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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝 開始時間:2013/10/06(日) 14 13 09 終了時間:2013/10/08(火) 00 09 25.53 参加人数:2 タカラから発売されたモノポリーの亜種。 VS COMPUTERがトーナメントモード。 オートセーブでいつでもマップ途中から再開出来る。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 主1雑感 なんといういたスト。そう思ってたんですが、株の要素を取り入れたモノポリー亜種ということでは どうやらこちらの方が先らしいですね。 とはいえUIまわりとか株の細かいシステムなんかは後発のいたストを色々取り入れており、 まさに本家と元祖の関係といった趣き。 そんなことはさておき、コツをつかむまでは運ゲーになっていたものの、制覇的には相手の顔を 札束でひっぱたいて物件を買い取ればなんなくクリアできる難易度のゲームだったので助かりました。 一度だけかね婆さんの無双にぼこぼこにされたのには参りましたが(ヽ´ω`) あと、ごろうのつこうたルーレットは自重しろ。 トーナメントを制覇して、エリスちゃんの祝福を受けました エンディング
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/12(日) 10 32 23.72 終了時間:2014/10/12(日) 11 44 25.40 参加人数:2 スト2ターボの続編。エックスはSFC未移植なのでSFCのスト2は本作でラストとなっている。 本作では新たに4人の新キャラが追加されている。また従来のキャラは新技が追加されている。 タイトルの関係で他シリーズよりやや早く制覇することになる。 エンディングは新キャラの分も含め16人分ある。 バーチャルコンソール版説明書(PDF) 2主 ★MAXリュウクリア。 4~5回コンテ使用。 最後は竜巻ハメでベガ GTのキャプチャが上手くいかず根性キャプチャ。 サイズがでかいのは気にしないで 1主 ガイルでクリア。 いくつになっても娘には勝てませんなあ。 補完 レベル6以上でクリアー時追加ED 個別ED リュウ ケン エドモンド本田 春麗 普通の女の子ED 刑事ED ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム サンダー・ホーク フェイロン ディージェイ キャミィ M・バイソン バルログ サガット ベガ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(G1全制覇) 開始時間:2008/07/16(水) 19 03 11.26 終了時間:2008/07/18(金) 01 14 55.73 言わずとしれたダビスタシリーズの第1作 ダビスタから競馬に入った人も多いだろうなあ さすがに後のシリーズ作品と違いはいろいろあるものの、 ゲームの基本的な大枠はこの頃から変わってないので シリーズに触れたことのある人ならすんなり入れるだろう 関西のレースが一部のG1のみで厩舎も美浦のみになっている 翌年に全国版が発売された 配合 ニックスやニトロの概念はまだなく、インブリードのみ影響がある。 血統に詳しい人なら気付くだろうが、実際の馬とは血統が違うものがいくつか存在する(ルドルフの母母父とか)。 これは設定ミスというより、インブリードを発生しやすくするためわざと変えているのかもしれない。 調教 坂路調教が普及する前の時代なので、ダートと芝しかない。 ダートはスタミナ、芝はスピードを上昇させる。 併せ馬で追うと勝負根性アップ、一杯で追うと気性が安定する。 バグ 高額な繁殖牝馬と高額な種牡馬を配合させると、仔馬の売却価格が異常に安くなってしまう(オーバーフローが原因?) ★第一世代 初期牝馬はラビットダンス。 スティールハートを2頭ほど付け、当面の資金稼ぎ。 ★第二世代 肌馬は適当に買ったラッキーアイドル。 シンボリルドルフ・トウショウボーイ・スティールハート等を種付け。 ★第三世代 肌馬は少しじっくり選んだアキタコマチ。 シンボリルドルフとの配合で、トウカイテイオーのクローンを3頭生産。 全G1の口取り式(獲得順)とメモリアル ラッキールドルフ 第二世代で現れた無敗の朝日杯+三冠馬。 しかし菊後の有馬で初黒星を喫し、長いトンネルへ。 4歳(今で言う3歳)で燃え尽きたかに思えたが、5歳暮れの有馬で復活。 ホウカイテイオー クローン三兄弟の末弟であり、世紀末救世主伝説。 晩成よりの上に幾度の脚部不安や骨折で出世が遅れるも、5歳秋に漸く本来の素質が開花。 秋天⇒有馬⇒春天⇒宝塚と制し、クリアへの最後の関門JCへ視界良好。 しかし、本番直前の調教で屈腱炎を発症・・・ 故障明けも脚部不安との闘いで絞るのに骨を折ったが、翌年のJCに中々良い状態で何とか間に合う。 レース本番は差の無い二番人気。 スタートから道中は好位置をキープし、早めに抜け出して府中の長い直線へ。 列強の猛追を受けるも持ち前の勝負根性で何とか押え込み、奇跡の復活。 そして最後に残ったJCを制してゲームクリア。 余談ですがJC制覇後、屈腱炎を再発していました。 展示室とエンディング ※gifアニメは1ループです
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 5勝する 2回敗北する1回目の敗北であきらめる 舌戦のみ可能セーブ不可能 ---- 曹操 ---- 概要 左慈が言うように舌戦の順番が重要。運の要素は大きいが、舌戦の基本を抑えつつめげずにチャレンジしていればそのうちクリアできる。凄まじい幸運に恵まれることもあるのだから。 曹操の知力(91)より高い相手に勝つと知力+2。低い相手に勝つと知力+1。このため対決の順序により、曹操の知力の成長が異なってくる。 ☆3の「 勇将集結 」と違い、舌戦ごとに体力が全回復する。 最初の5人を倒すと諸葛亮が登場し、勝利すればクリア。ここまでに知力が99になっていれば後は運と実力次第。 諸葛亮戦以外は、敗退した場合は、一度だけコンティニュー可能。 基本方針 逆上(もしくは鎮静)をキープして無視等で相手を怒らせると言う基本戦術で、ほぼ問題ない。別段特別な仕様は無いようだ。 相手が怒りそうな時は、札で勝てそうでも敢えて再考して、逆上か鎮静を引くのを期待しても良い。 張松→荀彧→周瑜→龐統→楊修の順で、知力99になる。最後の楊修は一撃必殺の可能性あり。性格が「小心」ということもあり、案外初戦の張松が手強い。1戦目なので、負けたらコンティニューせずに最初からやりなおすことを推奨する。 敵データ 上記節で推奨される順序で紹介する。性格は特記無きものは「冷静」。 ぶっちゃけ荀彧以外は話術札はそう意識しなくてもいいだろう。 名前 知力 得意話題 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 備考 張松 88 故事 〇 〇 小心。逆上される心配はないので、大いに怒ろう。 荀彧 95 道理 〇 〇 〇 やはり逆上される心配はない。 周瑜 96 故事 〇 〇 〇 〇 〇 龐統 97 時節 〇 〇 〇 〇 〇 楊修 83 道理 〇 〇 〇 小心。逆上の心配なく知力差も大きい。怒らせない様にだけ注意。 諸葛亮 100 道理 〇 〇 〇 〇 〇 知力100のため札が多く、やや苦戦を強いられる。 舌戦まとめのページやコメント欄も参考にするといい。 コメント 3回小心に負けて4回目で初孔明で勝ちました 小心相手は怒らせたら実力関係なしに危ないですね。l3を2連続とかでHP半分以上持っていかれるときがあります あと、手札が完全に運じゃないです。パターン化してるので、3回目でパターン大体わかりますので立ち回りは完璧に暗記すべし -- (名無しさん) 2012-04-15 02 51 26 孔明でなぜか負ける 補正かかってんのか -- (名無しさん) 2012-09-23 21 11 41 6回もやればかなりの運がないと手札が -- (名無しさん) 2013-03-24 16 49 14 運3割 戦術3割 コツ4割 ぐらいだな 再考してもしても話術3の札が出なかったり 相手が鎮静したりと色々あるが話術の値が低ければ ダメージ低いのは当然だと思うが話術を替えたときのダメージは同じく少なくなる それを活用すればある程度は流れをいじくれる 詳しい値は解らないので検証してはもらえないだろうか? CSとPCでは違うかもしれないので 長文失礼しました… -- (名無しさん) 2013-03-24 18 47 57 素晴らしく運が良くて孔明ノーダメで行けた でも荀彧で負けたのはいい思い出 -- (名無しさん) 2013-09-28 21 54 42 初挑戦初勝利← -- (名無しさん) 2014-02-10 23 15 23 キターーーーー侍 -- (名無しさん) 2014-03-04 12 08 12 曹操と対戦する武将たちは、別に「ゲーム中最強」ではない思う。 賈詡、郭嘉、周瑜、龐統、張松、そして孔明が適当じゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2014-03-26 14 38 37 前はクリアしたのにどうしても周瑜に勝てない・・・ -- (名無しさん) 2014-04-16 22 19 01 前にも書かれているけど、自分が後攻の場合は相手が出した札に応じて、こちらが出す札を決める。例えば、相手が話術札を出した場合は、無視か弱い札を出す。相手が話題札の場合は、あるなら大喝を、無い場合は、相手がまだ高レベルの話題札を出していないなら、無視か弱い札を出す。相手が高レベルの札を出した後は、次に相手が出すのは大抵低レベルの札なので、こちらは高レベルの話題札を出す。こちらが先攻の場合は、相手が話術持ちの時は無視か弱話題札を出す。相手が持っているのが無視、大喝、詭弁なら、ここで使ってくる。話術を使ってこなければ、それは鎮静か逆上なので、このタイミングで自分が怒らないかが重要。そのためには、自分は大喝や無視、高レベルの札を出してターンを稼ぎ、先に相手を怒らせるか、相手の話題札を枯らして再考を誘おう。相手に話術札が無い時は、自分が後攻の場合と同じようにする。ただし、相手は無視、大喝、詭弁、話題札を使い果たしたあとは再考を使うので、無視か弱い札を出して様子見をする。自分の再考は、大喝か高レベルの札を出すチャンスにそれらを持っていない時か、相手が怒りそうなときに鎮静か逆上を持っていないときに使う。多少運も絡むが、基本的にこの立ち回りで勝てる。 -- (名無しさん) 2015-05-29 22 41 01 4人目に龐統、5人目に楊修か張松は厳守。 同じ知力の相手と勝っても知力+1なので 上記の順番を守らないと孔明に知力97か98で挑む事になる。 (順番守れば知力99) -- (叛骨を持つ男) 2016-11-09 20 48 33 知力98でも孔明行けた それも簡単に。 -- (名無しさん) 2016-11-14 22 23 12 張松に初戦2回連続で負けたが、3回目で勝ったら後は全部1発でクリアした。張松に負けたのも上手い具合に鎮静と無視が来なかっただけだし、 基本さえ押さえてればまあ半分以上は運の要素だね。 -- (名無しさん) 2017-03-10 20 54 22 スポイラーで曹操様の性格を小心に書き換えてロックして(重要)検証してみたが、5プレイ(30戦)無敗。もちろん運もあろうが、憤怒した時の安定ダメージ、また冷静憤怒中のカウンター憤怒は非常に有効で、他条件が同じならやっぱ小心最強かなオモタ。 -- (名無しさん) 2017-05-08 14 02 27 くそつまんねえ -- (名無しさん) 2018-08-14 14 05 01 何回かやれば勝てなくはないが、ただの拷問 -- (名無しさん) 2018-11-15 00 13 18 ただの運ゲー つまらなすぎる -- (名無しさん) 2020-01-29 11 19 18 3回中1回諸葛亮、あと1回で倒せるところだったけど負けた。 長いし運ゲーだからストレス溜まる。 かといってクリアしないと☆3に進めない。 -- (名無しさん) 2020-01-29 12 05 30 クソゲー -- (名無しさん) 2020-02-22 05 19 32 このゲーム舌戦だけはダメだねぇ プレイ時間が記録されているから ある時が来るとすんなり進めるのかも -- (三國連太朗) 2021-04-12 14 32 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RS-514 ゲキトージャウルフ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6大レースの制覇 開始時間:2013/11/10(日) 15 35 55.50 終了時間:2013/11/11(月) 00 04 47.47 参加人数:1 1996年4月26日発売 日本物産 プレイヤーは競艇選手となって6大レースの制覇を目指すのが目的。勝ち船予想の研究や競艇に関する知識がまなべるのもよい。いろいろな角度から競艇が楽しめる。 タイトル画面 女の子がやけにバタ臭い顔立ちになっているのが個人的には残念な所 こちらがEDですが、制覇したSGのタイトルが表示されるのみ もう少し何かあっても良かったのではないでしょうか… ・雑感 前作から引き続きプレイしました。 前作に比べるとスタートのタイミングがかなり掴み難くなっており、全体的な難易度も上がっていると思います。 まず今作ではモーターの性能差がかなり大きく、抽選の重要度が増しています。 通常レースなら最低限勝率5割前後、SGであれば勝率6割以上のモーターを確保したい所。 更にペラの種類も大幅に増え、特に「エースペラ」や「究極のペラ」を始めとする高価格帯のペラは、ここ一番に於ける切り札にもなり得る為、無暗に使わずSG等の大レースに投入していくのが良いと思います。 ゲームの展開は前作同様、淡々とレースを繰り返していくのみであり、やはり単調な感は否めないものの、前作に比べると難易度面ではメリハリがある為、その面では多少改善はされている感もあります。
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SG/W52-045 カード名:ミカ・ジャウカーン カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1● パワー:1000 ソウル:1 特徴:《錬金術》・《人形》 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分の控え室のカード名に「自動人形」を含むキャラを1枚選び、思い出にしてよい。 【起】●助太刀1500 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) くく……。唄わないと、大事なものが壊れちゃうゾ…… レアリティ:C 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 17/08/28 今日のカード 使用時に控え室の「自動人形」を思い出に送れる1/1/1500助太刀。 【錬金術デッキ】最大の弱点である、キャラがリバースされないせいで思い出送りができないという問題をこのカードで回避できる。 特にレベルが1であり、パワーが高いためになかなか思い出に送りづらかった自動人形 ファラにとっては非常に有り難いサポートカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 自動人形 レイア 0/0 500/1/0 黄 リバース時サーチ 自動人形 ファラ 1/0 4500/1/0 緑 登場時パワー上昇 自動人形 ミカ 0/0 1500/1/0 赤 レベル0相打ち 自動人形 ガリィ 0/0 1500/1/0 青 アタック時他キャラパンプ
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/22.html
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ http //www25.atwiki.jp/famicomall/ 終了した企画。 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ http //www14.atwiki.jp/gball/ 現在実施中の企画。(相互リンク) スーファミとかの部屋 http //www.super-famicom.jp/ ここの リスト の順で進めていきます。 The masterpiece of SFC ~スーパーファミコン(SFC)の名作~ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9762/ 名作情報が充実してます。 nJOY http //i-njoy.net/index.html SFCの攻略がメインだが、リメイク情報などのデータベースが充実している。 ただし攻略を閲覧するときは、ゲームの楽しさを損なう可能性もあるので要注意。実況者は特に。 PC破壊フラ http //www.thestylemachine.com/metele/ 理不尽な難易度、ksgに対する怒りはここにぶつけよう! 先生 http //ja.wikipedia.org/wiki/ 基本。困ったときは先生に訊いて見ると 意外と攻略情報を知ってたりする 創造者 http //www.nintendo.co.jp/ スーパーファミコンは任天堂の商標です 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/n02/shvc/index.html スーパーファミコンの公式サイト。未だに残っています。 ネット対戦ページ(仮) http //members.at.infoseek.co.jp/jumphero2001/index.htm 2人プレイする時には一読 GameFAQs http //www.gamefaqs.com/ 海外のゲーム情報サイト。 国内ではほとんど情報がないゲームでも詳しい解説があったりする。 全スク ~全部のスーファミソフトをクリアしようぜ~ http //lv1.s151.xrea.com/ Wiki版 もう一つのSFC制覇の先駆者。無事達成し現在は更新終了。 2chVIP ゲームサロン板の「スーファミのソフト全部やっつけようぜ」のまとめサイト。 クリア条件等がわからないゲームがあれば参考になるかもしれません。 ただし、ネタバレも含むので要注意。 先駆者は他にも ここ があるけど残念ながら頓挫したようです・・
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ニンジャウォーリアーズ 【にんじゃうぉーりあーず】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1988年2月 プレイ可能人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント 使い捨て主人公ゲームとしてはやや大味すこぶる評価の高いBGM 概要 ストーリー ゲーム内容 評価点 問題点 衝撃の結末 総評 移植・リメイク 余談 概要 同社制作の『ダライアス』に続く3画面筐体ゲーム第2弾。 システムそのものはオーソドックスなライフ制の横スクロールアクションゲームとなっている。 ストーリー かつて繁栄を極めていた某国は、今では邪悪な魔力を秘めた悪の独裁者バングラーの魔の手により、あらゆる犯罪と腐敗蔓延る腐敗社会と化し、荒廃の一途をたどっていた。この病める大国に一大革命をもたらすべく組織された革命軍のリーダー、サー・マルクは、東洋の島国に伝わる「忍者」をモチーフとして2体の殺人兵器「KUNOICHI」と「NINJA」を作り出し、バングラー抹殺任務を託した。 ゲーム内容 8方向レバー+2ボタン ボタンはそれぞれ「クナイ攻撃(押しっぱなしでクナイガード)」「手裏剣(弾数制限あり)」 クナイガードで敵のナイフ攻撃や銃弾などの飛び道具を防御することができるが、体当たりや爆発、火炎攻撃、レーザー等の一部の攻撃は防御出来ない。 また、一定時間以上クナイガードをするとペナルティーとして追加の敵が現れる。(*1) ジャンプは上方向にレバー入れで行い、斜め下に入れるとしゃがみ歩きする。 クナイガード状態で斜めジャンプをすると着地するまで無敵になる回転ジャンプになる。攻撃回避はもちろん、敵との間合いを詰めたり背後を取ったりなど使い道は多い。 クナイによる攻撃は攻撃力が高く、手裏剣は遠距離攻撃ではあるものの攻撃力はクナイの半分である。 戦車の搭乗兵など、クナイでは倒せない(*2)敵も存在し、そういった敵の排除に手裏剣が必要である。 手裏剣は忍者系など一部の敵を倒す毎に5発補充。次のステージ開始時には30発にリセットされる。(*3) 2面、4面で出現する敵の戦車は敵味方無関係に轢き殺していくため、これを利用して進む事もできる。 ただし、得点にはならないのでハイスコアを目指す場合はなるべく頼らないようにする必要がある。 実は1Pと2Pで性能が異なり、2P(ニンジャ)の方がほんの少しだが防御力が高いため、とりあえず先に進みたい・クリアを目指すなら2P側がおすすめ。 一方で赤の忍装束に金髪美女風の派手なビジュアルや部位破損(後述)の関係からプレイヤーからの人気は1P(クノイチ)の方が高かったようだ。 また、ソロプレイ時のみ、どちらかを使うかで最終決戦におけるバングラーの攻撃パターンに微妙な差が生じる。(*4) 評価点 多関節を用いて描かれたキャラグラフィック 兵器らしく「がっしょんがっしょん」と歩く姿や、群がる敵兵士や忍者風の怪人などを無言で斬り殺していく、まさに殺人兵器然とした姿はインパクト大。また飛び道具などで攻撃された箇所は外装が剥げてダメージを受けやすくなる(*5)というギミックもあり、キャラクターの設定をゲーム面で活かしている。外装が剥げた姿は(おそらくモチーフとなったであろう)ターミネーターのエンドスケルトンを彷彿とさせ、EDで語られる狂った殺人マシーンである事を強く印象付けているとも言えよう。 ステージクリアするとHP残量がスコアボーナスになるとともに全快するが、外装破損は一切修復されないため、攻略する上では出来るだけ避ける必要がある。中にはできる限り早く外装を全て剥がした状態(*6)で全クリアを目指す縛りプレイも存在する。 「音楽でストーリーを語る」方向性で作曲された楽曲群。 『ダライアス』でお馴染みの小倉久佳(ZUNTATA)が手がけており、プレイヤーの攻略を鼓舞するような良曲・名曲が揃っている。 1面 6面BGM“DADDY MULK”はその中でも飛びぬけて有名であり、マニアからは「チップチューンから完全に脱却した始めてのゲーム音楽」「ゲーム音楽史があるなら必ずそこに記載されるべき」とまで言われている。 サンプリング音に三味線ソロを使っていたり、表題にもある「DADDY」という単語をリフレインする印象的なフレーズなど、当時のゲームミュージック界隈では他に類を見ない、非常に斬新な発想であった。 最後の6面で再び“DADDY MULK”が流れるという演出も憎く、自力で辿り着いたプレイヤーの心を震わせた。 もちろん他の曲もかなりのクオリティを誇り、そちらが好きなファンも珍しくはない。 問題点 やや変化にかけるゲーム展開 ゲームテンポは悪くないが、プレイヤーの移動がもっさり気味で長いステージをひたすら歩く、という印象が強くやや展開の面白みに欠ける。 回転ジャンプを連続で行うことで通常の歩きよりも速く移動できるが、画面のスクロールの速度は常に一定。 高い難易度。 敵が人海戦術で攻めてくる上、こちらの姿勢に敏感に反応して襲ってくることが主な要因。 中ボスや大ボスとして登場するくノ一、火炎忍者、シャドーマンなどの忍者系はどれも強敵。ゴリ押しはほぼ通用せず、それぞれのアルゴリズムを読んだ立ち回りが必要不可欠。 戦車出現時の画面外からの威嚇砲撃は本作屈指の初見殺しであり、この攻撃で多くのプレイヤーが散っていった。 それでも敵のアルゴリズムを理解し、パターンを組んでいけば5面クリアまでは進めることが可能だが、最終面である6面(バングラー邸)はそれまでの面とは比べ物にならない程の高難易度。 ステージの開幕から敵の攻撃が熾烈な上に、タイム(全面共通で300秒)に対してステージ全長がかなり長い。あまり敵にかまっている余裕はないほど時間がシビアになっており、倒す必要のない敵はスルーして先へ急ぐことが要求される。 さらにステージが迷路状になっており、正しいルートを通る必要がある。移動が緩慢である(階段を通るのに7秒も使う)&最後の中ボス戦にどうしても時間が要るのも相まって、一度でも間違ったルートを通ってしまうと時間切れによるゲームオーバーが確定する。 細かい稼ぎが熱いゲームなのだが永久パターンが存在している。 永久パターンの存在するゲームの例に違わず、『ダライアスII』に換装されたり、場合によっては『ダライアス』に戻されたりした。 衝撃の結末 本作は1988年の『スプラッターハウス』(ナムコ)と並び、最も救いのないエンディングを迎える80年代業務用ゲームのひとつとして知られることとなる。 + 以下ネタバレ注意 立ちはだかる数々の敵をせん滅しつつ突き進み、ついにバングラーの抹殺に成功したニンジャ達。 その時を見計らうかのようにマルクがボタンを押した瞬間、ニンジャ達の体が大爆発を起こし、バングラー邸もろとも瓦礫の藻屑と消えてしまう。 恐らく抹殺したバングラーを完全に消し去る他にも証拠隠滅のためと思われるが、とにもかくにもこのいきなりの展開に目が点になること必至。 突然の展開で唖然とさせられているところにかぶさる 「平和が訪れたなどと思ってはいけない なぜなら彼らは不死身の“狂ったマシーン”なのだから」という、 まるでマルクが第二のバングラーになることを暗示するようなエンディングメッセージ、 そして廃墟と化したバングラー邸をバックにスタッフロールとともに流れる、全滅と聞き間違うような物悲しいBGMで畳み掛けてくる。 ちなみにこのエンディングBGMの曲名は「PARADOX」(矛盾)。 作戦の成否にかかわらず自爆させられるニンジャ達を一言で現しきった題名だと言える。 ダライアスを始めとするタイトー製ゲームのエンディングは濃い反面、英文がただ流れるだけで理解しづらいものが多いのだが、 このゲームは翻訳映画のように縦書き日本語字幕が流れる親切設計でもある。 一方で、デモ中に流れるオープニングはアニメーションのないモノクロの1枚絵がしばらく表示された後、画面が暗転してタイトルコールがされる、と言う物であり、これだけでストーリー設定を理解するのは難しい。 これについては本来エンディングと同じく、テキストと音声によるストーリー解説がつく予定だったようで、ロケーションテスト版で実装されていたのだが、何かしらの事情により製品版では削られてしまった。(*7) この削られたストーリー解説つきのオープニングは一部のサントラで聞くことができるほか、後述のメガCD版で復活している。 総評 ゲーム性の面では、同じ3画面という構成を演出面に存分に生かしていた「ダライアス」と比べて展開のメリハリに欠けやや大味で、3画面にする意義にやや乏しい側面は否めない。 一方で、革命の世を舞台とした退廃的な世界観を表現した硬派なグラフィックや人の業という物を考えさせられるシリアスなストーリー性と、それらを彩る音楽のクオリティの高さで深く印象付けることに成功した。 硬派かつシリアスなストーリーと、それらを印象深く演出する手腕に定評のあるタイトーらしさが色濃く表れた1作と言えるだろう。 前述した様に、ゲームとしては大味かつ高い難易度でヒットしたとは言い難いが、素晴らしいBGMと絶大なインパクトかつ深いエンディングは ゲームの歴史に「革命」を起こした作品のひとつであるのは間違いない。 移植・リメイク 『ニンジャウォーリアーズ』(PCエンジン版 発売日:1989年6月30日) 3画面筐体だったアーケード版の雰囲気に近づけるため、画面の上下をカットした横長のシネスコサイズのレイアウトとなっている。 1人プレイ専用となったが、KUNOICHIとNINJAの好きな方を選択してプレイが可能で、コスチュームカラーも複数用意されていた。 ROM容量の都合により戦車がカットされているものの、敵の動きや配置は他機種版よりもアーケード版に忠実である。 『ニンジャウォーリアーズ』(メガCD版 発売日:1993年3月12日) こちらもアーケード版の3画面を意識して、映画で言うビスタサイズのように画面の上下をカットしたレイアウトとなっている。 CD-ROMの特性を活かし、アーケード版のBGMとタイトーのサウンドチームのZUNTATAによるアレンジ版から使用BGMを選択可能。 PCエンジン版では登場しなかった戦車も出現し2人プレイも可能となった。 ZUNTATA出演によるオリジナルのオープニングも追加されている。これには静止画によるZUNTATAのPV的な物も含まれている。 2022年10月27日発売予定のメガドライブミニ2に収録が決定した。 『ニンジャウォーリアーズ』(携帯アプリ版 配信開始日:機種ごとに様々。プレインストール済みの機種もある) 『ニンジャウォーリアーズ』(配信元:ハムスター PlayStation 4:2017年9月7日配信 Switch:2019年7月18日配信) 『アーケードアーカイブス』シリーズの1作品として配信された。こちらは先に配信された『ダライアス』と同じく16 9HDモニターの解像度を利用して、アーケード版と同じ3画面仕様をそのまま再現した初の移植となっている。 『ダライアス』で好評だったモニターの繋ぎ目のズレやモニター毎の色合い再現機能やウーファー、5.1ch(7.1ch)サラウンド対応、コントローラーの振動によるボディソニック再現機能は引き続き搭載し、「国内版」「北米版」「欧州版」の3バージョン収録という太っ腹な構成になっている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN』(スーパーファミコン 開発元:ナツメ 発売日:1994年1月28日) アーケード版のリメイク作品。ストーリーは原作を踏襲しつつ、グラフィック・BGM・ゲーム性の面で大幅な変更が加えられている。 『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』(PlayStation 4/Switch 開発元:ナツメアタリ 配信開始日:2019年7月25日) 上記『AGAIN』のリメイク作品。16 9対応、グラフィック・音源のリファイン、ローカル2P協力プレイ タイムアタック、複数の新技と2体の新キャラ「YAKSHA」「RAIDEN」など、様々な追加要素がある。 『AGAIN』で一度削除された原作のステージBGMも隠し要素として収録されている。 『タイトーマイルストーン』(Switch 開発協力:ハムスター 発売日:2022年2月24日) オムニバスソフト。『ニンジャウォーリアーズ』を収録。 余談 何故かロケーションテストが大阪のナムコ系列店舗で実施された。ロケーションテスト終了後は『ダライアス』に戻されたが、その後正式稼働時にはその店舗には導入されなかった。 ナムコ系列店舗はこのパターンが多く、近年でも『スクールオブラグナロク』などが、ロケテスト実施店舗でありながら正式稼働時入荷なしとなっている。 同社のSTG『ダライアスII』のロケーションテストver.で本作のBGMが、本来の『ダライアスII』のBGMに代わって使用されていた。 続編の存在を匂わせるエンディングではあったものの、それらしきゲームは出されていない。 一応、PCエンジンで『芸者ウォーリアーズ』というパロディ要素を含んだ続編が発売される予定だった。これによるとバングラーは死亡しておらず、土方のバイトで資金を貯めながら再度野望を抱いている事が発覚し、それを知ったマルクが「芸者型パワースーツ」を開発して主人公に着せて戦わせる…というストーリーだったが、発売日が長々と延びてお蔵入りとなった。 当時、タイトーの創立記念式典に「素晴らしいゲストが来る」というので、社員全員がタイトーのゲームにちなんだ芸能人を期待していたが(*8)、実際に現れたのはタイトー社員のサウンドチーム「ZUNTATA」で、DADDY MULK等の生演奏を披露した。ちなみに三味線箇所はショルダーキーボードで代用されている。 おそらく「製作者側が人前でゲーム音楽を生演奏した初の出来事」だと思われる。「演奏」とは真逆に近いゲーム音楽の、この開発側初の生演奏は当時出席した社員によると「大変盛り上がった」そうで、これが後のイベント等ライブ演奏のはずみになった模様。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:甲子園大会を制覇しEDを見る 開始時間:2007/06/03(日) 15 14 01.91 終了時間:2007/06/03(日) 21 12 14.73 ファミスタ仕様の野球ゲーム。 47都道府県の代表校49校(北海道・東京は2校)から操作する高校を選択し(複数選択可能)、甲子園大会制覇を目指す。 高校名は実在高校をもじった名前になっているが、選手は実名になっており、プロ野球で活躍している選手の名前も見受けられる。 コールドゲームあり トーナメントなので、最大でも6試合。ただし、負ければ即がめおべら。 しかし、最大の敵はゲーム内容ではなく、モード選択画面にいるっ… 操作方法 基本はファミスタ仕様なので、特殊な操作のみ挙げます。 <打撃> キー 動作 Bボタン バント(ボタンを押すごとに転がす方向を変えられる) <走塁> キー 動作 B+方向キー 進塁、リード、盗塁 ※盗塁について ランナーがいる場合、B+進塁方向キーを1回押すとリードをとり、さらにB+進塁方向キーで盗塁を行う。 リードをとった場合、牽制で刺されやすくなるので注意。 ただ、選手ごとに「根性」ってパラメータがあるんですが、どういう効果があるのか不明でした。 あと、先攻後攻決めるジャンケンも操作方法が分かりません。 決勝戦りょうとう高校をくだし優勝 我が母校徳島池田高校 優勝旗授与 胸を張って優勝行進 今は亡き蔦文也監督へ 天国から見てますか? ああ、青春甲子園 球児達の夏は終わらない