマンドのみ使用可柴桑と江陵のみ行軍可 120日 孫権 曹操 概要 4万vs10万の戦いとなるが、こちらは霹靂付きの闘艦で全員水軍適性S。相手はほとんど走舸で水軍適性C。 黄蓋隊が曹操隊に接触すると火計イベント発生。敵全船団が火に包まれ大ダメージ。 黄蓋隊による火計イベントが成功すると劉備隊が援軍で出現。ただしNPC。 甘寧隊が敵に接触すると、敵全部隊が混乱し気力が30減少。 敵味方問わず全部隊が金3000を所持している。火船は設置し放題と考えてよい。 担当勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 孫権 周瑜 太史慈 徐盛 弩兵・闘艦 S 9000 100 3000 50000 76 92 96 107 20 韓当 呂蒙 魯粛 戟兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 84 75 92 111 20 甘寧 凌統 闞沢 弩兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 94 81 81 106 20 黄蓋 弩兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 83 75 65 93 20 程普 槍兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 75 76 75 97 20 援軍勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 劉備 劉備 関羽 張飛 槍兵・走舸 A 10000 80 3000 50000 66 64 75 101 16 敵勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 曹操 曹操 程昱 許褚 槍兵・楼船 C 14000 100 3000 50000 52 57 91 112 20 于禁 騎兵・走舸 B 8000 90 3000 50000 46 50 68 86 16 楽進 李典 井欗・楼船 C 8000 90 3000 50000 52 47 79 99 20 夏侯惇 荀攸 騎兵・楼船 C 8000 90 3000 50000 56 52 93 110 20 徐晃 戟兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 47 46 74 82 16 曹洪 槍兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 42 41 44 73 16 曹仁 戟兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 45 46 56 80 16 張郃 騎兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 46 47 69 88 16 張遼 騎兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 48 48 78 88 16 毛玠 弩兵・走舸 B 7000 90 3000 50000 22 37 58 102 16 張南 焦触 騎兵・走舸 C 6000 90 3000 50000 37 30 46 72 16 文聘 戟兵・楼船 A 5000 90 3000 50000 66 65 66 96 20 基本方針 2つのイベントを起こして戦えばまず負けないだろう。水上戦では戦力差が勝敗の決定的要素でないということを曹操軍に十分見せつけられるはず。 1ターン目に何もしないで進めると、敵が綺麗に並んでくれて火計イベント 投石でかなり潰せる。曹操隊が1マス突出するため、火計イベントをやってくれと言わんばかりの布陣になる。 火計イベントと甘寧イベントは同ターン中に起こすといい。敵部隊が移動できないため、火計効果を継続できる。 イベントで敵が混乱しているうちに火船を敷きつめ、周瑜で着火すると爽快かつ強力。 韓当隊で投石するときは、特技「水将」を活かせるよう、韓当より武力の低い武将を狙おう。 ちなみに、火船での自爆テロや甘寧イベントなどを駆使すれば、火計イベント無しでも十分クリア可能。その場合クリア後の会話が大幅に変わり、黄蓋が「火計を使ってくれなかった…」と拗ねる。演義のストーリーは完全無視だが、面白いので余裕があったら再プレイして見てみるといい。 コメント 自分は、これが一番簡単だった。劉備も援軍としてきてくれるし、 (あまり意味がないけど)投石が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-09 17 08 17 火計イベントを使わなかったときの黄蓋が哀愁漂っててオモロイww あれは周瑜と確執できたな← -- (名無しさん) 2017-05-11 18 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2021年07月26日08時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル2 ???? 25 バランス 1 1 女神佐祐理 Donald-2nd-R 30 スピード 1 0 静かなオーケストラ Donald-2nd-R 30 スピード 1 0 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 1 0 第25249回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはタンタル2です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 30 , 静かなオーケストラ 30 , 月宮あゆ 22 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率91%/会心率5%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 30 , 月宮あゆ 22 ) タンタル2の攻撃!(命中率83%/会心率5%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 静かなオーケストラに8のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 22 , 月宮あゆ 22 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率84%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 静かなオーケストラに5のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 17 , 月宮あゆ 22 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率94%/会心率5%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 静かなオーケストラに4のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 22 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 タンタル2に3のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 22 ) タンタル2の攻撃!(命中率95%/会心率7%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 19 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率88%/会心率8%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 静かなオーケストラに8のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 19 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに2のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 17 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 14 ) タンタル2の攻撃!(命中率95%/会心率11%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 9 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 月宮あゆ、会心の一撃!!! 月宮あゆ 「約束・・・だよ・・・」 タンタル2に36のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 -14 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 9 ) タンタル2のLIFEは0になった! タンタル2はやられた・・・ 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに4のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 20 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 女神佐祐理に9のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 11 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 11 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 0 ) 月宮あゆのLIFEは0になった! 月宮あゆはやられた・・・ 月宮あゆ 「うぐぅ~!!!!(涙) 今日のところは引き分けにしといてやるよ!」 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 6 , 静かなオーケストラ 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理、会心の一撃!!! 女神佐祐理 「(無言で、静かなオーケストラ目掛けて星をばらまいた)」 静かなオーケストラに32のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 6 , 静かなオーケストラ -27 ) 静かなオーケストラのLIFEは0になった! 静かなオーケストラはやられた・・・ 静かなオーケストラ 「(驚きながら、消えた)」 勝ち残ったのは女神佐祐理です! 女神佐祐理が見事にD-BR杯を制覇しました! 女神佐祐理 「もういいです。さようなら。」 女神佐祐理初制覇!!!!!!!!! タンタルがV2達成したら笑ってました by.Donald-2nd-R(女神佐祐理と静かなオーケストラと月宮あゆの人)