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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4305.html
8分布 8分布 8分布 8分布
https://w.atwiki.jp/becky800/pages/18.html
ベキスレの分布 ベキスレは広範囲にわたって分布している それこそ2chに限らずいくつもの掲示板でベッキーだよーのスレタイでスレが立っており、 その様は昆虫か小動物類が繁殖しているかのような乱立ぶりで、 おそらく原因はスレタイが簡易なためと 1に書く内容が「うそだよー」とテンプレ化していて 誰にでも立てられる下地が完成しているからだと思われる。 参考までにいくつか例を記す http //www.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=neet4vip key=1114036805 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/friend/1238066281/ http //yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1171723823/ http //www.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=kitchin key=1115274890
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2490.html
代表値?最頻値?双峰分布? 中央値? 統計学
https://w.atwiki.jp/aroearoe/pages/4.html
T分布 正規分布する母集団から得た標本の平均の分布。 サンプル数が多ければ多いほど母集団に近づくが、母集団の分散値の真値を知ることはできないため 標本の分布が必ずしも母集団の分布と同じとは限らないため、便宜上、標本分布をT分布といい、 標本集団の検定をT検定という。 ※ちなみに何故Tなのかは謎。 【関連項目】 T検定
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/359.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 楽楽掲示板 井戸端会議 最新情報 CAFE クラブ Mac情報 Win情報 地方情報 会員分布 会員分布 080702現在の会員分布です
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8/7の10時時点でのデータ。時間帯的にBOTや廃人の割合が多い気がする。 グラフはX軸がレベル、Y軸が人数。 職別分布 ソード、シャドウ、チャントが多いのは明らかにBOTだろう。 レベル別分布 Lv.37がもっとも人口が多いようだ。 BOT補正分布 ソード、シャドウ、チャントのおよそ半分がBOT、大体ソード人口の1.3倍がBOTと仮定して計算した。 実際にはこの時間帯の7割ほどはBOTかもしれない。
https://w.atwiki.jp/t-style/pages/16.html
ここを編集 正規分布(Normal distribution / Gaussian distribution) 平均と分散によって分布構造が決まる。確率変数が連続の場合、エントロピー(無秩序さ)を最大化する。 確率密度関数 1次元の場合 多次元の場合 実装例(1次元の場合) 言語 Python 2.6 + scipy + matplotlib ソース NormalDistribution1D 結果 グラフ 実装例(多次元の場合) 言語 Python 2.6 + scipy + matplotlib ソース NormalDistribution1D 結果 グラフ
https://w.atwiki.jp/aspirin-marcov/pages/59.html
正規分布 の確率密度関数は 性質 のZ変換を施すことで標準正規分布N(0,1)に変換できる。 X1,X2がそれぞれに従うとき、X=X1+X2はの正規分布に従う。 X1,X2,...,Xnがそれぞれに従うとき、ランダム変数はに従う。
https://w.atwiki.jp/t-style/pages/22.html
ここを編集 ベータ分布(Beta Distribution) パラメータ(a,b)の設定次第でさまざまな形状(単峰型、単調増加、単調減少、お椀型)をとる不思議な確率分布。ベイズ推定のコンテキストでは、二項分布のパラメータに対する共役事前分布となることが重要となる。 確率密度関数 実装例 言語 Python 2.6 + scipy + matplotlib ソース BetaDistribution.py 結果 グラフ PRMLの例と同じ。 青: 赤: 緑: 黄:
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/161.html
確率pで当たる懸賞にn回目でやっと当たる確率はPn = p * (1 - p) ^ (n - 1)である。この分布を幾何分布という。 確率1であたる宝くじが一回で必ずあたる? → このときP1 = 1 * (1 - 1) ^ (1 - 1) = 1 * 0 ^ 0となり、0 ^ 0を便宜的に1とすれば、1回目で当たる確率は1である。 確率0であたる宝くじは絶対あたらない? → このときPn = 0 * (1 - 0) ^ (n - 1) = 0となり、何回目でも当たる確率は0である。 幾何分布の乱数は、一様分布の乱数0 ≦ Rnd() < 1を用いて次のように生成できる。 (ABのRnd()は一様乱数か?) 注記 GeometricRnd?が返す値はPn(=n回目でやっと当たる確率)でなくてn(=n回目のn)である。 したがって、この関数は離散関数であり、整数型である。 irandom.cの移植 Function GeometricRnd(p As Double) As LongDim n = 1 As LongWhile Rnd() p++nWendGeometricRnd = nEnd Function pが小さいときには次のようにする方が早い。 Function GeometricRnd(p As Double) As LongGeometricRnd = Ceil(Log(1 - Rnd()) / Log(1 - p)) As LongEnd Function なお、Ceilは与えられた数の小数点以下を切り上げて整数にする関数である。