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テスト対策プリント テスト対策で配られたプリントについて、『コレわかんない!』を叫ぶページです。 何となくシェアしましょう。 コレわかんないんっすよ。 わからない問題、どうわからないかについて書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Fキャラ対策 作成中…
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除去しようとするとイタチの最後っ屁で墓地を奪い取ってくくそ。 新規カードでさらに極悪に。 戦闘ダメージ半分といううんこみたいなコストで(しかも意図的にフィールドから取り除ける)全てのインフェルノイドのレベルが下がる糞カードが来ると手が付けられなくなりそう。 時期環境候補。 混沌の黒魔術師復活で地味に強化。 おすすめ対策カード ラヴァゴーレム アシッドゴーレム 相手に送りつけて嫌がらせ。アシゴは特殊召喚制限付きなので、ラヴァゴーレムよりも制圧力が高い(ラヴァゴだとインフェルノイドが1体でる)。しかもアシゴのがバーン力高い。やったぜ。でもアシゴは強制転移とかが必要。逆にラヴァゴは1枚で出せる。でもラヴァゴ使うと次のターンにフェルグラ立ったりして死ぬ。あかんわ。 強制転移は墓地除外しつつ逃げられるので使えない。やっぱインフェルノイドくそだわ。 奇跡的に成功してもモンゲの素材にされる。くそめ。 虚無空間 特殊召喚を封じればこっちのもんだ!モンゲも名推理も死ぬぜ。勝ったな。 しかし次の改定で制限に。使われるとウザいカードなので嬉しいが、インフェルノイドはさらに調子乗る。くそめ。 マクロコスモス 勝ったな。でも自分も死ぬ。くそめ。 一回休み 虚無空間に次ぐ特殊召喚メタ。スキドレと虚無空間の合いの子みたいな性能で、デッキを選ぶ。 返しのターンでインフェルノイドを殺せないと壊滅するのだが、虚無空間と違って意図的に取り除くことができないわ、結局インフェルノイドは場に出てくるわであんまり役に立たない。くそめ。 王宮の鉄壁 勝ったな。征竜も死ぬのでインフェルノイド側はこれを割れるカード少ない。やったぜ。後はサイクロン引く前にぶち殺そう。たまにライラが積んでる奴がいるので気を付けよう。展開し終わったインフェルノイドに使ってもすぐ除去されるから気を付けよう。くそめ。 ヒータちゃん 最強の炎属性メタカード。どんなインフェルノイドでも寝取れる。まあ、こんだけ可愛いんだからしょうがない。自分ターンだと対象取った瞬間に逃げられる。くそめ。 結論:死ね。 対策テクニック ソリティア時間が短いので、暗黒テクニックのDQNコンボの効果が薄い。負け確定の状況が多いのと、サイクロンを打つ機会が少ないので、手札にサイクロンを握っておいて負けそうになったら発動しよう。 再湧きするから激流葬が効かないと思われがちだが、インフェルノイド的には除外したインフェルノイド達の無駄遣いになるので結構痛い。 多分奈落よりはダメージでかい。 たまに無効化される。くそめ。そこまで墓地肥しを許したお前が悪い。闇のデュエリスト失格だな。もう負けろ。敗者は死だ。 こっちのターンだと除外しまくりーの無効化しーのでくそうざいので相手ターンに除去しよう。 めんどくさくなったらザ・ワールドコンボで相手プレイヤーを沈めてしまうのも手。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaberi88blacklist/pages/51.html
非表示の対策は簡単だ。 自分を非表示にした相手を非表示にすればいいだけだからだ。 つまり「報復」するのである。 相手のレスの右にある×を押すか 右側の名前をクリックして別枠表示の非表示にするをクリックすればよい。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/290.html
キャラ対策 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) EDITキャラ 如月影二(未作成) 藤堂香澄 矢吹真吾(未作成) KOFボス ゲーニッツ(未作成) ルガール・バーンシュタイン(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成)
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要対策戦術 天候系 雨/砂/霰/晴れ Sギミック系 高速ポケモン/追い風/トリックルーム/電磁波/凍える風 その他フィールド操作系 壁/重力 こだわりアイテム こだわりアイテム 積み 火力積み/耐久積み その他の処理が厄介なポケモン その他の処理が厄介なポケモン ※太字のものが更新済み
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/957.html
概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 二湖支社の上海国賽空港駅と二湖畔駅を結ぶ空港特急。281系が用いられる。 また、二湖畔からは「特別快速れいむ」として運転され、最終的には鶴抵支社の五島座まで乗り入れる。 なお、この稿では、特急ゆかり、特別快速れいむ共に紹介する。 ←五島座・上海国賽空港 神戸大開→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 ゆかり 自由席 自由席 指定席 指定席 指定席 指定席 れいむ 自由席 自由席 自由席 自由席 指定席 指定席 (アポロ・エミリ用車両が代走する場合は、7号車はゆかり・れいむ共に指定席です。) 使用車種:281系 ※臨時列車や、臨時延長などで能登急行線へ乗りいれる場合は、485-3000系やE653系2500番台が運用に就く場合があります。 「ゆかり」の歴史 二湖支社第13回:上海国賽空港の開港に伴い登場、この時点では列車名未定。 〜この間、いつの間にか「ゆかり」という名が付く〜 二湖支社第21回:鶴抵支社からの打診で特別快速れいむと一体化。運転区間を五島座まで延長。 「れいむ」の歴史 鶴抵支社第2回:臨時快速として青山動物公園〜内藤間に登場。スペーシアてゐの補完列車だった。 この時、運転はその回のうちに終了している。 鶴抵支社第7回:アポロの登場と共に、アポロ補完列車として物潟〜五島座間に登場。 鶴抵支社第8回:一部列車の運転を二湖支社二湖畔まで延長。 鶴抵支社第8回:プリズムリバー姉妹のコンサートに合わせ、幻想鐵道線虹川まで臨時延長運転。 五島座から先の停車駅は、新朝日・宮小路・気門・伊吹・上白沢・虹川である。 鶴抵支社第9回:全列車を二湖畔始発に延長。 鶴抵支社第10回:特急ゆかりと一体化し、運転区間を上海国賽空港まで延長。 停車駅 管轄 路線 駅名 停車駅 種別 備考 二湖 りんくう線 上海国賽空港 ● 特急 二庫二湖線 二湖畔 ● 特快 鶴抵 江布追 レ 物潟 ● 磯河岸 レ 二庫堂 ● 二庫堂線 嶋久 レ 湯浅海岸 レ 葱神 ● 戸勝町築知手 ● 戸勝町鏡音 レ 矢川木 レ 神戸大開 ● スイッチバック 能登急行線 新宿山頂 レ 五島座 ● 元ネタ ゆかり 八雲紫(東方Project) おなじみスキマ妖怪。ゆかりん。ほのかに漂う少女臭。ババァ!結婚してくれ! れいむ 博麗霊夢(東方Project) おなじみ博麗の腋巫女。貧乏。 カクテイ(大変な途中下車シリーズ) 動画版では「快速れいむ」博麗神社行きなる列車が存在する。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型ベース いじっぱりorようきorむじゃき/AS/エアロック@いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:ガリョウテンセイ/しんそく 優先技:りゅうのまいorつるぎのまい/りゅうせいぐんorげきりんorスケイルショット/じしん 選択技:オーバーヒートorだいもんじ/とんぼがえり SVでは現在物理型ベースが8割を占めますなwww テラスタイプはノーマルが主流で飛が続きますなwww ■考察 AC種族値両方150もある非常に攻撃的な伝説ポケモンですなwww 一方耐久は伝説の中ではやや低めですぞwww一般ポケと比べたらそこそこありますがなwww 一致技は鋼で両半減できますが、火力が高く地面技と炎技も覚えるため楽勝とは行きませんなwww 同タイプで神速を使えるカイリューがライバルですかなwwwマルスケ込みでの耐久は負けておりますが、火力(特に特殊技)では勝っておりますなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 一致技両半減ですなwww遂行はじゃれつくでやkですぞwwwまた相手にS上昇がなければ抜けていますなwww A+1陽気持ち物なしじしんも最高乱数引かなければ耐えますが意地じしんは中乱数ですなwww珠持ちは無理ですぞwww 日食ヤクロズマ こちらも禁伝枠の鋼ですなwww サブ技も特性で軽減出来ますぞwwwA+1意地珠じしんまで確定耐えですなwww 鉢巻メテオドライブで無振りがちょうど確1ですなwwwH振りをワンパンしたいならストーンエッジがほしいですぞwww耐久振りがいるかはわかりませんがなwww ヤルガレオ 日食ヤクロズマ同様ですが火力が落ちますなwww鉢巻ストーンエッジなら落とせますなwww また対抜群技に関しても劣りますが、元々の物理耐久が高いためB振りならA+1陽気珠じしんを低乱数に抑えられますなwww ■対策ヤケモン(条件付き) ヤレベース(特殊技持ち除く) 陽気の珠ガリョウテンセイまでなら2発耐えますぞwww ヤータクン(炎技持ち除く) ほとんどの技を半減以下にできますぞwww 未強化アイスピでもそこそこの確率で落とせますが、帯等を持つのが安定ですなwww ヤイラッシャ(流星群持ち除く) 物理型を数値受けできますぞwwwただし陽気珠ガリョウテンセイは高乱2ですなwww てんねんでA上昇を無視出来るので出来れば積み技に出したいですなwww 遂行は氷技ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 氷技で遂行できますぞwww特殊技も1発耐えますかなwww 地震が読めれば繰り出せますぞwww ヤンギラス 一見対面どころか後出し可能に見えますが、一般竜より一寸火力が高いため後出しは難しいですなwww A+1陽気持ち物なしじしんをぴったり耐えますがそれ以上は無理ですなwww陽気持ち物なしげきりんも確2で偶に所持しているとんぼがえりも痛いですなwww エアロックですなあらしが効かないため特殊技もそれなりにダメージを受けますぞwww 逆に言えば鉢巻持ち以外との対面では割と余裕を持って勝てますなwww遂行は持ち物なしストーンエッジでやkですなwww 原種ヤチグマ 技は何でも1発耐えますなwww 根性前なられいパン、根性後なら空元気でワンパンですぞwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/kyoto_teinei/pages/21.html
リスニング対策でよく誤解されやすいのは、 ①読解とリスニングとは全く別の能力だ ②リスニングは読まれる英文が速いので、ついていくのが難しい という二点。 ①について。リスニングで得点ができない場合、聞くための耳がどうこう、英語慣れがどうこう以前に、 語彙力や会話表現のストック、あるいは倍数表現や比較表現などの構文的な知識が足りてない、ってことも十分ありうる。 その場合は、スキットを音読するなどして英語の基礎表現を一発で理解できるようにしておくべき。 ②について。東大だろうが外大だろうが阪大だろうがセンターだろうが、早口言葉を聞き取る試験は存在しない。 いわゆるネイティブスピード~それよりちょっと遅め程度のスピードが一般的なリスニングテストだ。 となると問題は、「速さについていけるかどうか」ではなくて「立ち止まらずに一発で理解できるか」ということに尽きる。 センター試験のように、読まれる英文が短い場合、「今の単語なんだっけ?あれ?さっきなんて言ったっけ?」などと考えていたら、問題は終わってしまう。 東大や東外大のように、ある程度まとまった分量の英文を読み上げる場合、立ち止まっている間に場面が変わってしまい、本文には二度とキャッチアップできなくなる。 以上から、対策の方法はある程度どうでもいいのだが、リスニング対策が目指すところは「一発で理解する」というところに尽きる、ことになる。 CD付きの(易しめの)長文でのシャドーイング、過去問での演習、市販問題集での演習などを通して、一発で理解する、ことを目指していこう。 センターリスニングの点の取りにくさっていうのは 速さじゃない、難しさじゃない、短さなんだわ。 ある程度の英語力、聴解力があれば集中力比例やな、あれは 【成績上級者向け リスニング+長文対策両取り演習法】 成績上級者じゃなきゃできないと思うけど、一応紹介しておく。 「易しめの長文問題集でCD付きのものを買ってきて、CDの読み上げるスピードで問題を解いていく」ってやりかた。 普通の長文問題での解答速度も速くなるし、基礎的な問題集であれば間違えたところが自分の穴だと分かるし、 リスニング対策としての耳慣らしにもなるかと思う。 和訳や説明問題などの記述がない、客観式の問題集じゃなきゃできないけどね。(あるいは記述式をすっ飛ばす) これは、上で述べた①の部分がクリアーできて、②で立ち止まっているくらいのレベルの学生なら効果があるだろう。 とはいっても、①がクリアーできるだけで、どこを受けても大丈夫な英語力にはなっているだろうけどね。 【訓練法リスニングの訓練としては、過去問やり込むほかにないようにも思う 筆記の英語を勉強してりゃリスニングも伸びてくるので今は心配すんな 筆記で160~170超えても点数が変わらなかったら焦ってよい
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る