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バード・ウィーク 育てすぎ マミーの反撃 999面 ファイアーエムブレム (画像をクリックすると別窓で原寸表示されます) 腹が減っては戦は出来ぬ!食って来るぞと勇ましくー♪ ファイアーエムブレム外伝 おっと、ジェシーさんの悪口はここまでだ!だって奴は超人なんだぜ!? ファミコンウォーズ こーへーたん大侵略 ラルフ VS ココナ FC制覇スレもそろそろ終盤戦突入 ファミコン探偵倶楽部 (前編)(DISK),ファミコン探偵倶楽部 (後編)(DISK) 消えた後継者 ファミコン探偵倶楽部Ⅱ (前編)(DISK),ファミコン探偵倶楽部Ⅱ (後編)(DISK) 後ろに立つ少女 ・・・・・・ ネタバレ自重 プレデター プレデター+ロックマン2=源平討魔伝 ブロックセット ダグラム風 ヘラクレスの栄光Ⅱ 北斗の拳3 北斗の拳4 ホワイトライオン伝説 ボンバーキング 舛添要一 朝までファミコン マイクタイソン・パンチアウト!! 泣くな苦労人! みんなのたあ坊のなかよし大作戦 みんなのたあボン ムーンボールマジック(DISK) 愛せる4面? グロ注意(クリックで表示) 迷宮島 俺たちに任せろ めざせパチプロパチ夫くん 邪悪なパチ悪を倒すために制覇スレオールスターが集結! 君は何個の元ネタがわかるかな?(合計60個あります) パチ夫画像はお絵かき掲示板の38の絵をお借りしました ものまね四天王 父さん ものすごい妖気を感じます
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ジャウマ・コレット=セラをお気に入りに追加 ジャウマ・コレット=セラのリンク #blogsearch2 ジャウマ・コレット=セラとは ジャウマ・コレット=セラの41%は小麦粉で出来ています。ジャウマ・コレット=セラの20%は知識で出来ています。ジャウマ・コレット=セラの17%は言葉で出来ています。ジャウマ・コレット=セラの14%はむなしさで出来ています。ジャウマ・コレット=セラの5%は微妙さで出来ています。ジャウマ・コレット=セラの3%は波動で出来ています。 ジャウマ・コレット=セラ@ウィキペディア ジャウマ・コレット=セラ ジャウマ・コレット=セラの報道 「ジャングル・クルーズ MovieNEX」魅力炸裂! 男社会に紅一点のエミリー・ブラントが動く動く動く! - Mikiki ロック様主演のDC映画『ブラック・アダム』冒頭映像が公開!最強ヒーロー降臨の瞬間(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディズニーランドの人気アトラクションから誕生したディズニー・ライブアクション超大作!映画『ジャングル・クルーズ』MovieNEXが10月6日発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 傷口から蛇が飛び出す、呪われた男映した「ジャングル・クルーズ」新映像 - 映画ナタリー 「ジャングル・クルーズ」続編企画が進行中 ドウェイン・ジョンソン「来週ミーティングがある」 - 映画.com 『竜とそばかすの姫』3週連続首位!『クレヨンしんちゃん』2位の好スタート - シネマトゥデイ 登場人物それぞれの紹介も 『ジャングル・クルーズ』キャラクターポスター公開 - リアルサウンド ロック様、DC映画『ブラック・アダム』セット&スーツ姿をチラ見せ - シネマトゥデイ 「ジャングル・クルーズ」登場人物の魅力をキャストが語る「素晴らしい関係性」 - ナタリー リーアム・ニーソンが『007』ジェームズ・ボンド役を断った!? オファーを断った意外な理由とは? | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「元カレとセスナに乗ったらパイロットが死んじゃった話」邦題変更、権利元の誤承認で(コメントあり) - ナタリー ジャンポケ斉藤、ディズニー映画「ジャングル・クルーズ」の日本版声優に(コメントあり) - ナタリー セスナに乗ったらパイロットが死んじゃうサバイバルスリラー公開、同乗者は元カレ(動画あり) - ナタリー 『ジャングル・クルーズ』劇場公開日が7月29日に変更 30日からはディズニープラスでも配信 - リアルサウンド 実写版『ジャングル・クルーズ』劇場とディズニープラスで同時配信 米ディズニーが発表 - シネマトゥデイ DCヒーロー新作「ブラック・アダム」にピアース・ブロスナンも参加 - スクリーンオンライン 今夜『トレイン・ミッション』地上波初&本編ノーカット!吹き替え声優は? - シネマトゥデイ 11日 L・ニーソン主演『トレイン・ミッション』地上波初&ノーカット放送|予告動画とあらすじ - navicon [ナビコン] 『トレイン・ミッション』地上波初放送!本編ノーカットで - シネマトゥデイ リーアム・ニーソン来日時の貴重映像も!『トレイン・ミッション』BD&DVD発売決定 - シネマカフェ T・スコットに通じるJ・コレット=セラの職人芸 『トレイン・ミッション』に学ぶ映画の作り方 - リアルサウンド リーアム・ニーソン、『トレイン・ミッション』13年ぶり来日インタビュー ─ カッコいい歳の重ね方って、こういうことなんだ - THE RIVER 映画『トレイン・ミッション』心拍数上がりまくりの本編映像公開![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『トレイン・ミッション』公開記念!リーアム・ニーソン主演『フライト・ゲーム』地上波初放送 - シネマカフェ リーアム・ニーソン主演「フライト・ゲーム」地上波初登場 - ナタリー リーアム・ニーソン×ジャウマ・コレット=セラ監督、サスペンス・アクション映画『トレイン・ミッション』一般試写会にご招待! - Qetic リーアム・ニーソン「トレイン・ミッション」予告公開、13年ぶりの来日も決定 - ナタリー 通勤電車に仕掛けられた罠、リーアム・ニーソン主演「トレイン・ミッション」特報 - ナタリー リーアム・ニーソン×ジャウマ・コレット=セラ「トレイン・ミッション」公開 - ナタリー リーアム・ニーソン、通勤電車で絶対絶命のピンチ!『トレイン・ミッション』日本上陸 - cinemacafe.net 65歳リーアム・ニーソン『96時間』のおかげ アクションスターの評価 - シネマトゥデイ ディズニー、ロック様主演「ジャングルクルーズ」映画化の監督決定! - シネマトゥデイ 鬼才ジャウマ・コレット=セラの“先の読めない”サスペンス映画4選+NEW - シネマズby松竹 リーアム・ニーソン、ジョエル・キナマン出演『ラン・オールナイト』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ラン・オールナイト (2015):あらすじ・キャスト・動画など作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ ジャウマ・コレット=セラのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャウマ・コレット=セラの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャウマ・コレット=セラ このページについて このページはジャウマ・コレット=セラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャウマ・コレット=セラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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今日 - 合計 - ニンジャウォーリアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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特殊コマンドでも1ターン消費する。気力を3ゲージ溜めたら11ターン目から暗器→必殺×3が良い 呂布戦はいかに体力を残して勝てるかが重要なので、体力を逆算して偽退却無しでも削り切れそうだったら 10ターン以前に勝負を賭けるのも有り。まあ上にもある通り結局は運にも左右されるんですが 安定して馬超まで行けるようになれば、そのうち勝てるはずなので頑張ろう -- (名無しさん) 2011-03-25 21 09 12 呂布たおしたら体力全回復だと思ってたら、回復しなくてビビった。 基本は防御でクリティカルが出るまでねばってでたら闘志。闘志がたまったら、 体力がへっていたら、堅守を、それ以外は必殺必殺。暗器で偽退却かな。 呂布は急所で怪我させたら余裕だった。 -- (名無しさん) 2011-03-26 07 43 22 武力93辺りまでなら1撃必殺が期待できるので 自分は弱敵と戦うのは、体力減ったときの回復用にしてます 一撃が出ず、おまけに強敵以上に粘られて却って体力減るときもあるけどw -- (名無しさん) 2011-03-26 11 12 20 やっぱ運だ。 -- (名無しさん) 2011-03-26 12 14 43 自分の場合,張遼戦は3回目くらいで一撃が発動した。 やっぱこれも運なのかな? -- (名無しさん) 2011-04-05 23 41 08 最初プレイしたときはここを見ていなかったので、ようやく呂布を倒して終わったと思ったところでまさかの項羽登場には驚いた。 そして暗器を使われたときはもっと驚き、倒されたときには悲しくなった。 ……呂布との宿命対決でヘロヘロの張飛に暗器なんてひどい……。 -- (無双転生) 2011-04-28 17 25 35 これ呂布と項籍だけでいいんじゃないかなって思う 馬超までは普通にいけるし体力マックスで行くわけだから 繰り返し12回やり続けるのがめんどい・・・ -- (名無しさん) 2011-05-30 19 17 11 呂布は防御をずっとして防御のクリがでたら闘志溜め。多分12合目までで気力が溜まってるから必殺二連続と暗器と偽退却の順で呂布に勝てる 次の項籍も同じ行為。とにかく相手の体力が8割残ってても臆せずいかんと相手の必殺で殺られる。そのまえにこっちからだす勢いで 太史慈はずっと攻撃して次の張遼戦にいくと高確率で一撃。これも多分乱数じゃね?格下相手の防御は自殺行為、攻撃のみで行ったほうがいいわ -- (名無しさん) 2011-05-30 22 01 43 ちなみに偽退却は15合目からだけど暗器と必殺二連続があれば12合目からそれらを全部使えば最後に偽退却がでるので 必ずしも暗器のあとに偽退却を使う必要はない。12合目で闘志二個溜まってたら絶対勝てる。 張飛の火力は意外にすごいので相手の体力8割は一回で持っていく -- (名無しさん) 2011-05-30 22 12 29 ラッシュをかける際は、最初に気合をかけた方が必殺を一発打つより総ダメは上がる。 -- (名無しさん) 2011-05-30 23 54 04 運ゲーすぎて萎えた -- (名無しさん) 2011-06-21 18 30 10 ↑順番ちゃんと選んでる?あと一騎打ちは腕前も関わってくるよ。運も多少必要だけども。 -- (名無しさん) 2011-06-21 20 58 29 張遼は必ずしも一撃になるとは限らない それでもクリアできたが -- (名無しさん) 2011-06-21 21 52 06 ↑×2攻撃・防御・闘志の3すくみも地味に重要。 あとは必殺のタイミングさえ間違えなければだいたい勝てる。 運も多少なりとも必要だけど、(論客にも言えるけど)決して運ゲーではない。 -- (名無しさん) 2011-06-21 22 15 49 呂布戦では、体力が半分以下にならないようにすれば項羽の暗器で即死しないので、項羽に勝てる -- (名無しさん) 2011-08-04 19 02 41 論客集結より簡単かも。パターンにはまれば呂布まであっという間です。後は呂布線でいかにHPを残せるかが肝ですね -- (名無しさん) 2011-08-10 21 35 41 呂布まではちゃんと順番通りに戦えば運に関係なく慣れたら確実にいけるようになる。 呂布、項籍はゲージの溜まり具合、体力の減り具合で運も絡む。 どちらが相手でも11か12ターンあたりから暗器、ゲージが溜まった分だけ必殺、15ターン目の偽退却で倒す形になるだろうけど 呂布戦ではそこまでどれだけ体力を残しているかどうか、項籍戦ではそこまで耐えられるかどうかの勝負。 自分は2回目の項籍挑戦でクリア出来た。 -- (名無しさん) 2011-09-01 19 19 39 別のコメントで 武力差が20相当ないと一撃死はないと書いてあったが 武力差2でもザコイ!ザコイ!発動するんだね -- (名無しさん) 2011-09-02 16 23 10 甘寧と一騎打ちで最初の刃交えるイベントで 甘寧が馬から落ちたww -- (名無しさん) 2011-10-07 20 06 46 張遼ですが一撃を狙った所、4回中1回負け、1回瀕死になり次の相手で負けました。一撃だと被ダメも多きいので攻撃重視の方が安定して勝てると思います。 -- (名無しさん) 2012-01-07 23 08 45 呂布と項羽戦は防御のクリティカルを待てば気力maxになり、暗鬼と弓の、必殺×3で余裕で勝てますよ -- (名無しさん) 2012-02-26 02 53 14 ↑×2「張遼(一撃で勝てる)」だけどこれは「一撃重視で勝てる」って意味じゃなくて、一騎討ちスタート時に一撃で倒せるって意味では? 試しに太史慈→張遼の順で戦ったら張遼は一撃で倒せたので、たぶん順番が大切なのかと -- (名無しさん) 2012-02-29 09 29 43 太史慈→張遼って5回もやったけど全然一撃で落ちねえじゃん これについては全くのパチ情報だわ -- (名無しさん) 2012-03-03 08 32 56 体力による 太史慈に余裕を持って勝たないといけない -- (名無しさん) 2012-03-03 08 51 15 太史慈は攻撃重視にして他はノータッチでやれば 張遼は一撃勝ちの乱数になってくれるはずだけど。 -- (名無しさん) 2012-03-03 16 03 56 決戦制覇のレベルって高くなるにつれて運が必要ってだけだな -- (名無しさん) 2012-03-05 01 20 45 #40848;徳一撃で死んだぞwww -- (名無しさん) 2012-03-07 16 55 20 相手の武力92位だったら攻撃重視で 95位だったら闘志。 それ以上だったら、防御でクリティカル待って闘志。 気力が3つ貯まったら11合目、2つなら12合目に必殺・暗器連続で15合目に偽退却。 これで、かなりいけた。 防御でも気力がかなりたまるので武力95位でも防御重視でもいいかも。 -- (名無しさん) 2012-03-17 06 22 41 一撃は顔良、典韋でも発生。 典韋のときは前の甘寧戦で体力がかなり減っていたけど、一撃で倒した。 だから体力はあまり関係ないかも -- (名無しさん) 2012-04-03 17 29 46 一撃は張遼、黄忠、顔良、甘寧でも発生しました。 ただ、太史慈→張遼と倒したのに、何故か趙雲を選べない事態が発生しました。 -- (名無しさん) 2012-04-13 21 19 04 毎回項籍までは上手くいくんだがな。 暗器も偽退却も使えるから本当に始末が悪い。 こっちがいくら連打していても、向こうの偽退却の方が優先されてしまう。 つまりは15ターンまでに決着つけられないと負け確定。 激しく運ゲーだな。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 12 21 一昨日、久々にやってみたら呂布の気力3で5分の4位持ってかれそのあと「項羽」まさに運ゲー CS版では14合目に暗器で15合目に偽退却とすればこちらの連打が有効となるようだ 確認お願いします -- (呂布さえいなければ…(T_T)) 2012-04-28 13 26 10 久しぶりにやってみたら3回中3回クリア出来た(CS版) コツは相手の気力をためさせないことを最優先(堅守でも必殺技は結構なダメージ受けるから) 基本は最初から防御。クリティカル出たら気力、場合によっては防御のままでもいい。 どうせ必殺・暗器・偽退却のラッシュで倒すので攻撃はほとんど必要ない。 特に相手の気力が半分以上たまっていたら厳禁。 相手が「一撃」選択でクリティカル連発とかするとこの限りではないが、10合目頃の状況としては主に2つ A.相手の体力がかなり(7~8割以上)残っているが気力は全然たまっていない B.相手の体力が6割以下 Aの場合は問題ない。仮に体力8割の呂布であろうとも、12合目からの必殺×2・暗器・偽退却で倒せる。 Bの場合、相手の気力が1度は1ゲージ以上ためられているはず。気合や堅守を使ってくれるならラッキーだけど、 必殺は厄介。まだ先が長い状況で相手のゲージがたまってしまったら堅守と防御重視の重ねで様子見。 クリティカル発生で瞬時にゲージを埋めてくることも多いので 中盤以降は毎回□連打して、こちらと相手のゲージを見比べながら慎重に選択すれば安全度は上がる。 項籍戦は二合目で相手が暗器を使ってきてダメージを受けるが、かわりに気力が1ゲージ増える。 これは前半粘るための堅守として早々に使ったほうが安定すると思う。 最後は相手の体力と自分の気力、現在の合数を比べて必殺技発動のタイミングを測るのみ。 この辺りの見極めは慣れですな。慣れてくれば少なくとも5割以上の勝率にはなるはず。 -- (名無しさん) 2012-04-28 18 23 40 ↑×2 PCPK版だけどやはり14合目暗器→15合目連打に勝って偽退却→必殺×2でいけるね たまたまかもしれんけど 13合目で残り体力1ピクセルぐらいだったぜw -- (名無しさん) 2012-06-01 12 34 06 太史慈(攻撃重視)→文醜(一撃)→張遼(攻撃重視)→龐徳(一撃)→顔良(一撃)→黄忠(攻撃重視暗器必要なし)→甘寧(一撃)で手間が省けます 呂布が闘志重視だとほぼ5割削られるのが痛すぎる(ノД`) -- (名無しさん) 2012-10-17 13 43 51 やはり、張飛には暗器も偽退却も似合いません。 かと言って、なかなか呂布、項羽まで倒せません。 何か良いアドバイスはありませんか。 どうぞよろしくお願いします。 -- (実直) 2012-11-12 17 18 39 クリアできました。 -- (実直) 2012-11-12 20 28 15 wiki見てやったら一回でクリアできました、余裕でした^^ -- (余裕でした^^) 2012-12-01 18 25 20 同じくこちらも1回でクリア出来ました。 武力95以上は防御重視基本で、呂布・項羽は上に詳しく書いてある様にしたら大丈夫です。 -- (ありがとう) 2013-02-14 02 02 36 太史慈→典韋→関羽→文醜→甘寧→黄忠→許チョ→ホウ徳→趙雲→顔良→張遼→馬超 この順番なら攻撃重視だけで全員勝てる。 その後の呂布は攻撃重視、項籍は防御重視で10合目あたりから暗器と必殺連打で勝てる。 -- (名無しさん) 2013-03-12 17 53 03 ここまでくろうしてたどり着いたら運。 イライラする 3人目でシリュウでないと見込み無し 条件知りたい -- (まんたれ) 2013-10-28 01 11 36 wiiだとどうすれば勝てるかわかんない。 -- (ごんざ) 2017-03-20 18 48 22 暗器と弓は簡単に取れるだろ? そしたらまず防御重視にするクリが出ても、そのまま で13合目をどっちかが振り始めたら「必殺連打」 14必殺→15偽退却→16暗器→17必殺 これで勝てるよ -- (名無しさん) 2017-07-26 13 53 26 ここを参考にしたら一発で行けた。 最初を太史慈、最後を馬超にして関羽趙雲を早めに倒せばコンテ出来るし攻撃重視でも呂布までは余裕。 呂布と項籍は防御重視からの14合目暗器、15偽退却で終わり -- (名無しさん) 2018-01-08 16 01 10 ツいてりゃ一発 ツキがなきゃ何度やってもいっしょ ここ見て少しでも確率上げるしかないね -- (名無しさん) 2018-11-17 22 58 29 ここでも書いてあるとおりこれが勝率高いパターンだと思う。 太史慈(攻撃重視)→文醜(一撃)→張遼(攻撃重視)→龐徳(一撃)→顔良(一撃)→黄忠(攻撃重視暗器必要なし)→甘寧(一撃) ここまでは完璧に再現性あるはず。 この後は 趙雲(防御重視。倚天の剣目当て)→自由→馬超の順で。 戦い方は13合目までは防御重視で14合目暗器→15合目連打に勝って偽退却→必殺×2 この戦法で最後までいけるはず。 -- (名無しさん) 2020-01-22 14 36 37
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/03/26(水) 08 50 26.36 終了時間:2008/03/30(日) 13 18 30.23 パチ夫氏ね ↑3回目 前作、おそろしい「パチンコワールド計画」により 地球を我が物としたパチンコ大王とパチ夫は、 ついに地球を始めとする銀河系全体へとその征服の手を伸ばす・・・! BAD ENDがあるので、セーブはこまめにしよう! シナリオ3で、ストーリー制覇とボルゾー全て倒してから王様に会うとキングボルゾー戦に行けるが、ボルゾーは全て倒さずにストーリーのみ制覇して王様に会うとBAD ENDになります。 セーブスロットは3つあり、他のスロットにコピーすることもできます。 軍艦マーチが聴けるのはパチ夫4だけ!w ↑5でも聴けました ↑パチンコGPでも聴けました ↑パチンコ大作戦でも聴けました ボルゾーの捨て台詞が気になりつつも、全店規定数打ち止めにしてクリア。すると… キングボルゾー来襲 キングボルゾーがパチンコ台にトランスフォーム(;´Д`) 2回目の挑戦で撃破。1時間くらいかかりますた('A`) そしてEDへ ≫もしかしたら ぱちおは あなたじしんかもしれません。 ぶち殺すぞ(´・ω・`) 戦犯ロール 今回もボリュームだけはありました。だいたい120~130台くらい? パチ夫氏ね!ボルゾーも氏ね! リレーしてくれた主2、主3両氏乙です! おまけ お使いイベントを終えたときのSS。 マールが釘を見る力を得るのだが、釘ならパチ夫で見れるのでほとんど意味がなかった…('A`) しかもなぜか大阪弁になるwww プレゼントを違うやつにすれば別な能力が得られたのかもしれないけど、釘が見れないならあまり意味がないのでどのみち… 続・お使いイベント 「たばこ」と「びーる」は拒否されて買えません。 「ぴーなっつ」を買って大王に渡すと… 結局「するめ」が正解でした。 クリア直前のセーブデータ (VirtuaNES 0.97 で出力したもの)
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 海馬デッキ、城之内デッキ、遊戯デッキの3バージョン同時発売。 バージョンによって、手に入るカードが違う。 全カードをコンプするならば、3バージョン全部が必要になる。 おそらくこの海馬デッキが難関となるだろう。 というのも、順番に制覇していくというルール上、 まだ制覇していないゲームとの通信は不可だからである。 3バージョンのうち1つしか買ってもらえなかった小学生の気持ちが嫌でもわかる。 ただし、カード情報はパスワードで共有できるので、同時進行する友達・・・もとい主が居ればかなりの助けになるだろう。 敵を倒すとカードが一枚手に入る。 海馬がそのカードを使えない場合もあるが、城之内デッキや遊戯デッキで役に立つのでパスワードをメモしておこう。 もし海馬デッキで「神のカード」を手に入れることができれば、城之内デッキで使うことができる。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/06(火) 21 20 57.87 終了時間:2009/01/07(水) 07 06 41.36 参加人数:3 パ チ 夫 注 意 報 ! ! もはや制覇スレ名物といってもよいパチ夫シリーズ GBでも当然のごとく登場 タイトルにパチ夫の名前はないが、画面に登場するのはまぎれもなくヤツの姿 1店で3台以上打ち止めにして出口にいけば次の店にいける というか、3台打ち止めるまでは外に出してもらえない GB初期ソフトということで、ボリュームはやや少なめ パチ夫ファンには物足りないかもしれない パスワードあり ちなみにパチ夫シリーズ、FCでは全5作だったがGBではさらに増えて全6作に しかし、そのうち1本はパチ夫のキャラを使ったパズルゲーム なので実質5作だ。よかったよかった あぁ、大事なこと言い忘れてた シリーズ最後の一本は、GBのパチ夫くん4本をひとつにまとめたソフトだから がんばって! ED
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:タコ合戦と勝ち抜き戦を制覇 開始時間:2007/05/14(月) 18 37 02.16 終了時間:2007/05/19(土) 11 13 49.53 ※内部的にセーブはされるもののデータファイルが作成されないと言う問題があります。検証に使ったエミュはVirtuaNES、NNNesterJ、Nestopiaの3つです。 【追記】 データファイルが作成されないと言う問題は、ROMイメージのヘッダの設定が間違っているためでした。 Nestopiaのみ内部データベースで自動補正し、正常に動作するようになりました。 ※上記の理由によりセーブ画面にて1箇所のみQS許可 (複数使い分けるのは当然禁止です) ※「つづける」「おわる」の選択画面が本来セーブ画面なのでそこでQSして下さい ※1ターンごとにオートセーブされる仕様上、一度ロードしたセーブデータは同一実況人による再開、他主による引継ぎに関わらず二度と使用不可 ※ソフトリセットして「はじめから」を選択すると地区選択画面からのスタートとなる(制覇済の地区は残る)。エミュではバックアップが働かない都合上、ハードリセットすると全てのデータが消えるので注意 NNNesterJ ファイルメニュー→ソフトリセット VirtuaNES 編集メニュー→ソフトリセット(F2) Nestopia 本体→リセット→ソフトリセット(Shift+R) ウマで+20 +10 -10 -20 オカでトップに+20 (25000スタートの30000返し) 要するに味方のどちらかがトップになればいいわけですね(;^ω^) ダブロンあり食い換えあり ※タコ合戦やる人は注意 264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 14 14 18.81 ID drilCyw/0 今確認したのだがターン毎にオートセーブ 試合中にリセットした場合は負けとみなされ勝負していたコマは敵になるな 厳しいようだがセーブデータ引き継いで負けたor負けそうだから やり直しというのは実機仕様的には不可能…(ヽ´ω`) ↓ 335 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/05/17(木) 20 27 25.45 ID 1E/Smcf60 「はじめから」はその地区をはじめからやるのであって、 地区データもリセットして最初からやるのは「メモリ初期化」だった 「はじめから」にすると制覇済の地区も消えるのかと思って誰も試さなかった ってか普通は「つづきから」にする罠 なんという無駄骨/(^o^)\ ぎゅわんぶらあ自己中心派の続編。 操作 動作 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン コマンド SELECT パス START 点数表示 ■最初に攻略する地域を選択する。 ■シミュレーション型の地図になり、コマを互いに進めていく。 ■コマにカーソルを合わせるとキャラ名が見れる。 ■SELECTボタンでパスができる。 ■味方と同じコマに入るとメンバーチェンジができる。 ■敵と同じコマに入ると麻雀が始まる。 ■原作を参考に、相性を考えて相手を選べば有利に進めるかも。 ■試合中にセレクト→オートプレイが選択可能 タコ、アンチタコモードで指導者になった時、能力が発揮しづらいキャラ(特にゴッドハンド)の時や 圧勝、完敗でゲーム消化したい場合に有効です。 ちなみに タコ派=下手な人たち アンチタコ派=うまい人たちです。 麻雀は恐ろしいもので、腕に差があればあるほど勝負の行方はわかりません。 強い相手にヘボなキャラを当てたりするのが有利だったりします。 顔グラと名前の対応(原作を知らない方向け) 231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2007/05/15(火) 12 46 13.85 ID hinnT/t70 1列目左 持杉ドラ夫 言わずとしれた主人公 ツキが強く、強い 1列目中 律見江ミエ 本作品のヒロイン?みえみえのリーチをする 振り込むと「チャイ」とか言う 1列目右 店野真澄太 雀荘ミスチョイスのマスター 腕はいいが弱気なためあまり強い印象はない 2列目左 引若丸 第2部のレギュラー 「麻雀はツモりあがる奴が最強」と豪語するだけありツモ運は高い 2列目中 ゴッドハンド氏 稲妻ツモによる一発あがりを得意とする ロンあがりはしない、鳴かない 腕前自体は素人 2列目右 北家拳四朗 北家神拳の使い手 だからどうだと言われればそれまで 究極リーチはあがり率が高い 3列目左 ソニー君 技術のソニー 人には真似のできない上がりを得意とする 3列目中 ケケケの北郎 危険牌を察知する能力がある 追っかけリーチするとよく危険牌を引いて自滅する 3列目右 E.T. 最初にあがる役を指定する 腕はヘボだが運は強い まれにコスモパワーをくれる 4列目左 風林火山の武田 冷静沈着な麻雀を打つ 平均的に強い 4列目中 テナリンズ(キムチ) 美少女ユニット「テナリンズ」の一員 こすっからい麻雀を打つ 4列目右 吉田君 「大トロ倶楽部」からゲスト出演 あまり強くない、というか弱い 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2007/05/15(火) 12 47 05.51 ID hinnT/t70 5列目左 片チン大王 この漫画の作者 結構タコ打ち あまり強くない タコ友の会会長(No1) 5列目中 オクトパシーふみ(ふーみん) 凡人には理解しがたい打ち方をする タコ友の会No2 5列目右 タコ宮内 得意技はチョンボ(苦笑) 素人でありタコ ドラ夫はこの男に勝てたためしがない タコ友の会No3 6列目左 勝ちすぎの金蔵 異常な運で手牌は字牌だらけ 腕前自体は素人 一度振り込むと運気が消える 6列目中 ハルタン星人 早あがりを得意とする フォッフォッフォッ 6列目右 岡本 芸術は爆発のあの人 凡人には理解のできない手作りをする 7列目左 カラポン やたら字牌を鳴くが3つ鳴いた結果東のみとか理解しがたい上がりをする 7列目中 ババプロ 片山氏の友人にしてプロ 得意技は無理にチンイツにいく「ムリチン」 7列目右 哭きのカバ とにかく鳴く 鳴きまくる 一見役がないように見えてもハイテイやリンシャンであがったりする 8列目左 まっこうくじら 攻めも降りも真っ向 ツボにはまると怖いタイプかも 8列目中 CHON2(チョンチョン) アイドル雀士 これといった強さはない 8列目右 リキ番長 吉田君と同じく「大トロ倶楽部」からのゲスト とにかく強引で素人 フリーモードでの並びね なんとなく名前で顔を理解してもらえると助かる (注)「大トロ倶楽部」:ぎゅわん自己の片山氏が連載していたカラーのゲーム漫画。隔週刊誌から週刊誌に移行した当時のファミ通での連載作。なお、当初の主人公はゲームの天才「利瀬戸竜(りせっと・りゅう)」だったが、途中で吉田勝因メインに変更。竜→ドラ夫、吉田→マスターにキャラが近い。また、ヒロイン名は「万代菜夢子(ばんだい・なむこ)」だった。現在の企業名とは全くの偶然一致。 とおい~ゆめ~ すてきれず~に~ ド~ラ牌を~ す~てた~ 穏やかな~ ハルタンの声が~ 聞こえる~ フォフォフォフォ~フォフォ~ ゴッド氏より~ 金蔵より~ ETは~強く~ 寂しさと~ 背中合わせの~ 1人だけ~ ハコテン~ ダブリー始めた ゴッドのツモを 流れてゆく 連荘だけを じっと見ていた 字牌まみれの 金蔵の和了りは 哀しいほど チートすぎて 指が震えた 歌 タコ タコ派金蔵先生の力を御覧あれ 1エリア制覇! 全国制覇でみんなタコ\(^o^)/ アンチタコ 金蔵の特殊能力GODLUCK! 記念すべき初制覇!カルタを全てバニー模様にしていきます。 タコを更生させたぞ! 最終戦の結果。GODは肝心なとこで役に立たない。 GODお荷物www安定した勝率のハルタン。 念願のクリア! フラッシュ!フラッシュ! 勝ち抜き戦 チート臭プンプンの敵キャラに何度もボコられながらも… ようやく優勝(点数のSS取り忘れましたが1000点差くらいでけっこう危なかったです) 俺AB型じゃないんだが(;^ω^) スタッフロールは途中省略しました。この画面で停止。 おまけ ガリ
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ファウスト対策メモ 全キャラ中最も理解度、経験値共に低いのがこのファウスト戦 広島にファウストが滅茶苦茶少ないのが一番の原因でござい この攻略は特にあやしげだと思うので流し読み重要 ・基本 ファウストのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段目がダウン追い討ちになる スティンガーエイムや高めの玉はしゃがみ歩きで回避される 投げ→近Sが3段当たる ・開幕 2Sは色々勝てるが低空ドリルとダスト無敵仕込み槍点等に負ける 6Pは上の2つにも勝てるが足払いに負ける でも技を振って読み合いするとしたらこの2つくらいでしょうか ・遠距離 生成するときはレレレを警戒しつつ生成。そういう意味で空中生成はあり。 お互い端でSステを発射できればとりあえず安定して生成が可能 こちらが遅めの玉を打った際にファウストの物投げでメテオが確認できたならば 玉を追いかけていき飛んで逃げるファウストを放置して逆画面端まで行けばメテオ被弾率はかなり下がる ちびファウストならとりあえずボール作りつつ様子見 なんにせよボールなしで近づく必要はないはず もしどこでもドアをやってきたら投げ仕込みをしておけば安定 間違ってCHで喰らわないように落ち着いて対処 ・中距離 大体ヴェノム遠S~ファウスト立K程度 一番やりづらいであろう距離。 向こうは立K、遠S、2HSなどリーチが長く強力な牽制を数多く持つので 一気に距離を詰めて固めに入るか距離を離してシューティングモードに移行したいところ。 この距離でキャンセル生成など迂闊にやると2HS(CH)→レレレで笑えないことになるので注意 カーカスは強いが発生前を潰されたり相打ち上等の立Kなどが痛い ステはしゃがみ歩きでかわされるが青→即2S等で潰せるので読み合い 中距離空中のファウストは愛を投げたりドリキャンしたりと動きが多彩なので迂闊に6Pを振らない ・近距離 こちらがこの距離に持ち込めばかなり有利。固めから崩しで一気に殺しきる 微妙な状態なら安定行動がないので逃げるなりFDで距離を離すなり2Sを振ってみるなり ファウストの固めのドリルは足払いで回避しつつ蹴れるが読まれると死ぬのでほどほどに この距離だと牽制をダストでかわしつつ反撃してくることもあるが落ち着いてガードする ・対空 6P、空中投げ、JP、近Sの使い分け。 ファウスト戦ではダッシュ裏回り近Sが特に強くドリキャンのタイミングずらしやJD、愛に勝てるので狙いたいところ こちらの近SはファウストのJDと相殺しやすいので再度近Sを仕込んでおくと確実 空中投げやJPは愛に対して勝てる選択肢。愛を直ガしてファウストだけが爆風に当たれば状況有利に まあいずれにせよファウストが嬉々として飛び込んでくることはあまりないがだからこそ対空行動はきっちりしておきたいところ ・飛び込み ファウストに飛び込むなんて自殺行為は自殺願望のある人だけやりましょう ストラグルも長い6Pで殴り殺されます ボールないなら止めておく方が懸命 やっぱボールなしでは近づくチャンスがありませんこのキャラ ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 暴れが弱くジャンプが遅くリバサも弱いファウストは固めやすい 画面端で転ばせたら2度と起き上がらせることなく殺しきるのが理想 2P暴れはストラグルで回避、DAAは足払いで避ける 注意したいのは至近距離でのSカーカスで、ファウストがSカーカスの直前の攻撃を直ガして槍点を出してくると Sカーカスを避けつつヴェノムがCHで吹っ飛ぶのでこれは喰らいたくないところ ファウスト側にとっても数少ない固めからの脱出のチャンスなのでHSカーカスなんかを置いておくと有効かもしれない 前述のとおりファウストはしゃがみ歩きでステを回避できるため 固め中にステを打つ場合は青→即2S等やっておくと安定 生ステでも読まれなければ十分強いです またガトリングキャンセルダークエンジェルもファウストはほぼ飛ぶのが無理なためどんどん出して構わないかと 一応リバサ絶命拳があるのでファウストのゲージが50%以上あるなら詐欺飛びで 絶命拳を回避できたらフルコンボ入れて殺しきりましょう ・被起き攻め時 2K重ね起き攻めは密着しているようならリバサ投げで投げ返す ちゃんと投げ間合い外から重ねられているならよく見る JC可能なのでいつでも中段に切り替わるため 2K3段→2Pの特殊ガトは2K3段目直ガ→2P出る前に投げが出来るのでこれができると結構楽 当然ファウスト側もそれを承知しているので2K3段目のあとのJCを空中投げ狙いにいくのも可 ちなみにこちらがリバサ投げを狙う場合近S仕込み投げがハイリスクハイリターン。 少しでもドリキャンからの行動が遅れようものならこちらの近SがCHで刺さってコンボや起き攻めにいける 生中段は見えません。早い人のそれは特に この辺は根性で立つなりファジーしてみるなり頑張る ゲージ50%以上ある場合投げも十分痛いので警戒。警戒といっても読むしかないんですが。 ちなみにメッタ斬りはバースト可能なのでファウストのゲージが50%ないならバースト確定ポイント ・ファウスト限定コンボ (中央)投げ→近S3段→HSストラグル ファウストとチップには投げから動かずに近Sが3段当たる 細かいところだがダメージとゲージ効率が微妙によくなるのでこういうところも徹底したい (刺激的絶命拳回避後)一撃準備→ディムボゥガー ノーコメント ・ファウスト戦での禁止事項 中距離のバレバレなキャンセル生成。2HSから死ねる ・小ネタとか ・絶命拳で当たりを引けたらHSカーカスが確定(?)
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