約 2,708,901 件
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/520.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/03/25(日) 00 25 17.00 終了時間:2012/03/25(日) 01 22 54.190 参加人数:2 三画面、三味線サウンドのアケ版が有名だがこちらはほぼ別ゲー。 海外では敵女キャラと「AGAIN」のサブタイを削除して発売されている。 キャラクター ニンジャ 前作の2P用キャラ。突っ込み所満載になって帰ってきた クノイチ 唯一人間に見えるキャラ。どこにでもいる普通のくノ一 カマイタチ バオーやカーズみたいな腕ブレードで戦う。新キャラ 操作 X メガクラッシュ(ゲージ全消費) Y 攻撃/押しっぱなしでガード B ジャンプ ガードしながらジャンプ 宙返り ↓入れながらジャンプ 中段っぽいモーションの攻撃技 コンボ中に↑ ブラスター攻撃に派生(ゲージMAX時のみ) 跳び蹴りヒット時に逆レバー 三角跳び(KUNOICHIのみ) 裏技:サウンドテストと面セレクトがあるよ タイトル画面 独裁者バングラーを暗殺するべく、 革命軍リーダーのマルクによって開発された、3体の殺人アンドロイドが主人公 3体の性能はそれぞれ大きく異なるため、選んだキャラによって攻略法も変わってきます 今回はカマイタチで攻略 ラスボス「バングラー」 原作では追い詰められて命乞いするだけでしたが、本作ではマシンに乗り込み抵抗を試みます 出現する取り巻きを投げ技によってぶつけることで撃破可能 ED 原作同様の衝撃的な結末 1主雑感 原作とはゲーム性がまるで違いますが、こちらはこちらで良作に仕上がっています。奇々怪界( 謎の黒マント ・ 月夜草紙 )もそうですが、ナツメ製作のタイトーゲーは良作揃いですね。 キャラクターについて、個人的にはカマイタチが最も扱い易いと思います。 しゃがみ状態の移動速度が速い為、敵の攻撃を回避し易く、またしゃがみ攻撃からのフィニッシュも、攻撃範囲が広く非常に便利。投げ技の発動に若干癖がありますが、後ろ投げは複数の敵を一度に投げることが出来る等、使いこなせばかなり有用です。 またクノイチとニンジャには、それぞれに難所と言えるステージが存在しますが、カマイタチはどの局面でも比較的安定して戦えるのが魅力です。 難易度に関しては、コンティニューが無限であり、かつコンテ時にキャラ変更も可能なので、それほど高くはないと言えます。 原作は難ゲーとしても有名ですが、本作はノーコンティニューでのクリアも、比較的容易な範疇だと思います。
https://w.atwiki.jp/bcsarasi/pages/547.html
みんなを晒した雑魚!! 極悪人制覇っち☆ http //www21.atpages.jp/bladechronicle/ キャラクター名 制覇っち☆ 晒し大王確定指数 低脳度 キチガイ度 ★★★★★★★×∞ ★★★★★★★×∞ ★★★★★★★×∞ 所属国 皇国 型 晒し大王 発言の痛さ 関西弁つかわないのせーちゃんはキチガイだからww 総評 みんなが特定した大犯人ですw 本人への要望 俺がばんあぱだ! 本人より 迷惑かけてすみません
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/650.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 開始時間: 終了時間: 参加人数: FC制覇の完全制覇を祝ってくれた三匹の子アヒルが本に閉じこめられてしまった。 ネズミと大きいアヒルは三匹の子アヒルを救い出せるのか?
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/326.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ツアーモードクリア 開始時間:2011/07/18(月) 19 05 23.78 終了時間:2011/07/18(月) 23 07 35.03 参加人数:1 役満天国を彷彿させるツアーモードがある。 今回も長い旅になりそう… 対戦モードでは相手の牌が見えるオープン機能があるけど ツアーモードでは使用できません本当にありがとうございました また九州は他の全地区を制覇しないと選べない。 「むずかしい」は1着、「やさしい」は2着でも地区制覇したことになる。 どちらで始めてもエンディングに変化はない。 余裕あれば麻雀クイズもどうぞ(持ち点+20本分以上で合格) 南は九州、北は北海道と各地方の猛者を倒し全国を制覇すると黒幕登場 出てきたのは作者その人(とババプロ)! だが勝利∩(・ω・)∩ 長き戦いを終えて故郷へ・・・ おわり( ^ω^) 麻雀クイズの結果。タコでした。(´;ω;`)
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1731.html
ジャウマ・バラゲロをお気に入りに追加 ジャウマ・バラゲロのリンク #blogsearch2 ジャウマ・バラゲロとは ジャウマ・バラゲロの95%は祝福で出来ています。ジャウマ・バラゲロの3%は小麦粉で出来ています。ジャウマ・バラゲロの1%は税金で出来ています。ジャウマ・バラゲロの1%は花崗岩で出来ています。 ジャウマ・バラゲロ@ウィキペディア ジャウマ・バラゲロ ジャウマ・バラゲロの報道 フランスのカルトホラーを再映画化 『インサイド』Blu-ray&DVD、2019年1月16日発売決定 - リアルサウンド ジャウマ・バラゲロのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャウマ・バラゲロの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャウマ・バラゲロ このページについて このページはジャウマ・バラゲロのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャウマ・バラゲロに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/23.html
ダウンロード パワーアップキット http //www.maygame.net/game/rai6puk/rai6_con.html#11へのリンクです 無印(ベーシックパック) http //www.maygame.net/game/rai6/rai6_dl.htmlへのリンクです はじめて天制覇をプレーされる方へ ●天制覇ベーシックパック(一般向け) 2007年11月リリース ゲーム本体です。最低限必要な製品となります。 ●アップグレードキット(成人向け) 2007年11月リリース 天制覇ベーシックパックにオルド機能(エロ機能)が追加されます。 オルドパック1とWEAPON PACK2(追加兵器)が入っています。 ベーシックパックが必要になります。 ●オルドパックSE(成人向け) 2008年1月リリース 8人の女性キャラについてボイス付きオルド機能が追加されます。 ベーシックパックとアップグレードキットが必要になります。 ●パワーアップキット(一般向け) 2008年12月リリース ベーシックパックを機能強化します。 副官イベントパックとWEAPON PACK2 PLUSが入っています。 ベーシックパックが必要になります。 ●オルドパック3(成人向け) 無料 パワーアップキット購入者のみ無料で配布される限定商品です。 ベーシックパックとアップグレードキットが必要になります。 詳しくはこちら→ May Blog
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1068.html
前へ | 次へ クリア条件:大会で3大会制覇/雀荘で4つ制覇 開始時間:2013/09/17(火) 19 55 55 終了時間:2013/09/21(土) 15 53 58.88 参加人数:2 日本プロ麻雀連盟公式ゲーム。プロ達が実名で登場する。 大会モードはCB杯戦、名人戦、最強位戦の3つがある。それぞれ優勝すると優勝画面が出る。 雀荘モードはそれぞれの雀荘ごとに決められた条件でクリアとなる。 4つの雀荘を制覇するとクリア画面が出る。 雀荘4つ制覇以外は分担可能。 (1主) 名だたる実名プロを揃えておきながら、どのプロも「絶対鳴かない」という同じ戦法を使います。 それでいいのかカルチャーブレーン! 雀荘4つクリアするとゆめのすけからの賞状とスペシャ・・・いやなんでもない 最強位戦は予選8半荘と決勝4半荘。 プロの戦法が皆へぼいので負けはしないが、なげえ! 主2 CB杯戦と名人戦をやりました。 敵は弱いのですが捨牌のテンポが悪く、他の麻雀ゲーに比べて 非常にやり辛い印象を受けました。 最終スコア CB杯戦優勝 名人戦にて 北入とかはじめてみたw 名人戦優勝
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1130.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間:2013/11/03(日) 17 04 29.57 終了時間:2013/11/03(日) 22 01 21.72 参加人数:1 同名漫画を元にした競走馬育成シミュ・・・じゃなくてアクションゲーム。 なんでシルフィードが青いんだよ? タイトル画面 有名競馬漫画が原作となっています シルフィードと共に数多の強敵を打ち破り、全てのGⅠを制覇するのが目的 なのですが… こちらがクリア直前の獲得タイトル一覧表(※エリ女のみ未獲得) ご覧の通り、初期馬のバロンで殆どのGⅠに勝利してしまった為、最早「風のバロン」に改題した方が良いのでは?という勢い なお牝馬GⅠも勝たなければならないので、いずれにしろシルフィードだけではクリア不可能となっています 全てのGⅠを制覇するとED ・雑感 原作については登場人物(馬)やストーリーを大まかに把握している程度。 少年誌に於ける競馬漫画の先駆け的存在ながら、競馬ファンの観点からは荒唐無稽な部分も結構多く見られるとのことです。 レース部分については概ね ファミリージョッキー 風のシステムを踏襲したものと言えますが、バランス等については今一つ。 スピードさえ一定ラインまで引き上げてしまえば、大抵のレースは楽勝に近くなり、レース展開も比較的単調なので、ミスや紛れが起きることも少ないと思います。 馬産等の要素もあるにはありますが、そちらは飽くまで申し訳程度といった感じです。 シルフィードが特定レースに出走する場合のみ、イベントと共に原作ライバル馬が出走して来る仕様になっていますが、皐月賞のカザマゴールドがきつい程度で、それ以外は大して強くもないのが実態となっています。 制覇的な観点からは、変に難易度が高かったりするより遥かに有難いのですが、マキシマムやヒヌマボーク等が割とあっさり3着以下に沈んでしまう辺り、キャラゲーとしては少々疑問が残る所ではあります。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1848.html
ファラマーが挑む非戦制覇勝利 ファラマーが挑む非戦制覇勝利 [#h6486e58] はじめに [#eecf93f3] 設定 [#paa95f07] 指導者 [#y9953bb2] 目次 [#g93fe916] コメント [#y8645ce5] はじめに それはある日、群島(極小の群島)マップでハンナさんと共に俺TUEEEプレイをしていたときの出来事だった。 魔道艦と黄泉の番人のスタックで二国を飲み込んだにも関わらず、火薬が自国に一個も湧かず、ほとんどが他国の領地内。 そしてやっと見つけた最後の火薬は1ターン差で取られてしまう。そんなプレイ。 そんな星で突然あることを思いついた。 「このマップって拡張頑張れば戦わなくても制覇勝利出来ね?」 この極小の群島マップは陸地がバラける上に、ラヌーン以外にはクズ都市であることも多く、AIの入植は遅い。 もしかすればいけるか? いや、さすがに無理か? 思い立ったら即行動。ネタプレイは旬が命だよ! そんなわけで初のプレイレポとなります。 拙いレポですが、お付き合い頂けますと幸いです。 追記:その後のプレイでは、ゴッサムから何故か火薬の取引を持ちかけてくれました。 設定 今回の設定は以下の通り。 FfH2 041g-皇子-サイズ標準・群島(極小の群島)・気候温帯・海面中-速度普通-ラヌーン さらに以下のコンセプトに沿ってプレイを行う。 戦争無しで制覇勝利を目指す-蛮族都市は占領せず焼く-拡張拡張拡張-ゴッサムが出てきたら優しくする礼には礼で返すのが礼儀だ。 マップについても説明する。 群島マップには蛇状の大陸群、多島海、極小の群島の3種類がある。 その違いは以下のスクショを見てもらえれば一目瞭然であろう。 蛇状の大陸群 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 多島海 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 極小の群島 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 今回使用する極小の群島は見ての通り孤島が多い。一マス孤島もざらにある。 しかしラヌーンにとっては、そんな都市でもクズ都市にはならない。 それほどに海の食糧+の効果は大きい。 少々、ラヌーンを使うプレイヤー側が有利過ぎるが、さすがにこのマップ以外では非戦制覇はきついかな、と考える。 その点はご容赦頂きたい。 指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (falamar_button.jpg) 当然指導者は我らがアイドルハンナさん……ではなくファラマーを使う。 彼の持つ拡張志向でとにかく開拓者を出していく。指導者への態度ボーナスも非戦プレイでは役立つだろう。 ファラマーだってやれば出来る子だよ! ただハンナさんはもっと出来る子という事実……。 というわけで本編へ。 目次 その1 その2 その3 その4 まとめ おまけ コメント 面白そう!期待してます -- 名前
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/42.html
こ → さ → し (2012/01/02~2012/07/30) グレイトバトル・心理ゲーム・サラブリ等シリーズ物が点在。 後半は魔の三国志ゾーン再び。 サラブレッドブリーダーをクリアすると制覇率は全体の25%となり、やっと1/4が終わる。 NO.325 「Circuit USA」2012/1/2クリア! NO.326 「Xak」1/2クリア! NO.327 「サージェント・サンダース・コンバット!」1/25クリア! NO.328 「最強~高田延彦~」1/27クリア! NO.329 「Psycho Dream」1/28クリア! NO.330 「サイド・ポケット」2/9クリア! NO.331 「サイバーナイト」2/12クリア! NO.332 「サイバーナイトⅡ~地球帝国の野望~」2/18クリア! NO.333 「さいばらりえこのまあじゃんほうろうき」2/23クリア! NO.334 「サイバリオン」2/24クリア! NO.335 「サイボーグ009」2/25クリア! NO.336 「サウンドノベルツクール」3/4クリア! NO.337 「ザ・キングオブドラゴンズ」3/4クリア! NO.338 「THE KING OF RALLY」3/5クリア! NO.339 「桜井章一の雀鬼流麻雀必勝法」3/7クリア! NO.340 「ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン」3/9クリア! NO.341 「ザ・グレイトバトルⅢ」3/10クリア! NO.342 「ザ・グレイトバトルⅣ」3/11クリア! NO.343 「ザ・グレイトバトルⅤ」3/14クリア! NO.344 「ザ・グレイトバトル外伝2」3/15クリア! NO.345 「ざくろの味」3/16クリア! NO.346 「3×3EYES」3/20クリア! NO.347 「3×3EYES~獣魔奉還~」3/22クリア! NO.348 「ザ・心理ゲーム~悪魔のココロジー~」3/23クリア! NO.349 「ザ・心理ゲーム2~マジカルトリップ~」3/23クリア! NO.350 「ザ・心理ゲーム3」3/23クリア! NO.351 「サッカーキッド」3/25クリア! NO.352 「ザ・ニンジャウォーリアーズ~アゲイン~」3/25クリア! NO.353 「ザ・ファイヤーメン」3/25クリア! NO.354 「ザ・フリントストーンズ」3/25クリア! NO.355 「ザ ブルークリスタルロッド」3/25クリア! NO.356 「The麻雀・闘牌伝」3/30クリア! NO.357 「サムライスピリッツ」3/30クリア! NO.358 「鮫亀」4/3クリア! NO.359 「ザ・モノポリーゲーム2」4/7クリア! NO.360 「ザ・ラストバトル」4/17クリア! NO.361 「サラブレッドブリーダー」4/25クリア! NO.362 「サラブレッドブリーダーⅡ」4/28クリア! NO.363 「サラブレッドブリーダーⅢ」5/5クリア! NO.364 「斬Ⅱスピリッツ」5/10クリア! NO.365 「斬Ⅲスピリッツ」5/15クリア! NO.366 「SANKYO Fever!フィーバー!」6/3クリア! NO.367 「三國志Ⅲ」6/10クリア! NO.368 「三國志Ⅳ」6/12クリア! NO.369 「三國志英傑伝」6/29クリア! NO.370 「三国志正史 天舞スピリッツ」7/12クリア! NO.371 「サンサーラ・ナーガ2」7/21クリア! NO.372 「3次元格闘ボールズ」7/22クリア! NO.373 「サンスポフィッシング 渓流王」7/29クリア! NO.374 「サンダースピリッツ」7/29クリア! NO.375 「サンダーバード」7/29クリア! NO.376 「サンドラの大冒険」7/30クリア! NO.377 「サンリオ上海」7/30クリア! NO.378 「サンリオワールドスマッシュボール!」7/30クリア!