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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず相手の特徴を知るだけでも違うと思うので書くだけはやっておきます。 が、まともに対戦する機会がないので対策までは…すみません。 こちらがフルの場合、敵のAADが急に有用になるので気をつけるように。 嘘をつきました。バックステップで美味しくいただけます。 クレセント ACの頃と殆ど変わらず、目立った弱体化もない。むしろ強化? B水月がBE可能になり、一瞬で背後に出現する。なかなか面倒くさい。 相変わらず固めが気持ち悪い。一回壁端でくっつくと、ねちねちとガードゲージを削ってくる。 動きが素早い、投げからの急降下を絡めた起き攻めなど、粘着されてしまうと一気に面倒な相手になる。 バンカーでさっさと逃げてしまうのも手。 待ち気味に砌などで牽制しつつ、ダウンを取ったら攻める位で良いかも知れない。 その際、B六兎に気をつけること。空中ガード出来ない。更に派生で投げられ、向こうの起き攻めのターン!になってしまう。 フル 八点が四辻に変わっている。 四辻を一段や二段目で止めて固めたり。 HIT時は四辻出し切りで置き攻めに来る相手と、六兎派生からの空中コンボに持ってくる相手がいる。 動画などを見ると前者の方が多数派のように思える。 フルはどのキャラも共通でJAが中段、2Aが下段である。 更に七夜にはそこにJ2攻撃が加わり、 J2攻撃からの択 JA JBの二段中段からの択 詐欺重ねからの2A 投げ など、置き攻めのバリエーションが多岐にわたるため、慣れるまでは非常に辛い。 救いであるのは四辻で締めた場合、コンボダメージが非常に低いこと。 ハーフ 閃鞘が一鹿(飛び蹴り)に変わっている。空中でも出ます。 クレセントと違って屈んだらいきなり飛んでくることがあるので注意。 一応地上B一鹿はBE対応で中段となりますが、出がかなり遅いので初見でもない限り当たる事はないかと。 C一鹿は地上空中問わず中段。しかしこちらも暗転が入るので中段と言うことを忘れなければ当たらないはず。 現時点ではAB地上空中問わず、密着しない限り反撃確定にはならない。 投げならば入る事もあるが、相手の六兎で拒否されてしまう事もある。読みあい大事。 また、A一鹿はコンボに組み込める。空中コンボの締めをC一鹿にすることでダメージアップが可能。 これらの理由から、七夜のスタイルの中では最も高火力。 ADは従来の七夜のAADと同じでガード不可、避けバクステで回避可能。
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/918.html
直通快速 {直通快速 }; Direct Rapid Service 運行会社 ニコニコ鉄道 湾岸支社・悠良木支社 運行区間 右京〜新悠良木間 使用車両 JR東日本E531系 本数 1本/2日(A8データ上)毎時2程度(捏造時刻表上) 停車駅数 9駅(起終点駅含む) 運行開始日 2009年7月7日 概要 湾岸支社第16話・悠良木支社第28話で運行開始された、両支社の直通快速列車。 特急ブルーライトを補完するべく設定され、特別快速のような扱いとなっている。このため2両のグリーン車(自由席)が連結されている。 車両はE531系を使用しているが、湾岸支社への導入に際しては如月重工の手で、交流20000V/60Hz電化の悠良木支社管内も走行できるよう改造されている(実車は50Hzのため)。 両支社の都市間連絡として利用される他、風月〜寺内田間は各駅停車の役割もある。また両支社で唯一の15両編成の列車である (捏造設定) ため、貴重な輸送力列車として重宝されている。 使用車種 JR東日本E531系 グリーン車を2両連結した7両編成。 捏造設定上はほぼ全列車が全区間15両編成ということになっている。A列車で行こう8では編成が7両に制限されているため、A8データ上は7両。 7両中2両G車ってG率高すぎだろjk 実車は交流電化区間は50Hzの区間しか走れないが、直通快速に使用される車両は60Hzを施されている・・・という設定。 悠良木が交流電化区間ということで、それっぽい車両ということで選定。悠良木本線の普通・快速とどうしても区別したいという考えと、交流電化区間があることを考えがあり、周波数を妥協してもこれ以外に適当な車両がなかった。周波数についてはやむなく妥協した。 停車駅 管轄 線名 駅名 停車駅 湾岸 京尾線 右京 ● 紙敷 レ 奥戸 レ 小金原 レ 彩女橋 ● 七尾 レ 水走 レ 新居 レ 百蔵 ● 風月 ● 桜三里 ● 悠良木 架橋 ● 悠良木本線 寺内田 ● 朽木 レ 東悠良木 レ 悠良木 ● 西悠良木 レ 新悠良木 ● 元ネタ 名称の元ネタは直通快速(JR西日本)。 特急の補完列車としての位置づけは臨空・奈須の特別快速に多少影響されたが、特急との差が少なすぎると逆にブルーライトがかっこ悪くなるので、停車駅は多めな上に、(これは運用の都合もあるけど)桟橋に行かない。
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裏準決勝戦【特急列車】SSその2 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から1秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 24.特急列車 戦闘領域:列車から周囲30メートル以内 高速で走る長大な特急列車。食堂車や寝台車も備わっている。 無人で走行しており、運転席で列車の操作をすることは出来ないらしい。 ノンストップで走り続けるこの戦場からは振り落とされないように注意。 「確かにパンフレットにはそう書いてあったなああああああああ!!!!!!!」 『ノンストップで走り続けるこの戦場からは振り落とされないように注意。』 「だからってこの開始位置はおかしいだろおおおおおおおおおお!!!!!」 俺は、いや俺達三人は推定時速150キロで転がっていた。特急列車の屋根の上をだ。 転送と共に超高速でかっとぶ足場に着地したんだ、そりゃコケて列車後方へと転がる。 魔人特有の頑丈さで足首を傷めずには済んだがこれは不味い。 俺は検事故の回転の速い頭脳で残された時間を計算する。 特急列車が7両編成とする。 日本の列車は一両大体20mなのでこの特急列車の長さは20×7=140m 列車は俺の目測で時速150キロ、秒速に直すと150キロ÷3600≒42m 俺達の転送地点は先頭車両の運転室真上の屋根だったから140mをそのまま使い 140÷42≒3.3 つまり3秒ちょっとで俺達は最後尾から転がり落ち、その1秒後には列車から30m 離れて場外負けとなってしまう訳だ。 ここまでの暗算に2秒。近年は探偵の頭脳ばかり注目されてるが、そのライバルである 検事もこれぐらいは出来るんだぜ。ってやべええええええええ!! 「いや、実は大丈夫なんだけどな。俺には事前に準備したアレがあるし。 えっ、アレが何かって?フッフフ、じきに分かるさお前らにもなっ!」 事前に用意していたこの状況を打破できるものなんて存在しないが、 この『やけに引っかかる言葉』から大きめのフックを作り出し 6両目と7両目の連結部分の窪みに引っ掛ける。 何とか留まる事に成功した俺は後ろを振り返る。 どうやら列車が7両編成という計算上の仮定は正しかった様だ。 暗算が0.5秒遅れていたら俺は後ろに転がり落ちてしょっぱなから 脱落していただろう。 そして後方から誰も落ちる様子は見えず、この連結部にも俺しかいないって事はだ、 あの二人もさっきの状況に対応し俺よりも先に停止するのに成功した訳だ。 前方に目を凝らすと列車の真ん中の当たりに肉付きのいい女のシルエットが、 その奥、先頭の方にもう一つ女のシルエットが見えた。 「最初に留まるのに成功したのは聖槍院九鈴、次にゾルテリアで最後は俺か。 この位置は正直言って不利かもな。だが俺は逆境ほど燃えるタチなんでね!!」 俺は『燃える太刀』で連結部の屋根を大急ぎで焼き切りだす。 電車内部ならともかく、電車の外で最後尾なんて不利以外のなにものでもない。 連結部は薄く柔らかく作られているとはいえ、それでも人が抜けられる穴を作るのは 一苦労だ。だが、一刻も早く電車の中に入らないとならない。 いつ前の二人がこっちに飛び込んでくるか分かったもんじゃない。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から9秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 表のトーナメントでは準備の差で敗北し、裏の一回戦では罠に偶然気づけた事で 勝利した。流石にこうなれば私も自分の能力が絶対有利じゃないという事に気づく。 このトーナメントに勝ち抜くには入念な準備と覚悟が必要。 今こうして列車の真ん中辺りの連結部位に留まれたのも、事前に『うぃきぺであ』 というもので戦闘フィールドについて調べ、外に出された場合を想定していたから。 「にしても、半端ないわね。あのトング女」 私がオッパイを連結箇所の窪みに引っ掛けるよりもずっと早く、あの女は靴を脱ぎ捨て 足の指に挟んだミニトングと両手のトングを使って僅かの時間で体勢を立て直した。 そして、最後尾でギリギリ助かってた彼が電車の中に入ろうと何やらギコギコと 武器をノコギリの様に使っているのをチラ見して、私も何とかして電車内に入った方が いいとか思ったけど方法が思いつかないでいた所、トング女こと聖槍院九鈴は 足のトングを上手いこと使って高速で走る列車の上を普通に走って来た。 「ちょ、もしかしてこの場所で闘うの!?」 「許せない。汚い言葉を物質化して散らす彼も、醜悪な外見で見るものの衛生を 損ねるであろう貴方も。これ以上のゴミ増産が行われる前に私が倒す」 「私の事は存在自体否定!?」 ムッカー、温厚な私もこれには流石に激怒ぷんぷん丸。 足場が不安定だろうとその喧嘩買ったるからね! 私は連結部の窪みにどっしりと構え彼女を迎え撃つ。 「さあ、アナタはどんな性技で私にダメージを与えるのかしら?」 「その予定は無い。というか、貴方には醜い本性を出さずに戦闘不能になってもらう」 「出来ると思ってるの?」 「無論」 様子見で繰り出したレイピアを避け聖槍院九鈴のトングが開き私の右肩を挟み込む。 やはり性属性からは遠い攻撃だ。 私はライトアーマーの肩パットを外してのトングからの脱出を試す。 だが、私が肩パットを外そうとするより先に九鈴のトングが肩パットだけを残して 私の右肩から離れた。そしてタフグリップが解除されたのだろう、 肩パットはトングによって私の後方に投げ捨てられる。 でも性技を使わないと言っておいて鎧を外す事に何の意味が? 「それでは、これより私の技が通じるか試させてもらう」 剥き出しの右肩に再びトングが向かう。 「でも、流石に油断しっぱなしじゃないのよ、私もね!」 何をするかは分からないが鎧を奪った箇所にトングが来る事は分かっていた。 私はその機動の下をくぐり抜けてトングを持つ腕に体重を乗せたフックを放つ。 「固っ!」 ごちーんと岩を殴った様な感触、ZTMが無ければ私の拳が砕けていただろう。 そして岩の様に硬かった九鈴の腕は折れても腫れてもいなくて、 動きに支障なく私の右肩を再度つかんでいた。ちくしょうwちくしょうw 「トング術はあらゆるゴミを拾い、離さず、分別し、そして捨てる。 その際に強化されるのはトングだけではない、トングの延長上の腕も」 「ふーん、でこっからどうするの。トングでの物理じゃあ私には効かないけれど、 …はっ、まさかこのまま私を持ち上げて場外に投げ捨てるつもりね!」 「それも考えた、けれどまずは」 九鈴の腕が右肩に固定されたトングをこねくり回すとバリッと音を立てて 私の右肩から何かが引き剥がされた!!右肩に纏っていた黒タイツと一緒に 引き剥がされたソレ、ソレは目には見えないが何かはすぐ分かった。 トングが離れた箇所のタイツが破れ、そこから見える部位に血が滲みズキズキと痛む。 物理攻撃を無効化し性ダメージに変えるはずの私の肉体がだ。 「そんな、私の身体を包む魔力膜をつかみ剥がしたというの!? 掃除人だなんて言ってアンタ本当は何者よ!!」 「聖槍院九鈴。トング道流派、聖槍院流の正統後継者。正真正銘の掃除人」 「アンタみたいな掃除人がいてたまるか!どう見てもレベル15以上の 錬金術師(アルケミスト)じゃない!」 私のいた世界では、メインジョブのレベル15はその分野において王として 崇められ無知なる民衆には神の所業と思わせられるレベルである。 ZTMを父から伝授された時、あの糞ブタ銭ゲバ変態オカマジジイはこう言っていた。 この術はレベル13相当の紋章性術師(スペルマ・スター)のスキルと 女騎士のジョブ特性を組み合わせて開発した、物理はもちろん、 性属性以外の術で破壊出来る術式ではないと。 そのZTMをこんな形で突破するなんて! 「全く、ファントムとかいう亜神級の呪いは飛び交うし、 医者は因果を逆転する奇跡を呼吸をする様に行うし、 光素とかいうのは高位精霊としか思えない存在だし、とんだファンタジー世界だわ!」 「なら今すぐギブアップして帰ればいい。貴方には回収されるべき場所がある」 「やっぱ私の事ゴミ扱いしてるっ!?でも、アンタと距離を取るって一点は賛成ね」 私は一歩下がり連結部から二両目の先端へと移る。 幸い、逃げる手段はもうすぐそこまで来ていた。 「って訳で、一時撤退!」 「逃がさない、貴方は私が」 九鈴がトングを持つ手を伸ばし捕まえようとするが、それよりも早く 私はその場で思いっきりジャンプ!迫ってくるトンネルの縁に頭からダイブ! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から20秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 肩パットが飛んできた後に続いて本体が飛んできた。 何やら劣勢だったゾルテリアはトンネルに激突する事で特急列車の慣性から離脱し、 九鈴から撤退していた。よって、トンネルと共にケツが150キロで俺に迫る。 多分重さも150キロはありそうなケツは明らかに俺目掛けて降下。 ブレーキと俺への大ダメージを狙った上手い一手だなと感心してる場合じゃねえ! 「諦めんなよ!頑張れ頑張れば絶対出来る!頑張れば司法試験も合格出来るし 裁判で魔人を有罪にだって出来る!ネバーギブアップ!」 『燃える太刀』二本目を既に作った切れ込みに刺し、二刀で穴を押し広げる。 「間に合えっっっ!!!」 結論から言うと間に合わなかった。 連結部の穴は俺の顔面とゾルテリアのケツが連結した時の衝撃でようやく開通し、 俺達は二人揃って連ケツしながら連結部の狭い空間に転落する。 後頭部から床に落ちる、いてえ!続けざまにゾルテリアのケツが乗っかる、くせー! 「わお、ラッキースケベね坊や」 こんなのラッキースケベじゃねえ、それと坊や呼ばわりすんな。 俺はオッサン扱いもガキ扱いもされたくない微妙な年頃なんだよ。 そう反論したかったが口と鼻がケツで圧迫されて声が出せなかった。 おまけに両腕も体重が掛けられ動かせず、両足はある程度自由だが蹴りは届かない様に 絶妙な体勢でのしかかっている。流石は家庭持ちの数百歳。見事な寝技だ。 …あれ?ロジカル使えないし、ひょっとして俺って今詰んでる? 「そのまま話を聞いて、いつあのトング女が来るか分からないから手短に言うわ。 私と協力してあの女と戦ってくれない?賛成なら右足で床を鳴らして。 協力してくれないなら…」 ピッ ブビッ ブピピッ く、くせえーーーーーーーーーーーー!ゾルテリアのケツの割れ目から出る放屁が 俺の鼻にダイレクトアタックしてきたくせえー。 「今すぐ協力してくれないならこのまま10トン爆弾をお見舞いしちゃうわよ」 ブープスプススー そ、それは間違いなく大会最悪の敗因になってしまうじゃねえかくせえー! 同盟するかどうかはともかくせえー、俺は取り敢えずくせえー ブピピピピブモッ くせー一刻も早くこのくせー状態からくせー脱出するくせー為足で床を鳴らすくせー。 くせー直後くせー、くせーケツがどけられくせー俺はくせー自由くせーを取り戻した。 クサクナーイ。 「ぷはぁー。で、色々聞きたいがそもそも何で俺に共闘の話を?」 「その前に最後尾の車両に移りましょう。ここは話し合うには狭いから」 移動しながら俺は考える。 これまでの戦いを見てのイメージではゾルテリアは組むよりも組まれて 対策される側の存在だ。あのバリアーがある限り無策で突っ込んで一人で勝ち上がる。 斬り合いで劣勢だとはいえこんな話を振ってくるキャラじゃない。 罠か?だが俺をハメるメリットが無い。 あのまま尻で圧殺していれば少なくとも俺に対してはラッキースケベ勝利を得ていた。 「これよ」 ゾルテリアは怪我をした右肩を見せる。…おい、何で物理無効バリアー持ってる こいつがこんな怪我してるんだ。ああ、そうか。九鈴がこれをやったのか。 「トングでZTMを分別し、捨てられたわ。あのままやってたら右肩以外もやられて 削り殺されていたと思う。お願い、共闘してくれない?」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から34秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 私の提案は彼にとって魅力的なものだろう。 さっき偶然が重なったとはいえ完封負け寸前になった彼にとって、 私との戦いの再開は避けたい所のはずだ。 表と裏の一回戦を見た感じ、様々な属性の武器を召喚する『けんじ』(剣士の亜種?) という職業に就いているようだが、私のZTMを破れる可能性は低そうだし 近距離戦闘では偽原や九鈴のレベルからは一段劣る。 私は単独では勝つ方法の見えない九鈴を排除する戦力を得られ、 彼は目の前の危機をスルーし、上手くすれば私と九鈴の共倒れも狙える。 彼は頭も悪く無さそうだし、きっとこの提案を受けてくれるはず。 「共闘ねえ…」 あれ?あんまり好感触じゃない模様。何が気に入らないのだろうか。 「何か問題でも?」 「二人であのやっかいなトングを退場させるのはいい。 それじゃあどうやってアレを倒すのか考えはあるのか?」 「ああ、そういう事ね。心配しないで、策はあるわ」 「ほう、聞かせてもらおう」 「アイツのトング攻撃は身体の前面からしか繰り出せないし、トングと トング術使用時の両腕以外の強度は並。よって片方がおとりになって もう一人が背中から斬りかかる!以上!」 「じゃあどうやって背後を取ればいい?」 「え、えーと座席の間かトイレに隠れて、もう一人と戦闘中に後ろからグサッって」 私はややしどろもどろになりながら答える。エルフの女騎士は基本ソロプレイの 戦闘員だから連携の策はこのぐらいしか思いつけない。 私は悪くない、ジョブ特性値の問題なのだ。父や夫ならいい考え浮かぶんだろうけど、 あいつらは女騎士がメインジョブじゃないから。ば、馬鹿じゃないんだからね。 ソロでの冒険知識や嘘を見抜く能力は高いんだからねっ! だが、ケンジさんは私の共闘案に納得いかなかった模様。 「そんなフワフワした考えじゃあ協力できねえな。 俺は魔人とアホが何よりも嫌いなんだよ」 反対の意見と共にズボンとパンツを一気に降ろし、ボロンとイチモツをさらけ出す。 私にとっては最大のダメージ倍率となる生男根。 それを出すって事は交渉は決裂したのか。 「やれやれ、あのトング女は私一人で」 「さっさと済ますぞ、掃除屋がここに乗り込む前にケリを付ける」 私の言葉が終わらぬ内に彼は言葉を被せてきた。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から2分7秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「思ったよりやるわね!」「てめえもな!」「この技はどうかしら?」 「うぐ!だがまだまだ!」「いやん!そこはだめぇ!」「ここがええのんか?」 「これで決めてやるわ!」「さあ来いっ!」 「「うおおおおおおおおおおおっっっ」」 『実況の佐倉光素です。裏トーナメント準決勝特急列車、激しいバトルの末に 内亜柄影法選手死亡!後はゾルテリア選手と聖槍院九鈴選手の一騎打ちです』 「ふうっ、間にあったか」 アナウンスの後、私は息を整えて聖槍院九鈴を待ちうける。 と、正にその時6両目と7両目の連結部の自動扉が開き、やっかいな敵が現れた。 さっきまで近くに気配は無かった。きっと私の開けた穴の近くで待機し、 決着のアナウンスを聞くや否や体力の回復する間を与えない為に下に降りてきた、 そういった所だろう。 「…その格好はどういうつもり」 私の見た目に突っ込む九鈴。無理も無い、最初に列車の上で戦った時と違って 私の顔は黒いタイツに覆われていた。てっぺんから見える金色の髪と 生乾きの血がこびりついた右肩以外すっぽりタイツに隠された姿を見ては 疑問を口にするのも仕方ない事だろう。だから私はこう答えてやった。 「今の私は貴方に負けたゾルテリアではないっ!私は黒タイツウーマン! そう、いわば第二形態みたいなものなのよ!私は天才、私は万才、 30…私は約20才」 「…バカじゃないの」 無表情でツッコミを入れる九鈴、うん、私だって馬鹿だとは思う。 だが、これも勝つためのステップの一つ。私はその場でくるくると回り歌い出す。 「前人未到の空前絶グォ~ 天下無双の針小棒ドァイ~ 驚天動地の五里霧ッチュ~ 我田引水自画自スワ~ン 青は藍より青く花より団子 とにかく無敵の 大・大・大・大・大・大・大・大・天・才~」 何度もその場で回転し、キリッとポーズを決める。 九鈴はさっさと終わらせて帰りたいという顔をしていた。 「死ぬ前の最後の言葉はそれでいいの?」 「この黒タイツウーマン、負けるつもりは微塵も無し! 準備運動は完了よ、さあいくわよっ」 私は奇乳とも言えるサイズの胸の谷間からレイピアを抜き放ち真っ直ぐに突く。 狙いは心臓!だが、レイピアの先端は簡単に、それこそゴミを拾うがごとく 黒いトングで摘ままれてしまう。 「あらま」 「それでは半端に終わったゴミ掃除を再開する。今度は逃がさない」 右手のトングでレイピアの先端を押さえたまま、左手のトングが私の着ている ライトアーマーと黒タイツを次々と剥がしていく。露わになる裸体、 手ごたえの無いZTM、落ちる胸の詰め物、飛び出すチンチン! 「いやーんみないでぇー、オカマッ」 「えっ、どういう…」 明らかに狼狽の色を浮かべる九鈴。 私は、いや、俺は好機と見て一気に策の仕上げに向かう。 「伸びろっ、レイピアー!」 『やたら間延びした歌』から生まれた伸縮機能を持つレイピアが俺の命令に反応して トングに摘ままれたまま伸び、先端が九鈴の胸をえぐる。 「うぐっ、な、内亜柄影法!死んだはずじゃあ」 「あの放送か?車内マイクを利用させてもらったのさ。それじゃあさよならだ」 九鈴の胸から本物のシルバーレイピアが生える。 俺の服を着たゾルテリアが背中から九鈴の心臓を貫いたのだ。 放送を信じていた九鈴は俺に化けたゾルテリアを死体と思いんだ結果、 背後からの攻撃を無防備で受け絶命した。 『実況の佐倉光素です。裏トーナメント準決勝特急列車、激しいバトルの末に 聖槍院九鈴選手死亡!後はゾルテリア選手と内亜柄影法選手の一騎打ちです』 本物のアナウンスが俺達と観戦者に九鈴の脱落を伝えた。 「終わったわね。にしても、良く思い付いたわね。こんな手段」 ゾルテリアの共闘案の後、ほぼ無策と言っていいゾルテリアの案に呆れ返った俺は 『被せる言葉』より生成したズラを出し、それを被りながら頭の良くない彼女にも 分かるように作戦を説明しながら必勝の策を作り上げていった。 この列車は運転は完全自動という説明がなされていた。 ならば運転以外の機能は俺達が利用しても問題無いという事だ。 最後尾の車掌室のマイクが利用できる事を確認すると、 俺達は激闘の叫びを上げながらお互いの服を交換していった。 はたから見たら間抜けそのものだが、九鈴に近づかれる可能性を少なくしつつ 入れ替わりを完了するには他に手段が無かった。 ちなみに黒タイツウーマンについてはゾルテリアのアイデアである。 「ところで、光素ちゃんや私の声マネ凄い似ていたわね。どうやったの?」 「おいおい俺は天才検事、それも声のスペシャリストだぜ? 探偵に出来る事なら俺にだってできるさ」 「…『けんじ』って剣士の上級職じゃなかったんだ」 もっとも、この偽アナウンス戦術を閃いたのはついこの間。 偽探偵こまねの遊園地での戦い方を見てからだけどな。 「それじゃあ、これで共闘は終わり。私達の戦いの続きをしましょう。 あ、その前に貴方の服返すわね」 「ああ」 ゾルテリアから渡された服を受け取り袖に手を通す。 胸周りが多少伸びている気がするが、トングを刺されて穴だらけのタイツより ずっとマシというものだ。などと考えていると、 「はい、ドーン!」 「うおっ!」 服を最後まで着る前に全裸のゾルテリアヒップアタックが俺にヒット。 そのまま揉み合って床に転倒し、俺の両腕はガッチリとロックされ、 顔面にはケツが押しつけられ言葉も発せられず僅かな隙間から 呼吸ができるのみの状態になってしまった。 「さあ、約束通りさっきの続きからよ!」 いや、確かに共闘前の体勢はこうだったけどさ。 「そして、私としてはギブアップをお勧めするわ。 言葉を戦闘の起点にしているアナタにはこの体勢からの逆転の手は無いはず。 さらに言えば全裸なせいで私は今お腹すっごいゴロゴロしてる!」 プスッ プー 尻からの放屁が始まった。くせー。耐えろ、そして考えろ俺。 天才検事の頭脳を持ってすればこっからの逆転の策はいくつも思い付けるはず。 ピプピー、ブブッブー 両手をどうにかして動かせばくせー、くそ、くせー、体重と技術の揃った見事な くせーロックと言わざるを得ない。ならば割と自由な足で相手を蹴りあげる!くせー 俺は足を畳みくせーゾルテリアのボディに膝を撃ち込み、し、しまった! 「はうう!そんな所蹴られると…らめぇぇぇ!!」 ブリブリブリー!ブリュブリュブリュブリュー! くせーくせーくせー土石流のごとくくせー下痢便が俺の顔にぶっかけられくせー くせーこうなったらくせーギブアップするしかくせーないのかくせーくせーくせー くせーあれ?この状態でくせーギブアップどうすればいいんだくせーくせー 右足でくせー床をくせー鳴らすくせーいやくせーこれはくせー共闘へのくせー同意 ブリブリブリブー!ゴボッ!ブチャラッティー! た くせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせー く す せーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせー くせー け くせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせー くせー て くせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせーくせー ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『戦闘開始から1時間37分42秒』 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 『たった今、内亜柄影法選手の失神が確認されました! よってエルフの元女騎士ゾルテリア選手の勝利とさせていただきます!』 ケツ・着! このページのトップに戻る|トップページに戻る
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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組織 ・組織犯罪対策四課 ・組織犯罪対策五課 職員 門脇篤宏 登場:『暗黒』『勤行』 所属:組織犯罪対策部部長。警視長 組織犯罪対策二課 服部巧 登場:『狼眼』 所属:組織犯罪対策二課主任 "由起谷が以前に勤務していた高輪署刑事課の同僚で、現在は国際犯罪捜査を扱う組織犯罪対策部第二課の主任を務めている。多くの警察官が特捜部に異動した者を「裏切り者」呼ばわりする中で、服部は少しも変わらぬ態度で接してくれる数少ない一人であった。"(『狼眼』p.53)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ@こだわりメガネorこだわりスカーフorこころのしずくorいのちのたまorおんみつマントorたべのこし 確定技:りゅうせいぐん/ラスターパージ 優先技:はどうだん/クイックターン/トリック 選択技:テラバースト/めいそう/じこさいせい/サイコノイズ ■考察 アーゴヨン・ナットレイの出禁やドラパルト・ミミッキュの激減、ラスターパージのヤケクソ超強化を受け十数年ぶりに環境トップに舞い戻りましたぞwwwかつての輩ボルトロスやローブシンは5世代に置いてきましたなwww ラスターパージの威力上昇により強い崩し性能を得ましたぞwwwりゅうせいぐんの存在で悪の安易な受け出しも許しませんなwww ただマジカルフレイムを失いはどうだん等倍以下の鋼で止まるようになりましたぞwwwありえないwww 性格・持ち物は1月上旬現在の半数以上が臆病()眼鏡ですなwwwもし控えめ眼鏡や珠が主流だったらラスパへの受け出しが困難でしたがこれならどうにでもなりますぞwww正にボーナスですなwww 新レギュ早々暴れすぎたためか異教徒間でも対策が進みヤティオスも割を食っていますぞwwwボティオスを対策したつもりになっている異教徒を真のりゅうせいぐんやかみなりで粉砕する以外ありえないwww 2月になってめいそう()じこさいせい()持ちが現れていますなwwwラティアスでやれ案件であり3月にはそんな型ばっかのラティアスの順位が上がってきていますが未だそこそこの数の瞑想ラティオスが存在しますぞwww 敢えてラティオスでやることで意表を突くんですかな?wwwありえないwww こういう型の場合ラティアスと違い妖打点がないので対悪のはどうだん採用率が高めだと思われますなwww テラスタイプはふゆうと好相性の鋼が圧倒的に多いですなwww次点で炎ですがこちらはテラバを持ってそうですなwww ■対策ヤケモン 基本的に鋼タイプが有効ですなwww 確定数等は臆病ラティオスでの計算ですぞwww ヤィンルー 安定ですなwww超無効で龍星群や波動弾も余裕をもって耐えますぞwwwテラバーストで崩壊することもないですなwww クイックターンは少し痛いですかなwww トリック()をされても実質手ぶら地獄突きで無振りラティオス確1ですぞwww ヤーフゴー 安定ですなwwwD下降込の臆病眼鏡ラスパ2回はよほど運が悪くなければ耐えますぞwww シャドーボールと炎テラバには注意ですなwww ヤメルゴン 拘りラスパに出せれば勝てますなwww しかし心の雫ラスパでD下降を食らうと次の龍星群を耐えられず、波動弾だったとしても高乱数で倒されますぞwww ヤンペルト ラスパでDが下がるとかちきが発動しておいしい…と見せかけて拘っておらず10万ボルトor波動弾が飛んでくると危険ですなwww 心の雫ラスパでD下げられた次が波動弾なら超低乱数ですが10万ボルトだと5割強で倒れますなwww 珠はもう無理なので珠ダメが見えたら諦めて逃げた方がいいですぞwww 生き残れればふぶきは勿論かちき発動珠ラスカノでも無振りラティ確1ですなwww 推奨はしませんがかちき発動済水テラス眼鏡ドロポンなら半減でも無振り確1なので冷ビ読みの鋼テラス読みでぶっぱなせますぞwww ヤタグロス 安定ですなwwwクリアボディによりラスパでDを下げられず、波動弾もそこまで痛くないですなwww トリック()をされても実質手ぶら叩きで無振りを高乱数で落とせますぞwww ヤカヌチャン テラバ以外で弱点を突かれませんぞwww ただ素の火力が低い分トリック()されると火力がご臨終なので注意以外ありえないwww ヤータクン 安定ですなwww万が一こうこうのしっぽ()などを手に入れてしまうと困るのでトリック()も牽制できますぞwww ヤリュウズ D振り前提ですなwww D下降込眼鏡ラスパ2回も超低乱数を引かなければ耐えますなwwwチョッキならともかくD振り火力アイテム持ちドリュウズなど想定しないでしょうなwww しかしラティが拘っていないと持ち物なしでもラスパ→D下降波動弾を耐えないので過信はありえないwww珠ならD下降なしでも絶えますぞwww 鉢巻地震で無振りラティオスが確1、珠地震でも高乱数1ですなwww ヤンギラス 対ラティでお馴染みの顔ですなwww 眼鏡波動弾すら低乱数の特殊耐久が改めてヤバコイルwww実際にそれを喰らう状況はありえませんがなwww 超龍に受け出して命ごと叩き落とすor噛み砕く以外ありえないwww珠龍星群→C下降珠波動弾をほぼほぼ耐えますなwww ヤジアイス 安定ですなwwwクリアボディによりラスターパージも怖くないですぞwww眼鏡波動弾も確3ですなwww ■その他 ヤードラン 一致技が通らないほかマグストがチラつくので流し性能はありますが、ドラン自身の打点は貧相ですなwww 居座られたとして雫持ちまでのD下降込波動弾が3割の低乱数、こちらの眼鏡龍の波動が7割の乱1なので必然力が不足していると相手からの三発目で殴り負けますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策