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大生板で劇空間ペナントレース制覇!! 高学歴イケメンリア充劇ペナ廃人どもの社交場 現行スレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第23期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1316014548/ 避難所 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第2期~@避難所 http //www.milkcafe.net/test/read.cgi/campus/1295371942/ 新規参加者の増加・定着を目的としています 過去スレからタメになりそうなレスを抽出・まとめていくつもりです 戦績の記録もできれば どなたでも勝手に編集しちゃってください(アカウント daisei-gekipena、パスワード daisei) 諸君 私は連勝が好きだ 諸君 私は連勝が好きだ 諸君 私は連勝が大好きだ 打撃戦が好きだ 投手戦が好きだ 開幕戦が好きだ 最終戦が好きだ 交流戦が好きだ 攻防戦が好きだ 消化戦が好きだ 延長戦が好きだ 総力戦が好きだ 東京で 埼玉で 仙台で 広島で 福岡で 大阪で 千葉で 横浜で 名古屋で 北海道で この球場で行われる ありとあらゆる連勝行動が大好きだ クリーンナップにならべられた主砲の一斉射撃が 轟音と共に敵投手陣を吹き飛ばすのが好きだ 2アウトからの四球で出たランナーが 次の打者のホームランで帰ってきた時など心がおどる 四番の一振りで敵先発を粉砕するのが好きだ 悲鳴を上げて 火消しのマウンドに飛び出してきた中継ぎ陣を 怒涛の連打でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 走力を7にそろえた打線の内野安打が 敵の守備陣を翻弄するのが好きだ 恐慌状態の容赦なし持ちが 既に息絶えた敵投手から 何度も何度も打ちまくる様など感動すら覚える 敗北主義の先発陣を好調の中継ぎと入れ替えていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ相手野手陣が 私の降り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるバットに エラーを重ねていくのも最高だ 哀れな敗戦処理達が残念な能力で健気にも立ち上がってきたのを 超重量打線の打者一巡の猛攻で木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 打撃型に投手陣を滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に積み上げてきた貯金が巻き戻しで消えていく様は とてもとても悲しいものだ 守備型の投手力に押し潰されて殲滅されるのが好きだ カモにしていた新規チームに追い越され 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は連勝を 地獄の様な連勝を望んでいる 諸君 私に付き従うチームメイト諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる連勝を望むか? 情け容赦のない 糞の様な連勝を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な連勝を望むか? 「連勝!! 連勝!! 連勝!!」 よろしい ならば連勝だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが全試合消化後4日間もの間 堪え続けてきた我々に ただの連勝では もはや足りない!! 大連勝を!! 一心不乱の大連勝を!! 我らはわずかに1チーム 30人に満たぬ敗残兵にすぎない だが諸君は 一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは 諸君と私で総兵力440ptと得能50ptの野球チームとなる 我々を二部の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで二部へと引きずり降ろし 眼を開けさせ思い出させよう 連中に連敗の味を思い出させてやる 連中に我々のバットの音を思い出させてやる 天と地のはざまには 奴らのパラでは思いもよらない事があることを思い出させてやる 22人の戦闘団で 一部を燃やし尽くしてやる 征くぞ 諸君 アクセスカウンタ 今日 - 合計 -
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナント制覇 開始時間:2014/10/12(日) 10 13 30.69 終了時間:2014/10/12(日) 10 32 23.72 参加人数:1 セタのプロ野球ゲーム。 1戦しかない日本シリーズが押し出しデッドボールコールドで終わりました。
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前へ | 次へ クリア条件:本の占いを一通りやる (性格・相性・ラブラブ・家族) 開始時間:2021/10/07(木) 19 59 47.57 終了時間:2021/10/07(木) 20 39 14.42 参加人数:1 ご存知ハム太郎が登場する占いソフト。 ゲーム性は皆無。 よって青い本と赤い本の4つの占いを一通り見て下さい。 何回か電源を入れるとパパからパソコンを貰えて、今日の運勢/なかよしパートナー/ラブラブパートナーのランキングが見られるようになる。 お友達カードを200人作ると、これ以上作れないと言われる。 この状態になると通信でカードを貰うことも出来なくなるが、むかしのエライ人カードは受け取れる。 1主 本ソフトは1人でゲームに没頭するのではなく、このソフトをきっかけに友達や家族との話題が増える、 新しい友達ができる・・・というようなコミュニケーションのお手伝いができるようなものを目指し、製作しました。 任天堂HPより抜粋 トモダチコレクションの元となった作品であり、ハム太郎がゲームで初登場した作品のようです プレイヤーの友達に嫉妬する演出もあって可愛らしいですね パチ夫で性格占い ある意味人気者ではありますが・・・ GB制覇とパチ夫の相性占い 信じたくないですが相性が良いようです GB制覇(♂)とパチ夫(♂)のラブラブ占い 同性同士で占えるのでLGBTへの配慮も欠かしていません ハム太郎に嫉妬されます 家族の仲良し度チェック これだけ・・・?
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登録日:2013/12/08 (日) 23 19 57 更新日:2023/08/24 Thu 18 08 49 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR しるきぃ☆ アーマード・コア ジャウザー ルーキー レイヴン 丁寧語 産廃持ち 「あなたたちの行動は、世界に混乱を生むだけだ!」 『ARMORED CORE LAST RAVEN』に登場するレイヴンの一人。 【人物】 アライアンス所属の若きレイヴン。 実戦経験の浅さを補って余りある才能、それに裏付けられた腕前は、辛口評価でお馴染みのエドからも認められている。 一方で「アライアンスの盲信者」「視野の狭さ故に視野が狭いという意味では危険」などと、やはり辛辣な物言いをされている。 シリーズでも珍しい丁寧語を使うレイヴン。エドが言うような危険人物感はあまり無い。 【搭乗機体】 ヘブンズレイ 「天国の光」の意味を持ち、エンブレムも天使が光を放つ様子。 機動力を重視した中量二脚。 強化人間補正と機体の高機動を活かして背後を狙いつつ、連動付きデュアルミサイルとスラッグを連射しつつ高威力ブレードの一撃を狙ってくる。 紫を基調としたイケメン機体だが、右手には伝説の産廃ENマシンガンしるきぃ☆が握られている。 ミッションで登場すると中々に手強いが、その強さの9割は地形と背中のスラッグガンによるもの。 対戦ステージは障害物の多い市街地であり、場合によっては段差に引っ掛かった所をスラッグで固められ、ブレードで熱暴走という形でハメ殺される。 主要武器がしるきぃである事以外で弱点と言えば、ミサイル対策系の装備が一切無い事か。 誘導性の高いミサイルを持って行ってやればよく当たってくれる。マイクロミサイルの錆びにしてやろう。 【各ルートでのジャウザー】 序盤から中盤は共通して出番なし。 多くのレイヴンが姿を消した中、アライアンスの齎す秩序のために孤軍奮闘する。 どのルートでも共通して、中盤ごろにはアライアンスの唯一人のレイヴンになってしまう。 序盤で早々に退場する同僚、補助用のMTの方が強い同僚、中盤で裏切る隊長に隊長の腰巾着、極めつけはシリーズ最高のヘタレとあまりに情けない味方のアライアンス所属レイヴン達…。 そんな彼らを後目にジャウザーは最後までバーテックスの強者相手に善戦していたのだ。ある意味ではこの戦いの最大の苦労人だと言えるだろう。 そんなになっても尚戦い続ける辺りにアライアンスへの盲信振りがうかがえるかもしれない。 終盤で発生するミッション「産業区防衛」と「ヘヴンズレイ撃破」において交戦可能。 共通して、ECMも搭載しているので不意に姿を見せなくなることもあるが、その場合は大抵ビルの角などに引っ掛かっている。 エネルギー関係から、シルキーを撃っている間は足が止まりがちになるので、そこを叩かれると一気に崩れる。 実はミッションで戦う時には安地があり、インサイド投下爆雷だけで倒せちゃったりする。 「産業区防衛」では登場時のムービーで頭部を砲台に破壊されてしまうが、 しかしその状態でシルキーを単発で発射、そして2つの砲台を一撃で撃ち抜くという神業を見せた。 元々マトモに戦えば負ける要素は無い相手であるが、本ミッションでは頭が無いため安定性が最悪になっている。 正直そこまでするまでも無いが、より確実な勝利を目指すならそこを突いてやるのも良い。 「ヘヴンズレイ撃破」では万全の状態で相手をする事になるが、だからといって別に脅威な相手ではない。 ぶっちゃけその直後に相手をする事になる二脚型パルヴァライザーの方が余程厄介と言える。 「遅かったですね・・・」 「アニオタのくだらない野望など絶対に実現させません!」 「ここで追記・修正するのは・・・」 「あなただ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつも戦術部隊なの?なんとなくモリと同じように本部直属のイメージがある -- 名無しさん (2013-12-20 01 25 33) ウーターロンと会話させるMADがカッコ良くて好き。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 40 16) ↑アレなwカッコ良過ぎてフロム脳が爆発しそうだったわ!!! -- 名無しさん (2015-02-16 02 24 16) 名前 コメント
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056. THE スナイパー ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)ストイックに、そして冷静かつクレバーに・・・ ( ^ω^)標的の眉間を撃ちぬく、そんなハードボイルドな男のゲームだお (;^ω^)かと思ったら何から何まで異彩を放ち過ぎて困ったお ( ^ω^)でもこのジャンルと世界観は一度は味わってみる価値があると思うお 制覇達成日時 2008/04/08(火) 19 30頃 ストーリー一周クリア 達成者 登山
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シンプル2000のタイトル名 ゲームタイトルの説明文 制覇達成日時 達成日時 達成者 達成者(名も無き内藤とかおっさんとか) ( ^ω^)例だお↓参考にしてくれお 013.★THE 女の子のための恋愛アドベンチャー 〜硝子の森〜 ゲーム説明 ( ^ω^)いわゆる腐女子向けゲームだお ( ^ω^)やたら豪華な声優でシナリオも音楽も悪くなかったお ( ^ω^)ただ珍奇な絵ばっかりで腹筋崩壊必須だお 制覇達成日時 2008/04/01 深夜一時頃 樹ルート攻略でスタッフロールが流れクリア 達成者 おっさん
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/85.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はGH。 GH期 ガウストボックス3を取付けてSP3から引っ張る事で入手出来る。 たったコレだけの作業でLv.33の個体を速攻でイケースに保存出来るので序盤から使えば即戦力になる。 コマンドはWクロー。 タックル後1回迄糸切れを回避出来る。 デスホールドラン(今作には未登場)とまるっきり一緒だが向こうと違いHNZ無しでもすぐに使えるので差別化は容…易? HNZ期 続投。 ただ窪みの形状の都合でガウストボックスを付ける事が出来ない。 GGB期 続投。 今度はホワイトホールドラン(今作には未登場)が壁として立ち塞がるがデスホールと異なりHNZのスイソウからGGBへ流し込む事が出来るので攻略序盤は活躍する… 中盤からはホワイトにオリカゴ枠を奪われてしまうが… GS期 退場。 現在 サーチレベル6以上で異色グループサーチをすると時々引っ掛かる。 …あれこいつ確かボックスガウストじゃなかったっけ? 何でこんな普通に引っ掛かんだ? ビクトリーのパートナーガウストとしても登場する。 ビクトリー曰く「今迄自身がホカクしたガウストの中でも特に強力なガウストの1匹」…らしい。 DRから存在が確認されてて今作でそいつの壁になってる青海鮫「上官。冗談はその辺にしましょう…」 その青海鮫のせいで必殺中心型の構築を強いられた雷雨「爺さんアンタ本当に上官か?まさかSRなら何でも強いって錯覚してんじゃねえのか?(汗)」 あまり話題にならないが実は公式サイトにて連携の説明ページでこいつが選出されている。 …実際にそう組んでも何も起こらないが、 あの個体。一体どうやって入手したのだろうか… 気になる… スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 電気 基本弾 プラズマ カナシバリ発症効果有り バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 44 必殺コスト 49 必殺系統 近距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 カオスドランへりざわ りゅうじろうしにもり ごんきち ビクトリーのパートナーガウスト(カオス)公式サイトのマスコットガウスト(ドラン) 入手条件 サーチレベル6以上でサーチ 要:異色グループサーチ 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 基本弾がプラズマなのでカナシバリが狙える 短所 バトルスキルが無い チェンジコストが44とやや重い ヴァンの次に重い。 次点は玄米の43だが…数値以上に重く感じる… パラメータの関係上貯め格闘や近距離必殺、専用タマフーダに頼らない場合カイザークで事足りる場面が多い 比較 HP 格攻 格防 弾攻 弾防 掴攻 移速 913 4751 435 435 457 435 435 471 903 4601 424 424 394 372 394 394 613 4578 392 399 413 413 399 435 ※何れもLv.35でHP以外の全項目に補正が入っている事を想定 感覚 使い易さ ★★★☆☆(比較対象が悪過ぎるだけで扱うだけなら無問題) 貯め格闘でガード貫通攻撃を仕掛けられるが、 貯め格闘や近距離必殺に頼らないならこんな奴よりも高いパラメータを持つカイザークの方がいい。 1しかチェンジコスト違わないし 応用し易さ ★☆☆☆☆(明らかに足手纏い) 貯め格闘や近距離必殺、専用タマフーダに頼らない場合、 「カイザークでやれ」となってしまう場面が多い。 近距離必殺を仕掛けられるドラゴン系電気要員はこいつしか居ない。 居ないが… 出会えるか運次第のフユウ。 それでスーパーレアなので中々出会えない。 にも関わらずこの性能なので多方面での活躍は諦めた方が良いと思われる。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 玄米対策は必須… だが普通の対策だとそもそもこいつではなくカイザークを入れた方が戦果が挙がり易くなる事が多い。 対策 CPU かえんだんを撃ってくる。 殴り合うなら野生の怪力を付けたブリザードラン等で。 格闘攻撃を食らうと回復される為中途半端な格闘性能だと力負けする事がある。 撃ち合うならダルクドラン等を勧める。 野生(一般) 堀田程ではないがシナリオ序盤のガウストの中では中々の強敵。 遠くから最大貯めぎょらいで。 但し無闇に撃つと発泡後の減速で相手の基本弾に絡め取られる危険が有るので相手の最大貯めプラズマ発泡後の硬直を狙おう。 セイランカーで相手すればある程度安全に戦える。 殴り合いはせんこう等で足止めしてから。 大概はこっちがレベルで大幅に劣っているので壁の近くでないなら追撃時の行動は掴み推奨。 時間が掛かるが相手の接近を待ち、 接近して来たところで貯め格闘で押し返すというのも手。 DSバトル カイザークと差別化出来る重要要素の殆どは近距離で力を発揮する物なので撃ち合いを中心に。 セイランカーやゲンマドランが居ると対処し易い。 無くても海鳴りの魚雷で抵抗する事は一応可能。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 霊力稼ぎに使えるので必殺が出し易くなる。 運命の赤飛竜 ベーシックな弾だがカイザークは付ける事が出来ない。 皇帝と呼ばれる究極竜 当たった相手を吹っ飛ばし霊力も貯まる。カイザークは付ける事が出来ない。 魂あやつる死面僧 地味にこれもカイザークに付ける事が出来ない。チェンジコスト、必殺コスト両方を軽く出来るが威力は… キョウカフーダ フーダ名 理由 爆音のシャウト 必殺の威力が大幅に上がる。毒強化も付く。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 必殺を出し易くなる。そこそこ有る殴り合い性能も強くなる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 野生の怪力 貯め格闘の威力を上げる。地味だがしんちょう、たんき、おんこうなら強化されにされた貯め格闘をメインにするのも有りかもしれない。 性格補正 性格 理由 ゆうかん ★★★★☆殴り合い性能を高められる。爪の幻竜を付けて更に伸ばすのも有り。 きょうぼう ★★★★☆掴み攻撃の威力を上げられる。爆音のシャウトの装備条件を満たしているので必殺を中心とした型にする予定ならオススメ。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ギルガドラン ★★★★☆補完になる。貯め格闘でガードを割り、スタンへ繋げれば必殺でカバーが出来る事がある。 イキリタツゴン ★★★☆☆必殺でこいつの補完が出来る。その代わりギルガドランと違い貯め格闘でガードを貫通出来ない分必殺へ繋げ難いので要消散の羽ばたきといったところか。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シーズンかプレイオフモードでちゃんぴおんになる 開始時間:2010/02/08(月) 11 28 57.48 終了時間:2010/02/08(月) 14 01 46.71 参加人数:1人 エレクトロニックアーツのライブシリーズ 海外では 98まで出たりしているが日本ではここで打ち止め。輸入されなくてよかった 移動がかなり速くて慣性付きまくり。すっごいすべるよ! 操作 ボタン 攻撃 防御 十字 移動 A シュート 相手を押す B パス 未使用? Y 未使用? スティール X 未使用? ジャンプ L 未使用? 未使用? R 未使用? 未使用? スタート ポーズ、決定(メニュー) セレクト キャンセル(メニュー) なんだかよく分からないのでジョーダンがいるチームを選びました でもジョーダンはいませんでした なんとかプレーオフ制覇できました
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SFC制覇の旅はまだ始まったばかりだ! -- 名無しさん (2009-01-18 17 00 47) Groovy !! -- 名無しさん (2009-01-19 00 39 35) ラグナロクかわえええええ -- 名無しさん (2009-01-20 11 56 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/13.html
2009年01月03日に配信が始まったばかりです。 大まかなルールは今までの制覇スレに習うとして、 SFC制覇としての細かいルールはほとんど未確定です。 皆さんでより良いものに編集していきましょう。 初めてスレで配信される方へ まずは何よりテンプレを読みましょう。 実況方法から勉強される方は実況方法をご覧になる事をオススメします。 エミュレータを使用する・している場合も実況方法に目を通してください。 実況前にすること 1.クリア条件をwikiで確認 実況を開始する時にすること 1.スレで開始宣言。ゲーム名とアドレスを明記。 2.開始宣言をした順番から「主1」「主2」...となるので、自分が何番か把握。 3.[[番組表]]に自分のアドレスがあるか確認してからゲームを開始する。 ※なければ自分で更新。 ※wikiの編集の仕方は[[Wiki編集ガイド]]とかを参考に 実況中の注意点 ・倍速、QS/QLなど、実機でできない機能は原則禁止。 例外もあるがその場合もスレ民に同意を得ましょう。 ・説明書に未掲載、またゲームの中でも情報を得られない裏技は原則使用禁止。 ・休憩や中断、ギブはもちろんおk。バックアップ機能付きソフトの場合、 誰かにセーブデータを引き継いで欲しい場合はうp。 ・クリアシーンの画像をできるだけ保存する (bmp以外) 。 ※エミュレータ毎の画面キャプチャ方法を上記の実況方法ページで確認しておいて下さい。 ・誰かがクリアしても続けてプレイしておk。もちろんギブでもいいんだぜ。 ・以上は基本的なルール。 詳しくはスレのテンプレとよくある質問、ルールについてなどを読んでね。 実況終了後にすること 1.スレで終了宣言。(ギブでもクリアでも) 2.番組表を確認。 ※自分のアドレスがそのままなら、自分で消しておく。 (基本的には全員コメントアウトで。主番号が最後の人は次に参戦する人が 分かりやすいように必ずコメントアウトにしておいてください。 コメントアウトは行頭にスラッシュ2個(これ→//)でできます。) 3.一番最初にクリアしたら、wikiのクリアしたゲームのページを編集する。 証拠となるクリアシーンの画像をできるだけうp。形式はpngとかgifとかで。 その他残しておきたいゲーム画面や、プレイした感想、 コツがあるならどんどん書いて欲しい。 ※よくわからなかったら今までに編集されたページを参考に。 クリア済のページで上部メニューから「編集」→「このページを編集」をクリック、 ソースをコピペしたりするとイイ ひとつのページだけでなく色々見たほうがいいです。 ※どうしてもわからなかたら画像をどこかにうpすれば誰かが編集してくれる。 でもこれからもたくさんクリアしてくれるなら覚えたほうが早いよ(`・ω・´) ※編集は実況後すぐにしろってことはないので、時間がある時にどうぞ。 ※次のゲームを続けて配信するときも、 スレッドに開始宣言とアドレスを改めて掲載してください。 主番号もそのゲームにおける順番に変わります。 おまけ配信について 基本的に制覇スレでは一つのゲームを1回しかやりませんが、 既にクリアされているゲームについても ●未回収の別EDを見れる ●より実機に近い条件でクリアできる ●対象中に参加したけど他主のクリア後にクリア出来ず中断した などの事情がある場合、おまけとして配信することが出来ます。 「俺様が配信したいからおめーら見れ」みたいな理由ではダメです。 ただ、特殊な条件の場合は今現在攻略中のゲームが盛り上がってるときは出来るだけ避け、 「こんな条件でやるけどおk?」 とスレで確認取ってから始めてください。