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(ぱーてぃー・ぱっと)【party pat】 パーティーベアたちのボス。ベアたちに比べてかなり背が高く、服を着ている。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 巨人の心臓にあたる“血のウォーターベッド”でくつろいでいたところをフィンたちが発見。排泄される前にベアたちを脱出させるよう説得を試みるフィンたちを、ダンスやカラオケに付き合わせた。巨人からの脱出後も腹の中を踊れる空間として気に入っており、「花火を使わない」という条件で再び他のベアごと腹の中に戻っていった。(#24-A) タグ:キャラクター
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これがほんとのジェラシックパーク!?嫉妬やジェラシーの祭りだ!! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-12 08 53 39
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お金の取り出しかた 「パーティ情報」を選択します。 つまみをいじって、所持金を金庫から出します。 大概ぜんぶ出していいと思います。 これができたら、街にいって冒険に必要なスキルカードを買いにいきましょう。
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速攻で敵を倒すことに重点を置いたパーティ 基本的にマスターは暗殺者である。 速攻で敵を倒せるが敵の数が多いと袋叩きに会うこともある マスターの職業候補 マスターの職業考察 暗殺者 機動力が高い。基本的にこの職業が良い。 魔術師 ワープで進める距離を稼げる。 精霊使い 移動が高く速攻は一応できる。 クリーチャー候補 召喚時間2以下 ウコバク 火力がそこそこ高い サラマンダー インフェルノにより火力が高い 雪ん子 急速冷凍で弱体化させ味方の攻撃によるダメージを強化。 コロポックル 冷却液で弱体化。雪ん子以上に弱体化できる。 エント 状態異常で敵が逃げるのを阻止する。 ノーム エントと同じく状態異常で敵が逃げるのを阻止する。 エントより火力が高い。 スフィンクス 光の鎖で召喚妨害。ZOCと岩の牢で移動妨害 雷獣 長距離の敵に攻撃ができる。 ウングル 最初に出しておいて後続の召喚を早くする。 召喚時間3以上 バジリスク 超火力でウングルを使えばSP3ですぐ召喚できる。ただし紙耐久なのですぐに戻すことになる。 ナムタル 催眠術や毒が便利。 スルト 物理火力が高い。 太歳 100%の命中率の石化は強力だが召喚コスト9なのでやや使いづらい。 パーティ構築例 暗殺者基本型 マスター:暗殺者(魔石召喚) クリーチャー:ウングル、バジリスク+自由枠 基本的な流れ 1ターン目、マスターアクセレレイション使用後、移動。ウングル召喚。 2ターン目以降、敵に接近して攻撃や妨害を行い敵マスターを倒す。 3ターンキルの超速型 マスター:魔術師(魔石・技射程アップ) クリーチャー:ウコバク、サラマンダー、グレムリンor野槌or雪ん子 基本的な流れ 1ターン目マスターが移動+ワープで近づき、サラマンダーのインフェルノ 2ターン目マスターが近づき、ウコバクの火炎撃など 3ターン目総攻撃 1対1の先攻限定。サラマンダーのインフェルノは攻95魔80の威力115、ウコバクの火炎撃は攻105魔95の威力80。 あと1人は誰でも可。雪ん子の場合は急速冷凍で相手の防御を下げてから総攻撃。裏1面~裏10面全て3ターンキル。 (値はいずれもレベル50) 表面攻略用3ターンキルPT マスター:ルエリア精霊使い(魔石) クリーチャー:ウングル、バシリスク(or雷獣)、アスラ 基本的な流れ 1ターン目マスター移動後にウングル召喚、コンバート使用。ウングル敵に近づきつつ大津波。 2ターン目マスター移動しアスラ召喚、天候操作雷。ウングル闇の渦。アスラ相手に稲妻×2 3ターン目総攻撃 余った枠には、6面、11面対策のクリーチャーを入れておけばPTを途中で変えることなく最後まで行けます。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい ソイルフィージョン+地形変化雷+コスト5キャパ2精霊で3~4ターンキルという手も。速攻では若干劣るけど幅広い対応力が魅力。リリィ『ライトニングダーーーッシュ!!』 -- mititdoll (2014-04-13 14 26 05) 表面攻略用3ターンキルはコンバートよりSPヒールのほうがいいと思います。普通のタイマン戦だと裏面でも行けるうえ後攻でも3ターンキルできる -- 名無しさん (2014-04-14 02 21 13) 表面攻略用3ターンキルPTは相手が最速召喚や運悪くアスラが落とされでもしなければ後攻でも決まってしまう、また必要なクリーチャーが実質ウングル、アスラなので残りの4枠が自由枠(軽いクリーチャーが1体は必要)なのも恐ろしい -- @T (2014-06-23 23 47 51) 3ターンキルの超速型PT+バシリスクで、裏20面も3ターンキルできてしまった -- 名無しさん (2014-12-31 22 06 08) 名前 コメント
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パーティプレイ ラグナロクオンラインは、MMORPGです。 RPG=ロールプレイングゲーム=「役割を演じる」ゲームなのです。 人によって「役割を演じる」のがキャラクターそのものを演じる人も いるようですが、パーティを組んで、それぞれの職業の役割を演じるのも 楽しさだと思っています。 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム、MMORPG) は、「多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。 パーティプレイをするために! PTの定番狩場のモンスターを把握しましょう! 代表的なPT狩場 ミッドガッツ方面 ゲフェン・ダンジョン スフィンクス・ダンジョン ピラミッド・ダンジョン グラストヘイム・監獄 グラストヘイム・騎士団 グラストヘイム・古城 ゲフェニア遺跡 シュバルツバルド方面 ノーグロード・ダンジョン アビスレイク地下洞窟・ダンジョン タナトスタワー・ダンジョン 古代の遺物ジュピロス・ダンジョン 生体工学研究所・ダンジョン アルナベルツ方面 名も無き島・ダンジョン トール火山 フレイヤ大神殿聖域 氷の洞窟 PTの狩場を決める PTの定番狩場のモンスターとPTメンバーの能力を把握しましょう。 PTの能力を補強する組み合わせを考え、メンバーを決めましょう。 PTの能力を生かせる狩り場を選択します。 ※注 他の人の力を当てにして狩り場を考えない。 狩り場は、まずは自分が狩りができるところで決めましょう。 PTのメンバーを決める PTのメンバーの構成は、前衛、支援、後衛が基本です。 望ましい構成は、3人なら、前衛ナイトもしくはクルセ、支援プリースト、 後衛ウィズもしくはハンターが良いようです。 ペア狩りなどの場合は、前衛と支援の組み合わせか、支援と後衛が多いいみたいです。 前衛と支援の組み合わせであれば、支援は、AGI型でも可能ですが、 支援と後衛の組み合わせであれば、支援は、VIT型が望ましいです。 自分のレベルの下限でメンバーのレベルを考えましょう 自分がベース60なら50~60で、メンバーを構成するようにするといいでしょう 装備具合などをみて「その装備(ステ)では厳しいです」とはっきりいうように。 狩り場によっては、属性鎧もしくは属性服が、必須な場合があります。 もし、属性鎧もしくは属性服が、揃わない場合はあきらめることも必要です。 狩場が先に決まっていたら、狩り場に合った職でメンバーを構成しましょう。 狩り場によっては、魔法が効き難かったり、矢ダメージが出にくかったり する場合があります。狩場に有った職で行くのが理想的です。 PT狩の準備 PTメンバーは、必要な装備や消耗品(回復剤,速度Pot)を準備しましょう。 支援、回復役がいる場合でも、回復剤は持ちましょう。 モンスターハウス(MH)等で、後衛のヒールで前衛にヒールが 周らないことも有ります。その場合は、殲滅まで回復剤で耐えましょう。 とくに忘れてはならないのは、少量のイグドラシルの葉です。 戦闘不能者が出る場合、大抵は支援の人が真っ先に転ぶことが多いいです。 その場合、戦闘復帰には、イグドラシルの葉が必要なので、 PTで出かける場合には、イグドラシルの葉を持っていきましょう! 作戦会議は必ずしましょう 何が湧くか、何が必要なのかも、知らない人はいます。 事前に、狩り場の説明は、しておきましょう。 Flee幾つで避けられると把握しておくと敵の対処も簡単になります。 ゲフェンダンジョン等属性武器必須の場所に行くなら前衛に確認しましょう。 PTメンバーのPTでの役割を事前に確認するようにしましょう。 PT狩 PTにおける各役割を簡単に言えばこういう感じになります。 前衛。 敵の足止めと殲滅補助、後衛の保護。 後衛。 敵の殲滅。 支援。 味方の援助、回復。敵の種類によっては援護射撃。 中衛。 各役割の補助。 各職の役割内容は、「パーティプレイの役割」を参照してください。 各職の動き方、注意点等は、詳細を各職の専門Wikiで調べることが出来ます。 ナイトWiki等、動きの注意点など詳しくかかれています。 PTの狩後 PT狩が終わり溜まり場に戻ったら、狩で得た、 アイテムの換金(NPCに売りお金に換えます)と プチレア、レアアイテムの分配です。 この分配を精算と呼んでいます。 商人は、進んで準備しましょう。 高額レア、プチレアの大体の相場は把握し、 いざというときに買い取れるようにしましょう。 (買い取り価格は、ろ。などの相場を参考に、ギルド内であれば、 相場の最低価格でよいのではないでしょうか。) 精算終了が、PT狩の終了です。 終了まで、他の用事は慎みましょう! リンク Ragnarok Partyplay Page パーティプレイの専門Wikiです。 ろ。M.R.F. 露店などの価格をサーバー毎に調べることが出来ます。
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※役割理論理とは関係ございません 3vs3用 ハッサム キングドラ ラグラージ 見本(管理人仕様パーティ) ハッサム慎重HD @食べ残し テクニシャン 技:羽休め 追い打ち バレットパンチ とんぼ返り キングドラ控え目CS @拘りスカーフ すいすい 技:波乗り ハイドロポンプ 流星群 冷凍ビーム ラグラージ生意気HD @オボン 激流 技:ミラーコート 地震 ハイドロポンプ 冷凍ビーム ★特徴 ハッサムの弱点である炎をキングドラとラグラージがカバー キングドラの弱点のドラゴンをハッサムがカバー ラグラージの弱点の草をハッサムがカバー 相性補完を意識して組んだ感じ 苦手な相手 格闘でゴリ押ししてくる奴 パワフルハーブ装備のウインディ 耐久振りで電磁波撒いてくるギャラドス ★使用法 メジャータイプである水にめっぽう強いことが特徴 ラティオスなどの超メジャーポケを全てで対処することが可能 電磁波読みでラグラージを出すか水・炎読みでキングドラを出し起点とする 炎相手に流星群>交代だしで出てくる水受けを破壊する 電気相手に冷凍>交代で出てくる浮いてる奴らを粉砕する あとはハッサムの蜻蛉追い打ちを駆使することが重要 ★技選択 ギャラが厳しいのでグドラかラグにめざ電を装備させるといいんじゃないかな ★使っての感想 25勝-5敗 まぁなかなかいい感じの勝率 多くの人々から火力足りなくね?とかそれ廻しずらそうじゃね?とか言われたがそんなことなかった 攻撃回数を増やし急所を狙い火力不足を補うという点では役割理論理的パーティと言えるかもしれない ラグのポテンシャルの高さに脱帽すること幾度となくである 5敗中4敗が俺の立ち回り上の意味わからんミスでしっかり立ち回れているならばもう少し勝てたかもしれない 見せ合いに流用しようとしたけど流石にそれは無理ゲだった 33ならヤバイポケ1体ぐらいで済むことが多いのでそいつ自体は立ち回りえ殺してやればなんとかなる でも63になるとヤバイのが2体、3体となるから厳しすぎてわろた状態 そもそもそのヤバイのを牽制する誘導パを作ろうとして失敗したのがそもそもの原因ともいえる 名前 コメント
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お下品パーティ 先鋒 まろん♪(パチリス)♀Lv? 【技構成】 なげつける・ほしがる・いかりのまえば・とんぼがえり 【特性】 ものひろい 【持ち物】 でんきだま 【性格】 防御↑ でんきだまをなげつけて、麻痺させて、道具もらって、使えなかったら、また投げつける。 まえばでHP削って、とんぼがえりで真珠婦人に交代。 この子は攻撃力がないかわりに防御が高く弱点が少ないので、いろいろと小細工ができます。地震で1撃ですが・・・。 でんきだまよりかえんだまの方が相性がいいかもしれません。 中堅 パルル♪(パルシェン)♀Lv? 【技構成】 とげキャノン・ここごえるかぜ・こおりのつぶて・だいばくはつ 【特性】 スキルリンク 【持ち物】 おうじゃのしるし 【性格】すばやさ↑ 真珠婦人。麻痺した相手にスキルリンクとげキャノンをたたき込みます。 結構すばやさがあるので、ここえるかぜ→とげキャノンのコンボも可能です。 1体倒せたら、2匹目大爆発で道連れにできれば御の字。大将タイマン戦に繋げます。 本当は、持ち物のひるみ効果が1発ごとだと思ってたので、5割ひるみを考えてこの型作ったんだけど、実戦はどうみても1割ひるみ。 スキルリンク使えねえ。持ち物のタマにするか・・・。そうするとあまりに卑猥かも・・・。 大将 かめた♪(カメックス)♂Lv? 【技構成】 たきのぼり・アクアジェット・ロケットずつき・ねこだまし 【特性】 げきりゅう 【持ち物】 パワフルハーブ 【性格】 すばやさ↑ ねこだまし→ロケットずつき→ハーブで防御もあげる→たきのぼりで殴りあい。 相手のHP減ったらアクアジェット。そのころこっちもげきりゅう発動でいい感じ。相手水耐性あると詰みます。 カメでも意外とすばやいんです。バトレボの戦闘グラフィックのもたもたした感じが笑えてきます。 実は、この子のNNの当初案はHeadだったんですが、さすがにハズいのでやめました。 【総括】 下ネタパです。バトレボのランダム対戦だとNN反映されないのでほとんどわかりませんが。 対戦者がこのパーティの隠しコンセプトに気づけば、ニンマリするかも。 でもリアルはるか♪はそんなにお下品じゃないです。
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#contents PS2 Classics Placeholderを利用したPS2バックアップソフト起動方法 ▼ 項目を開閉 <準備> 以下のものをご用意ください(必須) ps2_to_ps2classic_tools reActPSN2.24b1(PS2) multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324) multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331) 以下は必要に応じてご準備ください [BETA] PS2_CLASSIC_MANAGER_1.00_[20130324]_CEX340_4XX <起動方法> ps2_to_ps2classic_tools.rar を解凍して外付けHDD(FAT32)のルートにexdataフォルダをコピー。 PS2 Classic Placeholder pkg をPS3にインストール。 ReActPSN v2.24 beta pkg をPS3にインストール。 PS3で"新しいユーザーの作成"より「aa」を作成後、ユーザーアカウント「aa」にログオンします。 1.で準備したフォルダの入った外付けHDDをPS3に差し込んでReActPSN v2.24 betaを実行その後XMBに勝手に戻り(エラーが出るが問題なし)先ほどのアカウント「aa」が「reActPSN V2.0 1rif *****」に変わっているのを確認します。※今後PS3で作った「reActPSN V2.0 1rif *****」アカウントは使いませんが、これを削除するとPS2のバックアップゲーム起動時にエラーが出て起動不可になります。また、PS2のバックアップゲーム起動時は通常使っているアカウントで問題ありません。 ReActPSN v2.24 Betaを解凍した時に出来る、SLOTPKGフォルダ内のpkg10.batをダブルクリックするとPKGフォルダーの中に10個のpkgファイルが生成されます。どれでも良いので外付けHDDにコピーして、普段使用しているアカウントでログインしPS3にインストール。※このpkgをインストールしないと、メモリーカードが認識されずセーブが出来なくなります。 multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324)→ multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331)の順にPS3にインストール。 multiMAN起動後、PS2のゲームソフトをPS3に入れゲーム選択後△ボタンから「ISOを作成」を選択※内蔵HDDへの保存はdev_hdd0/PS2ISOに保存されます。ISOが4G以下の場合は外付けHDDへの保存も可能なようです。 multiMANのレトロの項目から保存したISOを選択し〇ボタンを押すとISO.BIN.ENCとSAVEDATAへの変換作業が開始されます。 変換後、変換されたファイルを選択し〇ボタンを押すとXMBへ戻ります。 PS2 Classics Placeholderからゲームを起動※必要に応じてPS2 Classics Managerをインストール。ただし、PS2 Classics ManagerはPS2 Classics Placeholderにゲームをマウントさせるためのツールで、起動させるのはPS2 Classics Placeholderです。 当然のことながら起動できないゲームも多々あります。 multiManでCD-ROMのゲームを保存すると不完全なファイルが出来るため、 ImgBurnやCdManipulatorなどのソフトを使ってPCでリップして出来たbin+cueを、multiManで変換すると PS2 Classics Placeholderから起動出来るようです。 PS2バックアップソフト外部HDD起動(初代PS3 only) ▼ 項目を開閉 PS3 20GB/60GB版において、外部HDDからPS2のバックアップソフトを起動。 現在、FW3.30動作確認済み。 ※但しFW3.00以降にアップデートした際に後述するPS3にコピーしたBIDATA-SYSTEMフォルダが消えてしまうことがある。その場合はもう一度「PS3側の作業 ②」を行う。 40GB/80GB版では動作しない。 ※SwapMagicを使用しLaunchELFをPS2本体で起動させて、FileBrowserからBIDATA-SYSTEMをメモカにコピーすればPS2本体でも起動可能。 この場合、ムービー再生の処理落ちが軽減される。(タイトルによる) ダウンロード先 USBLD_0.1 USBLD_0.3 beebem LaunchELF USBeXtreme Client Software 必要なもの ①USBLD (v0.1 or v0.2b 0.3rc1 最新Verは0.3rc1) ②USBD.IRX v0.13 or v0.14 or v0.17 (PS2用ツールのbeebemに0.13が同梱、市販PS2ソフトの暴れん坊プリンセスに0.17が同梱) ③LaunchELF (v3.41で検証確認済み。 ファイラー機能があるツールなら何でも可。ただしuLaunchELFだと、USBメモリが認識されなかったり、うまく起動されなかったりする報告いくつかアリ。 動作検証がされているLaunchELFを使うのが無難。) ④USBeXtreme Client Software ⑤SwapMagic v3.X (v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応している。詳細はここを参照) ⑥USBメモリー ⑦外付けHDD(SDカードでの起動も可) PC側の作業 ①USBメモリー内にBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、USBD.IRXをフォルダ内にコピー。 注 USBD.IRXは大文字でないと認識しない。 ②USBメモリー内にSWAPMAGICフォルダを作成し、LaunchELFのBOOT.ELF→SMBOOT0.ELFにリネーム。 USBLD_01.ELF→SMBOOT1.ELFのようにリネーム。その2つをSWAPMAGICフォルダ内にコピー。 ③外付けHDDをPCに接続しUSBeXtreme Client Softwareを起動。 ④DiskFormatタブにあるFormatボタンをクリックし、接続した外付けHDDをフォーマット。 (PS2はFAT32であれば認識するため、既にHDDがFAT32でフォーマットされている場合、この作業は不要) ⑤光学メディアドライブor仮想ドライブにPS2ソフトをマウントし、Games Installerタブでゲームをインストール。 注 もしSDカードを使用する場合はUSBeXtreme Client Softwareを使い、HDDにゲームをインストールしたあと、丸ごとコピー→SDカードに貼り付け。 SDカードを使ったとしてもムービーが滑らかになったりなどはなく、利点はほぼなし。 PS3側の作業 (SwapMagic v3.6の場合) ①PS3にUSBメモリーを接続してからSwapMagicを起動し、L1ボタン+↑でLaunchELFを起動。 (このelfブートする部分はSM v3.6とv3.8で少し違う。v3.8の場合はメニューのSMBBOOTからelfブートを行う。ここを参照) ②FileBrowserを使ってmass 内にあるBIDATA-SYSTEMフォルダをコピーし、mc0 にペースト。 ③SwapMagicを再起動し、L2ボタン+↑でUSB LOADERを起動。 ④USB LOADERが起動したらUSBメモリーを抜き、外付けHDDを接続。(v0.2bの場合、最初にPALかNTSCか選ぶ画面が最初に出るので、NTSCを選択) ⑤インストールしたソフト名が表示されるので、起動したいソフト名を選択し○ボタンを押す。 ⑥暫く待つとゲームが起動。 参考URL USBeXtreme使い方 HD Advance3を使う場合 ①メモリーカードにHDADVANCEフォルダ作成。 ②USBLD_01.ELF→HDADVANCE.ELFとリネームし、HD Advance3を使い、起動。 注 PS2でメモリーカードを作りアダプタで読み込む必要があるかも? メモリカードアダプタではBIDATA-SYSTEMフォルダは読み込まれないので、LaunchELF等でBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、その中にUSBD.IRXを入れること。 動作検証タイトルリスト [初代PS3(20GB/60GB)+外部HDD] ▼ 項目を開閉 ※やや古めの更新が頻繁でないリストのため、PC閲覧時の項目を開閉式とします。 タイトル 動作状況 備考 .hack//G.U. ○ OPムービー飛ばす必要あり Dance Dance Revolution EXTREME ○ Dance Dance Revolution SUPER NOVA 2 × ACECOMBAT ZERO ○ BULLY × G1 JOCKEY4 2008 × GTA III △ 30秒に1回ほど画面が途切れる FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUS × FINAL FANTASY XII × FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM △ タイトルロゴ以降ブラックアウト SDガンダム G GENERATION SPIRITS × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration1 × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration2 ○ SEGA-AGES 北斗の拳 ○ Tales Of the Abyss × Tales Of Destiny 2 DC × Tales Of Fandom 2 ○ THE鑑識官 △ ロード不可 THE警察官 × インストール不可 THE裁判官 △ ロード不可 THE推理2 新たなる20の事件簿 × THE推理3 そして誰もいなくなった △ ロード不可 THE話そう韓国語の旅 × インストール不可 THEメイド服と機関銃 × THE地球防衛軍 ○ THE地球防衛軍タクティクス ○ THE地球防衛軍2 ○ THEロボットつくろうぜっ! △ 画面のちらつきあり。その他問題なし TransFormers(ATARI版 海外版) ○ ICO × Jリーグ ウイニングイレブン 2008CC × ウイニングイレブン 2009 × ウイニングポスト2008 ○ オールスタープロレスリング × 魁!男塾 × インストール不可 仮面ライダー カブト ○ ガンダム S DESTINY 連合 VS ZAFT II PLUS ○ ガンダム一年戦争 × ガンダム・バトルアサルト3(海外版) ○ ガンダム無双SP × ガンダム無双2 × 風のクロノア2 ○ ギルティギア ゼクス プラス × インストール不可 クイズ&バラエティ・すくすく犬福 ○ 機動戦士ガンダムSEED ○ キン肉マンマッスルグランプリ × くまうた ○ コードギアス LOST COLORS × ゴッド・オブ・ウォーII × サカつく2002 ○ サクラ対戦5 ○ 神魂合体ゴーダンナー ○ スーパーロボット大戦Z × ストリートファイターEX3 × スペクトラルジーン × 鉄拳 タッグトーナメント × ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン × ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ○ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド ○ 戦国BASARA2 ○ 戦国BASARA2 HEROES ○ 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ○ 太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り ○ 太鼓の達人あっぱれ三代目 ○ 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 ○ 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER △ 時々止まる 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ○ 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル ○ ドラゴンボールZ インフィニットワールド × トランスフォーマーTHE GAME ○ トルネコの大冒険3 △ ロード不可 バイオハザード4 ○ バーチャファイター4 ○ はじめの一歩2 ○ プロ野球スピリッツ5 完全版 × 最初NOW LOADINGだけ表示→フリーズ ペルソナ3フェス × ペルソナ4 × ヘルミーナとクルス ○ ポチッとにゃ~ ○ MELTY BLOOD Actress Again ○ モンキーターンV △ 突然BGM止まる らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ × ランブルローズ ○ ロックマン・パワーバトルファイターズ × リアルロボットレジメント △ ロード不可 リッジレーサー5 ○ 実況パワフルプロ野球15 × 大戦略 大東亜興亡史 × 魔界戦記ディスガイア × NOW LOADING画面でとまる 龍が如く ○ ひぐらしのなく頃に祭 ○ ※OPは要スキップ セーブ時の日付が化ける 例2009/85/17(05が85と表示) 虫姫さま × 怒首領蜂大往生 △ 初回ローディングが遅い、クリア時、ゲームオーバー時、ゲームプレイ中、処理落ちが発生 スペクトラルVSジェネレーション △ ※OPは要スキップ、サウンドの音ズレ、一部ステージで背景グラフィックにバグ。プレイ自体は可 鋳薔薇 × To Heart(ToHeart2DX付属版) × サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ △ ※OP、ゲーム中ムービーは要スキップ。一話途中で進行不可 大神 ○ ※OPムービーは要スキップ。ローディング時に音が切れることがある。(ロードもやや遅い)ゲーム進行は特に問題なし(序盤途中まででプレイ断念) 久遠の絆 再臨詔 × ※一部修正 メーカーロゴを表示後のタイトルメニューで処理が遅くなるのでしばらく待つ必要あり(PS2では問題ないがPS3ではムービースキップ後に進行不能) 動作報告によると、どのゲームでもムービーがカクつき、オリジナルに比べ、ロードが遅くなるようです。 ですが、ムービーはカクつくが、ゲーム自体に問題はないゲームがほとんどのようです。 現在、ムービーがカクつかないゲームはないようなので、動作確認済みになっているゲームでもムービーがカクつき、ロードが長めになると思ってください。 それ以外で何か問題がある場合のみ備考の欄に書き込ます。 ちなみに、外部HDDを高速なものに換えれば多少改善されるとのこと。 例えば、4200rpm→7200rpmのに換えることで、少しだけマシになったとの報告あり。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら【CP】、後者なら【外部】などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 動作検証タイトルリスト [PS2 Classics Placeholder] TIPS 海外版(E)(U) と 国内版(J) では不具合の起き方が同一の場合がほとんど。そのため"日本のPS2タイトルが存在する"海外PS2CP動作リストPS2 Classics Emulator Compatibility Listも参考に出来ます。しかしコメントの無い起動×は初期の投稿の場合もあり、検証者が作成方法をミスしている場合があるため鵜呑みにするのはNGです。ご注意下さい。 この検証リストでは Rogero ver4.40 v1.03 が主流の時代に作成が始まったため、特に注釈がなければ使用しているのはそれだと思ってください。 ※スムージング機能は思っていた以上に本体負荷が大きいようです。処理が重いタイトルについてはスムージングを切ってみると多少は改善されるかもしれません。 [記号の意味] ○=備考欄等の進行状況までは問題なくゲームが進むもの。クリアマークがついてなければその後の進行は保証の限りではありません。 △=軽微な異常、または気にはなるがゲームは進められるもの。 ×=起動しない、致命的なエラーがある、ブラックアウトなどでゲームにならないもの。またはゲームとして成立しない精度のエミュレーション。 備考欄が無記入=単純に起動のみ確認や、特に区切りとなるところまで進んでないが正常に動いているもの。もしくはすべて正常なもの。現状では解釈が混在しています。 タイトル(50音 昇順) 品番 動作状況 クリア 備考 アークザラッド 精霊の黄昏 ○ ○ 全ての闘技場制覇を確認 R RACING EVOLUTION ○ Rogero4.55 v1.00 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~ ○ 起動OK 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 SLPM-66175 △ 破壊可能オブジェクトが存在すると画面グラフィックが崩れてかなり見辛い あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!~ ○ ○ 全チャプター確認 Another Century's Episode 3 ○ ○ Aルートクリアのみ確認 アヌビス ZONE OF THE ENDERS スペシャルエディション ○ アマガミ エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 アンリミテッド サガ Unlimited Saga SLPS-25199 △ 戦闘時にフリーズなどが稀にあるようです 戦神-いくさがみ- ○ ステージ11のクリアまで確認 頭文字D Special Stage △ 挙動がおかしくなる時があるまれにフリーズが発生ストーリーモードのステージ30は自車のローリングスタート時の挙動がバグってしまうためクリア不可能 宇宙刑事魂 THE SPACE SHERIFF SPIRITS ○ ○ クリアまで確認 ウルトラマン △ ストーリーモード:バルタン星人の撃退まで確認。ステージ開始前の実写デモなど一部デモシーンの処理が重い。 ウルトラマン Fighting Evolution 2 △ ウルトラモードの3を選ぶとブラックアウト ウルトラマン Fighting Evolution 3 △ チュートリアルを選択するとロード画面から先に進まない ACE COMBAT 04 shattered skies ○ 戦闘機等への当たり判定もあり、ほぼ問題なくプレイ可 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ ○ エバーブルー ○ ○ エバーブルー2 △ ○ 海中のグラフィックが少し乱れる場合あり Endonesia × 起動せず オーディンスフィア Odin Sphere ○ 最初のセーブ地点まで確認 Outrun 2006 Coast 2 Coast × ブラックアウト+電源落ち海外の動作確認サイトでは動作してるみたいなので真偽は不明 OZ オズ △ Rogero4.50:動作やポリゴン表示は問題ないものの、メニュー表示が一部出てこないため、次第に操作不能に。メニュー位置を完全に覚えていればプレイ可能。 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 ○ ○ 完全クリアまで確認ホイールを選ぶ場面や車両を選ぶ場面等車全体が映される時のみ処理落ちするため注意。プレイには問題ないかと 影牢II Dark illusion △ ○ Rogero4.50:Aエンド確認。一部の壁や床のテクスチャ表示が真っ黒だが支障なし 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ × 箱舟イシュラスのエンジン2つを起動後、次のマップ(上下する台座がある)で3回中3回ブラックアウトにより進行不可 ガチャメカスタジアム サルバト~レ ○ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 ○ ○ 金のしおり(追加エピローグ)確認 神業-KAMIWAZA- ○ 最初のセーブ地点まで確認 仮面ライダー 正義の系譜 ○ 玻璃ノ薔薇 ○ ○ ベストエンド(終幕1)、クリア後のおまけ確認 GUNGRAVE △ ○ 操作時の処理が全体的に重い GUNGRAVE O.D. SLPM-65492 △ ○ グレイヴ編のみクリア確認。イベントシーンで音飛びする事がある Gunslinger Girl Volume.1 ○ チュートリアルのクリアまで確認 Gunslinger Girl Volume.2 ○ vol.1クリアデータのコンバートは未検証 Gunslinger Girl Volume.3 ○ vol.1、vol.2クリアデータのコンバートは未検証 ガンダム無双2 ○ ギガンティックドライブ △ ○ 女主人公、ライオール選択、エレンEDを確認。時々ボイスの音飛びや画面がチラつくことがある。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS ○ アケでステージクリア確認 キミキス エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 九龍妖魔學園紀 再装填(re charge) × インストール不可 クリティカルバレット 7th TARGET ○ 最初の選択肢まで確認 グリムグリモア ○ ガンメル先生の授業1日目クリアまで確認 クレイジータクシー △ 画面上部に若干の乱れあり。プレイ中にタイム等の表示がチラつく事がある。処理が極端に重くなる場所がある グローランサーⅡ The Sense of Justice △ 戦闘終了後にフリーズすることがある(検証時は3回中2回フリーズ) グローランサーⅢ The dual darkness △ フィールド移動中のエンカウントでフリーズする(検証時は3回中3回フリーズ) グローランサーⅤ GENERATIONS △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) グローランサーⅥ Precarious world △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) KOF MAXIMUM IMPACT ○ KOF マキシマムインパクト レギュレーションA ○ Rogero4.50 K-1 WORLD GRAND PRIX 2002 × ※音声に異常あり(音声が倍速で再生されたり、試合中に激しいエラー音のようなものが鳴る等) K-1 WORLD GP 2006 × 選手紹介の後、試合開始直前にフリーズする 決戦 Ⅲ ○ ○ 初級でゲームクリアを確認。おまけデータの認識OK。 決戦 Ⅲ エンジョイディスク ○ ○ 全おまけデータの保存を確認。※このディスクはトレジャーBOX封入エクストラDISCです。 幻想水滸伝3 SLPM-65073 ○ 幻想水滸伝5 ○ ※最初のボス撃破まで確認 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ○ ○ ムービーギャラリーの達成率100%を確認 恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 △ ○ OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX × ミッション4の端末が反応せず進行不可。処理が若干重い…というよりもフレームレート低下の為、滑らかさに欠ける。ムービー中は音ズレする場合あり。 ことばのパズル もじぴったん ○ GOD HAND SLPM-66550 ○ ○ 此花4 ~闇を祓う祈り~ ○ ○ グッドエンド(エンディング29~33)を確認 サーヴィランス 監視者 △ ○ アフターエピソード確認。モニター内の音声が途中から聞こえなくなる事がある。プレイ中は所々で画面のチラつき、モニター内の音声が音ズレする場合あり。 SIREN ○ 探しに行こうよ × 起動するがブラックアウト 桜坂消防隊 △ ○ ベストエンド(エンディングA)を確認。OPデモとチュートリアルムービーとエンディング(スタッフロール)で音飛びするが、ゲーム本編は全く問題なし サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ○ ○ さくらEDのみ確認フリーズがたまに起こる。スムージングはオフにすることをおすすめします。エンディングの途中でフリーズするため雰囲気壊したくない人はご注意をオープニングで確定でフリーズ サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~ ○ ○ グリシーヌEDのみ確認 サムライウエスタン~活劇侍道~ ○ サムライチャンプルー △ 最初のセーブ地点まで確認。ムービー中に若干の音飛びや字幕が遅れる箇所がある。 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 SLPS-25947 ○ サルゲッチュ2 △ ○ オールクリアを確認。ステージ中の建物や床のグラフィックが乱れる場合ありムービー中は常に音飛び&字幕ズレ&画面がチラつく(ムービー以外のイベントシーンは問題なし)水中、ウッキーピンク戦、きょうりゅうジャングルは処理が重くなる サルゲッチュ3 ○ ○ オールクリア、メサルギアのクリアを確認 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH ○ THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 闘劇ver. ○ THE KING OF FIGHTERS XI ○ THE 山手線~Train Simulator Real ○ 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 ○ ○ 番外編(上中下ルート)のクリアを確認 Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ × メーカーロゴの後ブラックアウト 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection ○ 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection 2 ○ シャイニング ウィンド ○ セーブ可能なところまで進行中。 シャイニング・フォース イクサ ○ Rogero4.50 シャイニング・フォース ネオ ○ Rogero4.50 シャドウハーツ △ ○ グッドエンドのみ確認。「福引」でロールを止めると必ずフリーズ。ムービー中は音飛びや音ズレする場合あり。マップやイベントシーンの種類によっては画面が小刻みに揺れる場合あり シャドウハーツ2ディレクターズカット SLPS-73214 △ ○ 移動時にランダムで一時停止が頻発する(硬直時間もランダム)が、移動操作をアナログスティックではなく十字キーで行えば問題なし。シアターの全解放を確認 シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド × キャラクター操作時にすぐフリーズ 首都高バトル01 ○ ○ 完全クリアまで確認。特にフリーズや処理落ち等は見受けられませんでした。またペイントツールも自分が確認した範囲では問題なかったです ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 △ ○ ストーリークリア後のおまけは未確認最初のシークレットファクターなど、イベントシーンの処理が重くなり音ズレする事がある ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド ○ ○ ストーリークリア後の各種オマケは未確認 白中探検部 ○ ○ 全エンディング確認 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS △ 一部画面化けがあるがプレイに支障が出るほどではない。 真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 △ ○ OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 真魂斗羅 × 起動せず 新コンバットチョロQ ○ 最初のステージクリアまで確認 新宿の狼 ○ ○ 真爆走デコトラ伝説 ○ 起動のみ確認 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス SLPM-65462 △ 建物内など軽微な画面揺れが常時起こる。最初の病院を未脱出。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション × 病院からの脱出まで確認、直後の強制イベントで真っ白画面のまま進行不可(3回中3回確認)。建物内等でキャラクターや特定の方向に視点を合わせると画面が小刻みに揺れ処理も重くなる。イベントシーンでも画面が小刻みに揺れる場合あり SIMPLE2000シリーズVol.16 THE スナイパー2 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.43 THE 裁判 △ ○ 裁判中にグラフィックの乱れあり SIMPLE2000シリーズVol.58 THE 外科医 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.70 THE 鑑識官 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.92 THE 呪いのゲーム ○ ○ クリア特典のムービー確認 SIMPLE2000シリーズVol.99 THE 原始人 ○ SIMPLE2000シリーズVol.104 THE ロボットつくろうぜっ! ○ 最初のバトルクリアまで確認 SIMPLE2000シリーズVol.116 THE ネコ村の人々 ○ SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.6 ラブアッパー △ ※試合前と試合後の画面でグラフィックの乱れあり SuperLite 2000シリーズ Vol.21 此花パック~3つの事件簿~ ○ ○ 此花1:グッドエンド(エンディング12)を確認此花2:グッドエンド(エンディング18~21)を確認此花3:グッドエンド(エンディング18~22)を確認 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。OG1:キョウスケ編のクリア確認OG2:エチオピア→極東→月ルートでクリア確認OG2.5:未確認 スーパーロボット大戦OG外伝 △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。地上ルートでクリア確認OG1、OG2のクリアデータ認識OK。カードゲームは未確認 スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd ○ ○ スーパーロボット大戦Z ○ スカイガンナー △ ○ Rogero4.50:コパン編クリアを確認。処理がとても重い SCANDAL スキャンダル △ ○ 全エピソードのクリア確認(達成率99.18%)。オプションやメニュー画面などで画面の乱れあり。オプション画面に遷移後に画面がおかしくなる。 涼宮ハルヒの戸惑い △ ※処理が重い。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) スターオーシャン3 Till the End of Time DIRECTOR'S CUT SLPM-65438 × ブラックアウト+電源落ち ステッピングセレクション ○ ストライクウィッチーズ あなたとできること A Little Peaceful Days ○ 序盤:共通ルートのみ確認 スポーン 運命の鎖 SLPS-25370 ○ ステージ1クリア 問題なし 聖剣伝説4 SLPM-66576 △ キャラクターMOBグラフィック化け SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation1 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.17 ファンタシースター generation2 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション ○ 絶体絶命都市2 凍てついた記憶たち × イベントシーンや操作中の処理が非常に重い。ゲームとしてプレイする事が困難な為、起動×とする Xenosaga EPISODE Ⅰ 力への意思 SLPS-29002 △ ○ グノーシス内部ボス戦後のイベント(画面が白くシオンと中佐の語り時)で2回中2回フリーズ、フリーズ前にイベントスキップで進行可能。イベントシーンの種類によっては若干の音飛びや音ズレする場合あり。クーカイのAWGSショップに入った直後その場から動けなくなるがストーリー進行上立ち寄る必要は無し Xenosaga EPISODE Ⅰ Reloaded SLPS-29005 ○ Xenosaga EPISODE Ⅱ 善悪の彼岸 SLPS-25368~9 △ ○ G2キャンペーンのコンプリートを確認。EP1とフリークスのクリアデータ認識OK。イベントシーンの種類によっては音ズレあり(EP1より頻度少なめ) Xenosaga EPISODE Ⅲ ツァラトゥストラはかく語りき SLPS-25640~1 ○ ○ セグメントFとデータベースのコンプリートを確認。EP2のクリアデータ認識OK。セピア調のイベントシーンのみ画面が乱れて若干見辛い ゼノサーガ フリークス △ ○ エンサイクロペディア全項目の解放を確認。ぜのコミのプレイ時はグラフィック関連やテキストが見辛く、画面が小刻みに揺れる場合あり 7 モールモースの騎兵隊 △ ○ ※アルメセラ年代記は未確認。ムービーの種類によっては再生途中で映像が強制終了する場合あり ZONE OF THE ENDERS Z.O.E SLPM-65019 ○ 快適 装甲騎兵ボトムズ ○ ○ 達成率99%まで確認 創聖のアクエリオン ○ ミッション2のクリアまで確認 続せがれいじり 変珍たませがれ △ さやかちゃんのオネガイのクリアまで確認。せがれらりーXのゲームオーバー時にフリーズする ダーククラウド Dark Cloud SCPS-15004 ○ 太鼓の達人 あっぱれ三代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 アニメスペシャル △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 ○ 目立った譜面のカクつきなし 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り 七代目 × タタコン注意書きのロード画面から先に進まない 太鼓の達人 わいわいハッピー6代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り △ 曲によっては譜面のカクつきあり 第3次スーパーロボット大戦α ○ 第1話のクリアまで確認 タイトーメモリーズ 下巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ 上巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ2 上巻 △ Rogero4.55:ダライアス2の処理が重く超スロー タイムスプリッター 時空の侵略者 × Rogero4.50:PS2ロゴが出た直後にブラックアウト 玉繭物語2~滅びの蟲~ ○ ※最初の昇段試験クリアまで確認。卵の孵化時、グラフィックに若干の乱れあり 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black △ ※捜索モード時にフリーズが頻発 探偵 神宮寺三郎 Kind of Blue ○ ○ ChainDive チェインダイブ ○ チュートリアルすべて確認 チュウリップ CHULIP ○ 最初のセーブ地点まで確認 チョロQHG2 ○ 最初のレースクリアまで確認 チョロQHG3 ○ 最初のレースクリアまで確認 tsugunai ~つぐない~ × 起動せず ティムバートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 ○ テイルズオブジアビス Tales of the Abyss SLPS-25586 × コーラル城突入直前まで確認、コーラル城に入った瞬間に操作不能となり進行不可。馬車に乗ると謎のSEが鳴る テイルズオブデスティニー × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブレジェンディア × 戦闘中やマップ移動時やイベントシーンなどで深刻なグラフィックの乱れあり。戦闘中やイベントシーンの処理が非常に重くなる事がある。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー △ 序盤のみ確認 画面揺れが頻発する DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 × 序盤の強制戦闘地点にてフリーズ 画面揺れが頻発する Destroy All Humans! SLPM-66430 ○ 鉄人28号 × 第1話のムービー直後にブラックアウトで進行不可 DEAD OR ALIVE 2 × Rogero4.55 v1.00:起動しない デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ○ デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus ○ 最初のセーブ地点まで確認。前作データの引継ぎOK。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ○ 最初のセーブ地点まで確認 DEF JAM FIGHT FOR NY デフジャム・ファイト・フォー・NY ○ ストーリー最初のメール着信まで確認 DEMENTO デメント ○ DUAL HEARTS SCPS-15022 ○ 最初のボス戦まで確認 天外魔境Ⅱ MANJIMARU △ ○ ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 天外魔境Ⅲ NAMIDA ○ 最初の巻物入手まで確認 天使のプレゼント マール王国物語 ○ 第一章のエリンギャー谷まで確認 天星 Swords of Destiny ○ チュートリアル終了まで 東京バス案内 今日から君も運転手 △ 常に画面がチラつく 東京バス案内2 ○ 五反田駅行きコースのみ確認。前作のようなチラつきはなし。 .hack//G.U. vol.1再誕 × プレイ開始後数分でフリーズ トップをねらえ! ○ ○ 艦長と副長の2ルートを除く5ルートのクリアを確認 ドラッグオンドラグーン SLPM-65266 △ 最初の空中戦後まで確認ムービーのテキストと音声に軽微なバグ有り ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial × Rogero4.50:床のマス目が真っ黒でボードゲームとしては致命的な為、起動×とする。ゲーム自体は進行可能 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 × Rogero4.40が最新CFWの時期の報告では動作状況○だが報告時の進行度は不明です。Rogero4.41 v1.00:石像にされた主人公を元に戻した後グランバニアの城内に入ろうとするところで進行不能 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 SLPM-65888 △ セリフなどの効果音に軽微な異常 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン! ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ○ 第一話序盤のみ確認 Train Simulator 九州新幹線 ○ Rogero4.55 Train Simulator 御堂筋線 ○ Rogero4.50 どろろ △ ○ ドラマリプレイとギャラリーの全解放を確認。白黒画面時のみグラフィックが乱れて若干見辛い。その後のカラー画面は正常。 ナムコ クロス カプコン NAMCO x CAPCOM ○ ○ Rogero4.50 v1.01:クリア確認 西風の狂詩曲 SLPS-25324 ○ 序盤まで検証 ニュールーマニア ポロリ青春 △ ○ 全シナリオ(7+7本)のクリアを確認データロード時にメッセージウィンドウが後ろに隠れるが選択は可能 ハイパーストリートファイターII ○ Rogero4.50 鋼の錬金術師 翔べない天使 ○ ○ 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ○ ○ 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 SLPM-66073 ○ ○ ハッピーエンドを確認 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル △ シナリオモード中のボイスが飛ぶ場合あり(表示されているセリフを最後まで読み上げる前に、次のセリフに飛ぶ) 爆走コンボイ伝説~男花道アメリカ浪漫~ △ 文字やゲーム画面に線が入って非常に見辛い。画面上部に若干のグラフィック乱れあり。 パチスロ アルゼ王国6 × Rogero4.40:多少動作が重い(スロットとしてはNG)Rogero4.41:動作スピードがUP。ただしプレイ中にHOMEボタンしか受け付けない不具合が突発。 パチスロひぐらしのなく頃に 祭 ○ パチパラ12 大海と夏の思い出 △ ○ 風雲録モードでは処理が重くなる箇所がある パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録 △ ○ 風雲録モードでは全体的に処理が重い(夕方と夜は軽減される) ぱちんこウルトラマン ○ パラッパラッパー2 × ステージ1開始直後のムービーでフリーズしてしまい進行不可。タイトル画面やメニュー画面でフリーズする事もあり非常に不安定。 パラパラパラダイス △ 背景映像を実写にした場合、譜面のカクつきあり。 Valkyrie Profile 2 シルメリア SLPM-66419 × ブラックアウト+電源落ち バロック INTERNATIONAL ○ 序盤一回目の神経塔下層で天使に銃を撃ち外界の街へ戻る場面まで確認。 beatmaniaIIDX 7th style ○ 専用コントローラ(一番安い公式の)皿のみ反応せずコンバータに依るかも? beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY △ 曲によっては音量が不安定該当曲の例:WeAreDisっ娘よっつ打ち命(要再検証) FIREFIGHTER F.D.18 ○ ステージ3-1のクリアまで確認。 FINAL FANTASY X ○ FINAL FANTASY XII ○ ○ FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System SLPM-66750 △ 最初のセーブ地点まで確認効果音がややタイムストレッチしているように聞こえる ファーレンハイト × 1/29 7 48PMのイベントシーン(子供が手をかざした後)でブラックアウトするため進行不可。(3回中3回確認) フェイト/アンリミテッドコード ○ Rogero4.50 fate stay night × CRIWAREのロゴから進まない rogero4.46 v1.00 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~ △ 画面が小刻みに揺れ、グラフィック関連やテキストが非常に見辛い。 ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~ × メニュー等でグラフィックの乱れやチラつきあり。NEW GAMEの開始直後にフリーズで進行不可。 武装錬金 △ ○ ステージの床や壁の色がおかしい箇所がある BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 ○ ○ 全エンディング確認 BULLY ○ ○ ゲーム達成度54.29%まで確認 BLEACH ~放たれし野望~ ○ 最初のセーブ地点まで確認 FLIPNIC △ 文字が若干崩れているがプレイは可能 ブレイブ ストーリー ワタルの冒険 ○ ○ FRONT MISSION4 ○ ○ FRONT MISSION5 ~Scars of the War~ SLPM-66205 △ ○ イベントシーン中は音ズレする場合あり。一部イベントシーンの途中で処理が非常に重くなるが、しばらく待つかスキップする事で進行可能。全体的にフリーズ頻度が多い印象。特にマップ攻略中や戦闘デモ中はフリーズしやすいので、バトルの非表示とマメな中断セーブを推奨 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ○ ○ グラフィックの乱れで若干見辛い以外は快適キャラ操作時の画面上部・画面左上HPゲージ付近・画面右上アイテム欄付近 ペルソナ3 Fes △ ○ Rogero4.50:本編アイギス編ともにクリア確認。9月のイベントで止まりはするが1,2分待つと進行する ペルソナ4 ○ 冒険時代活劇 ゴエモン SLPM-65014 × 起動せず 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ △ 多少動作が重い ボクと魔王 × 起動せず ボクは小さい ○ 最初のセーブ地点まで確認 ぼくらのかぞく △ ○ シナリオAエンディング6、シナリオBエンディング1、シナリオCエンディング5を確認。シナリオCで善福寺川公園に花見に行くとブラックアウトする(行かなくてもゲーム進行可能) ポチッとにゃ~ ○ ステージ3まで確認 ポポロクロイス 月の掟の冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。全体的に前作以上の不安定さ、スムージングを切ったとしても処理の重さが際立つ。 ポポロクロイス はじまりの冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット × 操作時やイベントシーン等の処理が重い。最初の小屋の扉を開くとフリーズしてしまい進行不可 ボンバーマンカートDX SLPM-62478 ○ マールDEジグソー ○ パズル5個くらい完成したがこれといって不具合なし 魔剣 爻 SLPS-25042 ○ グッドENDルート、リスボンのクリアまで確認 魔法先生ネギま!1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ○ 3月3日就寝前まで確認 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ○ 4月14日就寝前まで確認 未来少年コナン △ ※エピソード1のクリアまで確認。セーブ ロード画面で画面に乱れやチラつきあり。ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター △ ○ 光のエフェクトにグラフィックの乱れやチラつきあり。地面をすり抜けて落下する箇所が多々あり。 名探偵エヴァンゲリオン △ ○ キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) 名探偵コナン 大英帝国の遺産 △ ○ ムービー中は音ズレする。最終章のイベントシーン(コナンが王冠を蹴った直後)で3回中3回ブラックアウトで進行不可ブラックアウト以降はイベントシーンが7分程あるのみでクリア直前まで遊べる為、クリア○としました メタルサーガ ~砂塵の鎖~ SLPM-65868 ○ ○ 桃太郎電鉄12 ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄16 北海道大移動!の巻 × 起動しない 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄USA ○ プレイ年数1年まで確認 幽遊白書FOREVER ○ ○ 霊界活動写真のコンプリートを確認 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ SLPM-66707 ○ ラクガキ王国 ○ 起動のみ確認 ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル × 最初のイベントシーン後、ブラックアウト フリーズで進行不可 リモートコントロールダンディSF ○ ○ アナザーストーリーのクリアを確認 ルーマニア#203 ○ ○ 全シナリオのクリアを確認 RULE of ROSE ○ ※最初のセーブ地点まで確認。 ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる × 刑務所からの脱出まで確認、直後のアジトにて先へ進む為のドアを開くことが出来ず進行不可。 ルパン三世 魔術王の遺産 ○ ○ ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ○ ○ スナップ写真のコンプリート確認 るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 炎上!京都輪廻 △ ○ 全キャラでのクリアを確認。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) レガイア デュエルサーガ ○ ○ ロックマンX コマンドミッション △ ○ OPとEDムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX7 △ ○ ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX8 △ ○ 難易度ノーマルでクリアを確認。ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマン パワーバトルファイターズ ○ Romancing Saga Minstrel Song SLPM-65920 ○ ○ Rogero4.50 v1.01:主人公アルベルトでクリア確認 Rogue Galaxy Director's Cut SCPS-17013 ○ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード △ ○ イベントシーンで処理が重くなったり画面がチラつく事があるがスムージングを切る事で軽減される WILD ARMS Alter code F SCPS-17002 ○ 最初のダンジョンのボス撃破まで確認 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード △ ○ 環境にもよると思うがクリアまで遊べた他作品と比べると、戦闘やダンジョンでのフリーズ頻度がやや多い印象(クリアまでの45時間で10数回) ONE PIECE グラバト!RUSH ○ 動作状況報告はスレに報告すればどなたか編集してくれますし、もしくは自分でWiki編集してください。 検証リストにもう出てるけど、自分の方がゲーム進行してるよって方がいましたら遠慮せず動作状況をコメントしてください。 その方がリストも正確になるし見てる人みんなが喜びます。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら[CP]、後者なら[外部]などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 ※Caution!!CFWの種類やバージョンにより動作が変わる"可能性"もあるため、使用しているCFWも申告してもらえるとありがたいです。なお、マトリクスを改修するよりも備考に追記していく方がバージョンなどの情報が残るため列は新たに作成しません。要望があれば品番の列があまり有用ではないため置換します。 コメント 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択し、コメントの挿入ボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」になるので注意 すべてのコメントを表示 【CP】全てRogero4.40 v1.03にて検証、確認 ・恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 ※クリア○。OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 ・真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 ※クリア○。OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 - 2016-08-07 10 28 04 -----ここまで反映しました。皆様検証お疲れ様です。----- - 2016-08-07 10 36 25 GTA3 最初のロードで止まった Rogero4.81 - 2017-02-14 16 11 33 北へ。〜Diamond Dust〜 セリフの音声再生時に、かなりチラつく。セーブ画面で画面から抜け出せず、実質遊べない。 - 2018-01-22 12 49 48 【CP】ICO ▲オープニングムービー遅い プレイ自体はなんとかなりそう (2019-01-30 10 02 46) 【CP】ワンダと巨像 ▲オープニングムービー問題なし 正しISOの読み込みができませんので、別途ISOを転送する必要があります (2019-01-30 10 04 27) 環境 REBUG 4.84 全てCP ・ICO △ 30分ほどプレイ。描画が少しガクつくが許容範囲。梁を渡る場面で足元に見えない隙間が出来ており、進もうとするとふらつきモーションになるが、ジャンプで飛び越えられる ・大神 ○ 花咲谷クリア。筆しらべ中、画面に格子状の模様が出るがプレイに支障なし ・蚊 ○ ステージ1クリア。問題なし ・蚊2 ○ ステージ1クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦MX ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦インパクト △ 第1話クリア。戦闘アニメの機体・背景の色がおかしい。戦闘アニメのロードでフリーズすることがあるが、アニメオフで回避できる ・スターオーシャン3(アルティメットヒッツ版) × 起動せず電源が落ちる ・スターオーシャン3ディレクターズカット ○ 30分ほどプレイ。問題なし ・第2次スーパーロボット大戦α ○ 第6話クリア。問題なし ・トロと休日 △ 10分ほどプレイ。常に処理落ち気味 ・ぷよぷよフィーバー2 ○ かんたんコースクリア。問題なし ・メタルギアソリッド2サブスタンス △ タンカー編クリア。銃撃ボタンをゆっくり離すと銃を撃たずに下ろすはずが撃ってしまう。感知式爆弾の見えないはずの赤外線センサーが見える ・龍が如く × 第2章、葬儀会場から脱出するところでフリーズ、画面出力が止まり、メモリーカードが外される ・龍が如く2(初期出荷版) △ オールクリア。時々セーブデータが破損する ・龍が如く2(ベスト版) △ 第7章クリア。時々セーブデータが破損する (2019-06-20 01 49 14) REBUG4.85 BUSIN 最初のイベ戦闘後にハング。 (2020-02-06 00 38 17) REBUG4.85 (2020-04-02 00 05 32) リリーのアトリエ 起動せず。 (2020-04-02 00 52 30) REBUG 4.85 ギルティギアイスカ 全体的に動作が重い / ギルティギアアクセントコアプラス 会社ロゴから進まず / イバラ 全体的に動作が重い (2020-04-02 00 14 36) サルバトーレ (2020-09-10 22 25 29) ReActPSN v2.24 Beta URLない? セーブできなくて困ってるんだ (2020-11-03 00 20 24) イース4 海外では○なんだけど試すと落ちるんだよね (2020-11-27 17 53 36) REBUG4.82 ドラクエ8 やれない事はないんだがちょくちょくフリーズする やるきうせる (2020-12-14 03 36 37) REBUG4.86 COBRA8.2 ドラクエ8.剣士像の洞窟ボス戦直前でブラックアウト (2022-02-06 12 48 08)
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四月までの勢力 五月までの勢力 六月までの勢力 超爆連合 雷雨 ダニエル 脱兎 神の使徒 ABYSS ローレベル 黒き却炎 救済の光 輪廻の炎 魔王(笑)軍 【勝利の条件】【まさに覇道!】【不動】【武士道】etc Busters フルーツ突撃部隊 Live union シャインソウル 百鬼夜行 風紀委員会 トレイルファミリー 超爆連合 気に入らない奴をブッ飛ばすという名目を保っていたが、元は突如現れた船を爆破解体する為に作られたチーム。大規模な海戦になるかと思われたが船自体に人が集まらず、船は殆ど雷雨へと吸収されてしまう。その後は夜に雷雨と激闘。激しい戦いを繰り広げ双方消耗した所でゆるゆると転生前ムードになった 雷雨 水、風、雷のメンバーを中心に結成されたチーム。劣勢だった船長一行を拾ってあげていた。普段はのんびり雨や風を楽しんでいたようだ。戦う相手のいない超爆連合相手に双方合意の上での激闘を繰り広げる。互いに殺し合い少しずつ数を減らした所で転生ムード。一部でラブコメな流れが展開され、犬のぬいぐるみがスピーチをしたりと奇妙な光景が広がった。船長は最後まで海の男としての誇りを捨てず、雷雨に感謝してかつての仲間と共に海へと出ていった…… ダニエル 『ダーク・ニッパー・エンジェ・ル』の略。チーム戦かと思われたら脱兎が出来たので成り行きで作られた対抗チーム。相手から僕の友達じゃない奴は皆殺しと言われて戦闘に巻き込まれる。リーダー含む三人が戦いに赴き、他のメンバーがその取り巻きを相手にする方針を取ったが結果は押し負けてしまい、メンバーの殆どが死んでしまう。一人変態がいた 脱兎 強くて臆病なリーダーの元に集まったチーム。人が集まった所でリーダーの人格が豹変、仲間以外を殺すとダニエルに宣言した。敵の三人からリーダーは勝負を仕掛けられ、ギリギリの所で打ち倒す。しかし敵の死体を見た所でもう一度リーダーの人格が変わり、味方を癒してメンバーは解散という事になった 神の使徒 神と共に新しい秩序を作り、神の治める世界を創ろうとした世界。異教徒は容赦なく抹殺もしくは洗脳する。神・ 光光雷 が自身は神であり神の命に従えという電波を放ち、それに呼応するようにメンバーは他勢力と戦った。昼間は圧倒的な力を持って他勢力を倒すも、夜になって復讐に燃える勢力から総攻撃を喰らい、あわや 光光雷 は討ち取られてしまった ABYSS 編集中…… ローレベル 高レベル魔法使いが夜から早くも沢山いたので、それに対抗すべくレベル3以下で結成されたチーム。九時からの戦いに初めは劣勢であったが、夜になるにつれ勢力がどんどん膨れ上がり、数の力でClass.Aを圧倒した 黒き却炎 闇の商人の力を借りて奴隷狩りを主にしたチーム。奴隷になるのは任意(戦って負けて奴隷になるかを選べる)であった。ローレベル対Class.Aの戦いが始まった頃は弱弱しかったが、ローレベルが逆転した頃に行動開始。無所属メンバーを奴隷(実際は刑務所勤めのようなもの?であり、自由は約束されている)にしていった。リーダーはClass.Aの自爆で散った 救済の光 だいちまお!!の世界制服計画から全ての人類(男女共に)を守る為に結成されたチーム。メンバーは互いに助け合いながらも魔王を次第に追い詰め、聖がやられてしまうも何とか魔王を討ち取った。 輪廻の炎 放火系チームであったが、IDの神のいたずらにより水属性のメンバーが現れたり リーダーのそっくりさんが弟だったりカオスな展開をみせていた。 過疎化の波に抗いながら無所属とエンブレム王国を相手に戦って、それぞれ散っていった 魔王(笑)軍 とあるスイーツ魔王によって作られたチーム。世界征服と実体は他の魔王軍とさほど変わらないが、女性しか入れないという所が大きく異なる。男性は性転換させてやったり、人形に魂を閉じ込めたりと色々やっていた。魔王の死に涙する者、呆然とただ見守る者。後を追うように死ぬ者。愛された魔王であった 【勝利の条件】【まさに覇道!】【不動】【武士道】etc 他チームに隠れ、狡猾に漁夫の利を狙うチーム。それ故実体を晒されない為に長い勢力名やバラバラの勢力名を用いていた。カリスマのある女王様キャラや、他のメンバーからパシリに使われる奴や、神に祈ったら天使が降ってきた奴がいたりもした。最後は他勢力との戦いで疲弊した魔王を総出で叩き、見事それを打ち倒した Busters とある妖精(身長60cm)が勢力を作らせた魔王討伐軍。突如現れた(弱々しい)魔王とその部下達に対して、人々の笑顔を守る為に戦った。【晴天】のメンバーと妖精は仲が良く、彼らは直接口には出さなかったが魔王討伐に加わった(元々魔王だろうが全てを打ち倒すという勢力だった為)。魔王は魔界へと帰り、仮初の平和は妖精とその仲間達による犠牲で再び取り戻された フルーツ突撃部隊 フルーツを作る為のチーム。フルーツを育てるチームなのに何故か放火魔がいたりもした。 1000をやたらと取ったり、すばらしきこの変態達に攻撃したりさせられたり、ドリアン好きがいたりドリアン爆弾作る奴がいたりと多彩なメンバーで構成されていた。奇妙な恋愛関係も何処かで構成されていたらしいが、それがどれほど進んでいたかは定かではない Live union 生き延びる事を目的としたチーム。変態や女王様やショタがいたり、いちゃいちゃしてたら喧嘩して殺し合いに発展したメンバーもいた。結局その殺し合いは全勢力が見守る大きなものになり、最後は周囲の説得と激しい戦いで双方疲れきった中和解した シャインソウル 「勢力内、他勢力との模擬戦で己の腕を磨いていく」ことを目的としていた。 「その魂に輝きを持たす」という炎炎水水光の言葉からリーダーである地風が【シャインソウル】と名付けた。 「正々堂々真っ向勝負」という家訓的なものを掲げており、決戦時では他勢力全てに宣戦布告をする形で挑んだ。 百鬼夜行 妖怪とモンスター達の集まり、人外の為、お互いを助け合い、時には加勢するという目的としたチーム。 メンバーの数がとても多く一大勢力を担ったが決戦時に足並みが揃わず決戦に参加できない者が多くリーダーと仲間の大半を失う。個性的なメンバーが多く、喋るインコやカラスなどのメンバーがいた。 風紀委員会 風紀委員会というだけあって風紀を乱す者を粛清することを目的としたチーム。だが風紀委員会のリーダーが公衆の場でキスをするなど風紀を乱した為風紀委員会を脱退するものが出る、その脱退した者が不良グループとなった。まったくお粗末な話である。 トレイルファミリー 名前からしてマフィアだが小規模である。堅気には手を出さない、シノギは健全な仕事を、とした善良なマフィアであった。少人数で貧乏ながら内職などで生計を立て家族同然で平和に暮らしていたが力はなく敵対勢力にボスが惨殺されるという悲しい結末であった。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。パーティヒーリング Party Healing 概要 [#x0fcbbbd] 特徴 [#d94b9c7a] スキル入手方法 [#w07312b2] マナ効率 [#te65d765] 1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率 [#ueb0da19] 人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較 [#bbed8e33] 関連エンチャント [#cada7668] スキルランク [#l7da47b4] 練習 [#s3dbe0c6] Fランク [#k0bd2f6b] Eランク [#ya5cbdf1] Dランク [#ma520010] Cランク [#l5129911] Bランク [#jda5e6d4] Aランク [#p8ac88bc] 9ランク [#me769371] 8ランク [#dead5a02] 7ランク [#ae77937c] 6ランク [#ya5084b6] 5ランク(未実装) [#ya5084b5] 4ランク [#ya5084b4] 3ランク [#ya5084b3] 2ランク [#ya5084b2] 1ランク [#ya5084b1] コメントフォーム [#l71275ab] 概要 マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。 特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。 パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。 冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。 実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。 しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 必要AP 3 3 3 5 5 5 10 10 10 10 15 15 15 15 30 累積AP 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154 Int上昇 +1 +2 +3 +4 +5 Int上昇(累計) 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42 特徴 ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。 1詠唱で1回分しかチャージできない。 1チャージ時でも5チャージ時でも1回の回復量は変わらない。 付近にいるPTメンバー(ペットを含む)を一度に回復できる。 届く範囲は回復指定したメンバーを中心に直径でロングボウくらい。 + ① ② (詠唱者+、回復したメンバー①、他のメンバーの有効距離②) ② + ② (詠唱者自身に使用+、他のメンバーの有効距離②) 自分に使用してもスタミナを消費しない。 ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。 初期状態で+1? スキル入手方法 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得できる。 NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能。 マナ効率 1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率 1マナあたりの生命力変換効率はランク2が最高となる。 2 3 4 6=1 5 7 8 D=A=9 B E C F ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 回復量 4 5 6 7 8 9 12 13 14 15 18 19 20 21 25 回復量(5回) 20 25 30 35 40 45 60 65 70 75 90 95 100 105 125 消費マナ 6 9 12 15 20 消費マナ(5回) 30 45 60 75 100 詠唱速度(秒) 3 2 1.5 1 0.5 回復量/マナ 0.66 0.83 1.00 0.77 0.88 1.00 1.00 1.08 1.16 1.25 1.20 1.26 1.33 1.40 1.25 人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較 あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 1人分 0.66 0.83 1.00 0.77 0.88 1.00 1.00 1.08 1.16 1.25 1.20 1.26 1.33 1.40 1.25 2人分 1.33 1.66 2.00 1.55 1.77 2.00 2.00 2.16 2.33 2.50 2.40 2.53 2.66 2.80 2.50 3人分 2.00 2.50 3.00 2.33 2.66 3.00 3.00 3.25 3.50 3.75 3.60 3.80 4.00 4.20 3.75 4人分 2.66 3.33 4.00 3.11 3.55 4.00 4.00 4.33 4.66 5.00 4.80 5.06 5.33 5.60 5.00 5人分 3.33 4.16 5.00 3.88 4.44 5.00 5.00 5.41 5.83 6.25 6.00 6.33 6.66 7.00 6.25 6人分 4.00 5.00 6.00 4.66 5.33 6.00 6.00 6.50 7.00 7.50 7.20 7.60 8.00 8.40 7.50 7人分 4.66 5.83 7.00 5.44 6.22 7.00 7.00 7.58 8.16 8.75 8.40 8.86 9.33 9.80 8.75 8人分 5.33 6.66 8.00 6.22 7.11 8.00 8.00 8.66 9.33 10.00 9.60 10.13 10.66 11.20 10.00 ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 +HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 親切な◇(Kindness) 頭装備(帽子以外)のみ prefix/ランク7 パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加 応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.4報酬 スキルランク 練習 練習段階 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 25(+25) 必要AP 3 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 パーティメンバーの生命力を4ポイント回復。 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00 パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00 治療を受ける 5.00 5 25.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00 全ランク中でもっともマナ効率が悪い。もし上げ続ける気があるのなら、なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 -- 実はここの「3人以上~」が修練の最初の壁。 -- 「治療を受ける」系2種は通常のヒーリングスキルを受けても修練になる為、Fランクを越えてEランクでパーティーヒーリングをちょっと使えば、9ランクまではパーティーヒーリングを使わなくてもランクが上げられる。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 199.00 MAX時ボーナス 198(+99) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+2) 効果 パーティメンバーの生命力を5ポイント回復。 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00 パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00 治療を受ける 4.00 10 40.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 510(+170) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+3) 効果 パーティメンバーの生命力を6ポイント回復。 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00 魔法を使う 2.00 15 30.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 4.00 15 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 ランクFと比較して1マナあたりの生命力変換効率がかなりましになる。 -- ランクDの時点でマナ消費が9でしたが……。私の勘違いでしょうか? -- D→Cパーフェクト510(+170)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 パーティメンバーの生命力を7ポイント回復。 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00 3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 ランクC→B、パーフェクト Exp+768(水曜日)でした。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 271.00 MAX時ボーナス 855(+171) 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 パーティメンバーの生命力を8ポイント回復。 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00 魔法を使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 243.00 MAX時ボーナス 858(+143) 必要AP 5(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+9) 効果 パーティメンバーの生命力を9ポイント回復 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00 治療を受ける 2.00 25 50.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 158.00 MAX時ボーナス 406(+58) 必要AP 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 パーティメンバーの生命力を12ポイント回復 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00 1マナあたりの生命力変換効率がランクDやランクAと同じだが、ちょっとでも速さを望むなら最低でもこのランクに… -- 少なくとも、ここまでは凄く楽に上げれますね。(APはまぁ・・・)治療を受けてPTヒールを数回使うかすれば普通に・・・ (OO; -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 640(+80) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+15) 効果 パーティメンバーの生命力を13ポイント回復 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 882(+98) 必要AP 10(累計 54) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+18) 効果 パーティメンバーの生命力を14ポイント回復 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 パーフェクトトレーニングボーナス 882(+98) [日曜] -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 183.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 64) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+21) 効果 パーティメンバーの生命力を15ポイント回復 【トレーニング方法】 ?? 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00 1マナあたりの生命力変換効率が何気にランク1と同じ。詠唱速度は圧倒的にランク1の方が速くなるらしいが… -- コメント 5ランク(未実装) パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+25) 効果 パーティメンバーの生命力を18ポイント回復 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 94) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+29) 効果 パーティメンバーの生命力を19ポイント回復 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 109) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+33) 効果 パーティメンバーの生命力を20ポイント回復 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う ?? 140 ?? 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う ?? 70 ?? パーティーヒーリングを使う ?? 450 ?? 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う ?? 150 ?? コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 124) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+37) 効果 パーティメンバーの生命力を21ポイント回復 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 パーティメンバーの生命力を25ポイント回復 【トレーニング方法】 パーティヒーリングの最高ランクになったあなたはパーティヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント コメントフォーム ペッカでゴーストをミルハメするとイヤでもデッドリーな人が大量生産されるからそれで修練するのがいいかな。ペッカにはクエストで行くしそう考えると修練かなり楽かも -- 2005-12-17 07 03 09 (土) 回復量が辛いですよ。基本回復量ずつ全員が回復するだけだから。マナ消費もヒーリングより格段に多いから散財覚悟で使ってく必要あり。 -- 2005-12-17 13 15 18 (土) だからあえて言おう。先に取るべきスキルは山ほどある。と。・・・・正直この待遇は涙が出そうだ。何故こんなにヒーリング魔法の待遇がよくないんだ! -- 2005-12-19 13 56 22 (月) ランク6取得。ペッカにて実用性あるか検証。・・・ノーマルヒールのが50倍は使えるとだけ言っておく。 -- 2006-02-06 (月) 05 36 47 大人数PTでペッカに行くとどうしてもミル祭りになるから、一人一人にヒールかけるよりは手間はかからない…程度かと…orz -- 2006-03-02 (木) 17 40 09 マナ→ライフ変換効率は大人数PTになるほど向上する。上級Dやペッカなどでヒーラーとして後方支援に徹したい人向けのスキルと考えるのが妥当だろう。それゆえ戦闘系には扱い辛く映るのではないだろうか... -- 2006-03-27 (月) 13 14 23 精霊ワンド使用で、ランクA(回復量9→10)。ランクFで4→5だから、どうやら精霊使用で+1決定? -- 不確かな情報ですが、ランク5~2の詠唱速度は約1秒。ランク1だと約0.5秒の詠唱速度になるらしいです。 -- 上記表を実際に眺めてみると、通常ヒールとの使い分けが良く分かるね。PTヒールは4~5人↑PTでのみマナ効率が良いだけのもの、おまけに瞬発力は通常ヒールに大きく劣る(ランク1でさえ若干劣る) -- 瞬発力あるのはランク5以上のことを言ってるのかと思われる。また同ランクのヒールで複数の離れた位置にいるメンバーを回復するのは、ヒールとPTヒールの射程距離の違いもあってかなりもたつくと思われます。 -- イリアで射程測りました。改造ロングと同じくらいの射程がありました。完全無戦闘が後方支援するのなら使えそう。 -- 完全無戦闘のキャラってマビのシステム上、どう考えてもお荷物なんだよね・・・。 -- 完全無戦闘がお荷物って人は蘇生担当のメンバーなしでもフツーにペッカ(一般/下級)とかラビ上級(無制限)とかクリアできちゃう人なのかな…? ヒーラー兼魔法演奏サポ兼蘇生担当な人がいるだけでかなり楽になるダンジョンだっていくらでもあると思うんですけどね。 -- ↑扉の外でタゲ盗り&演奏や「PTヒール」による支援とか結構助かる場面多いですよ。 全滅時にはPT羽とかね。 仮にペッカにいく場合高累積がいない限り8人パーティで行くのが普通ですが、スイッチ全叩き以外で8匹以上出無いのだから数的に人が余ってしまい蘇生役が要らなくなる。ゴーストの場合も負傷率、攻撃力とPTヒールの回復力を考えると、ちまちま回復するくらいなら逃げられないためにもミルしてくれという事になる。 そもそもペッカやラビ上で演奏やヒール専門に人員を回せるPTなら撃破後のんびり回復でも余裕でしょう。 今だと対ドラゴンで蘇生&回復支援役は結構貴重だったりしますね。よっぽど高ランクじゃないと回復追いつきませんけど… -- 最低限の自衛スキルとしてカウンタCミル9を持ち、残りを魔法に特化したような後衛キャラなら、ルンダ上やカルー遺跡で使える…かも -- どんなに不遇でも、人を癒すために心血を注げる人のためのスキルといえます。そこに価値を見いだせない人・ソロプレイしかしない人には不要でしょう -- 確かに普通のヒールと比べるといらないって事になるな。今のところ使える所があるとしたらペッカで皆でミルミルしてる時くらいだし、1詠唱1チャージなせいで結局は終盤になって来ると焼け石に水状態になる。せめて普通のヒールみたいに1詠唱5チャージになってくれれば・・・・・ まあ今はランク開放に期待するしかないかもね。 -- PTヒールというよりもヒール系魔法を含む支援系に該当するスキルそのものがかなり冷遇されているのは事実ですね。でも、そのキャラのアイデンティティを強調したりなどのネタ的にはかなり重要なポイントになりえるものでもありますね。^^; -- 対巨大ボス時などの広範囲1発デッドリー級な攻撃を持つ敵での即座なフォローとしては有効。結果的にメンバーのポーション使用を低減できる。どちらにしても生半可なランクでとどめておくのはお勧めしない -- 数字ランクの場合、常に6人以上のPTを組むならマナ効率に関してはヒールよりも優秀。少人数PTでも射程距離がヒールよりも優れてる事をうまく生かせれば十分価値を見出せるのでは? -- 既出かもしれないが、PTヒール使用で、同PTメンバーの出したペットは回復適応されないんですね。ペットを出す人が多いメンバー構成では不向きです。 -- マナエリ実装でペッカミル時に比較的実用的になりました。比較的な。どうせ魔法使いは赤青ゴースト相手だとこれしかすることがないんだよ! -- 有効に使える場面が少ないスキルほど、有効に使える場面では神的な威力を発揮する。ていう理論はダメかな -- あまり有用だとみんな覚えますし、個性的なスキルである事に魅力を感じられるなら… -- このゲーム、ヒールが必要なほど削られる場面では、ヒールするより一人でも多くタゲとってほしい感じだからねえ。 -- ランク6でもパラやDK、もしくはよほどHP多い人でないかぎりペッカのゴースト時の回復は間に合います。ラグやマナにもよりますが。負傷がない限り全快までもっていくことも可能。 -- アトラタRPにてアトラタがパーティヒーリング3らしいですが、詠唱速度確認できた方は居ますか? -- アトラタRPよりR3修練内容を判明部分のみ記述。 -- ヒーリングワンドの改造でPTヒールのCCなんてできればいいなぁ。と、思った今日この頃です。早くランク開放来てほしいですねぇ・・・ -- 戦闘でマナを使わない人間にとってはセルフヒールに便利だったりする。 スタミナ削れないし。 -- PTヒーリングの性能変化(ペットやテイミングモンスターに適用)に伴って”3人以上に~”修練は・・・埋まりませんでした。 -- ↑なんてこった…! どんだけ冷遇すりゃ気が済むんだよ…これじゃヒーラー人口なんて増えるわけないんだよな -- 既出だったらスミマセンが 三名以上~(略 は自分を含め三名のPTじゃなくても(つまり四人以上のPT組まなくても)PTメンバーにペット出してもらうことで修練可能でした。 何かの間違いだといけないので何度か検証してみます^^; -- 遊乃(*‘ω‘ *) 連続投稿スミマセンが、↑の文章訂正。【三名のPTじゃなくても】 の部分、 【自分を含め三人のPTでも】です。 追記。精霊ワンド使用で9⇒10(ランクA)だったので上から9つ目のコメントでも言うように+1決定かと…。 -- 遊乃(*‘ω‘ *) 精霊ワンド使用の件ですが、PTヒールランクFで10回復=+6を確認しました。STRやSOCで変化するのかもしれませんが、検証が難しいですね。。。ちなみに、STR25,SOC23はです。 -- 気球PTで、PTヒーリングとマジックシールドを交互に連打する「なんちゃって守護神」はどうだろう? -- PTを組んでいなくても詠唱・使用が可能になっている気がする。仕様変更?それともバグ? -- 「3人以上~」修練ペットなしで自分を含め三人のPTでもできました -- いまさらですがアクセつかって距離測ってみたところ、リングボウ/2より長くレザロン/2より短い感じでした。↑のほうにあるロングと同じっていうのは直径ですね、 数値的には半径850?イリアボスでメンバーに使うには超接近してないとダメですね、 デザドラだと殴れる距離くらい・・・ -- つまりはダンジョンの部屋の真ん中でミルしてる人(笑)に対して使えば部屋全体に届くようなもんだな -- 部屋の真ん中にいる人に使うと、四隅には届かない。FBLと同じぐらいの範囲? -- アクセ置きで調べましたFBLより少し長いか同じ範囲でした。(誤差歩幅半歩) -- 名前 コメント