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関連リンク エンコーダについて WME(エンコーダ)の設定 ハードについて個別解説 エミュレーターの機能一覧・比較表 スクリーンショット ステレオミキサー機能がない時 その他 関連リンク とりあえず、役立ちそうなページへのリンク置きますね。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ -Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 多元鏡のやり方 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ内 配信方法 画面取り込みソフト、レス取得ブラウザや各種ソフトは上記リンクへ(FC/GB両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki エンコーダについて エンコーダとは、PCの画面や音声をリアルタイムで配信できるソフトです。 とりあえずこれさえあれば配信はできるYO! 昔はWME(Windows Media エンコーダ)というソフトが主流だったが、現在は配布が停止し、Vista以降のOSにサポート未対応らしい。 なので現在は、WMEの後継ソフトであるEE(Expressionエンコーダ)や、多機能で使いやすいOBS、シンプルで入りやすいKTE(KoToEncoder)などがおすすめ。 なん実Vで初心者がゲーム実況するには OBSとKTEの導入解説 KTEを使ってとりあえず丸写しで配信できるガイド (公式KTE配布所のパス cavelis) WME(エンコーダ)の設定 FC時代より遥かにグラフィックが進化しているので取り込み(配信)サイズ、ビットレート、滑らかさ、fpsには注意しましょう。 配信慣れしてる方でも思わぬ紙芝居が発生する可能性が高いお( ^ω^) 特に注意すべきはfpsかも?RPG、ACTでも雨の演出が出来るようになって特にこの時紙芝居が起こりやすい。あらかじめ落としておくのが吉。 CPUがシングル1GHz台の超性能なら迷わず6~10fpsの間でな! 解像度に関しては、ゲームによって256*224だったり256*239だったりまちまち。 配信前に事前に確認しよう! 1倍サイズでやってる方は縦に黒枠出てもいいなら256*240にしとくと大安定。 ただテキストエリア込みの場合はまた別だったりするのでやはり各自で設定を煮詰める必要有か 実機の場合はテレビの比率に合わせられる為大抵4 3のサイズ(320*240)になる。これもゲームによって4 3の横伸びを考慮しているのとされてないものがある為(エミュだと時々絵が縦長なゲームがあるのはこのせい)、それに合わせてプレビューソフトの設定を変えるのがよさげです スクショを取る方法はプレビューソフト自体の機能を使う、画面キャプチャソフトを使う、WMEの設定で動画を保存するようにしあとから撮るなどなど いずれの方法でも見た目と比べ色数がべらぼーに多いので、gifに変換した場合必ず劣化するので注意。その分容量も減りますが サウンドはせっかくSFCがステレオ対応なのでステレオエンコがイイカンジです。 ただし32 kbps, 44 kHzは 避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 ハードについて 実機での実況 バッテリーバックアップのカセットが多く、電池切れで\(^o^)/になるので基本的に非推奨。ただしSDガンダムGXや早指し二段森田将棋などこれでしか動かないゲームもあるので意外と必需品。 バーチャルコンソール(Wii) (通称VC)での実況 JASRACや任天堂などのおかげで著作権に敏感になった日本の鯖でインターネットからダウンロード購入できる合法的なもの。しかしドラクエやFFといった一部の名作は遊べないのであまりお勧めできない。トラキア776などレアなソフトが出ているのだが・・・・・ ただエミュと違う形式のVC専用セーブデータがやり取りができることやQL誤爆がないのは利点。 ちなみに WiiUでもバーチャルコンソールの配信 はされている。 他にも Project EGG というのもある。こちらはPC上での動作でVCには出ていないタイトルが多い。 エミュでの実況 こちらはセーブが消えないのでお勧め。ただし、どのエミュでも動かないソフトもあるので注意。 参考になりそうなレビュー www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html www.emusite.com/emulator/sfc.php itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm emu-portal.com/sfc.html 個別解説 : Snes9x 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている・・・のは昔の話で数年更新が止まっていた 最近になり1.52がリリース。 サウンドも改善、GPCが必要なゲームもこのエミュのみで動作します。・・・そして 1.53もリリース。 OSがXPの場合スクショが標準のプレビューでバグるが編集時は問題ない Direct3Dを選んで起動エラーの場合 最新ランタイムのインストール を入れると直るかも 画像が潰れたような表示になる場合はウインドウサイズを垂直方向1ドット伸ばすか、描画にDirectDrawを選ぶ(VSyncが激重になるので切っておく) 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。画面ぼやけ(バイリニア)を切る場合Option Display Settings Bilinear Filteringチェック外す 1.52以前だと初期設定ではウインドウサイズが等倍から若干ずれているため微調整が必要 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。使い方は ここ とか ここ 、 ここ など参照。P2Pモードでやる場合は ここ や ここ も見る。 近々1.53ベースの「Snes9k 2011」がリリース予定の模様・・・? 環境によって?サウンドにプチプチと変なノイズが入る またバック動作でフォーカスを外すと音が消える場合がある模様(1.51での状態) 日本語化パッチは こちらのサイト で配布中 チートコードが使えるのロケハン検証向き。録画など機能充実版は snes9x-rr 。本家1.51よりはこれの方が安定。ウインドウサイズがなぜか256*'223'や512*'447'になる為選択後手動で1ドット伸ばす必要有 その他のTAS用はbsnesベースの BizHawk もある。 いずれにせよ1.51以前を使用している方は今すぐアップデートしましょう : uosnes Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用達のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 倍で表示させる場合「2倍表示」ではなく「引き伸ばし表示 倍クリップ」を選んだ後「ウインドウサイズ調整」で調整し2倍表示のチェックを外すと多少動作が軽い。ひとつ上の「引き伸ばし表示」は文字通り無理に引き延ばされるので4 3比率でやる場合以外選ばないこと。 3倍or4倍にする場合は「引き伸ばし表示 倍クリップ」状態か、チェックを全て外し画像フィルターSoftware ScaleかHQを選んで左右の黒枠出なくなるまでウインドウサイズを伸ばす Vista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったら本家9xかbsnes等を使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している?↑セーフモードで起動していると使えないようです。 4年半ぶりに「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」として更新。Vista/7に対応されました。 ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 SCFHのDrag Here.機能で取り込むと下のステータスバーまで取り込まれてしまう。位置指定などで範囲を設定しよう20100527以降はバーを非表示にさせることが可能になった 20100810以降?9x1.52ベースなので少し重いかも・20100812以降環境によってサウンド不具合有サウンドが出ない場合環境設定でDirectSoundNotifyやWaveOutSoundを選ぶと鳴る場合もある 設定ファイルは2010527以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます snes9xppシリーズ (一番下をドラッグ) こちらもSnes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。uosnesと対をなすらしいでもいろいろ似ている。uosnesより少し重いかも 040504など大昔のバージョンはおそらくこのページの中で一番軽いがバックグラウンド動作機能がないなにより配布サイトが確立していなく入手が面倒 こちらもVista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もある : ZSNES いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。使い方は ここ とか参照 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも?→実はSnes9xも付いてた スクショを撮る場合画面キャプチャでは下が数ドット切れてしまうためなるべく本体のSS機能で撮影してください。ただし本体のでもFCのVirtuaNESのように1ドット切れる場合が多いのでSSをきっちり撮影できません チートコードが使えるのでロケハン検証向き : SNESGT 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。のは数年前の話で今はsnes9x、bsnes、uosnesなども同等かそれ以上 サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。しかし制覇スレ的には使い道が無い・・・ また、処理落ちの再現度も高いらしい(bsnesにはかなわないが)。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。ではあるものの以下の画面設定やスクリーンショット問題を抱えている。また全体的な再現性も今となってはsnes9xなどより正常に動かないものが多い。 設定>画面で"画面全体に拡大"を選んでいると解像度が縦224のゲームすら勝手にウインドウ端まで引き伸ばされアスペクト比が狂って表示されてしまう。サイズをx2にしている場合512*480となる。これを4 3比率でやる場合以外だと妙に縦長の変な画面になるのでやめよう。直すには"整数倍にして中央に配置する"を選ぶ。フィルタは 拡大:最近傍方 で Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能と音量調整がないので注意最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来。SNESGTを使う際は必ずこのページ下の方のスクリーンショット機能がないもの~に目を通してください 外部ツールを使う場合の撮影方法例 1. KIOKUのウインドウ内部やAtroposのクライアント領域取り込みなどのホットキーを設定しておく 撮影をpng形式にするのを忘れずに 2. そのまま画面をキャプチャしてもいけるけどウインドウサイズ等がおかしい場合があるので スクリーンキャプチャウインドウを出し、キャプチャをクリック→設定したキー押す→キャプ...の連打繰り返し 3. IrfanViewの一括変換でPNG形式、詳細設定を使用しX,Y座標を共に10(ずれる場合は用調整) 幅,高さを256, 224、ゲームによっては256, 239(サイズ要確認)に設定し一括で切り取る 正直ひと手間多いので他の本体使った方がいい こちら のツールでチートコードも可能 : bsnes / higan SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。現行名"higan"。当然処理落ちの再現度もほぼ正確 その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。要はWMEと両立させるなら最低2Ghzくらいの2コア 基本的に全てのゲームが正常に動作する。DSP STチップ搭載タイトルは少し 追加設定 が必要。 早指し二段 森田将棋はv074、早指し二段 森田将棋2はv087以降で対応 設定ファイルはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます 0.068で速度優先のperformanceモード追加 1コア使いきりが気になる場合シンプル版の RetroArch を使う。こちらはネットプレイも可能の模様 Battle Encoder Shirase を使用し制限してやるとすこし下げられる。制限しすぎると処理落ち状態になってしまうので注意(限度はPCスペックとモードにより変わる) またv067までなら こちら ( ミラー )の軽量化ツールでもフレームリミット可能。ただしv073以降のカスタムチップ同期仕様でないと他本体ほどではないもののチップ搭載タイトル(主にDSP-1物)のエミュレート精度が低く、うまく動作しない対応タイトルがある もしくはTAS用の BizHawk で。 BizHawk起動前にまず ここ と ここ を読むこと。(英文) デバッガー付きは bsnes-plus をどうぞ チートコードが使えるのでロケハン検証向き(v0.054以降) 0.071以降公式ビルドは現在64bitPC専用。非公式32bitOS用やQtGUIは公式ページForumの ユーザーサイト から。 0.074以降PhoenixUI専用 メジャーな読み込み形式サポートなし。しかし別途ランチャー(purify)を使用すると読み込める。 083以降、ファミコンとゲームボーイも単体で動くマルチエミュになった。 089はバイナリを公開していないので、 こちら でDLして088のフォルダに上書き。 似非日本語化はこのページの一番下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG): Super Sleuth サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXTが唯一正常に動作していた・・・が、bsnesも対応したため今では全く立場無し。 性能が良いと60fpsでも速くなるので注意。Autoもハリボテなので役立たず。BESを使おう。 現在は kindred という名称になっている。 Mednafen - Multi-system Emulator WIP版 Forum>Development>該当スレッドから 9機種対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊 だが 有志制作のランチャー(日本語) を使えば楽に設定出来る でも特殊機器など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様 これは初期設定ではgzip圧縮される仕様のためでcfgファイルを編集すれば解決できた。さらに、0.9.37.1以降はSRAM圧縮設定自体が廃止されたので全く問題なし。 (以上 GB制覇wiki より 他にもネットプレイ対応?(用Mednafen-Server) 0.9.0WIPにてSFC他に対応し13機種対応になった。ベースはbsnes(0.059)だがCPU100%張り付きも起こらずbsnes本体より半分ほど軽い。特殊チップもの以外は基本的に正常に動作する。 またキー入力反応の精度・入力遅延解消に力を入れているようだ ただ256*239タイトルはPALモードに出来ないので表示しきれない。ハイレゾ対応タイトルもボケる no$sns no$gmbなどにはじまるnocashシリーズの一つ。 シリーズの例に漏れず強力なデバッガー付き。 再現もそこそこ高い。対応特殊チップも多く、処理もsnes9xの次に軽い。 データ解析などに役立つ・・・かも。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 Snes9x uosnes ZSNES SNESGT bsnes Super Sleuth Mednafen 動作の軽さ ◎ ◎ ○ △ × ×(逆に速すぎる) ○ サウンド品質 ※1a ○ ※1b ○ ○ ○ ◎ 未対応 ○ 音量調整 × △ ○ ○ ◎ - ○ バイリニア補間(にじみ)などのグラフィック調整機能 ◎ ○ ○ ○ ◎ × ○ バックグラウンド中でのコントローラー操作 ※2 操作は可(キーボードでも) 操作可(設定で変更) 不可 操作可(設定で変更) 操作可(設定で変更) バック動作とジョイパッド自体不可 操作可 スクリーンショット撮影 ○ ○ △ ※3 △ ※4 ○ ※5 ○ ○ 字幕系ソフトとの相性 ○ ○ ○ △? ○ ? ? マウス ※6 ○ ○ ○ △ ○ - - コントローラーポートOn、Off切り替え 可(1.43まで) 可(20100716まで) 不可 不可 可 可 ? 多人数プレイの方法 ローカル ネット ローカル ローカル ネット ※7 ローカル ローカル ローカル ローカル ネットプレイの最大人数 5PC? - 2PC - - - - ネットプレイの同期 △ - ○ - - - - ネットプレイ対応数 ? - ? - - - - ネットプレイ中のスクリーンショット撮影 ? - ? - - - - バージョン 1.53(4/25/2011) 20100825 1.51(1/24/2007) 正式 0.218(5/4/2007)beta 0.230 beta7(1/29/2011) Qt 0.73(12/24/2010)Pnx 0.94(1/21/2014) 正式 1.02(12/24/2004)beta 1.04 Preview 6(8/1/2008) WIP 0.9.17(3/7/2011) セーブデータ互換 あり なし 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1a:どの本体でも32000Hz以上で16bit+エコーや補間設定がある場合 それをOnにしエコーを入れないと音色がかなりしょぼくなるので注意(実機はデフォでEchoOn) ※1b:1.51以前は△ ※2:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか ※3:画面では最下段から1また2ラインが黒く表示されます 本体のスクリーンショット機能では黒く表示されずに取れるものもあったりなかったりまちまち ※4:各紹介の記事参照 ※5:0.049以降 連写があまり効かないので連写する場合外部ツール推奨(詳細は似非日本語化を参照) また ハイレゾ対応ゲーの場合サイズが変になる 画面自体もAccuracyかPerformanceモードでないとぼやけるためハイレゾはこの2モードか他の本体で ※6:解除方法 snes9x uosnes 7キーを何度か押してPad #1を選ぶ SNESGT 設定でショートカットキー割り当て ただし画面外にマウスが飛ぶ ZSNES EscキーでCONFIG DEVICEからCYCLE P1にキー割り当て bsnes Ecsキー またSNESGT以外はスーパースコープもマウスで代用可能 ※7:最新版ではネットがサポートされていない(これでやる場合v1.337推奨) 備考 Snes9kはSnes9X v1.42 uosnes(20100716まで?)はSnes9X v1.43 がベースなので一部機能がありません。Snes9kはネットプレイ以外だと常用厳しいです。 スペックはbsnes以外基本的に問題ないがOSはWindows2000 / XP(Vistaは非推奨)推奨。 ロケハン時、チート機能標準装備でない本体は こちら で配布されているMECCを使うとOK uosnes、snes9xpp、SNESGTでサイズ調整を正しくした場合上下にすこし黒枠が出ているのは仕様。 気になる場合は手動でウインドウサイズを短くすると消せる。 ただし縦239タイトル用の枠なのでスクショを外部ツールで撮影している人は短くしない方がいいでしょう。 マルチエミュレータランチャ SlaunchXP SFCエミュにはランチャー機能がないものが多いので結構便利かと思われます。また ファイル名がローマ字だったり外国語版名だったりして目的のROMが見つけにくい! そんな時にはこのランチャーで日本語名にリネームできたりします (リネームする時は念のためバックアップをとっておくことをお勧めします) スクリーンショット ショートカットのキー Snes9xはInput Costmize Hotkeysから設定(初期設定F12) uosnesはF12または環境設定 コントローラー設定タブから設定 ZSNESはMISC MISC KEYSから設定 SNESGTはF9(ただしキャプチャウインドウが出るだけで連続キャプチャは出来ない) bsnesはSetting Configuration ... Input User Interface Generalから設定 最新版はなくなったぽい? MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 上記の通り GTなど撮影しづらかったりスクショ機能がないものをどうしても使いたい場合は GB制覇のこちら やWiki編集ガイドの外部撮影ツールを参照 ステレオミキサー機能がない時 ステレオミキサー機能が見つからない時、大抵は本当はあるという場合が多いが、稀に本当にステレオミキサーがないという場合がある。 そんな時には仮想オーディオデバイスとアマミキ!を使うことで解決する。 以下のリンクを参考にすること。 アマミキ!使い方 アマミキ!のダウンロードはこちらから 仮想オーディオデバイス TiVSound 仮想ステミキYES/NO診断チャートflash ※FMEのケースしか書いてないが、WMEでも普通に使える その他 ・bsnesところどころ日本語説明/0.063ベースなので古いです。誰か作り変えたのむ! bsnes (0.063) 各項目説明 空白と(?)は単にわかんないだけです! ここ の解説verが古すぎるので作ってみる System Load Cartridge... Setting Configuration Paths Gamesで指定したフォルダを開く この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) Load Special ┣Load BS-X Slotted Cartridge... BSゲームを単体で開く ┣Load BS-X Cartridge... BSゲームを名盗街経由で開く ┣Load Sufami Turbo Cartridge... スーファミターボゲームを開く ┗Load Super Gameboy Cartridge... スーパーゲームボーイ+ゲームボーイゲームを開く Power 電源オンオフ(ハードリセット) 注最下段 Reset ソフトリセット 注最下段 Controller Port 1 or 2 ┣None コントローラーを接続状態にする ┣Gamepad ノーマルコントローラーを接続する ┣asciipad アスキーパッドを接続する ┣Multitap マルチタップを接続する ┗Mouse マウスを接続する Exit bsnesを閉じる Setting Video Mode 画面の設定 ┣Scale 1x~6x ウインドウサイズをそれぞれの倍率にする ┣Correct Aspect Raito アスペクト比を4 3に伸ばす(初期設定ON) ┣NTSC ビデオモードをNTSC(256*224)にする ┗PAL ビデオモードをPAL(256*239)にする 256*224ゲームの場合縦長に伸びるのでNTSCにする v064で伸びはなくなったが黒枠は付く Video Filter 画面にフィルターをかけるかどうか これを掛けた状態でスクリーンショットを撮影した場合それにも適応されます(ウインドウサイズも) ┣Configure Active Filter ... ┣None フィルターなしでくっきりドットバイドット表示 ┣Pixellate2x ┣Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┣HQ2x ┗NTSC Smooth Video Output 2x以上に拡大した場合バイリニアフィルタみたいなのをかけるかどうか Emulation Speed ゲームスピードの変更 ┣上から50%, 75%, 100%, 150%, 200% ┣Sync Video 映像を60fpsにシンクロさせる ┗Sync Audio 音声を60fpsにシンクロさせる 上記のどちらかにチェックを入れないとゲームスピードが数倍速くなってしまう また環境によってはVideoのチェックを外しAudioだけにチェックを入れないと 動作が数分おきにカクついて音が途切れる現象が起きるかも 原因不明 Configuration ... (Configuration Settings) この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) ┣Video 映像の細かい設定 ┣Color Adjustment 色合いなどの具合 ┣Contorast adjust 色合い ┣Brihtness adjust 明るさ暗さ ┣Gamma adjust ガンマ(?) ┣Scanline adjust スキャンライン(黒線) ┗Simulate NTSC TV gamma ramp NTSC方式のガンマ具合を再現するかどうか ┣Overscan Compensation オーバースキャンの設定 ってスーファミにオーバースキャン領域なかったような?のでなんなのかよくわかりません ┗Pixel Shader ピクセルシェーダー(?)の設定とファイル選択 ┣Audio 音声の細かい設定 ┣Furequency 音質の高さ 初期32000hz これ以上上げると環境によってノイズが入る? ┣Latency 音の遅延間隔 初期80ms 間隔が少なすぎるとノイズはいるかも ┣Volume 音量 ┗Input Fequency ┣Input キー設定 Noneにする場合消したいところをクリック後Unassignを押す ここで設定した後Systemから選ばないとそのコントローラーは使えないので注意 ┣Controller Port 1 2 ┣Gamepad 通常パッドの設定 ┣asciipad アスキーパッドの設定 Slowはたぶんスタート連打 ┣Multitap マルチタップの設定 操作は通常と変わりなし ┣Mouse マウスの設定 ┣Super Scope(Port 2のみ) スーパスコープの設定 ┗Justifier 1 2(Port 2のみ) Justifier(?)の設定 ┣User Interface ショートカットキーなど ┣General メインメニュー系 ┣Toggle Menubar メニューバーを隠すかどうか ┣Toggle Statusebar ステータスバーを隠すかどうか ┣Toggle Cheat System チートメニューのウインドウを開く ┣Capture Screenshot スクリーンショット撮影 初期NoneなのでF12あたりに設定を忘れずに ┗Mute Audio Output 音声オフ ┣System ┣Load Cartridge関連5個 Systemと同じウインドウを直で開く ┣Power Cycle 電源おんおふ ┣Reset ソフトリセット ┗Pause 動作一時停止 ┣Emulation Speed 動作速度設定 危ないので全部Noneにしといてもいい ┣Slowdown, Speedup キーを押している間アップダウン それぞれ50%, 200% ┣Decrease, Increase 速度を刻んで押した回数分アップダウン 50%~200%まで ┣Set Speed5個 それぞれEmulation Speedの速度に一発変更 二度押しでは戻らない ┗Synchronize Video Audio Emulation Speedのと同じ ┣States ステートセーブ関連 これもNoneのほうがいいかも ┣Rewind ┣Load Save Active Quick State 選択中の箇所にセーブ or ロードする ┣Decrement and Load State ┣Save and Increment State ┣Decrement Increment Active Quick State Slot ┗Load Save Quick State 1~3 それぞれの箇所に直接セーブロードする ┗Video Setting ┣Toggle Fullscreen Mode フルスクリーンに一発切替え ┣Smooth Video Output, Set NTSC PAL Mode Settingのと同じ ┣Aspect Correction, Scale 1x~6x Video Modeのと同じ ┗Scale Max - Normal, Full, Smart ┣Paths ディレクトリフォルダ設定 ┣Games ゲームの場所 ┣Save RAM セーブデータ ┣Save states ステートセーブ ┣UPS patches パッチ ┣Cheat codes チートコードファイル ┗Exported data スクリーンショットなどのファイル出力先 ┗Advance 細かいの色々 ┣Video, Audio, Input Driver 各ドライバーの選択 変更後bsnesを一度閉じないと有効にならない ┣Hardware region リージョン選択の方法 ここで変更した場合fps(N 60 P 50)が変わる Autoの場合NTSC優先 ┣Expansion port device ┣When main window does not have focus フォーカスを外したときにどう動作するか ┣Pause emulation 動作を止める ┣Ignore input 動作は止めずキーを効かないようにする ┗Allow input 動作もするしキーも効く キーボードは効かない ┗Rewind support Tools Movies ムービーファイルの作成 Re-recordingとかと比べて精度はどうなんだろう ┣Play Movie ムービー再生 ┣Stop ムービー or 録画停止 ┣Record Movie (and restart system) 電源オンから録画 ┗Record Movie (starting from here) 現在プレイ中の状態から録画 Cheat Editer ... チートの入力、編集 Cheat Finder ... チートを探す State Manager ... ステートデータの管理 Help ライセンスやバージョン情報など 現状わかっていることネットプレイ未対応 Mednafen経由で対応したらしい CPU1コア100%張り付き(まあこれも仕方ない?) セーブデータの更新が"別か同じゲームを改めて開く"か"bsnesを閉じる"のいずれかしかない 256*239タイプのゲームの場合その度にVideo ModeをPALにしなければならず9x系のような自動撮影やZSNESのようなウインドウ調整機能がない NTSCだとSSも縦224になる スクリーンショットの出力に1秒ほどラグがありその出力前にSSキー連打すると連打分の枚数が出力されず最初に押したタイミングが上書きされる。ToolsのCapture Screenでも同じ模様 動作一時停止後フォーカスを変えると画面が真っ暗に Gambatte仕込みの一部ソフトが起動しないなどのSGBバグ ・256*239モードのタイトル bsnesでの設定の参考にどうぞ ほぼタイトルのみしかチェック出来てないので抜けあり 見つけたら追加求む イースⅢ ワンダラーズ フロム イース、イースⅣ~Mask of The Sun~ ウルトラベースボール実名版、ウルトラベースボール実名版2、ウルトラベースボール実名版3 SD飛龍の拳 岡本綾子とマッチプレイゴルフ、押忍!! 空手部、オセロワールド、織田信長 覇王の軍団 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦 銀河英雄伝説 ゲームの達人 ゴン、コンバットライブス サイバーナイト JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ、史上最強のクイズ王決定戦SUPER 、将棋 風林火山、少年忍者サスケ、初段 森田将棋、神聖紀オデッセリア スーパー伊忍道 打倒信長、スーパーウルトラベースボール、スーパーウルトラベースボール2 、スーパーF-1サーカス、スーパーF1サーカス2タイトルのみ?、スーパーF-1サーカスリミテッド、SUPER CUP SOCCER 、スーパー三國志Ⅱ、スーパースコープ デストラクティブ?、スーパースコープ+スーパースコープ6、スーパー大航海時代 、スーパーチャイニーズファイター、スーパーチャイニーズワールド、スーパーチャイニーズワールド2、スーパーチャイニーズワールド3 、スーパーテトリス2+ボンブリス、スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版、スーパーテトリス3 、スーパー信長の野望・武将風雲録、スーパープロフェッショナルベースボール、 芹沢信雄のバーディトライ ダービースタリオンⅡ、ダービースタリオンⅢ、ダービースタリオン96、ダービースタリオン98 、大戦略エキスパート、大戦略エキスパートWWⅡ、武田修宏のスーパーカップサッカー、武田修宏のスーパーリーグサッカー 超ゴジラ、陳牌、ディメンションフォース、テクモスーパーNBAバスケットボール ドクターマリオ、トムとジェリー、ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ、ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 、ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編、ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編、ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ナイジェル・マンセル F1チャレンジ、ナムコットオープン ノンタンといっしょ くるくるぱずる パチンコ連チャン天国、早指し二段 森田将棋、早指し二段 森田将棋2 BIG RUNタイトルのみ? ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ うしろに立つ少女、BURAI八玉の勇士伝説、ブルースブラザース、プロ野球スター メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット USA ICE HOCKEY、横山光輝 三国志、横山光輝 三国志Ⅱ、ヨッシーのクッキー、4人将棋 Light Fantasy、LightFantasyⅡ、ラスベガスドリーム、ラッシング・ビート修羅タイトルのみ?、ラッシング・ビート乱 複製都市タイトルのみ? リトルマスター~虹色の魔石~ ルパン三世 伝説の秘宝を追え!タイトルのみ? レッド・オクトーバー、レンダリング・レンジャーR2 ロイヤルコンクエスト 特定の場面のみやハイレゾモードなどはさすがに確認仕切れないので不明
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∥ガジェットシスターズ ファウスト 06/12/02(土)22 58 08 No.8136767 なんか良い武器案求む…良い武器が思い浮かばない…orz OK、なんだかわからないものに(ry ■設定■ ファウスト とある武道家が所持する、格闘専用に作られたガジェットシスターズ 巨大な青銅色の篭手で、手の甲の辺りに宝石型のコアが埋め込まれている 使用者の打撃力を、物理的にも魔力的にも強化する事が可能だが、見た目通りの重さなので相応の力の持ち主で無いと扱えない 人間体になる事が可能で、10代半ばの姿で黒髪ショートカットの軽装スタイル。好戦的な性格で、使用者と共に連 携攻撃を繰り出す時にこの姿になる ∥関連事項 ⇒ガジェットシスターズ
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【名前】 ファウスト 【読み方】 ふぁうすと 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 ゲーテの戯曲、ファウスト 【詳細】 仮面ライダービルドの世界において暗躍している謎の秘密結社。 創設者は「悪魔の科学者」こと葛城巧とされ、「コウモリ男」ことナイトローグやブラッドスターク、ガーディアン(ファウストVer.)と言った戦力はもちろん、 刑務所に服役している人間をさらったりあちこちから人間を集めてもまるで表沙汰にならないほど強い権力を持っている。 スカイウォールの内部に独自の研究施設を持ち、人々をさらってはネビュラガスを用いてスマッシュに改造している。 しかしスマッシュはネビュラガスに耐えられず自我を失った失敗作であり、彼らが作ろうとしている成功例は桐生戦兎や万丈龍我のように「ネビュラガスを摂取しても自我を保つ」人間とされる。 その目的は強大な軍事力を手に入れることであり、スマッシュを生み出し続ける等人体実験を繰り返しているのはそのため。 仮面ライダービルドのシステムや、フルボトルは葛城巧が設計したものだが、本来は軍事兵器として使うことが目的だった。 「プロジェクト・ビルド」と呼ばれる計画はその全貌が不明でありビルドドライバーにフルボトルといった「仮面ライダーへの変身システム」と、 ハザードレベルを上げるライバル役である「ブラッドスタークへの変身システム」は葛城が開発していることがわかっている。 ナイトローグに関して今のところ言及はないが、映像等を見る限りブラッドスタークこと石動惣一が用意した可能性が考えられる。 葛城巧が万丈龍我に殺されたと表向きはなっているが、実は冤罪でありブラッドスタークの策略であった。 ブラッドスターク曰く、「桐生戦兎なら作れるし、万丈龍我なら使える」何らかの武器、もしくはシステムがあるらしくそのために戦争を煽り、より強力な兵器を作らせようとしていた。 ナイトローグこと氷室幻徳が政府の役人であり、日本全土に影響力を持つ難波重工から資金提供を受けていることが上述の権力につながっているようだが、 第12話にて政府主導のファウスト壊滅作戦が行われ、「首領であるナイトローグが死亡した」ことで表向き壊滅したことになった。 ナイトローグとしてすべての罪を被せられた内海成彰の役者はオールアップ宣言が出ておらず今後再登場する可能性が高い。 氷室幻徳が東都の実権を握ったことで今後表立った軍備拡張への動きが取れるようになったためかもしれない。
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個人的に思うのだが、ガウストショットのこのガウストのイラスト、わざわざ2マスにする必要はあったのか?2マスになっているせいか、見た目からして違和感を感じてしまう… -- (名無しさん) 2016-06-10 15 01 47 それから、ガルフレイムとレオフレイムって何か関係はあるのかな?見た目からして似ているし、 レオフレイムは山火事で亡くなった動物の霊魂からなったガウスト ガルフレイムはフーダの名前が「因縁の炎獅子」 何か関係ありそうな気がする…… -- (名無しさん) 2016-06-10 15 11 47 ↑ 閉鎖されたトレジャーガウストステーションのガウスト図鑑ではガルフレイムとレオフレイムの関係について 「レオフレイムとは対極の位置にあり、お互いの存在を認めていない」と書かれてる。 -- (名無しさん) 2016-06-10 20 26 22 対極ですか…… ありがとうございます! -- (名無しさん) 2016-06-10 20 49 26
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/12(土) 19 26 29.55 終了時間:2008/04/12(土) 20 45 25.74 レア社の超良ゲーのアクションゲーム(でも難ゲー)。 レア社に聞き覚えの無い人も、スーパードンキーコング、ゴールデンアイ007、ブラストドーザーと聞けばわかるだろう。 主人公は普通に2足歩行する筋肉質の変なカエル。 捕らえられた仲間を助けるために、闇の女王に挑む。 主人公の攻撃や演出がユニークで面白い。 中盤から怒涛の難易度。 コンテニューはできるが回数制限あり。 終盤は一撃死の攻撃をしてくる敵も多く、面の数自体も多い。 制覇スレの難関の一つであろう。 主1 2Pクリア担当。ノーコンならず><。 終盤は戻り復活が殆どなので2Pだと辛い…。 2Pでボスに到着 ボス撃破 帰還時にロープが2本になる以外は変化なしです 主2 1Pクリア DARK QUEEN様捨て台詞を残して逃亡 捕らえられていたPINPLEとANGELICA姫を救出 続きが気になるような終わり方 非常に難易度が高いとされているバトルトードですが 日本版は頑張ればなんとかクリアできるようになると思います 日本版バトルトードに物足りなさを感じる方には 海外版バトルトードをプレイすることをおすすめします
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前へ | 次へ クリア条件:詰碁を全問解く 開始時間:2010/03/30(火) 21 55 00 終了時間:2010/03/30(火) 23 30 19 参加人数:1 名誉棋聖監修?のゲーム。 詰将棋と同時発売だが、制覇スレのルール上順番にやることになる。 酒呑んで囲碁をやるなとあれほど・・・ 詰め碁を解いていくと鎧のパーツがもらえる これが完成した状態 藤沢秀行名誉槙聖のありがたいお言葉 しかしこれ、タイトルが「詰碁シリーズ1」ってなってるけど 続編は出てないのかw
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ここはSFCを順番に実況して完全制覇を目指す前代未聞の実況スレです 視聴 番組表等の詳細はwikiに載せています ■ wiki ttp //www32.atwiki.jp/izumi-game/pages/1.html ■ 視聴方法 Windows Media PlayerやGOM Player等でCtrl+Uで表示される画面で配信者のURLを入力 GOMは最新版ではhttpでも見れるようになったがWinampのみはhttpをmmsに変えて入力しろ ■ 加々美はURLを投下する前に一度ポート開放出来てるかチェック (グローバルIPもここで確認) ttp //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php ■ 視聴者の心得 美人だったら鏡様の降臨待ちか自分で鏡様になってみる努力をしろ 全部他人任せはゆとり乙m9(^Д^)プギャーーーッ
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よ → ら → り 名作RPGライブ・ア・ライブの前に糞RPGライファンシリーズが立ちはだかってるよ・・・ さらにSFC最低RPGの真・聖刻も控え制覇大詰めのスレ住人のテンションが 下がりまくるのは必至。らんまゾーンで持ち直せるかどうか・・・ NO.1357 「ライオン・キング」情報求む! NO.1358 「ライズ オブ ザ ロボッツ」情報求む! NO.1359 「雷電伝説」情報求む! NO.1360 「Light Fantasy」 NO.1361 「LightFantasyⅡ」 NO.1362 「ライブ・ア・ライブ」 NO.1363 「ラグーン」 NO.1364 「ラストバイブルⅢ」 NO.1365 「ラスベガスドリーム」 NO.1366 「ラッシング・ビート」 NO.1367 「ラッシング・ビート修羅」 NO.1368 「ラッシング・ビート乱 複製都市」 NO.1369 「ラブクエスト」 NO.1370 「ラプラスの魔」 NO.1371 「ラモス瑠偉のワールドワイドサッカー」情報求む! NO.1372 「ラリー・ニクソン・スーパー・バスフィッシング」情報求む! NO.1373 「真・聖刻」 NO.1374 「らんま1/2 朱猫団的秘宝」 NO.1375 「らんま1/2 奥義邪暗拳」情報求む! NO.1376 「らんま1/2 超技乱舞篇」情報求む! NO.1377 「らんま1/2~町内激闘篇~」情報求む! NO.1378 「らんま1/2~爆烈乱闘篇~」
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間:2021/10/11(月) 19 53 20.43 終了時間:2021/10/11(月) 21 49 10.42 参加人数:2 GB制覇では最後となるぷよぷよ4作目。 前作ぽけっとぷよぷよSUNから太陽ぷよの要素が引き継がれている。 対戦中画面上部のゲージが溜まり●マークが点灯すると、十字キー上で特技が使える。 最初は1つしか持っていないが、チャレンジモードで敵撃破率を100%にすると、その敵の特技を使えるようになる。 ストーリーモードでも倒した敵の特技が手に入るが、使えるのはその周回のみ。 1主 精々3連鎖~4連鎖しかできないへっぽこの自分でも、なんとか特技機能のおかげでクリアできました LV4のセリリちゃんの特技シンパシーにかなり苦戦しましたが、 その技を習得してからは適当にプレイしていても比較的楽に勝てるようになりました ぷよぷよキャラは個性的な敵キャラが多くて好きですね エンディング スタッフロール
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2023年01月13日14時03分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 万能オルガ 山田さん 25 バランス 1 1 博麗霊夢(FG) えふじー 20 攻防強化 1 0 天童アリス D2nd-スマホ 20 スピード 1 0 タコ←やべーやつ 水族館の人気者 25 スピード 1 0 第874回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは万能オルガです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 天童アリスの攻撃!(命中率90%/EXスキル発動率5%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」でタコに攻撃)」 タコに4のダメージをあたえた!! タコ 「静かにしろい この音が・・・」 残り体力( 万能オルガ 25 , 博麗霊夢(FG) 20 , 天童アリス 20 , タコ 21 ) タコの攻撃!(命中率95%/会心率5%) タコ 「ディフェンスあめーよ 万能オルガ」 万能オルガに1のダメージをあたえた!! 万能オルガ 「タコから攻撃を喰らったな。」 残り体力( 万能オルガ 24 , 博麗霊夢(FG) 20 , 天童アリス 20 , タコ 21 ) 万能オルガの攻撃!(命中率45%/会心率5%) 万能オルガ、会心の一撃!!! 万能オルガ 「決めるぞ!この銃で!」 タコに35のダメージをあたえた!! 残り体力( 万能オルガ 24 , 博麗霊夢(FG) 20 , 天童アリス 20 , タコ -14 ) タコのLIFEは0になった! タコは爆散した・・・なんだ・・・大した事ないじゃん。 タコ 「万能オルガ先生、バスケがしたいです・・・」 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率75%/会心率5%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 万能オルガに12のダメージをあたえた!! 万能オルガ 「博麗霊夢(FG)から攻撃を喰らったな。」 残り体力( 万能オルガ 12 , 博麗霊夢(FG) 20 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 天童アリス、連続攻撃!!! 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)に2のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG)に2のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 万能オルガ 12 , 博麗霊夢(FG) 16 , 天童アリス 20 ) 万能オルガの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 万能オルガ 「これでどうだ?」 博麗霊夢(FG)に4のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 万能オルガ 12 , 博麗霊夢(FG) 12 , 天童アリス 20 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率78%/会心率7%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 万能オルガに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 万能オルガ -1 , 博麗霊夢(FG) 12 , 天童アリス 20 ) 万能オルガのLIFEは0になった! 万能オルガは爆散した・・・ 「ここで消えるのも悪くないな。」「だからよ・・・止まるんじゃねぇぞ・・・」(幻聴) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率8%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)に2のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 10 , 天童アリス 20 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率32%/会心率18%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 天童アリスはゆうゆうとかわした。 天童アリス 「小星、指示を!」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 10 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率10%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)はギリギリかわした。 博麗霊夢(FG) 「そんなもの?その程度、受け流すなんて余裕よ?」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 10 , 天童アリス 20 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率34%/会心率22%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 天童アリスはゆうゆうとかわした。 天童アリス 「小星、指示を!」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 10 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率12%) 天童アリス、連続攻撃!!! 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)に1のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG)に1のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 8 , 天童アリス 20 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率36%/会心率26%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 天童アリスはギリギリかわした。 天童アリス 「小星、指示を!」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 8 , 天童アリス 20 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率14%) 天童アリス、連続攻撃!!! 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)に1のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG)に1のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 6 , 天童アリス 20 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率38%/会心率28%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 天童アリスに13のダメージをあたえた!! 天童アリス 「機体に異常発生...。システムリセット...。」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 6 , 天童アリス 7 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 天童アリス 「光よ......!(「光の剣:スーパーノヴァ」で博麗霊夢(FG)に攻撃)」 博麗霊夢(FG)に2のダメージをあたえた!! 博麗霊夢(FG) 「あいにく私の体はそんなにやわじゃないのよ…」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 4 , 天童アリス 7 ) 博麗霊夢(FG)の攻撃!(命中率44%/会心率45%) 博麗霊夢(FG) 「行くわよっっ!(ショットライザーを発砲)」 天童アリスはギリギリかわした。 天童アリス 「小星、指示を!」 残り体力( 博麗霊夢(FG) 4 , 天童アリス 7 ) 光の剣:スーパーノヴァ(機械音声) 「ベクターキャノンモードへ移行。 エネルギーライン全段直結。」 光の剣:スーパーノヴァ(機械音声) 「ランディングギア、アイゼン、ロック。 チャンバー内、正常加圧中。 ライフリング回転開始。」 光の剣:スーパーノヴァ(機械音声) 「撃てます」 天童アリス 「悪を打ち砕く正義の一撃....。」 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 天童アリス、EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動!!! 天童アリス 「貫け!バランス崩壊!(EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動)」 博麗霊夢(FG)に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 博麗霊夢(FG) -13 , 天童アリス 7 ) 博麗霊夢(FG)のLIFEは0になった! 博麗霊夢(FG)は爆散した・・・ 「博麗の巫女に、負けは許されないのに…!」 勝ち残ったのは天童アリスです! 天童アリスが見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス 「勇気。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 このシーズンも制覇数0で終わらずに済みました。 スマホで執念の登録した甲斐がありましたね。 さて、柚鳥ナツ......どうした、シーズン1の勢いは...? by.Donald-2nd-R(天童アリスの人)