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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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ここでは簡単に大体こんな感じ的に時に大雑把かつざっくばらんにデッキ傾向と対策を考えて見ます 「[[黒単 黒単]]」 「[[黒白 黒白]]」
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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0129 新たに10業種を対象 犯罪収益移転防止法、3月施行 [朝日] 1230 NYの殺人被害者、過去最少に 年間500人下回る [朝日] 1211 反グローバリズム団体の暴徒化懸念 サミットで警察庁 [朝日] 0717 警察白書、「暴力団との対決」を特集…資金源も分析 [読売] ●治安対策06 より続く 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 0129 新たに10業種を対象 犯罪収益移転防止法、3月施行 [朝日] 2008年01月29日11時21分 政府は29日、犯罪収益やテロ資金の資金洗浄対策を目的にした犯罪収益移転防止法を3月1日から全面施行することを決めた。対象業種を現行の銀行など金融機関だけでなく、弁護士や公認会計士、宝石業や不動産業、クレジットカード業、ファイナンスリース業、郵便物受け取り・電話受け付けサービス業など10業種にも拡大する。 対象業種は、本人確認や取引の記録を7年間保存し、疑わしい取引を監督官庁に届け出ることが義務づけられる。弁護士や公認会計士など五つの「士業」については、日本弁護士連合会の反対などで、疑わしい取引の届け出義務の対象外とされている。 業界ごとの基準やガイドラインも定められ、宝石業者の場合は200万円超の貴金属を現金で購入した場合が対象で、同じ人が短期間に多数の貴金属を売却する▽少額商品をいくつも購入し、多額の支払いをする▽所有確認のための説明や資料提供を拒む、といった場合が「疑わしい取引」にあたると例示されている。 URL http //www.asahi.com/national/update/0129/TKY200801290124.html 1230 NYの殺人被害者、過去最少に 年間500人下回る [朝日] 2007年12月30日19時49分 07年にニューヨーク市で発生した殺人の被害者数が500人を下回り、記録の残る過去最少記録548人(63年)を塗り替えることがほぼ確実になった。90年の殺人被害者が2000人を超えるなど「犯罪都市」の代名詞だった同市は、今や全米でも指折りの安全な都市となっている。 同市によると、特に家庭内暴力(DV)殺人は前年比36%減少。公共交通機関内の重大犯罪は90年の8分の1となった。 同市では、90年代のジュリアーニ前市長時代に犯罪が急減。ブルームバーグ現市長が引き継ぎ、犯罪多発地区に重点的に警官を配し、DV担当官を任命するなどの施策が功を奏した。 民間の調査会社CQプレスによると、全米の中規模以上の都市で、ニューヨークはホノルルなどに次いで4番目に安全な都市とされている。 URL http //www.asahi.com/international/update/1230/TKY200712300138.html 1211 反グローバリズム団体の暴徒化懸念 サミットで警察庁 [朝日] 2007年12月11日06時23分 警察庁は10日、国内外の治安情勢を分析した07年版の「治安の回顧と展望」をまとめた。来年7月の北海道洞爺湖サミットについて、国際テロ組織や極左、右翼の脅威に加え、今年6月のドイツ・ハイリゲンダムサミット同様に「反グローバリズム」を掲げる団体が暴動を起こす可能性があると懸念を表明している。 また今年、英国やパキスタンなどでテロ事件が相次いだことを受け、アルカイダからテロの標的として名指しされた日本においても「国内外でテロの深刻な脅威に直面している」と指摘。さらに、オウム真理教(アーレフに改称)が5月に主流派と上祐史浩前代表らが設立した新宗教団体「ひかりの輪」に分裂し、とくに主流派が原点回帰を進めていると警戒感を示した。 URL http //www.asahi.com/national/update/1211/TKY200712100274.html 0717 警察白書、「暴力団との対決」を特集…資金源も分析 [読売] 警察庁は17日、「暴力団の資金獲得活動との対決」と題した特集を盛り込んだ2007年版警察白書を閣議に報告した。 暴力団について特集するのは1993年版以来。潜在化、多様化する暴力団資金源の分析を試み、暴力団の活動について改めて警鐘を鳴らしている。 特集では、92年の暴力団対策法施行後、みかじめ料など暴力的要求行為による資金集めが規制されるようになったことで、逆に暴力団の活動は潜在化し、暴力団と無関係を装った企業を使って資金稼ぎをしている実態があると指摘した。 中でも、公共事業と証券市場に暴力団が食い込んでいることに、警察庁は着目。公共工事をめぐっては、暴力団幹部が解体業者らから受注額の一部を上納金として脅し取っていたとして広島県警が摘発した事件や、暴力団関係企業が組織の威力を背景に、下請けに参入したり、受注業者から工事代金の一部を徴収したりするケースがあるとした。 一方、証券市場では、多額の資金を短期間で獲得することが可能なため、暴力団やその関係者が、インサイダー取引や株価操作などを駆使して資金を得ている疑いが強いとしている。 (2007年7月17日11時4分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20070717i204.htm ●治安対策06 より続く
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww接触技ですぞwwwSVではきれあじ対応以外の追加効果はありませんぞwww じゃれつく 90(135) たまに採用されないことがありますなwww つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですが、テラスタルと併用された際の火力の伸びには注意ですなwww テラバースト 80 地面や水テラス時に採用される可能性がありますなwww でんこうせっか 40 主にノーマルテラスとあわせて使われますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 ワイルドボルト 90 ヘイラッシャや飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 くさわけ 50 新規習得ですなwww採用率は15%程ですぞwwwS操作目的ですなwww かみくだく 80 サーフゴーやラウドボーンへの打点ですなwww サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww みがわり - 様子見や補助技対策ですなwww ■主な型 ASベースが基本ですなwwwSVでは135族がかなり増えたので、基本は陽気最速ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい、テラバースト 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、くさわけ テラスタイプは炎に勝てる水地面、バドのアスビを無効化できるノーマルなどですなwww 種族値弱体化のせいで特化ザシアンは耐久無振りザシアンを落とせなくなったため、ザシアンミラーは速いほうがほぼ必ず勝つようになりましたなwww ■考察 優秀な火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲を持ちますなwww 異教徒にとっては環境のSラインである136族を抜けるのが大きいですなwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は225相当ですなwww ただしSVからは一度引っ込めると能力アップがなくなりますぞwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 特性の性質上交代がしにくいため、裏ごと貫く剣の舞の採用率が剣盾と比べてかなり高くなっていますなwwwシーズン18終了時点では約7割いますぞwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみでも特化きょじゅうざん2発を耐えますなwww ワイルドボルト持ちは多くないですが、水テラバと合わせると3割以上いるので役割破壊には注意ですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを確定耐えしますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくや地面テラバーストは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトを耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww H振りだけでも特化きょじゅうざんを2発耐えるようになりましたなwww ワイルドボルトや水テラバで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww ヤウドボーン 一致技両半減+天然でAアップ無効ですぞwwwインファイトも無効ですなwww 意地きょじゅうざん+かみくだくも急所以外は確定耐えですぞwwwかみくだく2耐えは相手が陽気かつ此方がB振りでも必然力の範囲外ですなwww 遂行はオーバーヒートで余裕ですなwwwものしりメガネ以上でH振りが確1ですぞwww フレアソングは眼鏡でもH振りを確1にできませんが、有ればみがわりを恐れずに済みますなwww 対ザシアン性能の高さに反して異教徒の使用率はそれほど高くないですが、水テラバや地テラバで対策されている場合もそれなりにあるので注意ですぞwww 逆にテラバ非採用の場合はラウボが重すぎるのでザシアン自体選出してこない場合もありますなwww ヤイラッシャ 鋼半減+天然ですなwwwB振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えますなwww 鉢巻地震ではギリッギリ落とせませんぞwwwワイボの反動などがあれば行けますなwww 炎ヤンタロス H振りできょじゅうざん+じゃれつくを確定耐え、B振りで陽気じゃれつくをほぼ2耐えできますなwww 遂行はフレアドライブで耐久無振り確1、H振りなら1.2倍以上で確1ですなwww レイジングブルで確1にするなら無振りには珠以上orゴツメ2回、H振りには鉢巻が必須ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで中乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www テラスタルで等倍にされた場合には眼鏡一致技で無振りを確1、H振りを中乱1ですなwww 不撓の剣が発動していなければ弱点テラバーストを一発耐えますなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwww意地ならH振りで低乱1、B振りで確2ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤガツホムラ きょじゅうざんになら受け出しもできますなwww 遂行はフレアドライブでやkwww ヤタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+かみくだくを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからそこそこ安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りなら特化きょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww + くちたけん以外のもちもの ※1%程度なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww こだわりスカーフ スカーフを持ったコライドン、ミライドンの上を取るならこれですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww じゃれつく 90(135) 極稀に採用されないことがありますなwww インファイト 120 格闘技はインファイトが優勢ですなwww せいなるつるぎ 90 つるぎのまい - 技範囲を狭めるボーナスですなwww みがわり でんこうせっか 40 ワイルドボルト 90 飛行タイプへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 サイコファング 85 ドヒドイデへの打点ですなwwwキョダイラプのベール破壊目当てとなるケースもありますなwww こおりのキバ 65 ランドロス等への打点ですなwww かみくだく 80 ギルガルドやビクティニへの打点ですなwww ほのおのキバ 65 インファイト非採用型で鋼対策に持っていることがありますなwww ■主な型 ASベースかHAベースが基本ですなwww 確定技:きょじゅうざん 優先技:じゃれつく、インファイト、でんこうせっか、つるぎのまい 選択技:ワイルドボルト、みがわり、こおりのキバ、サイコファング、せいなるつるぎ、ほのおのキバ、かみくだく、ソーラーブレード 初期は陽気ASばかりでしたが型の開発が進むにつれAやSを削って耐久に回したり性格をいじっぱりにするようになりましたなwww 2021/11のシーズン24ではいじっぱりの個体数がようきよりも上ですなwww 直近の色違い個体(いじっぱり固定)の配布の影響もあるでしょうなwww ヤシアンは陽気ASザシアンに対面微有利ですが、HAに大きく割いてSに少し回したようなザシアンには一方的に不利ですなwww 意地ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか耐え 天候定数ゴツメダメ軽減調整のH188B92振りなどはそこそこメジャーですなwww 禁伝2体環境になってからはオーガの潮吹き耐え調整としてH236D132なども増えたようですなwww又、それに伴ってAを削ることも増え、一部のヤケモンでの安定感がやや増しましたなwwwボーナスですぞwww じゃれつくを切ってサブを増やしたフルアタ型も一定数いますなwwwじゃれつく非採用型は巨獣斬/インファ/氷の牙+何かが定番のようですぞwww こちらはAよりもSを削っていることが多いようでなwww ■考察 火力・すばやさ・耐久・耐性・技範囲どれをとっても一級ですなwww伝説ありシーズンの殆どで使用率1~5位に入りますぞwww 役割を持てるヤケモンに対しても役割破壊できる有効打を持ちますが採用されないことも多いですなwww 特性で場に出るとAが一段階上昇しますなwwwこれにより実質A種族値は281相当ですなwww 実質的な種族値合計はアルセウスをも上回る831ですなwwwありえないwww なお、発動タイミングはいかく等の特性と一緒であるためザシアンミラーでS判定に使えますなwww 耐久無振りザシアンでも、ヤャラドスの鉢巻じしんやヤーマンダの眼鏡だいもんじ程度だと乱1止まりですなwww 禁伝あり環境においては構築段階で、対策ヤケモンはもちろん対面から勝てるヤケモンも入れて自由に動かれないようにするべきですなwww ■対策ヤケモン 炎ヤケはステロで遂行不能となってしまうケースが多いですなwww 炎ヤケでザシアンを見る場合はステロを撒かれにくい編成、撒かせない立ち回りが必須ですぞwww ヤクティニ 幻の炎ですなwww 意地きょじゅうざん+ワイルドボルトは中乱数、じゃれつく+ワイルドボルトは低乱数ですなwww 陽気なら上記は確定耐え、ワイルドボルト×2は中乱数ですぞwww かみくだく持ちには役割破壊されますが採用されることは少ないですなwww H振りザシアンでも持ち物なしYジェネレートで確1ですなwww 鉢巻であれば雨天下でも無振りザシアンを確1、H振りザシアンを高乱1ですなwww ヤウオウ 禁伝枠の浮いている炎ですなwww H振りのみだと特化きょじゅうざん2発で低乱数で落ちますなwww多少はBに回したいですなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww一度ヤンドに引いて確認するのがスマートですぞwww 無振りザシアンにはフレアドライブor帯オバヒor鉢巻地震で確1ですなwww H振りザシアンには持ち物なしでもフレドラで確1ですなwww 日食ヤクロズマ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwww 意地一致技+インファイトを分の良い確率で耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww またかみくだくは特性によりインファイトと同威力になりますが採用されることは少ないですなwww 無振りザシアンには珠地震で最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww H振りザシアンには鉢巻地震で必然力の範囲内の高乱1ですなwww帯ダイアースで確1ですなwww ヤルガレオ 禁伝枠の高耐久で格闘等倍な鋼ですなwwwザシアン対策としては火力差のせいで日ネクに劣りますなwww 耐久面では日ネクとほぼ同じですなwww意地一致技+インファイトをほぼ耐えられますがインファイトへの後出しはできませんなwww 無振りザシアンに1.2倍フレアドライブや鉢巻じしんで確1ですなwww H振りザシアンには珠フレドラで中乱1ですなwww鉢巻をしても地震では低乱1、フレドラで確1ですなwww 鉢巻フレドラなら安定して確1に出来ますが、反動があるので交代されると面倒ですなwww なお帯ダイバーンや珠ダイアースなら高乱1に出来ますなwww ヤァイヤー 浮いている炎ですなwww ある程度努力値をBに割く必要がありますなwwwH204B52で陽気きょじゅうざんをちょうど2耐えしますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww 通常環境では稀ですが禁伝環境に限ってはゴツメを持たすことがありえますかな?www H振りだろうが遂行はオーバーヒートで余裕ですなwww 無振りザシアンならC-2眼鏡オーバーヒートでも必然力の範囲内で勝てますなwww 熱砂の大地は火力不足ですが珠ダイアースなら無振りをギリギリ確1ですなwww珠を持つほど耐久に余裕はないですかなwww 運命力に頼るのはありえませんが、特性ほのおのからだを引くことが出来れば火力をかなり削げますなwww アローラヤラヤラ 採用率の高いサブウェポンに耐性のある炎ですなwww 陽気きょじゅうざんはほぼ2耐えですなwwwH252振ったあまり4はBに振ると乱数がずれますなwww 特化きょじゅうざんはどう振っても中乱数2ですが物理最高振り(H108B148)で多少乱数がずれますなwww 無振りザシアンにはホネブーメランで必然力の範囲内のほぼ確1ですなwww H振りを考えるとフレアドライブを打ちたいですが反動を意識するならいしあたまも一考ですかな?www その場合はワイルドボルトで5~7割ほど体力を削られますなwww また、交代が読める場面では霊技を打たなければならないこともあるでしょうなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 禁伝枠の鋼半減ですなwww 陽気ワイルドボルトで高乱1を取られますなwww 無振りザシアンにこんげんのはどうで中乱1、1.2倍アイテムで確1ですなwww H振りザシアンには1.2倍アイテムで中乱1、珠から確1ですなwww持ち物なしダイストリームで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤシラム 禁伝枠の炎ですなwwwただし妖は等倍ですなwww 突破はあおいほのおで余裕www無振りザシアンなら持ち物なしダイアースで高乱数ですなwww 霊獣ヤンドロス 威嚇が入ればこおりのキバ以外の技を1回は耐えますなwww 威嚇がない場合、B振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんを1回耐えますなwwwH振りや意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが力の鉢巻から確1になりますなwww ヤサイドン 霊獣ヤンドロスに近いですなwww H244B12振りかつ相手が陽気ならきょじゅうざんをぴったり1回耐えますなwww意地なら乱数ですなwww 無振りザシアンには持ち物なしじしんで確1ですなwww H振りは乱数ですが1.2倍アイテムから確1になりますなwww ヤルメタル 鉢巻じしん採用時限定ですなwww H振りかB振りでインファイト含む全ての技を1耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンには確1、H振りザシアンには中乱1ですなwww インファイトを採用していないザシアンであれば後出しも出来ますなwww ヤッカグヤ 鉢巻じしん採用時限定ですなwww ワイルドボルト/インファイト/ほのおのキバ/かみくだく以外の技を2耐えしますぞwww こちらの鉢巻じしんは、無振りザシアンに対してであっても最高乱数引かない限り2発要りますなwww 意地ワイルドボルトは厳しいですがB振りなら中乱数で耐えますぞwww無振りザシアンなら反動ダメ+鉢巻じしんで落とせますなwww 先にインファイト撃たれた場合はBDダウンにより鉢巻じしんで確1が取れますなwww ほのおのキバとかみくだくは採用されることは少なく、またB振りならかみくだくも2耐えしますぞwww 総じて言えば、やや不安定ですが対面勝ち出来なくはないですなwww + 落第生の対面から勝てるヤケモンですなwww ウルガモス、シャンデラ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww お相手視点では接触したくなくて退いてくるかもしれませんなwww 持ち物なしでもオバヒで突破可能ですなwww ガマゲロゲ きょじゅうざんが半減なことと伝説環境では構築に入りやすいのが利点ですかなwww H164B36振りで意地じゃれつくが中乱1ですなwww どうしてもゲロゲで処理しなければならない場合はダイマを切った方がいいですなwww 相手がH振りでも珠ダイアースで確1ですなwww マルヤクデ 半減とはいえきょじゅうざんで確2を取られますなwww H振りザシアンに対して力の鉢巻フレドラから確1ですなwww メタグロス ザシアン対策としては火力差のせいでヤルガレオに劣りますなwww一致技+インファイトを耐えるかどうかは怪しいですぞwww それでもAB種族値の高さからヤッカグヤよりは安定しますなwww 無振りザシアンに鉢巻じしんで確1ですなwww ヒートロトム インファイトをギリギリ1回耐えますなwww H振りザシアンに対してものしり眼鏡オバヒから確1ですなwww ■その他 ヤンダー B特化してもじゃれつく2発が受からないので対策足りえないのですが異教徒目線では対策枠に見えるかもしれませんなwww こらえると合わせて3回接触させることでゴツメで裏の圏内に入れたり静電気の発動を狙ったりする型がありますなwww H振りヤンダーは意地じゃれつくが中乱1、返しの眼鏡熱風も中乱1なので対面処理枠としても最終手段ですなwww ■余談 + くちたけん以外のもちもの ※1%未満なので実戦で考慮する必要はないですなwww こだわりハチマキ 珠だと火力面でくちたけんと同等なので差別化するならこれですなwww パスタ なぜかランクマの上位帯に使用者がいますなwww伝説ポケモンもカレーの魅力には逆らえませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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砂地では強風によって砂嵐のように砂が飛ぶことがある 飛砂による害 植溝が埋まる(ネギが埋まる) 作物が傷つく(ネギが傷ついた場合、葉の片側が白っぽくなる) 圃場の隅に砂が溜り、圃場の高さにバラつきがでる 道路に砂が飛び出て通行の妨げになる 砂に付いた病原菌が広がる これらは自身の圃場だけでなく、隣の圃場にも被害が及ぶこともある 飛砂対策 散水 緑肥 鶏糞 漁網 防風ネット 名前 コメント
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時報対策に関して 「時報うぜぇ」「時報KY」「時報氏ね」などと思っている方はニコニコ住民の中にも多いと思われます。 そんな方々に朗報です。時報を回避する方法が見つかりました。 最初に見つけた要望掲示板「時報を回避する方法」スレのに敬礼 注意 このページの内容はあくまで「時報を回避」する事を目的として書かれているが、 ここに書かれている事を応用すると、ニワニュースだろうが、市場だろうが、バナー広告だろうが、コメント一覧だろうが、果ては動画すらもブラウザ上から消去する事が出来てしまう。 ニコニコ動画の主な収入源が広告や市場である事を考えると過剰なブロックは差し控えたほうが良いと思われるため、節度ある利用を心がけていただきたくお願いする。 また、この時報消去法はあくまで現時点(2007年10月現在)で有効な手段であり、のちのニコニコ動画システム改変時には使用できなくなる可能性が高いので要注意。 時報の回避方法に関して (ソースはまとめWiki) 時報は、RC2開始時に実装された「ニコニコ割り込み」(通称「ニコ割」)を用いて流されている。 この「ニコ割」は、現時点(2007年10月)ではニワニュースを受信・表示している「ニワニュース情報局」の機能の一つとして内蔵されていると思われる。 従ってニワニュース自体を各ブラウザの広告ブロック機能によってシャットアウトしてしまえばニワニュースと共に時報も消えてなくなり、非常にウマーなワケである。 広告ブロック機能でニワニュース除去を指定するURLは下記の通り。(2007年10月現在)("夏"でも確認) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?mqver=0 もしくは下記のURLでもブロックできる。(将来の事を考えると、こちらを推奨) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?* 以下、当記事内では都合上勝手にこのURLの事を「除去URL」と呼称する。 (注:このURLはのちのちニコニコ動画のシステムメンテ等で変更される可能性があるため要注意。) 各ブラウザによる設定方法 各アプリケーションのアドオンインストール方法はここでは記載しない。各自ぐぐって自力でインスコすべし。 (ここでは各ブラウザ、アドオン共に日本語表示でインストールした場合を想定して記述する。) また各ブラウザにてブロック設定が成功した場合、 動画上部に不自然な黒いスペースが空くが ニワニュースの出ていた部分に「ニコニコ動画」の文字画像が出てくるが(2008/07/05スタートの「ニコニコ動画(夏)」よりニワニュース跡地に「ニコニコ動画」の文字画像が出るようになった)、そこがニワニュース跡地である。
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/93.html
ver.0.3.0から存在する部活。 ver.2.0.0現在、この部活を参照するカードは存在しない。 対策委員会の生徒 小鳥遊ホシノ 砂狼シロコ 十六夜ノノミ 奥空アヤネ 黒見セリカ
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固定GK対策 多人数戦でキモになるのは固定GKの存在です。 クラブではデフォルトキーパーの能力が元々かなり低めに設定されていることもあり、 その違いにまず戸惑います。 いつも入っていたミドル、1対1が入らなくなることでしょう。 しかし、固定GKのせいにして得点できないと嘆くだけでは多人数戦は勝てません。 少なくとも11よりは弱体化しており、しっかりと攻めれば崩すことは可能です。 このページでは固定GKの対策方法を紹介していきます。 横パス★★★★★ 固定GKに効くのはやはり横パスだと思います。並みのGKならこれで決まりますが、 自分の知る限り、各クラブの上手いGKは横パスも読んできます。 横パスを警戒するGKは、2対1になりそうな状況のときはフェイントで前に飛び出します。 大体の人は焦ってパスだしたり、ループシュート打ったりしますよね。 こういうときは、落ち着いて相手のGKを良く見ることが大切です。 飛び出してこない場合は、GKぎりぎりで横パスでOKです。 クロス★★★★★ 横パスとならんで一番多い得点パターンだと思います。 12の仕様上、クロスからのダイレクトプレー時にGKは一瞬硬直が入って反応が遅れます。 ちなみに11ではこれも超反応で防ぐことができました。 サイドからのカットイン★★★★☆ サイドから中央に切れこんでいくとGKのポジショニング上、ニア弾丸を防ぐために詰めざるをえません。 そこからクロスなりショートパスなり逆サイドに振ることができればまずGKは間に合いません。 クロスを警戒してニアが空いていれば素直に打ちます。 セミアシスト、マニュアルシュート★★★★☆ セミアシストとマニュアルはアシストよりもシュートが速いです。 これである程度コースを突くことができれば固定GKでも間に合いません。 また、GK側はタイミングが命なので、 タイミングの違うセミアシスト、マニュアルはやっかいです。 ただアシストのメリットを捨てて変えるかは悩みどころですが・・・ ニア弾丸★★★☆☆ これはセーブアシストが何になっているかが重要ですが、大体の人がアシストです。 自動ポジショニングをしているGKにはニアにシュート打っても勝手に反応しちゃいます。 逆に手動ポジショニングタイプはニアが空いたりするので、これもGKの動きを良く見ることですね。 フェイント全般(ノックオン含む)★★★☆☆ シュートをうってくると思って、スティックを倒したままにしているGKには非常に有効です。 ですが、フェイントが甘いと簡単に止められてしまいます。 完全に1対1の場面でないとDFに追いつかれる可能性があるため、使いどころは難しいと思います。 しかし、固定GK対策としてプレイの引き出しには入れといたほうがいいでしょう。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwwwこれでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww うたかたのアリア 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww サイコノイズ 7575(112) ポリゴン2への遂行技ですなwwwエスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww エナジーボール 90 採用率は低いですなwww アンコール - ヤーティにはボーナス気味ですなwww みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせらることがありますなwww めいそう - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww ■主な型 アタッカー型 ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー 確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース 優先技:アクアジェット/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム めいそう型 ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ 確定技:めいそう/ムーンフォース 優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ 選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり ■考察 マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww 現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww 後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww 水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww 持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww 幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww ■対策ヤケモン ヤオー 一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2ですなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww ヤンペルト 両一致+サイコノイズを半減しますぞwww しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww 向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン ムンフォは数値で耐えますぞwww こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww 向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww ヤビゴン 等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww 鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww ヤツノイサハ 氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww ヤーガポン 安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww ヤバソチャ ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww ヤジアイス 眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww 向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww チョッキヤバコイル 水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww 裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤリジオン 瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww ウォッシュヤトム 比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww カットヤトム ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww ヤキノオー 瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww 特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策