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収束パーティクル 収束パーティクル 収束するエフェクト(パーティクル)の設定値 Create→Particle System ・基本:Duration:5.00 ・基本:Start Lifetime:0.5 ・基本:Start Speed:-4(内側に向かって) ・基本:Start Size:0.1(小さく) ・Emission:Rate:100 ・Shape:Shape:Ciecleに変更 収束位置調整 ・Shape:Radius:2 ・Shape:Emit from Shell→オン(外側から発生) ・Renderer:Render Mode:Stretched Bikkboard(細長くできる) ・Renderer:Length Scale:4(細長く) ちなみに パーティクル表示する:ChargeEffect.Play(true); パーティクル表示切る:ChargeEffect.Stop(true);パーティクルの開始色変更 ChargeEffect.startColor = Color(1,0,0,0.5);//固定 var ChargeEffectColor Color = Color(0, 0, 0, 1);//可変にする場合 ChargeEffect.startColor = ChargeEffectColor ; black 黒色。RGBA は (0, 0, 0, 1) blue 青色。RGBA は (0, 0, 1, 1) clear RGBA を (0, 0, 0, 0) にします。 cyan シアン。RGBA は (0, 1, 1, 1) gray 灰色。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1) green ソリッドグリーン。RGBA は (0, 1, 0, 1) grey gray と一緒。RGBA は (0.5, 0.5, 0.5, 1) magenta マゼンタ。RGBA は (1, 0, 1, 1) red 赤色。RGBA は (1, 0, 0, 1) white 白色。RGBA は (1, 1, 1, 1) yellow 黄色。RGBA は (1, 0.92, 0.016, 1)
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パーティーロック / PARTY ROCK 【パーティーロック】 気分は50’sアメリカンパーティー!唄って踊ってソミゴソデ~ム♪ パーティーロック / PARTY ROCK 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはサドルシューズ。 PARTY A GO GO☆ / サドルシューズ BPM 190 5b-7 N-15 H-30 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 40 今回のテーマの一部を象徴している曲といっても差し支えはないだろう。現代風の派手さではなく、50~60年代のレトロチックな心地よさと、コード進行やリズムは一度聞くと癖になりそう。曲名通りにノリノリゴーゴーでプレイしてみると面白いかも?参加アーティストは聖夜を始め、岡めぐみやUPPER SLOPE、Togoシェフなど、CSの豪華なメンバーが勢ぞろい。実は今作のオープニングテーマなどゲーム中のボイスを担当しているのは、このメンバーに入っている「スーダラ節」でおなじみのNO+CHINである。さらに、じっくり聞いているとわかるだろうが、岡めぐみ作詞の歌詞には参加アーティストの名前を文字るというお遊び的要素が入っている。これも「フィーバー」に沿ったものといえるかも? 速いテンポだがハイパーは最初と最後のリズム押しでゲージを十分稼げる。中盤の右リズム+左メロが難しく感じるが後半は確実に回復できるはず。ただし終盤に入る変拍子でリズムを崩したり、間を置いて降ってくるオブジェを見逃さないように注意しよう。EXは、終始手が休まることはなく三つ以上の同時押しが多発する1000近くのノーツを誇る体力譜面。最初に上下に手を動かす箇所が存在し、特にEXステージではここでゲージが無くなる可能性があるので、上がりたての場合は常駐するのはほとんど無理だと思われる。幸い、三角押しが無いのでリズムに慣れればクリアは一応できると思うが、他の同時押し譜面で練習した方がよいだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク Togo 岡めぐみ 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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XMBでの並び順で記載。 詳細は各リンク先を参照のこと。 Original グレード 名称 獲得条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KingOfPain.png) キング・オブ・PAIN ダウンタウンで全てのトロフィーを獲得し、更に"トリル"と"ボンバ・ガール"を獲得 PAIN中毒 ダウンタウンで1億ポイント獲得 ロデオクラウン ピエロミサイルでエドを使い、500個の樽を爆破 Dickボール・ハード ブロックパーティで、リセットせずに全てのDickボールをゴミ箱に入れる トリル スカーブ・ドッグかハン・ローを使ってPAINブルのトロフィーを獲得 200万クラブ "アミューズメントラバー"と"ダウンタウンクラッシャー"を獲得 ニンジャハンター アミューズメントパーク全てのモードで、ニンジャの着ぐるみにHITする デュードの見せ所 ボーリングでザ・デュードを使い30回ストライクをとる ダウンタウンクラッシャー PAINスタジアムとアフタークライシスで、200万のスコアを獲得 アミューズメントラバー アミューズメントパークとアフターファイブで、200万のスコアを獲得 コンボ・マンボ PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、15Xコンボを獲得 ピエロとデート ピエロを連れてジェットコースターに乗る しっぺ返しの鬼 コール・ザ・ターゲットで、30回「しっぺ返し」を行う ストライカー 100回目のストライク PAINメ~ン トラウマかHORSEで、100ゲームをプレイする アテンション! PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、全てのPAIN(股間、頭、腕、手、脚、足首、体)コンボを獲得 ボンバ・ガール 女性キャラを使って、ダウンタウンの爆発パニックで200回爆発する イケイケ・ホフ タキシード・ホフを使って、PAINスタジアムのいずれかのモードで6,900万獲得する バズ・モンキー バズを使って、モンキーヒット・エクストリームで60匹のサルにHITする ヘルメットPI グラディエーターをスポーツカーに乗せる カメラ・ドカーン 爆発物を使ってカメラ50台にHITする ガラスのプリンセス マイムミサイルで女性キャラを使い、500枚のガラスを割る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brockbuster.png) ブロックバスター タンクを使って、お城の塔を爆破する Sore Spot(仮) 追加予定のDLC。詳しくは ここ を。 グレード 名称 獲得条件 間違いハンティング 体育館にあるエイリアンの加工品と「PROBE」のトロフィーを獲得 シークレット・サンタ サンタでPAIN同窓会の鍵が掛かってないロッカーを全て開ける ハンディ付き 一度も掴まずにマッドサイエンス・エクストリームをクリア ロータッチ PAIN同窓会でテレポートしているハン・ローを捕まえる みんな優勝者 PAINリンピックのハンマー台投げでマイナス距離を獲得 イッパイカー 宇宙ラボにある黒い車でポータルゲイト装置を追加する ロデオ・クラウン はバージョンアップでズルできなくなったとの事らしいが。。。 -- 名無しさん (2009-04-19 03 07 47) 確認しました。「ロデオ・クラウン」はズル不可、「ガラスのプリンセス」はズルOKですね。 -- 管理人 (2009-04-25 03 13 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naniganandemo/pages/15.html
CFWのメリット CFWを入れることによるメリットは次のとうりです。 コピーゲームが起動できる。 自分の持っているゲームをメモリースティックの中に入れ、プレイすることができます。これにより、ロード時間の短縮、バッテリー駆動時間の改善、騒音の低減など様々なメリットがあります。なんと言ってもUMDを何枚も持ち歩かないですむのが一番大きいでしょう。 ゲームにチートを適用させる。 お金がMAXになったらな~という欲望はだれにでもあるもの、しかし現実はめんどくさいレベル上げや単純作業がおおくなりがち・・・・ そんなときに活躍するのはCWCheatです。一発でゲームが最強データに早変わりします。 ※チート適用状態でのオンライン対戦アドホックパーティーはやめましょう。 プログラム(ソフトウェア)が起動できる。 他の人のセーブデータを導入する際などに、わざわざメモリースティックを抜き差しするのは面倒ですし、リーダーの劣化にもつながりかねません。PSP上でファイルをやりとりする事もできるわけです。
https://w.atwiki.jp/goodeater/
諸注意 ここではPSPにて発売中のGodEater(以下GE)におけるkaiとアドホックの設定方法を紹介しています kaiについては、非公式のツールであるため設定が若干面倒となっております 各アダプタによって設定が変わってきますので、ご自身のアダプタをどの様に設定すればいいかをこちらのwikiで調べ、確実に設定してください アダプタの対応報告は リスト 「こうやったらこうなった」、などの報告は各アダプタのコメント欄にお願いします wikiの編集は自由です 一人でもkai人口が増え、プレイが出来ない人が一人も出ない事を目指してこちらのwikiを設置いたします。 アドホックについては判らないので誰か編集してください
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/22.html
霰パーティ 概要 天候「あられ」を利用して主に必中吹雪、無限や回避の戦法を使い戦うパーティ。 晴れや雨と違い火力の変化はない。逆に言えば天候に縛られた構築にしなくてもよい。 吹雪が確実に決まるので耐久調整を貫きやすい。光の粉を気にしなくても良い。 砂嵐と違い、大半のポケモンに天候ダメージが入り、きあいのタスキ・頑丈を無効化しやすい。 削りダメージが殆どのポケモンに効くため自分も被害を受けやすい。双方のダメージが加速する事で受けを崩し攻撃的な試合に持ち込める。 霰状態の効果 タイプ:氷、特性:ゆきがくれ/アイスボディ/マジックガード/ぼうじんこれらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ふぶきの命中率変化(70%→必中) 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」が威力60に、「ウェザーボール」が威力100のこおりタイプのわざになる あられ時に発動する特性一覧 ゆきがくれ..相手の技の命中率が0.8倍 アイスボディ…ターン終了時に最大HPの1/16回復 てんきや…ポワルンの姿が変わり、氷タイプになる 構成論一覧 霰パーティ概要 霰状態の効果あられ時に発動する特性一覧 構成論一覧シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/18
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/376.html
第四回大会 参加者は17名。 以下は参加者デッキ * ref ◆P7XoWKzTsY 白単キスキン 4 [LRW] Windbrisk Heights 4 [MOR] Mutavault 4 [MOR] Rustic Clachan 13 [LRW] Plains (3) 4 [LRW] Goldmeadow Stalwart 4 [LRW] Knight of Meadowgrain 4 [LRW] Cloudgoat Ranger 4 [LRW] Wizened Cenn 4 [EVE] Figure of Destiny 4 [SHM] Kitchen Finks 4 [SHM] Spectral Procession 3 [LRW] Ajani Goldmane 1 [LRW] Oblivion Ring 3 [EVE] Unmake SB 2 [LRW] Oblivion Ring SB 3 [MOR] Reveillark SB 3 [LRW] Wispmare SB 4 [EVE] Stillmoon Cavalier SB 3 [LRW] Burrenton Forge-Tender 決勝キスキン対決とか世もまつだな
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/168.html
パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/29.html
第四章 第六章 「ニャー。遂にドット絵が完成したニャ」 「どれどれ…ちょっと見せてニャ」 「Merinoさんのスライムを改造して作ったニャー♪」 「この画像はアニメさせないニャ?」 「あー。そういえば僕達はアニメしているニャね。どうすればアニメに出来るニャ?」 「それを今から説明するニャ」 「ここではGIFアニメにするまでの説明をしますが全てをアニメにする必要もないですぬいぐるみ、サボテンダー、悪の城…などアニメしていない画像も存在します」 まずEDGEを起動します。アニメさせる画像も開いておくように。予めズームで拡大しておくといいです※設定→グリッド 編集単位一発変更→設定→未使用→使用するにチェック→10×10または20×20→OK→グリッド→ をしておくと便利です 次にメインツールバーから「アニメーションフレームの表示/非表示」をクリックしますカラーパレットの右。メニューのレイヤの左下辺り。分からなければメニュー→表示→アニメーション→アニメーションフレーム アニメーションフレームから「フレームの取り込み開始」を選択メニュー→フレーム→取り込み開始 そしたら短径領域の選択をするようにアニメの1コマ目の部分を選択します。するとアニメーションフレームに反映されます もう一コマも同様にやります。終わったら右クリック→取りこみ終了 でいいです アニメーションフレームを開いたら今回は右クリック→プロパティ一括変更を押します 対象データ 全フレーム ディレイ、透過色(更に「使用」にも)にチェック ディレイは今回は500前後でいいです。透過色はカラーパレットの右下にある2つの色の右側の色の番号でいいです メニュー→ファイル→動画をアニメーションGIF形式で保存→設定変更は基本的にせず保存→保存場所に保存する名前で保存 これで完了です ※この手順で行けば透過も同時に出来ます。静止画の場合は 名前を付けて保存→背景色(パレット右クリック)を透過させる にチェック→保存 で透過できます ※○○への変更を保存しますか と聞かれた場合は「いいえ」でOKです 「やったニャ。完成したニャ♪」 ちなみにディレイは数値次第で早くしたり遅くしたり出来ます ボマーの様に部分的に遅くしたりも出来ます
https://w.atwiki.jp/echocalypse/pages/19.html
凛冬パーティ ゲーム内お勧め編成(~2023/04/28)の「高火力の全体攻撃」と「凄まじい単体火力」を、凛冬陣営を中心に再編成したパーティ。クラーケンの全体火力をベースにした、シンプルで高い攻撃力が魅力。 主人公、および、配布キャラのフェンリル、ニーズヘッグを編成に組み込むことで、凛冬陣営での「リーダーバフ」獲得が容易となる。 このため、愛用者が非常に多く、また、アレンジパターンが多いのも特徴。 なお、クラーケンが限定キャラであることから、新規参入者による編成が困難となっている点に注意する。 ゲーム内お勧め編成「高火力の全体攻撃」 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 クラーケン:ダメージディーラー。スキル「ドドーン!」で、敵全体に高いダメージを与える。 パッシブスキル「戦場研究」で、上記ダメージの会心率をアップする。 組織「トレリック」による好感度スキル「科学の剣」で、相手の会心率をダウンする。 オードリー:調律ゲージ+2をクラーケンに付与する。スキル「昇華」で、味方後衛の調律ゲージを+2する。 パッシブスキル「貴族の義務」で、1ターン目から上記スキルを発動する。 ユリア:相手に「挑発」を付与し、クラーケンを相手から保護する。スキル「極寒覚醒」で、相手にバッドステータス「挑発」を付与する。 V.V.:相手の調律ゲージをダウンし、クラーケンを敵スキルから保護する。スキル「光の聖裁」で、相手の調律ゲージを-2する。ダメージを受けたランダムな相手に限る。 任意1 任意2 なお、「ドロシー」はスキルの乱数要素が強いことから、ターン数の少ない対人戦には向かないとの評が強くあるため、説明を省略する。 ゲーム内お勧め編成「凄まじい単体火力」 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 モリ:ダメージディーラー。スキル「一騎絶塵」で、敵単体に非常に高いダメージを与える。 ニーズヘッグ:相手の行動を阻害する。通常攻撃「成敗」で、相手単体にバッドステータス「凍結」を付与する。 スキル「心鬼」で、相手範囲(十字)にバッドステータス「凍結」を付与する。 パッシブスキル「黒竜の体質」で、1ターン目から上記スキルを発動する。 ベヒモス:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。 タウエレト:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。 キキ:ダメージディーラー。モリとのシナジーは見られない。黒淵探索において、きわめて有効である。 任意1 任意2 なお、「ティナ」はスキルの回復効果が低く編成に向かないとの評価があるため、説明を省略する。 上記以外のおすすめ進化体 基本的に、よほどの事情がない限りは、凛冬陣営のSSRから選択すればよい。 教国陣営バフォメット:撤退時に攻撃力をアップする。 凛冬陣営:リーダーバフによりクラーケンやモリの攻撃力をサポート可能である。主人公:ニーズヘッグと同様、スキルにより相手を行動不能にするが、1ターン目にスキルは発動しない。探索コンテンツの進捗状況でレアリティおよび★が成長するため、「構成」に支払うコストを節約できる。(チュートリアル時点でR、進捗が困る頃はSR。一山超えるとSSRとなり、おすすめ進化体にリストアップされるようになる、と考えれば良い) フェンリル:ダメージディーラー。HPの少ない相手に特に有効であり、また、命中率が高いため打ち漏らしの掃討にちょうどハマる。 グリンボスティ:珍しくSRからのおすすめ進化体。撤退時に調律ゲージ+2するパッシブスキルにより、オードリー同様にクラーケンのスキルを加速する。なお、「撤退」タイミングを確実に操作する必要があり、黒淵探索など相手の編成が見えているコンテンツに限ってのおすすめとなる。 東曦陣営:澤:バッドステータス「盲目」付与、スキルによる相手のステータス奪取ができるため、パーティとしてのシナジーはないが、相手によって汎用的に利用を検討する。また、盲目付与が通常攻撃であることから、黒淵探索で有用であり、キキ・ニーズヘッグを編成できない場合の選択肢となる。 萃星:バリアスキルによるシールドを持つ相手に対して追加ダメージが入るため、パーティとしてのシナジーはないが、相手によって汎用的に利用を検討する。 大聖:初手から打てる分身スキルで、クラーケンやモリといったダメージディーラーを保護する。 藩:初手から打てるバリアスキルで、クラーケンやモリといったといったダメージディーラーを保護する。 ナズカ陣営特段推奨できる進化体なし。 古物 古物については、特に制限や推奨はない。 編成例 基本編成 基本的な編成として、以下が用いられることが多い。 前衛オードリー ニーズヘッグ 主人公 後衛クラーケン モリ フェンリル モリの配置が重要であり、第1ターンで敵の「誰を落とすか」を都度微調整する必要がある。 また、手持ちの進化体の★状況、および、コンテンツの性質によって、主人公、モリ、ニーズヘッグを、他のおすすめキャラに入れ替えていくイメージが基本となる。 バリエーション 略