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概要 両腕部から発射される内部式のミサイル武装 誘導が強く奪ダウン力に優れる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】両腕部グレネード・ランチャーA LV1 +30 6 8/2発 14秒 250.0m 50/1発2?:4?発 Ⓡ15枚Ⓟ20000枚 LV2 +50 7 lv1×5 LV3 +70 8 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ガンダム6号機 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 ビームライフルと比べて射程、火力、回転率に劣るが、微誘導が付いているため相手のブーストを誘うことができる。 コストもビームライフルよりも10低いため、バーストでマンセルをするのであればこちらも推奨できる。 過去のアップデート 23/7/5アップデートにて ダメージを増加 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MSZ-006 図鑑:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)生産:ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー装備)兵器:Wライダー・H+ - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 28 搭載 ○ 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 540 運動 38 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(リガズィ(BW形態)) 特殊能力: 変形(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ハイメガランチャー装備時のウェイブライダー形態。武器がビームガンのみになっているのは注意。ハイパーメガランチャーの発射位置までの移動に便利。実は消費がランチャー非装備に近い状態まで下がっているため、敵と直接戦闘になる可能性がある場合はこちらになってスタックの後ろにいると、反撃しても物資消費があまり痛くなかったりする。砲撃斉射で敵が壊滅して掃討戦になった場合、母艦に戻すのが面倒なときはこの形態で戦わせると良い。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 そういやこの形態、ゼーゴックみたいに敵並んでくれるのかな? -- 名無しさん (2020-08-08 12 54 55) ZZが並ぶからこっちもそうなるはず -- 名無しさん (2020-08-08 21 12 18) 気になったからZとZZで実験もしたけど並ぶみたいだね。強か。 -- 名無しさん (2020-08-10 12 57 42) 名前 コメント
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P
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強化が施された革 分類 名称 種類 HP 防御 Speed ATK 魔力 KB耐性 必要SP 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 頭 強化が施された革 革 2 - - - - - - - - 耐久Ⅲ 9F アラグ村 胴 強化が施された革 革 2 - - - - - - - - 耐久Ⅲ 11F アラグ村 脚 強化が施された革 革 2 - - - - - - - - 耐久Ⅲ 11F アラグ村 足 強化が施された革 革 2 - - - - - - - - 耐久Ⅲ 9F アラグ村 解説 アラグ村の武器屋で購入できる防具。 SP制限が無いので、急いで職業を決めなくても装備できる。 一式揃えるのに必要な金額は40F、同じく武器屋で購入できる革の防具の倍の値段。 高価なだけあって耐久力Ⅲのエンチャントが付いており長持ちするが、自動修復は無いので次の防具までの繋ぎといったところ。
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解説 防御力:低い ミサイル攻撃は弾数が非常に多く、完全にかわし切るのは結構集中してないと厳しい。バスターを使う場合はミサイルを連射で相殺しつつ戦うのが基本になるので、なるべく距離を取って戦いたい。 弱点武器は遠くから当てようとするとミサイルに当たってしまい、オクトパルドに当たらないことが多い。 ちなみに、ブーメランカッターを使うと触手が切れて魚型のミサイルが使えなくなります。 手数が多くノーダメージは難しい部類だが、攻撃力そのものは低めで、防御力もペンギーゴ、クワンガー、マンドリラー同様に低いので、しっかりミサイルを相殺して欲張らずに行けば初期能力ダッシュ無しでも何とか勝てるはず。 弱点武器・・・ローリングシールド 入手武器・・・ホーミングトーピード 攻撃方法 ミサイル攻撃 ジャンプ 通常のミサイルを3発✕2づつ撃ってくる。最も頻度の高い攻撃。 ジャンプを交えて撃ってくることも。開幕は大抵このジャンプ攻撃が来る。このミサイルは何故かフルチャージでも貫通出来ないので、欲張ってチャージショットを撃とうとしないで、自分の高さに飛んでくる分をしっかり連射で撃墜することに専念しつつジャンプの下をくぐる。 魚雷 チャージホーミングトーピード。オクトパルドが地上に居るときに使ってくる攻撃で、撃つ前に小さいモーションがある。こちらはセミチャージでも貫通破壊できるが、エックスの位置を追尾する。地上で引きつけてチャージで一掃しつつ本体にダメージを与えたい。 これで逃げ場を狭めてから大ジャンプから渦で捕まえに来ることが多い。 渦 回転して渦を引き起こし、エックスを引き寄せる攻撃です。 引き寄せられてしまうと体力を吸収されてしまうので、反対方向にダッシュしましょう。ダッシュがない場合は渦の位置から少しでも離れてればOK。 攻撃後はフルチャージを当てるチャンス。 イレギュラーハンターX ダメージ後の無敵時間が短い ミサイル攻撃が全てセミチャージから貫通可能に こちらの通常攻撃で怯まない 誘導魚雷の軌道が射出前の腕の動きで判別可能、かつ飛んでくる分を破壊しやすい軌道に ローリングシールドでくるっと回る怯みモーション追加 見てわかる通り大幅に弱体化しており、SFC版では最強候補だったがこちらでは逆に最弱候補。 ミサイルでチャージショットが相殺されなくなった点、誘導魚雷が安定破壊しやすくなった点が大きく、防御力の低さとダメージ後の無敵時間はそのままなので、適当に攻撃をかわしながらテンポよくセミチャージを当てていけば初期状態のエックスでもあっさり勝ててしまう。 ハードモードでも特に追加攻撃などはない。 怯みモーションが追加された結果、ローリングシールドやVAVAの同系統の技でのハメ殺しも可能になるなど徹底的に弱体化させられている。 一方VAVAで戦う場合、少なくとも初期状態だとエックス程簡単にはいかない。 まとまったダメージを取れる技がキャノン系やバンピティブームなど硬直のある技になる上、チェリーブラストの判定の弱さからミサイルを撃ち落としきれない場合がある。 それでもカメリーオやアルマージに比べればまだ与しやすい方なので、ミサイル系が欲しければ早めに倒しておくのも手。
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・必要なもの エンチャントスクロール (取得から7日間の使用期限あり・取引所への登録不可・郵送は可能) エンチャントスクロールに対応した装備 エリクサー各種を適量 エリクサー 魔法力 材料 生命の魔法力エリクサー【 3~5 】 950G/生命のエルグ結晶3個 魔法力エリクサー 【 1~10】 950G/魔法の粉5個 祝福のエリクサー 【10~50】 1700G/魔法の粉5個/祝福された魔法の粉2個 ・エンチャント一覧 武器 prefix rank 効果 入手方法 需要 尖った E クロースマスタリD以上:攻撃力+21 アンバーメイン(黄金の皮) ゴリアス(ゴリアス) ビッグホーン(大きな角のイエティ中ボス)(イエティの王) ロックジョー(イエティの王) 低 マナの D 魔法攻撃力+20、知能+2、力-3 ドリンカー(ユルケスの遺物 Hero)(虚無の王子 Hero) プリンス(虚無の王子) 低 武骨な D 力+6、敏捷-3 力B以上:攻撃力+5、力+2 ナイト(異世界の存在) 赤兵隊蜘蛛(洞窟蜘蛛 Hero) 赤兵隊蜘蛛(蜘蛛5兄弟 Hero) 低 魔術師の C 魔法攻撃力+30、敏捷-5、力-3 レッドセンチネル(紅い射手 Hero) 火薬専門家プロムプッシュ(接触) 低 よく手入れされた C コンバットマスタリA以上; ;攻撃力+25、知能+2 ブラックブリーズ(踏みにじられた草原 Hero) ディムグレイ(平原ノール Hero) 槍術郷関ジャグルッシュ(岩石の荒野) 低 古風な A 攻撃力+320、攻撃速度-1 ?(噂の根源 Hero) ?(ふたつの月 Hero) 中 公平な A バランス+1 称号イン殻を討伐した保有時:バランス+1 勇者チウリン(死者が残すもの) 不思議なイマジク(勇気の証明 Hero) 低 勇敢な A バランス+1 コンバットマスタリ6以上:バランス+1 影術師インカラ(個別調査) 低 相当な A バランス+3、抵抗力-5% 健康なイケルク(反撃の日 Hero) 拷問技術者スティング(略奪者 Hero) 低 未熟な A 攻撃力+180、魔法攻撃力+150 称号コボルトビーター保有時:バランス+1 ランページ(廃墟聖域 Hero) ウルクル Hero 中 決定的な A クリティカル+3%、バランス+1、攻撃力-40 頑丈なイミュルク(反撃の日 Hero)(コボルト族長 Hero) 丈夫なイケルク(騒動の主犯 Hero) 小心者のイゴルクゾウ(勇気の証明 Hero) 低 明晰な A 攻撃速度+1、バランス+2 クイミガル(氷輝石 Hero) ?(噂の根源 Hero) 神官レイジ(追撃 Hero) 三日月島(探検)50~69宝場 低 傲慢な A 攻撃力速度+1、バランス-1 称号ヴァンパイアハンター保有時:攻撃速度+2、攻撃力-40 サーバントリーダー(燃える村 Hero) レッド(虚無の王子 Hero) (三日月を裂く剣) 主人を失ったサーバント(痕跡 Hero) ホブゴブリン(巧妙な罠 Hero) 低 輝く 9 攻撃速度+1 コンバットマスタリ6以上:攻撃速度+1 Lv65以上 攻撃速度+1 トール(暗い地下水路) ジグリント(シールキーパー) 低 豹の 9 攻撃力、魔法攻撃力-240 攻撃速度+8 バランス+2 工芸のコルウ(破片ゴーレム) ジグリント(シールキーパー) 中 きらめく 9 クリティカル+7% 抵抗力-10% 工芸のコルウ(破片ゴーレム) ビジェクロス(封印) 中 炸裂の 8 攻撃力+1128 攻撃速度-5 クリティカル-7% 影術師インカラ(個別調査 Hero) サキュバス(秘密の部屋 Hero) 高 一貫した 8 攻撃力、魔法攻撃力-280 攻撃速度+4 バランス+5 サキュバス(秘密の部屋 Hero) クロヤン(逆刃の剣 Hero) 作戦将校ロパレム(カタコンベの門番 Hero) 低 suffix rank 効果 入手方法 需要 翡翠 F 魔法攻撃力+10 スノースキン(ドウインの依頼 Hero) 低 ノール F 攻撃力+15 ナインフィンガー(平原の入り口 Hero) 低 魔力 E 攻撃発動、15秒間 2秒ごとに15ダメージを与える 愉快なイベルク(西の氷壁 Hero)(反撃の日 Hero) グリッター(遅すぎた後悔) 怒ったイクルク(欲張りなコボルト) ロックジョー(イエティの王) 低 砂利 E 防御力+15 ウインタークロー(廃墟に吹く風 Hero) 器用なイネルク(吹き矢) 不思議なイマジク(燃え上がる氷の渓谷) 低 ゴブリン D 攻撃力+50 辛辣なイズボク(雪男警報 Hero) 低 ペリドット D 魔法攻撃力+35 ?(勇気の証明) 低 紫水晶 C 知能+10、力+10 健康なイケルク(反撃の日 Hero)(ブリンの研究 Hero) 低 猫目石 B 魔法攻撃力+50 アッシュ(敵か味方か Hero) 低 ゴーレム B 攻撃力+75 うるさいイトウンク(南の氷壁 Hero) 低 サファイア A 魔法攻撃力+70 火器使いフラム(秘密 Hero) 低 イエティ A スマッシュマスタリA以上:攻撃力+100 リッパー(袋小路 Hero)(虚無の王子 Hero) 低 虹 A ※アイボリー系列武器専用 称号ハカムの後継者/継承者: 攻撃発動、60秒間 攻撃・魔法攻撃力+2500 ムーンチョッパー(遅すぎた後悔 Hero) タオヌ(負けられない戦い Hero) ハルマ(探索 Hero) 低 勇猛 A 攻撃速度+4、バランス+5 攻撃力+130、魔法攻撃力+119 冷静なイズルク(狂乱 Hero) 健康なイケルク(反撃の日 Hero)(ブリンの研究 Hero) フリッカー(伝説の眠る場所 Hero) 門番ジルカル(実のなる木 Hero) ブラックブリーズ(踏みにじられた草原 Hero) 中 花びら A 攻撃速度+5、バランス+3 攻撃力+150、魔法攻撃力+138 頑丈なイミュルク(反撃の日 Hero)(コボルト族長 Hero) グリッター(遅すぎた後悔 Hero) 中 野望 9 攻撃力+752 クリティカル+2% バランス-2 クリティカルヒット7以上:攻撃速度+1 プリンス(虚無の王子 Hero) ディムグレイ(平原のノール Hero) ランページ(廃墟聖域 Hero) ゴリアス(ゴリアス Hero) スケアドブラック(廃墟の覇者 Hero) スケアドブラック(廃墟の逃亡者 Hero) 勇敢なイバイク(奥地偵察 Hero) 辛辣なイズボク(雪男警報 Hero) 器用なイネルク(吹き矢 Hero) 臆病なイゴルゾク(海の香り Hero) 司令官カクリッシュ(失われた道 Hero) 司令官カクリッシュ(最後の欠片 Hero) 襲撃団長ラルケン(契約者 Hero) 高 保護膜 9 攻撃力、魔法攻撃力+150 Lv70以上:攻撃発動60秒間 バランス+30、スタミナ回復2回復(60秒持続) クィーン(渇望の女王 Hero) カダン(始まった運命) 低 天罰 9 魔法攻撃力+677 攻撃速度+1 バランス-2 クロティカル+2% 工芸のコルウ(破片ゴーレム) エルキュロス(時の守護者) 中 機会 8 バランス-15 クリティカル+12% 勇者チウリン(死者が残すもの Hero) エルキュロス(時の守護者) 低 デュアルソード ロングソード ロングハンマー スタッフ バトルサイズ ヘルム アーマー パンツ グローブ ブーツ 特定装備 盾 魔法書 アクセサリ(魔法書以外) すべてのアイテム(アクセサリ、魔法書除外)
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分類:やんちゃポケモン タイプ:かくとう 高さ:0.6m 重さ:8.0kg 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力を1.2倍にする) かたやぶり(相手の特性を無視して技を繰り出せる) 強くなるために ほかのポケモンの 真似をしながら 修行をしているよ。 気が散りやすいのが 弱点だけど ダーテングのもとで 頑張っているみたいだね。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第6世代(『X・Y』)から登場。 いかつい顔で相手を睨んで威嚇するが、ヒメグマをパンダにしたような風貌のせいで迫力に欠けるためあまり効果がない。 その上、頭をなでられるとにやけてしまう。 アニメ版のキモリよろしく常に葉っぱを咥える習性を持つ。 名前が似ているが狼牙風風拳は使わない。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) エビワラーやチャーレムの等の人型、もしくはバシャーモやルカリオといった亜人・獣人型など人寄りの姿が多い格闘タイプには珍しい獣型のポケモン。 最古参のニョロボンとオコリザルも外見こそ獣寄りだが、ファイティングポーズをとるなどどこか人間味のある仕草を見せ、 進化形のゴロンダもその風貌と構えから某番長を彷彿させる。 相手の攻撃と特攻を一段階下げ、控えのポケモンと入れ替わる元専用技「すてゼリフ」を持ち、 格闘タイプでありながらトリッキーな立ち回りができる。 進化方法がやや特殊な種類であり、「Lv.32以上」かつ「手持ちに悪タイプ」という条件を満たすことでゴロンダに進化できる。 + 進化後のゴロンダについて 体毛が学ランの不良のようになり、外見も悪タイプ然としたものに変化。 気質もそれ相応の乱暴者となっているが、その反面情に厚く弱い者いじめを許さない番長肌。 重戦車系のアタッカーであり、複合タイプのおかげで格闘タイプが苦手なゴースト・エスパーに強い。 一方でフェアリーは4倍の弱点を突かれるため非常に弱いが、「ダストシュート」「バレットパンチ」などの対抗策は持っている。 また、第7世代以降は「すてゼリフ」をZ技化することで後続を回復できるため、リカバリ要員としても使える。 第8世代では「はたきおとす」などを習得する手段が旧作限定になった一方、 「DDラリアット」「インファイト」など安定した高威力の一致技が追加された他、 「きもったま」が特性「いかく」の効果を受けなくなるなどの強化を受けた。 アニメ版『XY』編ではセレナの手持ちポケモンとして活躍。 担当声優は 下屋則子 氏。また氏の産休時に一時期、 寺崎裕香 氏が代役を担当している。 フォッコに続く彼女の2番目の仲間だが、加入時期が放送開始してから1年近くとやや遅かった。 アクセサリーの類で自分を飾るのが好きで、サトシの帽子やシトロンの眼鏡などを奪っていたが、 セレナからサングラスをもらってからは常にこれを身に着けている。 余談だが、同じ獣型の格闘タイプであるマンキーもオコリザルに進化する少し前にサトシから帽子を奪い、 モンスターボールを投げる動作を猿真似するシーンがあった。 MUGENにおけるヤンチャム コリンクやラクライの製作者であるCrowsar氏によるものが公開中。 こちらのキャラはスプライトが完全新規の手描きで製作されている。 「連続パンチ」や昇龍拳「スカイアッパー」などの近接攻撃だけでなく、 「あくのはどう」や「シャドーボール」などの飛び道具も強力な波動昇龍タイプのキャラ。 特に「ストーンエッジ」は画面の大半を覆う強力な技である。 2段ジャンプも搭載されており機動力はあるが、通常攻撃のリーチが短めなのが難点。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 氏が自作キャラで開催した「Crowsar's Tournament」ではポケモンキャラで最も善戦し決勝まで進んだが、 木ノ葉丸に敗れて惜しくも準優勝となった。 あーあ、出会っちまったか 出場大会 「[大会] [ヤンチャム]」をタグに含むページは1つもありません。
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『おたからや』のフランチャイズの特徴 業務内容 金地金・貴金属・切手・古銭・刀剣・骨董品・ブランド品の買取・販売 メリット 他業種に比べて少ない資金で運営ができる。 仕事量も多くないので女性でも無理なく参入できる。 不況の中でも安定した収益をあげている。 大きな店舗スペースを必要とせず、立地の良し悪しに影響されにくい。 サポート体制 基本研修・・・金の測定方法や査定方法、真贋の見極めなどを学ぶ。 貴金属研修 ダイヤモンド研修 切手研修 古銭メダル研修 刀・勲章研修 広告・古物研修 追加研修・・・ブランドバッグ、時計などの買い取り研修。 『おたからや』の評判・口コミ オーナー様の口コミ ・在庫の管理がなく、狭い土地でも開業できるのはいいですね。おたからやのフランチャイズを選んでよかったです。 ・買取だけのビジネスなので手軽にできます。お宝に興味がある人にはお勧めですよ。 お客様の口コミ ・買取業者がたくさんあったので、掲示板の口コミで一番評判のいいおたからやに依頼しました。ブランドの買取を依頼しましたが、満足いく値段でした。 ・買取のfcですが、詳しい説明を交えて買い取ってくれました。 『おたからや』の情報 企業情報 企業名 株式会社いーふらん 代表者 渡辺喜久男 本社住所 〒221-0835 神奈川県横浜市神奈川区鶴屋町3-33-7横浜OSビル6F 設立 平成12年3月 HP http //www.otakaraya.jp/ 年齢 不問 自己資金 330万円 ロイヤリティ 21万円/月 ロゴ
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ユニット名:ナッキィ・グランチャー ユニットタイプ:SFリアル系 ランク:D 基本性能 【H P】50【現在HP】50 【E N】10【現在EN】10 【パ ワ ー】3 【装 甲】3 【運 動 性】7 【イニシアティブ】00 【装備スロット】20【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 チャクラシールド スロット5 バリア相当品 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ソードエクステンション(斬撃) 格闘近135剣0∞04切り払い/コンボ ソードエクステンション(射撃) 射撃P126B01004撃ち落し/コンボ ミサイルランチャー 射撃中128弾0404 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ナッキィの初期の愛機。オルファンに呼ばれなかったことを恨み、グランチャーでは唯一オルファンに敵対した。
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エンチャントについて エンチャントの傾向対モンスター用(狩用)武器 対人用の武器メイン武器 サブ武器 コメント エンチャント エンチャントについて エンチャントとは装備の強化である。 強化したい装備とそれに合ったエンチャントカードをラボラトリー(強化ショップ)にもっていくことで強化することができる 基本的には+5までは100%成功する(WPショップにあるカードは+1からでも失敗する可能性がある) +5とは合計での5回までの強化を意味する(例えばメイン武器に威力アップを3回、射程アップを2回で+5とする) +6以上のエンチャントを行う場合は失敗する可能性があり、失敗するとその装備とカードを失う。 接頭(接尾)語メイン(サブ)武器オプションカードのエンチャントは+に含まれずに行うことができる。 エンチャントを消すには課金アイテムが必要である。 合成とエンチャントは違うものである。 アーマーのverアップは合成である。 武器、アーマーのレジェンド化は合成であるが、これに限っては合成であっても失敗する可能性がある。失敗すると消滅。 エンチャントの傾向 対モンスター用(狩用)武器 余程の良オプション付きでもない限り、Lv50程度までは考えなくてもいい。主に資金的な意味合いで。 5回までで止めるとしても、カード代で1Mかかる。 仕様的に格下Mobの乱獲になる。同Lv以上には命中率に補正がかかり、命中率が高くてもミスが出るため。 Buff込みで命中率が120%ほどあればミスが珍しくなるので、武器のオプション込みでも届かないようであれば、命中率へのエンチャントが基本になる。 命中率125%になれば同Lv未満には必中になる。 Lvが低いうちはBuff効果も低いため、125%という敷居はかなり高い。 100%以上ならそれほどストレスなく狩れると思うので、ある程度の目安にしてもいいかもしれない。 命中率以外は武器についているオプションとプレイヤーの趣味の兼ね合いが強い。(厳密にいえば命中率もそうなのだが。) 対人用の武器 戦う場所、狙う相手のギア次第でかなり変わって来るためこれという正解がない。 なので各々が自分の戦い方に合ったものを作ること。 どれにでも強い万能武器は作れないので、基本的に何かに特化したものを作る事を心がける。 対防御ビルドには貫通、対回避ビルドには命中、その他には再攻撃か攻撃のエンチャントになる。 500m/sのジェットエンジンを積めるIGには速度エンチャントで500m/s以上出るミサイル、 ゲート爆撃封鎖用に再攻撃時間を減らしたバウー、ホークなど。 どのギア相手にも言えるが、自己buffとMGの編隊buffで最低でも回避率が20%ほどある可能性が高い。 イベイションLv5とレイジングイベイションLv5で23.6%程の回避率が確保可能である。 そのため対人用の武器では自己buff込みで命中率120%以上は確保しておく事が望ましい。 また、相手の装備やbuffLvが上がるとそれだけ敷居も上がるため上を望むときりがない事を頭に入れておく。 以下、レジェンド化を考慮に入れない場合のオススメエンチャント。 メイン武器 ブラスト系 弾数が少なすぎて狩りにはあまり向かないため、専らBGのチャージショット専用と言える。単発威力が高いがチャージショットの仕様から攻撃エンチャントは罠なので注意。対人用になることが多いので貫通と再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。あるいは重量軽減OP・エンチャントで燃料へ振り分けるステの削減用にするか。 ハンター系 基礎攻撃力、命中、距離ともにバランスが取れているためどのギアでも扱いやすい。命中、距離、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。 テール系 命中と距離に難があるが、火力は全メイン武器の中でもトップクラスの性能。命中、距離のOPとエンチャントがオススメ。テール系の仕様から再攻撃エンチャントは恩恵が低いので注意 ドラム系 命中が低いが他は高水準の武器。命中、再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば距離も欲しい。 ベート&ジン系 単発威力と加熱時間に難があるが、命中、距離、再攻撃が優れた武器。再攻撃のOPとエンチャントがオススメ。余裕があれば命中と距離も欲しいところ。 シュプリーム系 威力・命中・距離のバランスが取れた武器。命中、距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ビッグスマッシュ系 威力重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。同Lv帯の武器では基礎攻撃力が最高なため、愛用する人が多い。 ヒート系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 ジャックハンマー系 命中重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。 コディ系 命中・距離重視の武器。距離、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。ほぼエアシージ専用となるのでMob狩りでは出番が少ないかもしれない。 ビッグマウント系 威力。距離重視の武器。命中、再攻撃のOPやエンチャントがオススメ。コディ系同様エアシージ専用に近い。 サブ武器 アロー系 基の命中率の低さを補うために対人、狩用共に最低でも+25%以上の命中エンチャントが欲しい。OPの命中ありきで確殺数が変るなら攻撃エンチャントも視野に入れ、その場合は15~30%程度が望ましい。対人の場合はOPの命中次第で多少変るが、速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ハンマーヘッド系 再攻撃を-30%を目安に-50%近くまで上げると狩用としてはアロー以上に活躍できる。OPとエンチャントは勿論再攻撃のものを選び自分のLvに近い物を使うようにするのが望ましい。対人用にするには速度がネックになるため狙う相手を吟味した上で運用したい。 エドリル系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用としては使いやすくなる。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントすればどの局面においてもそこそこ使える武器に仕上がる。 バウー系 ほぼB-Gear専用。一発当たるだけで合計ダメージが大きく変るので対人、狩用共に高い命中率を確保することが望ましい。狩用だと攻撃エンチャントも悪くないが命中ありきなのでバランスが大事。狩場によっては再攻撃を-30%あたりのものを用意できれば効率が跳ね上がる。対人の場合は貫通エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャントしたいところ。 ホーク系 一発のダメージが低く合計攻撃時間が長い上に弾数がそれに見合わないために狩用には向いていない。用途が拠点攻撃とゲート封鎖に限られてくるのでOPとエンチャント共に再攻撃を重視すると使い勝手が向上する。その時の目安は再攻撃-30%あたり。 トンファ系 あまり狩りには向かないが再攻撃を上げたものは狩用として使いやすい。ほぼMG専用に近いので命中は多少低くても問題ないが高いに越した事はない。対人の場合は速度エンチャント5枚に命中エンチャント5枚、余裕があれば命中にオーバーエンチャント、もしくは速度エンチャント5枚に再攻撃エンチャント5枚、余裕があればさらに再攻撃にオーバーエンチャントしたいところ。 ガード系 弾速が1000m/sもあり爆発範囲も100mあるが、誘導角が0度なため動く相手にはまず当たらない。真っ直ぐ向かって来る相手や動かない相手には強いのだが。狙う相手の関係上、再攻撃重視のOP・エンチャントがオススメ。 テロル系 ガード系に同じ。使用頻度の低さ故に、重量OP・エンチャントで燃料に降るステを削るという手もある。BGのブラスト系についても同じ事が言えるが、重量OPで-100%を越えたものを装備した場合、アーマーやエンジンなど装備全体の合計重量から、重量OP・エンチャントで100%を超えた分だけ重量が軽減されるという謎仕様なため。 コメント エンチャ5から2種類9と7まで上げたけど壊れなかった。10は流石に怖かった・・・ - 名無しさん 2009-04-13 02 14 06 サブの説明が廃仕様な件。+10から更にOEとか… - 名無しさん 2009-04-16 12 01 15 ↑IBM用サブ武器の対人エンチャなんて+10前提で問題ないだろ・・・ OEではハイパー成功すればノーマル*2枚分だし対人するなら突き詰めたもん勝ち - 名無しさん 2009-04-20 03 59 37 ブラスト系の攻撃エンチャントって何故罠なのでしょうか?チャージショット攻撃+ではないのですか? - 名無しさん 2009-04-26 01 06 29 ↑チャージショットの攻撃力計算は、素の攻撃力*(チャージショット%+攻撃OP%+Buff%) よって、攻撃エンチャしたところでチャージショットは大して威力は上がらないから別の部分を補うエンチャのほうがいいって事 - 名無しさん 2009-04-26 06 42 14 AG武器、ビグスマは命中がないのでOPによる。威力があるので、命中とRAに振り、貫通は望み薄が戦争には向いている。 - 名無しさん 2009-07-01 06 55 12 シュープリームはバランスがいいが八方美人。ついたOPにより特性を変えて使うのが良い。 - 名無しさん 2009-07-01 06 56 26 ジャックハンマーはファンが多い。HOPがついたものがドロップしやすいのが理由。HOPで命中や貫通が付いていればRA。 - 名無しさん 2009-07-01 06 57 35 AGがビグスマ・シュプを使う理由に射程距離1100がある。他のは1000。 - 名無しさん 2009-07-01 06 59 13 エンジン、レーダーに関してのエンチャント記述も欲しいですね。まだ若輩者なので失敗しやすいしか私には解りませんが。 - 名無しさん 2010-02-11 16 17 56 名前