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キャラ対策 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) EDITキャラ 如月影二(未作成) 藤堂香澄 矢吹真吾(未作成) KOFボス ゲーニッツ(未作成) ルガール・バーンシュタイン(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成)
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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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開幕行動 相手は6HS、HS、2HS、6Kあたり 5HSで大体カウンター取れる。 ACで前エグゼ追加!様子見したほうがいいかも? 立ち回り 5HSで殆どの技を潰せる。 しかし調子に乗ると前エグゼから酷い事になるので様子見も必要。 転移や空ダ等を織り交ぜて単調にならないように。 HITOMI上で待ってるようなら一度飛び越して消すか、ダッシュ投げもあり。 画面端で追い詰めた時のウォレントに注意。まぁ普通にJC安定 要塞は赤or青RC前提ならダッシュ慣性αや、速シュリケン>K転移などで比較的安全に壊せる。 ダッシュ投げで瞳待ちを潰せるが、リスクは高い。 エグゼガード後など6HSを引っ掛けてくるので迂闊に飛ばない。 相手が空中から降りてくる場合、網でタイミングずらしとJDに注意 グレイブティガーの奇襲に注意,6Pで潰せないことも無い。(相殺多い ウォレントでとられてもスシを入力しておけば回避できる。ウォレントでとらせて、攻撃発生時ガード、バクステ>反撃もありかも。 起き攻め 相打ちサーキュラー以外注意するもの無し 足払い→HS転移→6K重ね 空中から地上から何なりと 被起き攻め,固め 網が屈状態(非ガード状態)だと反応しないので網重ねをしてくる相手には起き上がり2P ファジーとFDで乗り切る DAAはエグゼガード後直ぐ出すと向きが逆になるので注意 近S固め等大いに使っていけるが、ウォレントに注意。 エグゼビーストはタイミングを合わせればバックステップで抜けれる。 テスタ固め中の後ろエグゼは、できるなら直ガ。そこから逃げるなりβで潰すなりできる。 端の小技>前エグゼ~の固めはどうしようもない。DAAか前エグゼ直ガ>β、スラバで頑張れ ただし前エグゼを後エグゼにされると自動スラバ対策になる。 コンボ γ>立ちHSスシ万歳>立ちHS>JKJKJK2JK2JDα ネタ 過去ログ 23 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 16 ID 5WcDKBqo0 肉球テスタメント対策 565 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 52 15 昔書いたやつと同じところもあれば違うところも。 まぁ、これが最新版(?)ということでw ●テスタ対策 【立ち回り】 基本は上からごり押し。 地上戦は前エグゼが怖いからあんまり付き合いたくないところ。 飛び込む際は早目JSで空投げ防止しつつ飛び込んでいく。 対処出来ない人は本当にこれだけで倒せたりする。 ただし、潜り方が上手い相手や空中に網がある場合は安易に飛び込まないように。 この空中網をどうするかがテスタ戦の要になる。 【地対地】 前エグゼが怖い。 けど、チップ側に選択肢が多いため安易に出せる技でないのも確か。 他の技との牽制相性は良い方だと思われ。 空中に網がない場合は前エグゼが出しにくくなる(D転移を警戒して)ため、少し強気に 立ちHSで横押しするのもあり。 でも空中に網がないなら飛び込んだ方が良い気も。 【空対地】 空中に網がなかったらやりたい放題。 テスタの対空は空投げかJSくらいしかないから早目JSでおK。 この早目JSがテスタ立ちPに負ける距離もあるけど、その距離ならJHSやJDで勝てるから リターン差がかなり大きい。 なので、対空を諦めて潜るか空投げしてくるものと考えておK。 【空対空】 テスタの置きJKやJS、JDに注意。 特にJSが上手い相手だと結構落とされる。 空中網を潰しにいったところに技を置いてある場合が多いため、 安易なJPでの網消しは避けるように。 空中直ガーが安全。 網がないなら距離を見てJDでおK。 【地対空】 網での対空ずらしがかなりめんどくさい。 6Pを振る際は出来るだけ相手をひきつけて、 網を出されても二段目が当たるのに期待しつつ出す感じで。 めんどくさかったらβとか裏回り立ちPとかその場立ちPでもおk。 ただし、立ちPで対空してエリアルにいこうとしても網が邪魔してコンボにいけない場合が多数。 なので、網の位置に応じてアドリブでコンボ変えたり、 立ちP後に網を空中直ガーして消すなりする必要がある。 単発で立ちP(J仕込み)>アッパー>D転移>コンボとか出来れば理想。 ただ、空中網対策で立ちPを連打して対空しようとしてるから、立ちP単発を当てるのは難しい。 なお、立ちPのヒット数を増やすとアッパーが届かない悲しさ。 立ちP>βだとたまに網に引っ掛かって切れそうになる(ビキビキ 残りは次で~ 24 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 15 51 ID 5WcDKBqo0 566 :肉球 ◆YOUJOzhfPQ:2007/11/13(火) 09 57 06 【被起き攻め】 網を重ねてくるようなら屈Pでガン暴れもあり。 そこを前エグゼで刈られても泣かない。 初段はFD。 これをやらないと二回ほど2択を迫られてしまう。 テスタ戦のFDは超大事だと覚えておく。 ファジー 屈Pからの2択はしっかりファジー。 どうしてもファジーが苦手っていう人は屈Pをガン連打でもおK。 屈Kはガードできて、6Pは割れる(タイミング次第)。 とは言え、やはりファジーが出来るに越したことは無いので、諦めないで練習しておく。 @β仕込みも有効。 ガード中にガチャガチャ昇竜入力してSを叩いてれば、屈Kだったらガード、6Pだったらβが出る。 ただ、入力が雑だとS転移が漏れてキレそうになる(ビキビキ 【コンボ】 中央 足払い>寿司>万歳>立ちHS>JPPK2K2JDα 基本コンボ。 中央の裏表起き攻めから ドリキャンJS(表)>立ちHS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュPDα 中央の裏表起き攻めから JHS(裏)>ダッシュ近S(J仕込み)>立ちHS>低空α>以下↑と同じ これら二つは対応キャラも多くて比較的簡単だから要練習。 端 足払い>寿司>一瞬後ろ歩き>立ちHS>空中ダッシュPDα青>空中α>着地近S>立ちHS>垂直ジャンプJD>α 足払い>寿司の時点で距離を見て、テスタを出来るだけ低い位置で拾えるように前後の歩きで距離を微調整。 高めで拾うと空中ダッシュPDのDが当たらなくて困る。 高いと判断したらPDをPKに変えるように。 これは画面中央でも同じだから、覚えておくとコンボミスがかなり減る。 端 足払い>寿司>万歳>立ちHS>HJD>空中α青>着地際JD>近S>立ちHS>垂直ジャンプJDα 上のコンボより少しダメージ高いけど難易度も高くなる。 そこまでダメージ変わらないし、上のコンボをおすすめしておく。 【その他】 バットランズにはしっかり確反 二段目直ガーをしっかりと。 端での前エグゼ固め 前エグゼを直ガー>ジャンプ直後に空中スラバとかおすすめ。 エグゼ>6Kだった場合はスラバ成功か喰らい逃げできる。 立ちPだった場合は……。 まぁ、距離見てお試しあれ。 網、瞳の位置を覚える 基本だけどめちゃくちゃ大事。 特に空中網はかなり重要だから覚え間違えのないように。 瞳の消し方 ダッシュ慣性α、ダッシュハイジャンプでの裏回り、ダッシュから3段ジャンプなどなど。 瞳の上で待っている相手をダッシュ投げするのも悪くない。 相手が画面端に瞳を置いて待っている場合は、 ダッシュジャンプ>二段ジャンプ(相手飛び越し)>三角飛びで安全に消せる。 空中網の消し方 JPが一般的。 ただし、相手も網の部分に技を置いてくる場合が多いので、 これ1択ではなく空中直ガーも混ぜていく。 近距離での足払い>網 テスタの足払いをガードした後に相手が網を出していた場合は6Pで確反を。 ただ、ACから足払い>前エグゼという選択肢が増えたため出番は少なくなった。 後ろエグゼ チップのダッシュは後ろに喰らい判定が伸びるため、 見てからダッシュ逃げようとすると足に引っ掛かる。 エグゼを見たらジャンプするように。 網と近S テスタが網と重なっているような位置でコンボをすると、 近Sが網に消されてコンボが途切れてしまう。 なので、アドリブで別のガトリングルートをとるように。 屈P>立ちP テスタがしゃがんでいても連続ガードになる。 立ちPはガードさせて2F有利、ディレイで色んな技が出せる、近Sに比べて展開が早い、などなど。 ジョニ、ポチョ、イノにも使えるから覚えておくと吉。 とりあえずこんな感じかな~。
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概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 二湖支社の上海国賽空港駅と二湖畔駅を結ぶ空港特急。281系が用いられる。 また、二湖畔からは「特別快速れいむ」として運転され、最終的には鶴抵支社の五島座まで乗り入れる。 なお、この稿では、特急ゆかり、特別快速れいむ共に紹介する。 ←五島座・上海国賽空港 神戸大開→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 ゆかり 自由席 自由席 指定席 指定席 指定席 指定席 れいむ 自由席 自由席 自由席 自由席 指定席 指定席 (アポロ・エミリ用車両が代走する場合は、7号車はゆかり・れいむ共に指定席です。) 使用車種:281系 ※臨時列車や、臨時延長などで能登急行線へ乗りいれる場合は、485-3000系やE653系2500番台が運用に就く場合があります。 「ゆかり」の歴史 二湖支社第13回:上海国賽空港の開港に伴い登場、この時点では列車名未定。 〜この間、いつの間にか「ゆかり」という名が付く〜 二湖支社第21回:鶴抵支社からの打診で特別快速れいむと一体化。運転区間を五島座まで延長。 「れいむ」の歴史 鶴抵支社第2回:臨時快速として青山動物公園〜内藤間に登場。スペーシアてゐの補完列車だった。 この時、運転はその回のうちに終了している。 鶴抵支社第7回:アポロの登場と共に、アポロ補完列車として物潟〜五島座間に登場。 鶴抵支社第8回:一部列車の運転を二湖支社二湖畔まで延長。 鶴抵支社第8回:プリズムリバー姉妹のコンサートに合わせ、幻想鐵道線虹川まで臨時延長運転。 五島座から先の停車駅は、新朝日・宮小路・気門・伊吹・上白沢・虹川である。 鶴抵支社第9回:全列車を二湖畔始発に延長。 鶴抵支社第10回:特急ゆかりと一体化し、運転区間を上海国賽空港まで延長。 停車駅 管轄 路線 駅名 停車駅 種別 備考 二湖 りんくう線 上海国賽空港 ● 特急 二庫二湖線 二湖畔 ● 特快 鶴抵 江布追 レ 物潟 ● 磯河岸 レ 二庫堂 ● 二庫堂線 嶋久 レ 湯浅海岸 レ 葱神 ● 戸勝町築知手 ● 戸勝町鏡音 レ 矢川木 レ 神戸大開 ● スイッチバック 能登急行線 新宿山頂 レ 五島座 ● 元ネタ ゆかり 八雲紫(東方Project) おなじみスキマ妖怪。ゆかりん。ほのかに漂う少女臭。ババァ!結婚してくれ! れいむ 博麗霊夢(東方Project) おなじみ博麗の腋巫女。貧乏。 カクテイ(大変な途中下車シリーズ) 動画版では「快速れいむ」博麗神社行きなる列車が存在する。
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アニメ「鬼滅の刃」イラスト記録集 壱 Blu-ray 鬼滅の刃 遊郭編 1 完全生産限定版 発売日:2月4日・2月23日 アニメ「鬼滅の刃」のためにufotableが描いた珠玉のイラストを収録したイラスト集。 「アニメ「鬼滅の刃」イラスト記録集 壱」は2018年6月~2020年3月までに発表された 「竈門炭治郎 立志編」に関わるイラストを中心に300点以上を掲載。 カバーイラストはキャラクターデザイン・総作画監督を務める松島晃による描き下ろし。 ここを編集 2020年10月公開。鬼滅の刃の劇場版。2021年6月、Blu-rayが発売。新作TVシリーズに鬼滅の刃 無限列車編がある。 https //kimetsu.com/anime/ 監督 外崎春雄 原作 吾峠呼世晴 脚本制作 ufotable 絵コンテ 三浦貴博、外崎春雄 演出 白井俊行、竹内將、細川ヒデキ、外崎春雄 演出補佐 下村晋矢、原田征爾、栖原隆史、恒松圭 キャラクターデザイン・総作画監督 松島晃 サブキャラクターデザイン 佐藤美幸、梶山庸子、菊池美花 プロップデザイン 小山将治 作画監督 松島晃、田中敦士、永森雅人、南野純一、佐藤哲人、秋山幸児、藤原将吾、塩島由佳、石後夏奈、緒方美枝子、岡部茜、岡部葵、都築萌、橋本淳稔、小笠原篤、須藤友徳、内村瞳子、佐藤美幸、高橋聰、外崎春雄、菊池美花 原画作監補佐 鬼澤佳代、小林友衣、梶山庸子 美術監督 矢中勝、衛藤功二、樺澤侑里 コンセプトアート 衛藤功二、矢中勝、樺澤侑里 美術監督補佐 眞鍋和棋、加藤弓絵 色彩設計 大前祐子 撮影監督 寺尾優一 撮影監督補佐 吉川冴、吉田遥 3D監督 西脇一樹 モデリング協力 中村宣夫 編集 神野学 編集助手 高橋由里 音響効果 赤澤勇二 録音 納谷僚介 録音調整 岡部直紀 録音助手 川和浩之 FoleyArtist 井上奈津子 FoleyOperator 原虹歩 スタジオエンジニア 山口慎太郎、井沢佳世 音楽 梶浦由記、椎名豪 制作プロデューサー 近藤光 アニメーション制作 ufotable ☆インタビュー集 ▽鬼頭明里・アニメ『鬼滅の刃』インタビュー「わたしとねずこ」 ▽劇場版『鬼滅の刃』無限列車編の舞台挨拶に我妻善逸役・下野紘さんが登壇! ▽【舞台挨拶レポート】『劇場版「鬼滅の刃」 無限列車編』煉獄杏寿郎役の日野聡が来福! 「私は、私の責務を全うできましたか?」 ▽『鬼滅の刃』松岡禎丞、収録を振りかえる「血が出るくらい」 ▽『鬼滅の刃』花江夏樹×鬼頭明里インタビュー! 「柱集合ノートBOOK」の詳細もチェック ▽声優陣が改めて語る「無限列車編」の見どころ&収録の裏話は?「遊郭編」の収録エピソードも! アニメ『鬼滅の刃』ステージレポート【アニメジャパン2021】 ▽AnimeJapan 2021 アニメ「鬼滅の刃」ステージ レポート | 花江夏樹、鬼頭明里、下野紘、松岡禎丞、日野聡、小西克幸 登壇 ▽LiSA×日野聡が初対談!『鬼滅の刃』主題歌「炎」が示す、煉獄杏寿郎の“生き様” ▽「鬼滅の刃 無限列車編」感動を誘う“音楽の仕掛け”とは? LiSA「炎」誕生秘話も 梶浦由記×椎名豪【インタビュー】 ▽「みんな本気すぎた」アフレコ裏話を語る『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』4ショットインタビュー ▽『鬼滅の刃』花江夏樹、“感情が揺さぶられる”劇場版で「ボロボロになりました」 ▽石田彰、劇場版『鬼滅の刃』出演は「プレッシャーだった」無限列車編、舞台挨拶レポート! ▽「禰豆子のかわいさを大画面で観てほしい」──『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』公開記念! 竈門禰豆子役・鬼頭明里インタビュー ▽『鬼滅の刃』LiSAの作品愛「映画が幕を閉じても皆と一緒に進んでいきたい」 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』LiSAインタビュー「重くて長い手紙のような歌」 ▽映画『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』煉󠄁獄杏寿郎役 日野聡さん×魘夢役 平川大輔さんインタビュー|煉󠄁獄を演じる責任感と彼の強さや優しさを意識、魘夢はぶつけられる熱量に流されないように【第6弾】 ▽「劇場ならではの立体的な音は本当にすごい!」──『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』公開記念! 竈門炭治郎役・花江夏樹インタビュー ▽劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 特集/第5回:LiSA「二つの気持ちを重ね合わせ、前を向けるように歌えたら」 ▽劇場版『鬼滅の刃』特集/第4回:日野 聡×平川大輔×石田 彰「手探りでキャラクターと向き合った」 ▽劇場版「鬼滅の刃」特集/第3回:花江夏樹×鬼頭明里「炭治郎が努力する姿に感化される」 ▽劇場版「鬼滅の刃」特集/第2回:下野 紘×松岡禎丞「みんなが全力をぶつけ合う現場」 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』猗窩座(あかざ)役 石田彰さんインタビュー|猗窩座は強さ至上主義で狂気さえ感じるキャラクター【第5弾】 ▽「新しい作品に出会うたびに自分の可能性が広がっていく」『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』炭治郎役・花江夏樹さんに学窓ラボメンバーがインタビュー! ▽嘴平伊之助役・松岡禎丞の名セリフ「ゴメンネ、弱クッテ」に込めた思いとは? ▽心優しすぎる竈門炭治郎役・花江夏樹の奇妙なジンクス?「歯を磨くときは◯◯◯も」 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』嘴平伊之助役 松岡禎丞さんインタビュー|伊之助を演じる時はひたむきさ、真っすぐさを意識【第4弾】 ▽ここ数年は、LiSAとしての「終わり」にも悩んでいた——人生変えた『鬼滅の刃』 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』花江夏樹・鬼頭明里インタビュー「話の展開がわかっていても感動する作品に」 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』我妻善逸役 下野紘さんインタビュー|TVアニメでは言えなかった善逸のあのセリフを遂に!?【第3弾】 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』竈門禰󠄀豆子役 鬼頭明里さんインタビュー|戦いでの兄妹コンビネーションはバッチリ!いろいろなかわいい禰󠄀豆子をお楽しみに!【第2弾】 ▽『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』竈門炭治郎役 花江夏樹さんインタビュー|いい作品作りの秘訣は「お互いに負けられないという想い」と「休憩時の情報共有」 ▽アニメ「鬼滅の刃」制作の裏側!プロデューサーが語る真摯な情熱 ▽「鬼滅の刃」伊之助役の声優・松岡禎丞、猪突猛進!アツすぎる声優魂 ▽下野紘、声優20周年を前に「鬼滅の刃」善逸役に特別な思い ▽「鬼滅の刃」声優・鬼頭明里が語る“禰豆子がくれたもの” ▽「汚い高音は首筋の筋肉を......」我妻善逸役・下野紘の「鬼滅の刃」愛が止まらない ▽竈門禰豆子役・鬼頭明里がこっそりあだ名をつけた、鬼滅愛が強い共演者とは? ▽「鬼滅の刃」声優・花江夏樹、炭治郎との出会いは「幸せ」 ▽LiSA『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』主題歌シングル「炎」 5thアルバム「LEO-NiNE」リリース記念ロングインタビュー前編|挫折を経験した人に刺さる劇場版、「炎」も進んでいく覚悟をした人のテーマソングに ▽世界を虜にしたアニメ『鬼滅の刃』はどう作られたのか ufotableにしかできない作画とCGの融合 ▽劇場版「鬼滅の刃」 無限列車編 キャスト&主題歌コメント ▽鬼滅の刃公式WEBラジオ 鬼滅ラヂヲ ■関連タイトル Blu-ray 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 完全生産限定版 Blu-ray 鬼滅の宴 -無限列車編- メーカー特典「ジャケットイラストA4クリアファイル」付 鬼滅の刃 塗絵帳 -黄- アニメ「鬼滅の刃」イラスト記録集 壱 PS4 「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」 鬼滅の刃 塗絵帳 -橙- 鬼滅の刃 塗絵帳 -藍- Blu-rayDisc付き TVアニメ「鬼滅の刃」オーケストラコンサート~鬼滅の奏~ 初回仕様限定盤 『鬼滅の刃』吾峠呼世晴画集―幾星霜― 鬼滅の刃公式ファンブック第二弾 鬼殺隊最終見聞録 鬼滅の刃 塗絵帳 -蒼- 鬼滅の刃 塗絵帳 -紅- エンスカイ 鬼滅の刃 2021年 カレンダー壁掛け B3サイズ 鬼滅の刃 23巻 フィギュア付き同梱版 炎 期間生産限定盤 JUMP j BOOKS 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編 ノベライズ 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編 ノベライズ みらい文庫版 『鬼滅の刃』 コミックカレンダー2021 特製缶入り 日めくりカレンダー 鬼滅の刃 22巻 缶バッジセット・小冊子付き同梱版 鬼滅の刃 風の道しるべ JUMP j BOOKS 鬼滅の刃 プラモデル 竈門炭治郎 Blu-ray 鬼滅の宴 ラバーマスコット バディコレ 鬼滅の刃 鬼滅の刃 トレーディング缶バッジ BOX商品 原作コミック 鬼滅の刃 1 Kindleまとめ買い 鬼滅の刃 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ミス対策レポート0.はじめに 1.ミスの原因1-A.計算が難しい 1-B.ルール把握不足 1-C.クロスチェック不足 2.ミスの対策 3.終わりに ミス対策レポート 0.はじめに このレポートは、イベント94:ノワールの戦いにおけるミスで高額罰則を受けたレンジャー連邦がその反省と対策のために作成するもので、戦闘イベントにおける計算ミスを防ぐことを目的として書かれております。 1.ミスの原因 戦闘イベント時に計算ミスが起こる理由としては、大きく分けて以下の3つが考えられます。 A:計算が難しい(単純な計算ミス) B:ルール把握不足(情報不足・誤認による計算ミス) C:クロスチェック不足(すべてのミス) 1-A.計算が難しい 1桁+1桁の足し算と10桁+10桁の足し算では後者の方がミスの可能性が高いように、計算が複雑であればあるほどミスは増えます。アイドレスの戦闘時の計算には対数が用いられており、計算の仕方をきちんと覚えておかないと計算に時間がかかる上にミスをする可能性が非常に強くなります。 対数計算の方を知らない・覚えていない・戦闘計算のために一度は覚えたけど時間が空いてあやふやになってしまった、という人のために、計算の仕方の詳細なガイドがあればよかったのですが、残念なことにそういうものはなかったと思います。「イベント94、95用 戦闘システム」では計算ガイドとして参謀大学のログが提示されていますが、これは基本的な対数計算のやり方を覚えるにはいいものの、一番ミスをしやすい特殊などの評価値修正まわりなど、実際の戦闘計算で必要な知識すべてはフォローできていません。 難しい計算を楽にするための計算ツールはいくつもありましたが、実際に戦闘計算をやったことがない人、戦闘計算の手順を知らない人にとっては、使いこなすことが難しかったのではないかと思います。また、ツールがいくつもあるためにどれを使ったらいいか迷う、どれが便利でどれがどんな時に適しているかわからない、ということもあったようです。 1-B.ルール把握不足 戦闘のルールとしては「戦闘のルール説明」、「イベント94、95用 戦闘システム」が公示されていましたが、これ以外にも質疑で明らかになったような細かなルールや、特殊な状況に対応するための追加ルール等があります。これらの公示を見逃したり、イベントが立て込んでいて周知がうまくいっていなかったりすると、ルールの把握不足や解釈の間違いによって評価値にミスが生じます。 1-C.クロスチェック不足 作業内容によって起こりやすさは違いますが、どんな作業にもミスが起こる可能性はあります。これを防ぐために、複数人によるクロスチェックが大変有効です。 戦闘における計算のクロスチェックのためには検算が必要になります。これは当然正しいルールや計算の手順を知らないとできません。 クロスチェックをするための人手が足りない、もしくはクロスチェックをしてもそれを担当した人がルールや計算手順について知識不足だったりすると、間違いを発見する機会が減り、罰則の発生するミスが生じやすくなります。 今回当国が受けた高額罰則は、主に1-Bと1-Cに由来すると考えています。イベント94、95の時はあらかじめ戦闘で使いそうな評価値を2名で計算・チェックをして戦闘前に用意しておりましたが、猫妖精の白兵戦闘における修正に気づけていなかったため、吏族からの指摘があるまでミスを発見できませんでした。 戦闘イベントにおいて当国は他にもミスを犯しております(イベント95時の名パイロットの修正忘れ、75%ルール違反等)。が、それらのミスは幸いにもイベント後のセルフチェックで発見できていました。にもかかわらず上記のミスを発見できなかったのは、猫妖精の特殊のルールの把握不足によるところが大きいと思います。また、戦闘計算ができる人員が少なく、チェック作業のための人員をあまり確保できなかったのも一因であると思います。 以下より、計算ミスを防ぐための対策を述べていきます。 ※全体的にミスを減らすための対策ですので、一国が行うには少し難しい、アイドレスのシステム全体に対しての提案になっております。ご了承下さい。 2.ミスの対策 これらを原因とするミスを防ぐためには、「戦闘計算の手順がわかる人」かつ「戦闘についてのルールに強い人」を増やし、「有意なクロスチェックを行う」機会を増やすことが必要だと思います。 これを実現するために、戦闘イベント対策に特化した専用のガイドサイトを立ち上げることを提案いたします。 1-Aに関連して: 計算が難しいという問題の一番簡単な解決策は計算方法を簡略化することです。例えばただ単純に評価値の足し算だけを行う計算方法にすれば、計算ミスが減る上に誰でも簡単に戦闘計算ができます。ただしこの方法は戦闘の再現性やゲームバランスを崩す恐れがあるかと思います。 現在の計算方法をそのまま維持するのであれば、計算の手順の詳細なガイドが必要であると考えます。基本的な対数計算の仕方に加え、評価値算出までの具体的な流れを説明したガイドがあれば、対数計算の方を知らない・覚えていない・一度は覚えたが時間が空いてあやふやになってしまった、という人であってもそれを確認しながら計算作業を進めることができます。 現在散在している計算ツールについてもこのサイトに集積し、誰でも簡単に発見・利用できるようにしておくことを提案いたします。また、「この作業にはこのツールが便利です」等、ガイド内にリンクを組み込んで連動させることも有効であると思います。 ※また、計算ミス対策からは少し外れますが、ツールに関しては開発のための専門組織の立ち上げも提案させていただきます。現在はプログラム知識のある各国有志がツールを作成し、それぞれが公共事業として持ち込んでいますが、組織化することでもっと効率的に、かつ精度の高い物が作れるのではないかと思います。また、そこで作成されたものを公式ツールとし、バグ改善や追加ルールへの対応等細かいフォローもこの組織が請け負います。公式ツールとすれば当然利用者も増えますので、バグやその他改善すべき点発見が容易になるという利点もあります。また、万が一ツールに重大な欠陥があり、それによって大量の罰則が発生した場合も、詳細な調査なしで一括で不問とすることができます。 組織形態は思い出秘宝館のように、事務作業(例えばツール開発受注やバグ修正依頼等の連絡作業)を担当する作業員と実際にツールを開発する作業員を分けた形とし、報酬についても同組織に倣うのがいいと思われます。 1-Bに関連して: 質疑のまとめについては既に「アイドレスQAデータベース」があります。こちらのサイトは過去質疑の確認に非常に便利ですが、戦闘時における計算ミスの防止のためにはガイドと連動させた方がより効果があるのではないかと思います。提案するガイドサイトでは戦闘計算に関する質疑を集積するとともに、追加ルール等を適宜ガイドに組み込んでいくことで、ルール把握不足によるミスの防止に貢献できると思われます。 また、同様に煩雑でミスをしやすい評価値修正周りについても、「白兵修正がつく職業一覧」「I=D搭乗時修正がつく職業一覧」など特殊ごとの一覧を作ってガイドと連動させることで、計算作業時あるいはチェック作業時に大きな助けとなると考えます。 1-Cに関連して: 戦闘に特化した専用のガイドサイトを作ることで、今まで戦闘計算がわからず評価値周りのクロスチェックを行えなかった人も、ガイドを参照しながら検算作業ができるようになります。また、計算のできる人員が増えることで作業負荷の分散にもつながると思われます。 可能であればそのガイドを使った参謀大学のような講習会を定期的に開くとなおいいと思います。戦闘ガイドを用いた計算初心者による模擬戦もいいかもしれません。一人で何かを学習するにしても、人に教える・教わるにしても、教本があれば誰でもぐっと効率的にできるようになると思います。 以上で述べてきたガイドサイトは、一国で自主的に作成するには作業負荷が高すぎる&全藩国にとって有用であるため、参謀団が公的な作業として作成するor継続的な公共事業としてどこかの国が請け負うことを想定しています。とにかく情報を分散させず一箇所にまとめ、「戦闘計算のことはここに行けばわかる」というようなガイドサイトにすべきかと思います。 3.終わりに ミス対策レポートを作成するにあたり、高額罰則の発生した当国のミスがなぜ起こったのか、どうすれば防げたかを考えてみました。文中でも述べたように当時はあらかじめ戦闘で使いそうな評価値を2名で計算・チェックをして戦闘前に用意しており、戦闘後にもミスがなかったのかのチェックを行っております。戦闘前・戦闘後を通じて評価値のチェックを主に担当していたのは前述の2名であり、この2名がどちらも猫妖精の白兵修正についてを把握していなかった・失念していたため、吏族による指摘があるまでミスを発見することができませんでした。このミスを防ぐ、もしくは自力で発見するためにはもっとクロスチェックの人員が必要だったのではないか、評価値まわりのクロスチェックができる人員を育成するべきだったのではないかと考えた結果、このような内容となりました。そのため、クロスチェックをしっかりする等の至極基本的なミス対策については言及しておりません。 ミスをした立場でありながら全体への改善要求という形のはなはだ恥知らずな内容ではありますが、以上をもってミス対策レポートとさせていただきたいと思います。 ご拝読に感謝申し上げます。 拙文、大変失礼いたしました。 文責: 蝶子@レンジャー連邦 協力: ビッテンフェ猫@レンジャー連邦 サク@レンジャー連邦
https://w.atwiki.jp/utbio08/pages/22.html
テスト対策プリント テスト対策で配られたプリントについて、『コレわかんない!』を叫ぶページです。 何となくシェアしましょう。 コレわかんないんっすよ。 わからない問題、どうわからないかについて書いてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaberi88blacklist/pages/51.html
非表示の対策は簡単だ。 自分を非表示にした相手を非表示にすればいいだけだからだ。 つまり「報復」するのである。 相手のレスの右にある×を押すか 右側の名前をクリックして別枠表示の非表示にするをクリックすればよい。
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/19.html
こちらは、ユーザーが作成された『A列車で行こう9』向けマップのページです。 良識の範囲内にてご使用ください。 A9を持っていない方もA-Train9 Viewerを利用することによりマップをご覧いただけます。 A列車で行こう7のマップをお求めの方はこちら A列車で行こう8のマップをお求めの方はこちら マップに関するコメントはこちらへどうぞ。 使用方法 [#ie542a5b] ニュータウン計画 [#ke3ec590] 海へ行こう!! [#k385f317] 地図に書かれていない都市 [#c8536595] 使用方法 ダウンロード→解凍して出来た『M_YYMMDD_hhmm.a9d』を、 (※ファイル名は作成日時を表し、YYMMDDは西暦年(下2桁)月日、hhmmは時刻で両方共に数字) A9のインストール先(通常の場合『C \Program Files\ARTDINK\A-Train9\save\make』)に移動またはコピーしてください。 また、ダウンロードしたマップをプレイする時は、メニュー画面で『ゲーム』→『創作ゲーム』を開いてください。 ニュータウン計画 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダウンロード attachref ゲーム名 ニュータウン計画 都市名 田園地帯 資金 1,000億円 難易度 C難度 人口 925人 初出 A列車で行こう? 作成 itk (A7版オリジナル かすみん氏) not found () このMAPが無ければニコニコ鉄道は始まりません。 システムが大きく違うため地形の再現度はそこそこ程度ですが、たぶん大丈夫でしょう。 火力発電所1機が建設済。 2010/04/11追記 田畑系のサテライトの色ひどすぎる… もっと綺麗に並べたかったけど根気が足りずに断念orz 【ゲーム解説より】 近年、ある地方都市の人口が急激に増加し、都市部の地価が高騰を続けています。 それに伴い、郊外のこの田園地帯にニュータウン開発の白羽の根が立ちました。 海へ行こう!! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダウンロード attachref マップ名 海へ行こう!! 都市名 琥珀村 難易度 D難度 人口 400人 初期資金 300億円 初出 オリジナル 作成 せれな not found () A8MAP集の同名MAP「海へ行こう!!」のA9版です。 ある程度は再現しましたが、A9の仕様上かなりアレンジされてます・・・ 全渓谷において、道路と線路を無理せず敷設できるように調節してあります。 ですが、分かりにくい箇所もあるかと思いますので「渓谷部敷設例」を同梱しておきました。 渓谷部での敷設の参考にしてください。 ちなみに・・・ほぼ全ての渓谷部で、トンネル内での勾配を前提にMAPを作っています。 それが許せない方はマプコンで調整してみてください。 2010/2/22 植林を少しだけ修正 ふりかけをかけるのは大変です(・・`) 【ゲーム解説より】 高山地帯を抜けて海へ行こう!! 何も無い海岸沿いを観光都市へと発展させてください。 地図に書かれていない都市 #attachref ダウンロード attachref ゲーム名 地図に書かれていない都市 都市名 鳩山市・新妻市 資金 2,000億円 難易度 B難度 人口 0人 初出 オリジナル 作成 nissy not found () 南西支社がA9で使用しているマップです。マプコンによる完全オリジナルマップ。 マップの南西部は海岸線が広がっており、その突端にはスタジアムの建設予定地が確保されています。 全体的に起伏や湖が多く、平坦に見えても細かいところに凹凸がありますので注意が必要です。 初期配置は、1駅、線路、道路、保護区、資材置場(小)2、風力発電機6基、キハ40系(新潟色)1編成2両のみ。 B難度2,000億円とは言え、人口がゼロからの完全更地スタートと考えてよいでしょう。 大胆に始めても、チマチマと開発しても構いませんが、このマップでは投資の効率化が求められます。 ぜひチャレンジしてみてください。 【ゲーム解説より】 ある地方から南西に向かうと辿り着く、地図に書かれていない区域。 岬の突端では、何やら大規模な工事が予定されているらしく、建設地が確保されている。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/763.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対リョウ弱虎咆対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠C 2A、2B サプライズローズ (端)近B、近D、ミラージュキック 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 MAXイリュージョンダンス(端~端可能) 対リョウ 弱虎咆対策 弱虎咆を目の前で空振りさせた場合は、地上CD(CH) 強トルネードキック(2段目のみヒット)の連続技での反撃が安定する。 戻る