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当wikiは、同人ソフトサークルMay作成の「天制覇」ファンサイトです。 ゲーム内のデータ整理・オリジナルイベント作成情報の整理をメインコンテンツとします。 基本的に天制覇が好きな方であればどなたでもwikiの編集を行えますが、 編集に際して以下の事項に留意するようお願いします。 編集ポリシー May様の寛大な計らいにより多くの情報公開を許可していただきました。 下記ルールを順守し、気持ちよく利用できるサイトを目指しましょう! 許可される行為 体験版付属の全てのデータの公開 イベントの公開 イベントスクリプトの公開 デコンパイラによる解析 禁止される行為 オルドパック、アップグレード、おまけパックの顔グラの公開 デコンパイラによるソースの公開 18禁関連(画像および文章)の公開 編集方法(ローカルルール) 「h1」画面タイトルのみ使用 「h2」中見出し(背景色がつきます。大きなくくりの時に使用してください) 「h3」小見出し 「i」 i(){ネタバレ}の注意マークとしてのみ使用 ex) i(){ネタバレ} 「u」赤文字で表示されるようになります ex) u(){この中が赤文字で表示される} 行頭をスペースにすると、その行はベタ書きになります。 ex) 69 「h1」と「i」は上記の通り使用用途を限定させていただきます。ご協力お願いします。 ネタバレはネタバレマークを付けるようにして下さい。(ネタバレか迷ったらとりあえず付けておきましょう) 新規ページの作成 現在、ユーザーによるページの追加は行えません。 追加したいページがある場合は、トップページのコメントに要望を記入して下さい。 以下のページは編集権限を管理者のみとさせていただきます トップページ編集について May DLページ お知らせ コメントログ 機能要望
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081. THE 地球防衛軍2 ( ^ω^)すべてはここから始まったお ( ^ω^)元々おっさんが魔脈スレで安価をだし、これが安価で取られた事から制覇スレは誕生したお ( ^ω^)最初がこれで良かったくらいの良作だお ( ^ω^)口コミで人気も出てる位のゲームだお 制覇達成日時 2008/3/23 何時か忘れた 達成者 おっさん
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戦国制覇オンライン攻略wiki 武将 武将東北(北)武将 東北(南)武将 関東武将 北陸武将 東山・東海武将 近畿武将 挑戦武将 合成 合成武器合成 防具合成 強化 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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#blognavi リトライ祭りを制覇し水晶大戦時にワープーしてきた模様。 ソロムグ原野に降り立ったワシ。あれがうわさの流星ですか アクティブでもないのに着いてくるマンドラたんを引き連れて隊長気分 逃げられました、まてや(゚Д゚#)ゴルァ!! サンドへ向かう途中赤薔薇騎士団に遭遇、着いて行って見ると 突如集団で建物に殴りかかり、デジョンして逃げていきました カテゴリ [ファイナルファンタジィ] - trackback- 2007年11月25日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
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第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印象に残った有名人(敬称略)は? 第12回投票結果発表 所要時間が長かったゲームの中でも最も難ゲーだと思ったのは?(「あ」~「め」) 第13回投票結果発表 あなたがこの企画で配信してクリアしたゲームの中での最高傑作は?(「あ」~「も」) 第14回投票結果発表 次に制覇して欲しいハードは? 第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) ※3月中旬~4/19集計。「か」行に突入したので集計終了。3票未満は省略。 「アルカノイド1&2」 (43) 「怒シリーズ」 (26) 「F1レース」 (18) 「アーバンチャンピオン」 (7) 「アイスクライマー」「エルナークの財宝」 (6) 「ロロ&エッガーランドシリーズ」 (5) 「Wizシリーズ」「エレクトリシャン」 (4) ※同着による順位のズレは無視 王者の貫禄か「アルカノイド」が断トツで1位でした。 やはりのぶ代は偉大だった…。 2位に「怒」、3位に「F1レース」と、最高レベルの難ゲーがランクイン。 攻略情報を持ってしてもクリアは絶望的で、数多くの実況人を奈落へと突き放した その鬼畜っぷりなゲーム内容が印象(トラウマ)に残っているようですね 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? ※原則として「あ」~「か」行で実況したゲームのメーカーで、 尚且つ複数個ゲームを発売したメーカーのみ。0票は省略。 ※HAL研はこの時点では任天堂の子会社ではないため別枠。 ※発売元基準なため、「いたスト」のエニックス(発売はアスキー)、「イース」の ファルコム(発売はビクター)の様にリストから除外してあるメーカーもあります。 ※「か」行開始日翌日4月20日(金)~「か」行終了日翌日5/4(金)3 30まで集計 1位「任天堂」 (26) 2位「トーワチキ」 (25) 3位「HAL研究所」 (21) 4位「コナミ」 (19) 5位「カプコン」 (16) 6位「ビック東海」 (15) 7位「サンソフト」 (14) 8位「SNK」 (9) 8位「ナムコ」 (9) 10位「アイレム」 (7) 11位「ナツメ」 (5) 12位「ケムコ」 (4) 13位「アスキー」 (3) 14位「ジャレコ」 (2) 15位「光栄」 (1) 15位「スクウェア」 (1) 15位「ポニーキャニオン」 (1) ※その他0票は多数あるので省略 見事にばらけました。みんな好きなメーカー多すぎw 1位の任天堂はFCの親元だけあって、製作したゲームの本数が非常に多いです。 それ故か人気はぶっちぎりで高く、見事票数1位となりました。 アーバン・アイスクライマー・F1等、この企画の壁となる高難易度ゲームも多く、 そういう意味でも印象に残っている人が多いのかもしれないですね。 今後も任天堂の名作・難ゲーは沢山あるので、きっと盛り上げてくれる事でしょう。 ある意味凄いのが2位のトーワチキ。たぶん、この実況が無ければ 殆どの人が名前すら 知らなかったメーカーでしょう。 票数で常に1位の任天堂にピッタリくっついていて、 集計打ち切りのタイミング次第では1位になっていたほど僅差でした。 アイドル八犬伝とエルナークの財宝のインパクトがあまりに凄かった為でしょうか? 良くも悪くも実況で再評価された珍しいメーカーかも。 ちなみにこの後も、期待を裏切らないとんでもない超絶ksgが待ち構えて…。 3位のHAL研は後の任天堂のセカンドパーティーであるが、この時代から積極的に FCゲームを製作しており、任天堂と共にFCを開拓してきた会社。 やはり新旧共に根強いファンが多いのでしょう。 ちなみに、現任天堂社長の岩田氏はHAL研の元取締役だったりします。 4位以下は、コナミ・カプコン・SNK・ナムコ・アイレムの様な 今でもなお活発にゲームを製作しているメーカーがずらり。 逆にビック東海やサンソフト等、今ではゲーム製作から殆ど退いてしまった メーカーがほぼ同票数獲得してるのが興味深いです。 ファンに愛されているんだなぁ…。 光栄(コーエー)やスクウェアがまったく票を得ていないのは、 記憶に残るゲームの大半がSFC以降だからでしょうか? FCでも「の」行に信長の野望や「ふ」行にFFという超大作があるので、 その実況後なら票数が伸びるかもしれませんね。 こちらも興味深い結果でした。 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 1位 36票 悪夢のチート麻雀地獄「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズ 2位 15票 建物多すぎワロタ「消えたプリンセス」 3位 13票 地獄の5連戦、もうハリキれません「究極ハリキリスタジアム」シリーズ 4位 9票 わかるわけねえ!ラス面の謎「奇々怪界 怒涛編」 4位 9票 RPGを4周!EDに(#^ω^)「キョンシーズ2」 6位 4票 なんという運ゲー「キャッスルクエスト」 6位 4票 超シュール意味不明STG「Captain ED」 6位 4票 襲うバグと理不尽、銀河ヤバイ「銀河伝承」 6位 4票 STGじゃない、「フォーメーションRPG」だ「キングスナイト」 10位 3票 恐怖の無音落下地獄「キョロちゃんランド」 以下 2票「きね子」シリーズ 1票「ギミアブレイク」「キャッスルエクセレント」「キャデラック」「ギャリバン」 「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズがダントツの1位! 1作目ではまだ平穏ムードだったが「2」開始後徐々に状況は一変、プレイ時間はそれまでの語り草となっていた「アルカノイド」「怒」を越え、セーター作りを除くと歴代トップに躍り出た。その激闘実に4日16時間36分!参加した多数の実況主さん、視聴者のみなさんにとって忘れられない一本になったと言えましょう。 2位に入ったのは【き】の開幕戦を飾った「消えたプリンセス」。 超広いマップに物凄い数の建物、しかもその全ての建物で話が聞けるという絶望的な仕様はまさに衝撃、視聴者の皆さんにも多大なインパクトを与えたことでしょう。 3位には「究極ハリキリスタジアム」シリーズ。一本の矢は簡単に折れても五本の矢なら・・・ということで「究極ハリキリ甲子園」に始まり「平成元年版」まで5本連続の野球ゲーという未体験ゾーンはやはりインパクトがあったようですね。これでもういつか来るファミスタ地獄も耐えられますね( ^ω^) 以下、票が割れましたが4位に入ったのはまず「奇々怪界 怒涛編」。概ね順調に終盤まで進んだもののそこからが本当の地獄、実況主と視聴者による長いラスボス探しが始まりました。最終的には攻略本を所有していた方が降臨、その理不尽なラスボス発見法にはし全員(#^ω^)ピキピキ。攻略本情報がなかったとしたら、クリア出来ていたんだろうか・・・。 同じく4位には「キョンシーズ2」。EDのためにこの難しいRPGを4周するという果てしない作業の末、現れたシンプルなEDに全員(#^ω^)ピキピキ。BGMに洗脳された人も多いことでしょう。 6位以下に並んだラインナップを見ても、実に個性的で印象的なタイトルが多い【き】でした。 こうした一般的知名度は低い、しかし味のあるソフトを発見できるのも、このスレのいいところですよね( ^ω^) 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 「【こ】からが本当の地獄だ」とはよく言ったもので、地獄のラインナップの【こ】。 FC制覇スレにこれまでとは違った勢いをもたらしました。 そんな【こ】の中で、「良くも悪くも」印象に残ったゲームを一つ選んでください。 (投票期間07.07.05~07.07.28・【さ】開始~終了まで) 1位 54票 USコースで最長記録更新('A`) 『ゴルフゲーム6連戦』 2位 33票 EDハ釣リジャナカッタノネン 謎ゲー 『ココナワールド』 3位 13票 少女投身!操作不能の落ちゲー 『ゴルビーのパイプライン大作戦』 4位 11票 謎の生命体がチャトランを襲う 地に埋まるクマー 『子猫物語』 5位 8票 子供はBボタン 『ゴルゴ13シリーズ』 6位 7票 「りり」 『ゴーストバスターズ』 7位 3票 SLG版グラディウス まさかの過疎ゲー 『コズミックウォーズ』 8位 2票 本格的3Dシュー ラスボス前の通路鬼畜杉 『コズミックイプシロン』 8位 2票 ルールもゲームも難しい まさかの瞬殺 『コスモジェネシス』 8位 2票 バグ実機検証に「・・・・・・・・・」 『ゴリラーマン』 11位 1票 フィールド面がテラ作業 核ミサイルでゴジラフルボッコ 『ゴジラ』 11位 1票 HAL研の黒歴史 電波系ADV 『御存知弥次喜多珍道中』 11位 1票 出場選手皆犯罪者面 『コナミックスポーツインソウル』 11位 1票 劣悪バランスと情報ミスで「たたかいは おわったーーー」 『コロンブス』 15位 0票 チョップリフターの地底探検 これぞデコゲー 『コブラコマンド』 16位 0票 運要素除けば良ゲー?EDはレベル3でしかみれない\(^o^)/ 『コンフリクト』 1位は『ゴルフゲーム6連戦』!!! とはいえ、実際にはゴルフUSコースのク(ry 2位は『ココナワールド』!! ゲーム内容だけでいえば実質の1位ではないでしょうか。 花嫁修業がこんなに大変だとは思いませんでした。 3位は『ゴルビーのパイプライン大作戦』! 操作不能というのはksgには欠かせない要素です。 見逃せないのはEDでスレの住民を疲弊させた『ゴーストバスターズ』をおさえて『ゴルゴ13シリーズ』が5位に食い込んでいることでしょう。 ほぼランキング上位=所要時間の長いものといえる結果になりました。 スレッド存続の危機に晒された【こ】、まさに地獄のラインナップでした。 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 既に攻略し終えたゲームの登場キャラについて、未だスレ上で話題に上がることが珍しくありません。 その中でも最も印象に残ったキャラクターを一人選んでください。 (投票期間07.09.01~07.10.04・【す】開始~終了まで) 1位 93票 リミ 『銀河の三人』 2位 90票 ココナ 『ココナワールド』 3位 72票 大山のぶ代 『アルカノイドシリーズ』 4位 68票 アスピック 『アスピック』 5位 21票 ファミコンロボ 『ジャイロセット』 5位 21票 ラルフ 『怒シリーズ』 7位 20票 ペネロープ 『アメリカ大統領選挙』 8位 8票 「なにか もうされたか」の人 『維新の嵐』 8位 8票 もりさき 『キャプテン翼シリーズ』 10位 5票 竜(ぶうん) 『サンサーラ・ナーガ』 11位 4票 先生 『小公子セディ』 11位 4票 チャトラン 『子猫物語』 11位 4票 ロシアの少女 『ゴルビーのパイプライン大作戦』 14位 2票 おにめん 『アドベンチャーズオブロロII』 なんと1~10位だけで400票以上の投票が!! 第1~4回までを大幅に上回る投票率.* .。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。. *!!☆ ってねーよ (ヽ'ω`) ファミコンロボ、ラルフ頑張ったよ・・・ 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 1/3を突破して中盤戦に突入のこの企画。「す」は名作ゾーンでしたが序盤戦にはいろいろなゾーンがありました。さて、あなたの記憶に残っている『行』は? (投票期間07.10.04~07.10.12・【せ】開始~【そ】終了まで) 1位 28票 『あ』 2位 23票 『す』 3位 12票 『こ』 4位 5票 「え」 4位 5票 「し」 6位 4票 「き」 7位 2票 「い」 7位 2票 「く」 9位 1票 「う」 9位 1票 「さ」 \(^o^)/ワーイ 「お」「か」「け」 やっぱり「アイスクライマー」「アルカノイド」「アーバンチャンピオン」といった難ゲーから「アトランチスの謎」のような瞬殺ゲー、セーター作りなどネタにあふれた開幕の「あ」が1位でした。 名作ゾーン「す」はマリオ祭り、スペランカー祭り、シューティング祭りと祭り連発したにもかかわらず惜しくも2位。SLRIIでみんなが絶句したのがマイナスに働いたのかもしれません。 3位は「ココナワールド」「ゴルフUSコース」が印象的な難ゾーン「こ」。ここを乗り越えてスレ民の結束は固くなったのではないでしょうか。 チート麻雀、消えプリなどが印象的な難ゾーン「き」やおいしんぼ、オバQなどキャラに恵まれた「お」は予想外にも票を伸ばせませんでした。 「け」のことも時々でいいから思い出してあげてください…(´;ω;`) 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 今年もあと1ヶ月半ほどになりました。2007年の実況は「て」あたりまでになりそうです。 さて、来年実況される予定の「と」以降のゲームであなたが実況をwktkしてやまないタイトルを教えてください。 (2007年12/1~12/31投票) 第1位 星をみるひと 20票 第2位 マインドシーカー 15票 第3位 ドラゴンクエストシリーズ 14票 第4位 忍者龍剣伝シリーズ 12票 第5位 ドラゴンズ・レアー 8票 第5位 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ 8票 以下… 7票 トランスフォーマー コンボイの謎 6票 ドラえもん、ファミコン探偵倶楽部シリーズ、わんぱくダック夢冒険 5票 突然! マッチョマン、バード・ウィーク、ロックマンシリーズ、 モンスターメーカー7つの秘宝 4票 東海道五十三次、東方見文録、ファミリートレーナーシリーズ 、 ブロックセット ロボット、北斗の拳シリーズ、リンクの冒険 レリクス暗黒要塞、迷宮組曲 3票 ドラゴンボールシリーズ、熱血硬派くにおくんシリーズ、火の鳥 我王の冒険、 飛龍の拳シリーズ、バベルの塔、HOLY DIVER、ポケットザウルス十王剣の謎、 ボコスカウォーズ、星のカービィ夢の泉の物語、魔界村 2票 ドルアーガの塔、19 ヌイーゼン、覇邪の封印、パリ・ダカール・ラリー・スペシャル、 ファイアーエムブレムシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ファミコンジャンプシリーズ、 ファミスタシリーズ、ヘクター’87、ボンバーマンシリーズ 、ムーンクリスタル、 メタルマックス 1票 ドクター・カオス、中山美穂のトキメキハイスクール、ナゾラーランドシリーズ、 2010 ストリートファイター、忍者COPサイゾウ、信長の野望シリーズ、 バイオ戦士DAN、パルサーの光、パジャマヒーロー、パチ夫くんシリーズ、 バンゲリングベイ、ヒットラーの復活、へべれけ、ボンバーキング、MOTHER、 まじかるどろぴー、マリオオープンゴルフ、マリオブラザーズ、ミシシッピー殺人事件、 水戸黄門シリーズ、メタファイト、メトロイド、魍魎戦記MADARA、遊遊記、 ラグランジュポイント、ロウ・オブ・ザ・ウエスト、ワイワイワールドシリーズ、 ワギャンランドシリーズ \(^o^)/ 特救指令ソルブレイン、ドリームマスター、ドンキーコングシリーズ、ブリーダー、 ポートピア連続殺人事件、マイクタイソン・パンチアウト!!、メタルスレイダーグローリー、 燃えろ!!シリーズ、妖怪倶楽部 他 名前の挙がらなかったマイナーゲームの皆さん もまいらの趣味がいろいろなので投票結果は割れに割れましたが… 栄えある1位に輝いたのは好事家には伝説化しているRPG「星をみるひと」。 RPGは過疎ってしまうことの多いジャンルですがこれは果たして盛り上がるのか…? 2位は超能力開発ゲームという空前にして絶後のジャンルに分類されるゲーム「マインドシーカー」 っていうか超能力者が来ないと企画が終わるとかどんだけ(ヽ'ω`) 3位は国民的RPGの片翼「ドラゴンクエストシリーズ」。 シリーズ最高作といわれるIIIはFCの伝説、金字塔です。 もうひとつの片翼FFはSFC時代が黄金時代なのか 票を伸ばせませんでしたね(´・ω・`) 4位はTAスレでもおなじみ「忍者龍剣伝シリーズ」 プロが現れるのでしょうか 祭りの予感(・∀・) 5位はYoutubeの外人ブチキレ動画でおなじみの即死アクション「ドラゴンズ・レアー」と 堀井雄二が手がけた名作AVG「北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ」 2008年もまだまだwktkできるゲームがたくさんありますね まだまだ誰も知らない怪作が眠っているかもしれません 配信者の方も実況者の方も 本年も制覇スレをよろしくお願いいたします(`・ω・´)b 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 2007年終了時点でクリアしたタイトル数669本!楽しさの中にも苦労あり、緊張感あり。 そんななかスレッドが束の間の安堵感に満たされる瞬間が「エンディング」 感動を呼ぶもの、苦労に見合わぬもの、いろいろありましたが 2007年にあなたが見送った数々のエンディングの中で印象に残ったものを教えてください。 ED画面のないループゲーはノミネートされませんがゴメンネ (投票期間・1/5~1/26) 第1位 情報無し!幻のウェディングドレスナノネン!「ココナワールド」 27票 第2位 99面クリアの果てに見たものは・・・「テグザー」 24票 第3位 えいえんにかいへんされるかなしみを・・・「アスピック」 20票 第4位「アルカノイド」「サンサーラ・ナーガ」10票 第6位「エレクトリシャン」「銀河の三人」「田村光昭の麻雀ゼミナール」8票 第9位「アイドル八犬伝」6票 第10位「怒」「ゴーストバスターズ」5票 次点 「スーパーロードランナーⅡ」「テトラスター」4票 「維新の嵐」「キャプテン翼Ⅱ」「キョンシーズ2」「スウィートホーム」 「スーパーマリオブラザーズシリーズ」「女神転生Ⅱ」「デッドゾーン」3票 1位は「ココナワールド」!ソフエルの名を(このスレにおいてのみ)知らしめた謎ゲーは、EDを出す条件どころか、EDが存在するのかどうかさえ、たった1、2の噂話レベルの情報しかないという状態で始まった異例の挑戦でありました。 文字通り「ゴールの見えない」戦い、倦怠感に包まれるスレでしたが見事EDに到達した瞬間の盛り上がりは記憶に残るものでした。 ココナのウェディング姿もさることながら、どのような情報も手軽に手に入ってしまうこの時代、スレ民の手でEDを見つけ出したというまさに「過程」が、印象に残った方も多いのではないでしょうか。 ってか、こんなにこのゲームの名前が出てくるの世界でここだけだろw 2位は「テグザー」、確か「か」辺りから既に「テグザーやばい。まじやばい」と囁かれ、約半年にわたり制覇スレを滅ぼす恐怖の大王と恐れられていたソフト。その甲斐あってか(?)テグザー討伐隊が準備、ノストラダムス同様何事もなく過ぎ去っていきましたとさ。 ED・・・と言ってもいいのかどうかわかりませんが、雑誌の画像は見たことがあるけど実際には、という人が多かったのではないでしょうか。自分もそのクチですが、まさかあの画面がスクロールしているとは思いませんでしたw 3位は末永く愛され続ける「アスピック」。もはや難ゲーや邪魔キャラいじりの定番、当時見ていた人にも、そうでない人にもお馴染みなのではないでしょうかw 1年経っても衰えない人気に嫉妬。お前を呪ってやる。 4位「アルカノイド」はEDよりものぶ代神のインパクトが強すぎたか、それほど票が伸びずw 竜育てRPG「サンサーラナーガ」はぶうん(竜)への思い入れたっぷりな実況主にシンクロしてしまった視聴者の感動を呼びました。 6位「エレクトリシャン」、真EDのため周回を延々繰り返した(255面!)実況主に惜しみない賞賛と祝福が送られました。 「銀河の三人」ベタといえばベタではありますが、リミたんの可愛さと悲劇的な結末に全スレが泣いた!絵師さんの書いたリミたんが可愛すぎる件。 「田村光昭の麻雀ゼミナール」ピキピキ(#^ω^)系では最も票を伸ばしたこの一作。不思議な呪文「たみーら」はいまいちブレイクしていないがコアなファン層をもつ、らしいw 以下、めずらしい実況主参加型EDw「アイドル八犬伝」、EDの頃には皆燃え尽きていた「怒」、「りり」の二文字が衝撃的な「ゴーストバスターズ」と続きました。 こうしてみるといろいろな思い出がありますね。そしてどのゲームで何が起き、どこで盛り上がるかわからないのが制覇スレのいいところw 1周年\(^o^)/バンジャーイ まだまだ道は続くぜ がんばっていきましょう 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 2/3を突破していよいよ企画も終盤戦。「は」は長期戦の難関ゾーンでしたが、さて、あなたの記憶に残っている「行」は? (~5月終了まで) 直してくれた方には申し訳ないんですが 歴史をふまえてあえて「行」と書かせていただきます(´・ω・`) 第1位 ぱちおしね 55票 以上。 ドラクエも楽しかったけど やっぱりこいつのインパクトが強かったようでした まあ俺はこいつのおかげで引越し中に見れないタイトルが少なくて助かったんだが 企画は終盤戦です フィナーレは勤労感謝の日あたりでしょうか… なんか記憶に残るフィナーレにしたいですね 最後までがんばろうぜ!!m9(´・ω・`) ちなみに まあ どうでもいいんですけど 2位 「と」 22票 3位 「て」 19票 4位 「た」 9票 5位 「な」 7票 6位 「せ」「に」「ね」 2票 9位 「ぬ」 1票 10位 「そ」「ち」「つ」「の」 \(^o^)/ ですた 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? (投票期間08.08.26~08.09.14・【ま】終了まで) 1位 69票 F1地獄 2位 66票 ゴルフ地獄 3位 46票 パチンコ地獄 4位 16票 野球地獄 5位 12票 ファミトレ地獄 5位 6票 SD地獄 7位 5票 スーパー地獄 8位 2票 囲碁地獄 なんと1~3位だけで180票以上の投票が!! しかも平日に2日間集中で100票近くの投票があったというから.* .。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。. *!!☆ ってねーよ (ヽ'ω`) ・・・1本辺りの所要時間が長い上に、同ジャンルが何本も連続していたパチンコが3位に終わったのは意外な結果でした。 F1やゴルフが上位に輝いたのは、難易度の高さによるところが大きかったのではないでしょうか。 他にも意外だったのはファミトレが票を伸ばしたことと、SDシリーズが伸び悩んだことでした。 ファミトレは挑戦者の数は決して多くありませんでしたが、リアルに苦しむ姿を見てトラウマになった視聴者が結構いたのかも知れませんね。 SDシリーズはCPUの思考時間が長く、タイトル数も多かったので自分的にはトラウマだったのですが、視聴者の多くはきっと楽しんで観ていたのでしょう。 スーパーについてはジャンルやメーカーが異なる上に名作も沢山あったので苦に感じた人は少なかったようです。 囲碁も難易度が高ければ上位に食い込んだことでしょうが、どれも短時間でクリアされたために最下位に終わりました。 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印象に残った有名人(敬称略)は? 期間:08.09.14~08.09.23「み」終了まで ※歴史上の人物など、本人がゲーム作成に関わっていないものは除外 1位 16票 高橋名人(高橋名人の冒険島etc.) 2位 10票 中嶋悟(中嶋悟F1ヒーローシリーズ) 3位 8票 エスパー清田(マインドシーカー) 1位は高橋名人。 16票と高橋名人に馴染み深い数を獲得。 ゲーム本数自体が多く、そこそこ手ごたえがあったのもあり、堂々の1位。 やはりファミコンといえばこの人でしょう。 2位は中嶋悟。多くのレーサーたちが挑み、操作に慣れる段階で散っていった・・・ やはり難ゲーは印象に残りやすいのか!と思いきや 3位はヌルゲーのマインドシーカー監修のエスパー清田がランクイン。 「うわ、キミこんなゲーム買ったん?」の一言につきますね(#^ω^) 4~6位 5票 「ジャンボ尾崎」「田代まさし」「松本亨」 ジャンボ尾崎は瞬殺でしたが、ゴルフゲーというだけでこれだけの票が集まりました。 タシーロも同じく瞬殺だったのになぜか・・・ていうかネタだろw 難ゲー2連続の松本亨も同票。この投票を企画するきっかけとなった人物です。 7位 4票 「田村光昭」 8位 3票 「明石家さんま」 9~12位 2票 「ビートたけし」「千代の富士」「橋本名人」「舛添要一」 13~17位 1票 「井出洋介」「江本孟紀」「聖飢魔Ⅱ」「谷川浩司」「内藤九段」 たみーらのようにゲームの印象が強かったのもあれば、 ゲームが瞬殺なのに本人が有名なせいで票を獲得したのもちらほら。 ビートたけしが票を伸ばせなかったのは、ゲーム自体があまりにも有名だからか。 以下0票 「赤川次郎」「井崎脩五郎」「カケフ君」「TMネットワーク」「寺尾」「所ジョージ」「中山美穂」「光ゲンジ」「マイクタイソン」 \(^o^)/ 第12回投票結果発表 所要時間が長かったゲームの中でも最も難ゲーだと思ったのは?(【あ】~【め】) 期間:08.10.10~08.11.02「も」終了まで 1位 67票 バード・ウィーク 2位 66票 ゴルフUSコース 3位 50票 スーパーロードランナーⅡ 大方の予想通り、愛鳥週間が1位でした。可愛い顔してあの子… 2位、3位も定番。どれもこれもクリアが全く見えないゲームばかりでした。 4位 20票 アルカノイド 5位 9票 ファミリーサーキット アルカノイドはのぶ代神があっさりクリアして見せたせいか、3位に大きく差をつけられる。 ファミリーサーキットは本気で難しいのになぜ伸びなかったのか?それは 最下位 0票 ナムコクラシック やってて楽しいゲームは難ゲーでは無い!ということらしい。 最下位 0票 覇邪の封印 …あれ?そうでもないか? その他 1~4票 大差ないので省略しますサーセン 第13回投票結果発表 あなたがこの企画で配信してクリアしたゲームの中での最高傑作は?(【あ】~【も】) 期間:08.11.06~08.11.11「や」終了まで 不如帰 -- アフレコ主 (2008-11-06 22 08 31) ジーザス 名作は何年たっても名作だね -- 名無しさん (2008-11-07 19 02 43) ハローキティワールド(*^ー゚)b -- 名無しさん (2008-11-07 19 38 12) あえて言うならバトルトード。いっぱいありすぎて決められないにょろ -- 兄 (2008-11-08 09 12 31) クレイジークライマー 移植物だけどFCオリジナル要素多いからいいよね -- 名無しさん (2008-11-08 17 35 29) ksgか有名ゲーしか配信してないことに気づいた俺は忍者龍剣伝(無印) -- 名無しさん (2008-11-09 09 58 27) 言わずもがな龍剣伝…なんだが、ダブっていいのか…?ダメならある意味傑作のスペランカー先生 -- pbp (2008-11-10 00 36 34) 武田信玄2 マイナーと言わざるを得ないこの歴史シミュゲームで5人も主が出て同時実況できたのは感動 -- 名無しさん (2008-11-10 20 55 07) 「ナゾラーランド」元々大好きだったけど、実況のお陰でより思い出深い作品になりました。ありがとう! -- 名無しさん (2008-11-11 03 44 24) 他の主には操作性が不評だったけど飛龍2 -- 名無しさん (2008-11-11 15 33 49) SDガンダム2 SLGとACTの幸福な結婚だと思う -- 名無しさん (2008-11-11 16 16 55) 第14回投票結果発表 次に制覇して欲しいハードは? 期間:08.12.28~08.12.29 FC制覇完了まで 1位 45票 スーパーファミコン 2位 39票 ゲームボーイ 3位 13票 PCエンジン(CD-ROM2) 4位 5票 SEGA MEGA DRIVE(CD・32) 5位 3票 ぴゅう太 ゲームボーイアドバンス ファミコン(再) ワンダースワン 9位 2票 PC-FX SEGA-MARK III SEGASATURN 12位 1票 MSXシリーズ Nintendo64 SEGA MASTERSYSTEM SEGA SG-1000II X68000 ゲームギア ドリームキャスト ネオジオ(CD) プレステ1 ヴァーチャルボーイ 続けるべきではない 99位 0票 3DO(REAL) CD-i カセットビジョン ゲームキューブ ゲーム&ウォッチ ネオジオポケット プレイディア というような順位になりました。 ファミコンの次に出たハードが上位に選ばれた、といったところでしょうか。 注目すべきはネタ的に入れていた「ファミコン(再)」と「ぴゅう太」が票を伸ばしたことと、「続けるべきではない」の項目が追加されていたことでしょう。 ともあれ、アンケートのご協力ありがとうございました。 そしてFC制覇おめでとうございます。 ※基本的にwikiの投票は無制限にできるというインチキ仕様なので、 あまり意味は無いんですよね…。 まあ、ネタと割り切って見て下さいw
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/15.html
2010-01-19 16 50 53 (Tue)更新 現在実況中のソフト(実況主さん・鏡さん・視聴者さん随時募集中!) 「FC制覇は終わりではない、終わりの始まりですらない、が、おそらく、始まりの終わりであろう。」
https://w.atwiki.jp/shitagaki-rensyu/pages/19.html
首領AI強化モードとは? 各文明雑感 今回のレポでは 首領AI強化モードとは? 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。 また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。 こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦闘力である。そして先制攻撃は無効化される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (例.png) 判定見切りの頃を想定した場合。 戦闘術5まで揃えたレミリアで戦闘術1・2、チョン避けパターン化判定見切り、集中砲火1・2を備えた騎士を攻撃した場合。 連戦は望めないだろうし、STGで砲撃を受ければこちらも簡単にやられてしまう。 これではもはや東方ユニットのみでの戦争は自殺行為である。育ちきった魔理沙でも単騎無双は難しいだろう。 前回のレポ(永遠亭で非戦宇宙)では非戦でこのハンデを無視したが、やはり正面から戦争して勝ってみたい。できれば制覇が征服で。 何度か挑戦してみて、およそ3つの要素が必要となると感じた。 ①一般兵強化能力 東方ユニットだけでは到底勝てないので、一般兵又は大量の召還ユニットの助けが必要となる。敵領内を進軍していると砲撃やスペカで残念なことになるので機動力も欲しい。 ②対東方ユニット能力 一般兵ではコンバット東方ユニットに対抗できないので、こちらの東方ユニットや対ボス系昇進でなんとかする必要がある。東方ユニットには砲撃回避率ボーナスがないのでSTGルートも有効。 ③内政力 相手より一世代上の一般・東方ユニットを出すことが必要。そのための研究力が欲しい。スパイ経済も当然選択肢に入る。 各文明雑感 以上の3つの視点からAI強化モードクリアに適した文明はどこなのか、考えてみた。 紅魔館 一般兵強化:A 対ボス:C 内政:C 通常プレイではボスユニットの使い勝手が良すぎるため生かされることが少ないが、全都市に効果のある時計台や495年の波紋、カリスマ統治と欲しいものがそろっている。 弱いものいじめが得意と評されるお嬢様もなんだかんだで吸血スキルはAI強化モードでもありがたく、呪文志向のパチェでPhスキルをとりつつコンバットで一般兵と一緒に進軍するのが良さそう。 他には咲夜のPhスキルは固定ダメージで超協力。大勢が決すれば掃討力は高い。 弱点は対ボスに使えるスペカスキルがないこと、大科学者の神通力が消えるルネサンス以後の内政の貧弱さ。 相手に歩兵が出るまでに充分領土を拡張できれば核の際の特別奇襲兵には困らないだろう。 相手として出てきた場合の紅魔勢はわりと安牌。カリスマ統治で咲夜以外は内政落伍必至。 ただ、帝国になられると波紋でどうにもならなくなるので注意。 白玉楼 一般兵強化:C 対ボス:C 内政:B 通常プレイではスキルによる連携攻撃が売りのこの文明。AI強化モードではどうしてもパワー不足は否めない。 剣術指南所や妖夢のスペルで昇進をいくらか増やしたところで・・・という感じ。特筆すべきは幽々子の即死スペカと紫のワープスペルとくらい。 紫のワープは便乗戦争の時や群島マップで役にたつ。ただ、パワーの消費量は決して低くはないので使いどころを見極める必要がある。 せめて弾幕結界のダメージが弾幕耐性を貫通すれば、と思わざるをえない。 幽々子のスペカはどちらかというと防衛時に役にたつ。文化圏があればスペカ乱打で相手スタックはいつのまにか消えている。 まあこの文明は文化勝利しろってことですね。 AIとして出てきたときは決め手に欠ける印象。どうしても東方ユニットの弱さが目立つ。 ただ、コンバットゆかりんとスペルルートゆゆさまはプレイヤーにとって悪魔のような存在。 永遠亭 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:B 内政力が売りの文明、なのだが地上の密室は戦争と相性が悪いのが痛い。どちらかといえば工業化時代以降が強い文明であるため、初期拡張が鍵を握る。 姫様の先制攻撃無効はコンバット東方ユニットによく効くが、それだけでは難しいものがある。 通常プレイでは使いにくかったてゐや永琳のスペカは攻城兵器と相性がよく、本領発揮が期待できる。 カノン砲や長距離砲を早く出せれば勝機はあるだろう。ただ、共通規格や物理学といった前提技術とシナジーがないのが惜しまれる。 AI強化モードを勝ち抜くには全体的に少し足りない文明。 AIとして出てきたときはとにかく研究が伸びる。そして輝夜のスペカが最悪。 ひきこもり指導者が出てくればましだが、メランコやてゐなど外交が達者なのが出てくるとそれだけで詰みかねない。 なお、永琳の蓬莱の薬は敵でも拾えるのでありがたく復活の昇進をいただこう。 妖怪の山 一般兵強化:B 対ボス:C 内政:A 早苗の一般兵強化、にとりの遺産三昧と攻城兵器加速、諏訪子のタイル強化とおいしい内政力をもってる文明。 その分強力なコンバットに欠ける。上記3人全員をスペルルートにしてしまうと対ボスに大いに困る。 無双モードなら最強文明なのだが・・・ 自由主義と風祝演舞で職業軍人と鋼鉄をとって騎兵と攻城兵器無双、文々。新聞で大スパイと研究の二足草鞋などロマンは溢れている。 夢を現実にするためには取捨選択が鍵を握る。 AIとして出てくるととても厄介な文明。衣玖のスペカや大量のカッパロボ、都市防御に先制攻撃昇進と攻めにくいことこの上ない。 解禁技術の甘さによる東方ユニットの戦闘力の高さもいやらしい。 最後二つの科学的手法と無線通信は前提技術として反則レベル。 洩矢の王国で現代以降の研究力もバッチリなので他国と共同して早めにつぶすべし。 AIも大抵諏訪子スペカで首都タイルを強化しているので奪えればおいしい。 地霊殿 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:A 高難易度になるほどありがたみのわく文明、地霊殿。立地を選べば猫車で首都が大幅に強化され、地霊殿ネットでうはうは状態。 活版印刷は教育に阻まれて科学者ジャンプが難しいのが残念だが、官吏と鋳金・紙+αと機械の交換が成立すれば法律ルートから楽に進める。 地霊殿ネットは外交面での貢献も大きい。瑣末な技術を求めて世界の敵と取引する必要がなくなり、交換カウンターも抑制できる。 その上でスパイまで容易く扱えるとなれば、である。 難点をあげるとすればさとりが1人しかいない点。コンバットスペカ両面でエースたりうる素質があるが、現実として選択できるのは片方。 さとりをコンバットに進ませると一般兵を強化できるものが勇儀のPhスキルくらいしかなくなって戦闘力の面でパワー不足。 スペカルートに進ませると対ボス面で安定感がなくなる。勇儀は一般兵に止められるしパルシィは野戦に弱くこいしは迫力不足。 もともとボスに利く有効なスペカがない文明であり、ここをどう対処するかが一つの命題。 でもいざとなったら核がありますよ、この文明は。 AIとして出てくるとそれほど脅威ではない文明。内政屋はネットの恩恵が薄く、戦争屋はネットがあっても遅れる。 脳筋たちの紀元前宣戦は勘弁してほしいが。 ただ、実際に宣戦してみると東方ユニットの強さからなかなかいやらしい相手ではある。 氷精連合 一般兵強化:C 対ボス:A 内政:C とにかく極端な文明。リグルのミサイルは弾幕耐性を貫通するため、AI強化モードでもそこそこ東方ユニット無双ができる。 一方、内政は貧弱。研究力にかかるブーストが少なく美鈴や藍のような衛生幸福強化もない。 レティを活用すれば寒冷地帯にも拡張できるが、高難易度では蛮族の温床なのでなるべく避けたい地帯で、入植できてもリターンを得るには時間がかかる。 恐らく、AI強化モードにおいて唯一古代・中世において戦争することが選択肢に入る文明だろう。 小傘とリグルと世界魔法のコンボで便乗宣戦もやりやすい。 AIとして出てくるととにかく東方ユニットがうざい。 リグルの大量ミサイル、小傘の機動力、暗闇や寒冷といった状態異常。世界魔法ででてくる兵にもチョン避け~集中砲火の昇進がのる。 その分、戦争屋多いし⑨採用するしでやはり内政は遅れる。戦争するなら技術差が必要。 博麗神社 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B インターネットを独占するチート文明神社。だが、無線通信の時代には勝負を決めねばならない征服プレイでは活躍の場は案外少ない。 また、ネット独占だけあって序盤~中盤の内政力が皆無なのも厳しい。 戦争に持ち込めればできることは多い。アリスの人形と萃香の追儺返しによる高速進軍、魅魔様の弾幕耐性貫通レーザー、そして何より魔理沙。 支援が充分なら首領AI強化モードでも魔理沙は活躍できるが、育つまでが大変。 博麗式は労働制度なので不衛生に加えて不満の面でも負担を負うことになる。ある程度土地が得られればこれ以上強い制度もないが、狭いと金銭を持て余す。 アリスの人形のおかげで判定見切りから行動に移れるのは強い。人形たちはライフルを出されると止まるので軍事行動はお早めに。 AIとしてでてくると人形がわらわら湧いてくる。例によって対ボス昇進が完備されてるので単独攻略は難しい。 文明として独走することは少ないが、神社ネットで一気に巻き返してくる。おそらくAIには神社ネットのほうが恩恵が大きい。 アリスがスペルカードルートに進まないように祈ろう。 人間の里 一般兵強化:A 対ボス:S 内政:C 映姫様のスペカが唯一無二の強さを誇る文明。敵東方ユニットを確実に0.1にできる。まさにAI強化モードのための存在。 一般兵強化のほうもハクタク慧音のスペカが素晴らしい。都市襲撃付き特別奇襲部隊を編成できる。 問題は内政のほう。さしたる書院の10%程度しか研究力ブーストがなく、苦戦は必死。固有技術のビーカー負担がない点を生かしたい。 性質上唯一、完全スパイ経済が成り立つ文明。裁判所が早いのを生かした大スパイ経済も強力。 AIの人間の里はとにかく研究が早い面子が多い。 その上、映姫スペカに加えて高CAでのヒガンルトゥールやフラワーレーザーなど厳しい攻撃が多い。 なによりコンバット妹紅。どんなに減らそうが次のターンには全回復している様はまさに蓬莱人。衛生兵をうまく扱えないAIにとってはありがたいスキルだろう。 星蓮船 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B あふれる偉人に無限のロマンを託す文明。個人的にいまだによくわからない文明でもある。 ぱっと見て一輪の対ボス無双っぷりが目につく。しかも弾幕耐性貫通なので一般兵にもよく通る。間違いなくエース候補だ。 一般兵には聖のスペカと剣鎧護法による行軍昇進。特に攻城兵器は通常行軍昇進がつかないから特別の価値がある。 内政面では星のスペカが光る。だが、他に研究ブースト要因がなく古代ではそこまで拡張できるわけではない。戦争してこそ貢献してくれる。 星蓮船の内政スペックを真に生かすためには毘沙門天の寅までにできるだけ多くの偉人を出す必要があるが、哲学志向はおらず平和主義必須。ということは外交手腕が求められる。 ただ、生物学周辺は偉人が弱くなる時期であり、偉人があふれても使いどころに困る感は否めない。 AIとしてでてくるとUFO文明となる。対ボスボーナスにエア巻物なんてものまでのった日には阿鼻叫喚の地獄絵図だ。 星蓮船が存在する限り無限にわいてくるし属国化しても容赦なく土地を占拠してくるしおちおち地形改善もできない。 もしぬえが出現してしまったら星蓮船文明には滅んでもらおう。 今回のレポでは と上のように考えた結果、地霊殿・博麗神社・人間の里あたりが強いだろうと。まあ普通そうなりますよね。 戦争が苦手なので人間の里を選択、大スパイ経済をもくろみ指導者は四季映姫。ゆるりとお楽しみください。 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:GRAND PRIXモード優勝 開始時間:2021/10/30(土) 11 27 23.30 終了時間:2021/10/30(土) 20 56 00.11 参加人数:1 オーソドックスなF1のレースゲーム……らしいのだが、制覇スレ的にはこれこそ最難関ゲームかもしれない。 なにせこのゲーム、ニンテンドウパワー書き換え専用ゲームなおかげでどこにもない。ホントにない。 …大きな声では言えないが、ネット上にも存在しないくらいどこにもない。 海外版はあるし、普通に手に入るからそちらでお茶を濁す制覇したと見なすべきなのか・・・? 他に方法ないけど。 ちなみに海外版とニンテンドウパワー版でなんか違いがあるのかどうかも情報不足により不明。 真剣に情報求む。 ↑たまーにメルカリ等に出品されているので日本語版は実在する。 大きな声では言えない方法で入手できるかは…しーらない 1主 日本版が入手できないため海外版でプレイしました 同名のゲームが据え置き版で発売されているので、 素直にそちらをプレイしたほうが、よりF-1感あって楽しめるのではと思います GBだと道幅狭い上に車体が大きいこともあり、CPUとガンガンぶつかってストレス溜まります ただその一方で、親切仕様(レースのリスタート時に順位が落ちない等)がそこそこあったので制覇的にはだいぶ楽できました ゲーム画面 良くも悪くも他のGBレースゲーと変わり映えせず・・・ サーキットで走ってる雰囲気が出ないのが難点ですね・・・ 曲線系のコースでは画面左、直線系のコースでは画面右のセッティングでプレイしました 決勝では2周しかしないのでFUELは2か3で充分です 予選で5位以内に入れば大体1位取れるでしょう トータルポイントで1位を獲得! エンディング ゲームボーイで実写ムービーは初めて見ましたw スタッフロール 日本版を持っている方の配信をお待ちしてます! 2 (参加しませんが情報提供) ネットから日本版を高価で購入しました。 が、吸出された.MAPファイルをHxDで読み込むと、中にあるはずのタイトル・当時のローソン書き込み機番号などの情報は見当たらなかった為、この購入した日本版は無断増殖されたものと分かりました (追記:こいつのROMデータは任天堂のGigaleak(*1)から流出された2つバージョンのうち1つとは同一であり、CRC32・MD5の値も同じである為、無断増殖どころか、「ネット上のデータを書き込んで本物として出品する」詐欺ロムである可能性があります。) 現在、各種ダンパーがGBメモリカートリッジの書き込みに対応することにより、ニンテンドウパワー限定ゲームは複製・増殖・偽造されやすいので、このF-1日本版をはじめ、ニンテンドウパワー限定ゲームを買う気のある皆さん、お気を付けください。 このネット上のファイルと同じ内容の日本版は、ヨーロッパ版と違い、OPが無い。 これがROMのサイズが半減された理由だと思います。 代わりに、設定にVibrationという項目があります。 ひょっとして、日本版は振動カートリッジに支援されるのかと考えました。 GBメモリカートリッジは振動機能が無いので、別途に振動機能付きのカートリッジを買ってテストしました。 (追記2) テストの結果、振動はしませんでした。 しかし、もう一つの流出された未発表バージョン(OPあり、サイズもヨーロッパ版と同じく2MB)は、振動機能がきちんと対応されています。 ただ他の車や路側帯にぶつかっている時でしか振動しませんので、振動の体験は微妙だと思います。
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スレ立てテンプレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi 選手に数値を振り分けて試合をする自由度の高い野球ゲーム 一度チームを作ってしまえば後はクリックだけなので時間取らないよ スレ誕生以来、のべ40超のチームが参戦!うち9チームが優勝達成! だがしかし、大生未踏の栄誉「3連覇」を果たす猛者は未だ現れず…… なみいる強豪を倒し、1部優勝を目指せ! 次の頂点に立つのは君だっ!m9(`・ω・´) 新 規 参 入 者 募 集 中 ! ・歴代優勝チーム (期) パラドックスⅢ(152、220) 大学生活板連合 (177) ブラックソックス (180、185、199) 恐怖の赤ヘル (189、211) Civilization (192、206、213) ニャンコロズ(204、207) 非リア宣言(214、215、217) かがみんのおしっこ(216) 若虎(219) 前スレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第○期~ 避難所 http //www.milkcafe.net/test/read.cgi/campus/1274324209/ Wiki http //www26.atwiki.jp/daisei-gekipena/pages/1.html ~よくある質問と答え~ Q.SやAがたくさんついてるチームはなんなの?ホントに合計440なの?? A.ポイントの振り分け方によって強く見せることができます。 Q.○○ってチームに全然勝てないのですが;; A.相性が悪いのかもしれません。同じチームに突っ込んでの大型連敗はもったいないぞ! Q.投手がすぐ炎上するんだけど・・・。 A.サヨナラだぁ~! Q.今のチーム名に飽きたんですけど、変えられますか? A.3部まで落ちて0試合消化時点でチームを消去、新しいチーム名で再登録しましょう。 特例で変えてもらえるかもしれませんが、社会人である管理人さんを煩わせないように。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Q.試合結果が反映されませんでした。 A.たまにあることなので気にしないようにしましょう。 Q.順位表示がおかしいよ! A.サーバーのバグです。まもなく最終バックアップ日時まで巻き戻されます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Q.自分のチームが消滅した! A.同じくサーバーのバグです。すぐ復活するからやめないでね(`;ω;´) ※バグは結構頻繁に起こりがちですが、サーバーのことなので仕方ないね。 その代わり実験期間として楽しめるよ!やったねたえちゃん! ※他、分からない事があれば優しいお兄さん達が答えてくれるよ。 勧誘テンプレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi 選手に数値を振り分けて試合をする自由度の高い野球ゲーム 一度チームを作ってしまえば後はクリックだけなので時間取らないよ スレ誕生以来、のべ40超のチームが参戦!うち6チームが優勝達成! だがしかし、大生未踏の栄誉「連覇」を果たす猛者は未だ現れず…… なみいる強豪を倒し、1部優勝を目指せ! 次の頂点に立つのは君だっ!m9(`・ω・´) 新 規 参 入 者 募 集 中 ! 本スレ [スレタイ] [スレのurl]
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今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 今までに見た人、延べ - 人 2008制覇PUVSPカード 西武 オリックス 日本ハム ロッテ 楽天 ソフトバンク 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 トップページへ戻る 西武 西武 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S001 岸 孝之 先発 右 右 15 14 13 15 13 70 スライダー3 カーブ4 チェンジアップ1 3 2 3 3 4 3 3 4 3 3 C08S002 星野 智樹 中継 左 左 11 16 16 12 14 69 スライダー4 シュート1 スクリュー1 カーブ1 4 4 3 3 4 2 3 3 4 2 C08S003 片岡 易之 二塁 右 右 11 16 19 12 16 74 二B 遊B 内野安打 固め打ち 4 3 3 4 2 3 4 3 3 1 C08S004 中村 剛也 三塁 右 右 19 12 12 15 10 68 一D 三D AT 連発 初球 3 3 2 2 5 2 3 3 3 1 オリックス オリックス 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S005 加藤 大輔 抑え 右 右 17 14 14 12 13 70 スライダー2 ナックルカーブ4 SFF1 3 2 3 3 4 4 4 4 2 4 C08S006 小松 聖 先発 右 右 14 13 16 15 13 71 フォーク3 スライダー2 カーブ1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 C08S007 近藤 一樹 先発 右 右 14 11 14 14 13 66 チェンジU2 カーブ2 スライダー1 シュート1 牽制 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 C08S008 カブレラ 一塁 右 右 18 16 10 14 10 68 一E 威圧感 PH 広角打法 初球 体当たり 4 3 1 2 5 3 3 3 3 1 日本ハム 日本ハム 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S009 スウィーニー 先発 右 右 12 13 14 15 12 66 カット1 カーブ3 Cアップ1 勝負運 3 3 3 3 3 2 3 4 3 3 C08S010 田中 賢介 二塁 右 左 13 16 17 13 16 75 二B 三遊E チャンスメーカー 逆境 流し打ち 内野安打 固め打ち 3 2 4 4 3 3 3 3 3 1 C08S011 スレッジ 左翼 左 左 15 15 11 11 11 63 一D 左D 初球 4 3 1 1 4 2 3 3 3 1 C08S012 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 16 16 17 18 80 左C 中C 右B 威圧感 ラインドライブ 逆境 初球 3 2 1 2 4 4 4 4 3 1 ロッテ ロッテ 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S013 荻野 忠寛 抑え 右 右 13 16 14 13 14 70 ドロップ4 カットF1 SFF1 3 3 3 2 4 3 4 3 3 3 C08S014 清水 直行 先発 右 右 14 15 15 16 13 73 オリジナル4 SFF2 シュート1 カーブ1 3 3 2 3 4 2 3 3 3 3 C08S015 今江 敏晃 三塁 右 右 13 16 14 15 16 74 三B 二E チャンスメーカー 初球 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 C08S016 大松 尚逸 左翼 左 左 15 13 12 14 14 68 左C 中右D 逆境 サヨナラ 満塁 3 3 2 2 4 2 3 2 3 1 楽天 楽天 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S017 田中 将大 先発 右 右 16 13 16 17 13 75 オリジナル3 Hスライダー1 カーブ1 勝負運 3 3 4 4 3 3 2 4 2 4 C08S018 有銘 兼久 中継 左 左 13 17 15 14 13 72 スライダー4 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 4 3 3 4 1 4 3 3 3 C08S019 山埼 武司 一塁 右 右 16 16 9 11 9 61 一E AT 初球 連発 3 3 1 2 4 2 3 2 2 1 C08S020 リック 一塁 右 右 13 18 13 13 11 68 一D 二E 遊E 三D 左D AH CM 内野安打 初球 固め打ち 体当たり 3 4 2 2 2 2 3 2 4 1 ソフトバンク ソフトバンク 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S021 大隣 憲司 先発 左 左 17 10 14 17 12 70 スライダー1 オリジナル1 チェンジアップ1 サークルチェンジ1 3 3 3 3 2 4 2 3 3 4 C08S022 松中 信彦 一塁 左 左 16 17 10 12 10 65 一D 左C 威圧感 一EAT 内野安打 スライディング 3 3 1 2 4 2 3 3 3 1 C08S023 本多 雄一 二塁 右 左 11 15 18 12 15 71 二B 流し打ち 内野安打 初球 3 3 2 4 1 3 3 3 3 1 C08S024 川崎 宗則 遊撃 右 左 11 16 16 14 15 72 二D 遊B 三C CM サヨナラ 流し打ち 内野安打 初球 固め打ち 3 3 3 3 1 3 4 3 4 1 巨人 巨人 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S025 グライシンガー 先発 右 右 14 16 18 15 12 75 スライダー1 カーブ1 サークルチェンジ4 シュート1 牽制 打球反応 3 3 3 3 4 2 3 4 3 3 C08S026 クルーン 抑え 右 右 19 13 14 12 12 70 Hスライダー1 Sカーブ3 フォーク3 シュート1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 C08S027 小笠原道大 三塁 右 左 18 16 10 13 12 69 一C 三D 威圧感 ラインドライブ 初球 3 2 1 1 4 3 3 3 4 1 C08S028 鈴木 尚広 中堅 右 両 11 14 19 11 14 69 外全C スライディング 初回先頭打者本塁打 3 3 2 4 1 3 4 3 3 1 阪神 阪神 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S029 藤川 球児 抑え 右 左 18 13 16 13 15 75 スラ1 カーブ3 フォーク2 威圧感 剛球 3 3 3 3 3 5 3 4 3 4 C08S030 鳥谷 敬 遊撃 右 左 13 15 17 17 14 76 遊C 三D 内野安打 満塁 3 3 3 2 3 3 4 4 3 1 C08S031 関本賢太郎 三塁 右 右 12 15 13 12 14 66 二三C 一D 遊E 満塁 4 3 4 2 2 4 3 3 3 1 C08S032 赤星 憲広 中堅 右 左 11 16 19 13 17 76 中A 左右B CM 流し打ち 内野安打 3 3 3 4 1 4 5 4 3 1 中日 中日 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S033 岩瀬 仁紀 抑え 左 左 14 16 18 11 15 74 Hスライダー4 シュート1 スクリュー1 威圧感 打球反応 3 4 3 3 4 4 4 4 4 3 C08S034 荒木 雅博 二塁 右 右 11 14 19 13 17 74 二B 遊D 中C 流し打ち スライディング 3 4 3 4 1 3 5 3 3 1 C08S035 森野 将彦 三塁 右 左 15 16 11 13 14 69 三C 一二遊外全D 3 3 2 1 3 2 3 3 3 1 C08S036 和田 一浩 左翼 右 右 14 17 11 15 11 68 左D 中右E サヨナラ 満塁 初球 3 3 1 2 4 3 3 3 3 1 広島 広島 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S037 永川 勝浩 抑え 右 右 17 16 11 12 11 67 スライダー1 Sカーブ1 フォーク4 威圧感 4 5 3 4 4 4 2 4 4 4 C08S038 梅津 智弘 中継 右 右 13 10 15 11 11 60 スライダー2 カーブ1 シンカー1 シュート1 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 C08S039 東出 輝裕 二塁 右 左 11 18 18 15 16 78 二B 遊D CM 流し打ち 内野安打 3 3 4 3 1 2 3 3 3 1 C08S040 栗原 健太 一塁 右 右 15 18 13 12 12 70 一三D 外全E AH 流し打ち 初球 3 3 2 3 4 3 3 3 3 1 ヤクルト ヤクルト 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S041 石川 雅規 先発 左 左 13 16 16 15 15 75 オリジナル3 スクリュー3 カットF1 カーブ1 牽制 打球反応 3 3 3 3 4 3 4 3 2 3 C08S042 松岡 健一 中継 右 右 16 10 14 13 11 64 スライダー1 ドロップ1 フォーク2 シュート1 4 3 2 3 2 3 3 3 3 4 C08S043 館山 昌平 先発 右 右 17 13 16 13 14 73 スライダー2 フォーク2 シュート2 シンカー1 カーブ1 打球安 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 C08S044 青木 宣親 中堅 右 左 14 17 19 14 15 79 中B 左右C AH CM 流し打ち 内野安打 初球 3 3 2 4 3 3 3 4 3 1 横浜 横浜 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C08S045 寺原 隼人 抑え 右 右 17 11 16 13 12 69 カーブ2 スライダー1 フォーク1 サークルチェンジ1 シュート1 球速安定 2 3 3 3 2 4 3 3 3 4 C08S046 石井 裕也 中継 左 左 14 13 13 13 13 66 スライダー3 スクリュー2 カーブ1 チェンジアップ1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 C08S047 村田 修一 三塁 右 右 19 16 11 15 11 72 三D PH CM 初球 連発 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 C08S048 吉村 裕基 右翼 右 右 17 14 15 16 11 73 右D 一左中E PH 3 3 2 3 4 2 3 3 2 1 トップページへ戻る