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凛冬パーティ ゲーム内お勧め編成(~2023/04/28)の「高火力の全体攻撃」と「凄まじい単体火力」を、凛冬陣営を中心に再編成したパーティ。クラーケンの全体火力をベースにした、シンプルで高い攻撃力が魅力。 主人公、および、配布キャラのフェンリル、ニーズヘッグを編成に組み込むことで、凛冬陣営での「リーダーバフ」獲得が容易となる。 このため、愛用者が非常に多く、また、アレンジパターンが多いのも特徴。 なお、クラーケンが限定キャラであることから、新規参入者による編成が困難となっている点に注意する。 ゲーム内お勧め編成「高火力の全体攻撃」 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 クラーケン:ダメージディーラー。スキル「ドドーン!」で、敵全体に高いダメージを与える。 パッシブスキル「戦場研究」で、上記ダメージの会心率をアップする。 組織「トレリック」による好感度スキル「科学の剣」で、相手の会心率をダウンする。 オードリー:調律ゲージ+2をクラーケンに付与する。スキル「昇華」で、味方後衛の調律ゲージを+2する。 パッシブスキル「貴族の義務」で、1ターン目から上記スキルを発動する。 ユリア:相手に「挑発」を付与し、クラーケンを相手から保護する。スキル「極寒覚醒」で、相手にバッドステータス「挑発」を付与する。 V.V.:相手の調律ゲージをダウンし、クラーケンを敵スキルから保護する。スキル「光の聖裁」で、相手の調律ゲージを-2する。ダメージを受けたランダムな相手に限る。 任意1 任意2 なお、「ドロシー」はスキルの乱数要素が強いことから、ターン数の少ない対人戦には向かないとの評が強くあるため、説明を省略する。 ゲーム内お勧め編成「凄まじい単体火力」 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 モリ:ダメージディーラー。スキル「一騎絶塵」で、敵単体に非常に高いダメージを与える。 ニーズヘッグ:相手の行動を阻害する。通常攻撃「成敗」で、相手単体にバッドステータス「凍結」を付与する。 スキル「心鬼」で、相手範囲(十字)にバッドステータス「凍結」を付与する。 パッシブスキル「黒竜の体質」で、1ターン目から上記スキルを発動する。 ベヒモス:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。 タウエレト:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。 キキ:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。黒淵探索において、きわめて有効である。 任意1 任意2 なお、「ティナ」はスキルの回復効果が低く編成に向かないとの評価があるため、説明を省略する。 上記以外のおすすめ進化体 基本的に、よほどの事情がない限りは、凛冬陣営のSSRから選択すればよい。 教国陣営バフォメット:撤退時に攻撃力をアップする。 凛冬陣営:リーダーバフによりクラーケンやモリの攻撃力をサポート可能である。主人公:ニーズヘッグと同様、スキルにより相手を行動不能にするが、1ターン目にスキルは発動しない。探索コンテンツの進捗状況でレアリティおよび★が成長するため、「構成」に支払うコストを節約できる。(チュートリアル時点でR、進捗が困る頃はSR。一山超えるとSSRとなり、おすすめ進化体にリストアップされるようになる、と考えれば良い) フェンリル:ダメージディーラー。HPの少ない相手に特に有効であり、また、命中率が高いため打ち漏らしの掃討にちょうどハマる。 グリンボスティ:珍しくSRからのおすすめ進化体。撤退時に調律ゲージ+2するパッシブスキルにより、オードリー同様にクラーケンのスキルを加速する。なお、「撤退」タイミングを確実に操作する必要があり、黒淵探索など相手の編成が見えているコンテンツに限ってのおすすめとなる。 東曦陣営:澤:バッドステータス「盲目」付与、スキルによる相手のステータス奪取ができるため、パーティとしてのシナジーはないが、相手によって汎用的に利用を検討する。また、盲目付与が通常攻撃であることから、黒淵探索で有用であり、キキ・ニーズヘッグを編成できない場合の選択肢となる。 萃星:バリアスキルによるシールドを持つ相手に対して追加ダメージが入るため、パーティとしてのシナジーはないが、相手によって汎用的に利用を検討する。 大聖:初手から打てる分身スキルで、クラーケンやモリといったダメージディーラーを保護する。 藩:初手から打てるバリアスキルで、クラーケンやモリといったといったダメージディーラーを保護する。 ナズカ陣営特段推奨できる進化体なし。 古物 古物については、特に制限や推奨はない。 編成例 基本編成 基本的な編成として、以下が用いられることが多い。 前衛オードリー ニーズヘッグ 主人公 後衛クラーケン モリ フェンリル モリの配置が重要であり、第1ターンで敵の「誰を落とすか」を都度微調整する必要がある。 また、手持ちの進化体の★状況、および、コンテンツの性質によって、主人公、モリ、ニーズヘッグを、他のおすすめキャラに入れ替えていくイメージが基本となる。 バリエーション 略
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【項目名】 コーンパーティ 【読み方】 こーんぱーてぃ 【該当P.A】 コーンパーティ、コーンパーティ1/2/3 【分類】 プログラムアドバンス 【属性】 木属性 【発動条件】 コーンショット系をチップコード順に選ぶ 【登場作品】 「6」「L.o.N」 【英語名】 CornFsta(Corn Festa) 【概要】 「6」に登場するプログラムアドバンス。 コーンショット系をチップコード順に選ぶと発動。 1種類しかないため、コーンショット1/2/3どれで発動させても同じ効果になる。 使用すると暗転。 まず2マス前に木属性の爆発が発生し、そのあと2マス前を中心とした9マス範囲のランダムな位置に爆発が発生する。 爆発は最初の爆発を含め16回発生し、1回当たり2ヒットする。 また、爆発が発生したパネルはクサムラパネルになる。 攻撃回数は多いが、すべてランダムな位置に発生するためダメージは安定しない。 相手エリアを狭めた状態で使用しても、攻撃範囲は右側9マスより小さくなることはない。 クサムラパネルが発生するので炎属性チップで追撃するのもあり。 ただ、コード連番のPAなのでターンをまたぐ必要があり、その点が使いづらいが。 攻撃範囲が無駄に広いがその分クセが強い点が過去のマッドファング系やヘルブーメラン系やマッドボクサー系などを彷彿させる。 ガラケーアプリ作の「L.o.N」にも登場。こちらでは1/2/3の3種類存在している。
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パーティクル メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - 4 - S 大天使型メダロット(AAG) 登場作品 OCG 4 S パーティクル 機体概要 機体説明メダロット4 メダロットS 登場人物としてのパーティクルメダロット4 番外 メダロット5 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットS 機体概要 メダロット4初出の史上最強の大天使メダロット。 美しさの中にも凛々しさ、力強さを持った機体。 その神々しさは決戦に挑むプレイヤーにとってさぞ心強かったことだろう。 グレインと同じく巨大メダロットという設定である。 しかし、デザイナーのTAGRO氏にはその設定が知らされていなかった。 もしTAGRO氏が設定を知っていたら、今とはまた違ったデザインになっていたのだろう。 顔面のデザインはグレイトマザーに似ている。 TAGRO氏なりのほるまリスペクトだろうか。 変形すると両肩のウイングを広げ4足形態になり、巨大な神獣と化す。 名前は「粒子」を意味し、大悪魔グレインと対応する。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット4 カブトバージョンに限り、サブゲームをいっぱいやって手に入れた、ある5つのアイテムをドリームマシンに放り込むと入手できる。 外道行動誘発に対抗する女性唯一の症状クリア。 当機の象徴である反射は、かつてゴッドエンペラーと繰り広げた激戦を思い出させる。 変形後にはグレインのタイムアタックの直撃にも耐え得る装甲が施され、高い自己再生能力を完備。 そして唯一の攻撃行動であるカウントアタック。 弱かろうとも、当たらなくとも、放ち続ければやがて大悪魔をも撃ち滅ぼす。 確かに機体性能自体は高スペックで、設定通りグレインへの対処・封殺も可能。 ただし、通常のロボトルで使用する上では、攻撃手段の少なさなどからグレインに対して見劣りしてしまう部分もある。 メダロットOCGでも【完全反射】という「一回だけ確実に攻撃を跳ね返す」効果を持つ制限カード。 グレイン攻略法 攻略法は相手のローテーションを見ること。 1 2 3 4 5 6 7 8 フォース制御 スタティック メダチェンジ デストロイ タイムアタック アサッシン メダチェンジ 行動誘発 ローテポイント8が終わるとここへ戻る タイミングよくパーティクルを反射体勢にし、グレインのタイムアタックを跳ね返せ! 3回跳ね返したら間違いなく勝てる。 なお、クワガタバージョンであれば、アースメダルのメダフォース「えんかくじらい2」で倒すという手もある。 とはいえ、相手のフォース制御が切れるまでそこそこ時間が掛かるため、上記のローテを把握しているなら普通に戦った方が多分早い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 対になるグレインの実装から、約1ヶ月を経ての登場となった。 頭部はミラーガード、右腕は妨害クリアと、メダロット4での行動を現行のゲームシステムに置き換えたもの。 前者のせいでメダチェンジ後のグレインに対処しづらくなったのは御愛嬌。 その一方で、左腕は純粋な回復技であるリバイブに変更された。 脚部特性はオートリペア。 全てのパーツがヘヴィパーツで、それゆえに基礎ステータスも高い。 また、脚部のヘヴィリミットも当然最大値の3。 この特徴に関してはグレインと同様である。 メダチェンジ後の技は、メダロット4から大きく変更された。 ドライブAはカウンターガード。 変形前後で、射撃と格闘の双方に対処できるようになっている。 ドライブBは、メダロット8以来の再登場となるシリアスリペア。 ドライブCは、グレインと入れ替わる形でタイムアタックとなった。 全てのドライブがチャージゲージを消費しないため、運用の際には変形・解除のタイミングを上手く見極めよう。 ムーブの脚部特性は、グレインのそれと対になるホーリーグレイス。 メダチェンジ後は戦車タイプとなり回避ができなくなるので、変形前に妨害クリアを掛けておくと良い。 ドミニオンやプレコグニションなどの複合支援技を持つ機体と併用することで、その性能をより活かしやすくなる。 本作において純正最強クラスのサポーターとも言える当機だが、運用上の欠点としては、相性の良いメダルがイベント限定のフェニックスメダルのみであることが挙げられる。 ストーリー入手のメダルで運用する場合、回復技を捨てることにはなるものの、格闘とまもるのスキルレベルを持ち、変形前後の脚部・ムーブの相性が一致する、ゼロメダルかクマメダルを使うことになるだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのパーティクル メダロット4 イッキとの9VS9ロボトルに敗れたオロチ?が起動させてしまった最終兵器グレインに対抗できる唯一のメダロット。 グレインはオロチと師であるヘベレケ博士との共同開発であり、万が一グレインが暴走してしまった時の対抗手段として、パーティクルも並行して開発されていた。 なおヘベレケ博士曰く、当機も揃って暴走した時のことまでは考慮されていなかった模様。 イッキはこの機体に自分の信じるパートナーのメダルをはめて、グレインに立ち向かった。 ▲ページ上部へ▲ 番外 メダロット5 他の既存メダロット同様、プレイアブルメダロットとしてもキャラクターとしても登場していないが、実はせいどう学院の教会内には当機の像が置かれている。 教会に入れるのはエンディング後の上、デザイン的にも違和感が無いため、見逃している人も多かったことだろう。 そもそも教会に入ったことすら無い人も多いかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 対となるメダロット グレイン 恐るべき大悪魔 「天使」系列メダロット サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル 元祖天使、ANG型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「パーティクル」(女) だいてんし型メダロット さいしゅうへいきの よくせいしゃ 頭部 リジェネート AAG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 50 0 4 解除 とくしゅ 反射 右腕 ナチュライズ AAG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 0 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 左腕 カウントラクト AAG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 12 0 18 6 設置 せっち ファーストエイド 脚部 オリジン AAG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 24 31 36 29 31 解除 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 270 60 71 87 26 34 解除 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 12 34 4 解除 とくしゅ 継続リペア ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 11 0 0 解除 とくしゅ 自己修復 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 8 31◎ 4 0 設置 がむしゃら カウントアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「パーティクル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 5 6 50(無) -(無) 11(赤) 特殊 完全反射 移動可能方向 【完全反射】 味方に対する攻撃を1回だけ跳ね返す。(ただし、最初に受けた攻撃を反射。また、このカードは1枚しかデッキに入れることができない) ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:パーティクル (パーツ性別:女) アルバム 大天使をモチーフにしたメダロット。相手の攻撃を跳ね返し、さらに味方を回復させる聖なる力を持つ。邪悪な存在を恐れず、終焉の運命を変えんとする勇敢な者のもとに降臨し、その力を貸すという。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:リジェネレート(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4249 - - 781 604 4 ○ まもる ミラーガード 右腕:ナチュライズ(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3749 - - 881 608 ○ なおす 妨害クリア 左腕:カウントラクト(AAG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3749 - - 522 579 ○ なおす リバイブ 脚部:オリジン(AAG00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 5099 1278 1330 1110 797 二脚 3 オートリペア 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 18846 1873 1901 - 779 戦車 ホーリーグレイス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B B B B B B B B B S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 823 629 - まもる カウンターガード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 881 743 - なおす シリアスリペア ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 923 1429 703 745 - かくとう タイムアタック ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - 4 - S
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/64.html
パーティ集 ここは、パーティデュエルでゆうこうな組み合わせをまとめていくページです。 新しいコンボが思いついたら、ぜひ追記していって欲しい。 【応援ビート】 【みすずチャージ】 【総監督マシーン】 【猫デバフビート】 【ジャミングビート】 【グッドスタッフ】 ◆メヤスバコ◆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/16.html
ジュラシックパークエリア
https://w.atwiki.jp/heybot/pages/88.html
とにかく明るいパーティジョーク属性 第一弾 ノリノリネジ メラメラネジ プリプリネジ 第二弾 デカデカネジ ケツケツネジ イケイケネジ 第三弾 ビリビリネジ カキカキネジ テルテルネジ 食玩ガチャ シャレシャレネジ ポンポンネジ フニャフニャネジ 関連 ・ネジの種類 ・ボキャネジ第一弾~朝までパーリィ~ ・ボキャネジ第二弾~ヘボのエルドラド~ ・ボキャネジ第三弾~おとなもこどももボキャボットも~ ・ヘボット!ボキャネジコレクション ・ヘボット!ボキャネジコレクション2
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/80.html
このページは、主にオーベルフェ地方に来たばかりの新米冒険者たちへの道しるべになるべく パーティ編成例がいくつか紹介されています。 中には攻略難易度を高めるだけのネタパーティに属するものもあるかもしれません。 ご利用は要領と用法を正しく守ってお使いください。 **初心者さんへ** 最初にどんなパーティにすればいいか迷っている人は、ここで紹介されているパーティ編成を参考に進めてみましょう。 とはいえ、本作は、パーティ編成並びにスキル構成をビルドする面白さが売りになっています。 いつかは、このページに書かれていることは参考にするのをやめ自分なりのパーティ編成を探求してみましょう。 そしてもし、自分なりにこれはいいと思った編成を見つけたら、ぜひこのページに追加してください。待っています。 **本ページへパーティ編成を追加する人へ** 本スレで、編成に関する質問も散見されるため、試験的に編成指南的なページを仮作成してみました。 あなたのおすすめパーティがあったらぜひ、追加してみてください。 また、初心者さんが参考にすることを大前提に、 ネタパーティを追加するのであればネタであることは必ずわかるようにしておいてください。 あと完全にネタの場合は、消されても泣かないようにしてください。 仮運用中。収集付かなくなったり編集合戦になるようであれば削除するかもしれません。 レベル継続ダンジョン用サンプル正統派(サンプル、ガチ) 某国民的RPG的王道編成型(初心者向けサンプル) 初心者用パーティー案(サブガンナー活用型) 初代世界樹パッケージメンバー(クリア後、遠見のオーブ入手後向け) ししょーと愉快なおともだち(ネタパーティーをガチ運用) 擬似風来のシレン3型(パロディ) 採集組(D.O.Eやボスにも対応) チーム産廃s(離れてコツコツ削る) リセットダンジョン用4人安定型(魔法寄り) 4人安定型(物理寄り) 低人数安定型 低人数長探索型 D.O.E用 コメント欄 レベル継続ダンジョン用 サンプル正統派(サンプル、ガチ) メインクラス サブクラス 役割 カースメーカー シノビ リーダー。最優先で状態異常を撒くべし パラディン ダンサー ボス戦はディバイドでしのぐ ケンカク ルーンマスター 味方に保護させるので攻撃一辺倒でよい メディック プリン(セ)ス 回復役兼3色アームズ係 雑魚は状態異常で片付け、アタッカーはひたすら火力追及、ボス戦の防御はタンクに一任して、回復役が事故死に備える。歴代世界樹の必勝パターンを安直に再現したパーティー。 カースメーカーが隠れ身状態で部屋に突入、呪言で眠らせれば雑魚戦はほぼ終了。最序盤はパラディンが先頭を務める。挑発はカースメーカーが育った後もTP節約に必要不可欠。 味方が虚弱なのでボス戦にはディバイドが必須。屈強、パリング、扇の舞、ルーンの盾、3色アームズ……とにかく堅く。 ケンカクを徹底強化し、攻撃を一任する。3色アームズでケンカクの攻撃を呪文属性に変え、ルーンの輝きを強引に適用。刀の攻撃力にルーンの輝きの高倍率が加わり超火力に。無論耐性の穴も狙いやすい。 3色アームズ役はTPが多く自動蘇生を持つメディック。 モンハウだろうがボス戦だろうが結局は死の門。剣撃や二刀流は節約の為にある。 カブトムシにはパラディンが即死武器で連続攻撃。ケンカクのTP温存にも役立つ。 某国民的RPG的王道編成型(初心者向けサンプル) メインクラス サブクラス 役割 プリン(セ)ス フーライ リーダーたる勇者。特化するよりはバフスキルやアイテムで臨機応変に対応。 ソードマン ケンカク 戦士。攻守共に高水準の前衛筆頭。 ルーンマスター パラディン 魔法使い。サブクラスで盾と防御バフを補う。 メディック カースメーカー 僧侶。他に足りないデバフも担当。 「タンク」という概念にやや乏しい某国民的RPGを意識したメンバー。6属性各種バフデバフと対応力が非常に高い編成。 ルンマスとメディックのサブクラスがあべこべな気がするが、実は職業システムが生まれた第三作目はこんな感じである。 リーダーとなる勇者は耐久・腹持ち・TEC・王家の観点からプリン(セ)ス。道具知識で更に対応力が増す。 初心者用パーティー案(サブガンナー活用型) メインクラス サブクラス 役割 フーライ ケンカク いろいろ便利なフーライスキル+死の門 ダンサー ガンナー 剣の舞+ダブルアタック メディック カースメーカー ヒールと状態異常ばらまき パラディン 任意 挑発、あとは適当 ガンナーを導入した初心者用パーティー案。サブクラス解禁まではダンサーがメインサポートを務める。 属性攻撃がやや微妙なのでパラディンのサブをプリンス(プリンセス)にするのも良し。地味に「エナジータンゴ」と各種ガードスキルに加えて「王たる証」「クリアランス」「高潔の証」というTP供給の黄金パターンが揃えられるため、長丁場にも対応できるようになる。 全体的にあまり柔らかくもなく、パラディンもいるのでそれなりに安定。 ただし、ダンサー以外の腹持ちが悪いのが欠点。さりとて盾のないダンサーが一番脆いので部屋に出る時はフーライかパラディンを押し出すよう心がけたい。フーライやパラディンをメインリーダーにするなら食糧は不可欠。 初代世界樹パッケージメンバー(クリア後、遠見のオーブ入手後向け) メインクラス サブクラス 役割 アルケミスト フーライ メインアタッカーでありリーダー。通路に誘い、圧縮術式で一網打尽。 パラディン 任意 肉盾。立ち回り上手持ち無沙汰になることも多いのでアタッカーを兼ねてもいい。 メディック カースメーカー 回復役。また、呪言でD.O.Eのバリアを剥がし、苦手な部屋での戦闘を制す。 きれいなししょーと仲間達。通路に誘い、パラディンで後衛に蓋をするので余計な前衛はいらない。 アルケミストの成長テーブルの都合上、クリア後の持ち込みダンジョン向け。できれば第12迷宮から遠見のオーブの素材を回収したい(ビッグウーズのドロップ)。 メインウェポンは圧縮中級術式。高火力低燃費で使い勝手が非常に良く、気軽に撃ちまくれる。D.O.Eやボスは脱兎して回転率を高めていく。 パラディンは存在することが仕事。何をさせるかは各々次第。 メディックは回復担当であると同時に部屋で戦闘せざるを得ない時に敵の動きを止める。 ししょーと愉快なおともだち(ネタパーティーをガチ運用) メインクラス サブクラス 役割 パラディン プリンセス お肌の悩みをディバイドモード♡ ガンナー カースメーカー わたしの呪言で三倍もぐれる メディック アルケミスト ↑ずうずうしい! パラディンししょーメイン盾。 パラ/プリはスレでも人気のガチ構成。TP事情がパラの最大の弱点であり、そこを補えるプリは文句なく好相性。 ツンデレガン子散々なステータスのガンナーだが、今作、ステータスに左右されない役割はわりと多い。例:ヒーラー、バッファー、デバッファー、… その中で明確にメインガンナーの意義がある組み合わせは2つ。VITとHPで上回るルーンマスターとカースメーカーである。銃持ちデバッファーならメインパイレーツという選択肢もあるのだが、それはまた別のはなし。 弟子メディ子メインアタッカー兼ヒーラー。 この3人で組むと、ステータス的に対単体メイン火力はメディックのTECに頼る事になる。いそがしい。 戦力的には及第点なのだが、困ったことに今作では全員腹ペコ属性持ち。弁当を持ち込めないリセットダンジョンには向かない。 擬似風来のシレン3型(パロディ) メインクラス サブクラス 役割 フーライ 任意 天撃の性能だけ全く使えない… パラディン ケンカク 盾の扱いなら任せるでござ…任せて! ケンカク ダンサーorプリンス おれは盾なんか装備しないぜ。守りよりもひたすら攻めだ 男の戦いは! ケンカクの元ネタ作品であるシレン3をもじったパーティー。ピンク髪♀+盾はパラディンとファーマーしかいないのでアスカはパラディンで再現。 センセーもといメインケンカクを元ネタに忠実に再現するなら二刀流+体防具+徳利。勿論撫でられればすぐ死ぬ。 採集組(D.O.Eやボスにも対応) メインクラス サブクラス 役割 プリンス ファーマー 腹持ちの良さと号令・アームズでリーダーを勤める農民王子 ファーマー ケンカク 刀でモンハウ民やD.O.Eも切り刻む農民 ファーマー ガンナー 遠距離から素材を貪る農民 メディック カースメーカー 雇われ衛生兵 素材採集することに全力をかけたパーティー。さりげなく6属性に対応している(プリンスが壊担当)。 皆してLUCが高いので鍛冶は当然即死。即死付与は条件ドロップに影響を及ぼさない。 メイン盾がいないので盾はVIT鍛冶推奨。メディックを手動で動かすことも視野に入れよう。 チーム産廃s(離れてコツコツ削る) メインクラス サブクラス 役割 アルケミスト パラディン 属性術式時々麻痺 ガンナー フーライ 属性術式を着火 ガンナー フーライ 属性術式を着火 メディック シノビ 逃げ回りつつ味方を運ぶ 敵から離れて銃をちくちくと撃ち込み、属性術式でダメージを与えるPT 属性術式は固定ダメージなので、ステータスでボロ負けしているときにこそ真価を発揮する。属性術式は最序盤から全振り可能で、ガンナーは通常攻撃でも遠隔二回攻撃が可能。 通路に誘い込んで先頭が下がりながら銃撃すると遠隔攻撃を持つ敵も完封可能。脚縛りや睡眠があるとなおよし。ボス戦時は散開し、変わり身や辻風も使って逃げ回らなくてはならない。 重要なボス程安全地帯が決まっていたりするので、意外とマイペースに戦っても大丈夫。 麻痺させて逃げさせ、睡眠をかけて攻撃させるなどしてCPUガンナーの行動を制御しよう。ガンナーが無謀な戦いを始めても、最悪メディックが一人で逃げればリザレクトで回収できる。 リセットダンジョン用 4人安定型(魔法寄り) メインクラス サブクラス 役割 パラディン プリン(セ)ス 挑発・ディバイドは神スキル。プリはTP関連で色々悪さできる ダンサー ガンナー 実は銃がなくても強い。そもそもリセットダンジョンではダンサーの存在自体が狡い! アルケミスト ルーンマスター 序盤の主力。圧縮を覚えて主力に返り咲き。逆にすると火力は上がるが脆くなる メディック カースメーカー 居るだけで安心の薬箱。薬品知識で貴重なアムリタを有効活用。カスメは睡眠ばら撒き用 ダンサーのエナジータンゴとパラ/プリの高潔の証+各種ガード+クリアランスでTPほぼ無限供給し、ケミ/ルン・メディ/カス大暴れでアイテムなんてなくてもあらゆる状況に対応できてしまう ダンサーは倍速、3回攻撃、混乱付与、高回避、装備可能武器も多くてブラストセーブでタダで全員指揮…と踊り以外の部分が異常 欠点は経験値の入りが悪く、しっかり敵を倒して稼がないといけなくて時間掛かって面倒なこと(4人パーティ共通の欠点) 4人安定型(物理寄り) メインクラス サブクラス 役割 ソードマン モンク 先陣役。初手剛腕で序盤の立ち上がりが非常に楽 パラディン ルーンマスター とにかく挑発。それだけで大体の雑魚は何とかなる。 フーライ カースメーカー 包囲対策。普段は物理アタッカー。 ダンサー ガンナー 遠距離サポート役。 ソド/モンは、メインリーダーに適した良腹持ちでパン切れもまずない。 パラ/ルンは、一番消費TPがきつい所をTPカットでフォローする形。雷系は乱発するとキツイので切羽詰まった時の奥の手としてなるべく温存する。 フー/カスの初期育成スキルはほぼカスメ(Master到達前まで)。メインフーライなのは豊富な装備種、高めの防御力、Master到達時の脱兎トンネルもおいしいため。 ダン/ガンは職同士のシナジーがあり、良い銃が入手できずともダンサーのほうだけで回復や近接攻撃などきちんと仕事ができるため汎用性が高い。専用ブラストの全体加速も強い。 低人数安定型 メインクラス サブクラス 役割 ソードマン メディック 剛腕で鈍器を振り回し回復もこなす万能戦士。 メディック (任意) 回復要員が2人いれば非常に安定する。サブはルーンマスターかカースメーカーがお勧め 非常にお手軽な低人数パーティ。ソードマンは開幕時にメディックからワンドを受け取っておこう。 難しい動き等はなく、やる事は剛腕に振り切って鈍器を振り回し、モンスターを倒してレベルを高めて順当に潜っていくだけ。実にシンプル。ソードマンのスキルは剛腕に振り切って、その後はMASTER解禁後すぐに「スポットブレイク」を習得できるように適当にSPを振り分けておけばよい。 立ち回りがシンプルなだけに開幕時の強敵は倒せない事もある。都合が悪ければリセットしよう。 低人数長探索型 メインクラス サブクラス 役割 プリン(セ)ス ケンカク 装備が運任せなのが玉に瑕だが抜刀・すり足に三色・全体攻撃・対空腹等色々揃う。 メディック カースメーカー 惜しみ無く後方支援。部屋での足止め役も兼ねる。 空間変異大洞窟向け。いい刀・防具を拾えることを期待する点ではやや運任せだがトップクラスの対応力が光る。プリ/ケンはプリンスの自家発電・三色変化とケンカクの抜刀・すり足によるタイマン性能を両立し、様々な敵を消費TPを抑えつついなしていく。品格もありステータス以上のタイマン性能を誇る。 メディ/カスは回復スキル一式に加え、「睡眠の呪言」「畏れよ、我を」「殺気の眼差し」を伸ばす。睡眠は言わずもがな、テラーも品格、殺気と組み合わせで消費TP15でフクロにできる優秀なスキル。 しっかり稼げば79階まで探索できるポテンシャルを持つ。それ以降はメディックが先に死ぬことも結構あるのでネクタル・世界樹の葉は蓄えておくべし。 D.O.E用 コメント欄 最近始めたのだけど、初心者用(サブ無し)ではフーライのロックストーンが射線を合わせず手軽に攻撃できていいと思った。消費6に止めて置けば、AI任せでも安定。位置と角度をいちいち合わせるのが面倒な人にオススメ、という説明があってもいいかもしれない。後はルーンマスターの遠距離麻痺やカースメーカーの鈍足(毒)とかも安定した探索に向いているかな? - 名無しさん (2020-09-24 00 49 37) 名前
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概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ 素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ 他のテーマパーティとの混合、偽装 ほろびうたの仕様 かげふみ要員ゴチルゼル ゴチミル ソーナンス ほろびのうた要員ニョロトノ プリン ムウマージ、ムウマ ジュゴン ドーブル ヤミカラス マリルリ ガラガラ ラプラス その他のサポート要員デスカーン モロバレル カポエラー,ズルズキン 滅び対策 サンプルパーティアンコ縛り型 ゴチル型 滅び雨スイッチ ほろびうたの仕様 使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0になる。 交代でカウントがリセットされる。 ほろびのうたの効果でお互いのポケモンが全て倒れた場合、倒れた順番で判定され、すばやさが最も低いポケモンを所持しているプレイヤーが勝利する。 特性ぼうおんに無効化される。 かげふみ要員 ゴチルゼル まもるが使えるかげふみ要員。自力でトリックルームの発動が可能。 壁やあまえる等の耐久を補う技も習得。スキルスワップやふういん等のメタ対策も可能。 ゴチミル 耐久はオボンを持ったゴチルゼルとそこまで変わらない。 すばやさがゴチルゼルよりも遅いので判定勝ちを狙いやすい点がポイント。 ソーナンス まもるでのターン稼ぎが行えないので、アンコールやあまえるでターンを稼ぐことになる。 ちょうはつに非常に弱い。 ほろびのうた要員 ニョロトノ 最もポピュラーな滅び要員。雨パとの混合、偽装が可能。 さいみんじゅつ、アンコール プリン フレンドガードの滅び要員。素早さ判定にかなり有利。 かなしばり、あまえる、うたう、リフレクター、ひかりのかべ、なりきり等 ムウマージ、ムウマ ゲンガー、ヤミカラスに次ぐ速さでほろびのうたが使え、特殊耐久もそこそこ安定。 トリックルーム、いたみわけ、スキルスワップ、ちょうはつ ジュゴン ねこだましが可能なのでトリックルームの展開から始めるタイプで重宝。 ねこだまし、アンコール、かなしばり ドーブル キノコのほうし、ねこだまし他省略 ヤミカラス いたずらごころ持ち。 フェザーダンス、バークアウト、おいかぜ、さきおくり、オウムがえし マリルリ 草食ならばキノコのほうし無効化。ちからもちならば高火力。 アンコール、ひかりのかべ、うたう ガラガラ 高火力。ボルトチェンジの交代も防げる。 ラプラス 普通の運用がしやすい。 その他のサポート要員 デスカーン ねこだまし無効のトリックルーム要員。 かなしばり、おにび、ガードシェア、パワーシェア そのほかのトリックルーム要員についてはトリルパーティ参照 モロバレル キノコのほうし、いかりのこなでターン稼ぎの補助、トリックルーム等の発動補佐。 カポエラー,ズルズキン ゴチルゼルやソーナンスが苦手な初手バンギラスの選出を抑制でき、猫でトリルの展開やターン稼ぎをサポートする。 いかく、ねこだまし。カポエラーにはワイドガード、なりきり、フェイント等も。 ニョロトノが入りやすい都合雨乞いパーティとのシナジーがある。 そちらと相性がよいポケモンは該当ページ参照。 滅び対策 純粋な滅びパ相手にならばぼうおんが最も確実な対策だが、正直まともに使えるポケモンが殆ど居ないので、現実的では無い。 スキルスワップや、ふきとばし等でかげふみのロックを一時的に解除し、交代するというのも、逆対策こそされやすいが、有効な手だろう。 また、とんぼがえりやボルトチェンジ、きれいなぬけがら等でもかげふみのロックを脱出できる。特にトンボルチェンはパーティに組み込みやすい。 以上のような致命的な対策はあるものの、汎用性のある手段での対策が難しく、 最も現実的な対策は、初手に2匹高火力ポケモンを並べて、攻めまくる事。 影踏み役のゴチルゼル・ソーナンスに打点が高い虫・悪タイプのポケモンならばなお良い。 サンプルパーティ アンコ縛り型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ソーナンス オボンのみ ミラーコート あまえる アンコール しんぴのまもり かげふみ 266-38-110-×-121-34 ジュゴン くろいてっきゅう ほろびのうた かなしばり アンコール まもる あついしぼう 197-75-101-×-161-67 デスカーン メンタルハーブ トリックルーム パワーシェア かなしばり まもる ミイラ 165-55-182-100-157-31 プリン しんかのきせき ほろびのうた かなしばり あまえる まもる フレンドガード 191-50-72-×-84-22 ドータクン カゴのみ さいみんじゅつ トリックルーム ねむる まもる ふゆう 174-94-168-×-150-34 ヨノワール ラムのみ おにび かなしばり トリックルーム まもる プレッシャー 152-105-156-×-205-45 コンセプトに忠実な滅びパ。 基本的には上4匹で良い。 ヨノワールはドーブルの警戒、ドータクンは砂パ相手にトリックルームを決めるために入れたが、滅多に使うことは無い。 ぼうおん、スキルスワップなどで詰む。 その他エルフーンも上手く読んでちょうはつなどをかなしばりしてやらないといけない。 ↑ゴチルゼル解禁したがどうかな。素早さは中途半端にあるのは若干致命的だがそれを補うだけの補助技はそろってると思う。 ↑普通にありだな。ナンスとは違う強さがある。「まもる」があるだけでワンチャン残せるのは大きいかと。 Sが気になるんだったらゴチミル@輝石も手だと思う。その場合、プリンの持ち物をタスキにするとか工夫する必要が出てくるが。 ↑↑トリル使えるのも大きいな。ナンスと比べて器用さで数段上回るからこっちのが使いやすいような 初手脱出カポ+ゴチでルーム、後ろのプリンムウマあたりで滅びって感じで回すPTも面白そう おっさんの挑発、シャンデラ、サザンドラあたりがキツイから他のメンツで対策したりとか ゴチル型 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 ゴチルゼル オボンのみ スキルスワップ あまえる トリックルーム まもる かげふみ 177-54-116-×-178-85 ゴチミル しんかのきせき ふういん あまえる トリックルーム まもる かげふみ 167-50-91-×-150-54 モロバレル だっしゅつボタン ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな まもる さいせいりょく 207-90-118-115-119-31 ニョロトノ メンタルハーブ ほろびのうた さいみんじゅつ アンコール まもる あめふらし 197-80-127-×-133-67 マリルリ ソクノのみ ほろびのうた メロメロ ひかりのかべ まもる そうしょく 207-55-145-×-101-49 選択 ゲンガー きあいのタスキ ほろびのうた さいみんじゅつ なりきり まもる ふゆう 167--80-135-96-178 ヤミカラス しんかのきせき ほろびのうた フェザーダンス はねやすめ まもる いたずらごころ 167-×-64-×-102-111 まもるでターンを稼ぐ形。 初手がゲンガーモロバレルでいかりのこな滅びで脱出したバレルの位置にゴチルゼルを出す。 そこからまもるや、ゲンガーから戻したモロバレルでのいかりのこなでターンを稼ぎ、初手2匹を落とし、ラスト2匹をマリルリかニョロトノで滅ぼす、といった感じの勝ち方、 もしくはゲンガーゴチルゼルの初手で、後手にゴチミルと滅び要員を置いて、ゴチルゼルが落ちてもゴチミルがロックを継続するといった感じで初手2匹を落として、ラスト2匹を滅ぼすといった勝ち方。 ゲンガーの枠はタスキヤミカラスでも良いし、奇跡ヤミカラスを入れて、ゴチミルをナンス辺りにするという構築も考えられる。 滅び雨スイッチ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ みずのジュエル ハイドロポンプ れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 191-×-103-154-121-67 れいせい キングドラ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だくりゅう みがわり まもる すいすい 175-×-121-154-116-113 ひかえめ ボルトロス(霊) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-×-90-185-106-168 おくびょう バシャーモ いのちのたま まもる とびひざげり オーバーヒート ブレイブバード かそく 155-182-90-144-81-126 やんちゃ ココドラ かいがらのすず まもる がむしゃら すなあらし ほえる がんじょう 12-×-×-×-×-5 ゆうかん ゴチルゼル メンタルハーブ まもる ふういん トリックルーム サイコキネシス かげふみ 177-×-122-115-171-63 なまいき http //omanman07210.blog.fc2.com/blog-entry-21.htmlのパーティ案を元に、改造させていただいた。 ポケモンの型は雨パのページで名前が出ている、鴉烏鷲泉さんのブログを参考にさせていただいたり、一部自分で考察したりした。 キングドラに耐久振りする理由についてはhttp //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30111763.htmlに詳しく書かれている。 無視できないような火力のポケモンと滅びで圧力をかけていく。 火力の高いポケモンの前で滅びによって交代を促すことで相手の数をすくなくしていったり、普通の雨スイッチとしての性能も高くしてある。 雨スイッチのニョロトノの技をアンコールから滅びに変え、その他も少しづつ型を合わせていった感じ。 運用としては、相手2体を速攻で落として交代できなくしてからのラス2滅び、純粋に高火力ごり押し等。 最新の10件を表示します。コメント履歴 てか、勝率9割は無理だろ。相手がテンプレ雨だったときに勝てる気しないんだけど - 名無しさん 2013-08-08 00 07 22 逆に勝てない要素わからない。テンプレ雨とか逆にカモだよ? - 名無しさん 2013-08-08 10 27 59 ココドラニョロトノゴチル以外相手のグドラの攻撃を耐えない、ココドラはジュースじゃないから集中で死ぬ、敵ニョロトノの催眠ぶっぱが当たってもラムがいない。なぜカモに思えるのか - 名無しさん 2013-08-08 13 17 42 控えにゴチル居る時にグドラが流星を打つと?濁流なら手助け込めないと眼鏡持ってても霊ボル落とせない 手助け込めてたらトリルやらなんやら……結局のところ、雨ってゴチルにかなり弱いんだよ。雨を使い込めば使い込むほど分かる。 - 名無しさん 2013-08-09 11 58 34 そのボルトじゃ雨球ハイポン耐えないじゃん。グドラも球竜波耐えないじゃん - 名無しさん 2013-08-09 13 57 00 ドロポンなんか入れるグドラが入ったパーティにほ十中八九ヤミラミが入ってる。情報アドが既にあるのに不利は無いな。ヤミラミ無いドロポン持ちグドラ入りはまずゴミ過ぎる。そんなパーティ使ってる人が今時いるとでも思ってる?w竜波はまだ分かるけど、それはそれでこっちのグドラの型を考えよう。こっちのグドラの型はグドラ対面の時にS関係をはっきりさせる型なんだから、グドラ対面の時既に情報アドがある。同族対面は情報アドと隣のポケモンで決まるようなもんだから勝てない訳がない。もしかして1vs1前提で話してる?ここダブルだよ? - 名無しさん 2013-08-10 12 14 50 ねーよ。ドロポン入りグドラに十中八九ヤミラミとか机上論もいいとこ。ポケモンの対戦相手は身内っぽい奴しかいないと思ってる典型。やはりこの雨滅びは役に立たないってことだわ - 名無しさん 2013-08-10 15 54 23 なんでハイポングドラに十中八九ヤミラミが入ってると言うのかが理解不能。重力()なんてまさか言わないとは思うが。そういうことをいう奴は霊ランドのエッジ持ちも理解できてないんだろうな - 名無しさん 2013-08-10 16 02 41 最近でトップ10に入った4月の公式大会のグドラの人気技ランクでハイポンは4位で使用率は4割もある。一緒に使われたポケモンにヤミラミは入っていない。これが現実 - 名無しさん 2013-08-10 16 28 39 まず2割で勝ち逃すような技使う奴は余程運ねぇと勝てねえよ - 名無しさん 2013-08-11 14 13 43 風流が威張るに頼りすぎってのはよく言われてると思うが、それど同じ。結局結果出してるかろ良いじゃん、ではなく、その結果は運なのかも大事。グドラにドロポンとか何年前だよってくらい時代遅れだろ。こういう場では運任せのパーティよりもいかに安定したパーティを見せるのかが大事なのであって、例を言うと柚樹やRみたいなパーティを求められてんだよ。そりゃそういうパーティは使い手弱いと役にたたねぇわな?まさか作ってる人の結果だけ見て言ってるなんて言わないよね? - 名無しさん 2013-08-11 14 19 28 さらに言うと、このパーティにも疑問点は当然ある。 - 名無しさん 2013-08-11 14 24 24 最近は濁流ですら不審がって波乗り使ってる人もいるんだからそっちのがいいんじゃないかと。ってかグドラとニョロのドロポンの意味が違うってくらいはわかるよな?で、グドラのドロポンが現環境に合ってるのかよく考えてみろ - 名無しさん 2013-08-11 14 26 22 ハイポンは環境にあってるだろ。命中信者は何も分かってない。耐えられて負けることを全然想定していない。そもそもRさんは外したら切断する人だから考察する価値がありませんな - 名無しさん 2013-08-11 16 09 27 8割でも勝てればいいだろ。公式を切断込みで予選一位通過した奴も勝率8割しかないし、今年の大会の予選通過者の勝率は7割台~7割じゃないか - 名無しさん 2013-08-11 16 11 26 ハイポン使えないと勝手に思う奴は勝手だが現実は相手が使ってくるのになんで想定しないのか。それは脳内の相手としか戦わないから - 名無しさん 2013-08-11 16 13 20 仮にドロポン持ってる奴が居たとして、ココドラ霊ボルトの並びに控えゴチルでたいありまで余裕でしょうに - 名無しさん 2013-08-11 18 30 53 霊ボルトがハイポン耐えないし催眠飛んでくる可能性も1割はあるしこごかぜ濁流や波乗り濁流なんかだと2匹とも吹き飛ぶしどこをどう見れば余裕なんですかね - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 逆になんでこの3匹の名前まで挙げて、しかも型も上に書いてあるというのに勝ち筋が分からないのか。イメージ力欠如しすぎ。それとも、確1で落とされるのがマイナスだけだと考えてるような奴としか言えない。それに、ニョロが催眠持ってる可能性も君が言ったとおり1割あるかないか。しかもその場面で打つかどうか。さらに当たるかどうか。それ考慮しても、こっちのイメージした動きを催眠で邪魔される確率なんてのは0.何割だ?残りの9.数割勝てるってだけでガン有利とは言えるでしょ - 名無しさん 2013-08-11 22 32 36 ただ、確実に勝てるって訳じゃないけらカモっていう表現は不適切だったね。そこは謝罪する。そこで勘違いしただけなのかも知れないから謝っとく。 - 名無しさん 2013-08-11 22 36 34 このパーティが普通の雨に対して持ってる価値筋は、向こうも持ってるものと大半がかぶってんだから中途半端にゴチルとかココドラ入れてる分不利に見えるんだけど。こっちのグドラ失ってまで相手のキングドラに流星群打たせ喜べるようなパーティじゃねーだろ。とくこう2段ダウンのぐどらの影踏んだからからなんなの?ごっつい積み技をその隙に積んで勝ちやって言うわけでも無いしボルトよ り早くてハイポンで確定2発取ってくる奴が場に残ってるんだから放置してボルトと相手の残りの奴のタイマンゲーに持ち込んでるってわけでも無い。まもる1発で取り返せるような差じゃん。封印するターンもボルト守れねーんだしさ。つうか普通の雨パがグドラが少々機能できんかったぐらいでボルトに完封されるとも思えん。 - 名無しさん 2013-08-14 01 47 07 逆に雨だからといって天候奪えばボルトも確2じゃなくて確4になるじゃん、とか色々あるでしょ。なんかもうここまでいくとバカらしく思えてきたんだけど?普通の雨に無い選択肢を色々取り入れてあるのに、ほぼ同じ勝ち筋しこないとか言っちゃってる時点でもう可愛そうになってきた。弱いものいじめが空しくなる時に似た感覚っていうのかな。せっかくフォローも入れてあげたのに。 - 名無しさん 2013-08-15 16 13 11 んー。天候奪い返すの?じゃあ何?雨パ相手にはこっち5匹選出すんの?せめて天候変える要員を選出する奴に入れてから言ってほしいんだけど。それともニョロトノを選出しないの?滅び全く関係ないよねそれ。つうかバカらしくなったんなら消して良い?どういう動きするか結局説明できてないんだしそれはサンプルとして無意味じゃん。文章で説明できないっつうならバトルビデオとかでも良いんだしさ。達観した口ぶりでごにょごにょ言って無いでなんかもっと益になること言えば? - 名無しさん 2013-08-15 17 47 43 だからさぁ…例として挙げた3匹と型見ろって。もうこの時点で「あ、俺封印ゴチル持ってねーじゃん。俺このパーティー作れないじゃん。なのにこのパーティー強いとか絶対納得いかない。ディスってやろう。」っていう人だという暴露大会はもういいよ。あきた。こういう人は何を言っても何を見せても納得しない人だから。 - 名無しさん 2013-08-16 01 42 54 んー。そこを説明しないと意味が無いんだけど汲んでやるなら、相手が初手にニョログドラを選出してくれて、こっちはココドラボルトロスね。んで控えがゴチルとグドラ。相手の控えは…まぁ適当にグロスボルトとでもしとこうか。ハイポン持ってる場合相手のグドラがハイポン打ってきてボルト落とされて。ニョロトノのなんかでココドラ削って、ココドラががむしゃらをニョロに当てて全快。控えからグドラ投げて…突っ張られグドラ落ちる、がむしゃらでグドラのHP1に、こっちゴチル投げる。後はココドラ集中でゴチルがグロス落とせなくなって負け。普通に殴り合って負け濃厚。相手のグドラがハイドロ持って無い場合。てだすけだくりゅうでボルト落とされて以下略。あぁごめん初手はグドラココドラか。えーと…ニョログドラが素直に並んで出てくれれば大概有利なのかな。相手にナットレイもキノガッサもいない場合。まぁあいてもニョロトノ選出せずにかみなり外しまくっても負けるけど。 - 名無しさん 2013-08-16 03 04 37 初手ココドラボルトまで正解。そこまでいってなんでその回し方になっちゃう?そこまでいけば詰め将棋みたいに考えてけばもう答え出るでしょ - 名無しさん 2013-08-17 22 16 16 っていうかまんま詰めポケモンだよこれ。もう選出段階で勝ってるんだからあとは間違えないように動くだけ - 名無しさん 2013-08-17 22 17 28 相手龍波グドラの方はどうすんの?3割以上いるんだが - 名無しさん 2013-08-19 01 44 30 竜波でもココドラボルトで対処可能 - 名無しさん 2013-08-19 09 25 32 波動持ちの場合:グドラ殴り合って出落ち、がむしゃらニョロトノに守られる、ボルト投げる。てだすけだくりゅうorハイドロでボルト落ちる。お疲れ。ってなりそうなんだけどどういうこと?ボルトに拘りなんか巻いて無ければまもる+すなあらしとか考えられるのに無理だし。グドラのすばやさ振るんならみがわりとかが綺麗に活きて分かりやすいのに。考えれば分かるよっていうのは無しで、その辺ちゃんと解説してよ。あとゴチル使う場面が想定できないからそこもお願い。ココドラで削ったやつを止め刺す手段が厳しすぎるし先制技持ちとかレンブナットレイとかそういうの入れた方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 23 08 47 だからココドラボルト先発だって - 名無しさん 2013-08-19 23 46 08 キングドラに身代り貼られながらボルトを削られて負けるか、キングドラに集中を読まれて守られて負けるか、ボルトにハイドロ打たれて負けるか、てだすけだくりゅうで負けるか、トドン投げられて負けるか - 名無しさん 2013-08-20 01 57 59 対雨パだと相手は技によって安定行動で勝てるけど、こっちはどんなに良くても読みゲーにしかならん気がする。なんか安定行動あんの?とりあえずかなしばりとかトドンとかゴツメ持ちとかがむしゃら無効系とかは考えずに対ニョログドラだけ教えてくれりゃ良いからさ。 - 名無しさん 2013-08-20 02 07 26 残念ながら確実に勝てるて。その動きわからんのなら雨パーティ自体向いてないとしか言えない - 名無しさん 2013-08-20 14 03 59 ふーん。解説しないんだったらサンプルパの意味ねーよ。いい加減しろよ。その行動を教えろっつってんだよ。考えればわかるよ^^は無しつったじゃん。聞けよ!むしろ消えろよ! - 名無しさん 2013-08-20 23 31 43 名無しさん 2013-08-16 02 16 17 な?雨パで話せみたいなこと結局話てるだろ?だから言ったじゃんか。 - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 そういやここ滅びのページなのに雨ページより雨の事研究してるように見える - 名無しさん 2013-08-11 22 28 00 というか、まず8割勝てるってのはドロポンを当てれば勝てるって状況下でのみの事。実際は当然、その状況に持ってくまでにいくつも不確定要素有るわけだから良いとこ行って勝率6割くらいと見るのが妥当。さらにそれはパーティの性能だけで言った話であり、お互いのパーティが最高のパフォーマンスを発揮した前提での話。つまり、俺達みたいなWiki見てるような、 - 名無しさん 2013-08-11 22 25 00 続き→Wiki見てるような、言わば他の人のパーティや型丸パクリしてるだけのような奴が使ったとして、そのパーティは勝率4割行けばいいとこってとこだろうよ - 名無しさん 2013-08-11 22 26 18 この雨パは中途半端すぎて普通にハイポン打つより負けそうだけどな - 名無しさん 2013-08-19 01 45 19 強いかどうかはともかくとして、雨パに対して差別要素の滅び使わないのなら少なくとも滅び雨スイッチとは言わないな。ココドラ雨スイッチだ - 名無しさん 2013-08-21 12 25 08 そして、耐久メインじゃないのならゴチルゼルは外して高火力ポケを突っ込むなり猫騙しなんかでココドラをフリーにする役を入れるなりしたほうがいい気が…トリルの使い道が限定的すぎる - 名無しさん 2013-08-21 12 34 12 名前
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 マリオパーティ タイトル MARIO PARTY マリオパーティ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-CLBJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 1998-12-18 価格 5800円(税別) マリオパーティ 関連 Console Game N64 マリオパーティ マリオパーティ 2 マリオパーティ 3 GC マリオパーティ 4 マリオパーティ 5 マリオパーティ 6 マリオパーティ 7 Wii マリオパーティ 8 マリオパーティ 9 WiiU マリオパーティ 10 Handheld Game GBA マリオパーティ アドバンス 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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PS3 v3.70 提供開始:PSPリマスター対応、MPO画像表示、セーブ自動アップロード(Plus限定)など http //japanese.engadget.com/2011/08/10/ps3-v3-70-psp-plus/ 来月に新型PS3が発表される?海外サイトが予想イメージと合わせてレポート Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/ps3_slimslim.html うわさ:PS4は「Kinect」のようなモーションセンサーに対応、発売は2012年 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/ps4kinect2012.html SCE、PlayStation Network全てのサービスを7月6日より全面復旧 | インサイド (ソニー、PS3のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/07/04/50098.html 8月開催のgamescomにてPlayStation 3本体の値下げが発表? | インサイド (ソニー、PS3のニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/26/49952.html 4Gamer.net ― 消費電力を軽減した新型PS3「PlayStation 3 チャコール・ブラック 320GB」が6月より順次出荷開始 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110620045/ 4Gamer.net ― SCE,PlayStation NetworkおよびQriocityのサービスを,日本およびアジアの国・地域で5月28日より段階的に再開(PlayStation 3) http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20110527041/ SCE、全世界でPS3をアップデート ― 北米・欧州で段階的にPSN再開 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/15/49031.html PSNの復旧が本日より段階的にスタート・・・日本は後日 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/15/49030.html ソニー、SOE分 2460万件すべての個人情報漏洩を認める。計1億件超 http //japanese.engadget.com/2011/05/09/2640-1/ ソニー、米下院に回答。個人情報7700万件すべての漏洩を認める http //japanese.engadget.com/2011/05/04/7700/ ソニー、SOEの情報流出は2460万件。クレジットやデビット約2万3000件も http //japanese.engadget.com/2011/05/02/soe-2460-2-3000/ 噂:「ソニーはPSNをXbox LIVEのような有料のみのサービスにする計画がある」 http //gs.inside-games.jp/news/276/27679.html PlayStation Network、違法侵入により個人情報が漏洩 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/27/48771.html 噂:ソニーとMSの次世代機は2014年投入予定、Wii後継機はしばらく対抗馬なし Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_unopposed.html プレイステーション3の全世界累計売上台数が5000万台を達成 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/15042523.html ソニーとGeohotが和解の同意を発表-PS3ハック訴訟問題で http //gs.inside-games.jp/news/274/27429.html PS3がXbox360の販売台数を抜く・・・12ヶ月以内にWiiは後継機?―調査会社 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/03/48259.html PS3のロイヤリティプログラム『PlayStation Rewards』の実施が無期限延期 http //gs.inside-games.jp/news/272/27246.html フランスにおけるPS3の販売台数が300万台に到達、仏Sonyのボスは2012年3月までにあと100万台を販売すると発言 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2011/0317966.html PlayStation3値下げの可能性 英ソニー重役が示唆 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/03/ps3_pricedown_uk.html PS3の仮差し止め命令が解除、LGがソニーに法廷費用を支払いへ | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/11/47864.html システムソフトウェア バージョン 3.60 アップデートについて http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ ソニー、「Move.Me」を発表--「PlayStation Move」をPCで利用可能に http //japan.gamespot.com/news/20426949/ 欧州でPS3本体が仮差し止め処分-LG電子の訴訟で | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/01/47630.html 英国で謎のPS3値下げラッシュ。ハッキング対策機が登場? 3DSに対抗? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/ps3_pricedown_uk.html ソニーがPS3ハックに対して公式声明を発表、一斉Banの動きも・・・ | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/02/17/47432.html SCEJ、PS3システムソフトウェアバージョン3.56でHDD交換時はさらにシステムアップデートがないか確認を - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110214_426867.html 全世界のPS2売上台数が1億5,000万を突破、10年11カ月で達成 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/345/345764/ SCE、PS3でBD再生時アナログ出力制限に「規定に準じ対応」 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/topic/20110210_426002.html ソニーに訴えられたLGエレクトロニクスが逆提訴、PS3の販売差し止めを請求 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/lg_ps3_patentinfringement.html PS Moveコントローラーが近い将来PCにも対応? GDCでソニーが講演 http //www.kotaku.jp/2011/02/ps_move_pc_gdc.html PS3に新色サテン・シルバー、HDD160GB / 320GBで3月10日発売・数量限定 http //japanese.engadget.com/2011/02/01/ps3-hdd160gb-320gb-3-10/ 噂: ファームウェアv3.60でPS3にクラウドストレージサービスが導入 http //gs.inside-games.jp/news/264/26497.html PS3のシステムソフトウェアがv3.56にアップデート、セキュリティーパッチを追加 http //gs.inside-games.jp/news/264/26451.html PS3向け? PSP2への布石? PSNでPS2用ゲームが誤配信される Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/psn_ps2_dl.html ソニー、PS3のハック問題に関して正式にコメントを発表 http //gs.inside-games.jp/news/261/26194.html SCE、torneのTwitter連携アップデートを15日実施 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20101213_413929.html PS3の外部拡張パワーアップ計画?ソニーの特許から明らかに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/ps3_torne.html PS3R システムソフトウェア バージョン 3.55 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/?ref=rss 大量にPS3を繋げた米空軍のスパコンは世界で33番目の大きさ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/ps3cluster_33rd.html ソニー PS Moveコントローラ、発売2か月で410万本を出荷 http //japanese.engadget.com/2010/11/30/ps-move-2-410/ 元ソニー重役:XboxとPlaystationはいずれ合体するだろう Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/xbox_join_ps.html 4Gamer.net ― 米国空軍研究所,2016台のPS3を使ってクラスターシステム構築 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20101118052/ 「torne(トルネ)」次回オンラインアップデートを今冬に実施--320GバイトモデルのPS3を同梱したレコーダーパックは本日11月18日より発売! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20423058,00.htm 4Gamer.net ― 時計の秒針1秒ぶんのズレも我慢がならない――超高精度なモーションコントローラの誕生秘話と可能性。 「PlayStation Move」開発者インタビュー(PlayStation MOVEモーションコントローラ) http //www.4gamer.net/games/099/G009900/20101112028/ バージョン1.40 アップデート https //playstationhome.jp/news/update/20101108.html PS3の世界累計販売台数、Xbox 360をちょっぴり越え...てなかった【訂正】 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ps3_360_tie.html ソニー、PS3ユーザー向けの特典プログラム「PlayStation Rewards」を発表 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20422102,00.htm 噂:PS3のゲームでリージョン制限が実装される? 開発者向け最新キットより判明 http //gs.inside-games.jp/news/253/25378.html 4Gamer.net ― SCE,「Move」でプレイ中の「torne」の同時録画使用について注意を呼びかけ(PlayStation MOVEモーションコントローラ) http //www.4gamer.net/games/099/G009900/20101021024/ PlayStation Move、北米および中南米の発売後1カ月で100万台を出荷 - CNET Japan http //japan.cnet.com/news/service/story/0,3800104747,20421836,00.htm PlayStation Moveが欧州で150万台を販売、北米でも周辺機器TOP10入り http //gs.inside-games.jp/news/252/25298.html WiiとPS3の9月北米セールスが大幅ダウン、マイケル・パクター氏が販売台数を明らかに ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016482.html 裁判の準備? ソニーがPS3ハックツール販売/推奨サイトをリストアップ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/sony_suit_jailbreak.html PS3R専用地上デジタルレコーダーキット「torne(トルネ)?」と 320GBのHDDを搭載したPS3R(本体色:チャコール・ブラック)を同梱した「PlayStationR3 HDDレコーダーパック 320GB」 数量限定にて 2010年11月18日(木)発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/101005.html 米国全家庭の17%にBlu-ray Discプレーヤー--PS3で普及進む - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20420826,00.htm PS3の最新ファームウェアで非正規のUSB周辺機器が一部使用不可に http //gs.inside-games.jp/news/250/25047.html PS3R システムソフトウェア バージョン 3.50 アップデート開始。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 320GBの大容量HDDを標準搭載 プレイステーション 3」(CECH-2500シリーズ)「クラシック・ホワイト」 2010年10月21日(木)発売 PS3R専用ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCKR3)「キャンディー・ピンク」2010年11月18日(木)発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100916a.html 「プレイステーション 3」 システムソフトウェア バージョン3.50のご案内Blu-ray 3DTMの再生に対応 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100916_ps3_v350.html ソニー、「PlayStation Move」紹介サイトを開設--ボタンの有用性を強調 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20419965,00.htm 4Gamer.net ― PlayStation Networkで不正利用? 利用者はウォレットを確認を http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100908020/ PlayStation.com(Japan)|PlayStationR3 情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ オーストラリアの連邦裁判所がPS3用モッドチップの販売停止を命令 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/08/ps3_modchip_au.html プレイステーション3にGT5同梱の「タイタニウム・ブルー」モデル http //japanese.engadget.com/2010/08/18/3-gt5/ 4Gamer.net ― [Gamescom]320GB/160GB HDD搭載のPS3,PlayStation MOVE同梱で9月15日に発売。「RESISTANCE 3」の制作なども発表されたSCEEカンファレンス速報 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100817044/ PS3RのHDDを換装されるお客様へ | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100803_hdd.html PlayStationR3 新色「クラシック・ホワイト」登場! | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/ps3/160gb/ PS3R システムソフトウェア バージョン 3.41 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ PS3の3D対応ゲームも3D深度調整スライダーのようなものがつくかも Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ps3_3dslyder.html ソニーが3D立体視に関する2つの特許を取得、1画面で2つのコンテンツを共有? ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/0715544.html 12%のユーザーは3D映像を適切に見ることができない-英国慈善団体 http //gs.inside-games.jp/news/240/24097.html ソニー:「プレイステーション4はWiiやXboxの次世代機よりも後に出る」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ps4_after_wiixbox.html ソニー、3D映画に対応するPS3最新ファームウェアの提供時期を明らかに http //gs.inside-games.jp/news/240/24053.html 「PlayStationPlus」次回7月21日更新コンテンツ公開! http //www.jp.playstation.com/psn/plus/ SCE吉田氏: ゲーム開発者と協力して新ハードの開発に取り組んでいる http //gs.inside-games.jp/news/240/24011.html プレイステーション3用サラウンドシステムの発売日が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237286_1124.html 160GB、320GBの大容量HDDを標準装備した「プレイステーション 3」(CECH-2500シリーズ)2010年7月29日(木)発売、新色クラシック・ホワイト登場を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100706_ps3.html PlayStationMoveモーションコントローラ対応ソフトウェアを同梱した数量限定商品を2010年10月21日(木)に発売を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100706_ps_move.html PlayStation3システムソフトウェア バージョン 3.40 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 2010年6月29日“torne(トルネ)”がアップデート! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236592_1124.html PlayStationRNetwork向け定額制サービスパッケージ「PlayStationRPlus」を2010年6月29日より全世界同時提供開始 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100616_ps_plus.html PS3用サラウンドサウンドシステム 全世界でこの秋リリース/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21295 c_num=14 PS Moveはお値段50ドル、10月にローンチ Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/06/ps_move.html 新 プレイステーション3型番 CECH-2500、FCC入り http //japanese.engadget.com/2010/06/11/3-fcc/ torneが6月のアップデートで長時間録画や追いかけ再生に対応 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/262/262910/ ソニーがE3でPSNのプレミアムサービス発表、価格は年50ポンド以下に? http //gs.inside-games.jp/news/232/23248.html SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表 http //gs.inside-games.jp/news/230/23059.html PS3新ファームウェアが海外でトラブル Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3_firm_330.html PS3アップデートでVAIOもリモートプレイ対応に Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3vaio.html PS3新バージョン、地味に省エネ&省コストに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/ps3_cech_2100a.html 4Gamer.net ― PS3をもっともっと活用したい人へ。SCE,PlayStation 3のHDDを250GBに換装する「ハードディスク換装サービス」を開始 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100428012/ [PS3情報]PlayStation3システムソフトウェア バージョン 3.30 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ PS3最新ファームウェア3.21でユーザーから不具合報告 http //gs.inside-games.jp/news/227/22722.html PS3 カスタムファームウェア v3.21OO 、「他のシステム」対応を復活 http //japanese.engadget.com/2010/04/07/ps3-v3-21oo/ SCE、PS3用の最新ファームウェアVer.3.21を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100401_358392.html PS3、次期アップデート v3.21 で他システム対応を削除、脆弱性対策 http //japanese.engadget.com/2010/03/29/ps3-v3-21/ SCEから残念なお知らせ:PS3のLinux対応機能を削除 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/03/sce_ps3linux_nomore.html 続報:3D立体視対応を果たすPS3の新ファームウェア3.20が6月10日に登場 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2010/0310523.html PS3専用モーションコントローラの続報、参入メーカーは36社 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/245/245120/ PS3専用モーションコントローラとヌンチャク型デバイスの仕様がリーク http //gs.inside-games.jp/news/223/22316.html ソニー、「劣化するゲームデモ」を特許出願 http //japanese.engadget.com/2010/03/08/sonyerosion/ 4Gamer.net ― SCE,一部のPlayStation 3環境における時計機能のバグを確認。「8001050F」エラー対策は本日中に修正見込み ※障害解消報告を追記 http //www.4gamer.net/games/036/G003636/20100302006/ ソニー幹部:「Arc」は「Natal」より開発が容易--英報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20409190,00.htm Cellの活用がさらに広がるか!PS3の開発用メモリ領域が70MB増加 http //beeep.jp/2010/029634.html PS3専用地デジレコーダーキット“torne”は2010年3月18日に発売! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232143_1124.html 噂:PS3の新ファームウェア3.20は3D出力対応に?メニュー画面とされる画像がリーク ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2010/028987.html 写真で解説! PS3用地デジレコーダー“torne(トルネ)”ではこんなことができる! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231416_1124.html PS3用モーションコントローラは対応ソフトと一緒に2010年秋発売 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/229/229421/ PS3Rで地上デジタル放送の録画が可能に PS3R専用周辺機器 地上デジタルレコーダーキット 『torne(トルネ)?』 希望小売価格 9,980円(税込) 3月発売予定 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100114b.html 250GBの大容量HDDを標準搭載した新型「プレイステーション 3」 http //www.scei.co.jp/corporate/release/100114a.html PS3専用モーションコントローラのアンオフィシャルなイメージ図が公開 http //gs.inside-games.jp/news/213/21370.html ソニー「PS2ソフト後方互換性の必要性はなくなった」 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/213/21353.html 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230575_1124.html PS3の製造コストが価格と同水準まで下落--アイサプライ調査 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20405332,00.htm PS3の製造コストは336ドル、1台当たり約40ドルの赤字-iSuppli調べ http //gs.inside-games.jp/news/212/21288.html ソニー、「合体式」ゲームコントローラーの特許出願 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/09/news043.html PS3 v3.15アップデートはPSP Minisエミュレータ搭載、LANデータ転送に対応 http //japanese.engadget.com/2009/12/08/ps3-v3-15-psp-minis-lan/ PS3の最新ファームウェア3.10で不具合報告。コントローラの認識に失敗 http //gs.inside-games.jp/news/211/21178.html PlayStationStoreビデオカテゴリにて本日12月2日(水)より「映画」「ドラマ」コンテンツ取り扱い開始を追加しました。 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091202_store_video.html SCE:PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/210/21022.html プレイステーション3はオンラインアップデートだけで3Dゲームに対応 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229765_1124.html PSP用のデジタルコピーを同梱したBlu-rayタイトルをPS3からPSPに転送する映像が公開 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/115371.html PlayStation.com(Japan)|PlayStationR3 情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ 動画:プレイステーション3 v3.10アップデートプレビュー、Facebook連携に対応 http //japanese.engadget.com/2009/11/16/3-v3-10-facebook/ PS3の最新ファームウェア3.10が来週木曜日に配信? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20937.html PS3の次期ファームウェアアップデートでFacebook機能が追加される? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20921.html 新型PS3「好調を維持」 2Qは320万台 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/30/news089.html PS3がNetflixのビデオストリーミングに対応 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/27/news009.html PS3は値下げにより国内売り上げ700%増! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ps3_700up.html 9月の米国ゲーム小売販売は前年比でわずかにプラス--PS3がWii、Xbox 360を上回る - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401987,00.htm 250Gバイト版PS3、米国で11月3日に発売へ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20401723,00.htm PS3のクロスゲームチャットは次のファームウェアで登場? Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2009/10/ps3_x_voicechat.html