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時報対策に関して 「時報うぜぇ」「時報KY」「時報氏ね」などと思っている方はニコニコ住民の中にも多いと思われます。 そんな方々に朗報です。時報を回避する方法が見つかりました。 最初に見つけた要望掲示板「時報を回避する方法」スレのに敬礼 注意 このページの内容はあくまで「時報を回避」する事を目的として書かれているが、 ここに書かれている事を応用すると、ニワニュースだろうが、市場だろうが、バナー広告だろうが、コメント一覧だろうが、果ては動画すらもブラウザ上から消去する事が出来てしまう。 ニコニコ動画の主な収入源が広告や市場である事を考えると過剰なブロックは差し控えたほうが良いと思われるため、節度ある利用を心がけていただきたくお願いする。 また、この時報消去法はあくまで現時点(2007年10月現在)で有効な手段であり、のちのニコニコ動画システム改変時には使用できなくなる可能性が高いので要注意。 時報の回避方法に関して (ソースはまとめWiki) 時報は、RC2開始時に実装された「ニコニコ割り込み」(通称「ニコ割」)を用いて流されている。 この「ニコ割」は、現時点(2007年10月)ではニワニュースを受信・表示している「ニワニュース情報局」の機能の一つとして内蔵されていると思われる。 従ってニワニュース自体を各ブラウザの広告ブロック機能によってシャットアウトしてしまえばニワニュースと共に時報も消えてなくなり、非常にウマーなワケである。 広告ブロック機能でニワニュース除去を指定するURLは下記の通り。(2007年10月現在)("夏"でも確認) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?mqver=0 もしくは下記のURLでもブロックできる。(将来の事を考えると、こちらを推奨) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?* 以下、当記事内では都合上勝手にこのURLの事を「除去URL」と呼称する。 (注:このURLはのちのちニコニコ動画のシステムメンテ等で変更される可能性があるため要注意。) 各ブラウザによる設定方法 各アプリケーションのアドオンインストール方法はここでは記載しない。各自ぐぐって自力でインスコすべし。 (ここでは各ブラウザ、アドオン共に日本語表示でインストールした場合を想定して記述する。) また各ブラウザにてブロック設定が成功した場合、 動画上部に不自然な黒いスペースが空くが ニワニュースの出ていた部分に「ニコニコ動画」の文字画像が出てくるが(2008/07/05スタートの「ニコニコ動画(夏)」よりニワニュース跡地に「ニコニコ動画」の文字画像が出るようになった)、そこがニワニュース跡地である。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 すいすい スナイパー しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 8世代ではダイストリームやダイジェットの登場により自前でSの補強ができる雨エースとして使われますなwww 確定急所スナイパー型や竜舞(とびはねる)を持つ物理型もいますぞwww 主な型 控えめ or 臆病CSベース@珠 or ピントレンズ 流星群/暴風/ドロポン/きあいだめor波乗りorあくびorクイックターンorラスターカノンor熱湯 ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww球ダイジェットへの後投げは5割前後入るので厳しいですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますなwww きあいだめに後出しした場合はダイマを合わせないと打ち負けますなwww ヤプ・レヒレ、ヤシレーヌ 水半減+竜無効ですなwww 雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なしレヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww レヒレは珠ダイジェットをダイマせずに確3にできるため対面から強行突破されることもないですなwww ヤリルリ レヒレと違ってヤリルリは耐久が不足で安定した遂行にはダイマを合わせる必要がありますなwww うまく竜技に出せれば鉢巻じゃれつくでダイマ相手に高乱1ですなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンかダイジェットでゴリ押しされますなwww +第7世代の考察ですなwww 5世代では異境徒おなじみの雨パのエースでしたなwwwwww 6世代では天候の弱体化、威力の低下、フェアリーの登場により激減しましたなwww 7世代には新たなフェアリータイプが増えましたがペリッパーに雨降らしが追加され、後攻蜻蛉からの無償降臨ができるようになりましたなwww さらにZ技を使うことで眼鏡ドロポン以上の火力を出せるようになりましたなwww 主な型 控えめCSベース@Zor眼鏡or珠 ドロポン/流星/冷ビ/波乗りor熱湯or竜波or身代わり 基本的に持ち物はミズZ(6〜7割)or眼鏡(2〜3割)ですなwww 最後の技は波乗りがメインで、USMシーズン9までは竜波持ちも3割程度いましたが最近はほぼいませんなwww かつては珠持ちで滝登りや逆鱗()を打ってくる両刀型や、気合溜めバトン要員(馬車など)からのスナイパー型もいましたなwww ■対策有力ヤケモン ヤットレイ 水竜を両方半減しますなwww 雨時のZドロポン+通常ドロポンを受け切ることが出来ますが、雨眼鏡ドロポンは中乱2ですなwww 無振りキングドラに鉢巻ウィップが中乱1で珠ダメ込みなら倒せますが、最近は珠持ちがほぼいないので微妙ですなwww ヤシレーヌ、ヤプ・レヒレ 水半減+竜無効ですなwww ヤットレイ同様雨Zドロポン+通常ドロポンを受けられ、雨眼鏡ドロポンもレヒレなら確3(ヤシレーヌは低乱2)で受けられますなwww ムンフォで一撃以外ありえないwww持ち物なし(ミズZ)レヒレのムンフォでも無振りキングドラをギリギリ確1に出来ますなwww ブルルも同じく水半減+竜無効ですが、ドロポンでゴリ押しされますなwww メガヤルタリス メガシンカ前ならノーてんきにより水技に繰り出すことが出来ますなwww 後出し時にノーてんきで受けられれば、次のターンにメガシンカしてノーてんきを失っても問題ないですぞwww 一方メガシンカ後は流星群に繰り出すことが出来ますが、雨Zドロポン+通常ドロポンが微妙になりますなwwwタイマンなら余裕www ビリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが、無振りキングドラでも鉢巻馬鹿力で中乱1なので結局勝率は五分五分なんですなwww カクトウZなら高乱数でいけますぞwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星群が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww メガチル以外の竜で対策というのは無理があると思うので消しましたなwww ■その他 メガヤキノオー 天候変化により他のヤケモンが非常に動きやすくなりますぞwww こちらがD振りかつキングドラが少し削れていれば、ヤキノオー自身でも水技への後出しから遂行出来ますなwww +ややこしいですが詳細ですなwww H4振りキングドラはウドハン+霰ダメ1回(ふぶき+霰ダメ2回)を確定耐えし、霰ダメがもう1回入っても低乱数でしか倒れませんなwww またD振りヤキノオーは雨Zドロポン+流星群を耐えられますが、ウドハンの反動があると無理ですなwww ややこしいですが、 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→ウドハン→霰ダメ 後出し→雨Zドロポン(メガ前へ)→霰ダメ→流星群(メガ後へ)→吹雪→霰ダメ→流星群→霰ダメ 上記のどちらでも、ヤキノオーは確定で倒れますがキングドラは低乱数でしか倒れませんなwww 仮にタイマンでも、眼鏡持ちのキングドラにはウドハン+霰ダメ1回を耐えられ上からの流星群2発でやられますなwww +第6世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww と、いうのは5世代の話であり、猛威を振るったトノグドラも今やトノラグやトノスターにお株を奪われたオワコンですなwww 正直対策ページ要るのかと思いますが、550日更新されてないので一応更新しますぞwwww ドロポンも流星も威力低下して受けやすくなりましたぞwww 主な型 控えめCSベース ドロポン/流星/竜の波動/波乗り@眼鏡 冷凍B持ちや、球持ちで滝登りや逆鱗()打ってくる両刀型も↑の型に比べると少ないですがいるみたいですなwww スナイパー型は気合い溜めバトン要因(馬車など)がいるので分かると思いますぞwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww 通常ヤキノオーは竜波動で確2、流星で超低乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンでも十分な打撃(80%〜95%)ですなwwww メガヤキノオーだと若干これに劣りますなwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますが耐久無振りを鉢巻馬鹿力で中乱数なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス/ヤメルゴン 姉と違って眼鏡ドロポン確3に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これはタイマン前提の想定ですがなwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww +第5世代の考察ですなwww 異境徒おなじみの雨パのエースですぞwwwwww 珠とか龍舞はヤットレイなりで適当に受ければいいんですが問題は眼鏡持ってる奴ですなwwwwwwww ハイドロポンプでヤットレイが超高乱2、ヤティオスヤザンドラヤャラドス等は確2に持っていかれますなwwwwwww 対策有力ヤケモン ヤキノオー 天候変化により他のヤケモンも非常に動きやすくなりますぞwwww しかしHAだと竜波動で確2、流星で中乱1なので注意ですなwwww 特化球ウドハンor吹雪でも十分な打撃(80%〜95%)ですがジュエルなら霰ダメ2回を含めれば確実に倒せますなwwww D振りまたは179-124のラインまでならメガネ流星群を低乱数1(1/16)に抑えられるので、ジュエル吹雪かウドハンで返り討ちできることは覚えておくといいかも知れませんぞwwwww ヤリジオン ドロポンを普通に確3に抑えますがジュエル馬鹿力で50%の乱2なので結局勝率は五分五分なんですなwww ヤティアス 兄と違って超低乱2に抑えますぞwwww こちらは流星群で余裕の確1ですぞwww逆に流星されると負けますが相手の流星を誘うことができるとも考えられますなwww ヤイリュー マルチスケイルが前提になりますが2発耐えますなwwww 流星はマルスケがあれば辛うじて耐えますなwwwwこちらも流星で確1ですなwwww これらは全てドロポンを受ける前提ですが流星が読めるなら素直に鋼を出せばいいですなwwww ヤタグロスで半分行くか行かないかなんで余裕でしょうなwwwwヤンギラスやヤジアイスも有力ですぞwwwwww キングドラ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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※更新があまり現環境に追いついておりませんなwww(特に個別対策ページ)注意する以外ありえないwww ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン一軍・ヤケモン二軍・チョッキヤケモン・ヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww本来はヤケモンのみ「ヤ○○」で二軍候補・チョッキヤケモン候補はヤ無し表記にしていましたが、第9世代はポケモン追加の関係でヤケモンの入れ替わりが激しいのでレギュレーションの変遷が落ち着くまではここは厳密でなくてもよいですなwwwというより常に厳密にするのが現実的ではありませんなwww 二軍候補を記載する際はなるべく二軍候補である事を明記するようお願いしますなwww(「落第生」でもいいですなwww)ここも新規で記載する場合や気づいた場合だけでいいですなwww現状は常に厳密にするのが現実的ではないですからなwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) ■その他異教徒ポケモン ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第8世代 ■第7世代 ■第6世代 ■コメントログ [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは警戒する必要がありますが、今作では弱体化したボチルゼルだけなので気に留めておく位で良いですぞwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■SV禁伝環境下において使われる伝説ポケモン 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ヤライドン(緋)、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ブラックキュレム/対策…SVでスケイルショットを覚えたのでダイス型がメインになりますなwww電等倍氷竜半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、ヤードヤリュヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ホワイトキュレム/対策…勇者ヤシアンが安定、スカーフ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスもやkですが採用率的に微妙ですなwww グラードン/対策…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww剣盾の禁伝1体環境ではチョッキが最多でしたが禁伝2体以上の環境では麻痺ステロ撒きが多かったですなwww コライドン/対策…特性で実質3つ一致技がありますなwwwヤウオウやヤリルリ、ヤャンデラ等でギリいけますかなwww ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤウドボーンで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww ザマゼンタ/対策…ザシアンの弱体化に巻き込まれましたが、SVで念願のボディプレスを習得しましたなwww物理のみの選出をすると鉄壁ボディプレなどで詰む可能性があるので注意ですなwww テラパゴス/対策…メテオビームや瞑想などで火力を上げてきますなwwwテラスはステラで固定なので弱点が一貫しますが、HP満タン時には全タイプの技を半減されるため注意ですなwwwヤンギなら砂ダメで特性解除できますぞwww 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーなどでも見れますなwww 黒馬バドレックス/対策…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww 白馬バドレックス/対策…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保やテラスに注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤライドン(菫)、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww ミライドン/対策…特性でイカれた火力の電気技を放てますなwwwヤリュウズ、ヤィンルー等でギリいけますかなwww ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww ルギア/対策…ヤライドン(菫)、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保には注意ですなwww物理ヤラティナはシャドクロも採用すればアッキ持ち以外有利気味ですなwww ルナアーラ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww月の光は悪天候で回復量が落ちますがヤイオーガは万能笠瞑想で起点にされますなwwwちなみに黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンでも抜かれますなwww レックウザ/対策…対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwまたSVでステルスロックなどの小技も習得しましたぞwww + SVシーズン18で採用率が圏外だった伝説ポケモンですなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwただ同タイプにミライドンがいるためあまり使われておりませんぞwww ギラティナ…オリジンは瞑想、アナザーは弱保で火力上げますなwww旧世代では残飯鬼火持ちの物理受け型やSを上げられる物理型も多かったですなwww ソルガレオ/対策…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwww後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww パルキア/対策…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ミュウツー/対策…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww レシラム/対策…勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww ■SV禁伝環境下において増加した一般ポケモン 50位付近まで記載していますなwww ガチグマ/対策…元からそこそこいましたが、ホウオウサイクルを破壊できるからか増加しましたなwwwまた、草分けの採用率が3位、剣の舞の採用率が4位まで上がっていますぞwww ゴチルゼル/対策…受け対策として増加しましたなwwwほとんどが飛行テラスなため、安易にハチマキ地震などを打つとハメられる可能性がありますぞwww ソウブレイズ…コライドンの炎技と格闘技を無効にできるため増加しましたなwww特性はもともと砕ける鎧ともらい火の採用率が同じくらいでしたが、禁伝環境からはもらい火が8割まで増えましたなwwwまた、テラスタイプは約75%がフェアリーですぞwww テツノワダチ…ミライドンの一致技を両方半減以下にできるため増加しましたなwwwアイススピナーの採用率が下がり、はたき落とすとがむしゃらの採用率が上がりましたぞwww ヘイラッシャ/対策…元からかなり使われていましたが、禁伝環境では6位まで上がってきましたなwww(6/9現在)ゴツゴツメットの採用率が6割まで増えたため、水ヤーラオスなどは注意ですなwww アローラベトベトン…対黒バドで増加したので、出されることはおそらくないですなwww持ち物はチョッキかくろいヘドロが多いですなwww メタモン…伝説を実質二匹使えるようになるため採用率が増加しましたなwww特にA上昇したヤシアンをコピーされるときついため注意ですなwww ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww [部分編集] ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン 使用率1~20位付近までの対策難ポケモンですなwww イーユイ/対策…超火力を持ちますがヤンギなら余裕、宿六、ヤビ、ヤシレ、D振りヤザン、D振りヤリルリでもギリ行けますなwwwヤリテやヤャララはサイキネが厳しいですぞwwwまたテラスタルによる役割破壊には注意ですぞwww ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、B振りカイナは比較的安定している方ですなwww連撃対策ヤケに妖テラスなどの一撃ウーラケアのテラスを仕込むのがよいですなwww オーガポン(炎)/対策…高火力広範囲でテラス時はさらに超火力ですなwww山田、ヤガツ、炎ヤンタ、落第生ならヤウドあたりが対策となりますなwwwサイクルを回せる回数は少ないので迅速に相手のサイクルを崩す必要性がありますぞwww オーガポン(岩)/対策…ヤカヌ、カシラ、ヤリジュラス、その他鋼が対策となりますなwwwwテラスはあまり強くないですが頑丈+つるぎのまいからの高火力が厄介ですなwww カイリュー/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤータ、ヤリジュラス等が良いですなwwwマルスケや火力を削いでからのヤチグマ2種の繰り出しも有効ですなwww ガチグマ(アカツキ)/対策…ブラムンの一貫性が凄まじいですなwwwヤャラ、ヤオン、ヤノヨのほか、落第生ありならヤスノウあたりですかなwww キラフロル/対策…毒菱を撒く特性上初手に襷持ちで来ることが多いですなwww昨今はチョッキ持ちの攻撃的な型も増加傾向ですなwwwかなり受けにくい範囲を持ち、大地・エナボが多いので地面や鋼は読まれると危険ですが、マジシャはほぼいませんぞwwwヤータ、ヤィン、ヤビゴン、ヤノヨ、ヤティ姉妹、カシラあたりでいいですなwww テツノツツミ/対策…水+フリドラの範囲に対して確実に役割を持ちに行けるヤケモンは少ないですぞwwwヒスイヤメル、ヤジアイス、ヤビゴン、ヤンペ、カシラ、チョッキヤバコで余裕www トドロクツキ/対策…悪竜飛地+テラスの技範囲を持ち全部の型を一匹で受けるのは難しいですなwwwヤィンルー、ヤツノカイナですかなwww パオジアン/対策…炎ヤンタロス、ヤツノカイナあたりですなwww襷は氷半減のゴツメか砂で削ると安定しやすいですなwww零度と怯みは必然力で回避する以外ありえないwww ハバタクカミ/対策…ボボッキュに代わる新たな異教徒の象徴ですなwwwなんとかDの高いヤケモンかつ半減側で受け出すようにするしかないですぞwwwヤカヌチャンやヤィンルー、D振りヤチグマ、ヤビゴンなどがいい例ですかなwwwヒスイヤメル、ヤーガなどもよいですなwww ブリジュラス/対策…持久力型・頑丈型、基点作成・アタッカーなど型が多彩で安定処理出来るヤケモンが少ないですなwww先発は頑丈型、後発は持久力型が多いですかなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン(重要度高) 20~50前後までの対策難ポケモンはこちらですなwww アシレーヌ/対策…高火力かつ等倍範囲がかなり広く受けづらいので注意ですなwwwD振りヤオー、ヤチキギスが安定ですがノイズには注意ですなwww イダイトウ(オス)/対策…安定するのはヤオンくらいですなwwwそれ以外だとヤザン、山田、ヤドロクですかなwww威嚇持ちをクッションにするのも有効ですなwww キノガッサ/対策…復活のキノコですなwwwヤーフ、ヤリガ、ヤバソ、防塵ヤャララあたりでいいですなwwwしかし役割破壊技を多数覚えたので注意ですぞwww グライオン/対策…ヤンフやヤグレなどの高火力の音技や連続技でやkですが、テラスによるタイプ変更に注意ですなwww耐久重視の遅いグライオンも一定数いるので速いヤケモンも有効ですなwww コノヨザル/対策…非常に受け辛い範囲をしているので何度も受け出しの展開にならないようにすべきですなwww基本やるきですが負けん気のケアをするならヤリルリが安定ですかなwww蜻蛉をぶつけてカスダメでふんどのこぶしを強化したり、いのちがけ爆弾でこちらの大事なヤケモンを機能停止にされないよう注意ですなwww テツノドクガ/対策…C140から繰り出される炎毒草の範囲は受けが困難ですなwwwヤメルゴンやサイキネ採用の眼鏡ヤツノドクガ、ヤードなら見れますかなwww抜群技に出さなければヤンギでもいいですなwww炎に出さなければ地震持ちヒスイヤメルでも行けますかなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン 50位付近まで記載していますなwww アーマーガア…ある程度耐久がある電炎、もしくは高火力の等倍以上の特殊ATでいいですぞwwwヤード、ヤーユイ、ヤザン、ヤーフ、Wヤトム、チョッキヤバコなどで余裕wwwヤバソもタイプ不利ながら飛行技持ちがマイナー気味なので出せないこともないですなwww ウガツホムラ/対策…現代版メガリザXですなwww竜舞ATですが硬く回復技もあるので注意ですなwww一致技以外は技スペ上採用しにくいため抜群技持ち炎ヤケなどですかなwww エルフーン/対策…コットンガードや宿り木でハメ性能が高いですぞwwwヤーフゴー、ヒスイヤメルなどですかなwww エンテイ/対策…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤダイトウ、ヤチグマなどですかなwww オーロンゲ/対策…捨て台詞の習得で強化されましたぞwww一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww オオニューラ/対策…B振りヤオーやヤンド2種ですが、専用技で眠りなどを引く負け筋までは潰せませんなwww辻斬りシャドクロがなければ霊ヤケでもやkですなwww最安定はやるきヤノヨザルですかなwww ガオガエン/対策…ヤンタ、ミトム、ヤンド、ヤサイ、ズキン、ヤャララ、気合玉持ちヤザンでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwwwそのほか眼鏡ヤーユイの火力ならHD特化もワンパンですぞwww ガブリアス/対策…異教徒の象徴ですなwww威嚇で受けまわしたり、ヤィン、ヤイラ、ヤレベなどの数値受けなどですかなwwwヤータでもよいですなwww キュウコン(アローラ)/対策…ヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww炎ヤンタのレイジングブルで壁ごと粉砕するのもいいですなwww キョジオーン/対策…塩漬け鉄壁からの再生連打が面倒ですなwww特殊ヤケで一致抜群突きたいですが、鋼ヤケや水ヤケは塩漬けに注意ですなwww ゴリランダー/対策…山田、ヤジドラゴ、ヤンタ炎、ヤァイヤー、ヤンダーですなwww霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwww サーフゴー/対策…広範囲高火力な上に取れる型が多く対策が難しいですぞwww基本的に火力とDの高い鋼半減+霊等倍以下のヤケが対策になりますなwwwヒスイヤメル、ヤード、ヤーガあたりですなwww サンダー/対策…ヤンギが安定ですかなwww耐久振りが甘ければD振りヤィンやヒスイヤメルでもいけますかなwwwD振り火炎玉ヤチグマでもよいですぞwww ジバコイル/対策…ほぼチョッキ持ちですなwwwヤィン、ヤーユイ、ヤツノカイナ、ヤーガポンで余裕www水テラスにだけ注意ですなwww ジャラランガ/対策…積まれなければ対処できるヤケは多いものの、積まれたら後出し出来るのは限られますなwwwヤツノカイナが最安定ですぞwww ジャローダ/対策…殴れる起点作成ボケモンですなwwwヤメル、ヤーガ、山田、ヤガツ、ヤミツ、ヤード、ヤリジュで余裕www スイクン/対策…基本的にはヘイラッシャと同じく草や電を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww タケルライコ/対策…チョッキ瞑想を考慮すると物理で殴りたいですが瞑想持ちはB振りしているので高火力が必要ですぞwww鉢巻ヤリュが安定ですが、弱保に注意しつつヤンドなどの迅雷半減以下のヤケで上から殴るのもありですなwww チオンジェン/対策…やどみが持ち高耐久で弱点多数なので大体テラスしてきますなwwwヤーユイやヤーガポンのようなチオンジェンより速い崩しヤケが有効ですなwww ディンルー/対策…クソ硬いので弱点を突かれない高火力ヤケで相手する以外ありえないwwwヤダイナキバといった格闘ヤケもしくは眼鏡の水草ヤトム、山田、ヤザンなんかは行けそうですなwww テツノブジン/対策…非常に広い範囲と小賢しい補助技を多数持ちますなwwwヤオー、ヤーフゴーあたりですかなwww ドオー…地面ですが貯水で水は効きませんなwww地震持ちの物理ヤケなど物理方面で行くのがお勧めですなwww ドドゲザン…特性と剣舞と一致技の等倍範囲により止め辛いですなwww格闘ヤケかヤィン、ヤーユイでいいですなwwwヤンタはまけんき発動されますが勝てますぞwww ドヒドイデ/対策…ねっとうを没収されましたぞwww夜王、超ヤケ、もしくは電気ヤケですかなwwwある程度火力の高い鋼でもいいですかなwww ドラパルト/対策…ヤンギ、ヤレベ、ヤリルリ、ヤカヌチャン、ヤィンルーあたりですかなwwwピンポ対策をするよりはヤーティ全体のパワーを高めに構築する方が対策としては有効ですなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤンド、山田ですなwwwヤャララ、ズキン、水ヤンタでもある程度対策になりますぞwww ハッサム/対策…炎四倍なので炎技持ちで余裕www鋼はサブのインファかはたきで弱点付かれますなwww バンギラス…格闘ヤケや地面ヤケが良いですなwwwあとはヤカヌチャンですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですがなwww条件付きならヤャラ、Wヤトム、山田、原種ヤメル、ヤリルリなどで見れますなwww ヘイラッシャ/対策…天然で積むことを許さない高耐久物理受けですなwww特殊の電、草、竜あたりで相手するのがよいですなwww ポリゴン2/対策…闘ヤケで力押しが基本ですなwww採用しない場合は高火力特殊でゴリ押しするか輝石を叩くといいですなwww マスカーニャ/対策…確定急所なので草技の威嚇受けは出来ませんなwww山田、ヤレベ、ヤカヌ、ヤツノカイナで行けるほか、炎ヤンタならタイプ受け可能ですなwwwB振りヤノヨも行けますがしっかり役割を持ちたいなら草半減テラスが望ましいですなwww ママンボウ/対策…クイタンによる対面操作が厄介ですなwwwミラコがあるので物理の電ヤケ草ヤケ辺りで対処が安定ですかなwww ミミッキュ/対策…かたやぶりヤケやとんぼ持ちいかくヤケ、連続技が有効ですなwww詳細は個別対策ページを見る以外ありえないwww メタグロス/対策…一致技が強化され更に厄介になりましたなwwwヤァイヤー、ヤーユイ、ヤチグマなどですが技範囲も広いので役割破壊に注意ですなwww ラウドボーン/対策…鬼火怠ける等で要塞と化すほか専用技でのC上昇も強力ですなwwwヤザン、ヤンギ、原種ヤチグマ辺りですが、テラスタイプ候補が幅広いため注意ですなwww ラグラージ…草ヤケをぶつければいいですなwww ラティアス/対策…マジフレ没収されましたなwwwヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤード、ヒスイヤメル、H振りヤオン、D振りヤィンあたりですかなwww ラティオス/対策…ラティアス同様ですが耐久と引き換えに火力が一寸高めですなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、ヤーフ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww鉢巻ならヤータもギリ行けますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、Wヤトム、浮遊ヤータ、B振りアカツキヤチグマがいいですなwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策の難しいポケモン(重要度低) 50~80あたりの対策の難しいポケモンはこちらですなwww 余裕があるなら対策した方がいいですが、無理に対策してヤーティ全体のパワーを落とすくらいなら切った方がいいですぞwww イダイナキバ/対策…非常に広い技範囲を持ち、火力も高く受けが非常に難しいですなwww地面や格闘の一貫切り、威嚇でAを削ぐなど構築全体で包囲する必要がありますぞwwwヤャラなどは有力候補ですなwww ヒスイウインディ/対策…ワイボ以外には水ヤンタが出せますなwwwB振りヤィンは陽気鉢巻、トドンやヤリテは意地鉢巻フレドラまでギリ確3ですなwww ウネルミナモ…竜水飛炎の技範囲は非常に受け辛いですなwwヤリルリが安定ですかなwww ガチグマ/対策…ノーマルテラス根性空元気はまともに2発受けられるポケモンはいませんなwwwヤバソチャ、ヤダイトウ、ヤノヨザルら霊ヤケの他は、ヤャラ、水ヤンタ、ノオー、ヤオン、キバなど、テラスありなら霊テラス浮遊ヤケあたりですかなwww クエスパトラ/対策…加速バトンか身代わり瞑想アシパですなwww前者は悪ヤケ、後者は格闘テラスを考慮するとヤウドやテラスタルを引き出してからヤレンアルマが良いですかなwww クレセリア/対策…電テラスなどで弱点を減らして瞑想で要塞化しますなwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギ、問答無用でブン殴れる火炎玉ヤチグマが安定ですかなwww一撃ヤーラなどでもいいですがムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww後はヤンフ、ヤブト、ヤンギ、ヤィンルーあたりですかな?www セグレイブ/対策…一致技+地震が強いですなwww電気や地面テラス考慮ならヤレベ、炎や鋼ならヤイラッシャ、テラス非考慮ならヤリルリですなwww テツノカイナ/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいのでヤダイナキバ、炎ヤンタあたりがいいですがパーモットと異なり飛行テラスが一定数いますなwwwかなり硬いので数的不利を取られると一気に厳しくなりますぞwww ヒスイヌメルゴン/対策…ヤーフゴーが安定ですかなwww高火力の地ヤケや闘ヤケで上から殴るのもありですぞwww良質な再生回復は無いので数的不利を取らなければ意外と何とかなりますなwww ボルトロス/対策…ヤメル、ヤオー、ヤジドラゴなどですかなwww気合玉持ちが激減しているのでヒスイヤメルでもよいですなwww ボーマンダ/対策…カイリュー対策が流用できますが、特殊まで考慮すると1体で両対応できるヤケはいませんなwww妖で竜の一貫を切るのが大事ですぞwww マリルリ/対策…ヤバソチャ、雷を覚えさせたヤリジュラスが有効ですなwww役割を持てるポケモンは少なくないのですがほとんどが環境に合っていないorインフレについていけていない落第生なのが問題ですなwwwどちらかの一致技を半減出来て上からワンパンでしばけるヤケモンでなんとか誤魔化すしかない場合は多いですぞwww [部分編集] ■その他異教徒ポケモン + 開きますぞwww ■パラドックス・準伝説系 アラブルタケ/対策…ヤキノオーもしくは花粉団子持ちのヤロバレルやヤオンジェンあたりですかなwwwSの高い山田あたりなら上から飛行技で飛ばせますなwwwただし不意打ち草分けがあるので上から殴るプランを狙う場合は注意ですなwww イイネイヌ/対策…ビルドレかチョッキATですなwww大半の霊ヤケは命ごと叩き落とされますぞwwwヤイラ、連撃ヤーラ、キバ、ヤノヨ、ヤヤネ、ヤンダー、山田でいいですなwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwwwじだんだがなければヤーフ、対面ならカイナなどでも行けますなwww キチキギス…高耐久を活かして毒羽で粘りますなwwwヤウドや鋼ヤケでやkですが後者は瞑想後の熱風に注意ですなwww サケブシッポ/対策…足が速い癖にBD共に硬く、積み技からバトンで攻めに転じられるステロ要員ですなwww一撃にするのは難しいのでACが下がる技や反動技で遂行を狙うのはやめた方がよさそうですなwwww スナノケガワ…地電氷(テラバ)の範囲を持っており地味に受けづらいですなwwwヤグレ、ヤキノオーがよいですかなwww チヲハウハネ…飛行ヤケモンでいいですなwwwチョッキが一定数おり地震フレドラ持ちが多いのでヤーフ、ヤウドでの対処は非推奨ですなwww テツノイサハ…山田、ヤレン、ヤウド、ヤーフ等ですかなwww技範囲が広いので役割破壊に注意ですなwww テツノイバラ…竜舞ATですが虫テラスで耐性が大きく変わるのが面倒ですなwww岩技持ちヤダイナキバでやkですなwww テツノイワオ…典型的な剣舞ATですなwwwヤンド、ヤータ等ですかなwwwヤィンはB振りなら剣舞インファをギリ耐えますぞwww テツノコウベ…悪飛+αの範囲は受けづらいですぞwwwしかし襷は少数派かつ暴風以外の個々の技威力は低いのである程度Dの高いヤケモンなら等倍でも受かってしまいますなwww テツノワダチ…ヤャラ、ヤトム、水ヤンタ、ヤイラ、山田でやkwww トルネロス…範囲は広いですが、ヤンダーやヤメル2種ならサブにかかわらず安定ですなwwwヤンギや鋼ヤケは気合玉か熱風がきついですなwww ファイヤー…熱砂没収でAT型が減り鬼火羽休めが増えましたなwwwWHヤトム、ヤンギ、ヤード、原種ヤメルですかなwww ガラルファイヤー…悪巧みor弱保高速移動の特殊ATですなwww中途半端に削ると逆上も発動しますぞwwwヤンギ、ヤキタンで良いですなwww フリーザー…水以外で一致技に耐性があれば余裕ですなwww零度は必然力で回避ですなwww ライコウ…ねっとうがあるので地面ヤケは注意ですなwwwヤンギや竜ヤケなどですなwww 化身ラブトロス/対策…炎ヤケか毒ヤケですが、大地などサブの抜群技に注意ですなwww最安定はヤァイヤーですなwww 化身ランドロス…浮遊ヤータが最安定ですなwwwヤャラも行けますかなwwwWヤトムなどは気合玉やサイキネで押し切られる可能性がありますなwww レジエレキ…両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwww レジドラゴ…妖ヤケ以外では妖テラス使うくらいですかなwww最大威力のドラゴンエナジーは耐性受けがまともにできないので注意以外ありえないwww ■アタッカー系 アノホラグサ…ガッサキョジオラッシャなどに強いAT型か吹き飛ばし無効と通せん坊によるロック型かですなwww弱点突ける特殊ヤケでやkですが特性で暴風・吹雪・熱風は無効ですなwwwちかすいややどみがには注意ですなwww イエッサン…ヤンギ、ヤーユイで良いですなwwwワイドフォースとマジフレを失ったので鋼ヤケでも余裕ですぞwww イキリンコ…ブレバ/捨て台詞/命懸け/蜻蛉@スカーフが多いですなwwwはりきりにより高火力ですが採用される攻撃技は少ないので、蜻蛉抜群でない岩ヤケや鋼ヤケでやkですなwww イッカネズミ…超火力技のネズミざんを等倍で受けようものなら一瞬で吹き飛びますぞwww鋼ヤケにゴツメを持たせて触らせるか霊ヤケで透かすのが安定ですなwww イルカマン…ウォッシュヤトム、ヤキノオーなどでやkwww特性の関係上初手に出やすいのでクイックターンにリスクを付けられるとよいですなwww ウインディ…ヤウド、ヤンタ、山田などですなwww鬼火にはヤグレも出せますがインファが怖いですかなwww ウェーニバル…Sを上げる専用技と自信過剰で全抜きを狙ってきますぞwww水格闘半減のヤャラ、ヤリルリ、ヤダイトウなどで余裕ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤリテ、ヤード等が良いですかなwwwウィングやエッジ持ちの山田、雪崩持ちのHヤメルとかでも行けますなwww エースバーン/対策…ヤンド、山田、ヤャラ、B振りヤラミが安定ですなwwwダストがなければB振りヤリルリでもいけますかなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww エクスレッグ…色眼鏡の出合頭不意打ちで縛りますなwwwヤンタ炎が安定ですが山田などでもやkですなwww エルレイド…超闘悪の範囲は受け辛く、特性も込みで火力が高いですなwww山田やヤャラ等で威嚇を入れたりテラスタルで弱点を透かすのが安定ですかなwwwじしんエッジ辻斬りが無ければヤウドボーン、リフブレがないor正確に剣舞を読めるならゴツメヤイラッシャでも行けますなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベあたりですかなwww ガケガニ…ヤダイナキバや水ヤンタなどでやkですが、タスキからの怒りの甲羅起死回生があるのでいきなり抜群突くのは避けるべきですなwwwタスキは砂では潰せませんぞwww カラミンゴ…ほぼ一致技/蜻蛉/地獄突き@スカーフですなwww肝っ玉もあり範囲は広いですが山田やヤャラを投げればやkですなwww ギャラドス/対策…電気ヤケや高耐久の水ヤケが安定ですなwww、水ヤトム、ヤリーヴァ、ヤイラあたりですかなwww グレンアルマ/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤザンですかなwwwD振りヤィンルー、ヤーユイなら有利を取れますなwww ゲッコウガ/対策…ナーフされて2ターン目の役割破壊技の威力は落ちましたが依然として技範囲が広いので面倒ですなwwwヤャラ、Wヤトム、ヤメル、ヤトン等が有効ですなwww ゲンガー/対策…アタッカー兼タスキ道連れですなwww1 1取るだけならヤヤゲザンで良いですが、最安定はヤンギラスですぞwww ケンタロス(炎)……山田、ヤレンアルマ、ヤウドボーンですかなwww鬼火持ちが多くヤャラヤリルリで役割持つのはやや面倒ですなwww ケンタロス(水)……山田、ヤロバレル、ヤリルリですかなwww稀に氷テラバ持ちがいますなwww サーナイト/対策…ドランやヤレンやHヤメルが安定ですなwww シャリタツ…弱点が少なく流星群/ドロポン/炎テラバと技範囲も広めですなwwwヤリルリでやkなほか、眼鏡ヤンフィアならチョッキ貫通出来ますなwww シャンデラ…炎霊草の技範囲を持ちますなwwwヤンギで良いですが草テラスまで考慮するならヤザンや防弾ヤャララですかなwww ヒスイジュナイパー…ヤレンアルマ、ヤツノドクガ、ヤロバレル、草等倍でない飛行ヤケですかなwww肝っ玉で霊に格闘等倍かつ威嚇無効なので注意が必要ですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電毒無霊ですなwwwヤンギが安定ですなwww ソウブレイズ/対策…タスキで炎テラスの無念/かげうち/インファ/剣舞でほぼ確定ですなwwwヤャラ、ヤンタロス、ヤツノカイナ、B振りヤィンルーあたりですかなwww タイカイデン…蓄電で電地の一貫を切るために採用されますが、おいかぜ風力電気で充電状態にしそのまま殴るかボルチェンで後続に繋ぐこともありますなwww電気無効ヤケでやkですが、氷テラバや稀にいるがむしゃらに注意ですぞwww ヒスイダイケンキ…水ヤンタ、ヤリルリが安定ですかなwww燕返しがなければ連撃ヤーラやヤリガ等も行けますなwwwヤザンやヤオン等の悪ヤケは聖剣で致命傷を受けますなwww ドサイドン/対策…高火力地面岩の組み合わせをまともに受けるのは難しいですが水ヤケや草ヤケを対面させればいいですなwww草水ヤトム、ヤリガ、ヤンタ(水)、ヤイラあたりで余裕www ドダイトス/対策…からやぶアタッカーですぞwww草岩地の技範囲があるので最安定はヤータクンですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ヤカヌチャンも安定ですなwww ヒスイドレディア…はりきりの高火力+草闘氷の範囲は受けが非常に困難ですなwwwテラス非考慮ならヤーフやヤウド、ヤァイヤーあたりは安定しやすいですかなwww ニンフィア…ヤーフゴー、ヤーガポンで余裕ですなwww ヌメルゴン…特殊受け兼特殊アタッカーですぞwwwヤンギが良いですかなwww パーモット/対策…電闘氷の範囲は受けが難しいので、ヤダイナキバ、ヤオー、ヤロバレル辺りと威嚇ヤケの組み合わせで処理したいですなwww瀕死のポケモンを再起で蘇生してくることもあるので注意ですぞwww電気以外のテラスはほとんどいませんぞwww ハカドッグ…もふもふ起点作り型か砂掻きお墓参りの全抜き型ですなwww前者は高火力特殊ヤケ、後者は無テラスかヤンギなどじゃれを耐える悪ヤケでやkwwwただし闘テラスが多いので注意ですぞwww バサギリ/対策…火力のあるステロ要員ですなwwwキバやヤンドやヤカヌのほか、連撃ヤーラなどの高耐久水ヤケ辺りですかなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が最安定ですが、闘半減の水か炎でもやkですなwww パフュートン…物理が硬くなる頬張るボディプレか特殊に硬くなるチョッキかのどちらかですなwww物理耐久のある闘ヤケで余裕ですが闘半減テラスおよびじゃれ持ちも多いですなwww ハラバリー…火力は特性で賄えるので耐久に厚く振ることが多いですなwww地面ヤケが安定ですが、いない場合はパラボラの回復とボルチェンの交代のタイミングを読む必要がありますなwww ハルクジラ…雪掻き腹太鼓もヤイラッシャで余裕、抜群技以外にはヤウドボーンも出せますなwwwヤンギで砂撒いて高速ヤケで上取るのもありですなwww パルシェン/対策…最安定は水ヤンタロスでしょうなwwwヤイラッシャ、ヤリテヤマもいけますかなwww マンムー/対策…ヤータ、ヤャラ、Wヤトム、ヤイラ等で余裕ですなwww ミガルーサ…身を削るからの型破りアシパでぶん殴りますなwww超耐性のあるヤケで殴ればやkですが冷ビ闘テラバの役割破壊に注意ですなwww ブロロローム…ヤウドボーン、ヤィンルーで良いですが、テラスタルで炎や水にタイプ変えながらギアチェンジ積んでくる可能性もありますなwww マフィティフ…喰らい付くで交代を阻害しつつタスキ道連れで持っていきますなwwwほかに張り込みレッドカード型や番犬甘える眠るのTOD型もいますなwww一致抜群つけるヤケでさっさと片づければやkwww ガラルヤドキング…高耐久+再生力+ノーマルor毒テラス+広範囲で地味に面倒ですなwwwヤダイトウ♀、ヤチグマ、ヤーユイあたりがいけそうですが役割破壊には注意ですなwww リキキリン…様々なタイプの技を覚えますが中火力鈍足なので上から抜群取れるヤケを投げれば良いですなwww闘妖テラバがかなり多いのでヤンギは下手に投げない方が良いでしょうなwww ルカリオ/対策…先制技の採用が増えサブで抜群突かれることは減りましたなwwwヤダイ♀やヤーフ、ヤウドやヤレンの他、威嚇は効きませんがヤャラも有効ですかなwww ローブシン…地味に受け辛い根性もしくは鉄の拳アタッカーですなwww闘氷悪の技範囲が基本なのでヤリルリが良いですかなwww ウォッシュロトム/対策…対ミトムだけ考えた場合は最安定は夜王ですが、選出のパワーダウンには注意ですぞwww竜ヤケ、草ヤケで余裕www妖テラスが多いので悪竜ヤケは注意ですぞwwwゴリゴリのATでのない限りヤーガでも行けますなwww カットロトム/対策…竜ヤケで余裕www スピンロトム/対策…ヤンギやヤィンルーで良いですなwww ヒートロトム/対策…ヤンギが最安定ですなwww竜ヤケ、ヤィンで余裕www数は少ないですが、地味に役割を持ちづらいので注意ですぞwww ■受け系 オリーヴァ…特性と地下水宿木で粘る物理受け型とチョッキで特殊と打ち合う型の二種が存在しますなwww技範囲は優秀なので交代際の役割破壊に注意ですなwwwwww カビゴン/対策…闘ヤケや高火力格闘打点持ちでゴリ押すのが良いですなwww ドータクン…鉄壁ボディプレ、トリックルーム始動要員ですなwww霊ヤケが最安定ですが、ボディプレスに後投げしなければ悪ヤケでも余裕ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwww ヌオー…草か高火力特殊で殴る以外ありえないwww ハピナス…高火力格闘ヤケで余裕ですなwww霊テラスタルには悪を投げれば良いですなwww中途半端な火力の物理技では粘られるので注意ですぞwwwたまに火炎玉を投げてきますなwww ハリーマン…ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですかなwww耐久型は迅速に処理しないと小さくなるで命中率が必然力の範囲外になりますぞwww バンバドロ…物理ヤケでの突破は無謀ですなwwwヤトム、山田がいいですかなwww不用意に連続技を撃つとこいつが出てきてボディプレの威力が大変なことになるので注意ですぞwww ピクシー…ほぼマジガの物理受けですが、天然型も居ますぞwwwヤーガポンや鋼ヤケを投げれば良いですなwww ブラッキー…フェアリーや格闘ヤケ、虫ヤケで良いですなwww以前は特殊受けが多めでしたが、現在のトレンドはHB型ですぞwww アローラベトベトン…ヤンタ、カイナ、ヤンド、ヤィン、キバ、ヤオー、ヤカヌ等ですなwwwリサイクルなどは没収されましたが小さくなるには注意ですなwww モロバレル…ヤーフ、ヤメル、ヤキノオーが良いですなwwwタスキ持ちは少ないので上から弱点をつける特殊ヤケで殴るのも良いですぞwww ヤバソチャ/対策…釈迦地下水熱湯で物理を受けますが瞑想も覚えますなwwwヤグレ、山田、ヒスイヤメル、ヤンペ、ヤザン、ヤオンなどでやkですなwww耐熱なので超絶火力のヤーユイ以外の炎ヤケはNGですぞwww ラッキー…きせきを叩いたり、高火力物理ヤケで押すのが良いですなwww ■その他 ウミトリオ…基本襷ぬめぬめ置き土産ですなwww鉢巻AT型もいることだけ留意すればやkですなwww エンペルト…多くは起点作りですが、チョッキ型も居ますなwww電気ヤケや打点のある水ヤケでいいですなwww草結び持ちはいませんぞwww オトシドリ…先発でステロ撒いて捨て台詞or置き土産、またはスカーフで場荒らしですなwww オニゴーリ/対策…十中八九、水テラス持ちですなwww旧世代の対策がある程度有効なほか氷半減電ヤケがいれば水テラスも牽制出来ますが、雷連打は必然力を切らされかねませんなwww カミツオロチ…殴る型と受け型で二分されてますなwwwヤジアイスでいいですがそれ以外の有利ポケモンは大概落第生ですなwww クワガノン…ねばねばネットの起点作りですが火力もそこそこありますなwwwヒスイヤメル、ヤビで余裕ですなwww ゴチルゼル…コスモパワーを失ったのである程度パワーのある物理ヤケならキャッチされ辛いですが、甘える持ちも多めですなwww火力が低めな特殊ヤケを選出しない等の対策が必要ですぞwww スコヴィラン…耐久が低い代わりに自力で回復可能なオニゴーリですなwwwコータスと組んでいたら葉緑素の超火力アタッカーですぞwww両方の型を考慮するならヤメルゴンが最安定ですなwww タギングル…通常型は起点作り対策をしていればやkですが、後攻の尻尾まねっこによるハメ型は無対策だと詰みますなwwwタギングル自身も穴を掘るを覚えますぞwww地震持ちや雷持ちで攻撃途中に潰す、雪雪崩で攻撃後に潰す、ゴツメなどに接触させる、浮いているヤケモンで無効化するなどが丸いですなwww デカヌチャン…型破りデカハンマーとステロ電磁波を両立する殴れる起点作りですなwwwヤィン、ヤウド辺りですが起点作り兼役割破壊技となる地均しに注意ですなwwwヤーガポンでもよいですなwww ノココッチ…ステロ蛇睨み、たまに欠伸ですなwwwヤンタなど特殊耐久低めのヤケはC無振りの爆音波でも確2に入るので、そこそこある闘ヤケで一致抜群を突くのが良いでしょうなwww バウッツェル…欠伸などによる起点作りや流しも可能ですが、炎技を後出しで受けB上昇させてからのボディプレやバトンもありますなwww鋼テラスが主流で一貫する技は撃ちにくいですなwww特殊耐久はやわらかいのでそこから崩せばやkですなwww ビビヨン…暴風/眠り粉/蝶の舞/身代わり@たべのこしが主流ですかなwwwヤーフゴーが最安定ですなwww ベラカス…ベラカス自体は多弱点鈍足なので余裕ですが、トリル再起置き土産による後続復活からの後続全抜きには注意ですなwww ミミズズ…ステロ尻尾切りによる起点作りですなwww特殊炎ヤケがいなければ最低でも尻尾切り出来ないHPまで削りたいですが、一気に削る場合はメタバ注意ですなwww メタモン…変身されたら困るヤケモンを対面させないように注意するしかないですなwww モトトカゲ…再生力+尻尾切りですなwwwこいつ自体は炎等倍以下の妖ヤケで余裕ですが、後続に悠々と積ませないよう選出段階で積みアタッカーが誰か判別しておくのも重要ですなwww リククラゲ…ヤーフゴーやヤメルゴンでは胞子を防げませんぞwwwヤキノオー、ヤリーヴァ、カットヤトムあたりですが、交代読みヘド爆には注意ですなwww ワナイダー…ねばネット巴投げやスレトラで半強制的にSを下げてきますなwwwワナイダー自体は低種族値なので余裕ですが、巴投げによるブーエナの半無駄撃ちには注意ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwwwDLCで重力がわざマシン化され習得者が増えた点には注意ですなwww トリルパ……殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwww 晴れパ…ひでり要員と暴れ要員の葉緑素か古代活性ポケがいるならコレでしょうなwww暴れ要員を2体掛かりで見るような厚めの選出がいいですなwwwヤンギで晴れ消してもいいですなwww 雨パ……雨要員とボルカマンやイダイトウオスなどの水ATがいるならコレでしょうなwww雨で動く水ATは物理が多いので水威嚇ヤケで雨を凌ぐと良いですなwww状況によってはヤンギを捨てやクッションにして雨を消すのも一考ですなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第8世代 異教徒ポケ対策/第8世代 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww ■コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ(BW/BW2/XY/ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ2(ORAS) 異教徒ポケ対策/コメントログ3(SM/USUM) 異教徒ポケ対策/コメントログ4(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ5(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ6(剣盾) 異教徒ポケ対策/コメントログ7(SV) 異教徒ポケ対策/コメントログ8(SV) 鉢巻を除くホウオウに勝てるので、対策ヤケモンに原種ヤチグマを追加しましたなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 21 19 37 珠持ちホウオウは旧世代の記述であり、現在殆どいないようなので消しても良いとは思いますなwww ただその代わりにチョッキ持ちと鉢巻持ちの計算は入れた方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-23 22 00 10 先日ホウオウ対策に原種ヤチグマを追加したのですが、火傷によるスリップダメージを勘定に入れるのを忘れていましたなwww我が使っているサイトだと火傷込みのダメージが計算できないため、役割遂行に問題があればどなたか修正していただきたいですなwww↑の持ち物の件も修正していただけると助かりますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-25 17 48 14 偶に異教徒のイサハと当たるのですが、鉢巻持ちは受けが難しいですなwww サイコブレイドの一貫を悪ヤケで切れてもインファイトがあるので厳しいですなwww 現在121位と使用率は低いのでそのまま増えないでほしいですなwww -- (名無しさん) 2024-05-26 12 14 18 現在落第生ですがアローラヤトヤトンなら物理耐久はそこそこですが草半減超無効インファメガホン等倍なのでイサハには無茶苦茶強いですなwww物理に強いのはリーマンですがイサハ以外の役割対象が見当たりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-05-26 12 38 13 現在オニシズクモが75位にいますがこいつは禁伝環境で何をしてくるんですかな?wwwあと、アチグマの順位が少し落ちた一方で原種ガチグマの順位がじわじわ上がってきていますなwww気のせいだったら申し訳ないのですが、ボボッキュの順位も上がってきてませんかな?www -- (名無しさん) 2024-05-28 15 39 42 ↑ボニシズクモは大抵オマケで水打点がある程度の基本ネット撒きですなwwwとびかかるでAを下げられるとちょっと面倒ですが基本初手ボーナス行動の一般水だと思えば良さそうですなwwwボボッキュは白バド軸のトリル要因が主な使われ方じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-28 16 17 32 ぼばぼばネット自体は基本的にはボーナスなのですが、組まれているポケモンの10位にアチグマがいるため、上から対面で処理する想定だと少し面倒ですなwwwボニシズクモ自体がそこまで多くないのがありがたいですなwww -- (名無しさん) 2024-05-28 16 47 21 6月になってからカイオーガが減って白バドが増えてますなwww -- (名無しさん) 2024-06-02 08 12 49 現在28位にゴチルゼルがいますなwww ほとんどが飛行テラスなのでミライドンなどに鉢巻地震を撃つ際は注意ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-03 22 01 41 ミライドン+ゴチルゼルの並びが流行るようなら地震でしか遂行できないヤリュよりアイスピでも遂行できるワダチの方が使いやすくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-06-03 23 40 30 ゴチル交代が読めても、ヤリュの鉢巻シザクロor地獄突きでH振りゴチルを確1にできないため、出落ちさせられないのがもどかしいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-04 00 00 31 ゴチルゼルは基本ずぶといHBベースなので確2は取れても確1取れないことは多いですなwww -- (名無しさん) 2024-06-04 01 06 53 ヤチグマならミライドン対面は裏がツツミだろうがゴチルだろうが空元気ぶっぱで済みますなwww 霊テラミライドンとかいう変態は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2024-06-04 09 15 01 ボチルに鉢巻地震を起点にされた試合が一度ありそれ以来警戒するようにしておりますなwww ランク10位以内の構築3パーティに入ってるらしくレンチで流行ることが予想されますが、飛テラで地割れラッシャを詰すことが主目的なのでタネが割れていればどうにでもなりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-06-04 13 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対策委員会 解説 アビドス高等学校の部活の一つ。 学校を廃校にさせないために日々奮闘している。 現実の解説・元ネタ 雑感・考察 銀 行 強 盗 関連項目 トリニティ総合学園 朝顔ハナエ 鷲見セリナ 名前
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1021 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ひかえめorれいせい/HBC/こだいかっせい@たべのこしorゴツゴツメットorブーストエナジー 確定技:じんらい/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:めいそう/10まんボルトorほうでんorボルトチェンジ 選択技:ヘビーボンバー/テラバースト/でんじは 以前はオボン、チョッキ、眼鏡、弱保あたりも多かったですなwww ■考察 物理特殊両方の耐久が高く、4倍もないため一撃で倒すのはやや難しいですなwww 専用技のじんらいは不意打ちと同じ効果があり、上から落とせる状況でもダメージを与えて来ますぞwww サブウェポンはほぼないためテラバースト以外で役割破壊されることはないですぞwww 瞑想の採用率はかなり高いので、特殊ヤケで相手するなら注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限りタケルライコは控えめC252振りですなwww ヤリュウズ 最安定ですなwww 電無効竜半減かつヘビーボンバーやテラバースト妖に対しても耐性を持ちますなwwwD振りでブーエナりゅうせいぐんでも1.5耐えしますぞwww 地面半減以下テラスの割合もかなり少ないですぞwww逆に言えばテラス切って突っ張らず交代される可能性が高いことを留意する以外ありえないwww B振りまでの相手なら珠以上のじしんで足りますが、鉢巻を持つのが無難でしょうなwww ヤィンルー ヤリュウズ同様ですなwwwH振りベースで少しDに割けばブーエナりゅうせいぐんでも1.5耐えしますなwww こちらはB振りまでの相手でも確1にするには鉢巻が要りますなwww 霊獣ヤンドロス ブーエナりゅうせいぐんでぴったり確1を取られますが、それ以外には後出し出来ますなwww氷テラバは無理ですなwww B振りまでの相手なら帯以上のじしんで足りますが、鉢巻を持つのが無難でしょうなwww ヤチグマ(原種) D振りで無強化りゅうせいぐんをぴったり1.5耐えですなwww 遂行は根性ぶちかましで余裕ですなwww少し消耗していれば等倍からげんきで足りるため不意のテラスには強めですかなwww ■その他 ヤンギラス ヤリジュラス ヤチグマ(アカツキ) ヤオー ヤチキギス ヤドロクツキ/ヤティオス/ヤティアス 上から確1を狙えるヤケモンですなwwwりゅうせいぐんには出せないほか不意のテラスなどにも弱いですなwww 基本的に遂行には鉢巻眼鏡必須ですなwwwヤティオスも珠りゅうせいぐんがめいそう後のH振りタケルライコにギリギリ確1なので出来れば眼鏡が欲しいですなwww なお無強化りゅうのはどうまでなら確定耐えですなwwwヤドロクツキやヤティアスは次のじんらいまで耐える可能性がそこそこありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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リスニング対策でよく誤解されやすいのは、 ①読解とリスニングとは全く別の能力だ ②リスニングは読まれる英文が速いので、ついていくのが難しい という二点。 ①について。リスニングで得点ができない場合、聞くための耳がどうこう、英語慣れがどうこう以前に、 語彙力や会話表現のストック、あるいは倍数表現や比較表現などの構文的な知識が足りてない、ってことも十分ありうる。 その場合は、スキットを音読するなどして英語の基礎表現を一発で理解できるようにしておくべき。 ②について。東大だろうが外大だろうが阪大だろうがセンターだろうが、早口言葉を聞き取る試験は存在しない。 いわゆるネイティブスピード~それよりちょっと遅め程度のスピードが一般的なリスニングテストだ。 となると問題は、「速さについていけるかどうか」ではなくて「立ち止まらずに一発で理解できるか」ということに尽きる。 センター試験のように、読まれる英文が短い場合、「今の単語なんだっけ?あれ?さっきなんて言ったっけ?」などと考えていたら、問題は終わってしまう。 東大や東外大のように、ある程度まとまった分量の英文を読み上げる場合、立ち止まっている間に場面が変わってしまい、本文には二度とキャッチアップできなくなる。 以上から、対策の方法はある程度どうでもいいのだが、リスニング対策が目指すところは「一発で理解する」というところに尽きる、ことになる。 CD付きの(易しめの)長文でのシャドーイング、過去問での演習、市販問題集での演習などを通して、一発で理解する、ことを目指していこう。 センターリスニングの点の取りにくさっていうのは 速さじゃない、難しさじゃない、短さなんだわ。 ある程度の英語力、聴解力があれば集中力比例やな、あれは 【成績上級者向け リスニング+長文対策両取り演習法】 成績上級者じゃなきゃできないと思うけど、一応紹介しておく。 「易しめの長文問題集でCD付きのものを買ってきて、CDの読み上げるスピードで問題を解いていく」ってやりかた。 普通の長文問題での解答速度も速くなるし、基礎的な問題集であれば間違えたところが自分の穴だと分かるし、 リスニング対策としての耳慣らしにもなるかと思う。 和訳や説明問題などの記述がない、客観式の問題集じゃなきゃできないけどね。(あるいは記述式をすっ飛ばす) これは、上で述べた①の部分がクリアーできて、②で立ち止まっているくらいのレベルの学生なら効果があるだろう。 とはいっても、①がクリアーできるだけで、どこを受けても大丈夫な英語力にはなっているだろうけどね。 【訓練法リスニングの訓練としては、過去問やり込むほかにないようにも思う 筆記の英語を勉強してりゃリスニングも伸びてくるので今は心配すんな 筆記で160~170超えても点数が変わらなかったら焦ってよい
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固定GK対策 多人数戦でキモになるのは固定GKの存在です。 クラブではデフォルトキーパーの能力が元々かなり低めに設定されていることもあり、 その違いにまず戸惑います。 いつも入っていたミドル、1対1が入らなくなることでしょう。 しかし、固定GKのせいにして得点できないと嘆くだけでは多人数戦は勝てません。 少なくとも11よりは弱体化しており、しっかりと攻めれば崩すことは可能です。 このページでは固定GKの対策方法を紹介していきます。 横パス★★★★★ 固定GKに効くのはやはり横パスだと思います。並みのGKならこれで決まりますが、 自分の知る限り、各クラブの上手いGKは横パスも読んできます。 横パスを警戒するGKは、2対1になりそうな状況のときはフェイントで前に飛び出します。 大体の人は焦ってパスだしたり、ループシュート打ったりしますよね。 こういうときは、落ち着いて相手のGKを良く見ることが大切です。 飛び出してこない場合は、GKぎりぎりで横パスでOKです。 クロス★★★★★ 横パスとならんで一番多い得点パターンだと思います。 12の仕様上、クロスからのダイレクトプレー時にGKは一瞬硬直が入って反応が遅れます。 ちなみに11ではこれも超反応で防ぐことができました。 サイドからのカットイン★★★★☆ サイドから中央に切れこんでいくとGKのポジショニング上、ニア弾丸を防ぐために詰めざるをえません。 そこからクロスなりショートパスなり逆サイドに振ることができればまずGKは間に合いません。 クロスを警戒してニアが空いていれば素直に打ちます。 セミアシスト、マニュアルシュート★★★★☆ セミアシストとマニュアルはアシストよりもシュートが速いです。 これである程度コースを突くことができれば固定GKでも間に合いません。 また、GK側はタイミングが命なので、 タイミングの違うセミアシスト、マニュアルはやっかいです。 ただアシストのメリットを捨てて変えるかは悩みどころですが・・・ ニア弾丸★★★☆☆ これはセーブアシストが何になっているかが重要ですが、大体の人がアシストです。 自動ポジショニングをしているGKにはニアにシュート打っても勝手に反応しちゃいます。 逆に手動ポジショニングタイプはニアが空いたりするので、これもGKの動きを良く見ることですね。 フェイント全般(ノックオン含む)★★★☆☆ シュートをうってくると思って、スティックを倒したままにしているGKには非常に有効です。 ですが、フェイントが甘いと簡単に止められてしまいます。 完全に1対1の場面でないとDFに追いつかれる可能性があるため、使いどころは難しいと思います。 しかし、固定GK対策としてプレイの引き出しには入れといたほうがいいでしょう。