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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ優勝 開始時間:2008/07/12(土) 01 43 38.46 終了時間:2008/07/12(土) 14 25 01.46 SNKの野球ゲー。 ありふれたファミスタ方式ではあるが、キャラがでかい、球場もでかい、スライディングズサーしまくれる、チームは全て架空で独特なチームばかりとなかなかインパクトはある作品。架空チームだけに忍者チームは走力が高い、妖怪チームは守備力が高いなどチーム毎の特徴が際立っているのがプロ野球ゲームとの違いであり、制覇の鍵となりそう。 また、試合に勝つごとに賞金が入りそのお金で現存選手を強化したり、選手のトレードを行うことが出来たりする。 リーグ戦は参加チーム数を2~6チーム、試合数も3~125試合まで自由に設定できるので、設定しだいでどうとでもなる。まあ、せっかく個性的なチームが多いし、上記の育成もあるので、1~2試合×6チームぐらいは遊んでみてほしいところ。 チーム選択の時、十字キー上下で「P」にしないとCPUチームになるので注意。 ※エミュのバグ? 環境によってはメニュー画面やチーム育成画面でバグる可能性あり。 リーグ戦で続きが出来ないなどの現象も?virtuaNES0.93、NNNesterJ0.23で発生。 投手枠が少ないのでやむをえない選択をしたりしましたが ベストメンバーでのぞみました そして結果は!? なお、自チームはHK(ひろしまぶらうんカープ)です。 見事な逆転勝利でした。 勝敗数では微妙な形になりましたが優勝です。 勝敗数が同数だったせいかEDで優勝カップが見れませんでした (優勝カップは↓こんなやつです) 最終成績です 打率 栗原とアレックスが頑張ってくれましたが、信長さん凄すぎです>< ホームラン数 ここにも信長さんがいますね 打点 栗原が見事4番の仕事をしてくれました! 防御率 我らがブラウンカープはまえけんがかろうじてランクインしました セーブ 永川様にあまりセーブポイントがついてないのは完投したり、 大差勝ちしてたりしたせいです 勝ち投手 まえけんは現実世界ではこれからのエース候補ですが、 ゲームでは見事な活躍でした!
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マルチプレイゲーマー 才羽ミドリ 2022年11月23日10時21分のカオスバトル 残り体力( 才羽ミドリ 4 , 才羽モモイ 3 ) 才羽ミドリの攻撃!(命中率68%/EXスキル発動率45%) 才羽ミドリ、EXスキル「ドローイングアート」発動!!! 才羽ミドリ 「連続射撃、行きます!(EXスキル「ドローイングアート」発動)」 才羽モモイに45のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽ミドリ 4 , 才羽モモイ -42 ) 才羽モモイのLIFEは0になった! 才羽モモイは戦闘不能になり、井之原小星が乗っているヘリで退却した・・・ 「攻略本......読んでおけば良かった......(井之原小星が乗っているヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは才羽ミドリです! 才羽ミドリが見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽ミドリ 「クリア、次のステージに移動しましょう。」 花岡ユズ 2022年11月23日13時45分のカオスバトル 残り体力( コイキング 12 , 花岡ユズ 8 ) 花岡ユズの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) 花岡ユズ 「と、とりあえず、部長らしい姿を見せないと......!」 コイキングに15のダメージをあたえた!! 残り体力( コイキング -3 , 花岡ユズ 8 ) コイキングのLIFEは0になった! コイキングは爆散した・・・ 勝ち残ったのは花岡ユズです! 花岡ユズが見事にC-BR杯を制覇しました! 花岡ユズ 「お、お疲れ様でした!えへへ......」 天童アリス 2022年11月25日00時15分のカオスバトル 残り体力( 理不尽な耐久のおっさん 26 , 天童アリス 8 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 天童アリス、EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動!!! 天童アリス 「貫け!バランス崩壊!(EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動)」 理不尽な耐久のおっさんに35のダメージをあたえた!! 残り体力( 理不尽な耐久のおっさん -9 , 天童アリス 8 ) 理不尽な耐久のおっさんのLIFEは0になった! 理不尽な耐久のおっさんは爆散した・・・ 「理不尽な耐久のおっさんは理不尽にも吹き飛んだ」 勝ち残ったのは天童アリスです! 天童アリスが見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス 「勇気。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 才羽モモイ 2022年11月30日20時54分のカオスバトル 残り体力( 才羽モモイ 2 , ステキウネ 10 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率42%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でステキウネに攻撃)」 ステキウネに14のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽モモイ 2 , ステキウネ -4 ) ステキウネのLIFEは0になった! ステキウネは爆散した・・・ 「冬が来る。徐々に、私の償いは熱を伴いつつ終わりに近づいた。」 勝ち残ったのは才羽モモイです! 才羽モモイが見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽モモイ 「クリア!次のステージへ!これくらいなら難易度はイージーって感じ?」 ムルチプライガメラー 花岡レン 2022年11月23日14時45分のカオスバトル 花岡レンの攻撃!(命中率95%/EXスキル率8%) 花岡レン、EXスキル「大敵への挑戦」発動!!! 花岡レン 「私はもう、止まりマセンよ!!!これが......創作の苦しみデス!(EXスキル「大敵への挑戦」発動)」 花岡ユズに52のダメージをあたえた!! 残り体力( 花岡ユズ -36 , 花岡レン 20 ) 花岡ユズのLIFEは0になった! 花岡ユズは泣きじゃぐり、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「ううっ、ごめんなさい......(井之原小星が乗っているヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは花岡レンです! 花岡レンが見事にC-BR杯を制覇しました! 花岡レン 「勝利のポーズデース!えへへ......」 才羽桃 才羽桃の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率45%) 才羽桃、EXスキル「桃色の苦しみ」発動!!! 才羽桃 「悔しい......悔しいーーっ!!もう、これでいいんでしょ!(EXスキル「桃色の苦しみ」発動)」 才羽緑川光に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽桃 4 , 才羽緑川光 -15 ) 才羽緑川光のLIFEは0になった! 才羽緑川光は爆散した・・・ 「うーん、もう少し落ち着いてできていれば......死ぬほど痛い(マグロ漁船で退却)」 勝ち残ったのは才羽桃です! 才羽桃が見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽桃 「やっぱりクリアするとテンションあがるー!これくらいなら難易度はイージーって感じ?」 (ここからブロちよ氏のスランプ期を経て...) 天童アリス・カータレット 2022年12月22日20時30分のカオスバトル 残り体力( テツノリンボ 8 , 天童アリス・カータレット2 1 ) 天童アリス・カータレット2の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率60%) 天童アリス・カータレット2、EXスキル「金髪VS???」発動!!! 天童アリス・カータレット2 「シノにかっこいいところ見せなきゃ、貫け!(EXスキル「金髪VSテツノリンボ」発動)」 テツノリンボに31のダメージをあたえた!! 残り体力( テツノリンボ -23 , 天童アリス・カータレット2 1 ) テツノリンボのLIFEは0になった! テツノリンボは爆散した・・・ テツノリンボ 「マサニ!!正論!!テツノリンボは倒れた!」 勝ち残ったのは天童アリス・カータレット2です! 天童アリス・カータレット2が見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス・カータレット2 「シノ。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 そして、才羽緑山光 2022年12月27日19時27分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ハリセンボン 毒有り?無し? 20 スピード 1 1 宇宙人2(ミートピア) 名無しサン 15 堅守高速 1 0 宇宙人 (ミートピア) 名無しサン 15 スピード 1 0 才羽緑川光2 ブロちよiPhone 21 攻防強化 1 0 第765回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはハリセンボンです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 宇宙人 (ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人 (ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 宇宙人2(ミートピア)に2のダメージをあたえた!! 宇宙人2(ミートピア) 「ンナッ!?(被弾)」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) 13 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 21 ) 宇宙人2(ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人2(ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) 13 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率83%/会心率5%) ハリセンボン、会心の一撃!!! ハリセンボン 「宇宙人2(ミートピア)、スキありじゃーー!!!!!」 宇宙人2(ミートピア)に32のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) -19 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人2(ミートピア)のLIFEは0になった! 宇宙人2(ミートピア)は爆散した・・・ 宇宙人2(ミートピア) 「ウワヘヘ…ヤラレチャッタ…」 才羽緑川光2の攻撃!(命中率20%/EXスキル発動率5%) 才羽緑川光2 「ターゲット、宇宙人 (ミートピア)(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 宇宙人 (ミートピア)はゆうゆうとかわした。 宇宙人 (ミートピア) 「タスカッタゼ!」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人 (ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人 (ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 ハリセンボンに4のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「ぐっ、おのれ宇宙人 (ミートピア)め!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率77%/会心率6%) ハリセンボン 「宇宙人 (ミートピア)、いざ尋常に勝負!」 宇宙人 (ミートピア)に4のダメージをあたえた!! 宇宙人 (ミートピア) 「ンナッ!?(被弾)」 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 11 , 才羽緑川光2 20 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率23%/EXスキル発動率7%) 才羽緑川光2 「ターゲット、宇宙人 (ミートピア)(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 宇宙人 (ミートピア)に11のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 0 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人 (ミートピア)のLIFEは0になった! 宇宙人 (ミートピア)は爆散した・・・ 宇宙人 (ミートピア) 「ウワヘヘ…ヤラレチャッタ…」 ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率8%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 17 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率44%/EXスキル発動率9%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンはゆうゆうとかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 17 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 14 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率46%/EXスキル発動率11%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンは素早くかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 14 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 12 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率48%/EXスキル発動率13%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンはゆうゆうとかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 12 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ハリセンボン、連続攻撃!!! ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 9 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率50%/EXスキル発動率28%) 才羽緑川光2、EXスキル「ゼロシステム」発動!!! 才羽緑川光2 「最大出力(ここCV 緑川光)、連続射撃、行きます!(EXスキル「ゼロシステム」発動)」 ハリセンボンに46のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン -30 , 才羽緑川光2 9 ) ハリセンボンのLIFEは0になった! ハリセンボンは爆散した・・・ ハリセンボン 「未熟、あまりにも未熟・・・」 勝ち残ったのは才羽緑川光2です! 才羽緑川光2が見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽緑川光2 「任務完了(ここCV 緑川光)、次のステージに移動しましょう。」 ついにパチモングループのムルチプライガメラーの最後の一人が制覇。 長かった。本当に長かった。 一抜けに一抜けを重ねた結晶である。 さらに...... 2022年12月27日21時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 才羽緑川光2 ブロちよiPhone 21 攻防強化 1 1 ハリセンボン 毒有り?無し? 20 堅守高速 1 0 あかり ブロちよiPhone 12 スピード 1 0 静かなSANIC 鎌田白菜 10 速攻重視 1 0 第766回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは才羽緑川光2です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? あかりの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 「お団子バズーカ!」 ハリセンボンに1のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 19 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 ハリセンボンに2のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率55%/会心率5%) ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 静かなSANICはギリギリかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率20%/EXスキル発動率5%) 才羽緑川光2 「ターゲット、あかり(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 あかりは素早くかわした。 あかり 「空気になっても主役の座はわたさないんだから!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) あかりの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 「お団子バズーカ!」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 静かなSANIC、会心の一撃!!! 静かなSANIC 「-音割れFinale-」 あかりに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , あかり -31 , 静かなSANIC 10 ) あかりのLIFEは0になった! あかりは爆散した・・・ 「あかり、完全に氏んだよー!」 ハリセンボンの攻撃!(命中率59%/会心率7%) ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率62%/EXスキル発動率8%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンは素早くかわした。 ハリセンボン 「全速回避!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率18%) 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 ハリセンボンに4のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ハリセンボン、連続攻撃!!! ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率27%/EXスキル発動率11%) 才羽緑川光2 「ターゲット、静かなSANIC(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 静かなSANIC、会心の一撃!!! 静かなSANIC 「-音割れFinale-」 ハリセンボンに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン -30 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンのLIFEは0になった! ハリセンボンは爆散した・・・ ハリセンボン 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…静かなSANICは強い…」 才羽緑川光2の攻撃!(命中率29%/EXスキル発動率13%) 才羽緑川光2 「ターゲット、静かなSANIC(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 静かなSANIC、連続攻撃!!! 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 13 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率31%/EXスキル発動率14%) 才羽緑川光2、会心の一撃!!! 才羽緑川光2 「最大出力(ここCV 緑川光)、連続射撃、行きます!(EXスキル「ゼロシステム」発動)」 静かなSANICに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 13 , 静かなSANIC -36 ) 静かなSANICのLIFEは0になった! 静かなSANICは爆散した・・・ 静かなSANIC 「私は、まだ鼓膜破壊に値しない。音楽は音割れする。アンゲロス、私のmeme」 勝ち残ったのは才羽緑川光2です! 才羽緑川光2がタイトルを初防衛しました! 才羽緑川光2 「任務完了(ここCV 緑川光)、次のステージに移動しましょう。」 なんと、「才羽ミドリ」のパチモンはV2を達成したのです....... えっ、ノルニルやモニカと同じじゃん...... あれだけ苦労した先がV2とは...... by.Donald-2nd-R
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:チュートリアル、マサキ、リューネ、シュウの各章クリア 開始時間:2016/05/10(火) 20 25 08.73 終了時間:2016/05/28(土) 21 45 44.78 参加人数:1 発売元 バンプレスト 発売日 1994/03/25 価格 9,800円 容量 12Mbit その他 スーファミマウス対応 SFCのスパロボ2作目 ラ・ギアスを舞台にした第3次と第4次の間の外伝的な話 今作から武器の改造が可能になった ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)により、他のセーブデータがストーリーに影響を与える。 今のシステムとの違いをいくつか挙げると、 幸運は消費精神ポイント20で、資金経験値ともに2倍 パイロットの能力は攻撃力防御力には影響しない つまり互いに気力100で地形補正が無い場合、ダメージは単純に武器威力-装甲で求められる 逆に回避にユニットの能力は影響しない ユニット、パイロットに地形適性が無い(武器にはある) ニュータイプや聖戦士というのがなく、誰でもファンネルやオーラ斬りが可能(ただし直感が一定以上であることを求められる場合がある) 直感は回避・命中の双方に影響し、130以上になると2回行動可能 Iフィールド、オーラバリア、ビーム吸収は威力に関わらず全てのビームを無効化・吸収する ダメージは9999でカンストするため、ブラックホールクラスターやシャインスパークの改造や熱血はほぼ無意味 いくつもエンディングがあるが、PS移植版の攻略本によると、真のエンディングはリューネの章でマサキたちを仲間に入れての「決戦」らしい。 で、そこに行く方法は マサキの章クリア→シュウの章、ある選択肢で西に進まず、そのまま進むを選んでクリア そのシュウの章のクリアデータのISSを使ってリューネの章開始 後はうまく空気を読むとベストエンドにいけるはず。 まあ別に3つの章クリアすればそれでいいんだけどね。 シュウの章でネオ・グランゾンを使用する裏技は当然禁止の方向で。 素直にシリーズ屈指の難シナリオを味わってね( ^ω^) シュウの章をネオグランゾンでプレーすると、リューネの章で敵として戦うことが可能になる。 クリア後の補完ではぜひ裏技解禁で倒してほしいボス スパロボは経験あったのでサクサクでした サイバスターもヴァルシオーネも強いですからね 突っ込んでMAP兵器撃つだけのゲームでした これはマサキの章 結構唐突な終わり方だった気が これはリューネの章 通常マップを全力で終わらせにいったら援軍で出現パターンだったので 結構苦戦を強いられた記憶 何機か落とされたと思う うちのエースが仕留めました。 ロリコンじゃないけど、プル、プルツー可愛いよね。 ロリコンじゃないけど。 アムロをメタスに乗せてたやつが言う台詞じゃないけど、仲間の力さ 最後にシュウの章 なんだか仲間を逃してたらしく、 ラストマップよくクリアしたねとか言われました そりゃクリティカルもらったらリセットするのが普通なわけなかった でも、3人でもなんとかなるもんです モニカ神の修理装置が強すぎたのです シリーズ最高難易度の噂は聞いてましたが… まさか最初のマップで全滅するとは思いませんでした ラストマップも3回ぐらいやり直したし… でもやり応えは十分でした 3回見ることになるエンディング ここに繋がるらしいです、いつ制覇でやれるのか こんなキャラ紹介があったのですが νガンになぜかアムロが乗っている不具合 ハサウェイがこんな活躍するなんてExぐらいじゃないのか アムロなんて乗せてないのに…、カミーユだって降ろしたのに… アムロのことかー
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【検索用 まうすとぅまうす 登録タグ VOCALOID ま 初音ミク 惣流カネキヨ 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:惣流カネキヨ 作曲:惣流カネキヨ 編曲:惣流カネキヨ 唄:初音ミク 曲紹介 アーモンド臭のする曲をどうぞ。 曲名:『マウストゥマウス』 惣流カネキヨ氏の10作目。 イラストはみずしろ氏によるもの。 「Compilation Album 理科室 酸性盤 」収録楽曲。 歌詞 (piaproより転載) (Mouth to Mouth!!) 誰に聞いても「変じゃない?」だけど 愛しているから構わない バラバラに切り刻まれても あなたならば 構わないわ 何も知らない私を騙し 色んな事したけれど それもヒトエに愛の所為なのね? I 遭い 愛×愛 I 遭い 愛×愛 それなのに飽きたなら キス一つさえ させてくれないなんて 勝手すぎ 許せないわ マウストゥマウスの口移しで アナタに飲ませるシアン化カリウム 愛 舌 アノ日に還れるなら フタリどこまでも墜ちて行こう (Mouth to Mouth!!) マウストゥマウスの人工呼吸で 私に下さい 一酸化炭素 愛 θ アノ日に還れぬなら いっそどこまでも墜ちて行こう 二人どこまでも墜ちてゆく 終わりなんてないけれど 忘れられ消えてゆく あなたとなら怖くない どこまでも墜ちてゆく これで終わりだったのに 気がつけば白い部屋 目覚めたのは私だけ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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2011年9月16日にB1スレが2chで勢いトップとなる。 B1スレが勢いだけは一流なところを見せた結果である。 http //megalodon.jp/2011-0916-0452-00/2ch-ranking.net/ その後、ニュース速報の「この時間帯に起きてる奴はクズ 」に呆気無く抜かれてしまった。
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 GHより初登場・・・ である。本当は。 GH期 初登場だが入手出来る時期はガウストギア4解禁後と物凄く遅い。 どれくらい遅いのかというとガウストダイバー発売後から半年経過してからである。 もっと書くとこの頃にはガウストダイバー側も既にコロドラゴンの配布をホビーフェアで始めたり一部の大会は終了している等、 (ガウストダイバー観点からして)明らかに終盤に入った辺りからの解禁である。 何を伝えたいのかというと、 一部ではこいつの初登場作品は事実上ガウストダイバーなんじゃないかという噂がもう広まっているんじゃないかと。 無論バグを使えば解禁前でも入手出来るが。まさかこうなる事を想定して・・・? しかしそれが本当になってしまうのなら今迄ガウストダイバーでのゲスト参戦()とかいう扱いにされていたアシガリュウやガオスフィンクスやメカージキは黙ってはいないだろう。 (特にアシガリュウとはゲスト参戦()扱いされた上でプロテクトフーダ持ち仲間になった点で中々切れない縁である) ちなみにシンキロ程ではないが似たような状況に立たされてゲスト参戦()扱いされたガウストも一応存在する。 イダテンマ、ウィンガチーター、 お前等の事だ。 (ただ、こいつ等の場合はガウストダイバーに未登場ではあるがGHにモデル替えとしてアクアイダテンマとポイズンウィンガチーターが既に解禁されている。モデル替えフラグがガン立ちのガウストダイバーに何故こいつ等が呼ばれなかったのか未だに謎であるが) で、ガウストダイバーにおけるこいつは後述される内容を見れば(別の意味で)エクスカイザークに並ぶ対策必須級の強敵であるが、 初登場(かどうかはよくわからんが)となるGHでは、 そんな事はなかった。ガウストダイバーではあれだけ暴れておいてGHではあっさり捕獲出来ます。 ガウストダイバーとは何だったのか・・・ ちなみにコマンドはストーム、 Fタイプはエアロと、 完全にスピードエアロギアを搭載したギアガウストとコマンドとFタイプが被ってしまっている。 しかもストームというコマンドはSGのカイテン同様、 マス数に関係無く丸いエフェクトになって突っ込んで行くので小さいマスが役割を持ててないというガウストダイバーであれだけ警戒させておいてGHでは対策の必要性0というゴミに成り果ててしまっている。 (Wクロー等の突進系であれば素早く動作を終了出来る等のメリットがあった) GGB期 更に追い討ちを掛けるように実質シンキロと共に解禁されたGGB限定ガウストのガウノーヴァデスエアロモード(本作には未登場)の下位互換になるという悲惨過ぎる最期が・・・ その原因として・・・ 2マスなので時間稼ぎが出来る 需要不明だがブレードバリアーを持っているので実質ガンモードを強制 初期レベルが高いetc こ れ は 酷 い 現在 しかし今作、ガウストダイバーでは対策必須級の強ガウストに選ばれる程の高いスペックを持っているので、 上手く立ち回らせる事が出来ればガウストダイバー参戦に呼ばれなかったガウノーヴァデスエアロモードを涙目にしてやる事も夢ではない・・・かもしれない。 出来る事ならあいつを此処に呼んで叩き潰せればいいのに・・・ その後のGSにはガウノーヴァデスエアロモード共々お呼びが掛からなかったものの、 向こうと違い、此方はガウストダイバーに参戦している(上に強い)のでシンキロが活躍出来る場面を拝める状況は意外と用意されていたりする。 ちなみに、シンキロが活躍(本家ではほぼアウトだったが)したGHGGB(ギア時代)は、 「地味に先行でアニメが放送されている」 「努力次第ではランク1もランク10になれる」 「通信対戦の勝利条件が原則速釣りになっている仕様上、ほぼFヘンカゲー」 「エアテクのおかげで戦略の組み方次第でランク10相手も9秒以内に落とせる凄いハンターで大体7秒台」 「とある条件を経たガッタイ対象ガウストでガッタイを行うと殆どの相手は一撃(GGB限定)」 「GGBである条件を満たす事で得られるレベル120越えのガウストをナビライザーのコロシアムに参戦させた場合、一回でも勝つと相手が確死する」 (殆どGGBが絡んでいるが)この時期は(色々な意味で)インフレを起こしていたので、 今作のシンキロのその桁外れた耐久はー… 飽くまでもそのインフレの一角に過ぎないという・・・ ちなみにその後のGSでインフレはようやく落ち着・・・かなかった。 …あれ? Lv.16なのに獲得経験値が凄く多いなぁ… てっきり青水晶が一番高いと思ってた… スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★☆☆☆☆ 格闘攻撃 ★★☆☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★☆☆☆ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★★★★ 移動速度 ★★★★★ 属性 水 基本弾 ワイドショット 相手の動き方によっては多段Hitする。着弾した相手の動作を強制キャンセルさせる。 バトルタイプ インセクト チェンジコスト 58 必殺コスト 47 必殺系統 遠距離 クラヤミ発症効果有り 必殺属性 水 サーチスキル なし バトルスキル あいてがクラヤミになる! 好物 バナナ(果物、すこし) 主な固有名称 おちょうみらもと ぱぴーなしんきおか ちょーなにいはし ぱぴじょまぼぐち ちょうてぃみらべ ゆめてぃしん ばたあしんきおか ぱぴたんきりもと まさじょしんきや ちょうりんきりざわ どりりしんふじ ぱぴみこしんき ちょるーみらむら ちょうだゆうげんぐち ぱぴーな オペレーターのパートナーガウスト(おちょう) 入手条件 サーチLv.10〜でサーチ 特定の地点で探知可能。入手時点でハート段階3 長所 移動速度が速く、思い通りに動かし易い (同時に相手の遠距離必殺も阻止し易い) 防御性能が高く、中途半端な攻撃なら殆ど1桁台のダメージで済ませる事が出来る その性質上、インセクト系統でありながら強気で攻め易い (必殺を受けなければかなり硬いので必殺が扱い難いエクス、セイント辺りは基本交代せざるを得ない) 基本弾がワイドショットなので誤連発の心配が無く、相手を仰け反らせる事が出来るので実質貯め攻撃を受け難い 必殺にクラヤミ発症効果が有る 短所 最大HPがかなり低い部類に入る為掴み、必殺には全体的に弱い (掴みに弱いという性質上、回復手段が得られるキョウカフーダがほぼ必須と化してる) 特にデスケルトン等仰け反りから近距離系の必殺が狙えるタイプは危険 必殺が当て難いので必殺のクラヤミ発症効果が決まり難く仮に決まっても大きな見返りは出難い チェンジコストが58と高い割にバトルスキルによるクラヤミ発症効果が「無いよりかはマシ」としか言えないくらい微妙 感覚 使い易さ ★★★★☆(考えが纏まってなくてもそれなりに戦える) 高い機動力と優秀な耐久により、 初級者にありがちなガン攻め戦法が普通に通用してしまう程使い易い。 ミナライダイバーからゴッドダイバー迄、幅広い層で使える存在だ。 だから今迄説明ばっかりしていたオペレーターさんもそれなりに戦えたのか。 但し格闘性能は好きな方向にダッシュ攻撃を飛ばせるとはいえ、 威力はキョウカフーダの力無しでは御察しの範囲である。 応用し易さ ★★☆☆☆(型の自由が効き難い) ミナライダイバーでもそれなりに戦えるからパターンもそれなりに多いだろうと聞かれると実はそうでもない。 というか、逆に少ない。 その最たる原因が最大HPの乏しさにある。 なんとカンストしてもたったの1555しかない。 これがどのくらい低いのかというと、 Lv.35の素のエクスのディープヴォイドを一発でも受けたその瞬間、例えHPが満タンだとしてもゲキハが確定してしまう(※)程。 (普通はまず有り得ないが無傷なら2発は耐えられるガウストが大多数。その前にダッシュ連等で使われる前にゲキハされそうだが) そういった致命的な弱点があるだけでなく、 ガン攻めし易いとは言っても格闘性能はそれ程でもないので、 寧ろガン攻め戦法が確実に入れられないと特にこれといった戦略が無ければ御察しレベルの火力しか出ない。 という事からすると、 こいつに付けるべきキョウカフーダは基本的に、 自然回復等の何かしらの回復手段を持つ 高い格闘攻撃性能が得られる フーダに絞られ易い。 後者は使いこなしているのであればある程度妥協してもいいが、 前者は例え操作に自信が有ったとしてもほぼ必須の領域である・・・ ※:条件にもよるがエキサイトローリングでも即ゲキハの危険性がある。 立ち回り方 こいつ自身の欠点は掴み、必殺という近距離戦で力を発揮するもの全般である。 一部の必殺は遠距離だが基本弾で取り消したり高い機動力で阻止出来るので立ち回りが甘くなければまず気にする必要はない。 よって、相手の近距離戦を受け付けないような動きが求められる。 基本弾だけだと相手のチャージを阻止出来るぐらいで距離はそれ程離す事が出来ない。 その為、貯め格闘をキープして近距離戦を拒むような姿勢を取ったり、 逆に此方から近距離戦に持ち込んだり、 或いはタマフーダに装填された弾で、 距離を離したり、近距離戦を誘ったり・・・ とにかく相手のペースに合う近距離戦を可能な限り崩すのが重要。 自身が優位に立ち回れる近距離戦に持ち込める迄は遠距離戦で粘る等して、 とにかく相手にとって有利になると思われる近距離戦を作らせてはいけない。 最低でも相手に掴みや近距離必殺の使用を許してはいけない。 その一撃が、シンキロの自慢の耐久を台無しにしかねないからだ。 相手の掴みや近距離必殺を牽制しつつ、 いかに自分のペースを維持出来るかがこいつを使うにあたっての鍵となる。 補完法 弱点属性は土だが、 素の耐久がかなり高いので掴みか必殺でなければ大ダメージは受け難い。 そして掴みに関しては何かしらの回復手段が有れば(何回も受けるような下手をやらかさない限り)どうとでもなってしまうし、 土属性の必殺自体希少で滅多にお目に掛かれない。 つまりシンキロは補完される側ではなく、 補完する側になり易い。 丁度シンキロに助けを求めているガウストも居るので、 そういった個体を助けに行くのが基本かもしれない。 対策 野生 カモ。 ピカッチャが居るなら迷わず先発へ。 そして最大貯めせんこうを当てて掴み(or必殺)へ繋げれば楽に経験値が貯まる。 王の宝玉を付けて実行すれば経験値とHPが沢山入るぞ。やったね!これでレベル上げに困らなくなるぞ! CPU 妙に最大HPが高い。 しかしそれでも4500どころか2000すら越えていないのであまり苦労しない。 …しかしぎょらいを搭載しているので中距離から様子見し、 隙を見つけたら近づいて掴む事を勧める。 或いはスキル効果中に一気に畳み掛ける手も有るには有るが通じる保証は無い。 DSバトル 結局4500には届かなかったがその分防御力が凄まじく、 並の攻撃ではダメージになっている感じがするか怪しい。 野生やCPUの時同様掴み(or必殺)主体で。 天命受けし給食パンの必殺で強引に突破するという荒い方法も有るが正直最後の手段みたいなもので狙う意味は無い。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ 補完になるだけでなくチェンジコストを落とせるのも強い。しかしこの弾はノーリアクション攻撃なのでモウドクを恐れず必殺を叩き込まれる危険性が高い。補完しか考えていないなら後述の闇にひそむ吸血鬼の方が安定する事が多い。 闇にひそむ吸血鬼 補完にして対遠距離になるフーダ。しかし掴み、必殺と近距離で力を発揮し易いものを弱点とするこいつにとってはあまり意味が無いのかもしれないが・・・一応遠距離系の必殺を持つガウストには効果的。 忍びの毒針 補完するついでにモウドクを狙うなら。闇にひそむ吸血鬼と異なり、確実に真っ直ぐに飛んでいくので最大貯めで放てば(本格的ではないが)弾幕ぐらいにはなる。 空飛ぶせんぷう機 対遠距離になり、チェンジコストも落ちる。補完こそ出来ないが、遠距離対策が出来つつ交代し易くなるのが強み。 とぎすまされし真空刃 遠距離の相手に基本弾を当てられる自信が有るならこれで実質苦手とする近距離戦を拒否するのも有りかもしれない。必殺コストの低下はこいつ自身の必殺を当てられる状況が少ないので大して大きい影響は出ない。 炎喰らう不死鳥 近距離戦を拒否したい時に便利。何気にゲンマドラン対策にもなる。 キョウカフーダ フーダ名 理由 肉体を喰らう亡霊魚 格闘性能が少し上がり、掴みでも格闘でも当てさえすればHPを回復出来るのがメリット。後述する二つのフーダと異なり、掴み攻撃でもHP回復が可能で装備してもノロイ状態に陥らないので交代意識でも使って行ける。但し何かしらの障害ステータスが発症しない分、状況に応じて障害ステータスを別々に蒔かれる危険性がある。地味に最大HPも全く上がらないので重めの必殺を1発でも受けただけで吹き飛ぶ場合も有る。 ファラオの呪い 格闘性能が高まり、格闘攻撃を当てるとHPを回復出来るのが強み。コウモリ等の毒のタマフーダを付けるなら考えものだが、装備中は常時ノロイに陥るのが惜しい。後述する死へといざなう冥王とは異なり、下記の3種の性格以外でも装備可能。但し基本的な耐久性能は上がらない。 死へといざなう冥王 性格がきょうぼう、たんき、ごうたんのどれかでないと装備出来ない上、装備すると常時ノロイが発症し実質一対多の戦闘を強要されてしまうが、代わりに最大HPが2000を越えるだけでなく耐久面にも磨きが掛かり、更に格闘性能も上がるので殴り合いに強く出れる。交代に頼らず捨石に回すなら基本的にこれ一択。 性格補正 性格 理由 たんき ★★★★★特に考えが無いならこれ一択。扱い易い上に格闘性能もある。また、この性格は死へといざなう冥王を装備出来る性格に該当している。 ごうたん ★★★★☆格闘よりも掴みが多くなるような立ち回りになる場合は此方でもそれなりに。しかし強化される掴み攻撃は格闘攻撃と比べると外した時の隙が大きく、リーチも微妙。(こう聞くとリーチや隙に難がある為に下がったイメージが出そうだが性格補正ではこれ等に影響は出ない)また、単発攻撃で命中後中途半端に距離を離してしまうのでそういった些細な場面でも上手く立ち回る必要がある。 味方ガウスト ガウスト名 理由 アマテラスオオマネコ ★★★★☆スキルでHPを回復してくれる為、万一必殺等でHPをゴッソリ持って行かれてもコストさえどうこう出来ればホカク(ゲキハ)されない限り幾らでも取り返しが付くので相性が良い。しかし回復が間に合う迄にコストが貯まってくれるかどうか怪しいので不安ならチェンジコストを下げる等して工夫する事。 クレオテトラ ★★☆☆☆スキル効果でゲキハされたシンキロを呼び戻せるので死へといざなう冥王を装備しているなら此方も候補になる。しかしホカクされる(連打量が多ければまず大丈夫だが)と意味が無くなる事と、テトラ自体の耐久は何とも言えない低さなので折角復活させてもテトラの方が倒されるとそれっきりになってしまう。相性は悪くなさそうだが、立ち回りに自信を持てる迄は推奨出来ない。テトラ自体も硬ければ普通に★★★★☆辺りも考えられた。 意見、感想、議論その他 復活させてもそのまま回復できなければ死ぬからなぁ 確実性に乏しいけど復活の恩意を最も活かせるガウストか 個人的に弾フーダはは回復手段をとるために格闘にもっていきやすく牽制にもなりやすい せんこう もお勧め -- (オウマーシカ) 2014-01-13 11 41 56 殴り合い性能がダントツで考えなしで使っても戦果を上げやすいガウストだが、このガウストを狩れるガウストが0ではないため相手のガウストの性質を理解しておく必要はある とくにせんこうから必殺技に繋げられるアマテラスはもちろん、近距離必殺技のガウストであればにせんこうやこおりブレス等の弾札で強引にアマテラスと似た戦法をとれてしまうため、油断してはいけない 通常のコンボが二段しか続かないため、溜め攻撃の恩意が他ガウストより多く、強化札次第で呪い状態になってしまう=ガードができなくなるためカウンターが上手く使えるとさらに真価を発揮できる が、このガウスト自信の耐久のせいで相手は通常攻撃より掴みを積極的に狙ってくるはずなのでカウンターを使う機会は多くないかもしれない 全方位ダッシュから攻撃もできるのでどんな手段を使ってでも掴まれてはならない ※全方位ダッシュは当て方を間違えると相手が吹き飛ばずに反撃を喰らう可能性があるので練習しておくか、いっそ封印推奨※ -- (オウマーシカ) 2014-01-13 17 50 20 味方ガウストとしてはブリットナースはどうだろうか 格闘攻撃の性能と素早さ以外のステータスが低いが、アマテラスと同じくスキルでHPを回復できる上に、必殺技でも回復が可能 回復の必殺技は霊力消費と回復量が釣り合わないように感じるかもしれないが、成功率がかなり高く必殺技をはずすよりは、よっぽどマシ 弾フーダは他にどくばりはどうだろうか 属性補完はもちろん、ファラオの呪いの効果を引き出せる上にワイドショットの遅さをカバーできる 毒のダメージが微量とはいえ火力が低めなシンキロチョウとの相性はよく他のガウストよりは恩意が大きい これを遠くから連発するだけでそこそこ削れる 属性も補完できるが、肝心な土属性にメジャーなガウストがいないのでそこまで気にしないほうがいいかもしれない あと連投失礼(笑) -- (オウマーシカ) 2014-01-13 19 42 09 シンキロチョウへの与ダメ検証してみました 強化札無セイント(凶暴)→強化札無シンキロ(短気) 1→1→1→1→1→1→1 強化札有(未知なる生命体)ブリザー(おんこう)+スキル発動→〃シンキロ 100→100→200 〃ブリザー(スキル無発動)→シンキロ 10→10→100 この検証結果から察するに ・防御>攻撃の場合ダメージの壁(仮名)が存在しその壁を超えるまではダメージが延びにくい(今回のブリザードランはその境目くらい) ・スキルのステータス上昇は結構馬鹿にできない 参考までに 個人的な意見として、一見するとスキル発動すれば掴み並のダメージは入り「なんだ、シンキロ対して強くないじゃん」と思われそうだが、素早い上に警戒中のシンキロをスキル発動中に倒しきるのはかなり難しいかと思われ スキルの発動時間はそんなに長くないし、スキル効果が切れると途端に与ダメ効率が悪くなり回復されかねない -- (名無しさん) 2014-01-14 09 02 03 上記の事と全く関係のない内容になってしまうのですが、シンキロチョウの名前で某シューティングゲーム(旧作)に出てくるボスそのものの名前のガウストが出てきた事がありました。 性格「きょうぼう」 名前「しんき ゆめこ」 また内心では「ごうたん」な性格の「しんざき ゆめみ」を捕獲したいなと思っています。(性格補正の欄にごうたんとも書いているし) ……だからどうしたということではありませんが -- (名無しさん) 2016-04-30 17 09 10 半値 内容 すべてのコメントを見る
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サーチ グループサーチ サーチログ サーチ 32個探知するとサーチメモリオーバー。 以降は探知出来なくなるのでスキャンするしかない。 無線をOFFにするとグループサーチが出来なくなるが、 その分フユウガウストを探知し易くなる。 アミフィールド内のガウストが99体になると「アミフィールドオーバーの為ソナー停止」と出てスキャン出来なくなる。 グループサーチ グループサーチをすると補正が入る。 キャプチャ枠が大きくなる 最大サーチLv+(同時同色人数)※同色グループサーチ限定 最高最大サーチLv設定※異色グループサーチ限定 他ver限定ガウスト仮解禁※異色グループサーチ限定 グループサーチ限定ガウスト仮解禁※異色グループサーチ限定。要サーチLv統一 シナリオの冒頭ではグループサーチがONになっている(通常はOFF)が、 他のダイバーが近くに居ても反応が無く、OFFに出来ない。 サーチログ 項目名 意味 ガウスト本体 ・未確認ガウスト今よりも高いサーチレベルに設定してから再度サーチすればキャプチャ出来るかもしれないガウスト・正体不明ガウストそのバージョンでは通常サーチでキャプチャ出来ないガウスト 障害物 障害物。ログに含まれる障害物の場合、中にはレア以上のジバクガウストが入っている。・銀のトビラサーチスキルでも銀のカギでも解錠可。性格がれいせいになっている個体が入っている事が多い・オニ火浄化系サーチスキルで解錠可。性格がごうたんになっている個体が入っている事が多い・ドクのうず打消系サーチスキルで解錠可。性格がおんこうになっている個体が入っている事が多い・磁気アラシ吹飛系サーチスキルで解錠可。性格がたんきになっている個体が入っている事が多い・かなめ石破壊系サーチスキルで解錠可。性格ががんこになっている個体が入っている事が多い・金のトビラ金のカギで解錠可。性格がきょうぼうになっている個体が入っている事が多い ガウスホール 大抵はピカッチャやダルクピエロのような低レベルのジバクが出る。しかし撮り場によっては他ver限定や異色グループサーチ限定が出てきたり、そもそも何も出ずに消えたりする事も。 クスリ 状態異常回復アイテム。運が良ければばんのう薬が出るかもしれない。 サーチアイテム 金か銀の鍵が出る木箱 かんきんアイテム 換金アイテムが出てくる。金色の宝箱だがガウスパールも同じ見た目 エサ 時々プレミアガメルショップに並んでいるエサが現れる事がある。 タマフーダ ・いにしえの炎灯魚・立ち上るあまつ風・とがりし毒殺者・くろがねの角・死のいかずちのどれかが出てくる。 キョウカフーダ ・笑顔ふりまく守磁獣・光のこいのぼり・英知うけつぐ河の神・愛羅武魚・うず巻く大波のどれかが出てくる。 ガウスゴールド 今作の通貨その1キャプチャしても画面が止まらない ガウスパール 今作の通貨その2キャプチャすると一度画面が止まる フィギュア ガウストの全体像を見れるアイテム。 ショップ サーチ範囲の近くに3DSステーションがあるかもしれない。 ダイバー ◇◇(△△)という形でログに登録される。◇にダイバーランクが、△に搭載カラーが入る。その近くでサーチすればグループサーチが始まる可能性がある。 システム ・サーチ開始スキャン時点で記録される?(要検証)・サーチ終了キャプチャ完了すると記録される。・サーチ再起動スリープモードを解いてワイヤレスソナーを起動すると記録される。・サーチメモリオーバー32個探知した時点でこのログが記録される。 ※フユウガウストは時間経過で出現する為、ログに含まれない
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 アシガリュウを統率する大将という設定だが、そのアシガリュウが登場したのはGH期になってからだった。 ちなみにこいつのイタズラは「ヒマだな~と思ってテレビをつけると必ず時代劇をやっている」という全ガウスト屈指の無理がある所業。 時代劇専門チャンネルしか見ないorテレビを録画した時代劇の再生専用にしているような筋金入りの時代劇ファンの家でもなければそうはなるまい。 DR期 ソナーレベル4で20 15にNWの方向に現れる。 中堅クラスの宿命でガメテオ(今作ではフーダのみの登場)ホカク後は用済みである。 現在 Lv.16以上になったアシガリュウにガウストーンを投与する事で入手出来る。 何故か今作では通常サーチで見つける事が出来ない。 ダイキのパートナーガウスト。 ガチの対戦前提だとやや物足りないステータスだが、今作土要員が貴重な事から多少目を瞑って運用される。 本編だったら?お好きにどうぞ☆ もし今作にちゃんとした土要員がいた場合、 こいつの出番は正直無かったのかもしれない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 土 基本弾 いしつらら バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 45 必殺コスト 48 必殺系統 近距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果で相手にトドメを刺す事は出来ない 好物 焼き鳥(肉、ふつう) 主な固有名称 りゅうのすけたたき りゅうえもんたたした どんとうぉした どらひさいくさもり らごはるたたぐち どらんえもんせんぐち どらかずいさまつ どらんひろばとむら りゅういちうぉざき どらたかいくさた たつひでいくた たつかずいくさがき たつかずうぉおか どらんたうぉかみ らんじろういくもと ごんひでせんかみ どんやすたた どらあき ダイキのパートナーガウスト(りゅうのすけ) 入手条件 Lv.16以上のアシガリュウにガウストーンを投与する 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 先制攻撃持ち 短所 毒が弱点の為、コウモリが飛んでくると撃ち合いに長時間参加出来なくなる 必殺で弱点を突けない 感覚 使い易さ ★★★★☆(土にはロクな奴がいないのでこの性能はありがたい) ドラゴンとして見た場合は公式主役や鼻に劣る。 しかし土要員として見た場合は最も扱いやすい。 土ガウストの入門とも呼べる存在。 応用し易さ ★★★★★(スキル持ちでかつ水に喧嘩を売れるので便利) 土要員にしては用途広め。 普通に土要員として扱って水要員を潰す事も、 先制要員としてトンボマーのフォローに回ったりするのにも使える。 戦技カイザークと並べて出撃してみるのも面白い。 やる事がバレる気がするが先制ループが可能な為シンキロ等防御面を重視した敵で詰まりにくく、 カイザークを狩れる鉄要員をギルガドランで潰し、ギルガドランを狩れる水要員を戦で潰し、戦を狩れる毒要員をカイザークで牽制出来る為イケース単位で硬くて崩れ難い事からミナライダイバーにもお勧めのイケース。 立ち回り方 基本的にビッグウェーブを運用する時の立ち回りをほぼ流用出来る。 必殺の威力は低いので「相手のHPがたっぷり残っているなら必殺」という選択肢はあまり意味が無い行動になり易い。 補完法 弱点は毒。 空飛ぶせんぷう機を付ける余裕が無い場合は無理して付ける必要は無い。 というのも普通に厄介な毒要員の大半はイカやプラチナパピヨンという様に格闘防御<弾防御になっているガウストが多く、付けても上手く刺さる可能性が低いからだ。 直接刺せるがデスケルも通り難い。 最高威力のコウモリを撃てるニャントムも同上。 もし本気で単体補完を考えている場合は対ニャントムを想定して幻の電磁竜を付けてせんこう→必殺をするのが良い。 それ以外はイケース単位で対策しよう。 というかコウモリは対遠距離として需要が高くタマフーダとして抱えている相手が多い為どうでもいい場面で刺さってしまう事があるので基本的にイケース単位で対策しなければ安全が保証される事は無いと思ってもいい。 対策 CPU(ボクのイクサリュウ) たましいだまを撃ってくる。 必殺は近距離なので遠くへ離れてコウモリをバラ蒔けば勝てる。 いしつららは食らったところでどうと騒ぐ事は無い。 たましいだまが飛んで来た方が怖い。 ニャントム、金蝶辺りならノロイが発症しても安全。 CPU(ふっふっふっ) けんを撃ってくる。 ノロイ発症フラグが折れた分前回よりは大分緩くなった。 とはいえ離れて撃ち合った方が安全なのは相変わらず。 下敷きに敷かれているアナコンジャがたつまきを撃ってくるのでニャントムで迎撃した方が安全。 DSバトル CPU戦と異なりこっちの水要員を潰す為に下敷きに敷かれている事が多い。 (相手を選ぶが先発ならスキルが無い為に回す意味が無く掴みの威力が高いエンペラーギルファの方が選ばれ易い) 前述した戦技三の様に先制ループの部品として現れる事もあるがこれも下敷きとしての出番が多め。 CPU戦同様遠くからコウモリをバラ蒔く事。 弾防御は低いのでタマフーダ弾として用意されたコウモリでも幾らか刺さる。 ニャントム等で無理に直接刺そうとすると後ろに敷いてある913に狩られ易くなるので危険。 また先制攻撃持ちなので早急に弱点突いて壊すなりノロイでロックるなりしてチェンジを阻止しないとこっちのHPがイケース単位で物凄い勢いで減っていく。 こいつに限らず先制攻撃持ちはなるべく霊力の貯まらない攻撃を中心に削ったりノロイを発症させる等して抑え込まないと取り返しが付かなくなる。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 ここから必殺へ。霊力稼ぎになる。 幻の電磁竜 幻の電磁竜から必殺へ。攻撃判定が長く残る。地味に育江を刺せたりするが必殺を食らうと目も当てられないので無理に狙う必要は無い。 魂あやつる死面僧 両方のコストを軽く出来る。ノロイ発症も狙える。その代わり威力は御察し下さい… |空飛ぶせんぷう機|補完・対遠距離・チェンジコスト軽減・威力もなかなか… だがガッツリ刺さる相手が河本ぐらいしかいない。| キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなり先制攻撃効果が出しやすくなる。最大HPと必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為ノロイ要員にロックられる心配が無くなる。チェンジコストも軽くなる。 光のこいのぼり ノロイ要員にロックられる心配が無くなるが最大HPが減り一定の間隔で行動する事を強いられる。他のガウストに萌えるぼんのうを付ける場合にどうぞ。 死のゴーストシップ コストを軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので出来れば魂あやつる死面僧と併用したい。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久面を硬めつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。特に考えが無ければ基本的にこの性格の個体を使おう。 味方ガウスト ガウスト名 理由 カイザーク ★★★★★間接的ではあるが補完になる。弾防御が高いのでニャントムを安全に狩れる。先制ループも可能。 アマテラスオオマネコ ★★★★★基本弾限定だがニャントムや育江を刺せる。硬くて回復要員にも使えるのでイケース単位での耐久も上がる。 ルナフィン ★★★★☆補完になり硬くて安全だが毒攻撃を出せる霊要員が辛い。ニャントムは基本弾の相性の関係でまだ何とかなるが殴り合いが中心になり易い育江は辛い。下手REDなんかが来た日にはチェンジ安定である。図に乗って立ち止まってしまったが最期大変な事になりかねない。 イダテンマ ★★★☆☆風必殺を出せる電気要員。こいつ1匹でイカも金蝶も育江も刺せる。肝心のニャントムは必殺が軽減されてしまい有効打になり難い。後地味に河本に関しては逆に返り討ちにされる危険がある。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在(GD) スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初参戦はSHに…… なるのだが正式に解禁されたのはSGからだった。 SH期 初登場はSHからなのだがその存在が公式で明らかになったのはSGからであった。 SG期 SGの付属ガウストラップとして登場。 ゲンマドランの兄なのだが…… 性能が酷い。 扱いも酷い。 結果も酷い。 早い話が色々酷過ぎて「本当にゲンマドランの兄なのか?」と疑ってしまう程弱いのである。 (正確には弱いというよりは性能を活かせていない感じだが) まあまずはこの表を見てほしい。 コマンド名 解説 1 ショット 相手に妙な視線を向けて攻撃。2マスなので恩恵は有る。 2 タックル ただの突進攻撃。弟の第一コマンドと一緒。当然需要等有る筈が無い。しかもこいつの場合ショットが有るので二重にも三重にも要らない。 3 レンダ 真面なコマンド。反動は痛いがこれかショットが基本。 …カウンタが無い時点でアレだがそれを考慮しなくても内容がかなり酷い。 正直弟さんの方がずっと恵まれています。 ショットが有るだけマシとはいえかなり酷い… しかもこれで弟と違って合体候補となるストラップガウストが居ない。 オリジナルタンサクで出会えるガウストも全員タイムハンティングで見つかる連中。 (ダルクドランですら3種ながらもタンサク限定なのに…) この影響でトリケラジャックス(今作には未登場)が某雑誌で名を上げたがこの状況、 明らかに兄貴はトリケラの踏み台にされている。 しかもトリケラ自体妙に使えるので尚更そう見えてしまう。 更に更に漫画版では弟は出させてくれた(しかもおまけ4コマにも出てる)のに対し、 兄貴は放置。出番?特に有りませんでしたが何か? (尚ダルクドランは色々な絵師に引っ張り蛸にされている模様) 更に更に更におはスタでは海斗のリベンジマッチに瀬戸が選出。 「なんだ兄貴もしっかり活躍しているじゃん。良かった良かった」… とでも思ったか? …そう。勝ったのは海斗である。 ストレートに書こう。 瀬戸は敗れたのだ。 兄貴を選出した結果がコレ。 前回は海斗はコンバッチ、瀬戸はウルティモノーズドランを選出しての勝負だった。 その前回では(根性も影響しているが)瀬戸が勝った。 その「トップハンターの一人を打ち破った」という名誉を手にした瀬戸の歴史にこいつは見事に泥を塗ったのである。 瀬戸と協力した個体は恐らく今も兄貴を恨んでいるだろう… (まあ海斗が敗れた時点であいつは本当の相棒の逆鱗に触れたも同然だが) GH期 …2次元でも3次元でもこの通りなのでGHでは遂に席を外された。 弟?無事でしたよ。 しかもは向こうでも合体ガウストの素材になれるという… GGB期 新参に流されたのか弟も欠席。 だが後に発売されたガウストミッションカード第一弾には弟が収録されていて、 そのカードの裏面にある噂によるとそっくりさんが居る事が説明されている… それ絶対兄貴だろ。 何故復活させなかった。 GS期 時は2008年。 GSに移って漸く復活… したがGSの仕様上使い道は全く無い。 SH期のあの仕打ちで兄貴はとうとう戦意喪失したのだ… その見た目通りただの巨大な炭の塊と化したのだ… 折角復活出来たのに「また酷い目に遭うだろう」と勝手に思い込んでしまった結果だろう。 しかもこんだけ酷い目に合わせておいて存在をアピールする気は0。終わったな… というわけで最早恥の上塗りに来たようなものであった。 現在(GD) 今作ではよりにもよって基本弾がじゅうだん。 リボルドランらしいっちゃらしいが使いこなすのは難しい。 (というか弟恵まれ過ぎ…) こんな目に遭っているのにフーダは割と使える。 フーダはあの通りなのに何故素材はこうもアレなのか。 (まあフーダは優秀なのに素材がアレな点は下手REDにもいえる事だが) …どうする兄貴? どうする皆? スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 霊 基本弾 じゅうだん バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 43 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 鉄 サーチスキル 毒の渦を解錠 バトルスキル なし 好物 ブタバラ肉(肉、ふつう) 主な固有名称 ばんおか らんすけばんしま どんたろうぼるばら どらすけ 入手条件 プレミアガメルショップで購入要:7280GG ビデオメール「スーパーレアガウスト入荷!」を開いた後解禁。Lv.17 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め攻撃) 格闘性能が高い 属性攻撃を二つ持っている(格闘(掴み)、基本弾、必殺) 短所 弾耐久が低いので遠距離戦は難しい 電気が弱点の為、プラズマやせんこうの被害が大きくなり易い 基本弾がじゅうだんなのでタマフーダの力無しに相手の足止めは難しい 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(銃は撃つ為に有るんじゃない…叩きつける為に有るんだ!) 早い話こいつの基本弾は無策で使うものではありません。 格闘攻撃と必殺が中心になり易いです。 どうしてもただブラブラと霊攻撃と鉄攻撃をバラ撒きたいだけなら素直に弟さんを使いましょう。 応用し易さ ★★☆☆☆(正直弟さんの方が器用) 正直な話余程の事が無い限り弟さんの方が便利です。 自タイプと一致する上敵弾を吸収することのできるブラックホール(天眼のさばき、光をも包む黒き闇)を搭載してもいいかも。 ただこいつに関しては野生の怪力を乗せてあげると限界値が530を超える火力が魅力なので、あまりタマフーダを拘る必要はないかもしれない。 精々勝ってる要素を挙げるとするなら、 (いてつく猛吹雪装備前提でかつ水要員以外で)兄菌に真っ正面から少ないリスクで喧嘩を売れる程度である。 立ち回り方 ※タマフーダ弾がこおりブレスorせんこうになっている事前提。 こおりブレスの場合 近過ぎない程度の近距離からこおりブレスを最大貯めで当て、 其処から格闘へ繋げる。 このパターンを1周すれば大体5〜18程霊力が貯まる。 3周して次のこおりブレスで足止めしたら必殺。 必殺迄繋げられれば相手の防御次第だが大体1600ぐらいは入る。 離れ過ぎるとこおりブレスを当て難くなるだけでなくコウモリ、たつまき、ぎょらいで痛い目を見るので相手がしょうげきは持ち等でなければ基本離れ過ぎない方がいい。 せんこうの場合 こおりブレス同様離れ過ぎないように。 但し射程では此方が勝っているので離れる=当て難くなるに繋がり難い。 攻撃判定が長い事を利用して移動に制限を掛けるように蒔く手もあるが、上手く引っ掛けられる保証は無い。 また攻撃回数で劣っているので霊力稼ぎは難しい。 一応相手が大振る事を読んで最大貯めじゅうだんをぶつければ幾らか解消出来るが、 バトル中その状況になるかどうかは相手次第で、 (相手が本当に大振った時に撃てたとして)もし運悪くその攻撃を避けられると(後隙が大きい事もあり)反撃される危険がある。 補完法 弱点は電気。 雨猫と違いエクスに必殺で弱点を突ける。 ただ弾防御では完全敗北しているので雨猫と異なり時間稼ぎは難しい。 対電気は頑張れば返り討ちに出来なくもないがリスクが高いので基本的に弟の方が安定するという。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 必殺の補完。最大貯めで当てれば足止め出来るので対電気なら必殺、対火なら格闘攻撃へ繋げるべし。 幻の電磁竜 補完を味方ガウストに任せてこいつで雨猫に喧嘩を売るなら一考。 キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 数値的にも補正的にも格闘攻撃を強化出来る。地味に必殺も数値的に強化される。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 邪にそまりし南の神と異なり最大HPの代わりに格闘防御が上がる。必殺コストが軽くなる上でカナシバリに陥り難くなるのもメリット。格闘攻撃増加は補正量次第。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。自分に自分を付けるシリーズ 白き磁海神 最大HPが5000台に入り格闘攻撃も強化出来る。その代わりチェンジコストが60を越えてしまう。付けるならなるべく深海のシューター等と併用したいところ。しんちょう、ゆうかん、おんこう限定。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★★得意の格闘攻撃が上がり、邪にそまりし南の神を装備出来るので可能ならこの性格を粘りたい。 ゆうかん ★★★★☆あまり掴み慣れしてなかったり、爪の幻竜を付けたい気分なら此方もアリ。因みに必殺の連発は此方の方がやり易い。 れいせい ★☆☆☆☆南蛮、爪何方も付けれる性格だがそれだけである。基本弾が基本弾なのであまり推奨出来ない。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ウルティモノーズドラン ★★★★☆必殺の補完その1。弾防御が高いので盾としても扱える。必殺が近距離なので釣った火要員を潰せる事がある。 キングソウル ★★★★☆必殺の補完その2。スキル効果で相手の火要員をロック出来る。弾防御でウルティモノーズドランに劣るので一長一短。 デスケルトン ★★★☆☆必殺の補完その3。霊力を貯め易いので交代後暫くこいつで粘れば兄貴に移った後余程の事が無い限りは自慢の鉄必殺を敵に御見舞い出来る。(ただデスケルトン軸の場合兄貴よりも雨猫を選んだ方が得し易い気がするのだが…) 意見、感想、議論その他 弟と基本能力値が全く同じってのが悲惨 -- (名無しさん) 2015-03-06 18 49 01 一応書いておくが、彼はガウストダイバーの霊属性の中で格闘攻撃、格闘防御が最も高くHPもラムウダス等の非公式ガウストを除いては最も高い。また鉄属性必殺の威力も最高であり、霊属性ドラゴンも非公式ガウストを除いては彼だけである。 それと個人的な意見を書かせてもらうが、彼は上級者向けのガウストだと思われる。理由は先程書いたものであり、後はプレイヤーの扱い方次第ではないかと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-01 12 15 46 出来るなら「じゅうだん」の性能をあげてほしかったのだが…例えば、じゅうだんの説明欄に「目にも留まらぬ速さの弾」と書かれているんだから弾のスピードを一番速くするとか「ほのおブレス」のように押し出し効果とか色々あるのではないだろうか。というか先程も書いたように性能をあげてほしかったのに……(「いしつぶて」?あれはあのままで良い気がするから書かないことにしておく) -- (名無しさん) 2016-03-02 12 07 15 半値 内容 すべてのコメントを見る
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前へ| 次へ クリア条件:ペナントレースモードで優勝してスタッフロールを見る 開始時間:2015/12/26(土) 10 22 05 終了時間:2015/12/26(土) 18 21 23.72 参加人数:1 指示を出して見てるだけのベストプレープロ野球方式。 試合数やイニング数を変更出来ないため、135試合きっちり見ないといけない。 しかも他のチームの試合も飛ばせないという制覇スレ泣かせの仕様。 唯一の救いとしては、スタートボタンを押してスキップモードにするとスコアボード上で試合が進む+試合送りも含めボタン操作不要になる。 試合中に切り替えるとその試合のみ、試合前のVSと出ている画面で切り替えると解除するまでずっとスキップモードが継続される。 しかし放置可能とはいえ、指示出来ないので完全に運頼みになる。 試合中も逐一オートセーブされているので、リセット技は無効。 日本シリーズは別モードになっており、勝っても大したことは起こらないので特にやらなくてもいいです。 巨人で開始。 最初のプレイでは横浜が圧倒的に強く、とても追いつけそうになかったため30試合程度で切り上げてやり直し。 再度巨人を選択して無事優勝することが出来ました。 ついでだったので日本シリーズモードにも挑戦、3勝同士で迎えた7戦目で日本一に。 他のチームの試合、特に直接関係ないパリーグを強制的に見せられるのは本気で時間の無駄だと思いました。 それでも1試合(セパ6戦)3分くらいなので、スキップしていれば135試合は7時間で終われる計算。 試合中に指示も出せますが、下の画像で出来ることが全てなのでスキップでCPU任せにしても大差ないと思われます。 攻撃側指示(左)、守備側指示(右) 最終成績 スタッフロール 日本シリーズはペナントで優勝すると解禁、勝利すると文字だけの祝福 オマケ「めいじじんぐうや球場」