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【名前】 フタゴキュータマ 【読み方】 ふたごきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー など 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 ふたご座 【ナンバリング】 25 【詳細】 ふたご座を司るキュータマ。 変身能力はない。 セイザブラスターで使うと、「ふたご座」の特性として使用者の分身が現れる。 『超スーパーヒーロー大戦』では搭乗した機体も増やし、後のSpace.28では他の戦士の分身を出現した後に同型のボイジャーを召喚するという方法が用いられる。
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登録日:2012/06/02(土) 12 28 08 更新日:2024/09/21 Sat 11 37 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BURST戦士 かませ犬 ぬけがら影分身 アギルダー カルタ ポケットモンスターReBURST リョウガ教信者 嘔吐 忍者 週刊少年サンデーで連載中の漫画『ポケットモンスターReBURST』に登場するキャラクター。 主人公リョウガの仲間の一人である。 クーガ村出身で、忍者の様な姿をした少年。アギルダーのBURST戦士で、一人称は「拙者」。クーガ流忍法を駆使して戦う。 初登場はバーストハートサバイバル編。 流行病に冒された故郷クーガ村を救う為、優勝賞金10億円を目当てに、BHSに参加した。 忍たまのしんべえのような体格で、強そうには見えなかった。 2回戦『BOX脱出サバイバル』にて、リョウガと同じ箱に入れられ、彼と戦うことになるが、最終的に友情を築き、2人で同時に勝ち抜けを果たす。 3回戦『足し算10点サバイバル』では、ドカンと遭遇し、敗北(戦闘描写は一切なく、3回戦が開始した1話目で)。 「故郷を疫病から救う為、薬代が必要」と泣き落としに走るも、腕の骨を折られ重傷を負い、アギルダーのBURSTハートを奪われてしまう。 そんなに悲しんでないように見えたのは、多分気のせい。 その後、リョウガがスーハーでドカンを撃破してから、彼と「優勝したら10億円を貰う」という約束を交わす。 4回戦以降は、観客として、リョウガの応援に回っていた。 賞金貰えるから応援してた様に見えるとか言っちゃいけない BHS終了後、賞金10億円で流行病の特効薬を買い、リョウガ達と共にクーガ村を目指す。 途中でグレートガベルナンバーワンの貴公子(自称)ルーカムとの戦いを経て、遂に故郷へと帰還。 しかしカルタは、村の門を前に、「自分は帰れない」と呟き、回想に突入する。 カルタの家は、代々クーガ村のリーダーを務めており、村を守りまとめ上げる役割を負っていた。 しかし、先代リーダーだったカルタの父親は強く優しく誰からも愛される好人物であったのに対し、 自分は何をやってもダメな劣等生で『泣き虫カルタ』と呼ばれていたと語る。 ある日謎の集団が村を襲い、ポケモン達を守る為に傷を負った父親はそれがもとで死亡。 カルタがリーダーの座を継ぐが、落ちこぼれのため、誰も相手にしてくれない。 追い討ちをかけるように、村に病気が蔓延し、カルタの母も感染してしまった。 村のみんなを見返すため薬を探しに行こうとするカルタの頬を母は打ち、 「見返したい程度で村を救う為にこの村を飛び出すのなら、母でも子でもない」と突き放す。 喧嘩別れのような形で、カルタはクーガ村を飛び出した。 結局、カルタの持ち帰った薬で村の流行病は完治。カルタも自分の家へと帰る。 しかしそこに待ち受けていたのは、手紙を遺して今朝病死したばかりの母だった。 カルタの成長を願っていたという母の本当の思いを知り、悲嘆にくれるカルタ。 そんな彼を見たリョウガは、カルタの胸倉をつかみ上げる。 「いつまで泣いてるつもりだ! 『泣き虫カルタ』!」 ……昨日今日に母を亡くした人間に対する言動とは、とても思えない。「おまえは今泣いていい!!」とか言ったれよ。 その後、再度村を襲撃したルーカムと戦うカルタは、新必殺技『宙転杭刺(ムーンサルトバイト)』を編み出し、見事村を守り抜く。 一旦は村のリーダーとして、リョウガ達と別れるも、修行の為に、再びリョウガ達と合流。 この時、数日しかたっていないのに、何の脈絡もなく少年悟空から青年悟空並みの急成長を遂げていた。村で立て続けに大きな仕事を成功させたかららしいが、正直説得力皆無である。 ラグ編では、光の羅針盤を盗もうとしたラグと、リョウガとのコンビで戦うも、ラグの『恋心捕獲(メロメロキャプチャー)』で洗脳され、リョウガを攻撃してしまう。 しかし、リョウガの機転で恋心捕獲が破られた為、元に戻った。 体力自慢大会編では、カナイ村の体力自慢大会に参加し、優勝賞品の大型テレビを手に入れてクーガ村へ送ろうとするが、 ヤッピーが先にエントリーしてしまった為、出場できず。 その後現れたサビンと戦うも、一蹴されてしまう。 三闘将編では、ガンクと対戦。宙転杭刺を繰り出そうとするも、あっさりと上から押し潰されて、敗北した。 というよりタイプ的に自分の弱点を持っている相手と何故戦ったのか? リョウガがアルカデスの試験を受けている間に侵入してきたフロードをラグと共に足止めしようとするが、二人まとめて一撃でやられてしまった。 仲間になってから活躍ほぼ0……。 【必殺技】 『ぬけがら影分身』 4体の分身を作りだす。最初は未完成だったため、分身に実体がなく 、本体を攻撃されると分身まで消えてしまうという欠点を抱えていた。 ルーカムとの再戦で完成し、本体を攻撃されても消えなくなった上に、 実体化もするようになり、分身して相手を押さえつけるなどの使い方もできるようになった。 ただし、分身した数だけ1体1体が弱体化してしまうという欠点もあり、 ラグとの戦いでは、尻尾の一撃を受けただけで、拘束していた彼女を放してしまった。 なお、乾燥に弱いアギルダーが脱皮するのは、自殺行為である。 『宙転杭刺(ムーンサルトバイト)』 ルーカムとの再戦時に、新たに編み出した技。父から受け継いだ技でもあるらしい。 一体の分身が相手を引きつけている間に、他の分身が宙返りして、相手を踏みつけ攻撃する。 ミルト曰く「むしタイプの必殺技『とんぼがえり』を応用した技」らしいので、 ここに至って初めて、BURST戦士の必殺技は、ポケモンの技と関係していることが判明した。 『泣き落とし』 困った時の泣き落とし。リョウガには効いたが、ドカンには通用しなかった。 ラグ戦では逆に泣き落とされた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 批判されてるリョウガの台詞だけど「ここで泣き止まないと成長を願った母親に悪いぞ」的な激励としてはまだ良い方なのでは?いや正直原作知らないからなんだがそんなヤバイ描写だったのか?後の記述を見る限り成長云々は説得力無いっぽいが… -- 名無しさん (2013-12-12 07 46 23) いや、身内亡くした直後の人間に言うべき台詞じゃねーよ。助けたかった母親が死んだ直後の人間に泣き虫とか刺されたって文句いえねーよ励ましとか言われてもハァ?だろ -- 名無しさん (2013-12-12 07 55 55) ↑2励ます描写にしたかったんだろうがあの台詞はねーよ……本当にこの漫画は色々失敗だな -- 名無しさん (2013-12-12 09 15 57) 泣くのなら 黙らせてしまえ ホトトギス byリョウガ -- 名無しさん (2013-12-12 12 59 27) 本来はそっと一人にさせてやるのが正しい。 声をかけるなら昔からの相棒もしくは同じ境遇のキャラの役目(それも敵襲時)。 リョウガは知り合って一年も経ってない上に両親も健在(当時リョウガの父親は生きてると思われてた)。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 29 59)
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ニヴルアイ 推奨レベル:87 Lv.76 HP428000 MP9999 特技 ダークフォース デスピア ドレイン グラビティ アスピラ ブラッディクロス 前半はいつもどおりに魔術と前衛のコンボで 攻撃してHPを削りましょう。 しかしHPが1/2以下になると分身します。 そこからは本体を攻撃しないと無駄足になってしまうので なるべくなら広範囲の魔術や数体巻き込める 秘奥義等を駆使して2匹とも攻撃していく戦法をオススメします。 1体どちらか定めて猛攻撃をしかけてもいいですが もう1体が邪魔してきたりそれが分身していた方だったりすると 面倒なので戦術の戦法がいいと思います。
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服部半蔵 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 服部半蔵攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 服部半蔵/はっとりはんぞう 性別 男 身長 170cm 立場 徳川軍所属忍び 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 固有属性 烈空 声優/よみ 黒田崇矢/くろだたかや 備考 徳川軍の忍び。家康に対して絶対の忠義を誓っており任のためなら死をもいとわないというプロフェッショナル。くのいちやねねに対しては忍びの仲間意識を持っており、風魔小太郎は好敵手関係にある。戦国無双2ではかなり無口だったが、3ではわりと喋るキャラになった。あまり知られていないが本名は「正成(まさなり)」。史実の服部半蔵正成は忍者ではなく大身槍を振るう槍働きの武将。しかし伊賀出身と言うことで忍者集を指揮することになり、現在では忍者の代表として知られている。上田城の戦いや大坂冬の陣にも登場するが、史実では関が原の戦いの前に死去している。あるいは関ヶ原以降の半蔵は半蔵の名を襲名した正成の息子正就なのかもしれない。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 徳川の章 1573年 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 1579年 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 1584年 小牧長久手の戦い(徳川軍) 真田の章 1600年 第二次上田城の戦い(東軍) 自軍所属 徳川の章 1585年 第一次上田城の戦い(徳川軍) 1600年 伏見城の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い・改(東軍) 援軍 年 敵として登場 序章 ????年 合戦指南(豊臣軍) 織田の章 1560年 桶狭間の戦い(織田軍) 今川の章 1564年 遠州錯乱(今川軍) 浅井の章武田の章 1573年 三方ヶ原の戦い(武田軍) 豊臣の章 1584年 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 真田の章 1585年 第一次上田城の戦い(真田軍) 伊達の章 1590年 葛西大崎一揆(一揆衆) 葛西大崎一揆・改(一揆衆) 豊臣の章 1600年 伏見城の戦い(西軍) 関ヶ原の戦い(西軍) 大津城の戦い(西軍) 関ヶ原の戦い・改(西軍) 上杉の章 会津討伐軍追撃戦(上杉軍) DLC 1616年 異説・坂崎事件(徳川軍) 全合戦出陣開放条件 徳川の章:伏見城の戦い(東軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 俊足 神速 天流 一閃 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 飛竜虚抓 33 初期装備 パワー 猛虎虚抓 43 ── スピード 群狼虚抓 23 スピード 闇牙黄泉津 28 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) レア武器属性:烈空5 修羅4攻撃力81 敏捷性98 攻撃範囲94間接攻撃89 練技増加98 運89 ノーマル 冥穿黒牛天 38 伏見城の戦い(東軍) 第2レア武器属性:凍牙5 修羅4体力79 攻撃力82 防御力85攻撃範囲95 関接攻撃92 運89 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 二段ジャンプ可能。 特殊技分身とチャージ攻撃を利用して、場を支配するタイプのキャラ。 武器のリーチの問題上、近~中距離で戦う必要がある。 分身を貼る方法は特殊技1かC5だが、基本的に周囲の状況によって使い分ける。 特殊技1は硬直の調整ができるし、C5はある程度相手を飛ばしながら2体分身を出すことができる。 たとえ1体でも、属性が乗る以上馬鹿にできないので、上手く相手の隙を見て出していこう。 武器効果は攻撃・防御の他は、間接攻撃>攻撃範囲>他くらい。 C1・特殊技2・奥義などが強化される間接攻撃はほぼ必須。 攻撃範囲が地味に重要で、これがあるのとないのとではC4の使い勝手が大きく変わる。 武器属性は凍牙が非推奨で、修羅と閃光=紅蓮>烈空となる。 下記C1ハメの邪魔に成り得る凍牙は、半蔵と相性が悪い。 オススメコンボは、C1×n→攻撃。半蔵を使う上で必須と言えるコンボ。チャージ攻撃判定・ガード弾きあり・ダウン発生攻撃なので、相手が地上にいる限り完全な「ハメ」。(横槍が入った場合を除く)C1そのものには体力1未満にする性能がないため、C1だけで相手を倒すことはできない。これを利用して、ボーナス条件・コンボ数稼ぎ・他キャラレベル上げができたりする。便利。スピード・ノーマル武器であれば、微妙に走って位置を直すことができる。 特殊技分身→シフト移動→攻撃。分身がシフト移動を行わないことを利用した、分身遠隔操作コンボ。シフト移動中は分身がダッシュするので、自身と分身との距離を自由に操作可能。遠くから分身C4を当てたり、上記C1ハメを行ったりと、色々やりたい放題できる。忍びの道から分身だけを落として戦う、外道戦法も可能。特殊技忍術でも同じようなことができるが、あちらは攻撃タイミングをずらすという用途となる。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 N1~3 鎌で斬りつける。リーチは短いが攻撃速度は優秀。 N4~7 ジグザグに踏み込みながら斬りつける。 N8 斬り払って〆。 C1 ガード崩しの忍術。上記のハメ技が可能なタイマンの切り札。 C1-1 溜めてから前方に爆発を起こす。ガード崩し・ダウン追撃可能。トドメを刺せない。 C1-2 長く溜めてより広範囲・高威力の爆発。しかしハメ技には使えない。 C2 蹴りでの空中コンボ。 C2-1 連続回し蹴りで打ち上げる。当たらないと次に繋がらない。 C2-2 ジャンプしカカト落としで撃墜。着弾地点にも衝撃波で攻撃。JCにつなげることが出来る。 C3 気絶攻撃からの連携。後方がガラ空きなので注意。 C3-1 煙玉を放ちつつ後方へ大ジャンプ。気絶効果。ここで止めてJN・JCにつなぐことも可能。 C3-2 分銅を左右に振り回し左右に攻撃→正面へ衝撃波。 C4 周囲を薙ぎ払う攻撃。横槍が怖いのでアナログパッドで向きを調整しよう。 C4-1 鎖鎌を頭上で2度振り回した後、正面に放つ3段攻撃。やや右寄りだが広範囲に攻撃可能。 C4-2 鎖鎌回転が2回追加。主力。 C5 少し溜めてから前方に手裏剣を乱射。その後2体分身を出す。威力はかなり低い。 D攻撃 滑り込んで鎌で横薙ぎ。 J攻撃 手裏剣を斜め下に3つ放つ。ダウン追撃可能。 JC攻撃 蹴りでズドン。 騎乗攻撃 騎乗1~3 鎌で斬りつける。動作は速いがリーチに難あり。右側に偏る。 騎乗4~8 高速で斬りつけ。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 煙玉。気絶効果。トドメを刺せない。 騎乗C4 鎖鎌を振り回す。右側面広範囲に攻撃。攻撃の持続も長く割と強力。 特殊技1 分身の術。殲滅力アップに繋がるので積極的に使うべし。攻撃されると消滅。 特殊技1-1 1体出す。 特殊技1-2 2体出す。 特殊技1-3 3体出す。本体を中心に三角形の位置に配置。 特殊技2 攻撃忍術。発生が比較的早めで雑兵掃討に向く。操作に慣れないうちはこれを主体にするのもいい。 特殊技2-1 前方に火炎を出す。根元で当てると紅蓮属性に。 特殊技2-2 周囲を爆発させる。地形に応じて演出が変化するオマケ付き。 無双奥義 無双奥義 前方に衝撃波を放つ。分身した状態で発動すると分身も衝撃波を出す。相手が吹っ飛ぶので連続して当てにくい。タイマンはオリコン推奨。 無双秘奥義 N4~5、C2-1でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 発動中は2体分身。〆に四方八方を飛び回り、敵を倒す。カッコいいが奥義からの繋がりが悪く、狙って当てることは非常に難しい。オリコン推奨。 殺陣 連続蹴りから相手の背後高空に瞬間移動、急降下斬りでトドメ。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 影を追う ── 「そこだ!」 上昇 「いやいやいやいや、気のせい気のせい」 「何か用?」 「もしかして気がある…?」 下降 影の情 手取川の戦い?木津川口の戦い 「信康様は自害した?」 上昇 「信康様を暗殺した?」 「つらくはなかった?」 「ためらわなかった?」 「その情が時に死につながるのでは?」 「いいえ」 影の嵐 ── 「可愛い方だ」 上昇 「笛の音を聴かせて!」 影と敵手 第一次上田城の戦い? 「それほどでも……」 上昇 「あなたのほうが凄かった」 影と混沌 ── 「影が消えるとは?」 上昇 「混沌が渦巻くとは?」 影と犬 ── 「民の幸せのため」 上昇 「混沌を消すため」 「半蔵も家康を盲信している?」 「自分は間抜けな子犬か?」 下降 影、情に動く ── 任務を果たして!と叫ぶ 上昇 風魔小太郎に反撃を試みる 「怪我の具合は…」 「ごめんなさい!」 影、天下を語らず 第一次上田城の戦い?九州征伐?忍城攻め? 「徳川の天下でないことが不満?」 上昇 「ようやく平和になる」 「はい」 上昇 「いいえ」 下降 影の笛 関ヶ原の戦い(東軍) 「はい!」 上昇 「これからもついていく!」 「…行くんですね」 「嫌だ」 侍の肝っ玉を養う漬物 選択肢なし 友好度:信頼以上 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 影に怯えよ… 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり 闇に、滅せり 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 感服 目下 見事 主人公男 信頼以上 嬉しいものだ…少しだけな 主人公女 信頼以上 可憐な技だ くのいち 上達したな 徳川家康 主こそ、乱世の光 ねね 見事だが、少しは忍べ 風魔小太郎 魔が忍術、脅威なり 柳生宗矩 柳生が…。やるな… 50人撃破名乗り ── 影、遮る者なし 1000人撃破名乗り 影の軍団こそ、天下無双 NPC時苦戦中 苦戦…か 耐え忍ぶのみ 救援に対する感謝 目上 救援、かたじけない 目下 忍びを救いに来るとは… 主人公男 信頼以上 信じていた… 主人公女 信頼以上 影に、眩き光、差す… くのいち よく来た。手伝え 徳川家康 救援とは…恐縮の極み ねね 救援は謝す…だが、無駄口はやめろ 風魔小太郎 どういう風の吹き回しだ 柳生宗矩 隠密が、余計なことを… 赤ゾーン侵入時警告 目上 無謀…後退されたし 目下 無謀…任に戻るべし 味方接近 ── 油断は、するな 任、果たせ 敵邂逅 ── 任を果たすのみ 主人公男 信頼以上 これも影の宿命、来い 主人公女 信頼以上 影の定めを…今は呪う くのいち くのいち「半蔵の旦那、ご機嫌いかがすか?」半蔵「影に機嫌なし…滅せ」 服部半蔵 「…分身? 」「違う…」 本多忠勝 半蔵「日本一のもののふに、挑まん」忠勝「参れ、影の王よ!」 徳川家康 家康「半蔵…? お主…!」半蔵「ご覚悟…」 風魔小太郎 小太郎「忠に、堕ちよ」半蔵「混沌に、溺れよ」 前田利家 利家「こいつ…早ええ!」半蔵「お主が遅い。それで影を捉えようとは笑わせる」 藤堂高虎 半蔵「主のため、消えてもらう…」高虎「断る。主のため、俺は消えぬ」 敵逃亡 ── 次は仕留める… 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 武田信玄 半蔵「御首、頂戴…」信玄「家康め。わしのあまりの強さに、忍びを使ってきたか」 島左近 半蔵「主は討たせぬ」左近「家康の危機を受け…ついに影が表に出てきたってわけかい」 第二次上田城の戦い(東軍) 真田幸村 半蔵「秀忠様の敵…滅す」幸村「我が闘志の槍は、影をも貫く!」 くのいち くのいち「どうか、半蔵の旦那に会いませんように…」半蔵「あそこか…滅」くのいち「ぞぞっ…嫌な気配を感じたよぉ…」 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 真田幸村 幸村「伊賀の半蔵…冷酷な忍びと聞くが…。不気味なほどの静けさだ」半蔵「音を立てずに訪れる。闇も、死も…」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 無駄 特殊技2 滅 無双奥義 断 滅殺 無双秘奥義 滅 舞うは影→残すは屍(かばね) 無双奥義・皆伝 開眼→影に呑まれよ→闇に眠れ 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 服部半蔵攻略・編集報告 服部半蔵へ戻る 利家「こいつ…早ええ!」半蔵「お主が遅い。それで影を捉えようとは笑わせる」 - ※小牧長久手徳川軍で確認 2012-09-21 15 07 05 宗矩に賞賛 「柳生が…。やるな…」 - 名無しさん 2012-09-26 20 42 15 宗矩と邂逅 宗矩「伊賀者って、能力はあるんだがねェ。政をわきまえた柳生に道を譲ってはどうだ」半蔵「主を守るべきは、伊賀の影よ・・・」宗矩「いやいやァ。新陰の剣さァ」 - 名無しさん 2012-09-27 15 33 09 高虎と邂逅 半蔵「主のため、消えてもらう…」高虎「断る。主のため、俺は消えぬ」 - 名無しさん 2012-09-27 17 16 44 伏見城(東軍)で第2レア確認 「冥穿黒牛天」 凍牙5修羅4 ノーマルタイプ攻撃力38 体力79攻撃力82防御力85攻撃範囲95関接攻撃92運89 - 名無しさん 2012-09-27 18 24 50 利家「こいつ…早ええ!」は長篠(武田軍)でも確認できました - 名無しさん 2012-11-09 09 51 18 影の情、徳川の章・天正伊賀の乱 織田・徳川軍でも出てきました。 - 名無しさん 2014-06-12 19 10 16 天正伊賀の乱で「闇から闇へ」のミッションが出ません 条件などあればよろしくお願いしますr - 名無しさん (2018-05-04 15 50 26) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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《absorp(アブソープ)/absorp》 ハーモニクスの対となるガードスキル。分身を回収し融合する。 奏が分身との対決で使わなかった事、ゆりが「発動条件がわからない」と口にした事から パッシブなスキルの可能性がある。ただ、対決の際は緊急事態だった他 ぶっちゃけ天然ボケな奏が忘れていた可能性があるので真偽はわからない。 結局ゆりが「ハーモニクス使用十秒後に発動」という条件に変更した事で一応解決する。 この時点では明らかにパッシブだが、その後は詳細不明な状態に戻っている。
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【作品名】ワンパンマン(原作:ONE 作画:村田雄介) 【ジャンル】ギャグアクション漫画 【共通設定】 焼却砲:S級ヒーロー14位のサイボーグ・ジェノスが使用する技。腕から高熱のエネルギーを放つ 怪人を数百mぶっ飛ばしたり、阿修羅カブトが吐いた息で霧散したりしていたので高熱のガスもしくは炎を放つ 武器かと思われる 速度は一瞬で1㎞位先の山に着弾したのでマッハ5.88以上 巨大隕石:ミサイル17発と、500m級の爆発を起こすジェノスの「焼却砲」以上の威力のエネルギー波を連続で喰らっても 小揺るぎもしなかった30~50m級の隕石 命中すれば都市が消滅、隣町まで逃げた市民までシェルター(ミサイルの直撃にも耐える)ごと吹っ飛ぶと推測されていた。 速度計算: キング編にて、10m先から発射された機械レーザーを発射後に動いて回避できるジェノス その直後のフブキ編にてジェノスは改造され、更に速度が上がっており、普段のジェノスの動きを視認できるフブキにも 消えたようにしか見えない速度で10m程度動き回っているため、光速レベルの素早さ そのジェノスの目にも10人に見えるほどの動きで翻弄できる本気を出したソニック=光速の20倍 そのソニックの目にも30人以上に分身して見えるほどの動きを出せるマジサイタマ=20×4×29(※1)=光速の2320倍 ※1分身に関して ソニックの十影身が輪を描くように移動しているのに対し、サイタマは反復横跳び、すなわち1本のライン上で分身している 前者であれば分身数の2倍が移動および停止の回数になるのに比べ、後者は分身数から1を引いた数の4倍が移動停止合計数になる 例えば2人に分身するのであれば、規定時間内に「移動停止帰還停止」の計4回  3人ならば「移動停止移動停止帰還停止帰還停止」の計8回 4人ならば「移動停止移動停止移動停止帰還停止帰還停止帰還停止」の12回…とこれを繰り返すことになる 【名前】サイタマ 【属性】B級ヒーロー 人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】十数mのコンクリ片を片手で持ち上げる奴以上の腕力 月面から地球に帰ろうとジャンプしただけで数百㎞に渡って土煙が上がった。その後10秒程度で地球に到着 普通のパンチ:マルゴリの顔面をパンチ一発で数十mの範囲を砕き、ぶっ飛ばして戦闘不能にする 数百mのクレーターが出来る大爆発に巻き込まれても傷一つつかないワクチンマンが10倍ほどに巨大化しても一発でバラバラにできる  普通の平手打ち:成人女性並みのサイズの怪人を平手打ちでぶっ飛ばして高層ビルにぶつけ、ビルをへし折る 突進パンチ:共通欄の巨大隕石を真正面からバラバラにブチ砕く 普通のキック:数発で都市を壊滅させる巨大砲弾(1個に付き10m位)を一撃でベコベコに圧潰させ真正面から蹴り返せる 連続普通のパンチ:連続して拳を浴びせる マジ殴り:今まで上げた全ての攻撃を遥かに上回る本気のパンチ 地球の表面を全て焼き尽くす(未遂)つもりで放たれたボロスの崩星咆哮砲を真っ二つに引き裂いた 【防御力】マルゴリの身長と同じくらいの深さと直径がある大穴があくまで延々マルゴリに殴られ続けて無傷 ミサイルの直撃すら効かない厚さ1mほどの壁を軽々とぶち破る深海王に後頭部を殴られても無傷 500m四方を焼き払う業火(数億匹の蚊が瞬時に消滅)に巻き込まれても服が焼け落ちただけで本人は無傷 1㎞位ありそうな爆発(まともな生物なら塵一つ残さず蒸発するほどの熱量)をモロに浴びても平気 地上から月面まで蹴り飛ばされてもピンピンしている 【素早さ】光速の20倍で戦闘可能な奴を「ちょっと早い」呼ばわりできる 本気を出した場合の戦闘・反応速度は光速の2320倍以上 重力が1/6の月からジャンプしたとはいえ、月面~地球間の38万㎞を10秒足らずで移動した 【特殊能力】宇宙空間でも平気で生存可能 【長所】あらゆる敵をワンパンで倒す最強の一撃男 【短所】強さの代償として毛髪を失った 【備考】リメイク版は集英社から公式にギャグ系アクション漫画として売り出されている 【戦法】接近してマジ殴り vol.1 26参戦 29考察 29 格無しさん 2016/05/10(火) 12 32 41.90 ID e3Nsf50u 自己考察 サイタマ ○ ~キン肉マン マジ殴り勝ち × 安藤夏希 うみぼうずに殴られ負け 安藤夏希はキン肉マンと分けだがサイタマに勝ち越し 安藤夏希>サイタマ>キン肉マン 大萩牡丹 全能越えなので最上位 大萩牡丹>安藤夏希>サイタマ
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ゾンビ軍団遊び構成 +構成 筋力 60 着こなし 88 生命 50 知能 50 持久力 70 刀剣 100 牙 40 物まね 98 召喚 100 死 100 暗黒 88 あまり 6 召喚パーフェクトミミック分身 で遊ぶ 狩りはテラチャリープする テラチャリープ大好き SDにワンスに案山子ネイチャーシャドウハイド分身 これでやばくなっても逃げることができるはず ネクロも入ってるので最近でた腐ドラゴンもつかえる 手に入るかはしらない 盾で壁やるのも限界がみえた そこで考えた棍棒パニ 新技で集中棍棒で魔法反射できるしいけそうに見えなくもない とりあえずやってみる チャレンジ精神
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Ekko - The Boy Who Shattered Time 左のやつがEchoちゃん 右は変なナルシストのおっちゃん(このまんま餓死する) 時を超えて4秒前の自分に会いに行く凄い奴 BraidやLife is strangeを思わせるが詳細のほどは不明 Urgot先生をその力で粉砕した Item Build AP Ekko (Laner) AP Itemならたいてい何でもあう あまりつまれないがRoAとかHaunting Guiseなんかが個人的に好み とくにSeason 6のRoAは純mage以外にはつむほうがおいしいItemなのでおススメ Slowをすでに豊富にもってるからあまりよくないと思われるRylaiをTanky成分とSlowの追加のために買っても悪くない もちろん見るからによさそうなLudenも相性ばつぐんだし 少し安全性を高めるためにAbyssalやZhonyaを買ってもいい Spell Vampを稼いでみるのも面白い 要するになんでもいい Tanky Ekko (おおむね Jungler) 緑エンチャしたらあとは敵に合わせて好きにつもう Eの飛びつきにOn Hit Effectが乗ることからSlowをのせるDead Manとか Ultとの相性が抜群のSpirit Visageがうまい 敵のmage色が高いならAegisを積んで好きなほうに派生てもいい 要するになんでもいい もちろん上記の二つの枠組みにとらわれる必要はなく 状況に合わせて自由に混ざりに混ざったBuildを採用しても活躍できる Skill Order Ult Q E W もっとも基本的なオーダー Qは1Levelごとに増えるDamage量も優秀で何よりSlowが伸びるので最初にあげようという作戦 次にBlinkのCDを減らしにいくのも妥当で無駄がない Ult E Q W 正直やったことがないがよっぽどlaneがやばいときには悪くないと思う たとえば対面が若干fedっててよけなきゃいけないskill shotが多いときとか Strat. Wの使い方 Wのcast先はぎりぎりになるまで相手に見えないけどcastしてるekkoの分身は敵に見えるので 奇襲するには敵の視界外に分身をおいてWをcastすることが意外と大切です Wの分身はekko本体の後ろに吐き出されるので たとえば壁をEで抜けたあとにすぐWをcastすればWの分身は壁の手前側に取り残されます 適度に活用しよう Qの硬直キャンセル (E-Q combo) Qは使用時にekkoがすこし(おそらく0.2secほど)モーションのために硬直します この硬直をEをcastしたすぐ後にQをcastすることでEのモーションに溶け込ませることができます つまりQの硬直をすべて消せるということで 適度に活用しよう たちまわり Buildによるから一概には語れないねそうだねざんねん
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「真のボス-1」 https //scratch.mit.edu/projects/975893675/ 「音声合成ないとなんか違和感ある。後編へ続く」 あらすじ 勇者ネコが魔王猫に立ち向かい天界から追い出そうとするものの、魔王猫のダークボールを食らい死亡する。 魔王猫は勇者ネコの闇の力を分離魔法「ダーノウ」で分離し配下にする。 10日後、勇者ネコは自分の負の分身が街を破壊していると聞く。 そして天使猫と共に負の分身を別の世界に封じ込めることに決める。 関連話 3/5+(次回) 前回・次回 前回 3/3+ 次回 3/5+
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追加ルール この項目では通常では使用されないであろうと思われるルールなどを追記します。 他にもご要望があれば、実況・難民などで書き込みをくだされば考慮します。 Index 追加ルールNPCに関するルール根源力10001を超えたPCに関して ▽根源力10001以降、取得できるもの NPCに関するルール 根源力10001を超えたPCに関して 以下のルールは仮のものとして扱います。 PCの根源力が10001以上に達した時、そのPCは以後NPCとして扱われる事とします。 そのPCのプレイヤーだった者はそのキャラがNPCとしてセッションに登場する際は、そのキャラクターとしてセッションに介入する権利を持つものとします。 極めて高い難易度、世界観に及ぼす重要なセッションであるときは根源力10001以上のキャラクターを使用する事を許可します。 ▽根源力10001以降、取得できるもの 根源力10001以上のキャラクターは通常はNPCとして運用します。 このルールの想定としましてはキャンペーンのボスなどを作成する際が考えられます。 根源力10001以上は設定の取得単位を1000とします。 また、絶技習得に関しては1000のままです。 特定種族に対してダメージが倍になる。 自分の根源力の半分のサポーターNPCの入手 自分の根源力の半分のマウントアイテムの入手 マウントツリーを4つにできる マウントツリーを5つにできる 裏世界で伝説的な知名度をもつ 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 表の世界に対する影響力 根源力10001以上の強力な人外との友好的な関係 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 組織の長:一つの組織を束ねる長になります。(根源力1000で100人程度) 重ねて取る事で規模を大きくする事が出来ます。 大規模なナワバリをもつ ナワバリ特殊化 自分のナワバリ内においては、絶技効果が永続化します。 また、ナワバリ内の空間・法則を制御する事なども可能になります。 物理法則を超えた変身能力 例:吸血鬼伝説における霧への変身など 例:本来の姿は体長30mを超える龍だった等も可能 尋常ではない不死性 特定の手段で滅ぼさない限り、成功要素が全て停止しても復活します。 例:吸血鬼伝説における棺桶の破壊など 例:ヘルシングのアンデルセン神父などの再生能力も可 分身の作成 自分の根源力の半分までの分身を作成できます。 ただし、この分身が破壊された場合、新たにこの追加設定を取得しない限り新しい分身は入手出来ません。 分身の姿は作成時に決定したもので限定されます。所持絶技なども本体がもつものに限定されます。 サポーターNPCを再生できる サポーターの根源力の10%を消費する事により復活させる事が出来る様になります。 ただし、世界観的な裏づけ設定を欠かさないで下さい。 超絶的な容貌 他の者に強い影響を及ぼす外見を持ちます。(美しい容貌・醜悪な顔等) これをもつ者に対面したキャラクターは、以下の難易度で判定を行います 根源力÷判定単位÷2 効果はSDの裁量によって決定されます。 秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。 現在の習得絶技の50%の数の絶技を新たに習得できます。 自分の根源力の倍の人外の加護を得る 人外の根源力は設定取得時のキャラクターの根源力の倍です。 自分が現在習得している絶技と、同じ数だけ人外の絶技を使用することが出来る様になる。 加護の形としては、人外が見に宿る・封じられた品物を常に所持するなどが上げられます。 -