約 2,709,056 件
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カード図鑑 ミカ・ジャウカーン一覧 ※最大ステータスは覚醒込み。プラス素材による強化は含まない。 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 2025~2029 5 ミカ ペネトレイトロッド 陽 1820 1464 689 21 10% 10 3973 16 GX 2269~2273 5 ミカ バーニングレイン 陰 5851 2810 1463 32 10% 10 10124 90 GX バーニングハート・メカニクス 2449~2453 5 ミカ スクリューロッド 知 2126 1208 865 21 10% 10 4199 16 XD 水着Ver. シンフォギアカード ミカ
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/892.html
プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/まとめ すごいとは思うがやりたくはないな、うん。 -- 下手ですいません……。コメ消したのは私じゃないですけど……。てっきり本人が消したのかと。 -- 筆者 もともとネタプレイなんだからそこまで酷評する必要ないだろ。俺は面白いレポだったと思うよ。 -- ていうか群島入植プレイに教育なんざいらん。おれが皇帝・群島・極小の島・海面高でやったときは結局65都市建てて制覇。 -- ↑の続き。教育は、ガレーやキャラベルに徒弟制で経験値付けて積載量upの昇進欲しくなったときに取るぐらい。海賊の隠れ家と海からのコインで収入は十分入ってくる。小屋を張る土地もないし。むしろハンマーが欲しくなるから建設優先の方がいい。あと、バシウムやらハイボレムやら出すとチーム数が多くなって制覇勝利に必要な面積が減るみたい。といってもわずか数%だけどw -- 批判してるのは、アイデア勝負で先越されたのがくやしいんじゃない? レポ面白かったよ。 -- 面白かったです。自分では絶対やりたくは無いですがw -- 検索すれば分かるけどラヌーン関係のレポでケチ付けまくっている人なので触らないのが吉。レポ乙。 -- すげぇwwでも絶対やりたくねぇwww 参考までにクリア時間教えてくださいm(__)m --
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントレース制覇 開始時間:2015/12/26(土) 10 46 10.47 終了時間:2015/12/26(土) 17 24 24.90 参加人数:1 FCで パリーグ にはじめて完全対応した( セリーグ は ベースボール ) 野球ゲーム のSFC版。 勘弁してくれジャレコ。 ペナントは10~130試合まで選べる。 (1主) 10試合、守備セミオート打撃マニュアルで開始 ボテボテゴロの量産、内野手のアクロバティックなダイビング、毎回行われるボール回しに苦戦しましたがカーブをど真ん中に投げるだけで打ち取れたので10試合はなんとかクリア その後は当然日本シリーズ 日本シリーズになって打てなくなったので守備オート打撃オートに変更 結局最後まで打撃システムはわかりませんでした Congratulations
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もぎたて水着!女まみれのTHE 水泳大会 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)katsuちゃん初めてのシンプル制覇したゲームだお ( ^ω^)ゲームの内容は… ( ^ω^)正直クソゲだったらしいお、よくわからんミニゲーム集だお ( ^ω^)キャラ毎に持ち歌がいくつかあったお ( ^ω^)お色気一杯だけどキモすぎて抜けないお 制覇達成日時 2008/03/24 昼12:00頃 3人ほどミニゲーム全種やってスタッフロール、達成 達成者 katsu
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:チャレンジモードでEDを見る 開始時間:2008/10/03(金) 13 46 10.12 終了時間:2008/10/03(金) 16 09 00.53 ※ROMの吸い出し方でセーブファイルが作成されない不具合が起こるのでNESヘッダを確認すること ジャレコのゴルフゲー。 チャレンジモードでは練習でレベルを上げたり、賞金で新しいクラブを買ったりしてトッププロを目指す。 制覇スレ最後のゴルフゲームはマリオでなくこのゲームが飾ることになりました 主1雑感: 操作に慣れなくて苦戦しましたが、何とか初見でも一発クリアできました。 パットがある程度楽なのは助かります…ね… これは接待ゲーとしてオススメできる一本だと思いますよ( ^ω^) はっきり言って賞金一杯もらっても使い道が… グリーンに賭けた夢…?
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2009年01月03日に配信が始まったばかりです。 大まかなルールは今までの制覇スレに習うとして、 SFC制覇としての細かいルールはほとんど未確定です。 皆さんでより良いものに編集していきましょう。 初めてスレで配信される方へ まずは何よりテンプレを読みましょう。 実況方法から勉強される方は実況方法をご覧になる事をオススメします。 実況前にすること 1.クリア条件をwikiで確認 実況を開始する時にすること 1.スレで開始宣言。ゲーム名とアドレスを明記。 2.開始宣言をした順番から「主1」「主2」となるので、自分が何番か把握。 3.[[番組表]]に自分のアドレスがあるか確認してからゲームを開始する。 ※なければ自分で更新。 ※wikiの編集の仕方は[[Wiki編集ガイド]]とかを参考に 実況中の注意点 ・倍速、QS/QLなど、実機でできない機能は原則禁止。 例外もあるがその場合もスレ民に同意を得ましょう。 ・説明書に未掲載、またゲームの中でも情報を得られない裏技は原則使用禁止。 ・休憩や中断、ギブはもちろんおk。バックアップ機能付きソフトの場合、 誰かにセーブデータを引き継いで欲しい場合はうp。 ・クリアシーン(ゲームの最後に表示される画面)の画像を保存する (bmp以外) 。 ※エミュレータ毎の画面キャプチャ方法を確認しておいて下さい。 その他のシーンはお好みで。 ・誰かがクリアしても続けてプレイしておk。もちろんギブでもいいんだぜ。 ・以上は基本的なルール。 詳しくはスレのテンプレとよくある質問、ルールについてなどを読んでね。 実況終了後にすること 1.スレで終了宣言。(ギブでもクリアでも) 2.番組表を確認。 ※自分のアドレスがそのままなら、自分で消しておく。 (基本的には全員コメントアウトで。主番号が最後の人は次に参戦する人が 分かりやすいように必ずコメントアウトにしておいてください。 コメントアウトは行頭にスラッシュ2個でできます。) 3.一番最初にクリアしたら、wikiのクリアしたゲームのページを編集する。 証拠となるクリアシーンの画像をうp。形式はpngとかgifとかで。 その他残しておきたいゲーム画面や、プレイした感想、 コツがあるならどんどん書いて欲しい。 ※よくわからなかったら今までに編集されたページを参考に。 クリア済のページで上部メニューから「編集」→「このページを編集」をクリック、 ソースをコピペしたりするとイイ ※どうしてもわからなかたら画像をどこかにうpすれば誰かが編集してくれる。 でもこれからもたくさんクリアしてくれるなら覚えたほうが早いよ(`・ω・´) ※編集は実況後すぐにしろってことはないので、時間がある時にどうぞ。 ※次のゲームを続けて配信するときも、 スレッドに開始宣言とアドレスを改めて掲載してください。 主番号もそのゲームにおける順番に変わります。 おまけ配信について 基本的に制覇スレでは一つのゲームを1回しかやりませんが、 既にクリアされているゲームについても ●未回収の別EDを見れる ●より実機に近い条件でクリアできる などの事情がある場合、おまけとして配信することが出来ます。 「俺様が配信したいからおめーら見れ」みたいな理由ではダメです。 ただ、今現在攻略中のゲームが盛り上がってるときは出来るだけ避け、 「こんな条件でやるけどおk?」 とスレで確認取ってから始めてください。
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 鄴陥落 劉備軍全部隊の壊滅劉備軍全部隊の退却指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可鄴と平原のみ行軍可 180日 劉備 袁紹 概要 公孫瓚が界橋の戦いで勝利したというifストーリーに基づく戦い。 自軍は簡雍隊以外オール兵器。しかも簡雍隊は剣兵。全部隊が敵の攻撃をまともに受けないよう注意する必要がある。 敵施設をある程度破壊すると、気力回復イベントあり。 敵部隊をある程度敗走させた場合も、気力回復イベントあり。 担当勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 劉備 劉備 木獣 C 5000 90 3000 50000 51 44 74 102 22 関羽 投石 C 3000 90 3000 50000 64 56 75 91 22 張飛 木獣 C 3000 90 3000 50000 68 50 30 64 22 趙雲 投石 C 5000 90 3000 50000 63 54 76 93 22 簡雍 剣兵 - 3000 90 3000 50000 11 6 73 97 20 太史慈 投石 C 5000 90 3000 50000 60 47 64 87 22 敵勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 袁紹 袁紹 郭図 槍兵 A 8000 100 3000 50000 58 69 82 98 22 顔良 騎兵 S 3000 100 3000 50000 97 71 42 71 28 文醜 騎兵 S 3000 100 3000 50000 98 70 25 66 28 張郃 騎兵 S 3000 100 3000 50000 93 81 69 86 28 田豊 弩兵 B 3000 100 3000 50000 19 51 93 108 22 審配 弩兵 A 3000 100 3000 50000 45 68 83 98 22 高覧 騎兵 A 3000 100 3000 50000 77 61 66 86 28 淳于瓊 騎兵 B 3000 100 3000 50000 54 51 28 68 28 基本方針 投石部隊を1部隊(位置的には太史慈隊か)南に迂回させて、川向こうから堤防決壊を狙う。できるだけ敵部隊も多く巻き込もう。 簡雍隊で施設や火罠を作り、渡を塞ぐ土塁付近で投石しまくれば敵部隊を簡単に壊滅させることができる。土塁が壊されたら、あらかじめ建てておいた防衛施設のZOCで足止めし、火球でまとめて焼く。 もしものときは劉備隊か張飛隊を壁役にする。主力である投石部隊と建設役の簡雍隊は絶対に兵力を削られないようにしたい。 敵は顔良隊を先頭に一列になるが、顔良隊は撹乱が簡単に効くので計略も駆使しよう。顔良隊の兵数が500以下になったら、わざと壊滅させないで混乱させておくといい。 偽報を受けて平原城内に入ってしまうと、再出撃ができない。特に知力の低い張飛隊は注意。 後半は気力切れしがち。簡雍隊は軍楽台建設に最低でも30日かかるので、軍楽台建設の場所やタイミングに注意しよう。 投石部隊を2部隊南に回して、堤防を壊した勢いでそのまま城へ南から突っ込む方法もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに 前回のプレイレポ「イギリス黄金時代を夢見て」からまる2ヶ月。 2度皇子に挑戦して途中で挫折し、3度目にしてようやく宇宙開発勝利することができた。 久しぶりにこのwikiを訪れたら、新しい日本の指導者に昭和天皇を追加するMODが日本語対応されたみたい。 そこで今回はこのMODを適用した上で、前回同様にレポを書きながらちょっとじっくり挑戦してみようと思う。 貴族時代が長かったせいで、皇子難易度のAIにたじたじになること請け合い。でも、途中で投げずにがんばるぞ。 ゲームスナップショット(初期設定) 難易度:皇子 ゲーム速度:普通 地図:パンゲア 指導者:日本、裕仁 文明創始~紀元前 首都建設 開始地点は適度な森林と米、砂糖資源をもつ川沿いのポイント。 首都東側の地形からして、マップの東端か。川沿いに平原が多いのは金融志向にとってはなかなかに有利。このメリットは生かしたい。 attachref 初期探索の結果、首都の南西方向、やや離れた場所に米、金、宝石、大理石資源に囲まれた素晴らしい土地を発見。 首都からの距離が気になるけれど、幸い3つの集落からゴールドを獲得することができたため、国庫には200を越えるゴールドがある。 2体の戦士ユニットを製造したあと、ハンマー獲得量を最大にして開拓者の生産にはいった。 帝国主義志向のおかげでわずか10ターンで最初の開拓者の製造を完了。 戦士の護衛付きで第2都市候補地へと向かわせ、無事大阪の建設に成功した。 首都からやや離れているため、労働者の派遣の危険とアポロ神殿の早期建設を考慮して大理石の上に建設した。 attachref 探索を進めると、今回のゲームのライバルは王建、エカテリーナ、モンテスマ、アウグストゥス、イザベルであることが判明。 しかも隣国は朝鮮。ちょっと燃える展開になってきた。 テクノロジーは陶器→狩猟→仏教→聖職→石工術の順に獲得。 陶器の後は蛮族対策で弓術を獲得しようと思っていたけれど、思わぬ好立地の発見にアポロ神殿最短ルートを選択するかたちになった。 第3都市建設~アポロ神殿建立 国庫に余裕があったため、アポロ神殿建設の準備が整うまでは首都と第2都市で戦士と開拓者の生産を続ける。 2体生産した開拓者のうちの1体を使用して首都と第2都市の中間地点に第3都市東京を建設。 こちらも石材や豚を有しており、かなり有望な都市に成長してくれそうだ。 第三都市建設完了後の日本の領土はこんな感じ attachref BC1320にはアポロ神殿が大阪で建立。日本を選択したからには侍で戦争したいので、官吏獲得の布石として法律を無償獲得。儒教の創始にも成功した。 ここまでの主な獲得テクノロジーは弓術→青銅器→鉄器→鋳金 蛮族襲来 ~ 紀元後 首都から距離のある場所へ向かう開拓者の護衛に複数の戦士を従事させたため、序盤の視界確保がかなり後手になってしまった。 予想はしていたが、蛮族がものすごい勢いで領土へと侵入してくる。戦士、弓兵、斧兵が間断なく押し寄せてくる。 幸い首都近くで銅が発見されたため、斧兵を繰り出すことに成功し、弓兵による都市防御との組み合わせにより、少ない被害で切り抜けることができた。 この頃には国庫のゴールドも底をついてきたが、蛮族都市の破壊やストーンヘンジの建設失敗によるハンマーの両替で研究への投資80%にキープした。 鋳金に続いてアルファベットの獲得を狙うが、すでに同テクノロジーをもつ朝鮮から鋳金を餌に数学、畜産、多神教を獲得。鋳金は取引材料としてはいつもかなりおいしい存在。 以降は侍の生産を可能とするために高価なテクノロジー開発が連続するため、アルファベットの自力研究の完了後はアレクサンドリア図書館の建設を目指し、研究力の加速を図ることにする。 領土の拡張も一段落し労働者の生産も追いついてきたため、生産力豊かな首都は研究に専念させた。 AD1年を迎えた日本の領土はこんな感じ。 attachref ちなみに、BC225にロシアとの友好関係を深めるため、エカテリーナの要請に応じて対アステカ戦に参戦。モンテスマが交渉に応じてくれるようになるのを待ってすかさず停戦した。 戦争に備えて 狙い通り、首都にアレクサンドリア図書館を建立することに成功。これで大科学者の誕生が確定した。 エカテリーナから交易で象を獲得。いつ切られる契約かもわからないので、今のうちに象兵を量産しておくことにする。 機械の研究が終わったところで一つの選択を迫られた。 このまま自力で官吏を開発するのか、工学を取得して交易で官吏を獲得するのか。 今のところ技術競争では頭ひとつ抜けている状況なので、他の文明が日本の工学獲得までに官吏を獲得するかは微妙なところ。ここは自力で官吏を開発することに。 この間、機械を餌に大キュロスから封建制を獲得。社会制度に主従制+農奴制を採用し軍事力と内政の強化を図る。 AD780には自力での官吏開発が完了。これで念願の侍の生産が可能に。 攻撃の対象としては西の国境を接する朝鮮または南の国境を接するスペインが候補になる。 アウグストゥスは生半可な軍事力では中途半端な戦争になりそうなのでとりあえず対象外に。 考慮した結果、自由主義獲得へ向けた朝鮮からの哲学強奪を目標に王建に宣戦。 この間のテクノロジー開発は教育に専念することにする。 朝鮮侵攻 既存文明の中で唯一哲学を有していることを理由にAD860、朝鮮へ侵攻。 量産済みのカタパルト、象兵を先方隊とし、英雄叙事詩によって軍事ユニットの生産力がブーストされた大阪からは後続部隊として侍たちが次々と出兵していく。 今までの経験から、朝鮮を放っておくととんでもない守備スキルを身につけた長弓兵やらライフル兵が都市に駐屯することになるから、 今の内に朝鮮を叩いておくのは正解かもしれない。 案の定、朝鮮の都市にいるのは長弓兵を中心とした守備隊。でもやけに数が少ない。 後続部隊の到着を待つまでもなくカタパルトと象兵だけで次々と朝鮮の都市を落としていく。 ある程度の侍が溜まったところで一気に首都ソウルを強襲。首都を落とし、韓国の都市も残りあと3つとなったところで哲学の強奪を試みるも、王建は応じない。 降伏はするけど哲学は渡さないという。やむを得ず王建の降伏を受け入れて、AD1130、朝鮮戦争終結。 スペイン攻略 朝鮮を攻略した日本だが、徐々にアウグストゥスとのスコア差が開いていく。 このままアウグストゥスを走らせるわけにはいかないため、国力で追いつこうと余勢を駆ってスペインへ侵攻。 スペイン侵攻を進めるも、特に頑強な抵抗を受けることもなくやすやすと首都マドリッドへ入城してしまった。AD1410、スペインを属国に。 しかしスペイン戦争中のAD1280、アウグストゥスが自由主義を最初に獲得のニュースが。 確かに軍事関連のテクノロジーを優先してきたから仕方がないとは思うけれど、最初の大科学者を消費してまで臨んだ自由主義開発レースだったから、なんとか勝ちたかったなぁ。 ちなみに、この時点で自由主義まであと3ターン。 どうやらアウグストゥスはナショナリズムを無償で獲得した様子。これではタージマハルも危ういか。 自由主義一番乗りの達成に失敗したのを受けて、他国に対して秘匿してきた自由主義関連テクノロジーを一気にばらまいた。大キュロスとエカテリーナを中心に、とりこぼしてきた技術を補完していく。 今回はじめて気づいたのが、エカテリーナの意外なほどのケチっぷり。 教育を材料にしても差し出すのはギルドのみ。続いて自由主義を出しても演劇しか出してこない。さすがに自由主義と演劇では納得できないから、火薬+自由主義でナショナリズムをゲット。タージマハルは間に合うのか… ローマ遠征 自由主義を横取りされたことで、日本の反ローマ感情は一気に高まった。 現在スコアでもトップを走るローマだが、そろそろ退治しておいた方がいいかもしれない。 軍事力の生産を国家総動員で行い、AD1510、ついに軍事力グラフがローマを上回った。榴弾兵とカノン砲の加入が大きい。このタイミングでローマに宣戦。 宣戦前にローマが職業軍人を獲得したことを確認したため、騎兵隊を警戒しなければならないところだが、時期的にまだ獲得したばかりだろうから、量産はされていないだろう。 ローマは比較的広い領土を有しているため、日本軍はローマの南方と東方の2方面から侵攻することにする。 attachref 順調にローマ領土を切り取っていく日本軍。ローマは馬資源を有しているにも関わらず騎兵隊が一体としてでてこない。ローマUUやマスケット兵では日本軍の火力の敵ではない。…とここで嬉しいニュースが。AD1545、タージマハルが完成。黄金時代による生産力の増大で後方支援の体制は万全となった。 2方面からの侵攻によるローマ戦力の分散と、完璧な後方支援のおかげでAD1765ローマ陥落。ローマを属国とした。 これまでダントツの一位だったローマを取り込んだおかげでスコア上は日本が頭ひとつ抜け出したかたちに。 …と思ったのもつかの間。次ターンではエカテリーナが一気にスコアで追いついてきた。どうやらモンテスマが属国になることを申し出たらしい。 しかし、この時点で大陸のおよそ半分が日本国領に。このまま軍国政策を貫き軍事勝利を目指す。 ペルシャ攻略、そして… 拍子抜けするほどあっさりとローマを攻略した日本軍。 主力部隊はほとんど無傷の状態だったため、そのまま他国に侵攻することに。 残る文明のうち、友好関係にあるのはペルシャとロシア。唯一の敵対国アステカはロシアの属国となっているため、自動的に次のターゲットはペルシャに。 ちゃっかりと前ターンでゴールドを貢がせてから、ペルシャに宣戦。 …しかし特筆する戦況の変化もないまま、4国連合軍の前にペルシャは数都市を落とされたところで降伏を申し出てきたためこれを受諾。AD1838,ペルシャを4番目の属国とする。 なんだかなぁ… そろそろ最後の総仕上げとなるわけだが、都合のいいことにここでなぜかアステカがロシアの保護を不要として独立のニュースが。何故このタイミングで独立なのか全く理解できないけれど、ちょうどいいカモが現れたので、即、アステカに宣戦。 文明創始以来、常にスコアランキングで最下位を独走してきたアステカ。 なのになぜか大量の騎兵隊を従えていて、素でびっくりした。 しかし大陸各地を転戦してきた日本軍の主力部隊の前には障害にさえならない。 次々とアステカの都市を攻略していく。 いよいよアステカの首都に迫らんとした時、なぜか開戦のラッパの音が。 アステカがロシアの属国となり、ロシアからの宣戦があったのだ。 直前まで「親しみを感じている」な外交状況だったのにも関わらず、エカテリーナが平然と宣戦してきた。 アステカ攻略で制覇勝利は間違いなかったから、ロシアはこのまま放っておこうと思ってたのに面倒くさいことになった。 当然、大量のコサック兵が日本の手薄な都市へと派遣されてきた。 …といっても、もはや今の日本に手薄な都市などなく、全ての都市には歩兵へのアップグレードが可能な旧世代ユニットが駐屯中である。 全く意味のわからないロシアの参戦により、今ゲームに参加する全文明が戦争状態に。 日本領の隙間に建設されたロシアの邪魔な都市を破壊しつつ、アステカを平らげ、ロシア本国の領土を少し削り取ったところで制覇勝利を達成した。時はAD1937。 軍事系勝利としては達成年がかなり遅くなってしまったけれど、対ローマ戦の時にローマから奪った都市を属国に与えたのが遅延の大きな原因になってしまった。 attachref …にもかかわらずプレイ評価はカエサル。 なぜか軍事系の勝利だといつもカエサルなんだけど、軍事系の方がスコア稼ぎやすいのかな。前回までは宇宙開発勝利にあれほど苦しんだのに。 そんなわけで、大した見せ場もなく終わってしまった今回のプレイレポでしたが、ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。 コメント 乙 何かすごく順調に進んでるように見えて皇子難易度だと思わなかった -- 大阪建設する位置、もう一つ上の方が良かったんじゃ?大理石の早期利用の為だけに砂漠4、山岳1入れてしまうのは割に合わない気がする……。 -- 軍事系の勝利は土地や人口から入るスコアが膨大になるからだと思う -- 大阪建設の位置は確かに悩みどころでした。人工増加は官吏によるバケツリレーが可能になるまで我慢することにしてアポロ神殿を最優先した結果の判断だったのですが、砂漠4はもったいないですよね。 -- 誰が作ったか知らないけどひろちゃんの玉顔が良くできてるなwつかpcの性格はどうなんだろう?このクオリティで明治帝も帝国&哲学だか勤労だかで作って欲しいな -- 画像が消えちゃってる? -- なんだこの添付…スパムに変えられた? -- 何でこれだけ颶風戦華の画像なんだろう。しかもマニュアルの画像だ。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/101.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初参戦はSH。……のはずである。 ビックウェーブがガウストーンを呑み込み転生した金色の海竜で、北大西洋を根城に暴れているという。 その割に海から遠い所でも普通に出てくるんですが。 イラストはビックウェーブの色違いだが向いている方向が逆(右向き)で、持っている錨が釣り針のようなものに変わっている。 ドットも大波のアレンジで、たてがみ部分が黒くなった他、持っている釣り針もドットで再現されている。ただドットのそれはどう見ても錨なのだが……。 ちなみに奴のドットはステゴロだった。 GH期は1枠に縮小し、イビツなPの字のような格好に。SH期からドットが似ていたドクガリュウもその格好である。 DR期 未登場のはずだがSHのこいつを向こうへ輸送すると何故かビックウェーブに変化する。ガウストーンを吐き出したのか、前世にでも戻ったか。 SH期 正式な参戦はこっから。 第二弾からの解禁。 唯一モロハノケンを指示出来るストラップガウスト。 No. コマンド名 効果 1 ショット 水の塊を撃ち飛ばす。2マスなので恩恵は有る。 2 デコイ 水の塊を二つ置いて3回迄敵のショットを自動で避けれる。引き付けてから回避するので戦略や思考によっては邪魔になるかもしれない。 3 モロハノケン 水の塊かハートの何方かが敵に当たる。水の塊ならショットよりも大きいダメージを与えられる。ハートなら敵のHPが回復する。敵のHPを回復するメリットは今のところ無いのでメインコマンドとして使うのが基本。ボスには無効化される。 引っ掛かる六将霊はトルネディア。 SG期 ストラップガウストの為続投。 GH期 続投。 七帝霊の1種である事が明らかになり、残る6体(エンリュウキ、アステカルマ、ウイルスザーク、スパイラルウルフ、マミーザーク、ロイダス)を捕獲すると隠しボスのアンデッドランが出現するようになる。 SHに刺してGHへ送って楽しようとすると今度はアンノウン(今作には未登場)に変化し、無効となる。 …諦めてハデスドラン(今作には未登場)にシモフリニクLをシカケさせて自力でホカクしましょう。 似たようなポジションにエンリュウキが居る。 コマンドはストーム。 ストームの性質上ヘルグランホエール(今作には未登場)の完全下位互換。 此方と違い追加料金無しで入手出来るのも地味ながら痛い。 GGB期 七帝霊の為続投。 ヘルグランホエールは消えたがヘルアイスシェル(今作には未登場)が代理で現れたので結局意味無し。 GS期 退場。 現在 サーチレベル13以降にサーチするとよく障害物の中に入っていたりする。 普通にサーチ出来るガウストの中では質は高め(CRの場合はヴァンに劣るが)。 売値の関係でレアリティ的にはハズレに分類されるが、 腐ってもホーリーレイザークやブリザットタイガと同額の228万GG。 最大HPや必殺の威力が妙に高いので運用を間違えなければ一応機能する。 トルネディアのサーチには不要。 この系統のグラは粗い上、基本的にビックウェーブの色替えなので手先にW字型のフックがくっついているような格好になった。 アマノボリュウの肩のパーツでさえちゃんと再現されてるのに。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 ワイドショット 単発攻撃。当てた相手を怯ませる。当て方によっては多段Hitする。 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 38 必殺コスト 53 必殺系統 近距離 必殺属性 水 全水必殺中最高威力 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 ローストチキン(肉、たくさん) 主な固有名称 きばの うえじろうてんの えぶじろううが えぶじりょうくら なみぞうきば うえき 入手条件 サーチLv.13以上でサーチ 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 必殺の威力が全水必殺の中で最高威力 1810。親戚に微妙性能の半機半龍と空飛ぶ天災焼き魚が居る。 短所 バトルスキルが無い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(何か違う気がするがある意味普通) パラメータの偏りはあまり無いが最大HPが高い事以外はやや普通。 図鑑のアバウトパラメータでやや勘違いし易いが弾防御はそんなに高くない為撃ち合いは得意ではない。 応用し易さ ★★☆☆☆(先発に敷く事を強いられ易い) チェンジコスト27オーバーのスキル無しだが高い最大HPと全水必殺中最高威力の必殺がそれを必死に誤魔化そうとしている。 全く使えないという訳ではないが下敷きには向かない。 出来る限り先発に敷きたい。 立ち回り方 高威力必殺を叩き込む為に可能な限り近距離を維持して戦う事。 中距離戦も出来なくはないが前述の通り弾防御がやや脆く、ただただ普通にワイドショットをバラ蒔くだけならリアルダマの方が優秀なので率先して挑む価値は少ない。 補完法 弱点は土。 最大HPに優れる為無理に密接しなければエンペラーはそれ程怖くない。 真に怖い相手はガイア。 闇にひそむ吸血鬼が無ければイケース枠を食って金蝶で縛る事を推奨。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 幻の電磁竜 足止め用。此処から必殺へ。 闇にひそむ吸血鬼 補完兼対遠距離。 魂あやつる死面僧 威力こそたかが知れているがチェンジコスト、必殺コスト両方を軽く出来る。ノロイ発症も狙える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 爆音のシャウト 必殺の威力がえげつない事になる。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 邪にそまりし南の神 爆発力に欠けるが爆音のシャウトよりも小回りが効く。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 高威力の必殺を連発出来る様になる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★爆音のシャウトや邪にそまりし南の神と併用出来る為必殺が強力になる。さりげなく弾防御も上がるので推奨。 ゆうかん ★★★★☆爪の幻竜と併用出来る為必殺を連発し易くなる。 味方ガウスト ガウスト名 理由 プラチナパピヨン ★★★★☆補完になる。殴り合いには向かないがその殴り合いをこいつが得意としているので相性は良好。 ネクロボウ ★★★★☆倒れても復活出来る他、ノロイ要員の為相手をロックる事が可能。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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り → る → れ たった四作だが、名作ルドラの秘宝が制覇住民を歓迎してくれる NO.1395 「ルインアーム」 NO.1396 「LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテ」 NO.1397 「ルドラの秘宝」 NO.1398 「ルパン三世 伝説の秘宝を追え!」