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覚醒対策 相手が覚醒した時の対策 ■スピード 格闘は初段命中でほぼ300ダメを叩き出し、射撃は硬直をキャンセルして乱射してくる。 ローリスク・ハイリターンな今作最強の覚醒。99%以上この覚醒を相手にすることになる。 早い段階で距離を取れたなら、パワー同様高飛びで覚醒時間を浪費させられる。 ただし、着地取り&浪費に固執して接近され、殴られては意味が無いので注意。 基本はひたすらバクステ、後フワステで距離を置くこと。 なお、この際のBR攻撃をしながらというのが、牽制にもなり有効である。 スピード中はあらゆる動作をキャンセル可能なので、硬直を見ても反撃をするのは止めよう。 発生の早い攻撃で潰しに掛かるのも良いが、失敗して300ダメ+攻め継続で追加を貰ったりしたら目も当てられない。 スピード格闘でも、強判定&早発生で正面からかち合えば判定で勝てる事はしばしば。 しかし、あくまでハイリスクな行動だということを忘れずに。 格闘命中した場合、そのまま出し切りBRCで強制ダウンさせるのを推奨。 放置された場合はスピード覚醒で追撃するか、相方に頑張ってもらうしかない。 覚醒中は大抵格闘をしてくるので、消極的だがシールド(ジンHM2ならカウンターでもOK)も地味に有効。 ただし失敗するとやはり笑えない状況に陥る。 また空中でブーストが切れた場合、敵はステップによる硬直消し 誘導切りが出来ないため そこに攻撃を入れるのも良い。 敵覚醒タイミングを読むのは非常に困難だが、覚醒しそうな頃合で距離を取るのもあり。 どうしても逃げ切れない場合は、ダメージを食らう前に覚醒しよう。 ただし、自分がパワー覚醒だと詰む。 自機もスピードで耐久値が赤or低コス機の場合は速攻で覚醒返しするのもアリ。 大抵の敵は格闘をキャンセル保険で攻勢に出るので、 こちらはステップせずにBDで逃げに徹すればさした損害もなく逃げ切れる。 味方か自分が覚醒を使っていたとしても、相手がスピード覚醒使用時は味方をおいて逃げるよりも2体固まって対処する方が良い。 お互いにカットできるように対処することが大切。 キャンセル格闘でも二人でじっくり見ていると意外とカットしやすいことが多い。 冷静に対処しよう。 特に膠着状態を打破すべく覚醒で攻勢に出て来た時は入力が忙しく、攻めよりも被弾回避の消極的な攻勢なので、ずさんな動きになってしまうことがある。 敵覚醒を覚醒無しで凌げば覚醒抜けされない覚醒コンボのチャンスが生まれる。 腕と残体力を相談して臨機応変に対応しよう。 最近のスピード覚醒の傾向として無理に格闘を狙ってこず 地上ステップ連打しながらBRなどの射撃武器での接射、即座に回避をしてくることが結構ある。 こちらはリターンこそ大きくはないが格闘を狙うよりさらにローリスクで攻めてくる この場合相手の上を取れれば若干有利になるが、上昇中の足にBRを当てられては元も子もない。 あからさまに接射を狙って前ステで詰めてくる場合には格闘で迎撃するのも手だ。 だが、タイミングを見誤れば逆に迎撃されることになってしまう。 やはり無理に迎撃を狙うより、距離を空けるように落ち着いて回避するのが安定だろう。 対スピードで抵抗する場合、お互いBD量がある限りキャンセル可能なので格闘攻撃がほぼ当たらない。 なので、ステップ合戦の不毛な戦いに突入する時がある。 この状況から攻めに転ずる場合は、近距離であれば格闘だが 距離を離されるようであれば、射撃に転ずるのがいい。 また、追い詰められてるようであれば 振り向き射撃>BD(敵から離れる)>BD射撃>*n の逃げ攻撃が非常に有効である。 回避面でも攻撃面でも他の追随を許さないこの強さは、まさに覚醒である。 攻守に優れ、圧倒的な能力のスピード覚醒だが、決して無敵ではない。 無理に手を出さず、落ち着いて回避行動をし、危なくなったら自分もスピード覚醒を発動しよう。 ■パワー 攻撃力が1.75倍と、とてつもない上昇である。一撃でも喰らったらどんなに優勢でもひっくり返ってしまう。 ほとんどの場合、確定状況で使ってくるのでそれは覚悟して、それ以上の被害は絶対に避けよう。 相手がCS持ちの場合は、格闘や射撃空振りから覚キャン→硬直無しで再度攻撃を仕掛けてくることもあるので注意。 もし相手がパワー覚醒だと分かったら、高飛びがいいかもしれない。 自分がスピード覚醒の発動できれば有利。ガンガン攻撃しよう。 豆知識として、多段HITの格闘や連続HITするマシンガン、バルカン等を当てれば相手は固まる。 バルカン+ステップで覚醒時間ぎりぎりまで固めるのも一興。 なお、こちらの格闘が命中する直前に覚醒された場合、スーパーアーマーで耐えられて300越え必至の反撃を食らうが、これに対する対策は現状ではスピード覚醒以外存在しない。 その対策すら反射神経が相当必要で、大抵は何もできぬまま戦闘不能状態に追い込まれ、最悪即死の可能性すらあり得る。 終盤では格闘確定状況でも射撃だけにしたほうが無難か。 パワー覚醒で復帰した場合、CS(照射系)が有効になる場面が多かったりする。 状況から言えば、CSがHITして覚醒受身を取った後など(現在検証中) この覚醒を選ぶ機体は、一撃で瀕死のダメージを負わせられる攻撃を持っている機体が多い。 特に砲撃系の機体には要注意。 ○パワー覚醒中の参考ダメージ 通常時に172を超えるダメなら300オーバー、高コ(560以上)のBRは約183、運命のセカインなら290 ■ラッシュ 基本的にBR確定状況で使ってくる。 相方が残り耐久少ない場合はできるだけ覚醒抜けをしよう。 格闘コンボも殆どが300ダメを超える上、スピ格コンボより終了時間が短い。余裕が無い時もなるべく抜けよう。 また、防御力も上がっているため、ただでさえハイリスクな攻めのリターンはさらに減る。 機動力は変わってないので、逃げられる場合は逃げよう。 敵が50%で覚醒した場合、ブーストに自信のある機体を使っている場合は、高飛びも有効。 攻め継続が出来る機体が、この覚醒を有効に使うと凄まじい爆発力を発揮する。 その手の機体と対戦になった場合、覚醒は後出しで発動するように心掛けるしか対抗策は無い。 また射撃連射をしてくる機体に対しては、タイミングを見計らい横格闘等でカウンターを狙うのも有効。 タイミングは慣れだが、相手の射撃が出た瞬間。 早すぎると銃口補正に引っかかるので注意が必要、またゲロビ系等避け切れず引っかかる恐れがある。 稀に見かける射撃連射の高飛び攻撃は、こちらが空中に浮いてしまうと若干不利になってしまう。 出来うる限り相手に近づきつつ真下に潜り込んで上げると、相手は何も出来なくなることが多い。 そこから反撃するのもいいだろう。 自分が覚醒した時はどうすればいいのか ■スピード どの機体で選んでも間違いなく安定する。低コは高コからも逃げられるこちらを選んだ方がいい。 SC、JCを駆使し覚醒コンボを決めることによりパワー、射撃→SC、JCを繰り返すことによりラッシュの連射それぞれを上回っている。 ラッシュと違い、覚醒コンボ中でも中断できる点もかなり優秀。 また最大の特徴は、攻めを継続させても有利な状況が続く点。 臨機応変に動ける覚醒。シールドガード、変形攻撃以外をジャンプかステップでキャンセルできる。 また、着地硬直すらキャンセルでき、ブースト残量が0でもステップができる。 動きがかなり速くなるので、慣れるのに多少時間がかかるが、慣れてしまえばこちらのもの。 格闘をしたが当たらなかったときに覚醒し、敵の攻撃を避け、そこを返り討ちにしたり、凄まじいスピードで射撃戦を挑んだり出来る。 基本的に敵が遠い時はブーストダッシュ、近いときは横格闘Cで移動する。 地上ステップを連発するとブースト残量が0になり、格闘等を振ったときにキャンセルできないことがあるため、地上ステップは控えよう。 また、補正率の低い格闘を連続でキャンセルして、大ダメージ&攻め継続などで相手にプレッシャーをかける。 格闘の最後の締めにBRやCSをキャンセルとして使うとどうしても威力が60%になってしまうが、 一度ジャンプキャンセル等をしてから撃つとそのまま100%の状態で撃てる。 格闘コンボを入れる場合、誘導の高い攻撃や、あまり動かなくても攻撃が連続ヒットする攻撃はジャンプでキャンセルがお勧め。 コンボ終了後、ブーストゲージをあまり消費してないので、次の敵に照準を向けることも可能。 スピード覚醒を使ったらとりあえずビームを狙うのも良い。 無理に格闘を狙うよりリスクが低く格闘1発で受身覚醒されるよりもダメージを取れる。 また、いわゆるぶっぱ格闘が外れてしまった時に覚醒するのもいいだろう。 更に、フワステからの滑り撃ちからの覚醒であれば、射撃や格闘がそのまま繋がるので そこから攻めのきっかけを作っても良い。 射撃のきっかけ作りの小技として下記を参照すると良い。 スピード中の小技 スピードズンダ:振り向き撃ちをキャンセルすると、射撃間隔もキャンセルできることを利用した技術。 トダカスペシャル:覚醒中、覚醒前に格闘を当て、敵が覚醒抜けした瞬間に前ステップで格闘をキャンセルし、SIやSSの前格闘などの発生の早く判定の持続する格闘を当て、覚醒抜けを阻止する技術。 さいたまっは:特定の攻撃を高速でキャンセルすることにより、ブーストをほとんど消費せずに高速移動が行える技術。 ■パワー 扱いが非常に難しいが、使い方を間違えなければ一撃必殺、大きなアドバンテージの取れる覚醒。 まず、有効利用できる機体が限られてくるので注意。 基本は、機動力が高く、単発で150ダメ以上を出せる格闘or射撃を持つ機体。 ほとんどの高コに当てはまる。 低コは耐久が低すぎるため向かない。下手すると放置or瞬殺される。 中コで選ぶとしたら射撃機体ぐらいだが、射撃機体は元々遅いので放置は必至。 覚醒のタイミングは攻撃確定時。 こちらの体力が200以上あり、50%貯まってるのであれば、いつでも覚醒を狙うことが出来る。 覚醒中は攻撃力が上がっているので、BR1発でも大ダメージ。 非覚醒で170前後のダメージの格闘なら、そのままで叩き込むだけで300ダメージになるが、 たいていはこちらが覚醒した時点で覚醒抜けされるので、単発格闘以外では覚醒しない方が無難。 発動したためにかえって不利になる事もあるので、確定時以外で発動する場合は絶対に後出し。(覚醒受け身を除く) 覚醒直後に攻撃を叩き込まないとまず距離を取られて放置されかねないので使いどころを見極める必要がある。 相手の格闘が命中する直前に覚醒、スーパーアーマーを利用してカウンターを喰らわせるのはが非常に有効。 回避方法はスピード覚醒からのステップしか事実上存在せず、それすら反射神経が必要でかなり難しい。 この方法を取る場合50%覚醒での使用は控え、試合を決める一撃として使用するといい。 事前に覚醒の種類という手札を見せていると大抵は警戒されるので、不意に突然飛んでくる300ダメージとして利用するべし。 相手の体力が半分前後が狙い目。 上手くいけば即死、悪くても体力100前後しか残らず、BR1発で即死ではいくら覚醒ゲージが残っていても事実上の戦闘不能状態である。 また、相手が1落ちする前に50%覚醒してきた機体を狙って、復帰直後から覚醒して粘着してやるのも面白い。 覚醒抜けがまず無理なので、こちらのゲージの状況によっては格闘1セットにBR1発くらいは入れられるはず。 上手くいけば体力200前後、ゲージがかろうじてゲージが50%前後残ってる機体の出来上がり。 体力200は事故ると即死するデッドライン、強気に攻める事はできなくなるはず。 あとは覚醒が尽きた自機が慎重に立ち回ればOK。体力は300を切らないように注意すること。 ■ラッシュ まず射撃を乱射することにメリットのある機体が挙げられる。 特にカオスや砲撃支援機、マシンガン装備機体、ドラグーン持ち機体は、この覚醒によって凄まじい弾幕を張ることができる。 また、必然的に射撃武装の依存度が高くなる偵ジンにも有効。 被ダメが下がる、リロード・チャージ時間の短縮、発射弾数倍増(MG系のみ)以外にスピードに勝っている点が無い。 カオス・バスター・偵ジン・バビ以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。 カオス以外のBR機体は連射のメリットがそれほど大きくない。 また、BR持ちの低コストは攻撃しながら逃げれる点も魅力。 薙ぎ払い可能なCS持ちの機体は、この覚醒中のみ高速薙ぎ払いが可能になる。 Lスト・セイバー・BI・ルナザク等がこれに該当する。 あまり知られていないが、覚醒中のコンボスピードは全覚醒中最速。 これはスピード覚醒と違い、格闘と格闘の間にキャンセル行動を挟まず、格闘HITの時点で次の格闘を連携させることが可能な為である。 この利点を活かせるのは攻め継続コンボが可能な機体。 特にバルキャン使用可能な機体は高速で攻め継続を行える為、非常に強力。 攻め継続で250以上のダメージを叩き出せる機体ならば450までの殆どの機体を1回の覚醒で撃墜出来る。 特にN横ループなどのお手軽高速攻め継続可能機体なら、50%覚醒で2回コンボを叩き込むことも可能。 ソード系2種・ストライク系列(ノワール除外)が代表的なバルキャン攻め継続可能機体。 主に敵が近くにいて、さらに格闘・射撃の確定状況時に使うと良い。 また、格闘が無い機体では、ダウンを取り方追いの状況を作りたい時にどうぞ。 防御力、連射率が上がるので初心者にはこれが一番安定するかも。 マシンガンなどは一度に撃てる弾の量が倍になったりする。 弾薬が全て回復する上、リロード速度も飛躍的に向上するので、 チャンスと見たらゲージ半分でもケチらずに覚醒してしまうのもアリだ。 また、前作同様、どうでもいい敵を射撃連射でふっ飛ばしてしまうのもあり。 今回なかなか射撃連射を2連射で止められない人は射撃して覚醒するカットインが入ってる最中に、射撃ボタンを1回だけ押してみよう。 先行入力が可能なので、そのまま2連射で止められるが、もはやこれは慣れの領域。 あわてず慣れていこう。
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○EX救世主ネタ 711 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/09(火) 02 19 13 ID 7zPZ3JLk0 全く安定しないネタなんだけど ルーファスのEX救世主をガード後派生の中段に対して 4中Pが1段目のみヒットの形になる。追撃判定が残ってるのでここから 近大K→J大K、風斬り、霞朱雀等が入る 以下大して調べてないけどメモ EX救世主をしゃがみガードしてた方が4中P1段目のみHITになりやすい? 遅らせには4中Pは地上ヒット 派生中段は最速だとなりやすい? 距離とタイミングによってルーファスが自分を飛び越える 2段目までヒット 2段目のみヒット 等ルーファス側に依る所が大きいのでじぇんじぇん安定しましぇん ○対ルーファス立ち回り 664 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 33 01 ID YjEZkJaA0 今度ルーファスとローズにガチることになったんだけどコレやっとけってことありますか? 特にルーファスがきつい感じなんですが・・・・ 665 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 46 24 ID NctI2HUI0 絡まれたらEX風斬りを躊躇しない。もしくは後ろJいれっぱ逃げ。 EX救世主は密着しゃがみガードで通り越すから膝反撃のトレモ練習。 666 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 09 22 ID DWuT281M0 立ちコパがそこそこ機能する 667 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 30 56 ID 9Q4vdUv20 4中pでの対空は一定の間合いでのみ機能する。 それ以外の地上対空はあまり意味がない。 強霞駆けでのくぐり抜けも使えないことはないがわりと踏まれる。 必然的に空対空に頼ることになるが、 J弱pは発生・持続・判定ともにJ攻撃最強。 ルーファス側がJ強kで落とすにはジャンプ後即出さないといけないので、 それなりにリスクを負わせられる。 J弱pで落としたら着地攻めを。 リターンを考えるならJ弱kだと着地に裏回りしやすいし、 空中投げはダメージが高くプラス起き攻めもいけるんだが、 ルーファスのJ強kへの勝率はちょい落ちる。 668 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 51 22 ID 9Q4vdUv20 トレモで ファルコーン→ファルコーン→投げ→ファルコーン→2弱p→ファルコーン→J強k とかをレコーディングすればあっという間に量産型ルーファスが出来上がるから、 色々試してみると良いよ。 674 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/04(木) 13 48 40 ID PUbRCIzQO ルーのファルコーンガード後は確かに擦り風斬りしたいポイントだが 相手にゲージある時はガードEX蛇突で泣きそうになるから程々に ○ルーファス・キャミィ対策 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 15 53 ID E5zjewcI0 最近いぶきを始めたんですが ルーファウスやキャミィを始めとして、空中で軌道変えれる技を持ってるキャラ相手の対空ってどうしたらいいですか? 飛び込みタイミングずらされるから対空できなくて飛ばれるだけでキツイんですががが 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 37 54 ID c1QTpA.UO 223 空中投げか、J弱Kの空対空かな。 あとはEX風切り。 ルーファス、キャミィに通常対空はNGだね~ 227 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22 52 15 ID /AsF9HHkO ルーファス、キャミィは相手からの飛び込み時なら2大p使えると思うけどね 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 09 42 ID r5POKMjY0 アクアさんの動画観た感じファルコンはex風切りが良さそうだった あとはクナイ牽制と起き攻めどうするか。 ビッグバンタイフーンのカス当たり方法ってないかな? 前観た動画だとクナイ真上から投げてカスってたけど、試せてない。 あれ溜まると脅威だ 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 31 49 ID N7GOy5.U0 どういう状況でカスあたりしたいのかがよく分からんが 起き攻め時なら知らん。詐欺とびでもしとけばいいんじゃない? あと削りのビッグバンにはあたるギリギリまで待ってEX風斬りで 一方的に返せる。トレモで試したらそんなに難しくは無かった。 ちなみに破心で同じことすると相打ちになる。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 37 49 ID r5gfj/fwO 227 残念ながら、ストライク、ファルコーンともにあっさり潰されます。 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02 13 13 ID rlaLsj3sO 2大Pでストライクは勝てるよ、前飛の時だけの様だけど垂直はだめみたい まぁふり~だ配信のウケうりだけどね 実際配信で潰してたしね 232 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 09 05 08 ID 9s/3BZv20 空投げと空対空は早めストライクやファルコンで早めに着地されることも考えると、 リスクリターン合って無いような気が リスクリターンあってないこと承知で読み合ってくしか無いんですかね EX風切りは安定な気がするけど、 ゲージ消費なので使えない時のことも考えて他の選択肢が欲しい所 ○ルーファス画面端 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 11 22 22 ID .LOvpa1U0 ルーファスどうすればいいんだろう 画面端もっていかれたら何にもできるきがしない 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 20 15 02 ID G77B67MU0 913 屈中P仕込みグラ仕込み大霞で逃げるかな。 それかブッパEX風切くらい まあキツイよね ○ファルコーン対策2とEX救世主対策 733 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18 55 48 ID jKvhVTo2O ルーファスのファルコンの固めってどうしてますか?あとEX救世主ガードした時はどうすればよいですかね?EX風切りも時々救世主の派生にまけます。 あとルーファスのウルコン2の性能が素晴らしくてどんちゃんです 737 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 19 48 35 ID ilFocaSk0 733 EX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 EX救世主は密着しゃがみガードすると追加前の技がスカッて裏にいくから 立ち弱TCが追加前に確定する。 738 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 02 57 ID jKvhVTo2O 737 投げか逃げジャンプって投げだと派生に負けますよね? 起き攻め怖いんで逃げクナイでごまかします。 739 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 14 48 ID ilFocaSk0 738 ファルコンの固めにEX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 740 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 21 05 41 ID Vy8RXHLs0 あとガードしながら立ち弱Pで次のファルコンを潰す。ただしこの状況を 作りすぎると弱Pを潰す方向に相手が動くだろうからそもそもガードしないことが 重要。揚面で落とせるからできるだけ落としていく方向で。 ビッグバンが使えるときは起き攻めは詐欺飛び一択で。ガードしたらダッシュ 弱PTCで最大狙う。他にも 垂直ジャンプ めくり苦無 EX風斬りガード後 全てビッグバン確定なのでこの辺はやらないこと。そのためセビキャンは残しておきたい ○ファルコーン対策 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 01 40 49 ID MrubT3UU0 俺はルーファスがきつい。ファルコーンで荒らされて負ける…… 416 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 14 41 ID MDDkjEiMO ルーは対空雷打おすすめ びっくりする位吸い込んでくれるよ ただ遅らせ系には負けるのでご利用は計画的に
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ハモグリバエ対策 ミツバを近くに植える プランターにそのまま三つ葉を植えるのも良いですし、スーパーで買ってきた三つ葉を使うのも良し。普段捨てるスポンジの部分を水耕栽培するだけ。 効果:三つ葉の近くにあるアブラナ類には寄生していませんでした。(たぶん。ほかの原因かもしれませんので保証はありません) ハエ取り粘着シートを使う 効果:ハエ類には完璧ではないですが確かに有効です。が、季節が過ぎたのか、ハモグリバエに効いたかどうか不明です。。 夜に懐中電灯+ハエ取りシート →ハエにかなり効果有り。一週間もおいておくと、シートにびっしり。 →一週間も使うと電池がもったいないのでeneloopがお勧め。 →LEDランプなら電池が長持ちするけど、試したことありません。 end
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厳しい夏の暑さにも、そろそろ慣れてきたかなぁという 今日この頃ですが、暑さ対策は何かしていますか? ウチでは、夜寝るときにアイスノン枕を使っています。 足とかお腹は冷やしてしまうと、結構ヤバいことになるんですけど 枕なら大丈夫なんです! 寝付くまでの時間を気持ち良く過ごせるのでオススメですよ! エアコンで、寝るまで部屋を冷やしておいて扇風機をアイスノン枕で眠れば、 朝までグッスリ間違いなし!
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★第9世代 ●オリジンギラティナ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■主な型 ゆうかんorいじっぱり/HA/ふゆう@だいはっきんだま 確定技:ポルターガイスト/かげうち/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 優先技:アイアンヘッド 選択技:のろい/でんじはorおにび/たたりめ/じしん ■考察 鋼テラス+ふゆうの耐性が優秀な伝説ですなwww4分の3が鋼テラスですなwww AC種族値は120と低めですが、常にアイテム補正がある+技火力が高めなので数値以上には強いですなwww 両刀が多いのでBDどちらも高いのが理想ですぞwww 採用率1位の技は影打ちですなwwwボーナスですぞwww ■対策ヤケモン ヤシアン 竜技に出せますなwww先制Aアップじゃれでワンパンですぞwww それは向こうも承知なので鋼テラスしてくるでしょうが、Aアップじゃれ+インファで落とせるのでそれほど問題はないですなwww A特化ポルガイ+かげうちは確定耐えしますぞwww ヤィンルー 最安定ですかなwwwポルガイは耐性で、流星は数値で受けますぞwww ふゆうなので地震は無効ですぞwww注意する以外ありえないwww ヤンギラス 同上ですが、アイヘが痛いですなwww チョッキヤーユイ 同上...のはずですが、Bが低くてポルガイ×2+かげうちを耐えませんぞwwwなので鋼テラスで悪波受けられると無理ですなwww 一応、向こうが先にテラスを切っているor鋼テラスを読めればオバヒで勝てますなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤオガエン 流星以外に出せますぞwwwテラス前後両方弱点をつけますなwww ただ鉢巻を持たないとはたきでテラス前を落とせない点、テラスを読み外すと負ける点は注意ですなwww ヤオンジェン 耐性と数値で受けるができますが、鋼テラスされたあとの打点に乏しいですなwww ヤヤゲザン 一致技+アイへをすべて半減できますなwww けたぐりの威力は120ですぞwww ■その他 禁伝竜全般 こいつはS種族値がそこまで高くない+勇敢が多いのでほぼ全員上から竜技を打てますが、十中八九鋼テラスされますなwww また、流星+影打ちで動けずに負けるので役割は持てないと言っていいでしょうなwww ヤチグマ D振りすれば耐性と数値で受けるができますが、一致技を両方無効にされますなwwwありえないwww 一応じゃれなどのサブで弱点つけますが落とせませんぞwww 鋼テラスされても一致技の通りはそこまで変わりませんが、インファイトが抜群で通るようになりますなwww ●アナザーギラティナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■主な型 ずぶといorおだやか/HBorHD/プレッシャー@たべのこし 確定技:たたりめ/おにびorでんじは 選択技:まもる/みがわり/めいそう/はどうだん ■考察 高耐久の伝説ですなwww おにび、でんじは、めいそうなどの補助技を覚えますが、高速回復技がないので殴ってたら倒せそうですなwww 回復手段は食べ残し+守るですぞwww眠るは圏外ですなwww テラスは妖 鋼 普 毒ですなwww 鬼火電磁波祟り目を無効化できるヤチグマ等で対策できますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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目次 魔法の戦術・対策魔法戦術 難易度とダイス量 抗えぬ大魔力&暴走 ウィザードレベル マジックアイテム解呪の巻物 魔力の巻物 力の石 スペルジェネレイト バウンドスペル 基本スペル ロアマスター PD追加 魔法判定+1 魔法対策ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 ディスペル以外の魔法対策 魔法の戦術・対策 魔法戦術 今回の版ではルールの変更によって、低レベルウィザードの存在意義が変わった。 解呪の巻物(確定キャンセル)が編成中1本しか持てない。 DD(ディスペルダイス)はPD(パワーダイス)を上回ることが基本的には無い。 ウィザードの数で大きくダイス量が変動しない(ダイス差が以前よりも少なくなった)。 同じ名前の魔法は編成内に2つ存在できない(例外あり)。 ファンブルが無くなり、クリティカルと同時発生に変更。 ウィザードはレベルに関わらず、1つのスペルにつきPDを1~6個使用できる。 難易度とダイス量 難易度は最低が3、最高が20。 スペルキャストはウィザードのレベルをダイス目に足せる。 ダイス目の合計値が2以下の場合は強制的に失敗。 抗えぬ大魔力&暴走 今回の抗えぬ大魔力は魔法確定後に暴走がセットでついてくる。 これを弱体ととらえるか強化と捉えるかで今後の魔法戦術が変わってくるだろう。 暴走表は旧版よりも効果が激しくなった部分もあれば意外とリスクが低くなった部分もある。 ウィザードレベル 今回はPD・DD量に影響を与えないのでメリットは薄い。 単一ロアの呪文を充実させるだけなら低レベルウィザードを複数数投入するのも、リスク回避が出来ておススメ。 ただし少数ダイス連射して使用回数を増やす戦術を取ると効果が絶大なものになる。 大スペルを唱える場合はそれほど重要でもない。 マジックアイテム 下記は魔法戦術の基幹となるマジックアイテムである。 どれも単発でしか使用できないがマジックフェイズの成否を決める重要なアイテムである。 解呪の巻物 所持数に制限の無かった『解呪の巻物』がついに1本制限に。 それでも重要度は高く、これからは「何本持っているか」ではなく「どこで使われるか」が重要になる。 魔力の巻物 強制的に抗えぬ大魔力を誘発する。 PD6個で使用すればほぼ確実に暴走する。 4~5個でもかなりの確立だが、確定と言える程ではない事に注意。 使えばかなりの確率でウィザードが無価値になり、合流中ならば見方を巻き込みかねないので、どうしても成功させたいスペルを確実に通す手段とし、回りの安全を確認してから(できれば半径6cmに味方を入れないようにして)使おう。 ロアマスターが使えばかなりの凶悪さなのだが、それによってロアマスターを失う損害の大きさも考慮しなければならない。 『解呪の巻物』を気にせず使えるのが強力。 力の石 魔力の巻物と違って決定的ではないが、PDを2個増やしてキャストできるのは強力。 『解呪の巻物』使用後のマジックフェイズでは圧倒的。 スペルジェネレイト 同一アーミー内で同じスペルはジェネレイトできない(基本スペルを除く) スペルジェネレイトは任意の順番で行う ダブった場合は同じロアの別スペルと交換する(ランダムとは書かれていない) 交換出来ない場合はスペルを覚えれない(スペル数が減る) 更に例文から ダブりスペル交換⇒基本スペルへの交換⇒次のウィザードのジェネレイト 以上の4点から、同一ロアのウィザードで編成を固めて全員が基本スペルを獲得する場合、どうしてもスペルの取り逃しが1つ出来てしまう。 基本スペルが必要ないロアであればスペル数の合計6で基本スペル以外のロアを取り逃さないが、狙ったウィザードに狙ったスペルを割り振れるかは運である。 取り逃ししない理想のジェネレイトはスペル数4⇒2⇒1で、1のウィザードを取り逃し防止要員として確保すること。この場合、4か2のどちらかが基本スペルを所持する権利を得られる。 ただしこの方法だと最も強力な4が重要なスペルをジェネレイトできなくなる可能性がある。 呪文数4のウィザードに確定で特定のスペルをジェネレイトさせたければ、3⇒4で3のジェネレイト時にどうしても4に覚えさせたいスペルを基本スペルと交換すれば、確定で4レベルに覚えさせることが可能である。 もしくは2⇒2⇒4で2に特定スペルが出た場合に基本スペルと置き換えれば確定で覚えさせることが可能な上に、4に基本スペルを持たせる選択が可能となる。 もちろんゾロ目が出れば確定で取りたいスペルを取れるのだから、呪文数4~5のウィザードはかなりの確率で特定スペルを取れる。 しかし確定でなければ取り逃しはありうる。 戦略で0にできるならば0にしておくに越したことは無い。 使用するロアは編成時に決定 旧版では明記されていなかったルール。 相手を見てから対応できないので万能なロアか尖ったロアか選択しておく必要がある。 相性が悪かったでは言い訳にしかならないので、編成時にきちんとした意図を持って組み込む必要が出てきた。 バウンドスペル 確定ではなくなり、難易度の低い基本スペルのような存在になった。 暴走のリスクが低いので十分に強力。 基本スペル ロアマスター この能力を持っているだけで使えるキャラクターであることが保障される。 選択できる魔法体系次第でもあるが、基本的に魔法体系が8つから選択できることが多い。 この能力を持つウィザードは使用するスペルを編成時から決定して戦術に組み込むことが可能なので、戦術にブレがなく強い。 PD追加 マジックアイテムや能力で追加のPDを得る系の能力は強すぎる。 はっきり言ってバランスブレイカー以外の何者でもない。 そのうちチャネリング判定値の修正に変わるだろうが、それまでは猛威を振るうだろう。 魔法判定+1 魔法判定+1という能力は非常に強力だ。 魔法を成功させるために難易度を-1するし、ディスペル難易度を+1する効果でもあるからだ。 だが、率先して付けなければならない能力でもない。 なぜならこの効果は所有者自身にしか適応されず、マジックアイテムなどで付与するにはポイント対効果が薄いからだ。 種族の特殊能力として持っていればラッキーぐらいに考えよう。 魔法対策 ディスペルの基本 魔法抵抗判定+1 ディスペル以外の魔法対策 ディスペル以外にも魔法対策は存在する。 ただし、ディスペルを全く考えないでいいと言うわけではない。あくまでディスペルダイスを補助するような形での使用が望ましい。 1.ウィザードを倒す 当然と言えば当然だが、ウィザード自体を倒してしまえば魔法は飛んでこなくなる。 倒すまでは「解呪の巻物」で耐え、使い切る前に倒せてしまえば戦局は有利になる。 ユニットと合流している場合 一番倒しやすいタイプ。 (一騎打ちをされると困る場合があるので)チャンピオンやキャラクターを使わずに、騎兵辺りで集中攻撃をかければあっさり落とせる。 また、射撃でパニックさせたりする事もできる。逆に囮として使われている可能性が無いとは言えないので注意。 単独歩行の場合 視界を必要としないウィザードがコレを使っている場合が多い。 森の中や障害物の陰に隠れているので基本的に白兵や射撃では倒せない。 此方も視界を必要としない魔法で挑む必要がある。D6発ヒットなんかの魔法がこの役にうってつけ。 相手のディスペルが多いなら4Dで判定し抗えぬ魔力を狙ってみるのもアリ。 そうでない場合は、そう言った障害物がある場所で戦闘をせずに広い場所へ誘き出して機動力の高い飛行兵科などで倒したい所。 騎乗(地上)の場合 視界が必要なウィザードがコレを使っている事が多い。 障害物の中に隠れたりはあまりしないが、基本的に敵から狙われない位置にしか居てくれない。 仮に突撃しても逃げられるのでやはり白兵では殺せない。また、ASやロケーションの関係で射撃にも強くなっているので殺しにくい。 結局は飛行頼りになる。ラージ・ターゲットの兵科(及び、丘を利用できる兵科)が居れば簡単に片付けれる。 騎乗(飛行)の場合 ロード級のウィザードが使っている事が多い。 機動力的に此方から狙える位置にはまず居ない、追いつけるのは飛行兵科ぐらいだが、相手の乗り物次第では死を覚悟しなければいけない。 ただ、ロードぐらいしか乗れないので数は用意できない、周囲を倒してしまいこいつの魔法にディスペルを集中させるのが良い。 2.白兵戦をする 白兵戦をしている相手にかける事ができる魔法は非常に少ない。 無理にでも白兵戦を行えば、魔法からの被害を抑える事ができる。 ただ、コレでは防げない魔法もあるので注意。 3.意味を無くさせる 攻撃的な補助系の魔法にはコレ。 補助と言うことは、それ+何かで始めて効果が発揮されるので、何かをさせなければいい。 防御的な補助魔法にはイマイチ効果が無い。
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挑発も身代わりもトリックもしてこないとか本当にニケモンに勝つ気あるのでござるか?vvvvvv (まあ忍耐理論はもし異教徒にそんなことをされたとしても余裕で勝てる理論なのだが) 参考↓ レックウザ Lv.50 → ギラティナ Lv.50 ダメージ 139~165 割合 54%~64.2% 回数 確定2発 急所ダメージ 280~330 割合 108.9%~128.4% 補正 [半減] 技 りゅうせいぐん 威力 140 タイプ ドラゴン*/特殊 攻撃力 333+ [拘眼] 防御力 189+ 最大HP 257 天候 [エアロック] 相性 ×2 これが現実でござるvvvvvvvvvvv流石我等が神vvvvvv 超火力() そんな役()割()論()理()のwikiはこ☆ち☆ら これを見て対策を考えるのも良いでござるねvvvvvvvv もっとも対策などしなくてもいつの間にか勝ってるでござろうvvvvvvvvvv ボックウザがどうしたんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-04-17 22 28 14) 勃起? -- 名無しさん (2012-04-19 12 25 07) 論者は禁伝なぞ使いませんぞwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 19 20 42) じゃあどのヤケモンがもっとも高火力を叩き出せるのでござるか?vvv -- 名無しさん (2012-04-29 20 58 05) ヤャンデラの貰い火ジュエルオバヒが役割論理の最高火力ですがギラティナ相手にするには交代しますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-30 10 53 24) シャドボ打てばいいんじゃないでござるか?vvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-04-30 10 56 29) ヤャンデラのこだわりメガネシャドボが確2ですなwwwwニーティーは毒毒などで攻めるのでニガ流なら貴殿らの神も乙ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-05-06 03 07 44) わざわざ論理wiki紹介してくれるとはありがたいですなwww -- 名無しさん (2012-05-06 20 03 10) どくどく→守る5連打が決まれば余裕でござるvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-07 00 30 30) シャドーダイブを入れるべきでござるvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-08 21 36 29) ニウガ流ならかなり高い優先度を誇る技なのでござるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 01 05 49) 攻撃技はありえないでござるvvvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-10 22 42 56) ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss(2012-07-17 18 57 09) 補正の半減ってきのみ()ですかなwwww一発耐えたところで次のターンに落とされるのは目に見えてますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-27 01 12 36) プレッシャーでまもるは二回でいける もっとも必然力で二回目失敗するけど -- 名無しさん (2012-08-27 11 18 20) 禁伝を神としている時点でお察しですなwwwwwwwwボックウザww有り得ないwwwwヤーティには敵いませんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-19 16 54 04) んんwwwwwwまったく持ってその通りなんですなwwwwwwwwwwwwボックウザ()よりもヤティオスの方が強いですぞwwwwwwwありえないwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-25 23 12 26) ギラティナよりマルスケルギアを例に挙げた方が良いんじゃねーの -- 名無しさん (2012-09-27 18 15 24) じゃあお前がダメ計して貼れや -- 名無しさん (2012-10-04 23 26 26) んんwwwルギアにしろギラティナにしろゴミですぞwww -- 名無しさん (2012-10-05 16 18 02) レックウザ Lv.50→ ルギア Lv.50 ダメージ 58~69 割合 27.2%~32.3% 回数 確定4発 急所ダメージ 117~138 割合 54.9%~64.7% 補正 [マルチ] -- 名無しさん (2012-10-06 12 38 36) 禁伝を使ってる時点でゴミですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2013-01-20 18 11 58) http //www53.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/1.html -- 名無しさん (2013-03-31 21 24 58) ニケモン()がちまちま動いてる間にヤケモンのサイクルが周り超負担が掛かりますぞwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 00 16) ヤケモンの超火力を受けきれないのに対策とかできるんですかなwwwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 01 24) ENEMY LATIOS USES DRACO METEOR ON GIRATINA. CRITICAL HIT! GIRATINA FAINTS. -- Bad Luck Brian (2013-11-15 00 44 34) 耐久計算はせめてヤベルタルの悪波に変えるといいですなwww -- 名無しさん (2014-01-13 18 52 29) カイオーガの雨下眼鏡潮吹きを等倍で2耐えしなければゴミ -- 名無し (2014-05-12 01 15 33) 我のヤルガルドやヤザンドラならニラティナなど余裕ですなwww禁止伝説はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-24 18 28 01) あとギラティナ氷、フェアリーにも弱い。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 27 56) Cぶっぱメガサーナイトの破壊光線乙 -- 名無しさん (2014-11-04 20 29 32) 攻撃技 ひとつぐらいは 入れませう -- 字余り (2014-11-04 21 20 17) 役割論理を敵に回すと超火力の凄さが分かる様になりますぞwwwwwww -- 名無しさん (2015-08-12 17 44 08) んんwww最高火力はヤラミの竜星群ですぞwww -- 粉の申し子 (2016-07-10 20 24 15) 禁伝以外で最も硬いニケモンは何でござるかなvvvvvv -- 名無しさん (2016-07-26 12 04 59) んんwww半芝はあり得ませんぞwwwwww -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 18) 禁伝を考察できない雑魚論理が欠陥なだけでは?今やこの頃のボケ論者が論理wikiでデカイ顔して目障りったらないわ。原則から少しでも逸脱したくない老害論者は忍者と一緒に滅亡してな -- 名無しさん (2020-05-17 00 46 55) 名前 コメント
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概要 東部地域の支社・企業が団結して計画された連絡急行計画。 春深支社支社長・時うどん氏から、極東部のみを直通運転する急行の実施計画の提案があり、その提案を元に極東部のニコニコ鉄道及び子会社の計5社(初盆・春深・窓達旅客鉄道・響詩市・南東)が中心となって事業計画を策定。第1次計画として、窓達旅客鉄道・響詩市・南東の3社で名称・運行区間・車両・編成・ダイヤなどの基本計画を策定。響詩市支社を起点に運行を開始した。 運行区間はニコニコ鉄道初盆支社・初盆湾岸都市駅を出発し、春深村の森林開拓地帯や元窓達市の新興地域などを駆け抜け、響詩市の主要部を経由した後、彩都市の中心部・南東支社ノースポート駅で終着となる。車両にはE257-500をベースに蒼雷車両(現上月総合車両)で改良した専用車体を用いる。 第2次計画以降として、東部のライバル企業であった"かいとEX"との運行が実現し、かいとEX側から出発し、元窓達市経由で南東方面や初盆方面に向かうことも可能となった。 また、かいとEXからは糖武鉄道株式会社の亞北新幹線と乗り換えによる接続がされている。 なお、元窓達市からは初盆行きとかいと行きの二系統に分かれる 将来的にはニコニコ旅客鉄道を中心に検討が行われている初音東部特急Projectとのダイヤ同期・同駅乗り換えによる接続などの可能性もある。 参加支社・企業 春深支社 響詩市支社 初盆支社 南東支社 旗支社 窓達旅客鉄道株式会社 かいとエクスプレス 車両 attachref 停車駅 管轄 路線 駅名 停車駅 備考 誡登行 初盆行 初盆 初盆南西海上線 初盆湾岸都市 ● 明月 ● 春深 春深線 代書屋 レ 質屋蔵 レ 茶漬 レ 延陽 レ 鴻池 レ 夢卵 レ 春深西行寺 ● 植木 レ 山田 レ 御万 レ 茶碗 レ 提灯 レ 春深口 ● 窓達 元白戸線 新夜由 ● えむい レ かいとEX - 伊佐地 ● ‖ - 誡登 ● ‖ 窓達 新木述線 新木述中央 ● ‖ 二選 レ ‖ 敬研平 ● 新木述新線 南敬研平 ● ロングホーン ● 響詩 零線 名塚 ● 三瓶 ● 悶雪 レ 新響詩 ● 青月 レ 零 ● 境界 ● 旗 台南線 武藤 ● 笹井 レ 旗海峡線(上りはそのまま台南線へ) 坂井 レ 旗艦 ● 長島 レ 岩本 ● 折り返し 長島 レ 旗艦 ● 南東 きたばんば線(地上線) 輪 ● 北支那 ● ばんば レ 嫁洲 レ 平和 レ ノースシティ レ ノースポート ● 元ネタ ターミナスtypeB303 デビルフィッシュ(交響詩篇エウレカセブン) ツッコミ 各社の路線図と停車駅を見て不思議に感じる。KXの天蓋周防〜響詩の名塚のルートがわからない。 春深から東進→窓達で北上→KXの天蓋周防までは自然に辿れるだけに。(窓達の南が響詩の筈だし) -- 上の書き込みにも影響してくる内容ですが、南東から見て初盆行きとかいと行きの二つがあるわけですが、wikiにはどう表記すべきなんでしょうかね? -- seep 初盆行きとかいと行きで表記すれば良いじゃないでしょうか? 他の優等列車でもその様に表記されているようなので -- 境界美 三丸 名前 コメント
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2023年春の臨時列車について 2023年3月18日(土)~6月30日(金)までの期間にお出かけに便利な臨時列車を運転いたします。 春の臨時列車の運転期間 2023年3月18日(土)~6月30日(金)[104日間] 臨時列車について 運行本数 高速線 986本 在来線快速 468本 在来線特急 94本 ※ご利用状況に応じて臨時列車を追加運転します。 高速線 春休み・ゴールデンウェーク期間に対本州輸送に便利な臨時列車を運転いたします。 線区 運行区間 列車名 運転本数(春) 運転本数(GW 4月28日~5月7日) 拠点高速線 東京~新赤倉(第一拠点) 横倉 986本 340本 拠点高速線「横倉」 ※使用車両は全てYK100系です。 列車名 発駅 時刻 着駅 時刻 運転日 横倉551号 東京 6 10 新赤倉 6 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉553号 東京 7 10 新赤倉 7 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉555号 東京 8 10 新赤倉 8 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉557号 東京 9 10 新赤倉 9 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉559号 東京 10 10 新赤倉 10 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉561号 東京 11 12 新赤倉 12 01 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉563号 東京 12 10 新赤倉 12 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉565号 東京 13 10 新赤倉 13 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉567号 東京 14 10 新赤倉 14 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉569号 東京 15 10 新赤倉 15 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉571号 東京 16 10 新赤倉 16 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉573号 東京 17 10 新赤倉 17 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉575号 東京 18 10 新赤倉 18 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉577号 東京 19 10 新赤倉 19 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉579号 東京 20 10 新赤倉 20 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉581号 東京 21 10 新赤倉 21 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉553号 東京 22 10 第一拠点 23 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉550号 第一拠点 6 09 東京 7 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉552号 新赤倉 7 17 東京 8 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉554号 新赤倉 8 17 東京 9 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉556号 新赤倉 9 17 東京 10 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉558号 新赤倉 10 17 東京 11 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉560号 新赤倉 11 17 東京 12 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉562号 新赤倉 12 17 東京 13 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉564号 新赤倉 13 16 東京 14 05 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉566号 新赤倉 14 17 東京 15 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉568号 新赤倉 15 17 東京 16 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉570号 新赤倉 16 17 東京 17 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉572号 新赤倉 17 17 東京 18 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉574号 新赤倉 18 17 東京 19 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉576号 新赤倉 19 17 東京 20 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉578号 新赤倉 20 17 東京 21 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉580号 新赤倉 21 17 東京 22 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 横倉582号 新赤倉 22 17 東京 23 06 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,28-30,5/1-7,13,14,20,21,27,28 在来線 観光に合わせた便利な臨時列車を運転いたします。 ※使用車両は寝台特急はIE40000系、特急春咲き誇る三橋城はIE20000系、特急はやまはY100系、ホリデー快速はY2000系(普通車全車自由席)です。 種別 列車名 発駅 時刻 着駅 時刻 運転日 寝台特急 ナイトエクスプレス秋川71号 赤倉港 22 45 西秋川 5 12 5/1-8 寝台特急 ナイトエクスプレス秋川70号 西秋川 23 08 赤倉港 6 33 5/1-8 特急 春咲き誇る三橋城 南大野 8 15 新楽温泉 14 19 4/1,8,15,22,29 特急 春咲き誇る三橋城 新楽温泉 16 10 南大野 21 47 4/2,9,16,23,30 特急 はやま 本小岩 9 10 早ヶ石 10 48 6/30までの土休日 特急 はやま 早ヶ石 16 06 本小岩 17 44 6/30までの土休日 ホリデー快速 浜田2号 第一拠点 6 45 浜田 9 29 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 浜田4号 第一拠点 7 15 浜田 9 59 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 浜田6号 第一拠点 7 45 浜田 10 29 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 浜田1号 浜田 16 22 第一拠点 19 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 浜田3号 浜田 16 52 第一拠点 19 33 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 浜田5号 浜田 17 22 第一拠点 20 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合1号 河合 6 41 和阪 7 58 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合3号 河合 7 11 和阪 8 28 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合5号 河合 7 41 和阪 8 58 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合2号 和阪 16 13 河合 17 45 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合4号 和阪 16 43 河合 18 15 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 河合6号 和阪 17 13 河合 18 45 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨1号 浜田 6 40 朝日 10 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨3号 浜田 7 10 朝日 10 33 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨5号 浜田 7 40 朝日 11 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨2号 朝日 16 40 浜田 20 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨4号 朝日 17 10 浜田 20 33 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 ホリデー快速 時雨6号 朝日 17 40 浜田 21 03 3/18,19,21,25,26,4/1,2,8,9,15,16,22,23,29,30,5/3-7,13,14,20,21,27,28 今坂急行電鉄・西中電鉄の臨時列車はこちらをご覧ください
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5100番台(町田~大和以南)(6R) 下り列車 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5101 A35 455 507 515 533 540 5103 A48 513 523 531 552 559 5105 A45 522 536 544 601 608 5107 A39 532 547 558 615 622 5109 A36 546 557 605 626 633 5111 A41 555 558 609 616 636 643 5113 A42 605 619 627 647 654 5115 A47 613 629 639 657 704 5117 A33 633 645 655 712 719 5119 A34 640 652 705 722 729 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5121 A32 645 649 703 713 730 737 5123 A44 657 709 720 737 744 5125 A15 704 707 718 728 748 755 5127 A48 713 725 737 752 5129 A45 727 730 742 750 807 814 5131 A14 736 747 756 813 820 5133 A39 737 740 752 803 825 832 5135 A36 750 801 813 826 5137 A41 753 758 810 818 834 841 5139 A42 806 817 829 847 854 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5141 A47 817 829 837 855 902 5143 A33 826 837 849 902 5145 A32 837 849 857 912 919 5147 A43 838 844 856 904 920 927 5149 A34 847 853 908 916 933 940 5151 A44 856 903 919 927 943 950 5153 A45 917 928 938 953 1000 5155 A14 926 937 950 1005 1012 5157 A41 939 950 959 1015 1022 5159 A39 944 949 1003 1011 1026 1033 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5161 A33 953 959 1003 1011 1026 1033 5163 A46 1008 1020 1028 1044 1051 5165 A47 1013 1018 1030 1038 1053 1100 5167 A32 1027 1042 1049 1104 1111 5169 A35 1031 1036 1050 1058 1115 1122 5171 A43 1039 1045 1059 1110 1127 1134 5173 A44 1056 1109 1117 1134 1141 5175 A34 1106 1121 1129 1145 1152 5177 A45 1113 1118 1131 1138 1156 1203 5179 A41 1126 1141 1149 1204 1211 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5181 A13 1138 1151 1158 1214 1221 5183 A39 1142 1146 1201 1209 1226 1233 5185 A48 1156 1211 1218 1234 1241 5187 A47 1205 1208 1221 1228 1244 1251 5189 A32 1219 1231 1238 1256 1303 5191 A15 1226 1241 1248 1304 1311 5193 A42 1238 1251 1258 1314 1321 5195 A43 1242 1246 1301 1309 1326 1333 5197 A34 1256 1311 1318 1334 1341 5199 A16 1308 1321 1328 1344 1351 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5201 A45 1315 1318 1331 1338 1356 1403 5203 A13 1326 1341 1348 1404 1411 5205 A38 1338 1351 1358 1414 1421 5207 A39 1342 1346 1401 1409 1426 1433 5209 A47 1356 1411 1418 1434 1441 5211 A14 1408 1421 1428 1444 1451 5213 A32 1415 1418 1431 1438 1456 1503 5215 A42 1426 1441 1448 1504 1511 5217 A12 1438 1451 1458 1514 1521 5219 A43 1442 1446 1501 1509 1526 1533 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5221 A16 1456 1511 1518 1534 1541 5223 A40 1508 1521 1528 1544 1551 5225 A45 1515 1518 1531 1538 1556 1603 5227 A38 1526 1541 1548 1604 1611 5229 A44 1538 1551 1558 1614 1621 5231 A39 1542 1546 1601 1609 1626 1633 5233 A14 1556 1611 1618 1634 1641 5235 A35 1608 1621 1628 1644 1652 5237 A32 1612 1617 1632 1640 1656 1703 5239 A42 1623 1626 1641 1648 1708 1715 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5241 A33 1638 1650 1658 1718 1725 5243 A43 1642 1645 1701 1710 1727 1734 5245 A40 1655 1712 1721 1738 1745 5247 A15 1707 1721 1730 1746 1753 5249 A45 1712 1719 1731 1741 1759 1806 5251 A44 1729 1744 1752 1809 1816 5253 A38 1738 1852 1759 1819 1826 5255 A14 1748 1803 1810 1829 1836 5257 A35 1757 1813 1822 1839 1846 5259 A32 1807 1821 1829 1849 1856 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5261 A46 1816 1831 1839 1855 1902 5263 A43 1820 1825 1838 1846 1903 1910 5265 A34 1832 1847 1855 1912 1919 5267 A43 1841 1855 1903 1920 1927 5269 A33 1845 1850 1901 1910 1931 1938 5271 A40 1855 1907 1915 1927 5273 A15 1902 1916 1924 1941 1948 5275 A45 1910 1925 1933 1951 1958 5277 A44 1921 1935 1943 1959 2006 5279 A38 1931 1945 1952 2009 2016 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5281 A14 1941 1955 2003 2019 2026 5283 A35 1952 2004 2012 2029 2036 5285 A32 2001 2012 2019 2039 2046 5287 A46 2009 2024 2031 2050 2057 5289 A41 2018 2034 2042 2058 2105 5291 A40 2028 2045 2053 2109 2116 5293 A43 2039 2052 2100 2118 2125 5295 A33 2049 2103 2111 2129 2136 5297 A13 2055 2059 2113 2121 2137 2144 5299 A45 2109 2122 2129 2148 2155 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5301 A38 2118 2133 2141 2200 2207 5303 A14 2128 2144 2151 2208 2215 5305 A35 2139 2152 2159 2216 2223 5307 A32 2149 2201 2209 2229 2236 5309 A46 2159 2214 2221 2238 2245 5311 A41 2209 2221 2229 2248 2255 5313 A40 2218 2233 2241 2259 2306 5315 A33 2236 2241 2254 2303 2320 2327 5317 A13 2253 2305 2313 2331 2338 5319 A38 2305 2315 2324 2341 2348 列車番号 運用 町 田 大 野 大 和 長 後 藤 沢 江ノ島 5321 A14 2314 2330 2338 2355 002 5323 A35 2324 2339 2348 007 014 5325 A43 2336 2348 2357 009 5327 A32 2345 2357 004 023 030 5329 A46 2356 000 010 018 037 041 5331 A40 013 024 031 049 056 5333 A13 035 045 上り列車 列車番号 運用 江ノ島 藤 沢 長 後 大 和 大 野 町 田 5100 A14 506 517 5102 A41 454 506 518 526 537 539 5104 A47 517 528 540 548 559 5106 A33 535 547 559 607 618 5108 A35 544 555 612 620 631 5110 A15 551 606 623 635 646 5112 A48 604 621 635 649 700 5114 A45 618 633 647 656 708 5116 A14 628 641 654 707 719 5118 A39 637 650 704 712 725 727 列車番号 運用 江ノ島 藤 沢 長 後 大 和 大 野 町 田 5120 A36 645 656 710 721 733 5122 A41 652 705 718 727 740 742 5124 A42 700 710 724 736 748 5126 A35 720 732 741 754 756 5128 A47 711 724 738 750 802 5130 A43 720 734 747 757 811 814 5132 A33 728 739 752 801 813 5134 A34 734 744 757 809 822 825 5136 A32 740 753 806 815 826 5138 A48 758 811 821 833 列車番号 運用 江ノ島 藤 沢 長 後 大 和 大 野 町 田 5140 A44 749 803 818 826 839 842 5142 A15 759 810 823 834 846 5144 A13 809 820 834 845 858 901 5146 A45 817 830 843 851 903 5148 A14 825 836 848 858 909 5150 A39 835 845 902 912 923 5152 A41 846 857 910 918 930 5154 A33 905 917 929 942 945 5156 A42 859 914 927 936 947 5158 A47 910 922 934 942 954 956 列車番号 運用 江ノ島 藤 沢 長 後 大 和 大 野 町 田 5160 A35 917 927 945 955 1009 1012 5162 A32 924 937 951 1000 1011 5164 A43 935 946 959 1009 1023 1025 5166 A34 944 955 1008 1019 1033 1035 5168 A44 954 1007 1019 1031 1042 5170 A45 1007 1017 1029 1039 1053 1055 5172 A14 1015 1025 1037 1049 1103 1105 5174 A41 1025 1036 1049 1057 1108 5176 A39 1036 1046 1059 1107 1123 1125 5178 A33 1044 1055 1108 1119 1133 1135 列車番号 運用 江ノ島 藤 沢 長 後 大 和 大 野 町 田 5180 A47 1103 1114 1131 1141 1153 1155 5182 A32 1115 1125 1138 1149 1200 5184 A35 1125 1136 1149 1157 1211 1213 5186 A43 1137 1146 1159 1207 1223 1225 5188 A44 1144 1154 1208 1219 1233 1235 5190 A34 1155 1206 1218 1229 1241 5192 A45 1206 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列車番号 運 用 遊 園 成 城 経 堂 梅ヶ丘 上 原 新 宿 6100 B14 511 519 526 529 537 544 6102 522 530 536 540 547 554 6104 B36 628 639 644 648 655 702 6106 B30 826 837 844 849 857 905 6108 B31 834 845 852 856 904 911 6110 B22 847 900 908 913 921 928 6112 B20 855 909 915 919 927 935 6114 B17 951 959 1007 1013 1019 1027 6116 1743 1758 1805 1809 1816 1823 6118 1911 1921 1928 1932 1939 1946 列車番号 運 用 遊 園 成 城 経 堂 梅ヶ丘 上 原 新 宿 6120 1954 2006 2011 2017 2024 2031