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SILENT HILL 2 MEMO (Letter from Silent Heaven)
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喫茶トラヲアーカイブ クラウザー撃破(つべ転載) ハンドガン Krauser hand gun Pro ver.JPN NGC レッド9 Krauser red9 Pro ver.JPN NGC パニッシャー Krauser punisher Pro ver.JPN NGC ブラックテイル Krauser black tail Pro ver.JPN NGC マチルダ Krauser matilda Pro ver.JPN NGC マチルダ2 Krauser matilda-2 Pro ver.JPN NGC マグナム Krauser broken butterfly Pro ver.JPN NGC キラー7 Krauser killer7 Pro ver.JPN NGC ハンドキャノン Krauser hand cannon Pro ver.JPN NGC ショットガン Krauser shot gun Pro ver.JPN NGC ライオットガン Krauser riot gun Pro ver.JPN NGC セミオートショットガン Krauser striker Pro ver.JPN NGC ライフル Krauser bolt action rifle Pro ver.JPN NGC セミオートライフル Krauser semi auto rifle Pro ver.JPN NGC マシンピストル Krauser TMP Pro ver.JPN NGC マインスロアー(威力2.0m) Krauser mine thrower Pro ver.JPN NGC ロケットランチャー Krauser rocket launcher Pro ver.JPN NGC シカゴタイプライター Krauser chicago typewriter Pro ve
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スキル Skills 一般スキル クラススキル将軍 闘将 智将 一般スキル スキル名 効果 能動 指導者 アヴァロンの霧 間接攻撃の命中精度-50% 能動 凱旋軍 勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20% 指導者 学者 研究ポイント+4 治療 目標とされた全ての負傷した部隊を癒す 能動 矢の雨 指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する 能動 知恵 英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5% 指導者 魔法からの防御 範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40% 能動 不可視の盾 射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる 能動 吐息の盗人 英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する 能動 生命看破 森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる 能動 鼓舞 範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30% 能動 火の苦難 火を上げる盾が英雄への攻撃者を燃やす(ダメージ1000HP) 能動 神速の早さ クールダウン時間-10% 衰弱 目標となった英雄は現在のHPの40%を失う。魔法抵抗は役に立たない 能動 麻痺 目標となった部隊の全ての兵士を麻痺させる 能動 再生 より早く負傷状態から回復する25%。HP+500 報復 他の英雄部隊に対する英雄指揮下の部隊の攻撃力+15% 恐慌 英雄の軍に対する敵軍の指揮-10% 指導者 粉砕打 目標となった攻撃力ボーナス10% 敵の防御-10% 能動 地域の伝承 騎士の軍によって守られる場所の効果+50% 天恵 指定部隊へ防御ボーナス+5 効果期間中は疲労しない 能動 減速 目標とした部隊の移動速度-50% 能動 神秘の回復 1マナポイント20/秒回復する 能動 旋風 進行方向にある敵を一定確立で殺害する 能動 日光 可視性は日中のものに変わり気象状況もすぐに晴天になる 能動 歩兵指揮者 英雄の部隊が軽歩兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての軽歩兵部隊の攻撃力+5%維持費-5% 指導者 騎兵指揮者 英雄の部隊が騎兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての騎兵部隊の攻撃力+5%維持費-5% 指導者 魔力均衡 目標となった英雄は現在のマナポイントの-40%を失う。呪文を唱えた英雄は現在のマナポイントの-100%を失う 能動 魂の鏡 英雄は自動的に敵の英雄の全呪文に対処する。対処した呪文のマナコストの150%を失う on/off 能動 指導者 ▲ページトップへ クラススキル 将軍 スキル名 効果 能動 指導者 従属 英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10% 兵站 軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10% 指導者 執政 英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5% 指導者 戦略の才能 味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5% 指導者 征服の達人 敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない 指導者 防御の達人 英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる 指導者 戦術の才能 効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m 能動 鋼の壁 「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30% 鋼の楔 「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30% 統率の才能 全軍のスタミナ+10% 指導者 恐怖のオーラ 全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる 能動 畏怖のオーラ 友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる 能動 ▲ページトップへ 闘将 スキル名 効果 能動 指導者 能動 指導者 ▲ページトップへ 智将 スキル名 効果 能動 指導者 能動 指導者 ▲ページトップへ
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513 :名無しさん(ザコ):2013/03/14(木) 13 03 54 ID nGcEwHTk0 分身(ユニット用特殊能力) 皆様ご存知、凶悪な性能の特殊能力。気力130以上の時に50%の確立で攻撃を回避する、というもの。 通常時なら回避のまったく見込みが無い重鈍なスーパー系ユニットであっても回避率50%を確保できるため、非常に強力。 これ一つで出撃枠確保、というほどの物ではないが、有ると無いとじゃ有った方が断じてよい。 ロボット基準ならダンバイン系やF91などが代表各で、元から高性能な主役系リアル系の回避性能をさらに高めている。 SRWでもお馴染みの能力だが、一部のユニットは超回避を用いて設定されているため、SRWと同じだと思い込んでいたら気力120から効果発揮していた、などという局面もあるのできちんと性能を把握しておこう。
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6/17(金) All You Need Is Kill 著者:桜坂 洋(さくらざか ひろし) 著書の著者紹介でなにやらアホなことをやっている人。 第2回スーパーダッシュ小説新人賞最終選考作「よくわかる現代魔法」で2003年12月にデビュー。精緻な情景描写や抑えた心理描写を得意とし、PC系、ヲタ系への深い造詣を持つ(らしい)。 著書紹介 「よくわかる現代魔法」1~5(集英社スーパーダッシュ文庫) 「さいたまチェーンソー少女」1,2(SFマガジン) 「スラムオンライン」(ハヤカワ文庫JA) 画:安部 吉俊(あべ よしとし) 登場人物紹介 キリヤ・ケイジ(KIRIYA Keiji)・・・主人公 「人生は石に刻むものだ。何度でも書きなおせる紙に書いたって意味はない」 失恋から軍隊に逃げ込んだ、へたれの初年兵だったが、激戦の一日が繰り返すという時のループに巻き込まれ、死にまくっているうちに人格が改造され、冷静沈着なキリング・マシーンに変貌した。死は人をここまで変えるのか。(Cf,『終わりなき戦い』) リタ・ヴラタスキ(Rita Vrataski)・・・正ヒロイン 「すすす、すっぱくなんかないぞ」 戦場の雌犬、戦女神の化身、基地外リタ電波スキーなどのふたつ名で呼ばれるUS特殊部隊所属の精鋭。男言葉で話し、一見冷静な人物に見えるが、実は負けず嫌いな一面も持つ。(Cf,『エンダーのゲーム』) バルトロメ・フェレウ(Bartolome Ferrell)・・・師匠 「いまの若い者はボクデンもしらねえか」 ケイジの居る小隊の最先任軍曹。話のわかる上役。トレーニングハイの筋肉頭。彼がいなければケイジは何回死んでも強くはなれなかっただろう。日本大好き。(Cf,『宇宙の戦士』) ヨナバル・ジン(YONABARU jin)・・・ ザ・脇役 「ケイジ、あの小説の犯人は……もずくが…お……食いたい」 ケイジの気のいい先輩。おしゃべりで、ミステリー小説の犯人をばらす癖がある。上記のセリフは彼の遺言である。なんまいだ。 シャスタ・レイル(Shasta Raylle )・・・メガネ&どじっ娘 「いじわるしないでくださいよう」 ラノベのお約束(?)、萌えキャラ。カプセルトイの蒐集家。これでもMITを主席で卒業した才媛。中尉。機動ジャケットの整備主任で、リタ専属の技術者。 レイチェル・キサラギ(Rachel Kisaragi)・・・哀れな人 「バカ!くたばっちまえ!」 第二食堂で働く美人栄養士。前線基地の人気者。フラグが立ったが、ケイジがリタルートのTrue Endへ向かったため、彼女はあえなくKIA。合掌。 あらすじ 主人公キリヤ・ケイジは訓練校をでたばかりの初年兵。宇宙からやってきた謎の敵(ギタイ)と地球の覇権を争っている統合防疫軍の一兵士である。初陣で致命傷を負い、死んでいくところを『戦場の雌犬』リタ・ヴラタスキに看取られることになる。この際、死なば諸ともと一体のギタイを道ずれにするが、運悪くこれがきっかけで同じ一日を無限に繰り返す時のループに巻き込まれることになる。 戦死。戦死。戦死…。なんど繰り返しても殺され、また一日の始まりに戻ってしまうという無限のループ地獄から抜け出すため、戦場で生き残ることのできる技術を手に入れることを決意したケイジは自分の上官である軍曹(バルトロメ・フェレウ)に訓練の手ほどきを頼み込む。こうして、なんども殺されながらも一心不乱に訓練を繰り返した結果、ケイジの実力は飛躍的に伸びていった。 そしてループが百五十八回を数えたとき、彼は戦場でかつて自らの死を看取った女性と再会する…。 実はリタが以前より時のループの中にいることを知ったケイジは、彼女にループからの抜け出し方を教わるが、何故かうまくいかない。その理由とは? そして、すべてのギタイを倒すことを心に誓った二人が迎える結末とは…? 考察 まず、納得いかないことが一つ。ループをとめる方法は下記にある通り。 1、アンテナとしてのギタイを破壊。 2、アンテナのバックアップ用のギタイを残らず殺戮。 3、過去への通信が完全にできなくなってからギタイ・サーバを倒す。 これを踏まえた上で、リタとケイジはバックアップ・アンテナになっていることを考えると、この二人の一方でも生きている限りループは続くと思うのだが……。というか、リタがループをしていない理由がわからない。桜坂さん、そのへんどうよ? この作品は著者がゲームから思いついた話らしい。つまり、物語の出撃&戦死はゲームのロード&リセットのことなのである。成果は才能ではなく、費やした時間によって実るのだ。 作品の題名はビートルズの『All You Need Is Love』から。ちなみに、Killはしとめた獲物という意味である。これは、物語のラストを正確に表していると思う。そう、彼にはもうそれしか残っていないのだ。 一秒を切り刻め、というセリフがでてくるが、ガンパレにもでてくるセリフらしい。 冒頭でもう少し出撃前の緊張感を描写してもよかったと思う。ループのなかで自らが死ぬことさえルーチンワークになっていく様がうまく描写されていない。また、ケイジがリタと仲良くなってからたった二日では、ケイジがあそこまでリタにいれこんでいる感情が理解しづらい。軽快なテンポはいいが、このあたりが逆に浅くなってしまっていて勿体なかった。しかし、それでもラストは十分に感動的であった。あえていうなれば、青は目立たないと思うなぁ。 蛇足だが、各キャラの役割について少々。ヨナバルは普通の人の象徴であり、ラストでケイジは 誰にも理解されないところに行き着いたことを表すための鍵となっている。また、マードックやレイチェルは戦場のだけではなく日常の知り合いさえも傷ついていく戦争の臨場感をしめすための道具である。 最後に神林長平氏に一言。これは、ハッピーエンドじゃないだろう。 タイム・ループもの…『うる星やつら2』、『恋はデジャ・ブ』、『ターン』など(見たことはないが)。個人的には、高畑京一郎の『タイム・リープ』あたりがお勧め。 2018.11.25 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/all_you_need_is_kill.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報に基づいていることがあります by ちゃあしう
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2232.html
st6 Skill Analyzer v3←st7→st8 Skill Analyzer v3 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st st7 Hypertext Transfer Protocol [Other] 190-190 2nd st7 +84 [+700] 180-180 3rd st7 Vorota Collapse [Fatality] 162-162 FINAL st7 Finixe -LEGENDA EST A MYTH 222-222 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/6027.html
プロローグ 秋。 季語で言うならば7、8、9月に属するその季節も、時代の進行というか価値観の違いというかで、俺の中では9、10、11月が秋だと認識されている。しかしどういうわけか、今年は秋があったのかどうかを疑うような気温で、これもまたお偉い団長様が何かしでかす予兆ではないかと疑ったが、奴の精神専門である古泉曰く 「彼女の精神状態はとても良いままですよ。閉鎖空間も今のところ、大規模で発生しておりませんし」 らしい。しかし、ハルヒは温厚平和な日常が嫌いなはた迷惑な奴だ。いつ何をしでかすか分からん。秋といえば読書、芸術、食欲。映画が芸術に入るのなら、まだ2つも不安要素が残っている。これは何か来るぞ、と俺はノストラダムスの予言が今更になって頭上に降り注いでくるかもしれないと言った心持ちで待機していた。 つまり俺は、涼宮ハルヒという人物に出会ってから、確実に用心深い人間へと成長していたのだ。 ど素人が作った映画が公開し終わってから早3日。クラスの全員がそろそろ文化祭の余韻が無くなってきた頃辺り、俺はハルヒが授業中良からぬことを作戦立てているのを気配で察知した。これは数々の不思議体験、いや面倒くさい事柄を身を持って味わってきた俺だから分かるものだ。古泉や朝比奈さんより早く感づける自信がある。無論、長門には勝てないが。 「‥‥‥で、今度は何を企んでいるんだ」 「ふっふーん」 教えてくれないのかよ。 「今日のミーティングで発表するつもりよ。キョン、絶対に来るのよ。1秒でも遅れたら罰金だからね!」 ‥‥と、こちらの顔を一度も見ずにせっせと、まるで鶴の恩返しの鶴のようにこいつは何かを作っている。細長い紙の先端の穴の空いた場所からはリボンが、白紙の部分にはSOS団のサインが‥‥。 俺の勘も捨てたもんじゃないな。しかしこの勘がテストの時だけ怠けるのはいただけない。テストで良い点を取っているハルヒが妬ましい。 「じゃっじゃーん!お待たせ!!」 ドアを豪快に開けるハルヒに、誰も待ってねえよ、と思わずハルヒの後ろから声を出しそうになったが、律義にも独りでオセロを研究している超能力者、メイド姿の未来人、本に目を向けている宇宙人らは待っていた。古泉、その薄気味悪い笑みをこっちに向けるな。 「今日のミーティングは、こんな秋ならではの! ‥‥」 キュキュッキュー、とホワイトボードに文字をでかでかと書くハルヒをよそに、俺は古泉の前に座ってから荷物を床に下ろした。一生懸命戦略を練っていたようだが、生憎俺は負けん。お前は序盤で石を取りすぎるんだ。 「何が始まるんでしょうね?」 こいつがこう言う時は、大抵何が起こるか分かっている。だから俺は答える必要無しと最高裁判所の裁判官になったつもりで判断し、無言で目の前にあるオセロを1つずつ取り除いてやることにした。古泉も一緒になって、オセロを手元に戻していく。 「お茶をどうぞ、キョン君」 そう言ってお茶を差し出してくれるSOS団唯一の目の抱擁役である朝比奈さん。夏に別荘でメイドを目にして以来、どうやらメイドというものにいっそう影響を受けたらしい。本当に可憐で愛らしい。先輩とは思えないですよ朝比奈さん。 市販で買ってきたお茶よりも美味い緑茶をすすりながら窓際を見ると、黙々と本を読んでいる宇宙人がそこにはいた。その表情のまま蝋で固められてしまったかのように無表情のままページを捲っていくその様は、大地震が起きてこの学校が瓦礫の山と化しても、微動だにしない文学少女といったような雰囲気を釀しだしていた。といっても、長門ならこの学校が崩れる前に何とかしてくれるだろう。 「いい!? 我がSOS団は読書の秋を記念して―――‥」 すぅーっと、ビックボイスを叩き出そうとするハルヒ。またろくでもない考えを思いついちまったようだ。 「‥――SOS団主催、読書大会を始めようと思います!!」 ……相変わらず文字感覚のバランスが悪い奴だ。会って文字だけ下にいってやがる。 まあそれはともかく。馬鹿みたいにでかい声でそう宣言した後、やはり授業中作ってたのは栞だったのかと俺はひどく痛感した。よりによって読書がくるとは‥‥まあ本を書けと言われるよりはましか。 しかし、その全く持って伝統も歴史もない、部活としてもまともにOKサインをもらっていないこのSOS団が主催する大会が、後々とんでもないことを引き起こすとは誰も知りなどしなかった。 ‥‥もちろん、3学期に文章を書かさられるハメになることも俺は知らなかったことは周知の事実である。 →涼宮ハルヒの分身 Ⅰへ
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Kiske / Somerville Kiske / Somerville 2010年9月24日 ( HD ) 1. Nothing Left To Say / 2. Silence / 3. If I Had A Wish / 4. Arise / 5. End Of The Road / 6. Don t Walk Away / 7. A Thousand Suns / 8. Rain / 9. One Night Burning / 10. Devil In Her Heart / 11. Second Chance / 12. Set A Fire
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/327.html
Oil Driller Sokow Transnational (Deep Ocean) 建設コスト 資金450, Building Modules 3, Tools 3, Concrete 6 (アイテム "Blueprint Oil Driller Sokow Transnational"が別途必要) 維持コスト 資金-30 ,電力-8, エコバランス-12 サイズ 2x5(地上) アンロック条件 なし(Blueprintアイテムを獲得すること) 機能 Crude Oilの採掘(毎分3t) 稼動条件 Crude Oilが埋蔵されていること アイテム "Blueprint Oil driller Sokow Transnational" 生産コスト: 資金2000, ライセンス30, Carbon 5, Microchips 5 生産施設: Academy (ジャンル: Production→Oil driller) 生産時間: 30分(100%)→最短6分(500%) アンロック条件: 自陣営のTech Genius 1250名以上 ソコウ・トランスナショナル版石油掘削所。もともとVadim Sokowの専用施設だったが、Deep Oceanを適用するとプレイヤーも利用できるようになる。 この施設を建設するには、Hydroelectric Power Plantなどと同様に、まずAcademyでBlueprintアイテムを 製造し、それを建設したい島で使用するという一手間が必要になる。 Blueprintアイテムは施設を1軒建てただけで消滅するので、建てたい数だけアイテムを作らなければならない。 そのため、Academyを1軒しか保有していない場合は最大でも6分に1軒の割合でしか建設できない。 また、Blueprintの生産にかかる費用と建設時に必要になる費用は別物である。しかし、バグによるものか物資が足りていなくても建物が建てられることがある。 Oil Driller Sokow Transnationalは通常のOil Driller3軒分の生産速度を有する。つまり、これ1軒でOil Refinery1軒に対応する能力を持つ。 Oil Driller Sokow TransnationalをOil Driller3軒を比較すると以下のようになる。 建設コストはBlue Printの分だけSokow Transnationalの方が高い エコバランスへの影響はSokow Transnationalの方が悪い(-12対-9) 維持費と電力消費量はSokow Transnationalの方が有利(どちらも3分の2) 土地面積はSokow Transnationalの方が圧倒的に有利(10タイル対36タイル、道路の分も考えればさらに有利) このように考えると、Crude Oilの大量生産が必要になる場合はやはりSokow Transnational版が有利である。 建設コストが安いというOil Drillerの長所が潰れているのは欠点だが、それ以上にネックになるのはわざわざGenius1250人とAcademyを用意しなければならないという点である。 解禁した頃にはこの施設のイニシャルコストが大して気にならない程度の経済力は獲得できているだろう。 なお、Oil Driller Sokow Transnationalには強化用のWarehouse系アイテムやフォーミュラが存在しない。 Oil Drillerを強化するためのフォーミュラやWarehouseアイテムの効果はOil Driller Sokow Transnationalには及ばないので注意。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2231.html
st5 Skill Analyzer v3←st6→st7 Skill Analyzer v3 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st st5 Unleashed World [INSANE] 232 2nd st6 先手必勝戦闘機 鳳 [Vent Divin] 177-177 3rd st6 SYNTHETICS [Hexagon] 160-160 FINAL st6 overtrue [Other] 72-144 コメント 名前 コメント