約 2,709,194 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1674.html
どーーーーーーーーーーらごんぼーーーーーーる ざ、むーびーーーーーーーーーーーーーーーーーーず 劇場版全3作品、待望の新作DVD登場 バトルロイヤルR 攻撃重視撃破!!制覇するのはオレだ 三度登場!!この男!! ブロリー(EDF) ヤバい戦士 やばい戦士として、ブロリーデ杯出場!! 継承者 迎え撃つは、東方キャラだったりいろいろ!! 悪魔健在 3vs1では太刀打ちできない! 無敵の次回制覇者 三人で???すれば、まさに無敵!! 戦闘民族の血がさわぐ!! 決戦 とどめをさせ!! 戦いの続きは、↓でしかとみよ。 2018年04月06日12時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 強化術師エレナ くくる 25 攻撃重視 1 1 トモモ マジカルトモモ 23 攻撃重視 1 0 ブロリー(EDF) 明日パラガス 14 堅守高速 1 0 多々良小傘 ウッ 35 守備重視 1 0 第22979回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは強化術師エレナです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ブロリー(EDF)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)ブロリー(EDF) 「スローイング☆手加減☆ブラスター!」トモモに4のダメージをあたえた!! トモモ 「ぐぉ、いいとこに入った…!」 残り体力(強化術師エレナ 25,トモモ 19,ブロリー(EDF) 14,多々良小傘 35) 多々良小傘の攻撃!(命中率95%/会心率5%)多々良小傘 「へっへっへー、私より強いのか試させて貰うよー!」強化術師エレナに2のダメージをあたえた!! 強化術師エレナ 「げっ!?」 残り体力(強化術師エレナ 23,トモモ 19,ブロリー(EDF) 14,多々良小傘 35) 強化術師エレナの攻撃!(命中率26%/会心率5%)強化術師エレナ 「押しかけ魔法使い! 推参!(手に持った箒でブロリー(EDF)を叩く)」ブロリー(EDF)に13のダメージをあたえた!! ブロリー(EDF) 「雑魚のパワーで破壊することはできぬぅ!」 残り体力(強化術師エレナ 23,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 35) トモモの攻撃!(命中率90%/会心率5%)トモモ 「マジカルバトルだあ!」強化術師エレナに17のダメージをあたえた!! 強化術師エレナ 「げっ!?」 残り体力(強化術師エレナ 6,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 35) ブロリー(EDF)の攻撃!(命中率95%/会心率20%)ブロリー(EDF) 「スローイング☆手加減☆ブラスター!」多々良小傘に2のダメージをあたえた!! 多々良小傘 「うらめしや~」 残り体力(強化術師エレナ 6,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 33) 多々良小傘の攻撃!(命中率95%/会心率6%)多々良小傘 「へっへっへー、私より強いのか試させて貰うよー!」強化術師エレナに2のダメージをあたえた!! 強化術師エレナ 「げっ!?」 残り体力(強化術師エレナ 4,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 33) 強化術師エレナの攻撃!(命中率95%/会心率21%)強化術師エレナ 「押しかけ魔法使い! 推参!(手に持った箒でトモモを叩く)」 トモモはギリギリかわした。トモモ 「当たらないぞー!」 残り体力(強化術師エレナ 4,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 33) トモモの攻撃!(命中率77%/会心率8%)トモモ 「マジカルバトルだあ!」多々良小傘に11のダメージをあたえた!! 多々良小傘 「うらめしや~」 残り体力(強化術師エレナ 4,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 22) ブロリー(EDF)の攻撃!(命中率95%/会心率36%)ブロリー(EDF)、会心の一撃!!!ブロリー(EDF) 「\ファイナル!/\ビックバン!/\スローイング!/\波ー!/」強化術師エレナに21のダメージをあたえた!! 残り体力(強化術師エレナ -17,トモモ 19,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 22)強化術師エレナのLIFEは0になった!強化術師エレナはやられた・・・強化術師エレナ 「エレナの魔法……燃費、悪いよね……」 多々良小傘の攻撃!(命中率95%/会心率10%)多々良小傘 「へっへっへー、私より強いのか試させて貰うよー!」トモモに3のダメージをあたえた!! トモモ 「ぐぉ、いいとこに入った…!」 残り体力(トモモ 16,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 22) トモモの攻撃!(命中率80%/会心率11%)トモモ 「マジカルバトルだあ!」多々良小傘に10のダメージをあたえた!! 多々良小傘 「うらめしや~」 残り体力(トモモ 16,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 12) ブロリー(EDF)の攻撃!(命中率95%/会心率48%)ブロリー(EDF)、会心の一撃!!!ブロリー(EDF) 「\ファイナル!/\ビックバン!/\スローイング!/\波ー!/」トモモに19のダメージをあたえた!! 残り体力(トモモ -3,ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 12)トモモのLIFEは0になった!トモモはやられた・・・トモモ 「わたしのおちんぎんがあああ」 多々良小傘の攻撃!(命中率38%/会心率13%)多々良小傘 「へっへっへー、私より強いのか試させて貰うよー!」 ブロリー(EDF)はギリギリかわした。ブロリー(EDF) 「ザコ・ワールド!時は終わった・・・」 残り体力(ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 12) ブロリー(EDF)の攻撃!(命中率95%/会心率56%)ブロリー(EDF)、会心の一撃!!!ブロリー(EDF) 「\ファイナル!/\ビックバン!/\スローイング!/\波ー!/」多々良小傘に18のダメージをあたえた!! 残り体力(ブロリー(EDF) 1,多々良小傘 -6)多々良小傘のLIFEは0になった!多々良小傘はやられた・・・多々良小傘 「ああ、人間はなんて無情なの」 勝ち残ったのはブロリー(EDF)です!ブロリー(EDF)が見事にD-BR杯を制覇しました!ブロリー(EDF) 「さぁ来い!ここがお前の勤め先だぁ!」 ご覧の通り全員\デデーン/されました。 デデーンです。ハットトリックです。 HP1からのハットトリックとはシャアンタルかお前は。 2016年04月24日16時44分のバトル(回想) 残り体力(影山飛雄 19,大ウコン 40,クラウンピース 16,シャアンタル 1) シャアンタルの攻撃!(命中率93%/会心率44%) シャアンタル、火事場のクソ力!!! シャアンタル「この私が粛清しようと言うのだ!」 クラウンピースに39のダメージをあたえた!! 残り体力(影山飛雄 19,大ウコン 40,クラウンピース -23,シャアンタル 1) クラウンピースのLIFEは0になった! クラウンピースは清掃された・・・ クラウンピース「はあはあはあ…な、なんで……?」 残り体力(影山飛雄 19,大ウコン 38,シャアンタル 1) シャアンタルの攻撃!(命中率95%/会心率56%) シャアンタル、火事場のクソ力継続中!!! シャアンタル「この私が粛清しようと言うのだ!」 影山飛雄に36のダメージをあたえた!! 残り体力(影山飛雄 -17,大ウコン 38,シャアンタル 1) 影山飛雄のLIFEは0になった! 影山飛雄も清掃された・・・ 残り体力(大ウコン 38,シャアンタル 1) シャアンタルの攻撃!(命中率95%/会心率60%) シャアンタル、火事場のクソ力継続中!!! シャアンタル「この私が粛清しようと言うのだ!」 大ウコンに39のダメージをあたえた!! 残り体力(大ウコン -1,シャアンタル 1 (ギリギリのところでハットトリック達成!!) ) 「デデドン!!」 大ウコンのLIFEは0になった! 大ウコンまでもあと一歩のところで清掃された・・・ 大ウコン「なんだここのおまるこまるぞ!こんなやつとぐええええ」勝ち残ったのはシャアンタルです! シャアンタルが見事にハットトリックを成し遂げ、D-BR杯を制覇しました! シャアンタル「人は、ただしく導かれねばならんのだ!」 おそろしやブロリー、悪魔健在。 by.Donald-2nd-R P.S. 勝ち残ったのはリル(神威)です! トータル5勝になりました! リル(神威) 「とりあえず、同作者3人はトリプルV逸フラグです。」 ちょっと悪魔討伐に行ってきます by.リル(神威)
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/725.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:両方の機種でビッグ・レギュラーを引く 開始時間:2013/01/05(土) 02 03 36.13 終了時間:2013/01/05(土) 02 41 25.70 参加人数:1 サミーのパチスロゲーム 実戦パチスロ必勝法2より後に出た作品は攻略モードのみとなっている ボーナス一通り引いて終わりだとあっけないと思うので、とりあえずコンドルのハズシで450枚以上目指してみるのも一興 4号機は未知の世界ですが、スレでリーチ目を教わったりしてかなり短時間で制覇。 クランキーコンドルでは、何を揃えたらオバケなのかパネルを見てもよくわからなくて何を目押しして良いやら混乱しました。 「コンドルのハズシ」は、語感からしてJACゲームに入らせず小役を抜く攻略法の類かと思いますが、ゲームにリール配列表も付いていませんし、初見では無理でしょう多分。 ■クランキーコンドル ■ピンクパンサー
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/119.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 GHから初登場。 他の猫天使と違って進化前共々GHに出演しており、両方ゲストだった福猫と天猫涙目。 GH期 見た目は獣人っぽいのだがヒューマン族なのでコインLをシカケると現れる。 コマンドはタッグ。 事前に別のガウストも合わせてタックル攻撃を行うが指示するとペナルティとしてテンションダメージを受ける。 技中はゲージが回復しないので、余白が2マス以下の時に撃つと途中で糸が切れる。 GHではガウスト毎に選べるコマンドが固定されている為こいつを使う場合どうしてもテンションダメージを受ける事になってしまう。 GGB期 コインLは無事だったがピッカンフー(今作には未登場)に席を奪われた。ゴローネも蹴られた。 現在 GHでは互換がなかったゴローネから進化する。 ジバク扱いだがサーチでキャプチャする事が出来ず、ゴローネもグループサーチ限定のジバクなので入手はかなりめんどくさい。 イラストを見る限り♀でも通じるだろうに個体名は♂系のそれ。同じことがニャシファーにも言え、こんなところでも天猫が浮く。 なおその天猫とはやたら対照的な点が多く(10個ある)、反対にニャシファーとは共通点が多い(8つ)。 それぞれのページにまとめてあるので気になる人は見てみよう。 ちなみにロデオスの次の週にウォンテッドガウストに選ばれるが、到底2個ぽっちでは割に合わない。 自宅内か近所でゴローネがジャンジャン出てくる恵まれダイバーは稼ぎにも使えるだろうがぶっちゃけもったいない。 わざわざレベル15以上まで育てなければならないし、ガウストーン自体1800万GGもするのだ。 資金源が豊富にあるのならいいが、それでもやっぱりサーチでパール集めをやった方がよっぽど効率的である。 実はパールを2個貰えるガウストの中で唯一派生先が無かったりする。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 電気 基本弾 レーザー 貯めて撃つと弾速が落ちる バトルタイプ エンジェル チェンジコスト 54 必殺コスト 56 必殺系統 近距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル じぶんたちのHPかいふく! 味方ガウストのHP回復。回復量は其々の最大HPの10%程度 好物 やきざかな(魚、ふつう) 主な固有名称 ごろの でぃたろうごろごの てぃおいなずき でひさごろろざか びびひさごろたに でぃすけごろでかみ ごろろじ 入手条件 Lv.15以上のゴローネにガウストーンを投与する 長所 ガード貫通攻撃持ち(格闘攻撃3段目) チェンジ時に味方を回復する事が出来、それが出来るガウストの中で最もチェンジコストが軽い 54。他は55、56とこいつよりも重い。 短所 基本弾がレーザーの為貯め撃ちが当て難い 全体的に見るとチェンジコストが重い 流石に54は重い。最も重いノロイ要員とか最も重い火力増加要員とか居る訳だし… 感覚 使い易さ ★★★☆☆(この捻くれ具合ならまだ何とか…) 回復要員としては最低限の性能を持っている。 過信するには危険過ぎるが尖り過ぎて深く考えないと選出出来ないというほどでもない。 基本弾がアレだが其れを除けば楽に扱える部類。 応用し易さ ★★★★☆(回復要員としてならそれなりに呼ばれる) 回復要員の中ではチェンジコストが最も軽いので枠さえ空いていれば割と気軽に組み込める。 とはいえ54は結構重いのでチェンジコストを軽くするフーダはなるべく付けたい。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 火のタマフーダは威力が低いか用途が限られる為味方ガウストによる補完を推奨。 ギルガドランならある程度小回りが利くのでオススメ。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 此処から必殺へ。霊力稼ぎにも使える。 皇帝とよばれる究極竜 補完。威力重視。 荒れ狂う飛炎 補完。イケース回し重視。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽減出来る他対遠距離になる。 キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 最大HPを伸ばしスキルによる回復量を増やす(自分だけだが)。チェンジコストを20軽減できるのも大きい。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう ノロイによるチェンジ封じを予防出来る。チェンジコストも軽減する。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★☆邪にそまりし南の神による格闘攻撃増加の恩恵を受けられる。単体性能を上げるならこの性格の個体で。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ギルガドラン ★★★★★補完。実はチェンジコストに変化が無ければギリギリ往復出来る。スキル効果で攻めも守りも出来る。 カイザーガウルス ★★★★☆要チェンジコスト軽減だが敵を弱化させる事が出来る上に向こうも硬い為数値的にもスキル的にもイケース単位で耐久を高める事が出来る。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1061.html
「医者は治すのが仕事です!」 出身地: 不明 生年月日: 不明 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: 不明 趣味: 不明→上質な紙袋の収集(『Xrd』) 大切なもの: 不明→あってはいけないと思っている(『Xrd』) 嫌いなもの: 不明→自分を罠に陥れた者(『Xrd』) アイタイプ: 発光体 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。愛称は「先生」など。 妙に甲高い声と口調、頭に被った紙袋が異質さを放つ謎の医者。 闇医者だが腕は立ち、どんな奇病でも無償で治してしまう事が話題を呼んでいる。 ストーリー かつて彼は善良な心を持ち、世界最高とまで呼ばれるほどの外科医だった。 しかし、ある日有り得ない治療ミスを犯し、患者である少女を死なせてしまった事から、 気が触れて一転、恐怖の殺人鬼と化してしまう。 筆舌しがたい残虐な手口によって数多くの罪無き人々を殺めた彼は捕らえられ、次元牢へと投獄された。 だが、前大会で釈放のチャンスを得た彼は再び本来の人格を取り戻す。 善良な記憶を取り戻した彼は、今までの自分の罪を戒め、自ら命を絶つ事を決意する。 しかし確かに「死」は償いにこそなるが、今の彼にとって死は苦痛ではなく、 むしろ気持ちが解放される分「逃げ」の選択に過ぎない事を十分に理解していた。 そんなある日、過去における少女の死は、単なる医療ミスではなく、第三者による計画的殺人である事を知る。 真実を垣間見た彼は、その事件にある謎を究明するまでは謝罪を先送りさせ、 その道中に「可能な限りの命を救っていく」事を新たな道として選んだのだった。 (『GUILTY GEAR X』より) 戦闘の時はヤンキー座りの様な姿勢のおかげで縦の当たり判定は小さいが、イントロや勝利ポーズからもわかる通りかなり背が高い。 ずばり身長282cm。驚くのはまだ早い。なんとこの身長で体重は55kgである。ムエタイの帝王もびっくり、タムタムとタメを張れるネタキャラだろう。 挑発する時に素顔を晒すのだが、紙袋の下はハゲ。本人が「顔フラッシュ!」と言うぐらいハゲ。 本当に頭が光る(しかも光部分に攻撃判定まである)ので、その激しい逆光のせいで直接確認する事はできない。 だが、シルエットが見事なまでに丸いのでハゲである事は間違い無い。 血液型も誕生日も不明で、その人外っぷりは終戦管理局に「Type. Human (?)」と記されるほど。 本当に人間じゃないかもしれない。人間から一歩進んだ存在かもしれない。人間から五歩くらい外れた存在かもしれないけど。 スレイヤーにすら、「面白い」と興味を持たれているぐらいだし。 公式小説では便利なので手術で首を伸ばせるようにした事や、便利なので腕を四本生やせるようにした事を当たり前のように語り、 カイやチップを引かせている。というか二人は見なかった事にした。 キャラがキャラだけに少々ギャグに走りがちな所はあるものの、『GG』シリーズきっての大人の人格者で凄くいい人。 特殊な事情を抱えていたり悩み多かったり、いい年して我が道を突っ走っている連中も多い『GG』において、 誰に対しても思いやりを持って接する事ができる数少ない人物である (他にも常識ある面子はいるが、カイは責任感や正義感ばかりが先に立ってしまい、 スレイヤーは隠居のスタンスを崩そうとせず、ジョニーの思いやりは女性限定等)。 参考動画 このようにGGキャラでは珍しい常識人なのだが、倒された時の皆からの反応が酷い。 …まぁ、この見た目と動きでは仕方ないとも言える。 + 反応一覧 ソル=バッドガイ「医者ってのは、みな、こんなだったか?」(『GG』) 「まずテメェが医者にかかれ。話はそれからだ。」(『Xrd』) エディ「何ダ、コノ抗体ハ! ワガ細胞ガ拒絶サレル!」 チップ・ザナフ「テ、テメェを形容する言葉が見つからねぇ…。 つまりなんだ、アレだ! 「御愁傷様」…」 蔵土縁紗夢「ち、地球外生命体アルヨ!!! 今のうちに退散が吉ネ!」 メイ「なんか寒気がするの…。 あなた、ハゲね、ハゲなのね?」 ジョニー「クッ、もう少しでコミュニケーションがとれるかと思ったが、さすがにデンジャラスな試みだったか…」 アクセル=ロウ「なんかさぁ、心臓に悪いんだよ…。 頼むからもう起きあがんないでくれるかな」 梅喧「こ、この被り物を取らしてもらうぜ…? テメェが人間かどうか確かめてぇ。」 御津闇慈「いや、オマエほら、危機感とか無いの? 自分に」 ミリア=レイジ「慰める訳じゃないけど、人間はやり直すことができるらしいから…」(『XX』『Xrd』では(…私には、ありのままを伝える勇気がない…)というモノローグまで入る) ヴェノム「組織の専門医は世界でもよりすぐりの者だ、病に立ち向かう勇気があるのなら紹介しよう」 スレイヤー「時折、君のようなものが出るから、人間は面白い。 あるいは我らの元祖も、君のような人だったかも知れぬな」 ブリジット「えーと、あの、その…、見せ物小屋系ですか?」 ロボカイ「エェイ! 人間ガ少ナイゾコノ辺ハ! でーたニナリャシナイ!! ッテ、何? 人間? …ソウデスカ」 A.B.A「UMAに念仏…。 寄るな、触るな!」 ジャスティス「この生物はデータにないな。 貴重なサンプルだ。 遺伝子構造から解析する必要がある」 てめえらの血はなに色だ――っ! 更に覚醒必殺技では「刺激的絶命拳」という名のカ○チョーまで使い出し、 その際の皆からの反応はやっぱり酷い。 + Xrd 『Xrd』にも登場し、相変わらずのはっちゃけっぷりを見せている。 色々な面が変わってはいるが、特筆すべきは「刺激的絶命拳」と、手術で相手を面白い顔に整形する一撃必殺技「コレが...、私?」の2つ。 どちらも(視覚的な意味での)破壊力が酷い。 刺激的絶命拳はとうとう指をぶっ込むようになり、色んな意味での危なさが格段にアップ。 やられボイスは勿論、喰らった際のリアクションまで専用のものが用意されている。 また、ザトーに決めた際のみぶっ込む時の台詞が「死ねぇぇぇ!!!」という固有ボイスになる。 唐突な(肛門を)殺る気満々のボイスは必聴。 そのインパクトからMMDで演出を再現する動画も複数存在 一撃必殺技の方も、各キャラ3種類あるパターンそれぞれに別のボイスが用意されているという徹底っぷり。 カオスなネタっぷりも必見 当時最新の技術でエフェクトやモーションがふざけた方向に進化を遂げる一方で、 キャラクター紹介では「時折奇天烈な言動をするのは過去に発狂を起こした後遺症」という重い設定が明かされている。 また『Xrd』では、別のキャラの一撃必殺技(過去のトラウマを見せ付けられるタイプ)で、少しだけ先生の医療ミスに触れる事ができる。 この一撃必殺に対する反応は、ほとんどのキャラで痛々しいが、先生の反応は、特に見てる者の心が抉られる事間違いなし。 (一つだけ医療ミスとは関係ない雰囲気ぶち壊しのモノもあるけど) 「馬鹿な、そ、そんなはずはない!30分前まで安定していたんだぞ!?」 「すまないすまないすまないすまないすまないすまないすまないすまない!許してくれぇぇぇーー!!」 ストーリー面でもますますシリアス要素が強くなり、人格者で常識人である事が全面に押し出されるようになり、 医学方面のスペシャリストとして事件に独自の視点で切り込んでいったり、貴重な転移術使いとして重宝されるなど見た目を裏切る名脇役である。 対戦モードの勝利台詞を見ても、ソルのGEAR化による変調を察して自分に診せろと真剣に話したり、 かつての医療ミスを仕組んだ張本人である事が判明したザトーには、 「私の前から消えてください。貴方だけでなく、この「ファウスト」も死にかねないですから。」と冷たく言い放つなど、 対戦時のコミカルなアクションから一転してシリアスな発言をする事もあり、やはり侮れない存在感を見せ付けている。 前述したザトーに対する刺激的絶命拳もそこだけ見れば完全にギャグだが、 彼の複雑な心情を理解していれば、むしろよくそれで済ませたられたなと言った所だろう…本当に良くできたお方である。 『STRIVE』では残念ながらカンチョーは削除されてしまったものの、『X』以来となる相手をアフロヘアーにする技や、 口から飲み込んだり車椅子で弁慶の泣き所を痛打したりといったカンチョーに負けず劣らずのイロモノ技が追加されている。 また、本作のファウストは今までと比べてやたらとダウナーになっており(本人曰く「初心に戻りすぎた」)、 猫背で直立し喋り方もボソボソとした虚ろで不気味なものに様変わりしている。 一時期は「サイコパス時代に逆戻りしたのでは?」と心配もされたが、中身はいつもと変わらず優しい常識人なのでご安心を。 後に配信されたアナザーストーリーにて、ある事件を解決するために空間法術を過去最大の規模で使用した結果、 色々と燃え尽きてしまったことが判明した。先生、無茶しすぎです…。 ファウストの腕を見込んだザッパやアクセルも、自分の抱えている悩みをどうにかしてもらうために彼の元を訪れた事があるが、 彼曰くどちらのケースも「医学ではどうしようもない」との事。 まあ確かに憑霊体質や時間移動能力なんて医学でどーせいっちゅーねんって話であるが。 他に彼(?)を追いかけている人物として、『プチ』にのみ参戦した看護士のファニーがいる。 + 備考・ファニーの画像とプロフィール 「ごめんなさい、わたしは「はくいのてんし」 わたしのあいは みなさんびょうどうですの。」 大切なもの: 母の形見の注射器 嫌いなもの: 病院のにおい 出身: 不明 血液型: O型 正確には追いかけているのはボルドヘッドの方であり、ファウストに出会った際ボルドヘッドだとは欠片も思わなかった。 不治の病(と思っているが、実際は単なる風邪)から救ってくれた先生に師事すべく准看護婦になったが、先生が行方不明になったため探している。 ファウストの正体に少しも気付かない上、当のファウストが正体を隠しているので、恐らく永遠にすれ違い続けるのだろう。 ちなみに、担当絵師のエミィ氏によると元々の設定はカイの追っかけだったのだが、 「女の子に首を伸ばさせたい」という想いから医者の追っかけになってしまった。 また、名前を「ナース」にしましょう、とかなり本気で言っていたそうだが、「それはあんまりだ」という事で、ファニーになったそうな。 公式小説では、怪我人を匿っている診療所を一つの町よりもでかいギアの攻撃から(精密なメスさばきで軌道をずらして)守り抜いたり、 物質転移の術を駆使して高速戦闘(ゲーム上では「どこでもドア」っぽい演出で使用)をするなど、 恐ろしいほどのハイスペックぶりを見せつけている。 ゲーム上では使用しないが法術の腕前もかなりのものらしい。 どのくらいの腕かというと、カイ同様「気」以外の全属性を使用可能で、しかもそれぞれが達人級の腕前。 だが、台詞を聞く限り戦闘に使うなどという事は発想すら持っていない模様。 さらに、物質転移の術は使用する事自体がとんでもない技術だと語られているが、彼はこの術を応用し、異空間に専用の手術室まで持っている。 「設備がないときに使うんです」などとまるで「ちょっと便利な道具」とでも言うように話す先生マジパない。 「イロモノな外見」「しかし人格者」「リーチキャラ」という特徴はダルシムによく似ている。 あちらと違ってこちらが伸びるのは首だが。 しかし、こんな先生も初代じゃ素顔でやんちゃしてたから困る。 あの戦闘スタイルとか「ンギモヂイ゙イ゙イ゙!」とかマッドなオペレーションとか。まあ、その時は正気を失ってたわけだけど。 公式では認められてないがどう見ても同一人物です本当に(ry + 備考・Dr.ボルドヘッドの画像とプロフィール 名前: Dr.ボルドヘッド 出身: 中国 誕生日: 8月21日 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: O型 アイタイプ: 黒 趣味: 手術 大切なもの: メス 嫌いなもの: ガン細胞 「私・・・・・・?・・・・・・私は何をした・・・・・・? ・・・・・・あの娘に・・・・・・何を・・・・・・ ・・・・・・私は・・・・・・・・・・・・殺した!!」 体格は先生と全く同じ。 世界最高の腕を持った医者として、人々に尊敬されていた人物。 しかし、彼が「名医」と呼ばれ慕われていた一番の理由は、単に手術の腕が良かっただけではなく、患者を慈しむ心を持っていたからである。 公式攻略ファンブック『ギルティ・ギア コンプリートバイブル』には、精神に異常をきたす前の彼のイラストが載っている。 ベッドで寝ている患者の少女に、童話を読み聞かせてあげている姿である。笑う少女に優しく微笑みかける彼の姿は、泣ける…。 + Dr.ボルドヘッド初代EDネタバレ ジャスティスを倒した彼の元に、世界を救われた事に歓喜する多くの群衆が集まっていた。 狂気に囚われていた彼は、早速人々を「手術」しようとしてしまう。 しかし人々の喜ぶ声は、天才医師として慕われていた頃の彼の記憶を呼び覚ましていった。 そして、かつて自分が死なせてしまった少女との思い出も…。 つらい記憶が蘇ってきた事により、激しく苦しみ始めるボルドヘッド。その時、少女が自分に呼びかける声を、彼は聞いた。 「もう自分を責めないでほしい、皆が先生の事を待っていてくれている」という、言葉を…。 咆哮を上げた後、Dr.ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべながら、闇夜の中へと姿を消していった。 その後、狂気の殺人鬼ボルドヘッドが世界に姿を現す事は、二度と無くなった。 その代わり、神のごとき腕前を持った流浪の闇医者の噂が、絶える事なく続いたという…。 メイはなんとなく、正体の「一部」を見抜いているようだが…。 かつて学会にいただけあって、『GUILTY GEAR JUDGMENT』では黒幕であるレイモンドの事を知っている(互いに面識は無い)唯一のキャラであり、 ファウストでプレイした時のみその経歴が発覚する。 なお、初期設定(無論、ボルドヘッド時代)ではメスの名前が「丸刈太(マルガリータ)」だったという話がある。 …丸刈りにかけていたのだろうか? 中の人は、同作のポチョムキンや『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のラルフ・C・ベルモンドなどを担当している 近藤隆 氏。 なお、初代のボルドヘッドは 塩沢兼人 氏が演じており、ザトーと2役である。 原作での性能 「何が出るかな?」によるアイテムにランダム性があるため、実際に何が出るかで立ち回りを変える必要があったり、 覚醒必殺技では自爆したりもする、少しバクチ性のあるキャラ。 おまけに戦闘中での言動・見た目・アクションがイロモノそのものなので「使いにくそう…」と思われやすいが、 作中でも屈指のリーチによる高い牽制能力を用いて相手を動かし、豊富な対空で迎撃するという実にシンプル且つ正統派な基本戦術を用いる。 コンボ性能は低いがその代わりに単発攻撃力が高く、裏を返せば難しいコンボが必要ない…など、初心者にも扱いやすいという側面を持つ。 弱点としては中段が不足する(6HSがあるのだが、当たれば痛いものの出がかなり遅い)ため能動的な崩しが苦手な事と、 巨体であるため、屈んでいる立ち状態*1やしゃがみ状態ならともかく空中の喰らい判定がやたら巨大な事 (おまけに体重が軽いため、各キャラに「ファウスト専用高火力空中コンボ」があり、そこからさらに起き攻めを受けてしまう)、 信頼できる切り返しがほぼ存在しない事など、攻められたら厳しいという点が挙げられる。 リーチが長い分通常技の喰らい判定がかなり前に出てしまうものが多く、一部の技を除き全体的に当たり負けしやすい点や、 防御力自体は普通にあるものの根性値が最低クラスな為、土壇場の粘りが効き難いのも地味に痛い所。 また、空中ダッシュが非常に特殊で、速度が極端に遅い上やられ判定が見た目通り横に広がりまくりなため、迂闊に使うと痛い目を見やすい。 他のキャラのように「ヒットする事を期待しつつ、素早い空中ダッシュから判定の強い技を振り回して突撃する」事はほぼ不可能 (そもそも空中ダッシュがないキャラもいるが…)。 貴重で有効な中段としてドリルキック(J2K)をFDCしてJKに繋げる通称ドリキャンが存在する。 低空で使用する事によりファウストにとって最速の中段技となるが、入力猶予はたったの2Fだけであり、初心者には少々難易度が高い。 ファウストを使いこなしていく上では重要な技術である為、より上を狙うなら必須のテクである。 どの作品でも常にそこそこの強キャラ位置をキープしており、強過ぎて叩かれる事もなく、かと言って弱いという事もないので安定したプレイヤー人気を持つ。 しかし『#RELOAD(赤リロ)』では少々やんちゃが過ぎたのか、稼動三日でお手軽永久が発見されてしまい大惨事になった事もある。 なお、覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」をブリジットに対して使った場合、 ロジャーの戻るタイミングに当たりのカ○チョーが重なるとブリジットが空中停止するバグがあるため、 ロジャーの滞在時間が長い「俺とキルマシーン」使用時には、宝箱選択のタイミングを注意する必要がある。 もっとも、この空中停止状態はファウスト側が攻撃を与える事で解除されるので、発生してもゲームが崩壊するほどの影響は無いが。 『AC+R』までの一撃必殺技「今週のYAMABA」は、相手を手術台に固定して爆弾で爆破する技。 いかにもファウストの技らしいコミカルな演出が特徴だが、その内容は『X』と『XX』以降で大きく異なる。 初出の『X』では「不発だと思って様子を見に行った瞬間爆弾が起爆、自分も相手もアフロヘアーになる」というコントのような演出だったが、 『XX』以降は「きのこ雲が発生するほどの爆発が起きて辺り一面が焦土になり、シェルターから出て来たファウストが震え上がる」という、 ある意味笑えない演出となっている。 ちなみに、家庭版限定だが、『XX』以降の作品でもEXキャラクターを選択した場合は演出が『X』時代のものに変更される。 『XX』以降の追加キャラにもアフロ姿がしっかり用意されているので、興味のある人は是非。 「次行ってみよー!」 MUGENにおけるファウスト + 無敵医師氏製作 無敵医師氏製作 動画で主に見かけるのはこちら。 原作性能を概ね再現しており、『#RELOAD』仕様・『Λ CORE』仕様・家庭版EXキャラ仕様の3タイプを選択可能。 ただし、EXキャラ仕様を選択しても対応の難しさ故か「今週のYAMABA」の演出は変化しない。 2007年初期、GGキャラにAIの手が差し伸べられていなかった時代に強AIを搭載していたほぼ唯一のキャラ。 コミカルな外見・技とは裏腹に、判定の強さとリーチの長さ、途切れない攻めで活躍。 凄腕の医者で人格者という設定からは想像もつかない奇抜な言動と動きで、昔も今も皆に愛されている。 「何が出るかな?」の爆弾、「愛」の顔爆弾が自分も味方も巻き込んで爆発し、 そして何より覚醒必殺技「刺激的絶命拳」が味方にも当たる仕様となっているため、タッグで彼がいるとまさしく阿鼻叫喚。 ただし爆弾系の技に関しては、出した側も喰らう前にガード入力を行っていた場合はガードステートに飛ぶようになっているため、 味方殺し技としては珍しい味方もガードが出来る技となっている。 まぁ、原作でも爆弾系の技は自分もガードできる仕様だったので、れっきとした原作再現と言えるだろう。 AIインフレの波に飲まれてすっかり影が薄くなっていたものの、ナテルオ氏によって通常・EXの両方に対応した氏お馴染みの非常に強力なAIが公開された。 闇ではあるが医者としての技術もあり、戦闘力の高さも相まって公式小説でもいい位置を与えられていたり、 MUGENストーリーでもギャグキャラも人格者もなんでもござれと扱いやすい、重宝される存在。 小ネタだが「刺激的絶命拳」を同氏の一部のキャラクター(エディやブリジット等)に当てると特殊ボイスが出る。 …うん、ブリジットは正しいよ、それが一般論だよ。 + bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド まだ素顔でやんちゃしてた頃の先生。珍しい初代『GG』のキャラである。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 原作のグラフィックを使用し、各アクションも原作に準拠している。 が、ゲージ最大値が2本に増えている代わりに体力が減っても覚醒必殺技が使い放題にならない、 一撃必殺技の発動条件が殺界発生ではなく一撃準備アクション、チャージキャンセルの撤廃など、 いくつかの点は『X』以降との折衷になっている。 また、フォルトレスディフェンスやガードキャンセルは未実装。 J・J氏によるAIパッチも存在し、いくつかの大会に出場しているが、 見かける機会はファウストと比べると少なく、知名度の低さから「誰?」と言われたり改変キャラと間違われる事もある。 2015年6月には千手百足氏によるAI付き改変パッチが公開された(更新で必要ファイルが全て入ったので実質改変キャラ)。 初代ジャスティスやテスタメントのAIを製作した氏のAIらしく、このボルドヘッドも挙動やシステムが初代に近付けられている。 永久スイッチ以外の設定項目は無く、常時AIが起動しているので基本的に操作は不可能(当初は4Pのみプレイヤー操作可能だったが更新で削除)。 ガーキャン「マッドオペレーション」を初め、チャージキャンセルや超低空ダッシュなどのバグめいた仕様を最大限に活かし戦う。 改変元と違い一撃準備は無い(殺界始動ヒットで発動)が、相手が気絶した際に連打するもののタイミングが悪くあまり当たらない。 また、氏の他パッチと違いマッチキルスイッチが無いので、一撃が当たっても次のラウンドで即死を垂れ流したりはしない。 出場大会 + 一覧 + ファウスト シングル せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 自分殺しミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の世界杯 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 人外キャラクタートーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント GGキャラとタッグを組んでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 大お神杯凶上位付近タッグバトル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 都道府県対抗!全国一トーナメント 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第二回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 運命のサーヴァントクラスバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 聖杯戦争サーヴァントバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 作品別ゲジマシチームトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENの迷宮 凍結 タッグレース MUGEN・バトル・ラン アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENの迷宮 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 思いつきでコンビを組んでトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + Dr.ボルドヘッド 【Dr.ボルドヘッド】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タタリフェスティバルッ!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 無限コンティニュー選手権 チーム 作品別街中出逢って成長グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 煩悩★退散 我慢大会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 Let s餌やり!★取りサバイバル アイスクライマー杯 左右対抗ミッションサバイバル 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 出演ストーリー + 一覧 A girl in the Darkness Cry for the Moon F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind La Jodaso Stiana MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 MUGENの星 SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches Timekeepers WME RAW+SMACKDOWN アイマスハート いおりんやったれMUGEN譚 居酒屋mugen ウサギの大冒険 狼は安らかに眠れない! 風と星の夜話(Dr.ボルドヘッド) がんばレイセン!R2 狂って踊れ(Dr.ボルドヘッド) サオトメが行く! 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ジャギ学熱血青春日記 ジョブチェンジ! すごい漢シリーズ スターダスト美鈴(Dr.ボルドヘッド) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大剣タッグ(?)でストーリー動画 血が嫌いな吸血鬼 ディオ・ブランドーは落ち着けない てんこちゃん愛してる! とある無限の物語 人形の夢と目覚め はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 百鬼運送業 飛竜の旅 ブランドー一家 無限のウォルターク 無限の果てに。 もえるく。 ロック・ボガードの憂鬱 「な、な、な、 なにがでるかな?」 お勧めコンボ 無敵医師氏製 コマンド 備考 K>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 地上ガトリング+必殺技。Kは打点が高いので、実際は2Pや近Sなどが主な始動技になる。 2S(CH)>レレレの突き>引き戻し>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 2Sのカウンターヒットからレレレが繋がる。引き戻し>2Sは目押しだがタイミングはそれほど難しくない。 6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 起き攻めで6HSの中段を重ねて当たったら。初代『XX』は槍点がFRC可能だったのでさらに長くループさせる事ができた。 D>JHS>JHS>JK>JP>JK>(JC)JK>JS>JHS ダストコンボ。MUGENでは安定させづらいが無理という程ではない。 *1 ファウストを知らない人のために補足しておくと、 彼のニュートラルポーズは公式ガイドブックでも「立ち」と表現されるが所謂「ヤンキー座り」で、下を押す(しゃがむ)と伏せるポーズを取る。 無論、ヤンキー座りに見えてもガードなどの判定は他キャラの「立ち」と同様である。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/484.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2012/01/03(火) 19 59 55.24 終了時間:2012/01/25(水) 22 14 34.03 参加人数:2 発売元 アスキー 発売日 1995/09/29 価格 12,800円 容量 12Mbit その他 スーファミマウス対応 第二次大戦時のヨーロッパを舞台にした海外ドラマ「コンバット!」が原作の戦術SLG。 戦場のリアルさを徹底的に追求したゲームである。 それゆえ、現実を仔細まで表現した複雑なゲームシステムと高い難易度が特徴。 「戦場では歩兵はクズだ!」ということを大いに実感させてくれるゲームだ。 基本的な操作・システム 移動の際、1フェイズで到達不可能な地形は黒で表示されるが、黒ヘクスであっても隣接した地形には移動命令が出せる(時間はかかる)。 立ったまま敵に接近するのは非常に危険。一方、屈んだり伏せたりすると移動力が激減する。 エリア射撃は敵を混乱させる。 ケガ人は治療をしないと容体が悪化したり、死ぬことがある。治療してもケガはそのまま。衛生兵以外でも治療コマンドは一応使用できる。 敵と同じヘクスにも移動できる。その際には殺害・捕縛・銃撃を試みることが可能だが、白兵戦武器(拳銃やトレンチナイフ)しか使用できない。白兵戦は負傷者が相手だと有利。 通信兵は無線をアイテムとして使用して援護要請。応答までに時間がかかり、さらに援護までにも時間がかかるので、ある程度の読みが必要。 銃の命中率は一発ごとの値か。低消費と高消費の2種類の撃ち方ができる銃もある。 自軍と敵軍が見づらい場合、MENUのCONFIGから色を見やすいものに変更できる。 戦闘状況はターンごとにオートセーブされる。リセットすればターンの最初からやり直せる。 ステータスについて、わかっていること 兵士のステータス CP コマンドポイント 1ターンに行動できる移動の数。 Str 体力 持てる装備の重量に関係している 数値*10kgの装備をSpdダウンなく持てる Spd スピード かなり重要な数値で、限界を超えて重い装備を持つと減っていく。1フェイズに消費できる移動力 Mvp 移動力 1ターンに消費できる移動力 Mrl 士気値 PNC(混乱)状態のなりにくさと回復力。 Sht 射撃精度 射撃の正確さ Trw 投擲力 手榴弾の投擲命中力 HtH 白兵戦能力 白兵戦での戦闘力 Srh 索敵能力 視界範囲をマスの数で表している SP 特殊能力 兵員の持つ特殊能力 「Med」=衛生兵、「Eng」=工兵、「Sig」=通信兵 操作方法(クリックで開きます) コントローラ・マウス操作 コントローラ START - SELECT - 十字キー 押した方向に移動 Aボタン 決定 Aボタン+十字キー 押した十字キーの方向にウインドウが移動 Bボタン キャンセル X - Y - L - R - マウス マウスの動き カーソル移動 マウスの左ボタン 決定 マウスの右ボタン キャンセル マウスの左ボタン押しながらマウスを動かす ウインドウ移動 その他の特殊な操作方法 ゲーム画面 Y+十字キー 十字キーの方向へスクロール L/R 友軍ユニットの切り替え SELECT 手番ユニット呼び出し 分隊編成画面 ゲーム画面 Y 分隊編成画面・アイテム購入画面の切替 X+十字キー キーの方向のアイコンに移動 LorR 兵員切り替え X+LorR アイテム購入時にアイテム切り替え 常時 START アイコン説明のオン・オフ ゲームのはじめ方(クリックで開きます) メインメニュー メイン CONTINUE 中断したゲームの再開 LOAD シナリオ終了時にセーブしたデータから開始 NEW GAME CAMPAIGNゲーム・SCENARIOゲームの選択 TEST 音楽や色のチェック CAMPAIGNゲーム EUROPE ノルマンディ上陸作戦から始まる AFRICA サンダース軍曹の「架空編」 SCENARIOゲーム 1PLAYER 単独シナリオ DEMO コンピュータのデモ 略称一覧表(クリックで開きます) 略称一覧 兵員ユニット能力 略称 英語名 名称 内容 CP command point コマンド・ポイント 1ターンの行動数 Str strenght 体力 (通常)装備できる重量 Spd speed 速度 1フェイズあたりの移動力 MvP move point 移動力 1ターンあたりの移動力 Mrl morale 士気値 PNC(混乱)のなりにくさと回復量 Sht shooting 射撃精度 射撃の正確さ Trw throwing 投擲力 手榴弾の投擲力 HtH hand to hand 白兵戦能力 白兵戦での戦闘力 Srh search 索敵能力 視回範囲のマスの数 SP skill point 特殊能力 兵員の持つ特殊能力 ☆「数/数」で区分された数は「修正値/基本値」 兵員の行動状態 略称 英語 名称 内容 詳細 PNC panic 混乱 攻撃を受けたユニットが一時的に混乱し行動不能な状態。行動コマンド全てが使えない。「継続コマンド状態」も解除 PNCは治療では回復しない。「士気範囲内回復」(各ターンの開始時に自動で行われるMrl50以下=1マス以内、Mrl51~70=2マス、Mrl71~90=4マス、Mrl90~=4マス)と「士気チェック回復」(毎フェイズcp1消費しMrl値%が回復値 POW Prisoner of war 捕虜 白兵戦で捕獲された状態 同一マスの敵兵ユニットが全てWIA(重傷)以上か、「RELEASE(解放)」されると解除 MIA Missing in action 行方不明 水没地形で伏せ、対車両白兵戦で退避マスがないPOW(捕虜)状態から開放された時、シナリオ終了時にPOW状態のいずれか AOL absence of leave 休暇不明 シナリオ間に発生,昇進時に自動発生 分隊編成時に選択すると、Mrl(士気)が20%低下 DA disciplinary action 懲戒処分 シナリオ間に発生,見方に損害を与えた場合、次の任務に参加できない MIA以上の負傷時は免責される 兵員の負傷状態詳細 略称 英語 名称 内容 負傷時の能力値の算出法 LWA lightly wounded action 軽傷 強制的に姿勢が「伏せる」水没地形だと「MIA(行方不明)になる」 CPx75% Str x 50% WIA wounded in action 重傷 強制的に姿勢が「伏せる」水没地形だと「MIA(行方不明)になる」「MOVE(移動)」、「Pstn(姿勢変更)」、「TREAT(治療)」、白兵戦ができない CPx25% Str x 25% CIA comain action 昏睡 強制的に姿勢が「伏せる」水没地形だと「MIA(行方不明)になる」あらゆる行動ができない。射撃目標にならない CP=0 Str=0 KIA killed in action 戦死 何もできない。ターン終了時にMAPから取り除かれる - 負傷状態の治療 次ターンからの負傷悪化を防ぐために「TREAT(治療)」する。 (1)治療相手の決定 MYSELF 自分自身、 FRIEND 味方兵員、 ENEMY 敵軍兵員、 PRISON 捕虜/担ぐ兵士 (2)治療対象者の選択 FRIEND 味方兵員、 ENEMY 敵軍兵員を選択した時 (3)治療の開始 治療成功率を表示しPhe(特殊コマンド実行フェイズ)まで「コマンド継続状態」になる。治療対象者も同じ状態になる。 (4)治療の実行 Pheフェイズ時の治療成功判定 治療の成功率 成功率=(治療する兵員の残りCP) X 治療能力 対象兵負傷状況 衛生兵以外 衛生兵十字マークなし 衛生兵十字マーク有り LWA(軽傷) 5% 8% 12% WIA(重傷) 1% 4% 9% CIA(昏睡) 0% 2% 5% (治療の中断)治療する兵員がPNC(混乱)したとき、治療対象者が負傷あるいは混乱を回復した時、同じマスで白兵戦が発生した時 車両ユニット専用能力値 略称 英語名 名称 MvT moving type 足回り形式 Ovt over run 蹂躙攻撃力 TF turrent front 砲塔全開 TS turrent side 砲塔側面 TR turrent rear 砲塔後面 TU turrent upper 砲塔上面 BF body front 車体前面 BS body side 車体側面 BR body rear 車体後面 BU body upper 車体上面 Am armor 装甲値 車両タイプ分類 略称 英語名 名称 tr truck 自動貨物(トラック) ht half-track 半装軌車(ハーフトラック) LT light tank 軽戦車 MT middle tank 中戦車 HT heavy tank 重戦車 AG assault tank 突撃砲 TD tank destroyer 駆逐戦車 車両には方向があり、旋回には1CP消費(旋回砲塔は0cp)、射線が通れば同系統全て発射 車両 脚回り形式分類 略称 英語名 名称 tr tracked 装軌式(不完全) TR tracked 装軌式(完全) ht half-tracked 半装軌式(不完全) HT half-tracked 半装軌式(完全) CW cross-country wheeled 路外装軌式 RW (on)road wheeled 路上装軌式 アイテムの能力値 略称 英語名 名称 内容 COST cost 価格 売却価格は購入価格と同じ。敵軍の兵器は売却できない。 Wgt weight 重量 弾薬など付属品の重さも考慮に入れる必要がある。 Prc piercing 初期貫通力/貫通力低下値 ゼロ距離値の貫通力と1マス毎の低下値。これが低いとPrcが高い地形へのエリア射撃が効きづらく、装甲に弱い。 Hit hiting(rate) 初期命中精度 ゼロ距離値の命中率 ROF1 rate of fire (1st) 最初の数字は弾薬使用量。後の数字は小さいほど遠距離の命中などで有利になる模様。 弾マーク1つは単発、2つは連発 ROF2 rate of fire(2nd) 2種類の射撃ができる銃にのみ存在 見方はROF1と同じ。 JAM jam 故障率 連発時は倍加 Brk broken 壊れた状態 修理に失敗すると壊れる場合がある HtH hand to hand 白兵戦攻撃力 白兵戦での戦闘能力 Amn ammunition 初期弾数 最初の装填弾数 Op option(attachment) 連合補助アイテム 適合、 三脚マーク、銃剣マーク 行動コマンド 略称 名称 内容 詳細 Pass パス 行動のパス PHASE=1フェイスだけパス。TURN=残りフェイズすべてパス Move 移動 移動する。消費CP=必要な移動コスト÷Spd値(小数点切り上げ) TN=ターン、PH=フェイズ。例3TH2PH。Cost=地形移動コスト。Spd値。黄色=現ターン到達。赤色=次ターン到達。例2/1SP Pstn 姿勢 姿勢の変更 cpを1消費。通常コマンド実行フェイズに姿勢変化。STAND=立つ。KNEEL=かがむ。PRONE=伏せる。 Fire 射撃 射撃or投擲 1攻撃方法・UNIT=敵ユニットへ攻撃。AREA=地形に向けてばら撒く。2目標・UNIT=カーソルで選択。AREA=マス目選択 Item 装備 装備・修理・交換・使用 REPAIR=修理。LOAD=装備。CALL=火器支援要請無線。DATA=アイテム性能表表示。SETUP=爆薬設置。DROP=装備品の放棄。EXCHG=交換(MYSELF=装備位置変更。FRIEND=味方兵士。ENEMY=敵軍兵士。PRISON=捕虜/担ぐ人) other その他 COMMAND→Otherコマンド参照 Data データ表示 常駐ウィンドウにデータ表示 ☆残りCP値が1になるとCOMMANDが赤くなる。 COMMAND→Otherコマンド・その他コマンド 略称 名称 内容 HINT ヒント 次の一手への助言 TREAT 治療 MYSELF=自分。FRIEND=味方兵員。ENEMY=敵軍兵士。PRISON=捕虜・担ぐ味方 RELEASE 解放 担ぐのを辞めてCPとSpdを回復。 SHOULDER 肩に担ぐ WIA(重傷)以上の味方のいるマスで可能 HAND POW 捕虜受け渡し 連行中の捕虜。肩に担いだ友軍兵士を同じマスにいる兵に受け渡す。 VIEW 視界範囲 MYSELF=手番ユニット索敵範囲。FRIEND=味方全ユニット索敵範囲。FREE=手番ユニット射線範囲 鷲カーソルで地形を見た時 Move 各姿勢での地形コスト Hit 命中修正値 Prc 地形装甲値 SMAPのメニューコマンド 略称 名称 内容 CALL 呼び出し 手番ユニットへ移動 UNIT ユニット 手番ユニットの状況 GAME ゲーム TARGET=勝利条件到達状況。ALL PASS=全ユニットにPASS-TURNを指示。GIVE UP=任務放棄。QUIT=ゲーム終了 CONFIG 機能 WINDOW=ウィンドウ関係。SYSTEM=ゲームシステム設定。SOUND=BGM設定。COLOR=表示色設定 Data データ 常駐ウィンドウの兵員情報表示 SMAPのメニューコマンド→CONFIG→WINDOW CUSTOM カーソル移動速度変更 SMAP SMAPウィンドウ上のユニット表示の有無 VIEW ウィンドウの通常・半透明の選択 HELP アイコン説明表示の有無 索敵と射線(クリックで開きます) 射線 射線 完全遮蔽地形 ↓目標→視点 立つ 屈む 伏せ 立つ X X X 屈む X X X 伏せ X X X 部分遮蔽地形 ↓目標→視点 立つ 屈む 伏せ 立つ 0 X X 屈む X X X 伏せ X X X 遮蔽なし ↓目標→視点 立つ 屈む 伏せ 立つ 0 0 △ 屈む 0 0 △ 伏せ △ △ △ O=視線設定可能 X=視線設定不可能 △=始点か終点が「建物」・「陥没」地形以外で視線設定可能 2主二等兵 ひたすら長く、ひたすら辛く、ひたすら苦しい戦いでした。 高い難易度をフォローする目的か、本作では任務に失敗しても次のマップには進み、全敗北でもエンディングを迎えることはできます。が、それはすなわち 全く手加減をしてくれない ことをも意味しています。ハマりに対する救済など存在しません。さすがに敗北の末にエンディングでは制覇としてまずいので、手加減なしの任務の数々に正面から立ち向かっていかなくてはなりませんでした。 当初は兵士や武器の能力値の見方さえもろくに理解しておらず、戦闘どころか編成の時点でM1911A1、M1918A2、M1928A1などの意味不明な数字の羅列に混乱する、まさに右も左も分からない状態からのスタートでした。果たしてクリアできるのか不安になったことは数知れず。参戦を後悔したことも数知れず。しかし、マップが進むにつれて少しずつ兵士の動かし方を習得し、総決算のバルジ3連戦を意外にあっさり攻略できた時には、感慨はひとしおでした。 難易度は非常に厳しいですし、細かなシステムの欠陥・機能不足もいくつかあり、これがシビアなバランスと相まってストレス要因となってくるため、とても万人におすすめできる作品とはいえません。しかしそれでも、隠れた名作と呼べる一本ではないでしょうか。 制覇企画としては、独軍の戦車部隊を題材にした「鋼鉄の騎士」3部作が先月・先々月に制覇されたばかりということもあり、かなり絶妙のタイミングでした(「紺碧の艦隊」も一応WW2が題材ですが、こちらは架空戦記過ぎて微妙)。あちらでは頼もしかった王虎も、こちらで出るとただの嫌がらせです。視聴者様の中にWW2や兵器に詳しい方がいらっしゃったことも相まって、戦史を追う意味ではなかなか楽しめました。下手な資料の一冊も読むより、よっぽど勉強になりそうです。 各マップに対して簡単な戦闘経過・攻略をつけたところ文字数オーバーとなったため、取り急ぎスクリーンショットだけでも編集しておきます。 ついに最後の任務を達成。敵兵が降伏交渉にやってきました。 任務こそ無事にこなしましたが、その後の冷戦構造を暗示させる終わり方となっています。 そして5月8日を迎えました。「畜生め、戦争、いい戦争だろうと、だ」、まさに万感込められた一言です。 そしてスタッフロールへ。制覇で打倒するにしては胃もたれのする一本でしたが、それを考えなければ名作でした。いい仕事をしてくれました。 分隊員の皆様 ジャンペル大尉は毎回毎回無茶な命令書を送りつけてきたお偉いさんです。 結果。ろくにルールも分からない状態から開始したわけですし、とりあえず満足しておきます。 友軍の犠牲を減らせば、ここでの評価も上がるのでしょうか。 武器を容易に剥奪するため、友軍が敵に始末されるのを狙う ような戦略を立てていては、ろくな戦績にならないのは当たり前です。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/246.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドエンディングを見る 開始時間:2010/07/15(木) 18 12 26.50 終了時間:2010/07/17(土) 21 58 00.63 参加人数:2 ファミコンの「きね子」の流れを汲む動画のジグソーパズルゲーム。 制覇スレのルール上続編の「アリョール」の後にやる事になる。 絵が動くので結構慣れが必要・・・つかタイルの小さくなる後半はあてずっぽうで埋めていく事に。 完成図は表示されず、ストーリーから完成図を想像して解いていくことになる・・・ が、そのストーリーもお花畑全開なのでワケワカメになる事請け合い。 ぶっちゃけksg・・・(;^ω^) 面ごとにパスワードあり。 17面クリアまでにかかった時間によって18面の絵が3つに変化する。 18面クリアでエンディング。最速のもの以外はバッドエンドなので ルール的にグッドエンドを目指す事に・・・おまいらガンガレ 社員が描いた?とされるパッケージ絵は伝説級。 主2 グッドEDルートに行くためには2時間以内で17面をクリアする必要があるので 実質2周しましたが、2周目もTAをしているような感じで楽しかったです。 個人的な最難関は薬面(15面)でした。 バッドED 薬が間に合わずオリビアは死亡、主人公は囚われてしまいます。 ノーマルED グッドEDを見た後ついでに見ました。 ラス面の中では一番難しいかと思われます。 グッドED 全ルート共通のスタッフロール
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1690.html
ジャイルズ・ダウストをお気に入りに追加 ジャイルズ・ダウストのリンク #blogsearch2 ジャイルズ・ダウストとは ジャイルズ・ダウストの42%は白い何かで出来ています。ジャイルズ・ダウストの22%は着色料で出来ています。ジャイルズ・ダウストの12%は果物で出来ています。ジャイルズ・ダウストの12%は欲望で出来ています。ジャイルズ・ダウストの4%は小麦粉で出来ています。ジャイルズ・ダウストの3%はツンデレで出来ています。ジャイルズ・ダウストの2%はカルシウムで出来ています。ジャイルズ・ダウストの2%は勇気で出来ています。ジャイルズ・ダウストの1%は下心で出来ています。 ジャイルズ・ダウスト@ウィキペディア ジャイルズ・ダウスト ジャイルズ・ダウストの報道 gnewプラグインエラー「ジャイルズ・ダウスト」は見つからないか、接続エラーです。 ジャイルズ・ダウストのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャイルズ・ダウストの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャイルズ・ダウスト このページについて このページはジャイルズ・ダウストのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャイルズ・ダウストに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/971.html
プレイレポ/MOD/RoM 鉄血宰相と制覇勝利を目指してみる/その2 ん?小屋で食糧+1されてる? -- RoMでは人口1あたりの消費量が3になっているためそれに併せて変更されてるみたいです。 -- 筆者
https://w.atwiki.jp/rdr2streamer/pages/175.html
プロフィール 名前 アルセーヌ() ファウスト() 出身地 ここに出身地を入力 誕生日 1878年4月1日 (27歳) 職業 医者 プレイヤー 夜神ちろる 告知等 X 配信場所 YouTube / Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ その他 基本情報 生粋のギャンブラー 目が合って隙あらばギャンブルを持ち掛ける 会話が得意ではないためさっさと終わるDice1を好んで行う しかし弱い 勝った相手のことをカモと呼ぶ エピソード 1905年 - 開く - 5月 5月 1日目~ - 開く 歪みにより国民登録ができず苦戦していた。 サンドニ配属の医者となったがゴーストタウンすぎて絶望する。 サンドニでふらついていたところスジモンド・ヴェガスという親切な放浪者と出会う。 彼との会話であまりにも暇なことを漏らすと、農業と料理のやり方、そして「カカオの苗」をいただいた。 そして彼は旅を続けると告げて、サンドニの地を去った。 サンドニで農業をやっていたところ農業ショップを覗きに来たメディック・シシリアと出会う。 農業のやり方が分からないとのことだったので、ヴェガスから教わった農業の知識を継承した。 彼女はアネスからサンドニ行きの配達の途中だったようで、完了するまで同行することに。 彼女の荷馬車の操縦の下手さに絶望することになる。 彼女は、歪みによってサンドニの配達業者が荷馬車を受け付けてくれないと分かった途端に 荷馬車を近くの湖に沈めてなかったことにするクズだった。 そのままアネスに戻ることを告げて、サンドニの地を去った。 その後サンドニの地をふらつきながら農業を続けていた。 が、上記二人以外誰とも接触がなく、耐えかねたファウストは街を出て人がいそうなブラックウォーターへ向かう。 そこで、ネクター・ペッシュという眠そうな医者と出会う。 眠いが医者として寝るわけにはいかない。という、ファウストとはまるで違う固い意志で起きていたらしい。 ファウストがブラックウォーターに暫くいることを聞いたネクターは、 ファウストとハイタッチをして安眠につくことになった。 ナナ・ブラックとの出会い。 彼女はファウストがサンドニの医者ということを聞くと、 魚を加工してきてほしいと言い、チョウザメを渡した。 ファウストはそれを承諾し、持ち場のサンドニへ帰ることとなる。 ブラックウォーターからサンドニの旅路。 プリンセス・ベリーと出会う。そこでヴァレンタインにて酒場が開かれていることを聞き、 二人で向かうことになった。ヴァレンタインの途中でギャンブルを持ち掛けて5ドル負けた。 ヴァレンタインに着いたものの、酒場には行かずポーカーで遊んだ後サンドニへ向かった。 Rice・Waterとの出会い。 サンドニの端で医療通知が鳴る。向かってみたところ、ワニに噛まれたRice・Waterが倒れていた。 治療を完了しその場を去るが、 去った後「すぐ奥にもう一匹ワニがいた。もしかしたらまたすぐ死ぬかもしれない」と、 ファウストが独り言でつぶやいていた。 案の定、1分もしないうちに同じ場所で医療通知が鳴る。 Rice・Waterは同じ場所で当たり前のようにワニに噛まれて死んでいた。 彼は治療を受けた後、「医者がワニと手を組んで稼いでいる」と疑いの目を向けてその場を去った。 ポルナレフ斎藤との出会い。 サンドニをふらついていたところ、保安官のポルナレフと出会う。 ギャンブルを持ち掛けたところ3戦3敗を叩き出し、60ドル負けた。 アジデス・ブラックとの出会い。 サンドニをふらついていたところ、アジデス・ブラックと出会う。 ギャンブルを持ち掛けたところアジデスは金がないと渋っていたが、 「直前に3連続負けた」とごり押して勝負することに。 10ドル勝ったが、アジデスから恨みも買ってしまって縄を振り回されて追われる身となった。 アーカイブ 1905年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 mm/dd 1 配信タイトル その他 - 開く IF_SIDE(ワイプ前の記憶) 🔝ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/gball/pages/452.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/09/26(土) 01 07 26.7 終了時間:2009/09/26(土) 04 21 27.86 参加人数:1+1 同名アニメのゲーム化。新世紀GPXと書いてフューチャーグランプリと読む。漢検に出ます。 最高速度400km/h超をほこるサイバーフォーミュラの超絶スピードを体感できるレースゲー・・・ じゃなくて「すごろく」だぁぁぁぁぁッ! FCの「レーサーミニ四駆」みたいなもんでしょうか。 ラウンド5で有無を言わさずバグるみたいです。デフォで。 バグについて参考スレ 回避というわけにはいかないほどのものなので バグを体験したら次ステージのパスを入れる、でいい気がします ラウンド6のパスワードは「ATVXLJUUW」です ※回避法と実践は下記の通りです あと ラウンド7と最終戦で「カスタムチップ」ってアイテムを 装備できるんだけど、これを装備すると一発でバグる だそうです。 何故スゴロクにした… 中島形式のレースじゃないだけましだけどさぁ… ゲーム自体はハヤトのLVがない序盤で何度かガメオベラになりつつLVあげると 無双状態となり難易度は子供も配慮してるとおもいます。 しかし肝心のスゴロク画面がチカチカして目にわるいのはどうかと 5面のバグ 左画像の1個手前のマスに止まってイベントで +1マス~3マス強制的に進むのが出ればバグは回避できます。運ゲーですw PASS BFOIBDYLA カスタムチップを装備するとエミュ停止&デバッガー起動しました(BGB) エンディング この文字を読ませる努力のないのはどうにかならんか? バグ回避実践編 上の1主さんのバグ発生マス回避法でごり押し可能じゃね? と言うのを受けて、5面開始パスを頂いて再クリアまで持っていきました。 ↑このパスワードを入力すれば6面が始まると言うことで、5面を自力突破した証とさせて下さい。 1主さんが育ててくれたキャラデータが反映されているので、パスワード文字列もGB制覇独自取得の物になっています。多分。 おまけ 6面クリア後表示パスと7面クリア後表示パスです。 バグ修正法(制覇には使用していません) 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17 09 36.83 ID 6IVO/gR70よーし…5面のバグの原因見つけたぜROMアドレス2C1Dの値をB0→B3に直せば正常に進めるようになる319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17 24 19.87 ID 6IVO/gR70ついでにマップを綺麗にしたい場合は2C1CもB2→B0に直す事これで┏┏━ ┏━┓┛ ┗ が ┛ ┗ になる