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歴代スレ 大学生板で【劇空間ぱわふるリーグ2!】制覇目指そうぜ! http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1239714229/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇2 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1241706424/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇3 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/campus/1244298527/ 大生板で激空間ぱわふるリーグ制覇4 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1247073683/ 大学生活板で劇空間ぱわふるリーグ制覇4.5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1249472038/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1252151926/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇6 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1253869380/ 大生板で劇空間ぱわふるリーグ制覇7 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1254490256/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1257336560/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!2 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1259784883/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!3 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1262488605/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!4 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1262957145/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!5 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1263302972/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第6期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1266022642/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第7期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1268722412/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第8期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1271402094/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第9期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1274009792/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第10期~ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1276482337/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第11期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1279040736/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第12期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1280672386/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第13期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1283087051/ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第14期~ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/campus/1285776935
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罠を使ってきてやられます。 どうすれば良いでしょう。 -- (?) 2012-02-25 17 16 17 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 07 その前に、黄忠や厳顔を主体に戦法を使えば普通にかてるはず。 -- (名無しさん) 2012-02-25 19 55 18 pkでは、一ターン待つと 乱射に適した陣形に相手がなります。 丁度、花みたいな感じに -- (孔雲) 2012-03-25 01 29 15 ↑PKにしか決戦制覇はないのだから、CSかPCの違いを示したほうが‥‥ -- (名無しさん) 2012-03-25 03 35 45 すいません、無知なもので… PS2の場合は、どちらで表すんでしょう、 CSですか? -- (孔雲) 2012-03-25 05 22 48 PS2とwiiがCS ですね -- (名無しさん) 2012-03-25 06 50 16 ありがとうございます、 では、↑のは、CSですね。 -- (孔雲) 2012-03-25 23 31 25 できないぞ -- (名無しさん) 2013-03-22 15 27 44 気力が足りないです -- (名無しさん) 2013-08-12 15 59 41 夏侯淵と張郃を黄忠で撃破→気力回復とかいとるけ -- (名無しさん) 2013-08-14 11 12 41
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あわれなりとHERAのデ杯制覇の仕方 用意するもの 選手 LIFE12 最強ステータス まずは↓のようにキャラを登録して・・・ (2017年03月11日12時04分):Donald-2nd-RがHERAを登録しました!(2017年03月11日12時04分):Donald-2nd-Rがあわれなりを登録しました! (2017年03月11日13時48分):イルマータ・シラッコが見事にD-BR杯を制覇しました!(2017年03月11日13時48分):【 第21023回D-BR杯が行われました! 】 2017年03月11日13時48分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ペチュニア 四退王味餡 10 スピード 1 1 ラミー 四退王味餡 10 堅守高速 1 0 ランダムσ ユア・ネーム 10 堅守高速 1 0 イルマータ・シラッコ 柑橘類の人 40 体力重視 1 0 第21023回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはペチュニアです!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ペチュニアの攻撃!(命中率90%/会心率5%)ペチュニア、会心の一撃!!!ペチュニア「くらえ!!オレの魂の一撃を!!!」ラミーに33のダメージをあたえた!! 残り体力(ペチュニア 10,ラミー -23,ランダムσ 10,イルマータ・シラッコ 40)ラミーのLIFEは0になった!ラミーは殺された・・・ラミー「悲しんでばかりはいられない。心が弱くなるから」ラミー、攻撃機会なく敗れ去りました! ランダムσの攻撃!(命中率84%/会心率5%)ランダムσ「ペチュニア!ショーブネ!!」ペチュニアに5のダメージをあたえた!! ペチュニア「このくらい、なんてことないぜ!」 残り体力(ペチュニア 5,ランダムσ 10,イルマータ・シラッコ 40) イルマータ・シラッコの攻撃!(命中率45%/会心率5%)イルマータ・シラッコ「さて、私もそろそろ攻めていくとするわ。それでは冷凍ビーム、発射!」ペチュニアに4のダメージをあたえた!! ペチュニア「このくらい、なんてことないぜ!」 残り体力(ペチュニア 1,ランダムσ 10,イルマータ・シラッコ 40) ペチュニアの攻撃!(命中率95%/会心率16%)ペチュニア「ランダムσよ!オレの攻撃、受けてみろ!」ランダムσに2のダメージをあたえた!! ランダムσ「ストロング!ペチュニア!!ベリーストロング!!」 残り体力(ペチュニア 1,ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 40) ランダムσの攻撃!(命中率72%/会心率10%)ランダムσ「ペチュニア!ショーブネ!!」ペチュニアに3のダメージをあたえた!! 残り体力(ペチュニア -2,ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 40)ペチュニアのLIFEは0になった!ペチュニアは殺された・・・ペチュニア「バカな、オレはここで終わるのかよ・・・」 イルマータ・シラッコの攻撃!(命中率56%/会心率6%)イルマータ・シラッコ「さて、私もそろそろ攻めていくとするわ。それでは冷凍ビーム、発射!」 ランダムσは素早くかわした。ランダムσ「ハリーアップ、イルマータ・シラッコ!!」 残り体力(ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 40) ランダムσの攻撃!(命中率95%/会心率14%)ランダムσ「イルマータ・シラッコ!ショーブネ!!」イルマータ・シラッコに2のダメージをあたえた!! イルマータ・シラッコ「うーん、ここまで荒れ模様だと作戦を考える暇もままならないね……」 残り体力(ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 38) イルマータ・シラッコの攻撃!(命中率58%/会心率8%)イルマータ・シラッコ「さて、私もそろそろ攻めていくとするわ。それでは冷凍ビーム、発射!」 ランダムσはゆうゆうとかわした。ランダムσ「ハリーアップ、イルマータ・シラッコ!!」 残り体力(ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 38) ランダムσの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ランダムσ「イルマータ・シラッコ!ショーブネ!!」イルマータ・シラッコに4のダメージをあたえた!! イルマータ・シラッコ「うーん、ここまで荒れ模様だと作戦を考える暇もままならないね……」 残り体力(ランダムσ 8,イルマータ・シラッコ 34) イルマータ・シラッコの攻撃!(命中率60%/会心率10%)イルマータ・シラッコ、会心の一撃!!!イルマータ・シラッコ「くぅ、こうなったら……!!」ランダムσ「ゲッ、ケツノアナカラナンカキタノネ!!」ランダムσに26のダメージをあたえた!! 残り体力(ランダムσ -18,イルマータ・シラッコ 34)ランダムσのLIFEは0になった!ランダムσはヨコドリィ・・・「マイリマシタ!!!」ちきしょう!戦ってる間にイルマータ・シラッコが最強ステータス3人いるデ杯で 手柄を横取りして制覇しやがった!お前はいつもそうだ。イルマータ・シラッコが見事にD-BR杯を制覇しました!イルマータ・シラッコ「ふぅ、今回は特に何の危険もなく戦えることが出来て本当に良かったわ」 このデ杯はお前の人生そのものだ。 お前はいつも凡退ばかりだ。 お前は最強ステータスで特攻するが、 ひとつもデ杯で制覇したことがない 誰もお前を愛さない。 by.Donald-2nd-R
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大威震八連制覇一号生八戦士(極) 自軍 遠衛 味方後列の攻撃力小アップ 大威震八連制覇に参加した一号生8人デッキに入れると発動
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アンディ・ウォシャウスキーをお気に入りに追加 アンディ・ウォシャウスキーのリンク #blogsearch2 アンディ・ウォシャウスキーとは アンディ・ウォシャウスキーの91%は白い何かで出来ています。アンディ・ウォシャウスキーの4%は世の無常さで出来ています。アンディ・ウォシャウスキーの3%は理論で出来ています。アンディ・ウォシャウスキーの1%は小麦粉で出来ています。アンディ・ウォシャウスキーの1%は華麗さで出来ています。 アンディ・ウォシャウスキー@ウィキペディア アンディ・ウォシャウスキー アンディ・ウォシャウスキーの報道 『マトリックス』ココがすごかった!:映像&アクション編|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 【超厳選】2021〜2022正月映画先取りガイド!期待の正月映画8選 - スクリーンオンライン 90年代のおすすめ洋画15選! 休日に楽しめる傑作が勢ぞろい!! - マイナビニュース かまいたち、「マトリックス」エージェント・スミス風スーツ姿披露 山内はプレゼンでひろゆきに勝利(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マトリックス レザレクションズ』米国でR指定に ─ 「暴力と複数の言葉づかいのため」、前3作に続く決定 - THE RIVER 『マトリックス レザレクションズ』新モーフィアスは「自己発見の途中」 ─ 新起用の俳優、物語のテーマを示唆 - THE RIVER 『スピード』が映画界に残したものとは? ツメアト映画~エポックメイキングとなった名作たち~Vol.5(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『マトリックス レザレクションズ』、日本公開が12月17日に決定。キャスト陣が『マトリックス』を語る特別映像解禁 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『マトリックス』復活の理由は両親の死、「ネオとトリニティがまた生きてくれる」 - THE RIVER 『シャン・チー』亡きスタントマンの功績 ジャッキー・チェンに愛された天才(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マトリックス レザレクションズ』新たなエージェント・スミス&モーフィアス役が決定 ─ 物語は第1作の続編に - THE RIVER 映画『マトリックス レザレクションズ』、12月に全世界で公開決定&ヴィジュアル初解禁。明日9月9日22時に予告編も公開 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『マトリックス4』リリー・ウォシャウスキーが監督復帰しなかった理由 ─ 「アーティストとしての自分」とは何か - THE RIVER 『THE BATMAN』に『マトリックス4』も ワーナー・ブラザースの新作情報が続々発表 - リアルサウンド 『マトリックス4』タイトルが発表、副題は『Resurrections』に ─ 一部設定&ヤング・モーフィアス役も判明か - THE RIVER 『マトリックス』第4作は奇妙で野心的な映画 ─ テスト試写参加者「賛否両論となるでしょう」 - THE RIVER “21世紀的”な世界像を先取りした傑作!ツメアト映画~エポックメイキングとなった名作たち~『マトリックス』編 | Culture | Safari Online - safarilounge.jp キアヌ・リーブス、『マトリックス』に“トランスジェンダーのキャラ”がいなかったことにコメント - フロントロウ 「マトリックス」3部作はトランスジェンダーの物語だった リリー・ウォシャウスキー監督が認める - 映画.com 『マトリックス』制作のきっかけは「怒りと憎しみ」! 監督が激怒していたその理由は? - フロントロウ 『マトリックス』あのキャラクターはトランスジェンダーのつもりだった - フロントロウ 『マトリックス』第4弾、『アクアマン』ブラックマンタ俳優が主要キャラで出演 (2019年10月15日) - エキサイトニュース 「マトリックス4」が製作決定!復習は4DXで!製作20周年記念『マトリックス』4DX 9月6日から2週間限定で上映開始! - 映画ログプラス 『マトリックス4』前3部作のビジュアル・アーティストがそろって復帰 ─ 撮影監督は「センス8」手がけたアカデミー賞受賞の大ベテランに - THE RIVER 「マトリックス4」製作発表でファンの関心が集中した”予想外の理由”とは? 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前へ | 次へ クリア条件:ニューオーナーEDを見る 開始時間:2009/10/23(金) 10 55 19.02 終了時間:2009/11/02(月) 09 43 18 参加人数:13 概要 制覇解説 トリビア ED ニューオーナーED 関連動画・ツール おまけ 概要 GB制覇史上最長記録を持つカードゲームの続編?(カード以外のゲームもある) ゲームに勝って所持金を増やしていく。それだけです。ココナッツ氏ね(←というか、 もうとっくに倒産して死んでいるんだが。) ちなみに日本ではSFC版も出ている $0でバスED $1以上でタクシーED $4,900以上でコンパクトカーED $12,000以上でセダンED $65,600以上でリムジンED $131,100以上でスポーツカーED $5,963,776以上でニューオーナーED $5のジャックポットは、それぞれ$5,242,875、$327,675でリセット・・・ 制覇解説 確実に稼げる方法が無く、セーブ機能なんてない。 この難攻不落のシーザースパレスに対して編み出された攻略法は、 参加主が一丸となってスロットを回し続けて黒7のジャックポットを狙うという人海戦術だった。 時折、他の方法を模索する動きもあり、 特にブラックジャックの乱数解析が水面下で進められていった。 黒7のジャックポットの確率は 1/64^4 = 1/16777216 。 一人あたりのスロットの試行回数のペースは、早くても一時間に600回ほど。 不眠不休でも27962時間も回さないと当たらない計算になり、 これは日数に換算すれば1165日。実に3年以上も掛かることになる。 しかし、挑戦開始から僅か9日目にして4主がジャックポットを当てた。 これはまさに奇跡と言って良い確率である。 奇しくもトランプの番号と同じ、13人の主による挑戦。その確率の果てに辿り着いた4主のJP。 切り札とでも言うべき、住民の手によって作られた、ブラックジャックの順番予測ツール。 多くの人の力無くしては勝ち取れなかった、栄光の勝利である。 トリビア スロットマシンのレバーはボタンを押し続ければしばらく引きっぱなしにできる カジノ全体マップでは、セレクトボタンでもゲームを始めたりできる ゲーム開始時、$500スロットに全額入れて、Bボタンでキャンセルすると、全て$100チップに逆両替できる ED バスED ↑これがスージー 多くの参加者および視聴者が何度みた光景だろうか・・・ タクシーED コンパクトカーED セダンED 1主 JPは引けませんでしたが、その瞬間を配信しながら見れて幸せでした。 ビッグホイール40倍から消費していって中断すればこの画像です。 リムジンED 6主 スロットで小JPを引き当てた後、ローラーで稼いで何とか目標額に到達 スポーツカーED 3主 BJでカードカウンティングして稼ぎました ニューオーナーED 4主 偶然にもJPが当たってしまいました このとき、偶然にも7つの7に関する摩訶不思議が! 1.参加してから配信7日目 2.鏡置き場7番枠使用 3.JPを当てた配信の最初にロマサガ2の七英雄戦の音楽を流す 4.使用していたOSがWindows 7 5.使用していたCPUがicore7 6.左端の黒7を喜ぶ会(※)で7回目の黒7 7.JPを出した瞬間が5 35(35/5=7) (※)左端の黒7を喜ぶ会について スロットはあまりにも当たらないので 普通にやるとおしい当たりを見るたびに精神力が削られる。 そのため、左端以外のスロットの目をメモ帳で隠してプレイ。 そして、単純に左端の黒7が当たることを喜び、精神力を維持する方法。 右端でもいいけど、左端のほうが当たりやすい気がする。 その後にBJで稼ぐ。 これがなかなか増えなく、20万程削られたところで心が折れかけた。 しかし、その時、制覇スレ住民が力を合わせて作ったツール カードの順番予測ツールが完成! この予測ツールは100%に近い正答率 これを使い、残り100万稼ぎ、ニューオーナーへ! (白い0はバグかと…) 今回稼いだ金額 もう行きたくないです… 最後は他のEDと変わらず しかも音楽も同じだった…。 関連動画・ツール ジャックポット動画 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 ブラックジャックのデッキ予想ツール 最終版 デッキの予想アルゴリズムを作ってくれた83スレ目 403氏に感謝 ※.NET Framework 2.0以上・Visual C++2008ランタイム(x86用)必要 動作確認:WinXP(32bit), Win7(64bit) おまけ アスキーアート ネタ画像
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:国内外の全G1を制覇してゲーム内で30年経過する 開始時間:2009/06/10(水) 17 19 37.18 終了時間:2009/06/17(水) 21 30 50.37 参加人数:3 ウイニングポスト2のデータを96年のものにしたもの。 レーシングプログラムも最新のものになっており、NHKマイルがG1になっている。 ボタンを押すとキャラの歩行速度を高速にできたり場面カットできる部分が増えるなど システムの改良もなされている。 国内外GⅠ全制覇 この後すぐに繁殖牝馬を含む全ての馬を売り払うw 見たこともない調教師 南さんと 見たこともない馬 キュアリーハト、そして 見たこともない騎手 細谷さんがなぜか挨拶にきてくれました 秘書の思い出アルバムは予想外のアビー どう考えてもベソジョソンソだろ 牝馬はココナ。なぜケンチャンラーメンじゃない・・・ 井坂の手紙 スレにも書いてたけど手紙でガハハハってw 殿堂入りした馬たち。 中でもベソジョソンソは、皐月賞・ダービー・宝塚・天皇賞(秋)・ジャパンカップ・有馬記念 キングジョージ・アーリントン・凱旋門・BCクラシック・BCターフを獲得と大車輪の活躍でした。 スーパーホースとノーマルホースの見極め どうやらスーパーホースは3種類、ノーマルホースは2種類いるようです。 黒鹿毛はノーマルホース(大)が紛らわしいですが慣れれば簡単に見分けられます。 毎年所有者の居ないスーパーホースが4頭いますので牧場に行って買い付けましょう。 スーパーホース(大) ノーマルホース(大) (大)の比較 スーパーホース(中) ノーマルホースの(中)は確認できませんでした スーパーホース(大・中・小)比較 スーパーホース(小) ノーマルホース(小) (小)の比較
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配信ツールについてのリンクは配信方法へ wikipedia ゲームボーイのゲームタイトル一覧 wikipedia ニンテンドウパワーのゲームタイトル一覧(ゲームボーイ) GSDB ゲームボーイ タイトルリスト 「GBのゲーム制覇しましょ」スレ専用うpろだ @ uploader.jp 制覇スレUploader Web Auto Bijin Checker なん実V 番組チェッカー「チラミちゃん」 その他の制覇 FCのゲーム制覇しましょ 無事完全制覇 SFCのゲーム制覇しましょ 現在実施中の企画(相互リンク)
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Fanatics 抄訳/皇帝で制覇勝利 Pete s guide to Emporer level domination wins. 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=0822905f5e4ff1103e075d66e720f487=162058 書かれたのは無印v1.52時代。以下抄訳。 Pete2006 Mar 06, 2006, 01 55 PM 皇帝で勝てるようになったので戦略を書いておく。マップは標準。 文明選び金融志向が強い。拡張志向も高難易度で力を発揮するタイプ。初期技術は青銅器目当ての採鉱と文化のための神秘主義がいい。勤労志向は世界遺産をあまり建設しないので役に立たない。~ (訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす) スタート位置皇帝初挑戦なら再生成しまくれ。一番いいのは食料と貴金属が首都の近くにある場合で、蟹*2金*2とか最高。 開幕最初の研究順は:青銅器→車輪→石工or神秘主義→畜産or陶器→筆記→鉄器orアルファベットor数学 地形改善や宗教系技術の痛い取りこぼしがあればアルファベット、ジャングルに宝石があれば鉄器、問題が無ければ数学から通貨へGO。 都市建設最初のユニットで部族小屋を取って回る。後で蛮族対策に使うから殺されないように注意。都市は維持費を自前でまかなえるところに造る。ジャングルは現段階では避けて、鉄器発見後に征服して手に入れろ。立地に求めるのは 1.食料 2.商業を生み出す資源 3.軍事戦略資源 かな。魚+金とか小麦+銅とかいい感じ。金あり食料無しだと飯不足で意味がない。 生産順労働者→開拓者→開拓者。新都市では労働者から作る。開拓者は伐採で加速。ただし貴金属が無い場合は科学税率を維持するため入植を控えめにする。首都の近くに入植して距離維持費を節約すると良い。石材目当てで12マス先に開拓者を派遣したりするとAIに先を越されて泣きを見る。蛮族が多ければ新都市で戦士を作って対策する。 労働者の作業順川がある場合を除いて道路を造る。交易路と資源を繋げた後は氾濫原と草原に小屋スパム。 遺産創造志向以外なら伐採でストーンヘンジを造る。できればAIの領土に近い所に建てて文化国境圧迫。1500BCぐらいがデッドラインと考えるべし。その後石材があるか森林が多ければピラミッドを狙う。自前で建てるのが無理そうなら後で征服して手に入れる。ピラミッドから技術者が生まれたらアレクの完成に使う。他の遺産は必要なし。 宗教数学→通貨→法律のラインを選んだ場合5割ぐらいの確率で儒教を創始できる。ただし外交を考えて国教にはしない事。幸福+1と攻め込まれるのとじゃ釣り合わん。組織宗教は有用なので追い追い導入する。近くにイザベラかモンテがいて攻められるとやばい場合は国教を合わせるが、それ以外は国教無しで序盤を過ごす。聖都があれば大聖堂を建てて財政の足しにするけど、軍事に集中して他国の聖都を奪う方がお気に入り。 技術交換ピラミッドを取り損ねた場合は君主制をどこかから貰う。対応資源があれば暦も手に入れたい。拡張志向でピラミッドと暦があれば序盤から人口10で勝利モードに入る。通貨と法律はAIより先行できるはず。最初の大規模戦争前に通貨を完成させて、攻撃を仕掛ける前に法律の研究に入るべし。待てば待つほどAIが追いついて来るので長弓が出る前にさっさと攻めよう。 戦争通行条約で斥候を派遣して敵情視察。守備ユニットが弓や槍しかいなければ剣士、それ以外なら斧を繰り出す。最初の戦争は小規模にまとめて都市1、2個占領で終わらせる。攻撃部隊の半分は戦死を覚悟しておくこと。 #br 肝心の相手だが、維持費の問題があるので隣の国に攻め込む。金融志向と攻撃志向の所は早めに潰さないと技術で追い越されてどんどん手に負えなくなる。それと他のAI文明と仲がいいところはやめよう。最初の攻撃が上手くいったらすぐ和平して軍備を増強→最宣戦でとどめ。指導者によっては戦争の後でも通行条約を結べるので偵察に利用すべし。平和的指導者だと守備部隊が少しいるだけだが、好戦的指導者は遊軍を出してこっちのスタックに攻撃してくるので注意。 新都市での生産順裁判所→鍛冶場→図書館の順。執政官任せにしないこと。戦争を吹っかけた相手は復讐して来る公算が大きいので軍備にもハンマーを回そう。完全に滅ぼすか価値のある都市を全部奪うまで油断は禁物。 中盤の研究文学を取って偉人ファームにアレクを建てる。ピラミッドから技術者が生まれていればここで使う。官吏と機械を研究して鎚鉾兵を出す。官僚制に切り替えて首都に英雄叙事詩を建てる。その後は同業組合→銀行。その後はイギリスかロシアならUU一直線、それ以外でも軍事技術優先。技術交換は必要だが、最新の軍事技術は手放さないこと。 中盤の戦争情報画面で国力と軍事力を比較して、勝てそうな奴に鎚鉾兵+カタパルトで戦争を仕掛ける。象・長鉾・騎士なども少量混ぜてカウンター対策にすること。探険家に衛生兵の昇進を付けて同行させると良い。攻撃的指導者に技術でリードされるときついので食らいついて行こう。 中盤の施設全商業都市に銀行、全沿岸都市に港を建てる。教育を取る頃にはライフルか騎兵隊が出ているはずなので大学は無視して軍事に集中。科学税率は60%~70%ぐらいが普通、いい土地や聖都があれば80%~90%にできる。 中盤の内政この頃には労働者を自動化しても大丈夫。既に生産都市は畑と鉱山、商業都市は小屋スパムが完成しているはず。占領した土地の真ん中に紫禁城を建てておくと科学税率を10%は上げられる。 終盤の研究イギリスならUU一直線。1000AD~1100ADには赤服が出てくるはず。その後は民主主義を目指して奴隷解放に切り替える。AIは民主主義をあまり優先しないので、技術でよほど遅れていなければ不幸をばら撒ける。研究レースの状況によっては宇宙勝利狙いに切り替える。まともに競争すれば不利だが、AIの生産都市を1つ2つ破壊すれば勝機はある。非戦モードで宇宙狙いだと大抵負ける。 終盤の戦争技術でリードしていない場合先にライフルや騎兵隊を出して来た文明が主敵になる。自分がイギリスかロシアならUUがあるので楽勝。敵がマンサだと技術では進んでいるがユニットが少ないので、人海戦術で轢き殺す。モンテやワイナだと大軍を揃えて来るが、勝率8割をキープすれば何とか倒せる。必ずこちらから宣戦して戦争の主導権を握ること。聖都が国境近くにあれば占領してしまおう。文化負けで守り切れなそうな場合は潔く破壊して講和しよう。敵の経済を破壊できる。国境近くの都市は5~7体のライフルで守り、首都にも奇襲に備えて5体程度残しておく。攻撃部隊は略奪に回さないこと。敵が出てきて面倒になる。 #br 敵の部隊がこちらの国境都市に迫っても反撃せず、好きに攻撃なり略奪なりをさせておく。どの道大した価値のある都市ではない。敵ユニットがダメージを受けたら打って出て殲滅する。ただし自分のユニットが都市を出てしまわないよう最後の1体は倒さない。最初の波状攻撃を凌いだら、労働者をおとりにして敵の騎兵隊を誘い出す。そしてすかさず自分の騎兵隊で迎撃。兵種で上回るか同等であればもう怖いもの無し。敵は守備隊以外の遊軍をほとんど無くしているはずなので都市に突撃しよう。充分な数を占領したら文化スライダーを最大にして、領土条件を全速力で満たす。1100AD~1300ADには勝てるはずだ。自国の旗が地球を赤く染めるのを見物しよう。 注意事項戦争で勝つにはこちらから攻撃を仕掛けるのが肝心。軍備を揃えつつ他国と仲良くしよう。こっちが領土と人口でリードしていればアレクの様な基地外以外は攻めてこないので安心。やばい所とは国教を同じにしてひたすら土下座。資源やターンごとのゴールドを要求されたら一旦受け入れて10ターン後に破棄。常に攻撃目標を探し、仮想敵国は1つか2つに絞る。2つの場合は相互に争わせて漁夫の利を狙う。アレクにモンテを攻撃させて、5ターン後にアレクを攻撃したりすると素敵。アレクとの関係は最悪になるが、モンテとは第三国参戦の-1と共闘の+4で差し引きプラス。自分はアレクの育った都市を占領、アレクはモンテの都市を破壊という流れになれば敵が両方弱まるので勝利が近づく。 最後に、ピラミッドを地球の裏側に建てられても諦めるな。きつくはなるが世襲制で幸福を確保して勝利を目指す。 Lecce 国王から皇帝に上がれなくて苦労していたので参考になった。かなり攻撃的にしないと駄目みたいだね。 luckynick オラクル建てないのに法律一番乗りできるの?AI大抵オラクルで法律狙ってくるんだけど。 Pete2006 だから5割の確率でしか先行できない。どの道国教にはしないから取れなくてもそんなに影響ない。 luckynick 確かに国教違うと関係最悪になるよな。 でも法律先行が5割ってのはあり得ないだろ。アルファベットと鉄器を無視しないと無理だし。 あと、金あり食料無しでも維持費がそんなにかからなければ割といいんじゃね?最初労働者ならどうせ成長できないし、金山で働かせてもいいはず。首都から遠くなければ充分ありだと思うが。それと小屋スパムは偉人ファームと生産都市以外な。拡張志向は他の志向を捨ててまで選ぶ価値があるとは思えん。哲学志向なら偉人ファームが強力になるし、創造志向ならストーンヘンジを建てなくていいから森をピラミッド用に残しておける。 Gumbolt 今まで偉人ファームに小屋建ててた・・・。 KayEss 偉人ファームでも潅漑ができない土地とかなら小屋でもいいんじゃね。あと人口限界の時とか。何もしないより小屋の方がまだ役に立つし。結局特化都市と言ってもそれ以外の物も産出してるわけで、完全に役割を絞り込む事はできないんじゃなかろか。 Pete2006 金融/組織ってかなり手強いな。こっちが領土と人口で圧倒しててもGNPで負けるし。とにかく軍事技術に集中して、肝心要の軍事力を増強していかないと制覇勝利は難しい。 Tauro ガイドに従ってやってみたが違う展開になった。孤島スタートで銅も無し、戦士10体で視界を確保するだけで蛮族対策完了。アレクまでの内政はガイドと同じだったがその後は経済と科学に集中して1930ADに宇宙勝利した。ほとんど軍備もなかったのに誰も攻めてこなかったぞ。 Tauro 島に生産都市を造れそうな場所が1つもなくて騎兵隊に12ターンとか必要だった。聖都も取れなかったから金もそんなに入らない。文学の後の研究順は: 音楽→紙→教育→哲学→自由主義→国家主義→職業軍人 という感じだった。1600ADにようやく騎兵が6~7体出てモンゴルの小島都市を4つ占領した。その後は共産主義一番乗りでクレムリン建てて購入ラッシュ。1700ADぐらいからゲーム終了までアラブと防衛条約結んであったお陰で、5倍ぐらいユニットのあるローマから宣戦されずに済んだ。 kittenOFchaos パッチで弱体化涙目(・∀・) 結局隣の奴にラッシュかけて都市を奪えって事か。ただ皇帝レベルだと近所がみんな強かったり、はるか遠くに巨大帝国が出来て詰んだりするけど。軍事力増強のために領土を広げておくのが一番重要だな。 あと初期宗教は重要。神秘主義もちの文明で仏教かヒンディー教取れば聖都から金が入るし、他の文明を改宗させて味方に付けたりも出来る。 最後に遺産だけど、ストーンヘンジと違ってピラミッドは初期に建てる価値は無い。コストがでかいし代議制より世襲制の方が良い。アレクが重要なのは同意。 Pete2006 確かにこのガイドは孤島向きじゃないな。ラッシュが不可欠だからパンゲアか大陸じゃないと厳しい。 初期宗教は重要じゃないよ。AIに創始させて聖都を奪う方が安上がり。国教は危険な奴に合わせる以外では制定しない。 ピラミッド代議制と世襲制のどっちが良いかはマップの状況次第だな。ただピラミッドを建てると技術者でアレクが保証される。 akots 戦争屋に演劇の技術は必須だろ。反乱鎮圧用のユニットがいなくても安上がりな劇場で幸福確保できるから、前線に兵力を集中できる。大陸群か群島マップなら法律の後か官吏の後ぐらいに必要になると思う。 個人的見解だが、世界遺産はいらない子。宗教はもっといらない子。勝利に必要なのはただユニットのみだろ。それと小屋を作る労働者だな。国王までなら小屋無しでも制覇勝利できるが、皇帝以上は必要な収入も増えてるし人口上限も厳しいからある程度作らないと無理。 fengertao 大型以上のマップではどうするの?征服戦略って敵を1国ずつ弱めていくやり方だから、ライバルが多いと通用しないんじゃ。それとAIの技術交換が多すぎて、序盤でリードしても工業時代あたりで追いつかれるんだけどどうすれば? Pete2006 演劇優先はやったこと無かった。大抵支配面積が大きくて幸福資源が充分だから。 でかいマップでも最初の拡張を頑張れば何とかなると思う。要は規模を拡大するだけだし。 あと技術はそもそも中盤以降リードしてない。3~4技術遅れぐらいが普通だな。ただしAIは重要でない技術をかなり研究するので、その間にこっちは軍事技術に集中する。火薬を先に取られてもこっちが化学一直線なら先に擲弾兵を出せる。イギリスかロシアなら兵種が同等でもUUで圧倒できるし、赤服無限徴兵という手もある。8技術遅れで擲弾兵を先に出せたこともあるよ。 luckynick いくつか気づいた事。 皇帝レベルで技術先行するにはAIの2倍の商業が必要 ゲーム速度が遅いほど征服勝利は簡単 第2都市は首都から4マス以内 必要なら戦略資源の上に入植してがっちり確保 ゲーム速度が通常か迅速なら開拓者を可能な限り早く出す。最低でも生産都市2つと準生産都市2つを確保して宇宙レースに備える 宇宙競争になったらスパイを使って敵の銅とアルミを切る 指導者別の戦略。金融は鉄板としてもう一つの志向が問題。 金融/勤労 ピラミッドとアレクが取れなければリセット。ストーンヘンジも取れると嬉しい。鋳金を急いで半額の鍛冶場を造る。 金融/宗教 マラソンだと無政府期間が長いので宗教志向はお勧め。隣国の宗教に改宗しよう。 金融/哲学 偉人ファームを作る。ただし国民叙事詩は建てずにグローブ座+何かにする。 金融/拡張 力を発揮するのは中盤以降。ただしジャングルや氾濫原が多ければ最初から役に立つ。 金融/組織 序盤は全力で入植、首都の近くに第2都市を作り食料を重視。沿岸地域にも入植しておくと有利になる。帆走と法律は重要なので早めに研究する。序盤と中盤を外交で乗り切ったら無敵タイムが待っている。 インカ(訳注 インカはこの頃金融/攻撃だった) 宗教は無視。首都の周りに穀物資源があれば労働者、無ければケチュアを2体を最初に作る。青銅器完成の10ターン前ぐらいに他国に攻めこんで労働者を拉致、伐採で2人目の労働者を生産加速。その後は兵舎→ケチュアと進め、対弓特攻のケチュア6体で敵国首都へGO。第2都市も占領したらそれ以外は破壊の方向で行こう。 Pete2006 この戦略で不死勝利したよ!ピラミッドは逃したけどガンジーの聖都を奪って何とかなった。 luckynick 不死・小パンゲア・長大でやってて勝てそう。斧ラッシュでアレク倒してカエサルも瀕死の状態。9都市で法律も無いけど金山と略奪の臨時収入でなんとかやっていける。 Murky 良スレ。不死とか天帝とか一体どうやるんだろ。 Pete2006 WLで修正が必要っぽいが基本的にこの戦略で勝てるはず。天帝以外。 dh_epic 皇帝あたりで詰まってたから助かる。これからは都市の建設とか重要なことを優先して他は後回しにするよ。 Methos WL・国王・極小パンゲア・マラソン・5文明・エカテで使った戦略。参考になれば。 ピラミッドは建てない。幸福が厳しいがハンマーを節約したい。暦までは人口を4~5に抑えておく。 よって石工は最初無視。神秘主義もメリットが無いのですっ飛ばす。青銅器と車輪と帆走を優先。 首都の生産は 労働者→開拓者→開拓者→兵舎→軍事ユニットの順。 第2第3都市の生産は 労働者→兵舎→軍事ユニット。 最初の労働者は伐採で開拓者を加速する。 戦争#1 第3都市まで入植したら戦争モード突入。先遣隊と後詰が敵の領土に突撃して3都市陥落、内1都市破壊。 戦争#2 ちょうど法律の研究が終わる頃、死のスタックを2つ作って宿敵に宣戦。首都は文化防御が高いので後回しにして他を占領、カタパルトが来るのを待って首都も落とした。 ここまでの戦争で制覇率48%。適当に弱いのを併合して700AD頃に制覇勝利達成した。 その他: 施設は出来るだけ絞る。兵舎は必ず、裁判所と図書館はコストに効果が見合えば、穀物庫は成長が遅ければ建てる。 科学で遅れていたが軍事技術に集中したので問題なかった。 都市管理費が地獄。カースト制にして生産性の低い都市で商人を雇った。 官吏は研究せずに終わった。斧や剣のみで制覇。 MT5678 パッチで伐採弱体化してもうまく行くの? UncleJJ BtS楽しみ。攻城兵器関係の変更で征服プレイは戦略見直しが必要かもね。 Harbourboy このスレの戦略、WL2.08で試したけど駄目だった。遺産諦めてユニット作らないと無理みたい。 Methos 国王でやったけど、確かに遺産は造らない方が良いな。 Harbourboy 遺産とユニットの二択だったんでユニットにした。ただゲーム速度とマップで最適解は変わると思う。 要望などありましたらどうぞ。翻訳リクエストも受け付けています。 乙。1100年代にライフリング完了かつ戦争できるだけのユニットを揃えるには相当拡張しないとだめだね。6都市科学で3都市軍事くらい? -- 翻訳ありがとうございます。参考になります。 -- 労働者→開拓者→開拓者だと蛮族に滅ぼされるね。蛮族なし設定なのかな? -- 無印時代のガイドですので一部陳腐化してます。 -- 高難易度はポチ支援して金融持ちに噛み付かせる戦略がデフォだろ。戦士で都市防衛とかも意味不明。というか金でるまでリロードとか戦略でもなんでもないし、難易度下げてやったほうがいいだろ。 -- 参考になりそうでならないな -- 無印v1.52時代→訳注 コロスケは上記条件を完璧に満たす …日本語でおk。参考資料として置いておくだけで、もう更新する必要はないでしょう -- 名前 コメント
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パンチ ※技もアイテム同様忘れることがあります。 zで購入 技名 価格 攻撃力 取得条件 ジャブ 14 最初から覚えている フック 500z 18 1県目制覇 ビンタ 800z 25 3県目制覇 チョップ 1,000z 30 5県目制覇 掌底 1,500z 45 7県目制覇 ネコパンチ 1,800z 60 9県目制覇 ボディブロー 2,000z 100 10県目制覇 ストレート 3,000z 130 12県目制覇 正拳突き 4,500z 160 14県目制覇 エルボー 5,000z 190 16県目制覇 アッパー 6,000z 220 18県目制覇 裏拳 7,000z 255 20県目制覇 デンプシーロール 9,000z 290 22県目制覇 喧嘩ストレート 12,000z 330 24県目制覇 逆水平チョップ 15,000z 370 26県目制覇 脳天唐竹割り 18,000z 410 28県目制覇 ロシアンフック 22,000z 455 29県目制覇 モンゴリアンチョップ 27,000z 500 ハンマーナックル 32,000z 550 大振りビンタ 38,000z 600 側転肘 45,000z 650 ぐるぐるパンチ 50,000z 700 踏み込みアッパー 60,000z 800 ダブルパンチ 65,000z 900 Wエルボードロップ 67,000z 1050 グルグルアタック 70,000z 1250