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ガーゴイル 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 6 5 後攻 黒のバニラクリーチャー。後攻持ちだがステータスは最も優れている。 レベル4以下の黒HP5クリーチャーはガーゴイルと堕天使のみであり、壁としてはそれなりに優秀。 ラッパ妖精やピクシーで回復しながら戦うとそこそこ長持ちする。 後攻なので天狗やガーディアンを利用する手も考えられるだろう。 また、火柱や翼竜で先攻をつけてやると朱雀相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード緑眼と合わせると3枚のハンデスが可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 火柱もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 キメラやサモナーの餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の堕天使やL1の4/4のビホルダーの方が優秀に見える。 メドゥーサの使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルにメドゥーサの効果を与えた場合は、初期化されるような動きになる。 が、ver0.37からメドゥーサが更新され、ガーゴイルの初期化は基本的に不可能に。 ウィッチ→メドゥーサのコンボで2ターン目にガーゴイルを戦場に登場させられる。 6/5後攻がいきなり登場すると相手は対応に苦労すること間違いなし。 さらに手札でサポートして連勝を狙っていこう。 加えて、場合によっては相手の強力アタッカーをガーゴイルにして潰すことも出来る。 詳細はメドゥーサを参照していただきたい。 他のバニラと比べると、後攻なので素出しで連勝するのは難しい。 火柱とのコンボを狙うなら赤鬼で十分という感もある。 緑眼でのハンデスもなかなか嫌らしい。 しかし、相手は当然警戒するし、ハンデス自体は戦場の危機回避にはほとんどならない。 デッキに入れるなら、補助を併用してサイズを活かした戦い方をしたい。 関連項目 バニラ関連 後攻関連 4色のレベル3バニラ 赤鬼 青鬼 ゾウ 意見所 名前 コメント
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【妄想属性】脳内 【作品名】WBC 【名前】ボブ・デービッドソン 【属性】審判 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】他人の出した判定に対し、ボブが間違っていると判断すれば自らジャッジを下し覆らせることができる。 これはたとえ考察人であっても例外ではなく、考察人がたとえボブが負けると判断してもボブがそう思わなければ、 自らジャッジを下し、ボブの勝ちとなる。 ボブの判定はたとえ誤審であっても覆ることはない。 【長所】ボブの判定は絶対 【短所】理不尽 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 00 24 20 ボブが即効で死ねば考察人も同にもできないから 実質任意全能じゃね? 164 名前:140 投稿日:2006/06/05(月) 19 44 14 ボブに対してあんなこといったが、 判定が覆るのは判定を下した後だから解釈の仕方で位置がめちゃくちゃ変わるかもしれん。 というのは、 考察人が戦闘シミュレーションを脳内でする。 ↓1 考察人が位置決定をし、実際にランクされる。 ↓2 他の奴と考察される。 のプロセスの中で、最後の他の奴との考察のときは生きてないと考察できないわけだ。 で、1と2の矢印のどっちかで生き返らせない(というか初期化)といけないわけだが、 1だったらメタには詳しくないが、まぁ、その辺になるんじゃね? って感じだし、2だったら後の祭りだからどうしようもない。 深く考えすぎか? 165 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 19 58 46 考えすぎではないかもしれんが、初期化されたらそもそも何も前の戦いを覚えていないような気がする。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 20 07 53 165 覚えているかどうかは関係しないような気がせん事もない。 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 01 36 23 ボブも考察不能になるのか?どうなんだろう。 とりあえずベニッツと同格。
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メンバーさんは編集御自由に^^ 名前 おおまかなVR 一言 Virgo Minerva 30000~ いざ逝かん! (Twitterにてバケモノと化す) Soniy TENMTH 2000~ 初期化\(^o^)/ Jason 10000+ 自分のココロは3youディス・∀・ Oki 19000~ バナナ清掃員です! かなこ ちくま 32000~ 自らトゲゾーに当たりにいく馬鹿ですw Yuta ゆうや ヤス 27000~ 豆腐メンタルですw ぶらりー ヘーリオス Hlζ 14700~ かなりの回線弱者です(^-^;) けいぬ 10000~
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CVSサーバ用ユーザ・グループの作成 groupadd -r cvsusers useradd -G cvsusers cvs passwd cvs リポジトリの設定 mkdir /usr/local/cvsroot chown cvs cvsusers /usr/local/cvsroot chmod 2775 /usr/local/cvsroot ls -al /usr/local | grep cvsroot リポジトリの初期化 su - cvs cvs -d /usr/local/cvsroot init extsshで接続すればpserverの設定は不要。
https://w.atwiki.jp/tohokuunivmokeiken/
東北大学模型製作研究会@wikiへようこそ このウィキは東北大学のサークルである東北大学模型製作研究会の活動に関するものです。 このウィキのメンバーは現在の会員・OBのみです。 その他の人はメンバー承認いたしません。 since 2011/12/09 2014/03/17 @wikiの騒動に伴いメンバーアカウントのパスワードが強制初期化されたため,以前のアカウントはすべて削除しました. 以前メンバーだった方はもう一度申請をお願いします.
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アオミ 基本的にエクストラ 世界相 Wave1 ケルベロスIII:無×1、ケルベロスI:無×1、アオミ:青×1、ケルベロスII:無×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 戦闘不能なし 5ターン以下でクリア 敵詳細 敵名 アオミ 属性 青 コマンド 全体IN極下攻撃 全体IN上昇 パッシブ 連係 備考 とにかく速く、初手で使ってくる全体IN極下攻撃を食らうと全てが後手になり総崩れになる。相当INを上げたキャラで全体反射を使うか後衛で受けるなどの対処が必須。 敵名 ケルベロスI 属性 無 コマンド 全体AT上昇攻撃 全体DF上昇攻撃 全体打消し パッシブ 連係 備考 CTは最初溜まっていない。ATが高く、連係攻撃が痛い。 敵名 ケルベロスII 属性 無 コマンド 全体初期化攻撃 パッシブ 連係 沈黙攻撃 備考 CTが溜まっていて初手で全体初期化攻撃を撃ってくる。アオミ程ではないがかなり速い。スキル攻撃をいなした後も連係と沈黙攻撃が厄介。 敵名 ケルベロスIII 属性 無 コマンド 全体反射 パッシブ 護衛 闘魂 反撃 備考 アオミ程ではないが相当速く、初手で全体反射を使い全体攻撃を封じてくる。護衛と闘魂が厄介で沈黙させないと全体反射を何度も使われてしまう。 攻略 アオミとケルベロスの三人組の共闘。 アオミがとてつもなく速く、初手で全体IN極下攻撃を放ってくる。 これを食らうと大ダメージだけでなくINを大幅に下げられ、全てが後手になり総崩れになる。 全体反射やCT遅延は必須になるが、ネームドでは相当INを上げたキャラでも先制は難しい。 そのため先手を取るにはINを相当鍛えたマイキャラを使うか、INにエンハを全振りしたアオミを使おう。 アオミの全体IN極下攻撃を食らわせれば他のキャラでも十分先手を取れるようになる。 それができない場合は後衛で受けるなどして対処しよう。 初手を凌いでもアオミとケルベロスの連係がかなり痛く、ケルベロスIIの沈黙攻撃も厄介。 ケルベロスIIIの全体反射で全体攻撃を封じられ、更に護衛&闘魂コンボで何度も全体反射を使われる。 その為ケルベロスIIIを強力な単体攻撃の連打で先に倒してしまうか、打消しと全体CT遅延を使うのがいい。 ただ全体CT減攻撃は反射されてしまうので、全体CT遅延にしないと使いづらくなってしまう点に注意。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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Objective-C言語で使用できる関数、定数をまとめます。 算術関数 double pow( double x, double y ) x の y 乗の値を求めることが出来る。 (例)double value = pow(3, 3); double sqrt(double x ) x の平方根を返却します。x が負の場合、エラーが発生するので注意すること。 (例)double value = sqrt(4); double floor(double a) 小数点以下切り捨てる。 (例)double value = floor(10.5); double ceil(double a); 小数点以下切り上げる。 (例)double value = ceil(10.1); int rand() 乱数を発生させる。しかし、このまま使用すると、実行するたびに常に同じ値(乱数)を返すことになるので、 srand()で初期化をしてやる必要がある。 (例)srand([[NSDate date] timeIntervalSinceReferenceDate]); //NSDateインスタンスを作って、本日の日付けを秒数に換算 int value = rand()%10; //0~9までの間で乱数を発生 しかしながら、Objective-Cにはarc4random()という関数もあり、こちらは初期化の必要が無いので簡単でオススメ。 (例)int r = arc4random() % 10; int abs(int a) 整数値aの絶対値を求める。 (例)int value = abs(-10); double fabs(double a) 浮動小数値aの絶対値を求める。 (例)double value = fabs(-10.1); double fmin ( double x, double y )} x と y を比較し、小さい方の値を返す。 (例)double value = fmin(1,5)); double fmax ( double x, double y ) x と y を比較し、大きい方の値を返す。 (例)double value = fmax(1,5));| 定数 M_PI 円周率を表す定数(=π) M_PI_2 円周率の1/2を表す定数(=π/2) M_PI_4 円周率の1/4を表す定数(=π/4) M_1_PI 1/円周率を表す定数(=1/π) M_2_PI 2/円周率を表す定数(=2/π) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/71.html
概要 Tcl内部のサブシステムの初期化 generic/tclEvent.c 引数 無し 戻り値 無し 処理 inFinalizeが0でなければTclPanicを呼び出す if (inFinalize != 0) { Tcl_Panic("TclInitSubsystems called while finalizing"); } subsystemsInitialized が0の時初期化を行う if (subsystemsInitialized == 0) { TclInitLockでLockに使用する変数の初期化を行い、initLockを使ってクリティカルセクションに入る。 TclpInitLock(); if (subsystemsInitialized == 0) { /* * Have to set this bit here to avoid deadlock with the routines * below us that call into TclInitSubsystems. */ subsystemsInitialized = 1; /* * Initialize locks used by the memory allocators before anything * interesting happens so we can use the allocators in the * implementation of self-initializing locks. */ TclInitThreadStorage(); /* Creates master hash table for * thread local storage */ #if USE_TCLALLOC TclInitAlloc();/* Process wide mutex init */ #endif #ifdef TCL_MEM_DEBUG TclInitDbCkalloc();/* Process wide mutex init */ #endif TclpInitPlatform();/* Creates signal handler(s) */ TclInitDoubleConversion();/* Initializes constants for * converting to/from double. */ TclInitObjSubsystem();/* Register obj types, create * mutexes. */ TclInitIOSubsystem();/* Inits a tsd key (noop). */ TclInitEncodingSubsystem();/* Process wide encoding init. */ TclpSetInterfaces(); TclInitNamespaceSubsystem();/* Register ns obj type (mutexed). */ } TclpInitUnlock(); } TclInitNotifier(); } ソース TclInitSubsystems(void) { if (inFinalize != 0) { Tcl_Panic("TclInitSubsystems called while finalizing"); } if (subsystemsInitialized == 0) { /* * Double check inside the mutex. There are definitly calls back into * this routine from some of the functions below. */ TclpInitLock(); if (subsystemsInitialized == 0) { /* * Have to set this bit here to avoid deadlock with the routines * below us that call into TclInitSubsystems. */ subsystemsInitialized = 1; /* * Initialize locks used by the memory allocators before anything * interesting happens so we can use the allocators in the * implementation of self-initializing locks. */ TclInitThreadStorage(); /* Creates master hash table for * thread local storage */ #if USE_TCLALLOC TclInitAlloc();/* Process wide mutex init */ #endif #ifdef TCL_MEM_DEBUG TclInitDbCkalloc();/* Process wide mutex init */ #endif TclpInitPlatform();/* Creates signal handler(s) */ TclInitDoubleConversion();/* Initializes constants for * converting to/from double. */ TclInitObjSubsystem();/* Register obj types, create * mutexes. */ TclInitIOSubsystem();/* Inits a tsd key (noop). */ TclInitEncodingSubsystem();/* Process wide encoding init. */ TclpSetInterfaces(); TclInitNamespaceSubsystem();/* Register ns obj type (mutexed). */ } TclpInitUnlock(); } TclInitNotifier(); }
https://w.atwiki.jp/sinkaperajunkstar777/
2010年01月16日22時34分 INしてる人だけでの記念撮影 剣仙城にて 2010年01日31日15時39分 領土初期化により疾風平原GET記念 元々領土Gではなかったので 現在は領土はありません。 随時ギルドメンバー募集中 職業性別LV変態不問 老若ニャン男女いや中間でもok . Copyright (c) 2007 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved. (c) 北京完美時空網絡技術有限公司 2007 ALL RIGHTS RESERVED
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インストール(バージョン6:Windows) 概要 windows版のダウンロード、インストールの手順 環境 ドメイン drupal6.example.jp バーチャルホスト VirtualHost * ServerAdmin drupal6.example.jp DocumentRoot "C /xampp_works/xampp1.8.1/htdocs/drupal6.example.jp" ServerName drupal6.example.jp ServerAlias drupal6.example.jp ErrorLog "logs/drupal6.example.jp-error.log" CustomLog "logs/drupal6.example.jp-access.log" combined Directory "C /xampp_works/xampp1.8.1/htdocs/drupal6.example.jp" AllowOverride All Require all granted /Directory /VirtualHost データベース 手順 「https //drupal.org/project/drupal」へアクセスし、バージョン6系のファイルをダウンロードする 「http //drupal.jp/drupal6/resource_kit」へアクセスし、日本語用のリソースキットをダウンロードする 配置するディレクトリを準備 ダウンロードしたコアパッケージを解凍してコピー 日本語リソースキットを解凍して上書きコピー 「http //drupal6.example.jp」へアクセスするとプロファイルを指定するので「日本語」を選択する データベースの接続情報を設定する データベースの初期化 サイト情報や管理者の設定を行う セットアップ完了 デフォルトのTOPページ