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今回は、サンプルカット(120フレーム)を作成する工程全体を紹介します。 使用するアプリケーションは、以下の通りです。 ・『SAI』:作画 ・『parafla』:動画生成 なお、各アプリケーションの操作の詳細は割愛させていただきます。 今回作成工程を紹介するカットは、 「メッサーが上空から降下、着地し、ホバー疾走する」様子です。 地表近くを水平方向に移動するカメラが捕らえた映像風に作っていきます。 ①下書きを描く まず『SAI』で、大きなキャンパス(この例では1920*2720)、『メッサー』の大まかな動きを描きます。 『絵コンテ』風に、色々な覚え書きもここに描いちゃいました。 また、パチってきた『設定画』も一緒に貼り付けてあります。 使用しているレイヤーは、『通常レイヤー』です。各絵や『覚え書き』は、別々のレイヤーにしておきます。後で『移動』しやすいです。 『覚え書き』に関しては、思いついた事は、なんでも書き込んでおくと、『忘れ防止』になるので、色々書き込んでます。制作時間が長くなると、「最初はこうしよう」って思ってたことも、つい忘れちゃうことがあるので、ちゃんと初志を映像にするためでございます。 『下書き』なんで、各々の絵は結構テキトーに描いちゃってます。 各下書き絵を『赤』や『青』で描いているのは、この後に『黒』で『ペン入れ』をするからです。 ②ペン入れをする 次は、上記下書きに『ペン入れ』をしていきます。 『ペン入れレイヤー』を追加して、下書きをなぞるようにペンを入れます。 使用しているペンは、『黒(R G B=000 000 000)』、太さ『0.7』(一番細い設定)です。 『ペン入れ』の際に、『下書き』であやふやだった部分を、ちゃんとFIXします。 また、この後工程の『色付け』にために、なるべく線をつなげて『閉領域』を作る様に気をつけてペンを入れます。 各絵ごとに『ペン入れレイヤー』を追加して、どんどん描いていきます。 各絵(各レイヤー)に、 001a 、 002a ・・・というように、名前を付けて整理してます。 全ての『下書き』の『ペン入れ』が終了しました。 なんとなくそれらしくなってまいりました(笑) ③『中割り』を描く 続いて、ペン入れした絵と絵の間のを絵を描く『中割り』を行います。 新たに『ペン入れレイヤー』を追加して、前後の絵を見比べて、中間の絵を描きます。 必要な部分には、前後の絵を拡大縮小して、部分的に下書きに使用したり、新たに下書きを描いたりしてます。 上の画像では、『001a』と『002a』の中間の中割り『001c』を描いています。 前後の『ペン入れレイヤー』を一時的に色を変更して、見やすくして描いてます。 『SAI』でのストローク(線)の色の変更方法は、『ペン入れレイヤー』において、 ・ 制御点 ストロークを編集します 選択/解除 でストローク全体を選択、 ・ 色変更 クリック でストロークの色を変更することができます。 このようにして、どんどん『中割り』を描いていきます。 一応『中割り』ができました。 ひょっとしたら、後々『中割り』を追加するかもしれませんが、ひとまずは『中割り』終了です。 ④色をつける さてさて、お楽しみの色塗りです。 色塗りは当然、ココまでに作成した全ての『ペン入れ絵』(中割りペン入れも含む)にするのですが、 ここでは、一枚だけ例をしめします。 まずは『色設定』です。使用する色を一通り決めます。 各色に対して、『影』の部分の色も決めます。(この例では、『影』は一段、テカリは無しです。) 『ペン入れレイヤ』を 領域検出元に設定 する。 『通常レイヤー』を『ペン入れレイヤ』の下に追加します。 自動選択 で、 領域検出元 を 検出元に設定したレイヤー にして、 『機体の部分以外』の閉領域を選択します。 選択領域を1ピクセル膨張 します。 選択 選択領域の反転 で、機体部分を選択領域にします。* 選択領域(着たい部分)を バケツ で塗りつぶします。ここでは機体で一番多く使っている色(オレンジ)で塗りつぶしています。 (*一度機体部分以外を選択してから反転するのは、塗り残しを防ぐためです。) 次には機体に配色していきます。設定画を良く見て、間違えないように塗っていきます。 ここでは、 自動選択 で閉領域を選択して、 選択領域を1ピクセル膨張 して、 バケツ で塗りつぶします。 バケツ で塗り残っちゃった部分は、 鉛筆 でつぶしていきます。 『ペン入れ』でキッチリ閉領域を作るように描いておくと、塗りがとても楽チンになります。 上手く閉領域が選択できない場合は、『ペン入れレイヤー』を修正します。 『ペン入れレイヤ』と『色塗りレイヤー』の間に、 通常レイヤーを追加して 、『影塗りレイヤー』にします。 影は、『光源』による『影の出来る方向』を意注してつけていきます。この例では、左手上方に太陽があると想定して影をつけています。影をつけたら、1コマ分の機体の絵が完成となります。 『ペン入れレイヤー』と『影塗りレイヤー』と『色塗りレイヤー』の3つのレイヤー1セットで、一つの 絵となります。以下にレイヤーの構成を示します。 このようにして、全ての『ペン入れレイヤー』に対して、『色塗り』をします。 この『色塗り』が終われば、動画制作作業の8割りが終わったようなものです。 ⑤作画の省力化-その1 以下の画像をご覧下さい。 8コマ分の絵を表示していますが、元々描いているの3コマ分(3セット分)だけです。 『001a』~『001d』は同じ絵をコピーして拡大縮小したのものです。同様に002aと002b、003aと003bもそれぞれ描いているの1コマづつです。このようにして、あまり動きを必要としない部分は、コピーによって、コマ数を稼いでいます(笑)。 ⑥作画の省力化-その2 もう一つ、作画の省力化の方法を紹介します。以下の画像をご覧下さい。 出来上がりの見た目は⑤項で紹介した、1コマの絵と変わりませんが、実は複数セット(『ペン入れレイヤー』『影塗りレイヤー』『色塗りレイヤー』)の部品で構成されています。 複数セットの部品で構成すると、一つの絵の完成までめんどくさいし、見えないところまで描かなくちゃならないので無駄が多いのですが、コピーして、部品ごとに移動回転をするだけで、たくさんのコマ数を作ることが出来ます。 ただし、この方法を多用すると立体感が無くてちゃちな動画になってしまうので、最初の構想に照らし合わせて、使える部分にのみ、使うのが良いと思います。 ⑦画面上の表示位置への配置と画像ファイルの出力 ここまでは、『下書き』をベースに何枚かの絵を描いてきました。 全体の「動きの流れ」を確認しながら各絵を描くために、このような方法で描きました。 各絵がだいたい完成しましたので、この項では、実際に動画にする際に表示する位置に各絵を配置します。 まず、 キャンパス キャンパスのサイズ変更 で、『キャンパス』の大きさを1600*1200に変更します。 上記の様に、新たなレイヤーに、動画の画面を想定した『枠』を描きます。* 上記の内側の『枠』が実際swf動画に下際に表示される部分(640*480)です。 内側から2番目の枠は、出力する画像(この例ではpng形式)のサイズ(800*600)です。 一番外側は、ズームアウト等を考慮した予備部分(1600*1200=キャンパスサイズ)です。 出力する画像サイズ(800*600)をswf動画サイズ(640*480)より、ちょっと大きめにするのは、paraflaでswf動画を編集する際に、 ブラー の効果を使ったときに、かっこ悪くならない様にするためです。それと、paraflaで微調整した際に「絵が無いよ」という自体を避けるためでもあります。画像の大きさを不用意に大きくすることは、本来極力避けたいところではありますが、ちょっと大き目の画像を使っておくことが「後々の苦労を軽減できるお守り」だと思っています。マンガでいうところのタチキリみたいなもので、「ちゃんと枠外まで描いておいた方が安心だよっ」て思っていただきたいところです(笑汗)。 (*『枠』の描き方の詳細は割愛します。簡単に説明すると、『枠』用のレイヤーを一色で塗りつぶした後、更に キャンパス キャンパスのサイズ変更 で左右を400pixずつ、上下を300pixずつ減らして、800*600のサイズにします。その後、画面全体を選択し、 レイヤーの消去 で塗りつぶしを消します。再び キャンパス キャンパスのサイズ変更 で左右を400pixずつ、上下を300pixずつ増やして、1600*1200のサイズに戻します。こうすると1600*1200のサイズの塗りつぶしの中に800*600の塗りつぶされていない範囲を持った『枠』を描く事ができます。この方法を応用すれば、上記の様な複雑な『枠』を描く事ができます。) 『ペン入れレイヤー』『影レイヤー』『色塗りレイヤー』を一つの レイヤーセット (フォルダー形状のアイコンで生成)に入れて、 レイヤー移動 で、画面上の適した位置に移動します。 移動したら、一番下に 通常レイヤーを追加 して、『R G B=000 000 064』で塗りつぶします。このレイヤーはparaflaで動画編集する際に『透過色』に設定する色です。 更に、『枠』のレイヤーを非表示にして、キャンパスのサイズを出力する画像のサイズに変更して、 ファイル 指定の画像形式で出力 .png(PNG) で、PNG形式の画像を出力します。画像の名前は、001a,001b・・・,002a,002b・・・,・・・といったように昇順でな並べた時に、表示順になるように付けておきます。 以下の画像もどんどん出力します。 レイヤー移動 して位置を決定するために、前後の絵を表示したりして、連続画像として調整しながら画像を出力していきます。 以上の要領で全ての絵を出力します。この例では44枚画像を出力しました。 ⑧動きを確認する(メッサーの動画を生成する) 一連の連続画像の生成ができました。本来同じフォルダに連続画像を保存しておけば、『IrfanView』等の画像ビューワーで連続表示することによって簡単に確認することが出来るのですが、ここではあえて『parafla』を使って動画にしてみます(笑)。 『parafla』を起動して、 ファイル プロジェクトのプロパティ を設定します。 画像サイズを 640*480 、FPS(フレームレート)を 24 、SWFのバージョンを SWF8 に設定します。 これまで描いてきた画像ファイルを『ドロップ&ドラッグ』で、 ファイルリスト に追加します。 ( ファイルリスト へはフォルダごと追加することもできるので、ファイルの管理が煩雑にならないように、あらかじめフォルダで判り易く整理しておくと良いと思います。) ファイルリストに追加したファイル(アイテム)は、『Shift』や『CTRL』で、複数同時に選択することができます。追加したファイルを全て選択して、 右クリック で アイテムのプロパティ を開きます。 アイテムのプロパティ で、透過色の設定を行います。 透過色は画像の『地色』(R G B=000 000 064)に設定、 エッジをぼかす にチェックを入れて、 アンチエイリアス を選択して、色の範囲を 30 くらいに設定します。 これで、これらの画像ファイルは、動画画面上に表示した際に、『地色』部分が透過(より下の階層の絵が透過して見える事)になります。 次に再び画像ファイル(アイテム)を全部選択して 右クリック で イベントに追加 します。 まとめて イベントに追加 すると、 ファイルリスト に表示された順番の通りに、イベントに追加されます。 追加した イベント 全部を複数選択して、 右クリック で イベントのプロパティ を開き、表示の設定を行います。 ここでは、 深度 を 20 、 固定画面 、 描画位置 をX 320、Y 240(画面の中央)、 中心位置 をX 800、Y 600(画像の中央)に設定します。つまり、『画像の中心』を『画面の中心』に合わせる設定にしています。 (今までの説明で、生成した画像サイズは800*600のだったのですが、実はこの例では画像出力時に間違えて、1600*1200のサイズで出力しちゃったので、画像の中心を800 600にしています。すいません。こういう間違いをすると動画編集の時に処理が重くなって苦労するので、反面教師としてご注意下さいませ(汗)。) 次に各 イベント 間に、 アクションを挿入 アクションの設定 何もしない フレームカウント 2 を設定します。 これで1コマの画像を2フレームずつ表示することになります。 動画の後半で、メッサーが着地した後、一時的に画面外に出て見えなくなる部分があります。 この部分は、 アクションの挿入 画像を消去 20 で、階層を指定して表示を消します。その後、6フレーム分の 何もしない を挿入して、再び画像を表示します。 『Parafla』は、一度表示したイベントは、 アクションを挿入 画像を消去 をしないと、画面に残ってしまうので、表示したくない場合は、この操作によって、表示しないようにします。 また、最後にメッサーがホバー疾走する部分は、メッサー自体はほとんど動かない部分なので、2つの画像を交互に表示します。 以上で動画を表示する設定ができました。 ここで一度確認してみます。『Parafla』では プレビュー で確認できます。 以下の外部リンクで実際に確認下さい。 Ex001①メッサー降下(ニコニコ動画にリンク) swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) これで、一連の動きを組むことはできました。 でもまだ、後半の『ズームアウト』の設定ができていません。 次に『ズームアウト』表示をする設定をしますが、その前に動画のアクションを整理してみましょう。 フレーム コマ アクション 表示倍率 001~060 001~030 メッサー上空から降下↓逆噴射↓着地↓画面外右へアウト 1.0倍 061~090 031~042 画面がズームアウトするなかホバー疾走しなつつ画面右からイン 1.0倍↓0.3倍 091~120 043~044 画面定位置でホバー疾走 0.3倍 第061番目のフレームから第090番目のフレームの30フレームで画面がズームアウトすることになります。 つまり、第031番目のコマから第045番目のコマ、15コマでズームアウト(1.0倍→0.3倍の表示倍率)となります。 エクセルを使って表示倍率が変化する各コマの『表示倍率』を計算します。 計算した『表示倍率』を、各コマのイベントの プロパティ で設定します。 第046番目の以降のコマの表示倍率は、 0.3 とします。 これで、ズームアウトの表示設定画できました。 以下で確認できます。 Ex001②ズームアウト追加(ニコニコ動画にリンク) swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) これで、メッサー部分の動画が出来上がりました。次は『背景と前景』です。 ⑨背景前景の作成 メッサーの動画が出来たので次は、背景と前景を作成します。 下書きをアタリとして背景を作成します。 背景の画像はかなり大きなサイズ(2400*2800)になっています。 これを背景001aとします。 動画の後半は、メッサーがホバー疾走して、背景は横スクロールとなるので、 メッサーが着地した後に使用する背景002abを別途作成します。 背景を二つに分ける理由は、一つの画像だと、サイズが更に大きくなってしまう割には、動画に使用する部分が、ごく一部になってしまうからです。(ファイル容量と処理速度を気にしないならば、一つの画像でもOKです) 動画に使用する際には、背景001aと背景002bを組み合わせて使用します。 以下に背景上にカメラワークを提示したイメージを示します。 メッサーの降下→着地までは、背景001aを使用します。 着地後、ズームアウトして、 最後のホバー疾走部分となります。 メッサーの手前に表示する前景(手前の地面)を作成します。 この画像では、ここまで透過用の『地色』に使用していた『R G B=000 000 064』に近い色を使用しているため、この画像においては『地色』を『R G B=255 255 255』としています。 作成した背景画像と前景画像を『parafla』のファイルリストに追加し、 イベントのプロパティ で表示設定を行います。 設定の詳細は、実際に作成した『parafla』のプロジェクトファイルを開いてみてください。 (プロジェクトファイルを開くには、『parafla』のインストールが必要です。) 背景前景.lzh(うpろだにリンク) 表示設定のポイントは以下の通りです。 背景の階層は、メッサーより下層の 0 に設定する。 背景001aの動きは、 描画位置 と 移動先 を設定した後に、曲線ガイドを使用して、非直線的な動きを設定する。 背景001aと背景002bの 中心座標 を合わせる。 メッサーの着地以降(第061フレーム以降)は,背景002bを使用する。 第061フレームから第090フレームは、ズームアウトのため、表示倍率を変更する。 イベント間の表示位置( 描画位置 と 移動先 )を合わせる。 アクション ロールバック を利用して、多階層の動きを設定する。 『前景』のイベントは、『背景』のイベントをコピペして、 ファイルID を書き換えることにより生成する(同様の動きをさせるため)。 『前景』の階層は、メッサーより上層の 60 に設定する。 『前景』の動きは全体的に、『背景』の動きより、大きく動くように調整設定する。 動きは プレビュー で確認して、調整する。 ガイドを使ったイベントの表示設定の様子。 背景の動きに関しては、どうしてもカット&トライ方式になっちゃいそうです(笑)。 以下で完成した背景のみの動画を確認してください。 ニコニコ動画にリンク swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) ⑩効果の付加 メッサーの動画と背景前景の動画を組み合わせれば、動画はほとんど完成です。あとはちょっとした『効果』を付加して動画の完成となります。 A:メッサー着地の効果(『土煙A』、『瓦礫』) メッサーが着地する際の『土煙』と、飛び散る『瓦礫』をそれぞれ6コマで描きます。 これら効果は、メッサーが着地するタイミングで、1コマ1フレームで表示します。 B:ホバー疾走時の効果(『土煙B』、『土煙C』) 最後のホバー疾走の部分で表示する2種類の土煙、それぞれ8コマでループします。 C:バーニア噴射の効果(『反射』、『噴射A』、『噴射B』、『噴射C』) 着地直前の減速のためのバーニア噴射の効果です。メッサーを下絵にして4種の効果を描きます。 この効果を付けるのはメッサー5コマ分、フレーム数で10フレーム分です。 『メッサー』 『反射』 『噴射A』 『噴射B』 『噴射C』 それぞれ『parafla』に 固定表示 で イベントに追加 します。 各効果の表示に関する詳細は以下の通りです。 コマ数 コマ/フレーム 輝度 不透明度 詳細設定 メッサー 5 1/2 -20% 100% 無し 反射 5 1/2 0% 95% ・ブラーX 4,Y 4,品質 2・グロー色 [255 255 255],不透明度 255,ぼかし[X 10,Y 10],外側,品質 2,強度:1 噴射A 10 1/1 0% 70% ・ブラーX 16,Y 16,品質 2 噴射B 10 1/1 0% 70% ・ブラーX 16,Y 16,品質 2 噴射C 10 1/1 0% 100% ・ブラーX 4,Y 4,品質 2・グロー色 [127 228 255],不透明度 255,ぼかし[X 20,Y 20],外側,品質 2,強度:1 イベントの表示の詳細設定は設定するのが結構めんどくさいので、一度1フレーム分設定して、イベントのコピペ後、ファイルIDを書き換える、という手順にすると良いと思います。 効果を付加した動画のフレームは以下のようになります。 この効果をメッサー5コマ分、フレーム数にして10フレーム分付加します。 以上で動画の編集の完了となります。 以下で完成した動画を確認してください。 ニコニコ動画にリンク swfファイルダウンロード(うpろだにリンク) ⑩最後に 今回は1カット作成した工程のほぼ全部を紹介しました。しかし、この方法が最適な作成方法というわけではありません。あくまで事後報告的にこういう手順で作りました、ということです。『SAI』や『parafla』で、こんなことができるんだ、とうっすらと覚えておいていただき、実際にアニメを作る際の参考にしていただければ、幸いです。 また、本説明で間違ってる点や判らない点がありましたら、下のコメントに書き込んでいただければ、効能な限りフォローしたいと思います。 - 本日はここめで、続きは後日 -- ぼくしー (2009-09-22 00 06 12) ↑"ここめで”ってなんだー、"ここまで”でした。 -- ぼくしー (2009-09-23 11 10 58) ④色塗り、⑤⑥作画の省力化、を追加しました -- ぼくしー (2009-09-23 11 11 44) ⑦項追加しました -- ぼくしー (2009-09-24 21 28 13) ⑧項追加しました。 -- ぼくしー (2009-09-26 22 31 20) ⑨項追加しました -- ぼくしー (2009-09-27 11 37 31) ⑩項追加しました。ほぼ完成です。 -- ぼくしー (2009-09-28 08 37 19) すごく勉強になります。編集は奥が深いですね -- 厨房ちゃうよ (2009-09-28 21 18 56) えぇいっ!!UCコミュはバケモノかっ!! -- 名無しさん (2009-09-28 22 32 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/297.html
「Zillions of Games(ZoG)」は、現行のVersion 2.0.1となったのが2003年のことです。 最新版の登場からもう16年が経過し、新たなバージョンアップはありません。 この間に、PCはハード面・ソフト面ともにだいぶ進歩しました。 OSもWindowsは98→(Me)→2000→Xp→(Vista)→7→(8)→10の時代です。 新たなZoGの後継ソフトが出ないのであれば、自分で生み出す必要があるのかもしれません。 公式サイトの「Zillions of Games Discussion Boards」では、 Greg Schmidt (Gschmidt2) による「The Zillions.NET Project」(C#ベース)や david bennett (Dpoly) による「Polygamo」(Unityベース)が登場しています。 ZoGの作者自身、ZRF言語はアブストラクトゲームの記述用の共通言語であり、 それを読み込んでゲームを実行するソフトを制作することは、ZoGの著作権に抵触しないと述べています。 最新情報:同氏は、パズルゲームに特化した「Polygamo」(Unityベース)を発展させた「AmzPlayer」(Unityベース)を開発しました。 「AmzPlayer」は「Polygamo」では読み込めなかったチェスや将棋のZRFも読み込めるようになり、ZoGのタイトル画面からゲーム選択できます。 なんと、タイマー付きで、CPU対戦(対AI対戦)も可能です!移動範囲の表示だけでなく、候補手をリスト表示する機能も付いているようです。 つまり、ZoGのコンパチブル・ソフトを独自に制作することは公認されており、 ZRFをプレイするためのエミュレータを制作することは禁止されていません。 また、ZoGは外部エンジンをプラグインとして読み込む機能を有しており、 数理演算が可能な外部エンジン(オセロや囲碁に使用)である Greg Schmidtによる「Axiom Development Kit」がZoGのトップページで公開されています。 今回、ZRF言語を読み込んで独自のインターフェイスでプレイできるソフトの開発することや、 ZRF言語を独自に拡張して、より編集しやすい汎用の変則将棋エディタを制作することを目標にしたいと思います。 ZRFの理解 ZRFコンパイラ-GUI-表示
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概要 ここは某グループの人たちが異世界系の設定を考えて発表し統合しそれをもとになんか作れたらいいなぁ、なんて妄想をつづる場所です。 制作発起者は御祓柚奏。NOeSISWikiを借りていますがデータ量が増えたら移築しますです。 制作者 御祓柚奏(少女魔術庭園製作機構) 制作に参加する方はここに追加してください。 現在生成された世界 エルトニウス
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/38.html
+ 目次 音MAD作者一覧アルファベット・数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 記号 こんなのもあります↓ ニコニコMAD作者サイトアンテナ 作者twitterIDまとめ 音MAD作者まとめマイリス ニコニコ大百科内の作者一覧記事 音MAD作者一覧 アルファベット・数字 制作者名 主なジャンル等 注釈 1k エア本さん、松岡修造、ヴェルオリ、ドナルド、その他 ○○テクニックの元凶 205 大変な途中下車シリーズ、その他 2929 ドナルド、バトルドーム、伯方の塩、ヤンデレ、その他 A,W ストパン aaaaaaaa(みさおマニアの人) みさお、らき☆すた、その他 akuty ガチムチ兄貴 amny TDN aran 遊戯王 BAN長 その他 BBQ らき☆すた、松岡修造、社長、けいおん!、その他 Bg エア本さん BRICK エア本さん、その他 Byoujin4 社長、谷口、がみ&ふひきー、五条勝、シロナ camellia ゆめにっき camellia60 大変な途中下車シリーズ、その他 CHANCE 吉幾三、松岡修造、その他 chas エア本さん、その他 MDM参加者 chiry ドナルド、マッシュアップ系、その他 COLD(クラッシャーの扱いに定評の人) KBC coldier よろず CoP エア本さん、らき☆すた、ガチムチ兄貴、その他 DAG☆ よろず DAPHNIS エア本さん、その他 DBDB エア本さん decain ヴェルオリ、エア本さん derutan ヴェルオリ、ドナルド djt 谷口 dj toybox その他 dlanod エア本さん、ガチムチ兄貴、ドナルド、その他 Dolk Z会、YouTuber dorukun0321 釘宮 EL エア本さん EX-10 エア本さん FEAR エア本さん、松岡修造 Feuilles mortes エア本さん Gevanni エア本さん、その他 gnadfigh その他 H2NO その他 hacocococo CM、エア本さん、ドラえもん、その他 MDM参加者 hapi⇒ 吉幾三、その他 henohenocappa ブロリー、その他 MDM参加者 heyheywow31 RPGツクール HITS(バルバトスが好きすぎる人) バルバトス、ぼのぼの、その他 Hoshi ドナルド、狩野英孝、その他 IMO(修造音源の人) 松岡修造、チャージマン研!、その他 inorganic ガチムチ兄貴 ippo アカギ、天使のはね、松岡修造、その他 ipusamu VIP先生、その他 J・J ドナルド jaki その他 junerain ひぐらし、ガチムチ兄貴、その他 kabitter その他 kakeru KBC kani エア本さん karakara 遊戯王、その他 KBC オイヨイヨ kishito(ドナルドお兄さん) ドナルド、パッション屋良、wkwkさん、ねるねる kixi ドナルド koebelei エア本さん、その他 KP ドナルド kugyuu 釘宮、ガチムチ兄貴、その他 kunugi タキシード仮面、その他 K輔 松岡修造、チャージマン研! LIET9 ドナルド、エア本さん、その他 liya 松岡修造 lizelg 東方M-1、松岡修造、その他 loveluck_bell エア本さん Lucia13 その他 lucky らき☆すた luigi64 その他 M(´◉◞౪◟◉)S ドナルド、その他 MAC長 ドナルド maniax4 ガチムチ兄貴、その他 mas 久光製薬、ねるねる、伯方の塩、その他 masa 松岡修造 masatsuki カービィ、ひぐらし、その他 MAX SP みなみけ、ブラマヨ、ドナルド、松岡修造、その他 mayaT ガチムチ兄貴 medamanooyaji ガチムチ兄貴、よろず MeTaL(保坂・藤岡の人) みなみけ MxR KBC、松岡修造、音ゲMAD、ハードコア mowt ひぐらし MrMrs. よろず MUKO ガチムチ兄貴 muzie ドナルド nagi72 ひぐらし naka ドナルド、イチロー、みなみけ、その他 nami73 パッション屋良 nanashi エア本さん nazna その他 neco エア本さん、その他 nicotaro マッシュアップ系、その他 nsgs エア本さん Noア 遊戯王、エルシャダイ、松岡修造、マリオ、イチロー Nモリっち 美味しんぼ oikawa エア本さん onimura(V.S.ドナルクの人) ドナルド ON系 遊戯王 phenix 松岡修造、エア本さん、狩野英孝、伯方の塩、ガチムチ兄貴、越後製菓、ねるねる、その他 pmzq 奴が来る pochi アニメカービィ ponken ドナルド qwerty ガチムチ兄貴 r-ask(顔芸の人) 顔芸、エア本さん、その他 ran422(こなくえの人) らき☆すた、その他 river_③ パッション屋良、その他 Rod エア本さん Roots ジョネス Ryoma イチロー s カレーアイス、エア本さん、松岡修造、エア本さん、ガチムチ兄貴、その他 sabu らき☆すた、吉幾三、ドナルド、松岡修造、その他 sandu けいおん!、その他 sanporl その他 sekimen エア本さん、その他 Shadow-enemy ガチムチ兄貴、その他 Shin/ichi. 日常 shorter エア本さん、カービィ Shu※ ハンマー 、松岡修造、チャージマン研! sja よろず sky ドナルド、hacchi、その他 STRP キワミ、ガチムチ兄貴 Su-35 その他 sl-hf900mk2 けいおん! spade 松岡修造、その他 SPA-H(ロマパガの人) エア本さん stein エア本さん、私的オールスター yamas氏と同一人物 stym その他 t+mugen KBC、その他 taka-to デスノ、その他 takako(みんみん) その他 tatsu CLANNAD、みなみけ、けいおん!、その他 tekitouEX その他 temp よろず tiger ウルトラマン、その他 tintin 外山 tinatina(魔王の扱いに定評の人) なのは、らき☆すた、兄貴、その他 TKR2 エア本さん toorutati ハンマー TOP A 松岡修造 torichui ヤンデレ toxin 社長、ニコニコオールスター、その他 toytoy ひふみん Tt35 みさお、その他 tty 谷口 Tメガネ らき☆すた UltimSwacBuster 草薙 ume ニコニコオールスター 、その他 umegold オオスズメバチ、ドナルド unkob イチロー、その他 urbansail 大変な途中下車シリーズ、よろず Vero よろず VIL. ねるねる、キワミ、その他 will アカギ、その他 XYLAN ファミコンゲーム y-t ヤンデレ、外山、その他 Y.むるか.S Siri、ドナルド、ピングー、松岡修造、その他 yamas ドナルド、ガチムチ兄貴、外山、パッション屋良、ねるねる、その他 stein氏と同一人物 youtt6 カビキラー、Z会 MDM参加者 yhmfsng ガチムチ兄貴、その他 YK エア本さん yoho ドナルド、エア本さん、松岡修造 Zande ドナルド zp(zpqs) キワミ よろず あ行 制作者名 主なジャンル等 あうあうあ らき☆すた、その他 蒼い彗星 ゴー☆ジャス あおきーる【ハンマーの人(鳥)】 鳥 削除動画 ゲーム&ウォッチ ハンマー 葦毛 その他 赤さんmk2 ガチムチ兄貴 あぎゃ エア本さん、ハンマー あすとろ その他 あずまうど CLANNAD、バトルドーム、よろず あた エア本さん、松岡修造、その他 頭くるり エア本さん、伯方の塩、kwsk、その他 あばばばばば その他 阿保草 松岡修造、原西、 あらもーど エア本さん、その他 あんあん ドナルド、その他 イオン Z会、チャージマン研!、音MAD作者 いーぶい バトルドーム、伯方の塩 いがわゆり蚊 いがわゆり蚊 池上んみんりすぺくたーyuu♂♀(池上の人) アイマス、その他 いしいちゃん ドナルド、松岡修造、その他 いすぃ チャージマン研!、その他 磯野香保里 エア本さん、その他 一号(沙都子の人) ひぐらし、ロックマンX、その他 一条三位 エア本さん、ガチムチ兄貴、その他 イツモコカコーラ 松岡修造、その他 イボ痔 エア本さん 芋タルト その他 いわな けいおん! 岩水 KBC ウーロン ドナルド、その他 ヴァん・だいん ドナルド、美味しんぼ、その他 うぇ 名探偵コナン うめめ その他 ヴャチェスラフ(新ドナルドP)寝耳にBTB溶液 ドナルド、エア本さん、韃靼海峡、その他 浦島 よろず ウラボロシ KBC、松岡修造、ヴェルオリ、音ゲMAD 噂音トシ ドナルド、ガチムチ兄貴 うんたん けいおん! エア松岡 松岡修造、エア本さん、東方夢想夏郷、その他 エア本さん エア本さん エヴァの旧型 オンドゥル語 エクス2 エア本さん 江戸 よろず おかちょ アニメカービィ、松岡修造 おがちょこ あずまんが日和、私的オールスター 荻野丁 松岡修造、エア本さん、チャー研、その他 オナたさんの人 らき☆すた おむはやC 吉幾三、その他 おるちむ その他 オルペウス 遊戯王 か行 制作者名 主なジャンル等 がお 伯方の塩 ガオン エア本さん、松岡修造 鍵つき.mac ドナルド かすてら ラブライブ!、ニコニコオールスター 河童 エア本さん、その他 カブトガメ 松岡修造、ガチムチ兄貴、その他 要 ドナルド、松岡修造、その他 髪の毛マン 谷口、その他 かれをばな エア本さん、その他 関税自主権 KBC ガンダーギラスの人 ドナルド、ガチムチ兄貴、その他 関西さん Yゼミ 感想 メガネの愛眼、日常、キルミーベイベー きたくぶー 名探偵コナン、クレヨンしんちゃん 喜怒哀楽工場 松岡修造、らき☆すた、ガチムチ兄貴 キャベツ 松岡修造、アイマス 京津 イチロー、その他 くっぱ ドナルド 鎖祗園 ガチムチ兄貴、遊戯王、よろず 葛人間 松岡修造、パッション屋良、その他 ♪くらっち♪ チャージマン研!、Z会、咲 くろのしょうげき エア本さん クワトロフォルマッジョ 松岡修造、その他 グングニル ハッピーツリーフレンズ 軽音部カワサキ! エア本さん けアンドこ その他 けしごむ キヨ ケツからスパゲッティ アイマス、その他 ケモトモ ウマ娘、けものフレンズ、鉄道、その他 光雲 その他 工場長 キワミ ゴギガガガギゴ 遊戯王、よろず こな☆さく よろず こぱーん よろず 是清 松岡修造、大西ライオン、その他 3 キルミーベイベー ゴンザレス 松岡修造 こんにゃく その他 今夜は、さいとう エア本さん さ行 制作者名 主なジャンル等 サエコ エア本さん サキイカ エア本さん 咲崎ひかり 東方M-1、ギャグマンガ日和 雑草 エア本さん、ガチムチ兄貴、松岡修造、ドナルド、その他 さときび 松岡修造 さぶ ドナルド 皿 その他 さん けいおん!! さんりゅう その他 ジーノ その他、キワミ 紫猿(音MADランキングの人) KBC、ヴェルオリ、その他 ジオニック 松岡修造、チャージマン研! じすみっく ガチムチ兄貴、Z会、デスノート 時代が来た KBC 自動改札機の中の人(knob56) よろず 自動販売機の中の人 ちんちん ジト目マニア スパ王 シナモソ ガチムチ兄貴、KBC、その他 柴咲コウジ エア本さん 澁團扇 エア本さん 染みタゲ よろず しゃも ひぐらし、その他 しゃれこ~べ 矢沢さん、らき☆すた、その他 ジュエル星人 チャージマン研! シュールストレミング チャージマン研! 上空6cm らき☆すた、遊戯王、その他 じょにー その他 ジョニー ガチムチ兄貴、その他 じょぼん KBC 白石 ドナルド しらじす その他 しらさわ 大変な途中下車シリーズ・その他 シロ 社長、その他 神速カノン キワミ、その他 すいか 遊戯王 隙間産業 COD4 スコールAD よろず 須田謙三(78) その他 スロー よろず せーネ鑑 Z会、デスノート 絶望 さよなら絶望先生、松岡修造、その他 零~ゼロ~ 吉幾三、エア本さん、その他 せれす 御本尊 全農連P 吉幾三、マッシュアップ系、その他 ソクラテス エア本さん た行 制作者名 主なジャンル等 注釈 たーびゅらんす よろず たいうお 松岡修造 たか@後期高齢者 よろず だがしやだがしや ゆゆ式 たかひろ KBC、その他 タテシナミユキ その他 田中多労 バトルドーム たらい ギャグマンガ日和 単三型(富竹マスター) ひぐらし、コマンドー、その他 中華るどるふ(ヴェルオリの人) ヴェルオリ、ガチムチ兄貴、その他 チキチキボーンチキチキボーン その他 旧2号. チェ亭 その他 つーぷらす(2⁺) ウメハラ、その他 つりえさの丸久 音ゲMAD、その他 つり革 KYM、Z会、ラブライブ! 中小罵倒祭 キワミ、ガチムチ兄貴、エア本さん、その他 ですさま バトルドーム、その他 てっさ よろず テラニボシ サムネ統一シリーズ、KYM 電球 ミルキィホームズ トイ その他 とーか 松岡修造 動でも飯屋 ドナルド 東北産廃棄物 ドナルド とぅる オンドゥル語、松岡修造、ニコニコオールスター、その他、 とげ ひぐらし、そーなのかロイド 時計器 遊戯王、その他 とこはむ ねるねる、その他 トモキ! みなみけ とら ひぐらし、その他 とり ガチムチ兄貴、その他 な行 制作者名 主なジャンル等 名前変えてみました エア本さん、その他 中島mg【ハンマーの人(踏切)】 踏切、ハンマー 何かちぎれた オンドゥル語、その他 なかとりのかまたり その他 仲邑飛鳥 ドナルド、その他 名残雪 日常、キルミーベイベー、Z会、ゆゆ式 那須ピーマン ウマ娘、黄猿、その他 ナツオ のぼりべつクマ牧場、射精、タミフル千秋シリーズ、年越しヨガフレイム なみ 松岡修造 波乗りスフィンクス(微糖) その他 なんかこんなの らき☆すた なんかの人 野々村、その他 西の東方厨 ドナルド、NOVAうさぎ、その他 にす クッキー☆ ニセ その他 仁勢 ヒトデマン、その他 ニセシバイ その他 入州 帚 社長、一条三位、その他 ニュトーイ その他 にれぞぞ 900、バトルドーム、マグロ、その他 ネオトライダガーZMC その他 ねじ KBC、その他 ねじドライバー エア本さん、ガチムチ兄貴、松岡修造、ねるねる、けいおん!、その他 ネプリピ エア本さん、松岡修造、チャー研、 捻挫 アイマス、その他 ネンネン その他 脳天直撃 よろず は行 制作者名 主なジャンル等 灰色マテリアル エア本さん 伯方 伯方の塩、Z会、アイマス ばくとーる その他 禿で全裸の光る変態 その他 橋詰め COWCOW、ニトログリセリン、デスノート、ドナルド はせな(病気P) エア本さん、その他 ハルジオン みつどもえ ばるばるぱるばるぱるばるぱるるる(スピンカッパーの人) スピンカッパー、その他アニメ系 ハンマー ニコニコオールスター、オンドゥル語、ガチムチ兄貴 ピアノ男 よろず ピエール西川口 TDN、その他 久本パン エア本さん、伯方の塩、その他 ひと☆ごみ ストライクウィッチーズ ひななみ 鉄道、その他 ひるの ゲーム&ウォッチ、その他 フィル らき☆すた 腐死鳥SP ガチムチ兄貴、三国大戦3、その他 フシギバナナ その他 ぷちっと クレヨンしんちゃん、その他 復活の珍風 その他 ぶっだ よろず フッツバ その他 ふとん 遊戯王、らき☆すた 布団 エア本さん 不燃ごみ キワミ、ガチムチ兄貴、その他 ふみー 社長 ふらぴびえ よろず フリーザァ? その他 振り向き厨 ガチムチ兄貴、音ゲMAD ぶるすく エア本さん ブレイズ らき☆すた、その他 ベルカンプ つかさ、らき☆すた ほさかけ(飛天堂・アツコの人) キワミ、みなみけ、その他 没落貴族 その他 ほね。 ひぐらし、その他 ボノさん らき☆すた、けいおん!、その他 ボトル キワミ、その他 ま行 制作者名 主なジャンル等 マアム その他 舞倉実 ゲイうり まいたけ海老天 みなみけ まいれぼ エア本さん 前橋市民 ワリオ、ドナルド、その他 マナヅル3 けいおん!、アカギ、みなみけ、ローゼン ママはぽよぽよザウルスがお好き みなみけ マリ(三歳) エア本さん マリフル ドナルド ②打 エア本さん、ヤンデレ、サザエさん、チャー研 マルマイン その他 まんてん 松岡修造、らき☆すた、その他 みくる(M.C.ドナルドの人) ドナルド、その他 水無月 Z会、デスノート 皆得詐欺師 エア本さん みむ けいおん!、その他 宮崎の土管 ドナルド、吉幾三、バトルドーム、ねるねる、wkwkさん、その他 むく モーニングレスキュー、サムネ統一シリーズ 無限 KBC むしろ1.05hyde その他 ムチ打ち よろず もよもよ けむタンちゃん、その他 もりこ ディレクジーター、その他 森の人 その他 もんじゃら ドナルド、らき☆すた、その他 や行 制作者名 主なジャンル等 八倉うの syamu_game、アイマス 山っち ドナルド 野生の男 スパイダーマッ、その他 山手線 山手線 ファミマ 夜魔モコイ(S.P.ダーマの人) KBC、その他 ゆうしゃアシスタント エア本さん、チャー研 ユビュ・チン・チラ 変なおじさん 良い子の皆さんではもう帰らない その他 ヨウ ドナルド 米川しゃもじ バトルドーム ら行 制作者名 主なジャンル等 りーふ 釘宮、その他 りひと オイヨイヨ りふ 松岡修造、その他 林檎サイダー 細木数子、幾三 るかるる 坂本真綾、エア本さん、その他 ルノレ その他 レイピア まどマギ、ごちうさ、その他 レインボ チャージマン研!、ジョジョの奇妙な冒険 レオル KBC ロイズ ドナルド、その他 路上のギリでっていうの人 千葉滋賀佐賀、その他 ろっく バトルドーム、ひぐらし、その他 ロニ坂 日常 ろまーる チャージマン研!、その他 ろるる KBC、その他 わ行 制作者名 主なジャンル等 わたぴー スネ夫が自慢する時に流れている曲 わっつー ドナルド 記号 制作者名 主なジャンル等 (ё) ドナルド、ねるねる、ハンマー、その他 【Kyoro】 その他 ←現実 エア本さん ΔCruz ハンマー 意見などはこちらへ 「nicotaro」のページが作成されておらず、「knob56」というページが「nicotaro」氏の紹介になってる。 -- 名無しさん (2008-11-18 20 00 05) エア本さんの色は赤黄青にすると人間革命 -- 名無しさん (2009-01-19 00 31 40) 音MAD制作者に、WDS。(MCマウスの人)追加よろしくお願いします。 -- ワンダ (2009-02-26 15 21 33) 音MAD制作者に、宮崎の土管(わくわくさん)追加よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-13 22 23 23) 音MAD製作者に西の東方厨(ドナルド、NOVAうさぎ)追加よろしくお願いします。 -- 西の東方厨 (2009-04-05 22 52 20) ざっと見た感じ、イベント参加者にチラホラ抜けがあるな -- 名無しさん (2009-04-22 08 30 59) とりあえず第8回, 9回とコンシューマゲームBGM音MAD晒しイベントの参加者は適当に追加しておきましたよ。後は宜しく -- 名無しさん (2009-04-29 15 00 35) 追加しました。みんなも一緒にやってみようよ -- 名無しさん (2009-09-21 13 36 16) 音MAD製作者にByoujin4(社長、谷口、がみ&ふひきー、キョージュ)追加よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-09-24 15 14 41) MAD製作者の項目に「軽音部カワサキ!」(エア本)と「喜怒哀楽工場」(松岡修造、兄貴、らき☆すた)を追加して欲しいです。 -- 名無しさん (2009-10-01 20 53 29) 音MAD製作者に「咲崎ひかり(射命丸文、ギャグマンガ日和)」と「たらい(ギャグマンガ日和)」を追加してください -- 名無しさん (2009-10-03 11 23 42) 追加しました↑ -- 名無しさん (2009-10-04 14 10 33) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2009-10-04 17 14 08) MAD製作者の項目に「とぅる」(よろず、その他)追加お願いします -- 名無しさん (2009-11-06 11 06 06) MAD製作者に「イ゛ャゾ」(レトロゲ全般、割り箸) お願いします -- 名無しさん (2009-11-23 18 12 49) これ、晒しイベに参加した人としてない人に分ける意味あるんだろうか -- 名無しさん (2010-01-29 07 39 52) ↑確かにそう思った。参加してても下の欄の人もいるし -- 名無しさん (2010-02-07 00 31 40) 音MAD製作者に自分の名前を自分で追加させていただきました。 -- ウラボロシ (2010-03-28 01 37 07) 晒しイベント参加者の項目に「cxfpsk」(ドナルド)追加お願いします -- 名無しさん (2010-03-31 15 46 35) 今上がってるドラクエの人とか追加してはどうでしょうか -- 名無しさん (2010-04-15 16 13 33) 誠に勝手ながら、自分の項目を追加させていただきました。 -- けアンドこ (2010-05-08 18 12 26) 「とぅる」さんがいない・・・オンドゥルの代表的なMAD職人なのに・・・ -- 名無しさん (2010-05-25 20 18 58) 林檎サイダー(細木数子・幾三) の追加お願いします -- 名無しさん (2010-06-22 03 36 34) 晒しイベント参加者に「ひまなひと」(ガノンドロフ、天国と0%0%0%の人)追加お願いします -- 名無し (2010-08-15 01 21 03) MAD制作者に「ハワイ」(けいおん!、ひぐらしのなく頃に -- 名無しさん (2010-08-15 20 41 00) ↑間違えてエンターをうってしまったwww MAD制作者に「ハワイ」(けいおん!、ひぐらしのなく頃に) 「抹茶味」(エア本さん、松岡修造」 「にじ」(エア本さん、けいおん!!) ライジングノヴァ(エア本さん) tofuyo (松岡修造) 要(ドナルド) 追加よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-08-15 20 50 22) あむぱ(よろず)追加よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-08-24 23 23 59) ハンマーの人はー? -- 名無しさん (2010-08-26 18 19 35) ちなみにハワイさんのアカウント名は「HAWAⅡ」ね -- 名無しさん (2011-03-22 20 41 02) 「uut(ピッチの人)」(ハンマー、チャージマン研!、ゲーム&ウォッチ、マリオ、その他)追加お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-24 17 16 55) 仲邑飛鳥(生放送主)は素材じゃないんですか? -- 名無しさん (2011-03-24 23 44 13) Ximco(みつどもえ)追加よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-11 20 21 27) モハルキン追加お願いします -- 名無しさん (2011-09-22 01 29 55) シュールストレミングさんお願いします -- 名無しさん (2011-10-03 21 47 21) 熱血病追加お願いします -- 名無しさん (2011-11-27 17 24 09) syuzoさん追加お願いします -- 名無しさん (2011-12-09 21 29 51) ここのページと作者twitterIDまとめのページ統合した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-03-03 17 56 04) 波平隊追加お願いします -- 名無しさん (2012-03-28 10 11 55) 88888さん追加お願いします -- 名無しさん (2012-04-26 20 17 08) steinさんの登録お願いします -- 名無しさん (2012-05-17 01 35 34) 晒しイベント参加者とその他に分ける必要性があまりないと思われますので、統合してもよろしいでしょうか?もしだめでしたら一言お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-17 13 52 01) いいと思います。 -- 名無しさん (2012-05-17 15 14 28) 確かに 何回も晒しに参加してる人がいなかったりするしね -- 名無しさん (2012-05-17 18 19 57) 統合してもいいと思います。 -- 名無しさん (2012-05-18 07 16 22) ɯʎʇs(user/7742961)さん ばとじっぷ(user/23293317)さん 2÷す(user/21133029)さん 追加お願いします -- 名無し (2012-07-11 13 46 13) すみませんstymさんは登録されてました -- 名無しさん (2012-07-11 13 47 23) この中で「抹茶飛鳥」を作ってる方はいますか? -- すぱな (2012-09-28 06 22 45) 時計塔360°がないので追加お願いします -- 名無しさん (2012-10-03 06 49 30) 「春日野 栗平」(はるひの くりへい)登録希望 (ジャンル 鉄道 その他) -- 甘木氏 (2012-10-20 15 29 33) 勝手ながら見つけた人入れといた -- 名無しさん (2012-10-22 01 18 03) 勝手に名前入れちゃった -- F41TH (2012-12-07 11 31 30) 僕もいいですか -- 無名 (2012-12-07 16 29 41) ドナルドMAD作者&ドナルドコミュオーナーの「東北産廃棄物(user/19955530)」追加でお願いします。 「rk611」 主なジャンル:(ドナルド,ねるねるねるね,バトルドーム,wkwkさん)で追加お願いします。 -- 名無しさん (2013-08-25 13 35 22) つり革が入ってないな -- 名無しさん (2013-08-26 12 24 48) MAC長さん追加お願いします -- 名無しさん (2013-09-03 13 01 11) 闇カラスさんの追加お願いします -- 名無しさん (2013-09-26 22 54 45) 名残雪さん(日常、Z会、ゆゆ式)の追加お願いします -- 名無しさん (2013-09-26 23 30 21) ユウキさんってMAD製作者じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-03 18 46 57) 追加追加いいながら全く更新されない件について -- 名無しさん (2014-05-09 08 34 11) 他力本願な奴多すぎないか?追加ぐらい自分でやれるだろう -- 名無しさん (2014-08-23 17 38 39) akiraさん(ジャンル 蟲師MAD)の追加をお願いします -- 名無しさん (2015-08-12 07 23 10) セーネ艦兄貴やめがっち兄貴という比較的新参作者も追加されてるって事はまだ更新してる人いるんだな -- 名無しさん (2015-12-25 17 37 19) 追加しておきました。 -- 名無しさん (2016-10-09 14 56 43) 勝手ながらで申し訳ありませんが、名前を追加させていただきました。 -- 名無しさん (2016-10-11 23 49 12) バイオの人(ジャンル エア本さん バイオハザード -- 名無しさん (2017-07-31 19 54 35) ちょっと待って? 2号.兄貴が載ってないやん -- 名無しさん (2017-08-12 12 42 18) Siwo951さんを追加お願いします -- 名無しさん (2018-01-19 20 36 00) どっちかっていうと代表作みたいなのが知りたい -- 名無しさん (2018-03-04 07 06 45) 記事ない人はリンクいらないと思う -- 名無しさん (2018-03-04 07 14 17) ato -- 名無しさん (2018-03-04 07 14 28) yamasとsteinと 3はもう統合でいいと思うんだけど -- 名無しさん (2018-03-04 07 15 41) 音MAD作者の名前でYO-KAI Discoに入ってる人全員入れてもいいと思う -- 名無しさん (2018-05-13 22 25 51) ゆいちょん急行さんが入ってないので追加お願いします -- 名無しさん (2018-05-24 02 05 19) 音MAD晒しイベントに3回以上参加されている方は全員入れてみてはどうでしょう -- 名無しさん (2018-06-16 13 05 44) そんなことしたら追加にどれだけかかるだろう -- 名無しさん (2018-06-18 15 47 06) ↑そうなのか。あんまり知らなかったからそれほど多いとは知らなかった -- 名無しさん (2018-07-22 17 13 24) mega(目が)さんは追加してもいいと思います。追加お願いします -- 名無しさん (2018-08-28 08 40 38) 主なジャンルのところに代表作urlでも貼ったらどうかと思ったが、リンク先が削除される可能性があるんだよな... -- 名無しさん (2018-09-14 23 33 54) しりりとディンゴとアンデスを追加 -- にたやひさ (2019-01-14 12 45 15) して下さい -- にたやひさ (2019-01-14 12 45 39) こあくま兄貴も追加してもいいと思います -- 名無しさん (2019-04-27 13 07 09) 634を追加頼む!頼む! -- にゃぐりゃあ (2020-04-08 20 07 33) そういえばgi97ol先生や四角先生もないね -- 名無しさん (2020-09-19 15 57 42) ちょこっとアニメけものフレンズ3、『けものフレンズ3』フレンズ紹介PV など -- ケモトモ (2020-10-24 16 57 07) 芋タルトさんとかも追加してよいのでは -- 名無し (2021-01-20 15 07 18) れぷりかさん追加おなしゃす -- 名無し (2021-06-05 18 15 05) GM先生も、aotermen先生も、だがしや先生も、阿保草先生も、法wav先生も、gi97ol先生も、四角先生も、にす先生も、[まいまい]先生も、mega(目が)先生も、miル先生も、ねこみかん先生も、くるみく先生も、ピニ先生も、たけかんむり先生も、久本ケツ鉛筆先生も、鼻毛脱毛先生もないのカヨウwww(怒る -- ラプラス (2022-09-01 02 15 31) 追加するのはいいけどせめてユーザページのリンクないと誰だかわからんだろう -- 名無しさん (2023-01-24 16 35 09) 僕も入ることは可能でしょうか (「坂星」で) -- 坂星ダークネス (2023-03-17 14 01 59) 名前 コメント Today - 人 Yesterday - 人 Total - 人
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この部屋について。 この部屋は豆乳システムの講座の部屋です。 第1章 基本 0話 準備 1話 プロジェクトを作ろう 2話 オブジェクト?1 3話 オブジェクト?2 4話 オブジェクトの絵を変えよう。 5話 オブジェクトを自分で動かそう。 6話 種類いろいろ。 第2章 ゲーム制作 7話 ブロック崩し 完成 8話 避けゲー 途中 第3章 小ネタ 9話 小ネタ1 10話 小ネタ2
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制作者サイドが明かした情報:ネタバレあり ここには、「制作者側が発した」アンフェアに対する情報を記入します。 776 名前:名無しさんは見た!@放送中は実況板で 本日のレス 投稿日:2006/03/26(日) 09 18 13 FYAXwWAb 早朝のカンテレ番組にプロデューサー光臨。 アンフェアについて色々語ってた。 結構面白かったよ。 印象に残った点では ・寺島さんは途中までずっと自分が犯人だと思ってた ・視聴者は制作側以上に鋭い推理をしていて驚いた ・初めから犯人がわかってたのは制作側の4人だけ ・黒マスクは途中まで濱田にあらず ・ニュース読んでた山本アナが途中から髭書いてた って具合。 あとその場にいた解説者が 「原作よりドラマの方が面白かったという声が多かった」と言ってました。 プロデューサーはその後フォローしてたけど… -- 名無しさん (2006-03-26 11 46 43) 黒マスクは濱田マリさんって決まってなかったって事??? -- 名無しさん (2006-03-27 22 48 45) 名前 コメント
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いわて銀河放送制作は岩手オリオンテレビの関連会社で、岩手オリオンテレビの自社番組で局とともに製作する会社。略称IGP。 主な製作番組 斉藤晃の朝ズバッ!! スポーツモーニング ベクトルNEXT! IOT夕刊特ホゥ! オレナリ!HYPER その他特番など 主なスタッフ プロデューサー 村下敬三 中谷次郎 三浦寛人 プロデューサー・ディレクター 高橋健之 佐々木一成 山口浩二 ディレクター 佐藤宗義 天野へきる 後藤智宏 永井 真 朝倉基之(もつ朝倉?) 稲垣潤一郎 小坂敦子 上田直洋 技術部 堀内信吾 南 幸隆 千葉康成 中村統一 小林倖彦 小笠原いづみ
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DTP制作 公開日:2018年03月21日 更新日:2023年08月22日 概要 DTP(Desktop Publishing)について。 目次 DTP制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/DTP/DTP前→DTP/QuarkXpress→InDesign/主な出版物、印刷物/色/解像度/素材と作業者/印刷物と電子書籍 ビットマップ画像ソフト/主なソフト/特徴/作業 ベクトル画像ソフト/主なソフト/特徴 レイアウトソフト/主なソフト/特徴/おもな作業/テキスト/フォント/種類/メーカー 外部リンク/資料 検索/ニュース ページの登録タグ Adobe Apple DTP InDesign PostScript QuarkXPress 出版 印刷 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1982 Adobe社設立。 1984 Apple社がMacintosh発売。★関連記事【Apple】Apple社の歴史 Adobe社がPostScript Type1フォントを発表 1985 Apple社がレーザープリンター「LaserWriter」発売。PostScript対応 アルダス社が「PageMaker」発売。 1987 Adobe社が「Illustrator」発売。 Quark社が「QuarkXPress 1.0」発売。 1990 1990 Apple社がTrueTypeを発表 Adobe社が「Photoshop」発売。 1992 Windows 3.1がTrueTypeフォント対応。 1993 Adobe社が「Acrobat 1.0」発売。PDF対応。 1994 Adobe社がアルダス社を社買収。 1996 Quark社が「QuarkXPress 4」発売。 Adobe社が「PageMaker 6.0J」発売。 1997 「OpenType1.0」を発表 Adobe社が「PageMaker 6.5J」発売。 1998 Quark社が「QuarkXPress 4J」発売。 1999 Adobe社が「InDesign」発売。 Apple社がデスクトップPC「Power Mac G4」発売。★関連記事【Apple】Power Mac G4 Apple社がオペレーションシステム「MacOS 9」発売。★関連記事【Apple】MacOS 2000 2000 Quark社が「QuarkXPress 4.1J」発売。 2001 Adobe社が「InDesign日本語版」発売。 Adobe社が「PageMaker 7.0日本語版」発売。 Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.0 Cheetah」発売。Classic動作。★関連記事【Apple】MacOSX Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.1 Puma」発売。Classic動作。 2002 Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.2 Jaguar」発売。Classic動作。 Adobe社が「InDesign 2J」発売。Mac OS X対応。 2003 Apple社がデスクトップPC「Power Mac G4/FW800」発売。OSX起動専用。 Apple社がデスクトップPC「Power Mac G4/MDD2003」発売。OS9起動最終モデル。 Apple社がデスクトップPC「Power Mac G5」発売。★関連記事【Apple】Power Mac G5 Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.3 Panther」発売。Classic動作。 Adobe社が「InDesign CS」発売。 Adobe社が『Creative Suite』発売。 2004 Quark社が「QuarkXpress 6.5J」発売。Mac OS X対応。 2005 Adobe社がマクロメディア社を社買収。 Adobe社が「InDesign CS2」発売。 Adobe社が『Creative Suite 2』発売。 Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.4 Tiger」発売。Classic動作のサポート最終(PPCのみ。インテル不可)。 2006 Apple社がデスクトップPC「Mac Pro」発売。インテルプロセッサー搭載。★関連記事【Apple】Mac Pro 2007 Adobe社が「InDesign CS3」発売。 Adobe社が『Creative Suite 3』発売。 Apple社がスマホ「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhone Amazon社が「Kindle」発売。★関連記事メディアプレーヤー Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.5 Leopard」発売。 2008 Adobe社が「InDesign CS4」発売。 Adobe社が『Creative Suite 4』発売。 2009 Apple社がオペレーションシステム「Mac OSX 10.6 Snow Leopard」発売。Rosettaのサポート最終。 2010 2010 Apple社がタブレット「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPad Adobe社が「InDesign CS5」発売。 Adobe社が『Creative Suite 5』発売。 2011 Adobe社が『Creative Suite 5.5』発売。 2012 Adobe社が「InDesign CS6」発売。 Adobe社が『Creative Suite 6』発売。パッケージ最終。 Adobe社が『Creative Cloud』サービス開始。 2013 Adobe社が『Creative Cloud 2013』リリース。 2014 Adobe社が『Creative Cloud 2014』リリース。 2015 Adobe社が『Creative Cloud 2015』リリース。 2016 Adobe社が『Creative Cloud 2016』リリース。 2017 Adobe社が『Creative Cloud 2017』リリース。 2018 Adobe社が『Creative Cloud 2018』リリース。 2019 2020 2023 AdobeがPostScript Type1フォントのサポートを終了 https //helpx.adobe.com/jp/fonts/kb/postscript-type-1-fonts-end-of-support.html 特徴 DTP Desktop Publishingの略。パソコンを使用した製版。 出版を目的とした作業。 DTP前→DTP 植字→フォントデータ フィルム→画像データ レイアウト貼り付け→レイアウトデータ QuarkXpress→InDesign MacOSX対応が早かった。 日本語対応が早かった。 価格が安い プレビューが高解像度 Adobeソフトのファイルをそのまま読み込める QuarkXpressのファイルを変換して読み込める 主な出版物、印刷物 新聞:新聞社。 雑誌・書籍:大手印刷会社。 チラシ・広告・パンフレット・ポスター:印刷会社 パッケージ 色 RGB:光の三原色を使用。ディスプレイ上の表示 CMYK:4色のインクを使用。紙の上の表示。 解像度 dpi:1インチ辺りのドットの数 WEB・モニター表示:72dpi。拡大表示には向かない。 印刷物:300dpi前後。 素材と作業者 原稿・文字(テキスト)→ライター 写真・撮影(画像)→カメラマン イラスト(画像)→イラストレーター レイアウト(配置)→デザイナー、編集者 製版データ:オペレーター 印刷物と電子書籍 違い 印刷物/電子書籍 色:CMYK/RGB 表示:紙/モニタ 画像の解像度:高い/低い 販売:書店/オンラインストア 在庫:有限/無限 収納:場所を取る/場所を取らない ビットマップ画像ソフト 主なソフト Adobe Photoshop 特徴 ビットマップ情報。 CMYK対応。 作業 取り込み アナログ:フィルム、印刷物 デジタル:デジカメ、PCデータ 画像処理 ゴミ取り、傷取り しわ取り、ヒゲ取り 色調節。赤が強い。黒が強い。 同じものの画像が複数ある場合に色を合わす。 現物と画像の色を合わす。 RGBからCMYKに変換 リサイズ 解像度の変更。リサイズ。 切り抜き クリッピングパスで切り抜き。輪郭がはっきりしたもの。 マスク処理で切り抜き。輪郭がはっきりしないもの。 ベクトル画像ソフト 主なソフト Adobe Illustrator 特徴 ベクトル情報。 イラスト レイアウトソフト 主なソフト Quark XPress Adobe PageMaker 開発終了 Adobe Illustrator Adobe InDesign Adobe Acrobat Scribus 特徴 画像と文字を配置。 文字の間設定ができるもの。 ページ機能を持つもの。 おもな作業 右開き、左開きの決定 用紙サイズの決定 余白指定 トンボ表示 段組 グリッド 見出し 本文 画像の挿入 テキスト 見出し、タイトル リード、導入部分 本文 フォント 種類 PostScript Type1 Adobeが開発。 TrueTypeフォント アップル社が開発。 OpenTypeフォント AdobeとMicrosoftが共同開発。 メーカー モリサワ系 ヒラギノ系 MacOSX以降搭載 Adobe系 Adobeソフトに付属 外部リンク 資料 プロフェッショナル向け次世代レイアウトデザインツールAdobe InDesign 2.0 日本語版を発表 https //www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200112/20011217inde20.html 旧バージョンの対応 OS: Illustrator https //helpx.adobe.com/jp/illustrator/kb/6388.html 旧バージョンの対応 OS: Photoshop https //helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/3245.html 旧バージョンの対応 OS: InDesign https //helpx.adobe.com/jp/indesign/kb/4866.html 検索 ニュース ■ニュース1「DTP」 ハーバード大学教授の名講義『なぜ科学を信頼する?』を出版 ... - 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https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/793.html
より詳しい情報はVIPRPG@総合制作技術Wiki(外部サイト)を参照して下さい。 便利なツール TkoolBridge多くの人が活用している、テキストでコマンド編集が出来るソフト。詳しくはツクールブリッジの使い方へ。 BTLバトルイベント・コモンイベントに本来貼り付けられないコマンドを挿入する。デフォ戦中のコモンイベント呼び出しが便利。 RPGデバッガー200Xスイッチや変数、特定の文字列のゲーム内での使用箇所を検索してくれる 色々あったと思うので追記希望。 テクニック類 テクニック スクリプト関連 ツクールブリッジの使い方
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/65.html
TCTHCでは、視聴者の皆さんお手製のバトルフィールドを募集しています! MAP制作において前提 Minecraft JAVA Edition 1.12.2 で制作すること GameRuleの設定を以下の様に設定する 以下のコマンドを実行してください。 /gamerule announceAdvancements false 進捗のアナウンスが非表示になります。絶対必要。 ShoboSuke は進捗 [ 狙いを定めて ] を達成した ワリw /gamerule commandBlockOutput falseコマンドブロックの動作ログが非表示になります。 MAPにコマンドブロックがない場合は実行しなくても問題ないです。 /gamerule doDaylightCycle false太陽と月の位置が固定され時間が進まなくなります。 MAPによっては風景の変化としてそのままでも問題ないと思います。夜間の明るさは確保しておきましょう。 /gamerule doWeatherCycle false天気の推移がなくなり、晴れの状態で実行した場合永久に晴れます。 逆に雨天時に実行すれば永久に雨が降ります。 コマンドブロックは極力使用しない 特にリピートコマンドブロックは絶対やめましょう。 でもTPするギミックが作りたい!そんな方は /setblock ~ ~1 ~ minecraft end_gateway 0 replace {Age -32767,ExactTeleport 1,ExitPortal {X ★,Y ★,Z ★}} こちらのコマンドの★の部分をTP先の座標に合わせて実行してください。 その地点にワープするエンドゲートウェイが設置されます。コマンドログは流れないので問題ありません。 MAP制作工程での禁止事項、注意点 梯子 階段などの上下移動箇所の横幅を1ブロックにしない 禁止!死体は死亡地点の足場のブロックが岩盤になるため、場合によっては通れなくなります。 そのため2ブロック以上で制作してください。 2階以上存在する建物の場合、2階以降の床の厚みを1ブロックにしない 禁止!先述した通り、死亡地点のブロックは岩盤に変化します。 床が1ブロックの場合下の階から天井(2階の床)のブロックの変化が確認できてしまいます。 本来予測されない結果での死体の視認になります。床は2ブロックにするか上付き半ブロックで覆いましょう。 以下のブロックを設置しない 禁止!赤石鉱石ブロック、スポンジ、クリーパーの頭、ベッド バグの原因になります。 以下のブロックに鍵をかけるチェスト類、シェルカーボックス、かまど、醸造台、ホッパーなどのインベントリを持つブロック アイテムの移動ができてしまいます。 該当するブロックの上に立って/blockdata ~ ~-1 ~ {Lock lock} というコマンドを実行してください。 透過ブロックを遮蔽物にしないTCTの仕様上、透過ブロック越しのプレイヤーは名前が表示されてしまいます。 不意を突くつもりが位置を把握されていた、という状況が起こります。部屋と部屋を仕切る壁または床として使用するのは避けましょう。 ドアも透過ブロックとして扱われ、名前が表示されてしまう上に開閉動作によりPVPがしづらくなる原因になります。極力使用しないようにしましょう。 出入口が1つだけの部屋を極力作らないTCTにおいて出入り口が1つ、つまりそれは無敵の城と化します。必ず出入り口は2つ以上にしましょう。 どうしても出入り口が1つになってしまう場合はドアを無くす、角を塞ぐ、部屋そのものを狭くするなどバランスを取りましょう。 視界が通り過ぎない、または視界を遮りすぎない視界が通り過ぎると暗殺がしづらい地形となり村有利になります。逆に視界が悪すぎると暗殺がしやすいMAPとなり黒陣営有利になりPVP企画へと変貌します。 全体的に見通しが良いMAPは黒陣営にとってかなり辛い戦いを強いられます。全体的ではなく局地的に視界を確保してMAPにメリハリをつけましょう。 MAPは広く/狭くしすぎないTCTHCは12~16人ほどの企画です。大きくても60*60ほどで収めましょう。 PvPでは必ず音が発生します。端から端までの距離が遠ければ音が聞こえないためどこでPvPが発生したかが把握しづらくなります。 2階構造にするなどし、序盤では必ずどこかで音を聞く人がいるようにしてプレイヤー同士の距離が均等になるように心がけましょう。 自分の居場所を共有しやすいようにする同じブロックで構成されたステージは情報の共有が難しくなるためチャットの情報量が欠落してしまいます。 床や壁の色を変える、目印となる建築物を設置する、看板や指標を設置するなどしておきましょう。 MAPの外や意図していない場所へ行けなくするアスレ勢の脱出が多発してしまいます。/give @p minecraft barrier で塞いでおきましょう。 エンティティを設置しないMOB、アーマースタンド、額縁、絵画、エンダークリスタル、アイテム、トロッコ、ボートなどはゲーム開始時にすべて消えてしまいます。バナーブロックを代用しましょう。 MAPの提出先 しょぼすけのTwitterDM( @shobolinco )かDiscordのDMにてZIP(圧縮ファイル)で渡してください。 ギガファイル便の使用をおすすめします。 但し認知していないリスナーからのMAPは状況によりますが、受け取れない場合があります。 MAPの制作本当にありがとうございます。