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《光帝シャウス》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2000 このカードの召喚に成功した時、相手フィールドのモンスター1体と相手フィールド上の 魔法・罠カードを一枚破壊することができる。 また、2000ライフポイントを払う事で、相手の手札を確認した後、その中から一枚選択して墓地に送る。 part16-543 名前 コメント
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07/04 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 54285 対 55612 魏の勝利 第二陣 48375 対 49691 魏の勝利 第三陣 49737 対 57359 魏の勝利 第一陣 荒野 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 竜胆:海堂僚(妖) 第二陣 渓谷 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 竜胆:海堂僚(妖) 第三陣 草原 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 竜胆:海堂僚(妖) 07/05 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 27273 対 28063 蜀の勝利 第二陣 29143 対 46970 蜀の勝利 第三陣 35167 対 37527 蜀の勝利 第一陣 荒野 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 第二陣 渓谷 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 第三陣 草原 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 07/07 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 45673 対 41268 魏の勝利 第二陣 42309 対 46835 蜀の勝利 第三陣 35167 対 37527 蜀の勝利 第一陣 荒野 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) ソロ:桃流(弓)/那須王(丹) 第二陣 渓谷 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) ソロ:那須王(丹) 第三陣 草原 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/海堂僚(妖)/穆清(双)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) ソロ:那須王(丹) 07/08 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 40965 対 39231 蜀の勝利 第二陣 14563 対 14463 蜀の勝利 第三陣 45945 対 43377 蜀の勝利 第一陣 荒野 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:海堂僚(妖) ソロ:桃流(弓)/那須王(丹) 第二陣 渓谷 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:海堂僚(妖) ソロ:那須王(丹) 第三陣 草原 合戦激闘録 鳳連:彫銘(丹)/月翼(盾)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:海堂僚(妖) ソロ:那須王(丹) 途中参戦ソロ:穆清(双) 第一陣 草原 合戦激闘録 鳳連:彫銘(妖)/穆清(双)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:月翼(双) 第二陣 関 合戦激闘録 鳳連:彫銘(妖)/穆清(双)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:月翼(双) 第三陣 渓谷 合戦激闘録 ソロ:彫銘(戦・投石)/穆清(丹)/一雨(双)/金城亮武(戦) 馬連:月翼(双) 07/12 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 42918 対 51256 蜀の勝利 第二陣 24192 対 6230 呉の勝利 第三陣 42054 対 41379 呉の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 鳳連:彫銘(妖)/綾連:穆清(双)/黒連:月翼(双)/GBP:一雨(双)/金城亮武(戦) 第二陣 湿地 合戦激闘録 鳳連:彫銘(妖)/綾連:穆清(双)/黒連:月翼(双)/GBP:一雨(双)/金城亮武(戦) 第三陣 荒野 合戦激闘録 鳳連:彫銘(妖)/綾連:穆清(双)/黒連:月翼(双)/GBP:一雨(双)/金城亮武(戦) 途中参加:桃流(弓)
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全国制覇への道 6周年特別版 最終更新日時 2023/07/24 01 16 /このページを編集 イベント概要 (編集中) 開催期間 2023/7/1(土) 0 00 ~ 2023/7/31(月) 12 59 プレイの優先度 相手のチーム評価 G1~EX3 オススメ度 オススメ 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 全国制覇コイン 絆の結晶(極) 全国制覇コインと交換で9個獲得できる向日葵スキル習得やメモリアルリンクのレベル上げなどに必要な素材 SSR確定チケット 全国制覇コインと交換で4枚獲得できる 全国制覇コインの交換ラインナップ 交換期限は8/14(月) 23 59まで 7/7、7/13、7/18に絆の結晶(極)とSSR確定チケット、メモリアルカメラの交換回数が追加予定 主な交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 絆の結晶(極) ×17/7、7/13、7/18に交換回数追加 1000 9回 SSR確定チケット ×17/7、7/13、7/18に交換回数追加 1000 4回 ココロのカギ(大) ×1 1000 1回 Dr.ベアマックス(S) ×1 1000 2回 メモリアルカメラ【Vol.1・SP】 ×17/7、7/13、7/18に交換回数追加 1000 4回 メモリアルカメラ【Vol.2・SP】 ×17/7、7/13、7/18に交換回数追加 1000 4回 メモリアルカメラ【Vol.3・SP】 ×17/7、7/13、7/18に交換回数追加 1000 4回 + その他の交換アイテム その他の交換アイテム 画像 アイテム名 必要数 交換上限 レアチケット ×1 150 10回 元気ドリンク ×1 100 5回 結束のしおり ×1 50 30回 努力のしおり ×1 50 30回 思い出のしおり ×2 5 500回 絆の結晶(超) ×1 100 5回 ココロの自由【アオ】 ×1 50 5回 ココロの自由【ハル】 ×1 50 5回 Dr.ベアマックス(A) ×1 200 10回 Dr.ベアマックス(C) ×1 100 10回 Dr.ベアマックス(E) ×1 20 10回 ココロのカギ(中) ×1 30 なし ココロのカギ(小) ×1 5 なし 絆の結晶(大) ×1 30 なし 絆の結晶(中) ×1 5 なし 絆の結晶(小) ×1 3 なし ソウルストーン(花) ×1 15 なし ソウルストーン(芽) ×1 3 なし ソウルストーン(種) ×1 1 なし ココロのつばさ【各属性】 ×1 10 なし ココロの芽生え【各属性】 ×1 5 なし ココロの欠片【各属性】 ×1 3 なし ベアマックス(大)【各属性】 ×1 8 なし 累積報酬 なし イベント構成と獲得評価pt + ... 特訓ステージ ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 ドロップアイテム 特訓 E1 ×100 5 ×75~125 ×1 Stage1 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム ドロップアイテム 準備① G1 ×1 挑戦券×1 なし Stage1-1 A5 ×1 ×1 10 Stage1-2 S2 ×1 ×1 12 Stage1-3 S5 ×2 ×2 Bonus1 G1 ×1 ×5 Stage2 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム ドロップアイテム 準備② G1 ×1 挑戦券×1 なし Stage2-1 S5 ×1 ×1 12 Stage2-2 SS2 ×1 ×1 15 Stage2-3 SS5 ×3 ×3 Bonus2 G1 ×1 ×1 ×6 Stage3 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム ドロップアイテム 準備③ G1 ×1 挑戦券×1 なし Stage3-1 SS5 ×1 ×1 15 Stage3-2 SSS2 ×1 ×1 Stage3-3 SSS5 ×4 ×4 Bonus3 G1 ×1 ×1 ×7 Stage4 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気/アイテム ドロップアイテム 準備④ G1 ×1 挑戦券×1 なし Stage4-1 SSS3 ×1 ×1 15 Stage4-2 EX1 ×1 ×1 Stage4-3 EX3 ×5 ×5 Bonus4 G1 ×1 ×500 ×8 Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「まずは全ステージのクリアを目指して、その後はドロップアイテムのある特訓ステージを周回しよう。 」 コメント 名前
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皐月賞 弟 兄 周期 42年アルバイト 41年セントライト 1年 47年 41年セントライト 6年 61年シンツバメ 60年コダマ 1年 日本ダービー 仔 父 周期 35年ガヴアナー 33年カブトヤマ 2年 59年コマツヒカリ 57年ヒカルメイジ 2年 菊花賞 仔 父 周期 43年トサミドリ 41年セントライト 2年 60年キタノオーザ 56年キタノオー 4年 90年メジロマックイーン 86年メジロデュレン 4年 94年ナリタブライアン 93年ビワハヤヒデ 1年
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強ガウスト議論の過去コメント。 会場は此方。 私的にはリボルドランを候補に挙げたい。 理由として挙げられるのは、 ・必殺でエクスカイザークに大ダメージを与えられるから ・素でルナフィン狩りがし易い ・そもそもたつまきは近距離戦へ誘導したい時に使う物なので、元から近距離戦を得意としているリボルドランにとってルナフィンは格好のカモ ざっとこのくらい。 格闘性能も高い方だし、 必殺でエクスカイザークにある程度抵抗出来る事を考えると、 強ガウストに数えても良いかもしれない。 逆に書くとそのエクスカイザークを対策必須の強敵と証明させてしまうが。 実際、 ・素のHPが高い部類(低くても5000ちょい)なので必殺等を当て損ねると長期戦になりがち ・サカナなのでダッシュ連続攻撃が可能 ・まず当たらないと思うが必殺も相性関係無視+高威力と地味に怖い ・基本弾もカナシバリの追加効果が有るという鬼畜仕様 と軽く挙げてみると結構厄介な相手。 幸いぎょらいに弱いのだが、 それでも高スペックである事に変わりはないと思うが其処のところどうだろうか? -- (ミストラル) 2013-06-01 22 17 46 サカナで思ったのだが、 デスケルトンが立派な強ガウストだと思うのだがどうだろうか? 理由 ・こおりブレスが相手を仰け反らせる技で、密接してる敵に有効なグールハンガーと相性が良い ・しかもそのグールハンガー自体も自身の弱点を格闘で突けるグランヘラクレス等に通用し、かつ回復出来る上にコストも控えめで優秀 ・サカナ系ガウストの特権として、ダッシュ攻撃が連続化する面 ・障害ステータスを発生させるスキルを持ち、出す迄何の障害ステータスが発生するか予想が付き難い為、対策されにくい パッとこれ等が浮かんできたが・・・ 意見を求む。 -- (ミストラル) 2013-06-02 16 49 31 皆の注目の的となっているシンキロチョウについてだが、 こいつを強ガウストとしてカウントしていいのだろうか。 理由は、 ・機動力が高く、殴り合い性能に優れる(耐久面だけだが) ・基本弾がワイドショットなので誤連発の心配が無く、相手のチャージをリセット出来るので実質貯め攻撃を受け難い ・一応炎勢で厄介なセントギルガドラン、カイザーガウルスに対抗出来る が、考えられる。 恐らく使用率は高くなると思われ。 問題は、 ・最大HPに欠ける為、掴み攻撃や必殺攻撃で簡単に崩れる ・その弱点のせいで、スタンから必殺へ繋げられるアマテラスオオマネコ、デスケルトン等に弱い ・攻撃性能が乏しいので、自身(シンキロチョウ)と同じくらいの耐久を持ちつつ攻撃性能に優れるエクスカイザーク等が厳しい。最悪の場合泥試合(長期戦)も考えられる ・実はモウドクの定数ダメージに弱い(最大HPに応じてHPにダメージが入るので自慢の耐久を持つシンキロチョウにとって定数は致命的) このようにデメリットがハッキリ過ぎているので、強ガウストの候補にしては対策され易い事だ。 (特にエクスカイザークの使い手は見た感じ多め。公式大会でも数名発見) このデメリットを背負ってでも強いと思うなら追加を希望したい。 -- (ミストラル) 2013-07-17 21 03 14 意見が無かったが取り敢えず追加。 環境変化等で「こいつは有りだろ」「こいつは外した方が良いんじゃないか」 という意見が有ったら報告求む。 -- (ミストラル) 2013-08-15 21 40 51 シンキロチョウは回復フーダ前提なのも追記するべきだと思うけどどうかな?回復ないとただど動かない要塞みたいなもんだし(笑) -- (名無しさん) 2013-09-06 08 33 25 シンキロチョウは攻撃が低いとはいえ相手がコチラに攻撃したときに比べれば十分ダメージは与えられる それとエクスの性能を勘違いしてるのか知らないがエクスとシンキロチョウの防御力実数値は天と地の差くらい違う エクスはせいぜい500くらいだがシンキロチョウは軽く900はいく ★の数だけで判断するのはどうかと思うが。 掴みは回復フーダ入れれば巻き返せるダメージだから弱点とはいいにくいな ただやはり必殺技は致命的。以前フル強化したウルティモノーズドランの必殺技を受けた所30ほど耐えたがデスドレッドフーダのHPUPのおかげと思われ -- (名無しさん) 2013-09-07 10 57 57 ↑ 確かにエクスとシンキロの防御値の差は大きいな。 (今シンキロのLv.が31ちょいでまだカンストしてない) これはCPU戦の話だがLv.29のシンキロ相手にスキル効果中のジェノサイドン(当時Lv.30ぐらい)の海鳴りの魚雷を叩き込んだ事があったがその時はフルチャージの魚雷一発で大体60ぐらいしか入らなかったな。 (今振り返るとスキルって効果次第では重要なんだな。相手をクラヤミに陥らせるのは重要か知らんが) カンストの項も埋められる箇所は埋めたいな。 ところでそのウルティモノーズドランはカンスト済みか? カンスト済みならパラメータを書いてほしい(DBだからウルティモを持ってない。キンガウなら有るのだが・・・)。 @必殺に弱い事について追記した。 ↑の一個前 追記した。 確かに何かしらの回復手段を持たないと苦しいのに今気付いた。 一応デメリットを書いたが、 「何でこのデメリットが抜けてんの?」とか「これデメリット違くね?」という意見が有ったら頼む。 -- (ミストラル) 2013-09-07 21 35 19 ↑さんくす PCからじゃないから俺には編集できないから助かる( _ ) ウルティモは友人のだからわからないが恐らくカンスト それに必殺技はステじゃなくレベルで適用されるからあまり関係が(笑) そのウルティモが装備していた札は恐らくだが"正義を守る北の神"だと思う -- (名無しさん) 2013-09-07 21 43 50 あ、ここでやることではないかもしれんがセイントレーヌのステがカンストしたから載せたいんだが。カンストの項目にのせたくてもコメント欄すらないし携帯の俺だとどうしようもない(苦笑) -- (名無しさん) 2013-09-07 22 05 07 ↑↑ レベルが上がるにつれ威力も上がる・・・ 威力は確かイケースで確認出来た筈・・・ ↑ カンストの項にコメント欄を載せておいた。 スマホだったら一応編集出来るのだが、仕様なのだろうか・・・ セイントのスキルはビタミンと同じだがどうなのだろう。 16のフユウだけあってマーメイドにしては優秀なのだがな(他が弱いだけなのかもしれないが)。 -- (ミストラル@長文失礼) 2013-09-08 11 11 30 特徴をまとめました セイントレーヌは強ガウストかな? メリット ・七回も続く格闘攻撃(目安として凶暴セイントの格闘攻撃で野生のリュウガウェーブに2155のダメージ) ・コストこそ高いものの成功率の高い回復 ・全マーメイドの中でもっともステータスが高い ・拘束の長いアイスショットから格闘攻撃が入ればダメージは群を抜く デメリット ・SRと思えないほどに耐久がない ・必殺技が使いやすいかわりに非常にコストが重い ・呼び出し霊力は平均だがバトルスキルはそれほど優秀ではない -- (名無しさん) 2013-09-08 12 16 00 ↑*? リボルに関してだけど素の属性でエクスに弱い時点で無謀かと まだ属性無関係のガウストでごり押したほうが…(エクスのステはかなり高いから腕がないと押し負ける) 鉄でいえばリボルの対をなすゲンマはどうだろう? エクスは格攻・格防が元のステの中では低い(それでも高めだが)から近接攻撃で大ダメージを狙うことができる 逆に弾防が低いゲンマで距離を離されるとかなり辛くなるから上手く接近する必要はあるが… -- (名無しさん) 2013-09-08 12 33 50 連投失礼 アマテラスオオマネコは強ガウストに入らないかな? メリット ・高い機動力、エンジェルの特権のステルスダッシュ可能 ・防御が高い ・基本属性が霊だが霊に強い鉄を基本弾の閃光で狩れる ・必殺技が近距離なので閃光からほぼ確定で入る ・必殺技の威力が高い ・上の点から数少ないシンキロチョウにタメを晴れるガウストになり得る ・スキルのHP回復はなかなか便利 デメリット ・HPが低め(防御が高く実用レベルの耐久に加えHP回復と相性がいいともいえる) ・必殺技、呼び出しコストともに高く霊力の負担が大きい 異論がなければ強ガウストとしていいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-09-08 12 41 36 ちょwwwミスwww 自身に強いのは鉄でもないし鉄に電気は逆効果だ( _ ) まぁなしにしてほしいが二つの属性を扱えるのはメリットだとおもう 自身に強い電気には魚雷なりをセットすればいいし(・ω・) -- (名無しさん) 2013-09-08 13 32 41 ↑ 確かにこいつでもルナフィンを狩れるな。 そして全国のリボルとヘルサウスは雨猫に出会い次第発狂する運命を辿った・・・ (トーナメントでリボルの使い手を見た事が有る。その使い手は同時にエクスも選出していたがな!) もしこいつとシンキロが組んだらシンキロは回復フーダ要らずになるのかもしれない・・・ ↑×2 その考え、実は私にも有りました。 せんこうのおかげでシンキロに必殺を繋げられたり(こいつは厄介なのかは知らんが)リボルの弾防御の低さを突きつつ弱点補正で更にダメージを与えた上で格闘(あまり通らないから余裕が有るなら必殺安定だが)が繋がるという。 こうも早くリボルキラーが現れるとはな・・・ 今振り返るとリボルって使えない兄貴だな(笑)。 基本弾がアレだし。 ↑×3 近距離必殺で防御値無視って潰すという考えだったが確かに危ないな。 そういう意味ではゲンマの方が適任かもしれない(見るかは解らんがほのおブレス持ちだったら不味い)。 相性上ダメージがお察しになるとはいえ基本弾がきこうだから当てる技術さえ有ればほのおブレス持ちの個体にも対抗出来るのだがな・・・ (そう考えるとゲンマはあのMr.チートに対抗出来る重要なガウスト?) ↑×4 基本弾はアイスショットなのか(始めて知った)・・・ 馬鹿にならない341(終わったなリュウガ・・・)。 この数値で更にいんねんの炎獅子が組み込まれたらもっと洒落にならない格闘性能を持ちつつ回復効果が望めるというね。 @確かに今並んでる強ガウストの中では軽い部類だな。 必殺が回復に回った為にシンキロが辛い部分は交代で解消するという感じでいいすかね? (逆にさっき書いてもらった雨猫を出してボコボコにすればいい事だし) 耐久が薄いのは同意。 4000未満というのは流石に辛い(´Д` ) スキルは・・・ -- (ミストラル@長文失礼) 2013-09-08 17 16 26 確かにエクスが強いのはあるけど倒せないほどのガウストでは… ただ殴り合いの性能はかなり高いから普通に攻めてかてる可能性があるのは(正攻法では)ゲンマくらいしか思いつかないな… エクスに炎ブレスはかなり弱点を補完してるから装備してある可能性はそれなりに高いと思うのだがどうだろう…魚雷対策として遠距離弾(コウモリ、竜巻、魚雷等)か炎ブレスの2択だと思う しかしエクスであろうと性能には性能を、シンキロチョウで殴り合いにもちこめばエクスも泣いてわびるでしょう(笑) シンキロチョウはそれくらい強い(苦笑) 正直、必殺技をあてないとシンキロチョウに勝てる可能性は0%に近いといっても過言ではない… セイントレーヌは得意の格攻を伸ばすのもありだけど耐久が低いから自分は"肉体を喰らう亡霊魚"をつけてる 七回も回復できるからかなり楽になる(笑) アマテラスはかなり万能な気がする(・ω・) -- (名無しさん) 2013-09-08 18 24 38 というかセントがでていないのはこれいかに 特徴はエクスとにてるな メリット ・全ステータスが高く格闘能力以外が高いエクスの弱点を克服したようなガウスト ・エクスと同じく属性無視+高威力の必殺技 ・単純な殴り合いの高いエクスに対抗できる数少ないガウスト デメリット ・エクスにもいえることだが必殺技が当てにくく高コスト、チェンジコストも高くスキルももっていない ・強力なガウストに苦手な水属性が多くステータスの割に活躍できる機会が少ない こんな感じだと -- (名無しさん) 2013-09-08 18 32 16 取り敢えず雨猫と玄米を追加。 理由可笑しかったらコメントを求む。 ↑ セイントとセントギルガはちょっと見送った。 リターンが目立てば・・・ セイントはそういった回復系のフーダを付ければもしかしたらそれが安定になるかもしれない。 セントギルガはドラゴンの特権として貯め格闘(格闘のコンボからではなく初撃から出すあの回転)をMAXで放てば相手のガードを貫通して攻めれるが、 エクスのダッシュ連続並の需要が有るかどうかは・・・ それとエクス、セイント以上にシンキロが重いのは流石に不味い気がする。 出されたら最悪の場合此方から交代せざるを得なくなる。 当てられる状況さえ作れれば(相性無視の超火力もあって)何とか勝てるが、 遠距離必殺って難しいな・・・ -- (ミストラル@報告) 2013-09-08 22 39 58 シンキロチョウは得意不得意がはっきりしすぎなのとスキル微妙、コストが重いから出番は終盤になるな シンキロチョウを狩れるガウストは少ないからそれをうまく先発や中継ぎで削ればかなり俺TUEEEEがしやすくなるはず 不死のシンキロチョウをたおせるといってもシンキロチョウがそもそも手強いのはかわらないから絶対にまけるとは限らない(あれ?このシチュエーションはwww) セイントレーヌは格闘攻撃で回復する札があればかなり楽になる 見かけによらずかなり攻撃寄りのガウストだからハイリスクハイリターンになるか(・ω・) セントは水さえどうにかなれば強ガウストになるはず 別にダッシュ連続がなくとも基本スペが高いのは事実だし、無理に特権を使う必要はないから -- (名無しさん) 2013-09-08 23 00 15 アマテラスだが防御は優秀だがHPが高くないから耐久じたいは『実用レベル』程度にとどまるかもしれない 格闘や弾にはある程度強いが掴みや必殺技に弱め しかし防御型ということはHP回復の札と相性がいいということでもある 以上の点を修正したほうがいいかもしれない 余談 これを 極端化したのがシンキロだから回復フーダは当たり前 -- (名無しさん) 2013-09-08 23 54 58 エクスキラー(雷属性キラー)として思ったのだがブレードランはどうだろう?一見するとステの低いネタガウストに見えるが鉄属性の強ガウストであるゲンマとは次のような差別化が計れる ・基本属性はもちろん、弾、必殺技全てが鉄属性で完璧な属性補正を受けられる ・その性質から鉄の力が強くなる札の効果を最大限発揮できる ・僅かだが必殺技のコストがゲンマより軽い ・ゲンマよりマシ程度の弾防があるから炎ブレスの耐性はややあるか ・現在入手不可能のゲンマに変わって入手可能 デメリット ・基本ステがゲンマより低く殴り合いでは見劣りしてしまう ・HPがそんなに高くなく実質弾ですら比率で考えるとゲンマ並みに受けるかもしれない(この辺は要検証) ・ゲンマがいるならそちらでもぶっちゃけいい(逆に言えばゲンマでなくともエクスキラーになり得るということでもある) ただこの特徴だと強ガウストというよりは強ガウストに対抗できる雷属性キラーとしてしか存在意義が見いだせないことだな ここの一覧に載せれるかは正直微妙 -- (名無しさん) 2013-09-10 20 55 31 ↑ ・ゲンマよりマシ程度の弾防があるから炎ブレスの耐性はややあるか この項についてだが最大HPで玄米に劣る分、 どう答えればいいのか・・・ けんの威力が更に酷い事になるが耐久力も考慮するならパラディンリュウも乱入して来そうだな・・・ (何故かパラディンリュウの方がチェンジコストが軽い分、登場から素早く交代し易い。必殺が相性無視+微量だがコスト高いから此処は賛否両論か) ↑×2 蜃気楼と雨猫の理由の一部を変えといた。 -- (ミストラル) 2013-09-10 23 25 32 最近思ったのがエクス=Mr.チートという内容をよくみるがそれほどぶっ飛んでるだろうか? 確かにスペックは高いが必殺技は実質当てられにくく、肝心な格闘能力はダルクやリボルなどの☆5や、(リスクを伴うが)セイントに劣るし。 それにエクスがチートならセントもチートになると思う サカナの突進3連は需要があるにしても基本スペックだけで見比べればエクス以上のスペックを持っている プラズマは確かに強力だが速度が遅く火炎弾のがダメージを稼ぎやすいため遠距離能力もエクスの方が下手をすれば低いかもしれない セントが強ガウスト視されてないのは強ガウストに苦手な水属性が多いからであって水ガウストさえ度外視すればエクスをも超える そのセントがチートどころか強ガウスト視すらされてないのだからエクスがチートというのは言い過ぎな気がする 事実、エクスを使う友人との対戦でも感想が「ただの強敵」にしか感じることができなかった Mr.チートは流石に盛られすぎな気がする… -- (オウマーシカ) 2013-09-11 10 01 50
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関係ないことかもしれないが、このガウスト…鹿(オウマ―シカ)からトナカイ(ガウストナカイ)に進化してる…個人的にはこの進化に関して少し違和感を感じるのですが -- (名無しさん) 2016-02-29 19 43 15
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[95/06/08 20 25] Binary 「BOKKAN-X ぼっか~ん!」 崇高な作戦が・・・・ [95/06/09 04 19] はた 「RE [大会]最下位決定戦 フィナーレ」 おめでとうございます。(....と言っていいものなのかなぁ。(^^;) Binaryさんは第2回大会での優勝者ですので、優勝と最下位をとった初の コンストラクターということになりますね。頂点を制し、そして底辺も押 さえる。もしかしたらBinaryさんはR.C.大会を究めたのかもしれない。(^^; [95/06/10 10 56] Binary 「[発言]「上下制覇記念号」」 わ・た・し・が、R.C.界の上下を制覇した、Binary だ!(ぉぃぉぃ) しかし、上の時はねらってたけど、下はねらってなかったんだが・・・ いやぁ、数々の話題に取り上げられて BOKKAN-X も光栄でしょう。 ありがとうございました。m(__)m > 関係者各位 《第10回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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会場は此方。 パラディンの件だが"海賊のほこり"前提なら耐久は既に十分なことに加えて(正直それほど変わらないし)速度と弾を考えてブレードのがいい気がする 特にパラディンの必殺技が無属性ならなおさら。(一見無属性はメリットに思えるがそもそもこいつらの存在価値が雷属性対策でしかないため) ただコストが低いのは優秀なメリットだな バトルスキルもあるしパラディンでも十分エクス対策にはなると思う -- (名無しさん) 2013-09-11 14 02 31 ↑ 鉄龍の種類がもう少し居たらなぁ・・・ スキル持ちのパラディン、霊攻撃付き玄米、鉄必殺のブレーといったところか。 電気龍も何故か近距離必殺の顔酢、電気龍中最軽のチェンジコストと必殺が取り柄のコロガ、タマフーダ強化のジェノの3種しか居ない。 この中で頭一つ抜けてるのが玄米しか居ないって・・・ (パラディンとブレーはさっきの対電気で何とか需要を持てるレベル) ↑×2 だな。 Mr.チートの件だが、この辺を4強最有力候補生等に修正した。 只本当に強力な水ガウストが一握り程度だったら最有力の単語も外した方がいいかもしれない。 (頭一つ抜ける程でなければ遭遇率も低いだろうし) セントを持ってないので完全な机上論と化してるが、 こんなのはどうだろう? 性格:れいせい タマフーダ:魂あやつる死面僧 キョウカフーダ:死のゴーストシップ このフーダの組合せでチェンジコストは35、必殺のコストは50というそこら辺のスキル無しガウストより少し高い程度という形で扱える。 魂あやつる死面僧はサカナ系統のエクスには装備不可。 その為二つのコストを共に25軽くする事に成功した。 立ち回りとして考えているのが、 始めは威力お察しのたましいだまをぶつけて相手がノロイに陥る迄発砲⇒相手がノロイに陥ったら今度は補正で威力の上がったかえんだんで追撃⇒相手のノロイが治ったら再びたましいだまの当て直し という形で立ち回る。 出て早々の火力はアレだが目的は相手の交代阻止。 交代阻止が成立したら威力の高いかえんだんで狙撃。 近距離の戦闘能力はダルク等の方が優秀なので応急処置レベルの範囲(只全体的な耐久は無くはないのでノロイにした後これを軸にするのも構築次第では有り?)。 完全に机上論なのでどんな結果が待っているかは解らんが。 -- (ミストラル) 2013-09-11 20 30 55 わざわざ容量削減ありがとうございます なるほど…高いスペックを伸ばしたり苦手を克服するのでなくコストを軽くする…変わった使い方だからどうなるかは使わないとわからないな(笑) 基本的に水さえ無視すればエクスの上位互換だし普通に使っても強いにかわりはないが新たな可能性としてはありか -- (オウマーシカ) 2013-09-11 21 29 19 ↑ CR限定ですが取り敢えずこいつでマラソン中の壁の一つであるデスドレッドを跪かせる事が出来ます(笑)。 向こうの必殺は56なのに対し、此方は50。 スタン等を利用すればデスドレッド側が「Aanmaridaaaaaaaa!!」と悲鳴を挙げる事になります(笑)。 DBはちょっと・・・ どうしても60という数値が重過ぎましてね・・・ -- (ミストラル) 2013-09-11 22 42 52 この戦法が有効なのかはともかく(デスドレッド戦では有効か)たしかに赤だけにしかできないな 遠距離がつかいづらいのはかわりないのだが・・・ エクスもセントも殴り合いに特化(どっかの蝶はそれをも越えるがwww)したガウストかもしれないな -- (オウマーシカ) 2013-09-11 22 53 47 ↑ (ダメ兄貴がどっかの蝶を潰しに遠出したようです) チェンジコストさえ軽くなれば十分というなら邪にそまりし南の神でも何とかなりそうだ。 某蝶対策を諦めるなら暴走する竜の魂を付けてきこうで寄せてからの格闘という戦い方が出来るのだがな・・・ -- (ミストラル) 2013-09-11 23 10 21 もともと属性と某蝶を度外視すればエクスもセントもタイマンで負けることは考えにくいから(こちらが必殺を使えないから相手の必殺に当たらなければの話だが)ガウストチェンジする必要がない=無理にコストを下げる必要はないようにも思えるが(笑) もちろん先発に起用しないなら話は変わるがスキルなし+高コストでほぼ先発一択だしな -- (オウマーシカ) 2013-09-11 23 21 08 ↑ 確かにスタッフ、参加者共に先発に使う人が多かったな。 (一部最後尾に回しておいて重い60を放置している凄い方も偶に居たが) その中ではパートナー名がキザークになってるエクスを持ってるダイバーが多数だったが、 一部ロッ○マンと名付けたエクスを所有しているダイバーが存在していたという・・・ エクスはネタ面でも強入りするつもりなのだろうか。 -- (ミストラル) 2013-09-12 22 39 09 ロックマンwww エクスを一度もださず最後まで温存するのもありか 確かに相手に手の内を隠すことは(某傭兵の掴み下のように)有利になるがそのぶん二匹で頑張らないといけないデメリットもあるな いずれにせよこいつを出し入れするのは不可能というわけだが(笑) -- (オウマーシカ) 2013-09-12 23 02 05 ↑ 出し入れとかデスドレッド相手でもない限りは余裕がまず無いだろうな・・・ (デスドレッドは前座2体の頭が悪いおかげで何とか・・・) (某魔王の横必も某傭兵の掴み下と似てるとか似てないとか) 隠せれば一泡吹かせられるのだがな・・・ という時の↑×8の型のセント(爆) 35ぐらいなら(かなり制限が掛かってるが)ギリギリ行けるか・・・? -- (ミストラル) 2013-09-12 23 11 41 通用するかは使ってみないとわからないがそれなら交代してもあまり問題はないな 最後まで隠すなら死へといざなう冥王がかなりいきるな(´・∀・) -- (オウマーシカ) 2013-09-12 23 45 17 ↑ 確かに90とかいう訳のわからないチェンジコストも被ホカク時に大量の霊力を失うだけで済むから有りかもしれない。 (バトルスキル持ちの場合は足りないとスキルが発動しない) 向こうに90もの霊力が一気に渡るのはかなり痛いが、 ラストなら・・・ってこれは最悪の事態(敗北)か。 -- (ミストラル) 2013-09-13 21 06 06 最後の一ぴき=ホカクされると負け(笑) まぁ対人でホカクされることは99%ないけど(笑)←ワイヤーが速攻で切れる -- (オウマーシカ) 2013-09-13 21 16 29 ↑ 何・・・だと!? となると、フクマネコが強ガウスト候補に挙がってしまうな。 (ホカクよりもヒンシになり易いという意味で) メリット ・必殺が近距離なので仰け反り等を狙えればシンキロを狩れる ・霊力さえそれなりに残っていればホカクされたりこいつ自体がヒンシに陥らない限り幾らでもイケースをリサイクル出来る ・チビッケなので格闘攻撃のパターンが二通り有る(普通に殴り切るか途中でポカポカに移すか)為、格闘攻撃時の選択肢が多め デメリット ・格闘属性が霊の為、相性の関係上エクスに不利な為雨猫と同時選出するのは非常に危険 ・その上で格闘耐性も乏しい為、相性の影響が無くても殴り合い性能が優秀なブリザットや玄米と対面した場合、接近を許してしまった時のリスクが高い ・優秀な風ガウストが少ない(or地味な)為に攻撃面での活躍にはあまり期待出来ない 味方のヒンシを治せる仲間のクレオテトラとの差別点 ・クレオテトラよりもチェンジコストが5軽い(それでも流石に高い・・・か?) ・パラメータだけでの耐久面がほぼ同等だが、フクマネコは若干遠距離戦に強い傾向がある (私的に)バトルスキルしか取り柄が無い辺りが凄い(驚)。 -- (ミストラル) 2013-09-13 21 47 56 真面目に考えればそうなるけどこんなステ低いガウスト使う時点でどうみてもネタです。本当にあり(ry テトラなら格闘七回でそれなりにダメージ稼げるか(・ω・) ホカクされる側もA連打の表示がでてすぐにワイヤー切られるからガウストによるのかもしれないけどレレ35SRはホカク無理だと思ったほうがいい(´・ω・) -- (オウマーシカ) 2013-09-13 22 02 08 ↑ 確かに玄米に上質な餌を与えてるだけですね。 これぁヤヴァイ・・・ (フクマネコ=雨猫の元。それ以外の何物でもない。異論は有れば是非) レナのイケースの45%がガチだという事に今気づいた。 残りの55%?CPUの悪ふざけ。 (毒まく戦闘機をテトラに付けるとかどんなリターンが有るのやら・・・リスクの方が目立ち過ぎて期待値低いは) 確かにセイント程ではないが7回連続攻撃は頼もしいな。 後某超次元2匹にもそれなりに対抗出来るし。 (攻められたら不味いか) 思った。 もしかしたらテトラとシンキロでエクスを発狂させる事が出来るんじゃないか?と。 只でさえ必殺を当てるだけでも一苦労するのにそいつを何回も何回も立ち直されたらな・・・ (復活直後は1だが攻撃を受ける前に格闘攻撃を当てるかスキルか何かで回復すれば悪夢再来がある程度保証される) 問題はこの二体でイケースの3分の2を食ってしまう事、 テトラ諸共潰されたらシンキロの復活はもう無い事ぐらいか。 某ラッ○ュモードの如く連打勝負になると・・・。 指が痛くなるかDSが修理屋行きになりそうだな。 -- (ミストラル) 2013-09-13 23 03 01 シンキロを復活はかなり大きいがエクスとのタイマンでシンキロが負けるのは考え辛いな(既に消耗してたとかなら別だが) 土はお世辞にもメジャーとは言いがたいからテトラには向かい風かも -- (オウマーシカ) 2013-09-13 23 47 13 ↑ となるとエクス(目的次第ではセント?)と組んだ方が安定するのだろうか・・・ 福間だと以前の議論の通りネタとしか思えない低い格闘耐久が目立つし、 テトラもウインナー、ルナ辺りが重いからな・・・ ホカクがラッシュモードっぽい展開になり易いと知ると、 戦闘途中でもヒンシから回復するというスキル効果が重要視されるとついつい思ってしまう。 -- (ミストラル) 2013-09-14 22 47 57
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[HAL研究所] Fc_Disk01b21986/12/10 【FDS】GALL FORCE ETERNAL STORY/ガルフォース Fc_Disk01b21987/01/29 【FDS】EGGERLAND/エッガーランド Fc_31987/08/17 【FC】空中要塞 AIR FORTRESS/エアー・フォートレス Fc_31987/09/24 【FC】Star Gate/スター・ゲイト Fc_31987/10/01 【FC】miLLiPEdE/Milli・Pede 巨大昆虫の逆襲 Fc_31987/10/30 【FC】JOUST/ジャウスト Fc_31988/01/07 【FC】殺意の階層 パワーソフトれんぞくさつじんじけん/ソフトハウス連続殺人事件 殺意の階層 Fc_Disk01b21988/02/01 【FDS】FIRE BAM/ファイヤー・バム Fc_31988/02/01 【FC】ジャンボ尾崎の HOLE IN ONE Professional/ジャンボ尾崎の ホールイン・ワン・プロフェッショナル Fc_31988/08/09 【FC】EGGERLAND 迷宮の復活/究極のパズルゲーム エッガーランド 迷宮の復活 Fc_Disk01b21988/08/20 【FDS】EGGERLAND 創造への旅立ち/エッガーランド 創造への旅立ち (書き換え専用) Fc_31988/12/20 【FC】ローラーボール Fc_31989/11/07 【FC】御存知弥次喜多珍道中 Fc_31990/01/06 【FC】アドベンチャーズ オブ ロロ Fc_31990/09/07 【FC】宇宙警備隊 Fc_31990/12/26 【FC】アドベンチャーズ オブ ロロⅡ Fc_31990/12/26 【FC】NEWゴーストバスターズ2 Sfc_31991/02/23 【SFC】ジャンボ尾崎のホールインワン Fc_31991/08/30 【FC】メタルスレイダーグローリー Sfc_31991/08/31 【SFC】ハイパーゾーン Sfc_31992/03/27 【SFC】カードマスター リムサリアの封印 Sfc_31992/06/19 【SFC】スーパーダンクショット
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2022年09月27日アップデートで追加 越境制覇戦 概要 トーナメント戦について 賭けについて トップ商店について 関連リンク 編集者ログ用コメント(利用は任意) 概要 解禁条件 1.本サーバーで鍛錬の塔400層をクリアしたプレイヤー数が8名になると解禁します。 2.鍛錬の塔400層をクリアすると参加可能(賭けで参加する場合は注意) 競技の仕方 1.本サーバー代表上位8名と他サーバー代表8名のトーナメント戦 2.トーナメント戦は毎週土曜日に行われる。 2.対戦は時間になったら自動で行われる。 3.対戦前15分の間に賭けを行うことができる。 ラウンド 準備期間 賭け期間 対戦時間 1 0 00~12 15 12 15~12 30 12 30 2 12 30~12 45 12 45~13 00 13 00 3 13 00~18 15 18 15~18 30 18 30 4 18 30~18 45 18 45~18 00 19 00 トップ商店について 1.トップ商店の商品はベットコインで購入できる 2.新アイテムのスキル覚醒破片が購入できる 3.ベットコインは賭け期間のログインおよび賭けに勝つことで増やすことができる 4.トーナメント戦の結果により、ベットコインが競売に追加される トーナメント戦について 毎週金曜日の22 00に戦力の上位8名が代表として選ばれる。 トーナメント戦は毎週土曜日に開催される。 本サーバー代表上位8名と他サーバー代表8名のトーナメント戦 対戦は対戦時間になったら自動で行われ、勝敗が決定される。 各対戦は自由にリプレイで観戦することができる。 開戦は本サーバー代表vs他サーバー代表になる。 上または左の人が攻め手になる? 20ターン経過時は攻め手が敗北になる。 本サーバ代表はトーナメント戦の勝ち抜き結果によって英魂の欠片が貰える。 トーナメント戦に参加した本サーバ代表の成績によって、競売にベットコインが追加される。 賭けについて 各ラウンドの対戦時間前15分間にVSコインを賭けることができる。 賭けが行える対戦はランダムで1戦が選ばれる。 賭け期間中に入るとVSコインが200枚貰える。 掛けれるコインの最大間数は300枚で当てると2倍になる。 VSコインはトーナメント終了時にベットコインに変換されてメールで配布される。(レートは1対1) ラウンド1:12 15~12 30 ラウンド2:12 45~13 00 ラウンド3:18 15~18 30 ラウンド4:18 45~19 00 トップ商店について ベットコインで各種アイテムが購入できる。 購入回数制限は毎週リセットされる。 新アイテムのスキル覚醒破片や各幻の招待状(GR)などが入手できる。 関連リンク 闘技場 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20221001 **** 新規作成。